Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2000 года и на пол-шишечки в начало 00х
>>5631537 →Скейлинг это так себе. Просто в фуллскрин резолюшн выставляешь своего моника, делаешь aspect ratio=true, рендер - OpenGlnb а то обычный OpenGL МЫЛИТ картинку и это всё из универсального. Ну, настройка звука, музыки и циклов это уже под каждую игру своё.
>>5631565>Просто в фуллскрин резолюшн выставляешь своего моникаМне это нахуй не всралось, тогда пиксели с ебаный кулак будут. На четверть экрана более чем достаточно.
Джаге алиянс хуйня, самая лучшая игра сделана русскими, сюжет говно, но в сюжет играет только сониблядская мразь, а вторая часть сайлент шторма дает сосать обоссаным стратежкам с двумя опциями: спрятаться и овервоч.
>>5631572Я про Дюка читал ещё в сосничестве в ч/б газете, это был 1997 год, что ли (или уже 1998). И уже тогда у него были проблемы с разработкой. Статья называлась "Игры, которых нет" и был всего один скриншот с описанием.Тогда было странное ощущение от подобных "анонсов", как будто тебе показывают симуляцию игры, которую кто-то представил у себя в голове.Целых пол-жизни прошло с тех пор и до момента, когда DNF всё же вышел.
Блять, начал играть в terminator future shock и уже на второй миссии потерялся, куда мне нахуй ехать. Слишком ебаное описание перед миссией с кучей "сперва поедешь на север, там я срал, от туда на запад, через северо-восток" и, как я понял, по идее там система триггеров, когда доезжаешь до нужной точки тебе пишут, в менюшке справа, куда ехать дальше, но я еблан и потерялся еще после первого же триггера. Да и в целом игра как то не очень впечатлила, слышал от местных анонов что эта игра прорыв, для своего времени, и уж точно лучшая игра беседки, ну что то такое себе. Да есть стрейф, да враги в полном 3ДДДэ и некоторые даже имеют не одну форму "развалености", но в целом стрельба скучная, +из-за того что она не позиционирует себя как какой нибудь дум, то экшон размазан на всю, довольно не маленькую карту, тонким слоем, боты нещадно тупят (что при наличии стрейфа и довольно больших пространств) не оставляет им возможности на победу. Есть конечно ещё битвы внутри зданий и это отдельная песня, помещения ощущаются как, я не знаю, будто я играю в спейсхалк за огромного терминатора который занимает всё пространства коридора, ощущение не приятное вообщем.
>>5631893Да на самом деле частая тема, когда игра технически прорыв, формально там хуева туча революционных возможностей, а на практике играется это все как говно. Некоторые тут в треде именно такие прорывы ценят и топят за них.
>>5631919Да, но этож какая то йоба, это как сейчас играть в крайзис, только потому что в 2007 это был прорыв в графоне.
>>5631970Не лагало? Слышал что игра заточена использовать одно ядро проца и какой бы у тебя комп не был, оно всё равно лагает.
>>5631970Я тоже прошел и не норм.>>5631978Ну на моём 6700 просадочки бывают, но все таки большая честь игры больше 60 фпс на максималках выдает. В принципе играбельно
>>5631552 (OP)А чо, игры подписывать на оппиках не надо уже, даун ебаный? Переделывай тред, говно какое то
>>5632000> jagged alliance.gif> shadow-man.jpg> parasite-eve-ps1.pngЯ ещё до того, как прочёл названия картинок, узнал эти игры,хотя никогда даже не играл в них. А тупой зумер вообще ниасилил взгляд с картинки на название перевести, пиздец.
Играю сейчас в супер звездные войны, на оригинальном железе. До этого видел про игру то ли у авгна, то ли у джона трона, то ли у обоих, но и там и там о ней говорили в положительном ключе. Так почему же у меня к ней негативное отношение я реально не понимаю, помогите разобраться кто играл?. Рананган уровни какая то нелепость с этим бесконечным спавном врагов и видимо разрабы сами это понимали поэтому из каждого врага сыпется столько хпшек что умереть в принципе не получается, постоянно какая то суета на экране хуйня со всех сторон, так ещё и некоторые монстры после смерти разбрасывают мелкие, хуй увернешься, осколки. Босы это вообще что это такое? у них есть какай то паттерн и они его придерживаются, только он нахуй не нужен и можно просто стоять и спамить стрельбу и это будет максимально эффективно чем что то там прыгать-уворачиваться. Платформинг тоже нелепость, мало того что люк криво прыгает так ещё и не редко встречаются прыжки веры, а как круто было в конце траулера джав были платформы между которыми лава с перманентной смертью. Моменты с модсевен их не много, но это всегда задание типа убей n врагов и катичь от сюда. Ну и да в игре нет сохранений, единственное благо что сама игра минут 40 длится, но это первая часть, каждая следующая минут на двадцать длиннее предыдущей.
>>5631810Да нормально вполне. Какая разница со что они размером, если детализция то не меняется энивей.
>>5631893>слышал от местных аноновУ меня посмотрел хотел сказать?Ну да, в игре полуоткрытые уровни где нужна ну базовая навигация не в корридорах и не по стрелочке идти. Путь у машины относительно простой, можешь прохождение посмотреть. Эта игра, разумеется, не дум в 3д где ты бежишь и расстреливаешь тыщи димонов, больше, особенно на хардках -аккуратность, сбор ресусров, навигация и менеджмент такой минимальный.
>>5632398Ну твой пост напоминал описание того чего я вчера.. или позовчера сказал в микролетсплейчике демки, и я сильно подозреваю что это не совпадение
>>5632406Хз чувак, я реально не понимаю о чем ты, может хоть ссылку скинешь. Я говорил о прошлых тредах, вроде там был стандартный тесо срач, а потом речь зашла за терминатор.
>>5632417Ну тогда забей. А почему его лично я называю законченным - именно потому что они хотели, они по всем параметрам сделали. Игры бетезды того времени амбициозные чаще всего именно что недоделки, а это - доделана. Что конечно не гарантирует что она обязательно понравится всем. Мне лично очень нравится.
>>5632429Ну хз-хз, мне трудно судить по 1,5 уровней которых я прошел, да и из шутеров того времени видел не сказать что много все йобы типа дума, блада, шадоуврориора и прочих дюков, ни каких тебе тек вор или ту игру про вьетнам +вроде я играл без того аддона. Может я посчитал игру слишком амбициозной, опять таки противники в полном 3Д, и много от неё ждал. >доделанаКакой критерий у этого слова? Ну типа если я не раз и не два видел руины домов которые половиной стояли на ровной поверхности, а половиной нависали над ямой и очевидно что это не авторская задумка, а просто не уследили как разместили здание, это не противоречит слову "доделаная" игра?
Хочу поиграть в квейк 1, но не с мыльным говном глайд версии, а с ламповыми пикселями софтвара. Какие есть способы такое провернуть? Может порты и т.д.
>>5632452Ну собственно, как раз в том и прикол, что игра с>дума, блада, шадоуврориора и прочих дюков,не имеет практически ничего общего. Она пытается сильно отказываться от аркадного геймплея, сильно отказываться от аркадных идей о левелдизайне - вместо "абстрактный лабиринт ну чтоб главное аркадный геймплей был по балансу" она скорее "а давайте сделаем кусок разрушенного лос анджелеса, здесь вот будет лагерь скайнета с путями доставки и оборонительными сооружениями, а под этим всем система канализации". Что по сути играм тогдашним противоречит, и даже те игры которые пытались в "реальное место" чаще всего делали тот же абстрактный лабиринт куда напихивали декораций пытающихся изображать ту или иную локацию. Даже вещи вроде систем шока - каг-бы не аркада, каг-бы иммерсив сим, но уровни станции всё ещё просто лабиринтик, а не попытка действительно эту космостанцию воссоздать в 3д.>Какой критерий у этого слова?Поиграй в даггерфолл и узнаешь лол. У FS всё что они хотели - доделали, тут нет именно что выкаченной бета версии сделанной кое как. А уж совсем физические ограничения железа обойти они не могли.>>5632483Фильтрацию текстур отключить в настройках, не?>>5632463Ну допустим
>>5632548>Фильтрацию текстур отключить в настройках, не?Там не в фильтрации текстур дело, а в том как игра отрисовывается.
>>5632548Про левел дизайн пожалуй соглашусь, хорошо это или плохо вопрос другой, лично для меня эту задумку испортила не удобная карта, что в тотальной однотипности локации "куда мне нахрен идти фактор" работает на все 100 "лол, ты вообще видел карты в других шутерах того времени, ты что дурачок?" - мне карты того же дума кажутся вполне удобными. Коли уж зашла пьянка за старые шутаны, что думаете о NAM, это тот шутер про вьетнам и ещё одна игра из списка "когда нибудь поиграть". Я слышал что эта игра тоже стремилась в около реализм в левелдизайне и коли уж мне не зашел терминатор стоит ли вкатываться?
>>5632548>Она пытается сильно отказываться от аркадного геймплеяВот тут она и прокалывается. С одной стороны типа крута что сделали прям по кириллическим заветам как в жизни, с другой- чисто аркадный жанр отход от аркадных корней нихуя не красит. С одной стороны понятно, что тут круто, это не просто нагромождение рандомной хуеты, а что то похожее на реальное место, но с другой- хорошо сделанное нагромождение хуеты интереснее играется, потому что когда его проектировали- думали про геймплей, а не про реализм.
>>5632623Да в этом нагромождении "реальных объектов" (типа взрывающихся шкафов) в купе с каким то мелким внутренним пространством, прямо на грани с вызовом клаустрофобии, ты постоянно в этом говне застреваешь, не говоря уже о метательном оружии, которое чаще бьет тебя чем врагов конечно можно привыкнуть, бросок идет типа с левой руки, но первые разы неудобно.
>>5631572Бля, как же уютно выглядела эта демо-конура в демках прея. БЫло бы пиздато однажды заполучить лик со старыми билдами.
>>5632587Ну по сути когда говорят мыльное говно подразумевают чаще всего наличие фильтрации текстур и других прибамбасов хардварной акселерации. Так то в любой версии и в портах можно софтварный рендер тоже просто в настройках выставить.Ну можешь дос версию накатить через Dosbox если интересно.>>5632596>что в тотальной однотипности локации "куда мне нахрен идти фактор" работает на все 100Для меня норм как раз потому как локации не лабиринт и кое какие вещи можно свхатить именно что логикой - что например за выженной землёй и рвом с техно-мостом скорее всего лагерь скайнета и такие мелочи. По крайней мере, в этой игре я не плутал. С Скайнетом может помочь - у неё дальность прорисовки выше немного.NAM это именно что треш и шовелвейр.>>5632623Весело относительное понятие. Особенно если представить тогда то думоклоны сидели больше уже в печёнках, ибо их было именно что 9000 всех вариаций. Заветы тут не киррилические, а скорее как ориентируются делать игры именно сегодня. Что в техническом смысле, что в плане управления, что в плане построения уровня используя декоративные объекты как их основу - как вида внешнего так и дизайна. Разве что сегодня везде пихают маркеры пути куда идти в таких случаях. Мне было очень интересно бегать по руинам лос анджелеса, выполнять задания зарождающегося сопротивления, а не бегать в абстрактных кубах где спрайт импа заменён на спрайт Т-800. Так то их предыдущий Terminator Rampage и был клоном вольф 3д сделанный именно по такой логике аркадного шутера, как раз вот это скучно.
>>5632652> не говоря уже о метательном оружииНу в то время оно если вообще и существовало, то было именно отдельным оружием которое ты выбираешь, при этом в том же дарк форсес бросаемое с задержкой и насколько позволяла тогдашняя физика, FS, опять же, в этом плане был впереди привычных представлений тогдашних.
>>5632691Так хочется доебаться до того что модельки не реагируют на попадание, не получают микростаны или ещё что, но умом ты понимаешь что это консервные банки им всё равно на град пуль что по ним попадают.Про нам - странно, я всё время слышал что это игра из тех кто попыталась в около реализм, мол "смарите вас убивают с аднаго выстрела и надо шкерится и всё такое", опять у меня лажные представления об игре были, ебана рот.
>>5632716Всё что я слышал про NAM и видел - он поддерживается GDX если интересно то это вместе с WWII GI адский трешак на билде за 3 копейки, когда этот билд уже приказал долго жить в самом конце 90 который частично пиздел ассеты, частично их рисовали макаки совсем какие-то.>Так хочется доебаться до того что модельки не реагируют на попадание, не получают микростаны или ещё что, но умом ты понимаешь что это консервные банки им всё равно на град пуль что по ним попадают.Ну у крупных ты можешь банально отстреливать части, где это возможно. В частности орудия которыми они стреляют.
>>5632691>Так то в любой версии и в портах можно софтварный рендер тоже просто в настройках выставить.В глайд думе нельзя же. А в тех версиях где можно игра не заработает под современной системой.>Ну можешь дос версию накатить через Dosbox если интересно.Мне в 1080п надо
>>5633295>В глайд думе нельзя же.Ну если ты про Doom95 который был не под глайд а под DirectX был одной из самых самых древних ранних штук ставших юзать нативно винду 95 и хардварную акселерацию, скорее как рекламка.>Мне в 1080п надоНу по крайней мере 1024 там есть.Софтврный рендер в современных разрешениях так то зачем он нужен? В это играли как раз в 640х480 и там в 800х600 у кого была чисто SVGA карта. После стандартного VGA разрешения в 320х200 ухх какая разница была в 3д играх. А выше.. не знаю даже какой проц нужен был чтоб кваку в софтваре в 1024 играть.
Блин, играю в дум 64, ну и душнина. Зачем они такой дурацкий саундтрек к игре сделали, в первых двух то бодрый метал был, весело было, а тут заснуть можно, все время зеваю от этих колыбельных.
>>5634247Я вообще не думаю, что всяким кармагеддонам, думам и старкрафтам было место на н64. Это просто было время, когда все игры пытались впихнуть на малые платформы, чтобы охват шире был. Правда, то, что они целый ре2 сумели впихнуть на картридж, достойно уважения.
>>5631841Хуево только, что рандомных миссий мало, было бы щтук 20 как в фантом доктрине, второй тихий шторм был бы еще охуенней, но куда уж охуенней то?
>>5631552 (OP)В 4й пик играл кто? По скрину выглядит интересно, но че-то название незнакомое, флешпоинт или дельтафорс на слуху, а это первый раз вижу.
>>5634356Ну чисто технически дум 64 на ротеш дает оригиналам. Графончик лучше на порядок. Фильтрация текстур, цветное освещение, всякие модные эффекты типа тумана и куда более интерактивные уровни. Да и оригинал точился под игру на кнопочках без мышки, даже вертикального обзора не было. Так что прям препятствий для переноса дума на н64 не было вообще никаких, да и порт на снес у оригинала был ну сносный. Тут скорее претензия к тому, как стилизацию переработали. Оригинальный дум задорный, мультяшный и под хэви метал. А тут какое то говно хоррорное пытаются скормить, дизайн монстров более злой, они все пререндеренные (не люблю блядь пререндеры, всегда они ублюдски смотрятся) и этот охуенный саундтрек из трех скрипов и двух постукиваний. Примерно такую же ебалу с думом провернули при порте на пс1, там опять же с помощью освещения и саундтрека из развеселой аркады какой то хоррор пытались изобразить, но тут еще дальше пошли и стилизовали всю игру под квейк первый.
>>5634520>Ну чисто технически дум 64 на ротеш дает оригиналам.При чем тут дум, это просто железо консольное. Если бы дум переделали под вуду, он бы обоссал твою н64 как тузик тряпку.
>>5634620Странный диалог у вас. N64 как раз имела вполне сильную 3д акселерацию. При чём тут "вуда"? Ограничения в картридже повлияли на мелочи что пары противников нет и дополнительных анимаций кое где. Музыка и дизайн классные там - амбиентный хоррор и это была намерянным концептом дизайна игры.
>>5634631>N64 как раз имела вполне сильную 3д акселерацию.>При чём тут "вуда"?Ты тралишь или что? Вуда это блять 3д акселератор для компьютера, без которого понятно никакой акселерации не было, а значит и графон максимум простой в техническом плане + лоурез + низкий фреймрейт.
>>5634631>Ограничения в картридже повлияли на мелочи что пары противников нет и дополнительных анимаций кое где.Так оригинальные дум 1 и 2 весили мегабайт по 20. Они оба бы влезли на карик от нинтенды без каких либо урезаний.>Музыка и дизайн классные Нет
>>5634620>Если бы дум переделали под вуду, он бы обоссал твою н64 как тузик тряпку.А если б дум делали под икс бокс сериес икс, там бы и трассировка лучей была и обоссала бы твою вуду. Только при чем тут это вообще? Ты тут кинул претензию, что дума не должно было быть на н64, на что я резонно возразил, что н64 чисто по железкам в легкую вытянула бы оригинал, а 64 в техническом плане оригинал даже превосходит. В чем твоя проблема?
>>5634247Уже тогда пытались сделать из игры не шутан, а недоужастик, как тройка.Хотя я хз про что ты честно говоря, как по мне саунд норм. Чуть дальше пройди, там хорошие амбиенты начинаются.
>>5634247Лол. Я в детстве в дум только на пс1 играл, там тоже эмбиент, митол только в главной теме крайне эпичнойhttps://www.youtube.com/watch?v=atdyHvLhJXoКогда запустил пека-версию, то блеванул от всратого миди-митола но потом оценил
Везёт вам, и в такой дум играли, и сякой, и обычный, и пс1.А у меня в детстве был только пикрелейтед с мистером Бёрнсом вместо кибердемона.
>>5635390Ну, теперь знаешь.В Рашке для дримкаста в основном только такие диски от Кудоса и продавались, с жёлтым оформлением и говнопереводом. Такой трэш-самопал, как на пике, тоже не брезговали продавать.Ещё были RGR, поприличнее немного, но периодически вырезали из игры что-нибудь.
>>5635415>Ну, теперь знаешь.Спасибо. ХЗ, правда, зачем.>В Рашке для дримкаста в основном только такие диски от Кудоса и продавались, с жёлтым оформлением и говнопереводом. Такой трэш-самопал, как на пике, тоже не брезговали продавать.У меня очень быстро выработался автоматический фильтр и полный игнор консолевых дисков если я вдруг оказывался в месте где они продавались. Щас задумываюсь, а может быть в дисковом где я затаривался, консолевые игры тоже продавались, я помню что всегда у одной стены околачивался, а ведь у них еще две стены с дисками были, хех.
>>5635190Самая трушная версия оста была на 3до, жаль правда что сам порт не очеhttps://youtu.be/m35pIk5wfNk?list=PLB2880E9A7DFF6C25
>>5635442>а ведь у них еще две стены с дисками были, хех.А, нет, епт, там кино и музыка были.Не, в том магазе вроде консолевых не было. Зато половина дисков лицензионные, которые я всегда и предпочитал.
>>5635442>У меня очень быстро выработался автоматический фильтр и полный игнор консолевых дисков если я вдруг оказывался в месте где они продавались. Ебать ты уникальный. Как будто другие часами сидели и рассматривали ассортимент игр для платформ, которых у них не было. Уверен, что даже сейчас какие нибудь сонибои или фанаты нинтендо в стиме и эпик сторе не сидят, ровно как и пекари в пс стор и ешоп не заглядывают. Интересно почему?
>>5635483Я не пытался бахвалиться, я просто сказал почему не знаю как выглядели эти кудосы и прочие соневские диски.
>>5635483> Как будто другие часами сидели и рассматривали ассортимент игр для платформ, которых у них не было.Я в сосничестве специально ходил в магазы, чтобы посмотреть на диски и картриджи.У меня только денди была, пк появился позже. Я ходил и смотрел на игры, потому что мне было интересно смотреть на них, даже на то, во что я поиграть не мог ввиду отсутствия консолей.Помню, с другом пришли так однажды, там на телевизоре в магазине была какая-то игра по зловещим мертвецам, в начальной заставке показывали бегающую отрубленную руку и дом гг.А в другой раз продаван играл в симулятор стриптизёрши, там баба на шесте сиськами крутила и в конце показывалось, сколько процентов успеха ты заработал у ЦА танцем.В то время даже такое казалось чем-то необычным и увлекательным. Будни nischuk life, может, быть.
>>5635498Ну у меня вот плейстейшн была, я тоже хз как конкретно диски для дримки выглядели. Но на эти пиратки столько насмотрелся, что уже прекрасно вижу, когда вместо лицухи кривой рюсске дизайн обложки. Единственное что иногда на пека какелла выдавала дизайн лицензионной обложки еще всратее, чем пираты.
>>5635526Я от кукеллы мало покупал, в основном odin-ass и булку из лицухи. А, еще пару раз от ЕА лицуху покупал, пока не прозрел, но это уже позже нашей отсечки по дате треда.Мне триадовские сборники и ноунеймовые антологии нравились, такой-то value deal, и что полезно - зачастую не заморачивались переводами, что в итоге помогло.
Пиратка для дрима здорового человека выглядела так обычно.Белая дуга сбоку с лого приставки и красный логотип внизу, официальный арт спереди и сзади. Диски тупо одноцветные с названием игры.Просто было всего два варианта - такой и кудосы, мелочь всякую не считаем.Кудос всегда делал всратый перевод, который не мог нормально допилить (в "Червячков" даже вставили экран с извинением, что они ниасилили, лол), всратую же озвучку от легендарного дуэта мужика с бабой, игры из-за русика вообще виснуть могли нахой.RGR часто вообще ничего не переводили и оставляли на инглише, только менюхи делали на русском, за что им огромное спасибо, так как игра поставлялась в более-менее оригинальном виде. У меня было штук 5 дисков от них, спайдермен, соник, стар ворс, везде всё более-менее.Один раз купил другую часть соника от кудоса и там сразу НУКЛЕС ЗМЕРАЛЬДЫ ЯЙЦМЕН блять назад вернул.Хотя как мы узнаем позже, все эти пираты были из одной бочки и названия студий тупо означали названия брендов - под одним брендом выпускали наспех сделанный кал с машинным переводов, а допиленное - уже под другим.Лицух ни разу нигде не видел, хотя не скажу наверняка, что их не было.
>>5635614Выбор языка был.Русский, итальянский, немецкий, французский.Инглиш в оригинальном language select вырезали и меняли на родной и могучий. Иногда вырезали и другие языки, так что даже если ты их выбирал, то у тебя отображалась абракадабра из кириллицы.На пс2 уже был экран выбора перед началом игры - загрузить русскую версию, либо оригинальную английскую. Но там уже софтклаб подтянулся вроде, начали лицухи выпускать официально. Или можно было заказать прям из страны-производителя через каталог, если ты filthy rich.
>>5635640>Инглиш в оригинальном language select вырезали и меняли на родной и могучий. Иногда вырезали и другие языки, так что даже если ты их выбирал, то у тебя отображалась абракадабра из кириллицы.Вот жеж пидорсы.Итальянский бы вырезали, на спагеттевом никто не учит и не говорит у нас, а вот краут с лягушачьим вовсю. Я не говорю про вездессущий ангельский.
>>5635614От игры зависело, но в 99% случаев выбора не было. Хочешь английскую версию- покупай английскую версию. И как ты понимаешь далеко не всегда такая версия вообще была в наличии хоть где нибудь. Так что по сути жрали что было.
>>5635672Да даже если захочешь играть на ломаном русском, то что ты сделаешь.Пойдёшь, увидишь на диске "на русском языке", купишь. А в игре переведено только меню. Хотя в принципе, честно, русский язык в игре есть. Так что брали наудачу.Я помню, в Ecco the Dolphin была довольно добротная русская озвучка, там мужской приятный голос читал текст в заставках. И остальной текст в игре тоже на русском, только в титрах было похерено. И было почти как будто играешь в лицензию, всё для тебя родного озвучили и написали красиво.Без русского или знания английского там вообще хрен пройдёшь, куча головоломок, а в подсказках один криптик шит.
>>5634706>Так оригинальные дум 1 и 2 весили мегабайт по 20. Они оба бы влезли на карик от нинтенды без каких либо урезаний.Ну и зачем портировать те, уже устаревшие на тот момент игры?>НетПидора ответ, охуеть аргументация.>>5634669>Ты тралишь или что?Не "траллю" я не ебу в чём прикол ибо на момент выхода у Н64 что что, а возможности хардварной 3д акселерации были вполне продвинутые уж точно не хуже вуды первого поколения. Как вуда относится к думу на н64? Что ты вообще сказать то хотел?
Прошлый тред с прохождением MM3 от анона. Сохранял для себя, может кому-то понадобится. https://arhivach.ng/thread/606747/
>>5636130Да, представь себе петушок, сюда. Зачем ещё раз делать на новую систему порт на тот момент уже устаревшей штуковины ЕЩЁ ОДИН порт когда можно сделать вполне себе крепкий спинноф, при том на этот раз именно с арт дирекшеном, каким никаким бюджетом?
>>5636254> с арт дирекшеном>с каким никаким бюджетомИ с пушками, которые анимированы хуже чем у горстки янг кидалт нердов.
>>5636265>онимированныТам примерно такие же анимации минимальные как в том же квейке. Всё лучше чем пережатых в 256 палитру сканов ромеровских носков.
>>5634520Оригинал также хоррорный и 64й выглядит намного хуже, засчёт более невзрачных спрайтов и фильтрация текстур тоже зло.
>>5636383>Оригинал также хоррорныйКрасная клякса, зелёная клякса. Скан носков, кривая каляка где человек ноги даже козлиные нарисовать не может или просто трейсит ДнДшный рулбук. И всё это харкнуто поверх без какой либо обработки или художественной работы.А единственная "хоррорность" там это низкая детализация и тёмность их софтварного рендера 1993 года.Думы хуёмы это типичный пример расфоршенного шовелвера, такого мусора на кудахтере было жопой жуй в конце 80х начале 90х когда такие же команды высирали низкобюджетные аркадки шейрвейром.
>>5636473> какие носки, какие ногиНанюхался-нализался видать, накрыло и улетел в носочный мир триповать. Бедняга.
>>5636473>>5636468Вы читали вообще про разработку этого сраного дума?А хуй с ним, задел священную корову дебилов, нахуй я что пишу.
>>5636520Ты связно пиши, тогда можно будет говорить, а то ворвался, прокричал какие-то свои мантры, серанул под себя и был таков.
>>5636530>Ты связно пишиХуйвязно. Что тебе непонятно в том, что дум состоит из говна вместо ассетов? Это не равены даже что пытались что-то действителньо рисовать художниками в едином стиле. И говорить про то что дум "красивый" а игра у которой этот артстайл есть - нет, это просто толсто, либо фанбойство.
>>5636556Всё что ты смог пукнуть по делу - что шотган в D64 похож на кваковский (который говно). Принято.Остальная тангенциальная хуета к чему была? К тому что ты думобиблию с её смехуёчками обнаружил в 2020?
>>5636559>ЯсноХуясно, дебил>>5636543```Doom's wall, floor and ceiling textures a central part of the game's distinctive look and feel. As with the other art material, the id Software artists drew on a variety of photographed sources when developing the game's textures.Adrian Carmack photographed a pair of snakeskin boots which he owned in order to produce a "serpent-like" texture for one level. Similarly, a knee wound was used to produce another unidentified texture,[3]:135 though there is a texture co-incidentally called SKINSCAB. A Gravis Ultrasound Classic card was photographed to produce source material for the COMP* textures used in computer core areas of the episode 1 levels.[18][19]The toys used for Doom's weapons were also reused to make textures. Parts of the toy used for the BFG were used to make a number of textures including the game's distinctive exit doors.[8] The toy itself has been described has having a "giger-esque" appearance,[20] contributing to the Alien-like influence on the game's visual design.Several textures, especially sky textures, are derived from royalty-free images distributed on the MediaClips series of CD-ROM published by Aris Entertainment. [21]One other known source of texture for textures is the book Nightmares in the Sky, a coffee table book published in 1988.[22] The book depicts architectural gargoyles from buildings in various American cities, with accompanying text by author Stephen King.[23] Scans of these gargoyles from the book were used for various textures, especially switch textures.At least one texture from Wolfenstein 3D was reused in Doom, the same texture being subsequently reused again for Quake.[24] ```Ты текстуры в своей любимой недоигре вообще рассматривал? Это набор очень хуёвых рисунков, необработанных фоток и прочее творчество школьника на задней парте, пережатое в палитру. Историю про то как они сканили свои жопы, ботинки, колени, носки и потом что из этого было годно по их мнению использовали как текстуры - известно всем, особенно кто читал ту самую книжку "Masters of Doom" на которую надрачивают подобные тебе подпивасные дебилоиды у которых высеры этой конторки это "великие ихры".
>>5636566>Всё что ты смог пукнуть по делуПо какому делу. Я зашёл в тред, вижу что игру над которой хоть как-то работали в плане хуйдожеств называют говном, а самый возможный шервейрный высер где всё сделано на рандоме "вот это да)))". Нет наверное более переоценённых игр и культов шизиков сектанов, чем у раннего ид-говна.
>>5636515Не встречал такого. Через мои руки прошла куча пираток пс2 и везде, как правило, был двуязычный лоадер игры, англ/рус. Хотя может, не обратил внимания потом просто.Помню, видел какой-то скрин из какой-то игры, где заменили вообще все языки, и тупо столбиком выбор - РУССКИЙ, РУССКИЙ, РУССКИЙ, РУССКИЙ. Вот это выбор.
>>5636595Никто не обижает, ты ебаный бессвязный бред несешь, долбоеб безмозглый.Наверняка ты тупорылый тринадцатилетний пиздюк не ведавший ремня. Надеюсь, тебя отпиздят в новом учебном году насмерть, такое говно как ты не заслуживает жить.
>>5636612>бред хуйня ты пиздюк хуйню пишешь хуйня всё школьник((Боже мой, как ты жалок, тебе даже ответить нечего. Я привык что споры на харкаче ожесточённый, давно не видел таких именно что смачных сливов.
>>5636452> Скан носков, кривая каляка где человек ноги даже козлиные нарисовать не может или просто трейсит ДнДшный рулбук.Похуй как рисовали, главное — что итог смотрится. Вот новые Думы рисовали профессиАналы на планшетах, и вышел пластик пластиком.
>>5636663Нет никакого слива, гной, ты пришел, обосрался и серешь, ты ничтожество, ты чмо, ты тупорылый пиздобол.Сгний в аду.
>>5636727>Похуй как рисовали, главное — что итог смотритсяНу смотрится как типичный шареварь без бюджета того времени - были вещи и повсратее конечно, но тем не менее. Многие к нему привыкли просто, как он выглядит - но хвалить это значит принижать игры, где правда старались что-то рисовать.
>>5636754Слышь, бля, я эстет, я художественные галереи кончал, и моя экспертно-эстетная оценка такая: те думы смотрятся за-е-бись. Это ремесленники усираются над единым художественным направлением, и получают нечто посредственное.В качестве примера: Underrail красивее Оригинально Грешим на Диване.
>>5636780> я художественные галереи кончалНу тебя наверное учили таким минимальным концепциях о цветах, или как ноги адекватно рисовать, такие вещи.>Это ремесленники усираются над единым художественным направлениемДа там по отдельности даже если брать та ещё хренотень, особенно в первой части. Где у них появился реально арт дирекшен конкретный в плане кто-то что-то рисует и это не кислоные перерисовки игрушечных динозавров это именно квейк. Только они пытались там в градиенты, цвета из-за чего так как палитра цветов в оригинале в 256 была, а палит свапы они кажись делать там даже не пытались, всё коричневое.
>>5637281Первый вариант лучше. Харизматичный, с характером персонаж, ему можно написать интересную роль.Второй вариант - обычный дженерик мальчик в супер костюме.
>>5637281Есть мнение, что тут не было никакого академического образования. Стилистика сменались на более пидорскую, кое какие модные эффекты из тех, про какие снимают пятиминутные туториалы, появились, но проблемы с пропорциями и перспективой никуда не делись. Любительский уровень и там, и там.И да, первый рисунок конечно интереснее.
>>5637545>>5637286Вы угараете, что ли. Первый - такое же аниме, но хуёвее нарисованное. Катаны эти с иероглифами (на одной буквально написано "катана"). Просто олдскульный стиль а-ля киберпанк 90-е + слегка уклон в западные черты внешности, на втором уже типичный бисёнен-протагонист джрпг.
>>5637551Первый похож на пикрил, просто мечами обмазанный.Не, тут понятно, что дегрод-виабу (простите за тавтологию), но на первом хотя бы что-то отличное от дженерик аниме.
>>5637281Скорее всего человек стал работать художником профессионально и превратился в ремесленника, способного выдавать нужный продукт быстро и в срок.
>>5637622С таким уровнем его профессионально никуда не возьмут (разве что обложки какелле рисовать). Сейчас годных художников до пизды и среди них адовая конкуренция.
>>5631893Мне в пиздючестве просто крышу снесло от того, что там у снайперки на экранчике показывается куда прицел смотрит, реально, а не "заглушка". Ну и вообще там норм оружие, одобрямс.
>>5637826>Сейчас годных художников до пизды и среди них адовая конкуренция.Хуйню какую-то сморозил, если это так, то почему игры проебали самобытность стиля и выглядят одна хуже другой? Стоит кому запилить хоть сколько-то вменяемый выдержанный стиль (холлоу найт, капхэд), так сразу игру превозносят до небес. Художнику имеющему хотя бы одну не очень кривую руку проще рисовать фурри порево и иметь 5к баксов с патреона + комиссии, чем ебаться в геймдеве, вот почему.
>>5638651>если это так, то почему игры проебали самобытность стиля и выглядят одна хуже другой? А при чем тут художники? Они не отвечают за арт-стиль.
>>5638651>если это так, то почему игры проебали самобытность стиля и выглядят одна хуже другой?Выглядят все игры с твоего пика охуенно. Чисто технически и с точки зрения качества работы художников. Почему сейчас все сонистудии начали делать однотипную парашу, это уже другой вопрос, но это уже претензии не к художникам, они свою работу на отлично сделали.
>>5638651>игры проебали самобытность стиля и выглядят одна хуже другой?Игры сейчас выглядят охуенно кинематографично и реалистично. А ты со своими рисоваными маривами и зельдами пошел нахуй в 70е
>>5639107Игры про мультяшного усача сейчас по 20 лямов копий продают, а реализм от сони это 3-5 лямов в среднем.
>>5639121>Игры про мультяшного усача сейчас по 20 лямов копий продаютблагодаря детям и инфантильным дебилам>реализм от сони это 3-5 лямов в среднемИгры от сони покупают взрослые и думающие люди
>>5639121>мультяшногоВ оддисее если помню там мультяшный только марио был.>>5638651Тут на экране миллионы детализированных ассетов. В году 1995ом у каждой второй стоии была проблема не криво сделать модель хотя-бы из 3х полигонов.
>>5637551>Первый - такое же аниме, но хуёвее нарисованноеТы ли думы за художественную часть костеришь?
>>5639211Я конечно понимаю, что трава менее реалистичная чем на верхней картинке. Но нижний рисунок все ещё нарисован профессионально. В нём есть упрощённая стилизация, это да. В сравнении с верхним он кажется более примитивным. Но там нет грубых ошибок, перспектива, пропорции, освещение, цвета. Все сделано добротно. Просто более грубые мазки. Чего не скажешь о рисунках с мужиком с катаной. Они откровенно любительские, в них тонна ошибок.
>>5639140А тридэ нахуй не нужно, в крайнем случае запеченное в изометрию как в фолаче 1-2 например. Погоня за графоном вообще и тридэ в частности в девяностых привело к созданию сотен жутких уродцев с уебищной камерой и битвами буратин, а в наши дни кормят обрыдлым реализмом с обмазыванием говном либо пластмассовым сайфаем/фентези. Художники вместо того чтобы творить искусство сидят и в диком кранче дрочат текстурки сверхвысокого разрешения и прыщи на жидовских ебалах лишь бы выпустить очередного ассассина/колду/сониэкз в срок.
>>5639242Вот, бля, вот, что и требовалось доказать. Человек, что втирал нам про "любительщину" Дума, походу либо жирный, либо слепой.Профессионализм — не довод, когда профессионалы выбирают рисовать говно.
>>5639882И что требовалось доказать? Оба рисунка хорошие. Один более реалистичный, другой более стилизованный. Но они оба нормально сделаны. В чем твоя доебка то?
>>5639935Нижний на голову, лел хуже и техникой, и выбранной стилизацией. И не надо про вкусовщину, если твоя вкусовщина одобряет то, что снизу, то у тебя вкусовщина дерьма.
>>5639882Ты уже с другим разговариваешь дебил.А та картинка обе пикчи диджитал арт. Только первая с "закосом" под фентези арты 80х.
>>5640016На самом деле что выше стилистика выросла из корявых артов в рулбуках а втора просто мультяшный арт. Ты то конечно дегрод, ты воспринимаешь что-то "правильным" так как тебе сказали. "Дум клоссика" или "вот это лучше а вот это дерьмо так говорят ольтфаги". Изначально до школоперефорса мемес про "уток" был про овощей вроде тебя кто мнения не имеют своего и дрочат на то что в определённой группе людей популярно.
>>5640063Позвольте полюбопытствовать — а что это за школа такая, которая мне говорит, что правильно, а что — нет?
>>5640016>хуже и техникойНе спорю>выбранной стилизациейНоуп. Данная стилизация отлично подходит для фентези РПГ. Очень похоже на ту стилизацию, которую использовали близзы для вселенной варкрафта начиная с трехи. Он уже довольно крепко закрепился в индустрии и под этот стиль артов пытаются косить многие разработчики ММО, потому что он клевый и узнаваемый. А твои обрисовки фоточек и коллажи очень отдают 80ми, что круто конечно, но у современного игрока уже не вызывает нужных ассоциаций.
>>5640053Закос крайне слабый и любительский. Просто сравни.>>5640063>из корявых артов в рулбукахВ рулбуках дндшных старых редакций арт вдохновенный, особенно в плейнскейповских. В третьей в коровых книгах очень годный, в сплатах уже поперла трешачина хотя попадаются жемчужины. В книгах четверки и пятерки просто вырвиглазный пиздец.
>>5640159>и под этот стиль артов пытаются косить многие разработчики ММОи поэтому он вторичное избитое говно и заебал всех нормальных людей.
>>5640229Конечно лучше. Я могу отличить профессиональную работу от мусора. А для тебя если не реалистично, то уже говно
>>5640237>Я могу отличить профессиональную работу от мусора.Не можешь, говноед тупорылый.Съебись, перестань позориться, чмо безмозглое.
>>5640165>В рулбуках дндшных старых редакций арт вдохновенный, особенно в плейнскейповских.Заве что на обложках, особенно в первых редакциях там внутри чаще всего содом и гомор. Так же, как и у геймс воркшопВот тебе первый арт в хай резе
>>5640211Говноедом-то быть всяко удобнее, не поспоришь.>>5640159> вселенной варкрафта начиная с трехиНу, я-то и стиль трёшки не особо жалую, но WoW и Reforged показали наглядно, что было не так-то и плохо, до дна было далеко.>Данная стилизация отлично подходит для фентези РПГПоправочка — для фэнтези-РТС. Где надо в первую очередь всех издалека отличать по стороне и типам войск, под разнарядкой "больше трёх полигонов в одни руки не даём". Стоит спустить камеру поближе — и "стиль" отказывает. Причём опять же — речь про третий варкрафт, а не про трижды перевысранный закос под то, что когда-то косило под WoW. Хер ты что в мешанине с нижней картинки различишь.>Он уже довольно крепко закрепился в индустрииИ это беда.>очень отдают 80ми, что круто конечно, но у современного игрока уже не вызывает нужных ассоциаций. Да хоть буйными 20-ми. Мне на года похуй, и на ассоциации. Я просто вижу, что сверху лучше всё. Цвета свежее, композиция чётче, образы персонажей одновременно и более ясные, и более оригинальные, и более правдоподобные, и куда более привлекательные, в конце концов. У них оружие похоже на оружие, а доспех — на доспех. Да, они носят лифчики в бою — но такие лифчики хотя бы в принципе можно носить. А снизу будто нейросетка рисовала, которая уцепила единственный образ "такой наплечник с толстой каймой" и хуячит им, аки кровельщик черепичками. Вот вам и соль стиля "под Близзард", тащемта. Пользуйтесь, идите к успеху. Но нет, это ТРЕНИРОВАННЫЙ ПРОФЕССИОНАЛ рисовал. Живой, надо полагать, человек.Вот, бля, полюбуйтесь, сами Близы теперь не могут даже трусов нарисовать без этой хуйни.
>>5640308Спок бро. Из фентези артов мне вообще нравится йошитака амано. Его арты еще примитивнее и мультяшнее, чем то, что ты сверху кидал. Но сколько в них стиля и атмосфер, я ебал. Вот что такое крутой художник. Обидно что в играх при оцифровке от этого стиля нихуя не осталось
>>5640312Так первое как раз древний дндшный арт, который нахваливали, не? (не знаю с обложки чего он, он в оригинальном Neverwinter Nights использовался на бокс арте)А второе рисовали на задней парте.
>>5640326А мне вот гротеск Disciples 2 нравится.>>5640341Ну не знаю, я картинки рассматриваю сами по себе, а не по их стаду.
>>5639242> Но там нет грубых ошибок, перспектива, пропорции, освещение, цветаАга, а молоток у бабы искривил пространство.
>>5639935Стилизированный под что? Под кусок говна? Такое впечатление, что один человек рисовал персонажей, другой набросил бэкграунд, а третий соединил всё это. Просто посмотри на ноги персонажей. Как фотошоп кривой. Я даже обсуждать детализацию не буду, и общий стиль. Здесь даже последнему анимеговноеду всё понятно
>>5639178Заметил интересную деталь.На верхнем и нижнем одинаковое количество тян.Но на нижнем нет жоп, все они поставленны так, что у них закрыта жопа. А потом смотрим верхний.
Наткнулся тут случайно в одном видосе на Ranger X и ахуел, игра выглядит просто мое почтение. Глянул пару видосов с геймплеем, не контра хард копс конечно, но играется вроде бодро.https://www.youtube.com/watch?v=6baB7_EfZF4
>>5645061Это больше шмап, но со свободным полетом по уровню с поиском целей, платформер там напоминают пару уровней.По похожей формуле сделан Keio Flying Squadron 2, вчера узнал о нем из годного видоса, рекомендую:https://youtu.be/770DTsZt7wMНа сатурне, оказывается, был еще и сиквел Thunder Force с трехмерной графикой, но двумерной камерой, надо зарубиться, в 3 и 4 части задрачивал с удовольствием.
>>5645102Пока его нет, я уже сам почти прошел 3ю часть. Хотел сравнить, как у него дела идут. Может потом попробую 2-3мя персонажами проходить. И сосну хуйца, потому что это не 6ка с одним рыцарем
>>5646682Да я сам периодически WoX запускаю. Хорошо игра зашла на сенсорном экране. Раньше на компе не прошел ее, а сейчас всегда под рукой.
>>5647114Видел в инете, но даже не устанавливал. Когда разобрался в игре, затянула хорошо так. Вычистил пещеры дворфов на раз, а потом башню ведьм. Теперь гоняю по городам и чищу их от монстров и делаю квесты. Забрел в Винтеркилл, а там типа арены, волны призраков вычищать надо. Дошел до рыцарей-призраков и притормозил пока. Кстати, пользуюсь советом бафаться через донат в храмах, очень помогает.
>>5647193Я когда начал снова третью, тоже через бафы в храме играл. Правда я кастом делал для персонажей, роллил. Убрал арчера и сделал друида. Сейчас гриндом занимаюсь, павергейминг и все такое.
>>5647228Это нанятый хуй из первого города, носит ключи в могильке. Кстати если нанятый тип мертв, ты не платишь ему бабки каждый день
>>5647236>Кстати если нанятый тип мертв, ты не платишь ему бабки каждый деньТы только что суть наемников.
>>5646403Чего несешь блядь, Keio 2 это платформер с парой шмап уровней, а Keio с Sega CD и есть шмап.
>>5648559они потом работают кстати как и должны. В плане, тебе по сюжету нужно довести мужика - доводишь его как зомби и игра не считает что что-то не так.
>>5648559Интересны подобные моменты в играх, вроде этого или как в Князе, где можно было стрелять из лука лопатой.Формально возможность присутствует, но не предполагается, что ты будешь её использовать.
Извиняюсь за долгое отсутствие. В прошлый раз моя банда таки успешно (хоть и не без проблем) разграбила Собор Резни. На западном континенте оставалось ещё как минимум два сооружения, куда я мог сходить. Но меня понесло в дальние странствия. Я хотел попасть за морскую линию горизонта, и в этом мне мог помочь один наёмник, друид. Я отправился в первый город, где можно было нанять этого бородатого господина. Как только дед оказался в нашей команде, я сразу же начал расспрашивать про чудесный эликсир, дающий огромную силу. Но дед не понял, о чём я говорю, и в ответ лишь жидко пукнул. Друида нам подсунули бракованного, да ещё и первоуровнего. За сутки пользования услугами этого пахнущего нафталином чудика полагалось выплачивать жалование в размере 180 монет. В общем-то не немного, для моего то бюджета.Деда надо было прокачать, поэтому я отправился на местную скотобазу, повышать навыки кунг-фу нашего пенсионера. Дед ложился почти с любой тычки противника, но живительные пиздюли всё же давали ему жизненный (и местами сексуальный) опыт.
Тренировка шла успешно, пока в очередном бою мы не повстречались с Личем. Скелет оказался на редкость угрюмым, с чувством юмора уровня Бэтмена, и без малейшего признака эмпатии. Мою партию просто умертвили. В два хода. Не знаю почему, но тёмная магия Лича не действовала лишь на клирика. Удивительно, но это был тот бой, который не смогли затащить ни рыцари, ни варвары, а только хрупкая блондинка с церковной кафедры прикладной медицины. А ещё это был звоночек, что тренировать деда-пердеда в таком опасном месте не очень рационально.
После того, как деду вправили все кости, мы отправились в местное отделение пенсионного фонда хранилище заклинаний, где благополучно было выучено хождение по воде. Теперь команда могла отыгрывать некоторые библейские сюжеты и просто с комфортом путешествовать по миру. Я решил изучить каждую клетку воды, прилегающую к западному континенту. И наткнулся там на Нимфу, обитающую в подозрительной одинокой хижине.
Мы просто зашли в гости попить водички (не морской), но нам в лицо брызнули феромонами, после чего хозяйка домика скрылась в морских глубинах. Что ж, просто отлично. Теперь все хуеносцы в команде получили гарантированный твёрдый стояк на одну морскую особу женского пола. Даже друид! Вы посмотрите на довольное щачло этого старого кабеля! Я уверен, что у него под робой зашевелилось то, что находилось в состоянии покоя последние 70 лет. И только клирик сохранила невозмутимое лицо, потому что тяночки её не интересуют.Если говорить серьёзно, то я не сразу понял всю трудность сложившейся ситуации. Поначалу состояние "влюблён" увеличило все характеристики у членом команды, что не могло не радовать. Но спустя пару дней мужской коллектив несколько...погрустнел. Состояние сменилось на "разбитое сердце". О да, только пиздостраданий не хватало в сражениях с опасными монстрами! Это состояние, как могут видеть аноны, снизило ранее увеличившиеся характеристики. А самое скверное, что оно не лечилось.Итак, моя биопроблемная команда продолжила бороздить морские просторы, пока не добралась до одного любопытного острова. Это была территория иллюзиониста Грейвинда, которая ныне пришла в полное запустение. На берегу нас агрессивно встретили местные жуки и целые толпы варваров, которые теперь были достаточно несложными противниками для моей команды.
Островок оказался весьма необычным. Магия, наложенная на эти песчаные земли, поразила всё, что только можно. Под чары попали и сундуки, разбросанные по острову. При их открытии, золото просто растворялось, оставляя команду ни с чем, и, вдобавок ко всему, проклиная одного из членов команды. Когда все обитатели острова были перебиты, я решил заглянуть внутрь самого замка. Точнее, руин, что теперь стояли посреди острова, заброшенные и ветхие. Если верить справке Корака, то замок оккупировали какие-то ящеры.
Заметка Корака не солгала. Сразу на входе нам попались магические ящеры, метающие огонь. Помимо них встретились и Крикуны - наши старые "приятели", которые теперь, впрочем, выносились на раз ещё на подлёте. Чуть дальше, в глубине замка, встретилось несколько динозавров. Вот этих рептилий точно следовало опасаться! Кусались они весьма сильно. Кусались, очевидно, жопой. Иначе и не объяснить, почему ходили они (как и атаковали) исключительно задом.На троне нашёлся призрак того самого Грейвинда, который дал подсказку к своему освобождению. Честно говоря, подсказка мне мало что дала. Был назван таинственный регион, Sands of Oolam. Я посмотрел на карту мира, но никаких таких песков или пустыни не заметил (кроме очевидного Forsaken Sands). Ну, раз речь шла о "песках", то круг поисков сужался всего до одного региона мира - юго-восточного континента.
Спустится в катакомбы замка не удалось. Вход защищён магическим полем (как и в любом другом замке), требующим ответ на вопрос: как зовут дочь Грейвинда? На территории замка находились несколько статуй, которые рассказывали грустную историю о том, что у иллюзиониста было трое детей, два сына и дочь. Один из сыновей прирезал другого, после чего, не выдержав мук совести, убил и себя. Называются имена обоих сыновей, но нигде ничего не сказано про дочь. Возможно, я упустил из виду что-то важное или даже очевидное. Но пока у меня не было конкретной цели попасть в глубины замка, и я решил не заморачиваться.
Немного перепутал 3 скрин с верхнего поста. Там должен был быть 1 пик. А скрин с телепортом я сделал для того, чтобы показать, что это заклинание пришлось использовать несколько раз, т.к. в замке были полости, полностью изолированные от остальных проходов. В этих крохотных полостях обнаружилось немало денег, и, вдобавок, нашёлся ещё один обсидиановый предмет. Хотя бы ради него сюда стоило сейчас приходить!
Когда с беглым осмотром замка иллюзиониста было покончено, я осмотрел свой инвентарь, и пришёл к выводу, что 4 слота в нём занимают квестовые предметы, которые я вполне мог сбагрить в обмен на опыт. Это были артефакты зла. Их нужно было отнести в замок Драконий Зуб, что находился на северо-восточном континенте. Окружённый снегом и густыми хвойными лесами, он уже давно притягивал моё внимание, но я всё время откладывал свою вылазку в те места. Теперь у меня был очень хороший повод туда сходить. Я отправился в Болотный город, откуда, сквозь заросли засохших деревьев и множественные реки, понемногу двигался к верхней границе болотного континента. В самом городе меня предупреждали, что за его пределами обитают могущественные враги, с которыми лучше не связываться неподготовленной партии. К счастью, мои воины были достаточно сильны. Из густых зарослей на нас то и дело нападали тёмные мошенники (правильнее было бы назвать их разбойниками), все как один налутавшие чего-то в свой зелёный мешок. Мне почему-то сразу на ум пришла та легендарная переписка по поводу Thief, где один анон безапелляционно написал, что настоящий вор носит с собой только одну стрелу, а второй иронично спросил у него "чтобы застрелится в случае поимки?".Помимо воров, эти болота просто кишели смертельной саранчой, которая, впрочем, была ненамного опаснее.Наконец, под покровом ночи, я смог добраться до границ континента, откуда, через пролив, увидел снежные берега северного острова.
Хотите шутку? На снежном острове нам устроили холодный приём. Я ожидал увидеть в этих краях каких-нибудь белых тигров или медведей, но здесь нашлись наши старые друзья, тёмные рейнджеры, и их интеллектуальные братья, арбалетчики. Быстро перебив борзую гопоту, населяющую эти занесённые снегом леса, я вскоре добрался до заветного тёмного замка.
>>5653149Я вижу ты уже вышел за пределы стартового континента. Ты уже очень много прошёл в игре, остальные континенты, к сожалению, не настолько большие и некоторые места имеют не так много контента.
>>5652827Игра "Князь" (Konung).Лопата там тебе для чего-то нужна, вроде клады выкапывать. Но из-за багов можно было перетащить её на слот лука и стрелять, как стрелой.
>>5653848Не, гоговскую не подцепило и с олдгеймса тоже не работало. Мне тут архив кидали со специальной версией для телефона. Но в ней обнаружились баги, например не смог выйти на крышу башни ведьм, вылетает игра и вылетает когда кастуешь одно из атакующих заклинаний, забыл какое, но это не критично, есть куча альтернатив.
>>5654794"Подцепит"Там инструкция на скаммв вики сделана как получить поддержку cd версий из гога. Гог просто перепаковывает в свои архивы cd контент таких игр. Без озвучки и так подцепит, если помню ты просто ставил на неактуальную версию скаммвм.
>>5654803Да, это я был. Ну чтож, тогда нужно пробовать актуальную версию с гог-версией.Кстати, фишка с видимой стоимостью предметов в инвентаре очень помогает, сразу видно, что стоит идентифицировать, а что сразу продать. Ты и статы не видишь как на компе с программой "Где мы?", и примерно понимаешь какого качества вещи. Мне кажется, это золотая середина.
>>5654827Да то что я кидал и есть гог версия вроде переделанная чутьЕсли не сделать этогоFor the GOG Might and Magic 4-5 installation, install the game to your computer, and do the following steps: The game1.gog file from the game folder is a CD ISO. Use software like Virtual CloneDrive to mount it as a drive. Copy all the .cc files from the subfolder in the mounted drive to a new empty game folder that you create for the game. Copy all the music/.ogg files from the GOG installation to your game folder. You'll then need to rename all of them from xeen??.ogg to track??.ogg* You should then be able to point ScummVM to this new game folder, and the CD talkie version should be detected.То просто будет детектить флоппи версию без озвучки дисковойА у тебя не выходило в начале так как на андроид стабильной 2.1.0 не выходило и ты играл с древней 2.0.0
Пиздец. Захотел перепройти Nox. Даже скачал парашу ака Origin. Ну вот нахуя держать в магазине игру, которая еле еле запускается на Win 10? Проще накатить вир машину с XP. Я не имею ни малейшего представления почему она не запускается и как в нее поиграть не юзая машину блять.
>>5655452Ебанутый — покупать классику, причём в такой параше? Держи, Nox GUI называется. Может помочь.http://server1.awesie.org/NoxGUI_latest.zip
>>5655460Его бесплатно там раздавали. Думал может и оптимизировали сразу..> Держи, Nox GUI называетсяСпасибо, сча чекну.
>>5653149Охуенчик, чел, пиши еще. Ради таких вещей до сих пор захожу в раздел.Это не ты часом проходил тут так же систем шок первый и стар контрол?
>>5655452Странно, год назад скачал какой-то репак от Васяна с рутора и спокойно играл на десятке, неужели все так сложно оказывается.Игра старая, оригинальные разрабы с покупки лицензии ничего не получат а кормить барыг, которые выставили игру на продажу, толком не адаптировав под современные системы считаю такое.
>>5653279Да? А мне наоборот показалось, что я топчусь ещё где-то между началом и серединой. Вообще, ММ3 оказалась достаточно большой игрой. Когда я пытался в неё впервые вкатится больше 10 лет назад, то подумал, что в такой древней игре и геймплея будет не очень много. Как же я тогда ошибался.>>5655479Благодарю, анон. Я проходил тут первый и второй System Shock около года назад (или даже 2 лет назад?), стар контрол точно нет.
Итак, замок Драконий Зуб. Судя по заметкам Корака, местечко весьма тёмное (хотя после "скелетов в шкафу" из замка Белый Щит я уже начинаю думать, что особой разницы между королями нет). В качестве местной казни используются ванны с кислотой. Хм, если тёмный замок является противоположностью белого замка, то в белом замке должны казнить при помощи ванн с щёлочью? Даже не знаю, что из этого более болезненное.Так или иначе, но этот замок был первым, где противники стояли с самого начала, и атаковали всякого, кто заходил внутрь. Помимо хиленьких орков были хиленькие лошадки, которые, впрочем, били чуть ощутимее. Короче, ничего такого, что вызвало бы проблемы. После того, как артефакты были переданы, а команда получила целую гору опыта, я решил зайти к местному правителю. Бла-бла-бла, амбиции, бла-бла-бла, чсв, бла-бла-бла, хочу сферы могущества, вот прямо сейчас! Эх, тёмный ты или светлый, или же нейтральный, а думаешь только об одном. И это отвратительно!
Восточная часть замка была вся издырявлена, как будто крепость подверглась бомбёжке. Зато в каждый яме (почти в каждой) было что-нибудь занимательное. Например, артефакт Нейтралов. Забавно всё это. У каждой из сторон есть свои утерянные артефакты, и некоторые не брезгуют тем, чтобы держать под замком артефакты конкурента.Встретил весёлый ящик, который открывался только после правильного ввода ответа. Ну, Меч и Магия была бы не Меч и Магией, если бы ответом на вопрос "сколько будет 9 + 14" было бы "23". Одна из стен замка недвусмысленно намекает, что ответ на эту сложнейшую математическую операцию нужно искать в местном подземелье.
Подземелье так подземелье, не вопрос! Только вот войти в подземелье без правильного ответа тоже было нельзя. Итак, исходные данные:-есть подсказка на стене, говорящая о том, что для входа в подземелье нужно обойти все статуи драконов;-есть несколько статуй драконов, на табличках которых написаны отрывочные сведения о войне чёрного замка с оборотнями, указано количество легионов в тот или иной период войны;-требуется указать количество выживших.На первый взгляд, всё было не так сложно. Но и не так очевидно. В одной из статуй прямым текстом говорится, что 5 легионов пали, прежде, чем оборотни были изгнаны. В другой табличке говорится, что 10 легионов преследовали оборотней. Но нигде не сказано, сколько всего было живых (м.б. на тот момент осталось всего 10 легионов, а может быть армия просто разделилась, и часть из неё, 10 легионов, преследовали оборотней). В общем-то, я решил не заморачиваться, и просто ввести числа от 0 до 20 (легионов то всего 20), а там как повезёт. Ни один из вариантов не подошёл. И неудивительно. Ведь в вопросе спрашивалось не про количество выживших легионов, а про количество выживших солдат.
Что ж, как выяснилось чуть позже, мне не хватало одного недостающего фрагмента информации. Была ещё одна статуя дракона, которую я не посетил. Она находилась в изолированной полости. Увидеть эту полость на карте можно было только при помощи заклинания "глаз чародея". И, даже видя её, телепортироваться туда оказалось затруднительно. Пришлось искать место, откуда можно было бы мысленно провести прямую до этой зоны, и потом ещё посчитать количество клеток для телепорта. В итоге, я добрался до последней статуи. Несмотря на солидный объём информации на табличке, нас интересовал только самый низ. В нём говорилось, что в 4 легионах было 16000 солдат. Значит, в одном легионе 4000 солдат. Значит, количество возможных выживших колебалось от 4000 до 80000, с увеличением на 4000 за каждый шаг. Я ещё раз попробовал перебор, только уже в правильной системе измерений, и вуаля! Правильный ответ оказался 20 000. Т.е. 5 легионов всего выжило. Значит, на момент, когда 10 легионов преследовали оборотней, 10 других легионов уже погибли. И потом скончалось ещё 5, в последней битве. Вот и остаётся 5 легионов выживших.
>>5655879Мне нравится вариант "притворится, что их там нет". Пожалуй, я выбрал бы его. И, скорее всего, завалил бы экзамен.
Логично было бы осмотреть подземелье тёмного замка, куда я только что открыл проход. Но я решил оставить это дело на потом. В конце концов, целью моей экспедиции сюда было возвращение артефактов зла, что я успешно сделал. Теперь же мне хотелось вернутся на болотный континент и как следует изучить его. Местечко оказалось занятным. Помимо орд смертельной саранчи (видимо, любящую высокую влажность) и тёмных воров, мне повстречались и древесные големы со странными фейсами. Ни один из противников не представлял какой-либо опасности, чего нельзя сказать о зыбучих песках (или, правильнее сказать, трясинах), которые мгновенно убивали двух членов партии при наступлении на них. К счастью, моя хилерша исправно всех воскрешала. Чуть дальше мне попалась говорящая голова на пике, давшая весьма важную информацию. Из её слов становилось понятным две вещи. Первое, это то, что финальный данж следует искать в пирамиде, расположенной на огненном острове, в самом сердце карты. Второе, то, что требовалось найти 6 ключ-карт. Я располагал, пока что, только двумя. Ещё две должны были находится в двух неизученных твердынях западного континента. Но оставалось ещё две ключ-карты. Где же могли бы быть они?
Судя по астрономической сумме золота, вот так запросто найденной в местном озерце, я пришёл к выводу, что здесь затонула инкассаторская машина. Приятно находить такие вещи! Ну, в смысле, приятно находить деньги, а не трупы утонувших охранников. В какой-то момент времени мне повстречались новые противники, тролли. Я вновь приготовился к тяжёлой битве, и вновь почувствовал себя почти что Ванпанчменом. Тролли не смогли сделать ничего особо серьёзного. Честно говоря, я не помню, смогли ли они кому-нибудь сломать броню. Но здоровья они толком не сняли. Раненый паладин на скрине находится в таком состоянии не из-за троллей, а потому, что был воскрешён мгновением ранее, после очередного захода в очередную трясину.Потом я нашёл большую каменную голову, которая предложила в обмен на 100 000 монет крепкую память обо мне. А что, выгодная сделка! Почему бы и нет? Смотри ка, теперь она правда помнит меня! Ещё бы. Я ведь заделался в Ивана Калиту.
100 000 золота, чтобы тебя помнили, и всего 10 000 золота, чтобы тебя забыли. Эта игра чертвоски жизненна! Даже добавить нечего.Когда существенная часть болот была осмотрена, я решил слазить в местные горы, где нашёл свиток Божественного Вмешательства. Прозреваю, что вещь очень мощная. Я пока ещё его не применял, и хотел уточнить у анонов: оно работает так же, как в ММ8?Далее ещё одна говорящая башка открыла мне, что за освобождения могущественных колдунов с южных островов я получу в награду по половинке кода, который, судя по всему, будет жизненно необходим для прохождения игры. Стало быть, квест на освобождение колдунов является обязательным.Ну и напоследок, ещё одна каменная голова, которая запросила миллион за то, чтобы помнить меня. Мистер Канегем, видимо, принимает играющих за осликов, если думает кто-то просто так станет разбрасываться такой суммой. Вообще, я прозреваю, что с этими головами связанна какая-то тайна, за разгадывание которой игроку дадут ценную награду. Но что может быть эквивалентом 1 миллиона золота?
>>5655958Легко пришло, легко ушло.Тролли любопытные. Забавный реликт давних времен, когда графика в игре не должна была быть страшной или реалистичной. Игра это в конце концов игра. Почему от настольных игр не требуют реалистичной графики а в электронных развлечениях всем подавай чтобы как в жизни. Игра это всего лишь набор правил, которые наш мозг принимает на время. Но нет. В магию мы значит поверим, но в магию, которая выглядит НЕ РЕАЛИСТИЧНО мы не поверим.
>>5655879>>5655912Захотелось навернуть спеськвестов, сто лет не играл (и прошел только пятый или шестой).Как сейчас лучше всего вкотиться? Досбокс же, или скуума или как там ее лучше? Гайды как читать по-хорошему? Прям по прохождению хуячить или это только для первых частей, или достаточно руководства к игре?
Не ходите, дети, ни за что на свете! В мёртвые трясины, бегать и гулять!В болотах тех гаргульи!В болотах тех кадавры!В болотах тех большие, злые минотавры!Мда. Сказать, что меня изнасиловали, это не сказать ничего. Мы не смогли даже нанести одного удара. Все воины промахивались, магов уложили почти в самом начале. Я успел только чекнуть его здоровья, охуел от четырёхзначного числа, и понял, что пора вызывать похоронную команду. Скажу по секрету, минотавры - мои любимые фентезийные существа. Поэтому в ММ8 я частенько играл за минотавра (хоть этот класс и довольно бесполезный). Но. Матерь божья, что это за чудовище такое обитает в тройке! И ведь это обычный минотавр! Я подозреваю, что таких парнокопытных я ещё не раз встречу в каком-нибудь данже, м.б. в количестве 2-3 штук за раз. Это означает, что мне ещё качаться и качаться! В общем, фрагмент леса с минотавром пришлось не трогать, дабы не склеить ласты.
>>5655987Да, тролли нарисовано достаточно мило и необычно. Вообще, как по мне, в ММ3 качество спрайтов сильно разнится. Некоторые противники выглядят достаточно странно (если не сказать "абстрактно"), а другие выполнены прям с душой и запоминаются. Насчёт реалистичности. Я лично не сильно требую её от игр (тем более, от фентези). Но в последние несколько лет я стал уставать от всратого дизайна оружия и брони, когда легендарный меч выглядит как разноцветный леденец с максимально непрактичной формой. В этом плане, я бы очень оценил, если бы где-то постарались в кой-то веки воссоздать правдоподобное оружие и броню, а не делать очередные цветастые бронелифчики. Ну это я так, о наболевшем.>>5656008Ну, для меня тут каждое второе слово открытие, ввиду того, что язык я не знаю. Кстати, тут при общении с персонажами частенько попадается "ya" (например "ya know"). Не то, чтобы я почитал много английского текста за свою жизнь, но вот это слово встречал пока только здесь. Что за слово такое? Т.е. перевод я посмотрел, но само оно какое? Просторечивое? Устаревшее? Или какое-то литературное?
>>5656036>4 пик Ебать, вот это ориджинал контент, прямо мое увожение. Не думал блог завести? Я бы задонатил на чашку пива за такие дела.
>>5656083"Ya" это арго, просторечное "you", обычно так передают ирландский или шотландский акцент. Аналогично используют "me" вместо "my",например"A have a cool head on me shoulders"С таким акцентов говорили гномы в английской версии варкрафта 3 или ВоВ.https://www.youtube.com/watch?v=FQJXez-BpL8
>>5656104>обычно так передают ирландский или шотландский акцент.Справедливости - не только, это еще и в любом другом как просторечное встречается, верно сказано:"I'm gonna get ya". Хотя это скорее напишут как "I'm gonna getcha"
>>5656087Благодарю, анон. Пока делал картинку, боялся, что фотошоп треснет (ввиду того, что он сам по себе много жрёт, а тут изображение высотой в 15 000 пикселей, до того, как я его ужал). Я слишком ленивый для блогов, тем более, что блогерство требует постоянных вложений сил и времени. Здесь я могу что-то повыкладывать, а после прохождения спокойно съебать в закат хоть на год. Да и не хотелось бы превращать это во вторую работу.>>5656104>>5656111Благодарю за пояснение. Ох, тяжело всё это будет осваивать. Я сейчас потихоньку пытаюсь вкатится, читаю пока рассказ (Волшебник страны Оз) 1 уровня сложности (из 4), где максимально простой адаптированный текст. Но там хотя бы обычный английский. Прозреваю, что на 4 уровне пойдут всевозможные фразеологизмы и хитроёбанные литературные конструкции. Но даже этого будет маловато, чтобы разбираться в таких тонкостях, как "шотландский акцент" или превращение "I'm gonna get ya" в "I'm gonna getcha". Тут, видимо, нужно слушать дополнительно живую речь в каких-нибудь шоу.
>>5656135> Ох, тяжело всё это будет осваиватьЭто поначалу так кажется, если ты смотришь на гору снизу. На деле подъем на эту гору можно сделать легким и непринужденным, сам не заметишь, как окажешься на одном из верхних лагерей.Я на французские сабреддиты подписался и в играх французский выбираю чтоб язык подучить, нраица.
>>5656135Тебе сколько лет? Если еще молод, не туп и англюсик сам по себе реально интересен, то игры и книги (только нахуя тебе волшебник страны оз, возьми какой-нибудь фантастики или фентези современной, язык там как правило простой, ну или чего ты любишь читать вообще) это нормальный способ набить словарный запас, если не лениться и конкретно играть со словарем, переводя (в идеале записывая в тетрадку) каждое новое слово и выражение.
>>5656335>в идеале записывая в тетрадкуХуй знает, мне как-то не понадобилось, раза три увидишь - запоминается само.
>>5656145Ну, тут главное делать это систематически, чего у меня не особо выходит. В идеале нужно каждый день читать, но на практике это выходит далеко не всегда.>>5656335> возьми какой-нибудь фантастики или фентези современной, язык там как правило простойПростой в сравнении с чем? Поверь мне, я брал для интереса много книг в секции "чтение на английском", и новичкам там делать нечего. Обычная литература (вроде упомянутой тобой фентези или каких-нибудь детективов) уже сама по себе предполагает, что хотя бы азы ты знаешь. Теперь догадайся, почему я читаю адаптированную детскую сказку с уровнем сложности "1"? Мне из средней сложности текста придётся выписывать 70% слов. Слишком большой объём для разгона, да я и забуду половину в такой каше.
>>5656452>В идеале нужно каждый день читать, но на практике это выходит далеко не всегда.Хули нет-то?Английский каждый день это проще простого. Настолько просто, что у меня русский не каждый день, а когда соизволю двач посетить.Весь рунет - параша и я давно нигде кроме двоща на русскоязычном не сижу.
>>5656452>Мне из средней сложности текста придётся выписывать 70% слов. Слишком большой объём для разгона, да я и забуду половину в такой каше.У тебя какой словарный запас примерно сейчас? http://testyourvocab.com
>>5656083>Ну, для меня тут каждое второе слово открытие, ввиду того, что язык я не знаю.Ну ты это, не прибедняйся, английский тебе как родной, вон, "дженковый" вместо "корявый" употребляешь как ни в чём не бывало.
>>5656524Вообще-то в слове junk гласная звучит как "а", а не "э", так что правильней было бы писать "джанковый". Это какой-то неграмотный школьник выдумал, видимо, а его одногодки понесли.
>>5656535А, впервые слышу.Ну да, можно просто сказать, что интерфейс корявый, зачем твщить англицизм?
>>5656584Это была первая ссылка в гугле.В любом случае слово очень редко употребимое и нет никакого смысла его тащить в русский язык. Это не "based", например, который не перевести нормально.
>>5655452Она и на вин7 кое-как там работала. Я уже не помню, чё я сделал, вроде как покурил все возможные способы запуска из сети и потестил совместимость, потом удалил и переставил и ВНЕЗАПНО заработало.Хорошо хоть мне игра в ориджине бесплатно с раздач досталась.
>>5657140Да просто такой поворот — любитель англицизмов, оказывается, в английском-то ни в зуб ногой.>>5656591Ну как, употребимое примерно как "корявая, но с душой".>based"Чётко, заебись".
>>5657156>1: Trump actually wants to kill off retards by making dumb americans oppose masks.>2: Based Trump.Ну в принципе по смыслу подходит, может и можно так.
>>5656459Ну так ты им потому что пользуешься постоянно. Моя зона потребностей на данный момент ограничивается старыми играми, для которых нет перевода, и обзором старых игр, с чем в ру-сегменте очень туго (обзоры на какие-нибудь Чёрные плащи ещё можно найти, а вот подробной разбор первой Финалки c nes - уже трудновато). >>5656463Собственно, пик. Судя по написанному на сайте ниже, это не так уж и плохо для новичка. Но не очень.>>5656524Ты путаешь меня с другим аноном, анон. Я не имею отношения к вашей дискуссии по поводу этого термина.
>>5657216Перекотывайся в англонет. Реддит сносное место если не срать и не лезть в помойные сабы. Найди сабы по интересам и читай/общайся.Поставь https://chrome.google.com/webstore/detail/google-translate/aapbdbdomjkkjkaonfhkkikfgjllcleb?hl=en и будет тебе такая шпаргалка сразу. Хочешь какую инфу найти - только на английском ищи. Для удобства погружения переведи локаль гугла на английский.Через год покажешь более 5000 слов, уверен.
>>5658019Одними книгами язык хуй выучишь. Читать полезно, но общению они не научат.>>5658021По-твоему все на плеббите одинаковые, да?Не лезь в сойбойные сабы, будет нормально.Там быдла ебать-копать, но поэтому отписываешься от того на что по дефолту подписан и выбираешь то, что тебе интересно.
>>5658041>но общению они не научат.Скорее общение тебя зачастую не продвинет так далеко, а порой, особенно в интернет чятиках и форумах даст обратный эффект або там общаются чаще всего "только чтоб было понятно что имеется ввиду и мемесы со сленгом"
>>5658065Разумеется. Я не советую дропать все способы изучения и лезть на леддит ставить смайлики в коментах к тиктоковым говновидео.Я его говорю как альтернативу читаемым сейчас медиа на русском языке. Читаешь про геймдев? Подпишись на r/gamedev и там почитывй. Интересна какая-нибудь игра тронов или что там щас популярно - в их саб зайди и там читай-обсуждай вместо русскоязычного.Это не замена всех способов которые были, я не говорю "бросай книги, репетитора и субтитры и листай плеббит", я говорю "вместо русскоязычных дискуссий имей англоязычные". Все что было до этого остается как и оставалось.
>>5658099Ну перекатываться в англонет конечно хороший совет в целом, практический. Особенно в плане ретро-игр тех же и специфических фан сообществ вокруг многих из них. Что консольных, что компьютерных, особенно древние РПГ, стратегии. И реддит не крайняя точка - множество сообществ на форумах, в группах в дискорде и прочем прочем подобном. Англонет в целом, по понятной причине, больше в десятки раз.
>>5658186Я и реддит-то не советую как панацею. Саб про ретрогейминг сугубо консолевый, практически полностью забит мареводрочевом шопиздец.Но это хорошая отправная точка и всегда живое почти общение.
>>5658204Да-да. На плеббите как раз нормальный шанс узнать про такие локальные вещи, т.к. есть много локализованных сообществ. Это очень большая помойка с намеком на организацию, что делает ей честь.
>>5656014Не знаю насчет эмуля, но не забудь прикрутить mt-32. Их игры заточены исключительно под него. https://www.youtube.com/watch?v=bZXVqrSo7AA
>>5656014Конешн скаммвм, тебе будет с ним проще. Версий некоторых игр кстати не одна бывает.>>5658259Зависит от игры и от версии. Позднее конечно же General Midi уже поддерживали, в самых первых оригинальных релизах там нихуя нет тоже понятно почему
>>5656014В стиме, кстати, есть сборка всех спейс квестов, хз, правда, что у них с играбельностью. https://store.steampowered.com/app/10110/Space_Quest_Collection/
Ща прохожу Меч и Магию 6, допилил ини файл, чтобы было нормальное управление, свободный обзор мышью и стрейфы работали и норм че.
>>5658436чего читер, не на стрелочках же тракторить, да и т ем более гоговская версия, могу себе позволить
>>5658287>платить АктивиженуНет, бро, пусть Котик масло на бутерброд с икрой сам себе нарезает. Если бы была опция передать бабло лично авторам/создателям игры - тогда окей, 800 рублей отдал бы без проблем. Котику - кукиш без масла.
Продолжаем. Мои похождения на болоте были резко прерваны качком-минотавром, поэтому я решил поискать счастья в другом месте. И всё же, я заглянул ещё в одну область болотных земель, небольшую хижину, стоящую среди густых зарослей. И нашёл там принцессу! Принцессу...Настоящая Ягода? Боюсь даже представить, какая часть тела принцессы могла бы получить такое прозвище, ну да ладно. Принцесса была немного огорчена проклятием, сделавшим её несколько опустошённым. И только настоящая любовь поможет избавить деваху от проклятия и позволить ей выйти на солнечный свет. Признаться, когда я беседовал с ней, то у меня не возникло ни одной догадки, что бы могло помочь. Но, поиграв какое-то время, я решил, что было бы неплохо проверить, что будет, если я снова наложу на свой отряд статус "влюблён", после чего приду к ней. Надо будет проверить догадку позже.
А между тем, часики тикали! И я вовремя спохватился посмотреть в календарь. Подсказка мертвеца гласила, что на 50 день в замке Грейвинда можно будет сделать нечто важное. Скажу честно, я ненамеренно проспойлерил себе момент с этой датой, а точнее, я узнал, что именно можно будет сделать. Когда я осматривал замок иллюзиониста, то нашёл несколько пустых тронов, на которые можно сесть. Ничего при этом не случится. Но. Если сесть на них в указанный день - произойдёт нечто крутое. Что именно - я ещё не знал. Шёл 45 день, это означало, что у меня в запасе ещё 5 суток. Достаточно много, с учётом того, что мир в ММ3 преодолевается весьма быстро (если измерять в игровых днях).Т.к. просто сидеть перед руинами замка 5 суток не было смысла, я решил совместить приятное с полезным - посвятить эти 5 игровых дней изучению соседнего острова, где находились руины второй крепости. Там меня вовсю заждались уже ставшие родными коброчки и их мерзкие друзья, плазмоиды, ломающие всё, с чем у них случится физический контакт.
Остров сокровищ! Остров сокровищ!Тебя мы всегда на-е-бём!Остров сокровищ! Остров сокровищ!Иллюизей всех про-кля-нём!Никогда. Никогда, блядь, не трогайте сундуки на этих сучьих островах. Искать в них ценную награду, всё равно, что искать адекватный тред в /po. И сами ничего не найдёте, и в подливе измажитесь.
Замок Блэквинда, как и замок соседа, подвергся воздействию магии чудовищной силы. В результате, могущественный волшебник, как и его коллега, навечно заперт внутри собственной крепости, не в силах освободить себя самостоятельно. Существа, населяющие замок, оказались весьма занимательными. Летающие стаи кусачих пираний, и раздутые синие облачка, высасывающие магию. У меня возникло ощущение, что истинный облик этих существ мог быть изначально другой, но магия иллюзиониста (её остаточный эффект) мог вполне повлиять на всех, кто захочет надолго остаться в стенах крепости.
Но главную опасность представляли не местные монстры. Главным препятствием оказались последствия разрушительной магии иллюзиониста. Если его собственный замок, подвергшейся боевой магии заклинателя Блэквинда, был охвачен неутихающим огнём, который лишь сильно жалился, то замок Блэквинда, попавший под действие иллюзий, стал усеянным магическими водоворотами, которые травили персонажей при контакте (что не очень страшно) либо телепортировали нахуй в другие регионы мира (например, на арену). Последнее было уже существенным наказанием за неосмотрительную ходьбу, и требовало постоянных сохранений на случай непредвиденной телепортации.Помимо всего прочего, мне встретился фонтан, который запросил просто астрономическую сумму в 2 миллиона золота в обмен на все магические знания для одного персонажа. Было бы любопытно проверить, что бы я получил за эти деньги, но мне немного не хватило капитала.
Напоследок, немного мозгоеблистики. Вход в местное подземелье закрыт очередным паролем (любят на островах Терры пароли ставить). Дана последовательность букв, которые нужно написать в правильном порядке. С учётом того, что есть ещё 10 буква, которой на стене нет (есть подозрения, что она появляется только в определённый промежуток времени). Я не стал пока что ломать голову над загадкой, и решил оставить это на потом. Чувствую, будет весело.
Итак, 50 дней наступил. В назначенное время я был возле ворот замка. Добравшись до одного из тронов, я поспешил уместить туда задницу одного из членов отряда. Что ж, мне дали один миллион монет. И ещё до жопы самоцветов. Я офигеваю от того, какие суммы вертятся в этой игре. В той же 6 части я накапливал миллион уже ближе под конец игры. Здесь же у меня набралось уже 3 миллиона. И ведь они не лежат без дела! Вспомнить тот же фонтан, требующий 2 миллиона за магические знания, или голову на болотном континенте, которая предложила запомнить играющего за 1 миллион монет. Возможны ли здесь ещё большие расходы, чем те, что я озвучил?
Ах да, забыл уточнить, что после воседания на трон, время проматывалось на 1 день вперёд. Это означало, что другими тронами в замке я смогу воспользоваться только в следующем году. Надо будет взять это на заметку, т.к. я даже не посмотрел, что давалось за посещение других тронов. Дальнейшие несколько дней ушли на продажу-перепродажу шмоток (которых у меня накопилось на несколько инвентарей), прокачку персонажа, выполнение кое-каких мелочей. Шёл 60 день. Это означало, что я мог посетить второй замок, где так же располагалось несколько тронов. Было любопытно узнать, какую награду я получу там. И мне дали... целый мешок драгоценных жемчужин. Я мог отыгрывать теперь настоящего ловца жемчуга. Я уверен, что эти жемчужины - весьма важные вещи. Но я пока не знаю, что я за них получу. Я уже успел узнать, что эти жемчужины можно отдать королеве пиратов. С которой нам ещё предстоит встретится.
Событие с замками было временно закрыто (до следующего года). Я не долго думал, куда отправлюсь дальше. Моя команда не забывает обид и унижений, причинённых разными обидчиками. Я решил, что пришло время взять реванш в пещере циклопов, где нас когда-то неслабо отметелили. Я обмазался всевозможными баффами, чтобы свести риск к минимуму. И, как выяснилось, это было избыточной мерой. Циклопы отлетали на раз, не в силах даже успеть ударить кого-либо из отряда. Варвар смог ваншотнуть одного из одноглазиков. Команда чувствовала себя превосходно в столь опасном и тёмном месте.
Отряды в два циклопа также не представляли серьёзной угрозы. Удивительно просто, насколько сильной стала команда с последнего визита в это место! И ведь эту команду совсем недавно отметелил один единственный минотавр. Забавная выстраивается иерархия. Минотавр - говно - моча - моча с говном - циклопы? Даже местные колья, которыми была усыпана вся южная часть пещеры, наносили куда больше вреда.На одной из стен было послание, согласно которому, если мы задонатим во все храмы Терры, то в святыне, расположенной на западном континенте, нам дадут ценную награду. На данный момент, я платил деньги в 4 храмах. Остался всего один, находящийся в сердце огненного острова.
Даже грозный король циклопов продержался ненамного больше своих подчинёных. Вот так и приходит смерть к легендарным монстрам. Сидишь себе спокойно в самом дальнем углу своего логова, пересчитываешь свои пол миллиона монет...И тут приходит какой-то сброд странствующих героев, насилует тебя, насилует твою еот, грабит твои деньги, получает славу и увожение, а тебя даже не хоронят по-человечески. Так и остаёшься гнить в пустом разграбленном данже со спермой, вытекающей из разорванного очка.
Надо отметить, что данж был богат не только на горы с золотом. Как и было обозначено в заметках Корака, здесь повсюду встречались ванны с кровяной едкой жидкостью, которая неслабо дамажила тех, кто пил её, но взамен увеличивала характеристики. Поэтому пришлось несколько раз проделать забавную игру "папей гавна - посмотри, что изменилось - оцени, надо ли тебе это - загрузи игру - снова папей гавна, только уже нужным персонажем". В итоге гавна попили все, кроме друида (я до сих пор не принял окончательного решения, оставлять ли его в партии, или же впоследствии выгнать).
Надо отметить, что данж был богат не только на горы с золотом. Как и было обозначено в заметках Корака, здесь повсюду встречались ванны с кровяной едкой жидкостью, которая неслабо дамажила тех, кто пил её, но взамен увеличивала характеристики. Поэтому пришлось несколько раз проделать забавную игру "папей гавна - посмотри, что изменилось - оцени, надо ли тебе это - загрузи игру - снова папей гавна, только уже нужным персонажем". В итоге несквика попили все, кроме друида (я до сих пор не принял окончательного решения, оставлять ли его в партии, или же впоследствии выгнать).Абу, пожалуйста, не дублируй пост.
Данж был успешно закрыт. Я нашёл там два серебряных черепа, которые незамедлительно были доставлены квестодателю в первый город. И...эти черепа оказались последними, что нужно было принести! Квестодатель в награду поделился весьма важной информацией. Он рассказал про фонтан молодости, который покоился на дне залива, расположенного возле западного континента. Однако, чтобы поднять этот фонтан со дна, нужно посещать пирамиды. А это, насколько я понял, пока рановато делать. Значит вопрос омоложения моих персонажей будет висеть ещё достаточно долго.
Ах да, чуть не забыл.>>5657265>>5658204Спасибо за совет, аноны. Сегодня пытался кое-что нагуглить на английском. Конечно, жутко непривычно. Но таки интересный способ обучения. Реддит пока ещё не смотрел (сайт такой знаю, но никогда на него не заходил).
Не знаю зачем, но прошел впервые Final Doom (Final лол).Немного сгорел от ловушек в Плутонии и размера карт в ТНТ. Однако в целом Плутония больше понравилась. Братишкам Кассали удалось выжать больше разнообразных ситуаций из базового геймплея Дума. В ТНТ от размера карт при долгой игре начинал временами немного "плыть". Посмеялся в одной из карт в ТНТ, где, после подбирания ключа, начинает опускаться целая стена каньона, за которой оказался один зомби. потом правда вылетела орда какодемонов, двойная обманочка
Меня до сих пор поражает игра капитан америка. Не лором разхумеется, а объёмом игры. Она реально большая такая, огромные локи, карта. Вот это всё. И кстати крипота в детстве от неё была лютая.Ибо некоторые локации казались пиздец огромными и пустыми, типа дневного ужаса эффект. Вызывала иррациональный страх игра.Кароче вот.И еще весьма странный файтинг, нахуй сделанный в игре - непонятно. Ибо там даже вариативности никакой не было. Имбовым был белый летающий челик. Тупо всех убивал за несколько секунд.Кароче очень странная и запоминающаяся игра из детства, одна из самых криповых. Не считая терминатора мб, который тоже на денди был.
>>5662624Кажется так и не прошел ее в детстве, все время что-то мешало. Крипота имелась, базаришь, реально ощущение глубины и объема локаций.
>>5662624>И кстати крипота в детстве от неё была лютая.Ибо некоторые локации казались пиздец огромными и пустыми, типа дневного ужаса эффект. Вызывала иррациональный страх игра.мне казалось, это я один долбаеб такой
>>5662624>И кстати крипота в детстве от неё была лютая.>Ибо некоторые локации казались пиздец огромными и пустыми, типа дневного ужаса эффект. Вызывала иррациональный страх игра.У меня нечто подобное РЕМБО вызывал.Картридж был багованый, когда залезаешь в вертолет игра сбрасывалась. В итоге бегал кругами по пустой базе. Еще и сам картридж был бирюзового, а не привычного желтого цвета. Когда через неделю его поменял, то испытал облегчение, лол
>>5663131и сольная игра про россомаху тожев начальных уровнях еще был таймер и показывали заставку с лолей, которая его обнимает и взрывается
>>5663131Да она вся криповая целиком. В последних локациях уже совсем боди-хоррор начинается, я в неё боялся играть. Там всё мерзкое, и музыка, и звуки взрывов, всё какое-то неправильное, инопланетное. >>5663142А вольверина вроде механика была поломана, помню вроде дальше второго уровня не мог пройти.
>>5663460Этот мморпгкал самый синглово-сюжетный из всех существующих финалок. >>5663467Все города, средства передвижения, многие враги, етц в его стиле.
>>5640326Его арты монстров/саммонов и прочего подобного всегда неплохо переживали конверсии, а вот гуманоидам всегда доставалось.
>>5663476Не удивительно, ведь он гуманоидов рисует как редактор в обливионе. Никто такое делать, к счастью, не будет.
>>5661534Если по might and magic то иди на celestalhavens например. У них есть группы в разных местах ещё если порыться
>>5663846Нох нормально робит на десятке, единственное что многомониторобляди типа меня страдают из-за того, что экран переквалифицируется в 1024х768 и все уезжает на соседний экран.
>>5663865Так на время отключай второй моник в опциях разрешения. Или делай чтоб моники не были продолжениями
>>5663876Отключать второй экран, говоришь? Это поможет, да.НО.Это не поможет с проблемой смены разрешения. Все окна что были открыты на экране будут ужаты до маленького разрешения. У меня 4к экран, и после игры в тот же самый нокс - все что не было полноэкранным становится в верхний левый угол занимая малую часть экрана, а браузер который был полноэкранным перегружает все страницы из-за смены разрешения.>Или делай чтоб моники не были продолжениямиПодробней.
>>5662978Да, как-то так выглядела бы экранизация игры, если бы её снимала Brazzers.>>5663004Благодарю, анон!>>5663857Спасибо. Кстати, я уже натыкался на этот сайт ранее, когда искал кое-какую инфу по ММ8. На этот раз сохраню в закладки.
В этот раз набралось не так много материала, хотя играл достаточно долго. Ну да ладно. После зачистки пещеры циклопов я обратил внимание на календарь. Дело в том, что была ещё одна дата, которую было важно не профукать, 99 день, когда можно будет сходить на радужный остров и таки выполнить квест братьев. Но до 99 дня было больше двух недель, поэтому я решил разграбить что-нибудь, что находилось относительно близко и было знакомо.Я решил взять штурмом третью твердыню, находящуюся на западном континенте (и, если я правильно понял, одну из двух оставшихся точек интереса, не считая пирамиды). И это была Крепость Тёмных Воинов. Название это сразу же напомнило мне одно весёлое место, крепость Полководца из ММ6, где обитали весьма сильные Тёмные Рыцари. Поэтому я ожидал, что здесь меня на самом входе будет принимать бригада омона любителей чёрной брони. Но меня встретили только безумные гномы (прячущиеся здесь с тех самых пор, как обосрались при штурме замка Белый Щит), запах пота и лёгкий аромат протеина со вкусом ванили. Чуть позже к нашему мужскому празднику присоединились рейнджеры. С учётом того, что вся команда была под бафами, ко мне мало кто мог просто подойти.
>>5663897В настройках панели нвидиа покопайся>подробнееНу зайти в настройки разрешения экрана в винде
В какой-то момент мне всё же попались противники, достойные названия этого места. Грозные всадники с пиками, которые назывались... эм...бретерами? Мне даже стало интересно, что это за слово такое. Если искать английское значение слова, то оно обозначает тех самых всадников с рыцарских турниров. Русский же перевод слова (Бретера) привёл меня к таким обозначениям, как "заядлый, «профессиональный» дуэлянт, готовый драться на дуэли по любому, даже самому ничтожному поводу". Вот и гадай, что точнее. Вроде бы они и на всадников похожи, и вроде готовы драться по любому поводу (я только в комнату с ноги зашёл, никого не трогал, а они уже напали на меня).На самом деле, сперва я их недооценил. Ребята оказались не очень живучими, но, как выяснилось позже, они наносили достаточно большой урон. Едва не убили моего паладина в одной из стычек. А ещё эти ребята оказались при деньгах.
>>5664459Рыцари всадники турнирные, да. Они при этом только две на клетку влазят а не трое если не ошибаюсь
Дальше произошло небольшое несчастье. Одна из стен данжа грозно предупреждала меня о встрече с Высшим Судьёй этого места (о чём говорилось и в заметках Корака). Мне было интересно взглянуть, как же будет выглядеть босс этого места... В итоге, мы его как-то слишком быстро прибили, и я поздно спохватился, что сейчас мы убиваем не обычного всадника, а высшего...В общем, я не успел сделать скрин, поэтому, чтобы аноны сильно не расстраивались, я по памяти, 1 в 1, воссоздал момент нашей легендарной битвы в графическом редакторе Paint. Вроде бы ничего не упустил. Сами видите, насколько грозный был противник. А ешё из него (или же из его подданных, я так и не понял) выпала...катана. Какие-то они неправильные турнирные всадники, если носят с собой катаны. Самураи недоделанные, блин.
>>5664478Да, действительно. А ещё они, пока что, первые мобы, которые при бое 1 на 1 занимают не центральную позицию экрана, а как бы встают правее (видимо, потому что их пика на спрайте далеко заходит).
В качестве местной народной забавы были сундуки, в которые была заложена взрывчатка. Сапёра в команде не нашлось, поэтому..."сапёром" заделался быть наш мистер вор. Пришлось его воскресить раз 5-6, пособирать его разбросанные повсюду кишки и несколько раз пришить оторванные уши, но оно того стоило! Все "неправильные" сундуки были разминированы. Ну и вишенка на торте - ещё одна ключ-карта! Мы ещё на 1 шаг приблизились к прохождению игры.
Ну и теперь переходим к самому вкусному, к загадке. Все любят загадки! Особенно, когда их всё же удаётся решить. В этот раз попалось не очень сложное испытание, на решение которого ушло рекордно малое количество времени. Итак, исходные данные:-есть статуя лошади, которая говорит, что может подбросить нас до самых "глубоких" мест этого данжа, если мы введём правильное число;-есть порядка 6 статуй лошади, разбросанных по всему данжу, каждая статуя хранит сведения о каком-либо военному событии, и имеет своё собственное название (например, Статуя Пустынного Бриза);-нужно, используя инструкцию первой статуи, правильно подсчитать число и ввести его.Чисто арифметически сделать это было не очень трудно. Складываем два числа, вычитаем из них три других, и в итоге умножаем всё на 2. Но не сработало. Потому, что начало инструкции гласит, что два числа (которые нужно взять из статуй пустынного бриза и огненного капюшона) соединяются с неким "секретным" числом. Ну и, как анон уже успел сам увидеть, это секретное число находится буквально под носом играющего. Всё, что нужно сделать - это просто открыть карту (либо посмотреть на миникарту, если активирован Глаз Чародея). А в качестве награды - ещё 2 сферы высшего могущества. Итого мы нашли уже 4 таких шара.
Я отнёс две сферы могущества королю нейтралов, кому я отдавал до этого две другие сферы. На данный момент, у него их 4. Главное, держать в голове, что давать на одни руки следует не больше 10 сфер. В награду дали миллион опыта. Весьма щедрый дар, с учётом того, что эти две сферы почти не стоили никаких трудов, в отличие от сфер, находящихся в Соборе Резни.
Ну и напоследок, я решил проверить свою раннюю догадку касательно того, как снять проклятие с принцессы, живущей на болоте. Сходил я к этой нимфе (кстати, в прошлый визит я не обратил внимание, что это та самая русалка, что была жената на двух могущественных волшебниках), заразился её песней, вернулся к принцессе, но ничего не вышло. Этой любви оказалось недостаточно. Зато она нахаляву исцелила мужской контингент моей команды, и на том спасибо.
>>5664596К слову о миллионе экспы.Нашел Кродо и тоже дали миллион. Даже текстом написали, а не цифрой, как обычно.
>>5664614Там нужно ходить туда сюда несколько раз если не ошибаюсь Не помню сколько поинтов любви надо.
>>5665010Это ты мир Ксена проходишь? Я его ещё не трогал, но уже вижу на миникарте фиолетовый цвет клеток замка как же хорошо, когда знаешь, что в запасе есть ещё две таких игры, и ноугеймз тебе не грозит.>>5665034Вот как. У меня была такая догадка, но я её отбросил, т.к. подумал, что любовь - не та вещь, которую можно численно измерить, и тем более получить путём постепенно прибавления небольших порций любви. Какой же мистер Канигем сухарь.
раз тему МиМ начали, то вот у меня 6-я часть сейчас. И вт в чем вопрос - если у одного перса навык торговли развит до уровня эксперта, то только им нужно торговать или любым?
>>5665801Только им. А вообще ты можешь просто передавать предмет и смотреть за сколько его покупает торговец.
>>5666337Нет меняй не разрешение. Там одна из опций должна быть раскладок экранов а так же одно продолжение другого или нет
>>5667721Такого нет. Экран или дублируется, или продолжается.Как ты вообще себе представляешь отсутствие продолжения, как ты мышь туда пробросишь?
Я ебал эту нежить и личей бля, у меня в ММ6 вечно на клирика, волхва и сука на стрелка (который единственный может кастить око) наваливают порчу и все бля, один лыцаль всю пати не вытащит без благословления, ускорения, силы и мужести
И чтобы понимали, я сейчас в Свободной гавани, где пока что не восстановлена церковь солнца, и мне приходится ходить в соседние локации снимать эту ебанную порчу
>>5668791Да в других частях так же. Половину проклянут, половину убьют и пиздуешь через половину карты пешком чтобы полечиться в храме.
>>5668791>>5668800От гарпий в снежном регионе у тебя вообще очко взорвётся, т.к. они накладывают порчу дистанционно, и, как правило, разом на весь отряд. Личи...это ты в гробнице Этрика безумного сейчас? Там личей не очень много. Но вот что странно - я даже не помню, чтобы они накладывали порчу. Я только помню, что их удобно было убивать из-за угла, когда они сталпливались возле деревянных гробов, прислонённых к стене, я вставал с другой стороны гроба, и просто бил их, а заклинания личей по мне не попадали, т.к. разбивались об гроб.И ещё, анон, ты хоть кидай скрины. Читать, конечно, хорошо, но визуальная составляющая тоже важна.
А, вспомнил! Проклятие накладывают красные скелеты. Да, они этим бесят поначалу. Но когда-нибудь ты дойдёшь до летающих рогатых голов, и тогда ты поймёшь - нет таких уебанов в шестёрке, как они.
>>5668949накладывают красные скелеты при ударе, а личи лишь так помощь, так как под порчей я даже одного заколупать не могу
>>5668949> И ещё, анон, ты хоть кидай скриныНу я тут новичок, 6-ю так пробегу, а наверное седьмую, самую лучшую буду со скринами делать, на хорошую концовку буду проходить, так как она канон
>>5665658Благодарю, анон! Но, думаю, что после 3 сделаю перерыв, м.б. до ноября где-то. Плюс у меня ещё осталась непройденая пятая финалка, 4 мегамен и 2 касла.
Продолжаю мучить ММ3. В последний раз я остановился на болотах. Я вспомнил, что так и не разведал северную их часть из-за минотавра. Решил осторожно оббегать безопасную часть территории, нашёл ещё две говорящих головы. Одна упоминула крепость в болоте Минотавра, где мы сможем получить некий ранг Высших приключенцев. Сдаётся мне, это нужно будет делать в обязательном порядке, но пока у меня нет ключа от этого места (и, судя по названию региона, есть основания полагать, что это и будет тот самый данж с минотаврами).Ещё одна голова сказала мне важную, но немного устаревшую информацию про ключ от пирамид. Который я уже взял примерно полтора года назад по игровым меркам. Сдаётся мне, я, сам того не ведая, заабузил механику с зельем силы, и получил квестовый предмет раньше, чем того требовало прохождение.
Кто-то сказал "минотавр"? Да, я снова решил подраться с ним (небольшой спойлер - это уже наша третья битва). Честно говоря, я просто в ахтунге от этого парня. Он просто, блядь, неубиваемый! Меня это определённо заводит (в смысле, появляется азарт, вы не подумайте), завалить такую живучую тварь! Но пока всё ещё без шансов. Во вторую попытку я прибежал к нему полностью под бафами, и атаковал сразу же самыми сильными заклинаниями. И...это просто что-то. Воины по-прежнему по нему не попадают, вообще. Либо у него уклонение, как у агента Смита, либо у него броня экспериментального сверхтяжёлого танка. По нему даже заклинания почти не попадают! После n-ой попытки я всё же смог попасть по нему ледяным лучом пару раз, вынес около 150 ед. здоровья. Из 1000. Ну и, само собой, нас снова выебали. Кстати говоря, я выяснил, что этот минотавр не бродит по лесу. Мы его "выкапываем". Т.е. если не копать на этой клетке, то минотавр нам не встретится. С одной стороны это хорошо, что мы в безопасности в этом регионе. С другой стороны, это как-то жутко. Выкопать минотавра из под земли, чтобы потом он уложил нас самих в эту самую землю.
Вернувшись в 4 город после сокрушительного поражения от парнокопытного воина, я решил, наконец, телепортироваться в последний, пятый, город игры. Самый крутой. Самый дорого! Находящийся в самых экстремальных температурных условиях! И какое название! Вздымающиеся Высоты! Мне было интересно, как выглядит этот город, с учётом того, что он расположен на огненном острове. К счастью, внутри город выглядел вполне себе стандартно. Та же голубая плитка на полу, те же голубые панели на стенах. Нас не начало запекать заживо. Ну, если не считать огненных ящеров, которые попукивали своими огненными плевками, выхватывая в ответ легендарных лещей с одного удара.
Вскоре я нашёл выход из города. Мне захотелось выйти наружу и посмотреть, как дышится свежим воздухом за стенами душного города. Что ж. Дышится так же, как в жерле проснувшегося вулкана. Решил я, что пока наружу ни ногой. Я люблю тепло, но когда оно не превышает 32 градусов. А 320 градусов уже некомфортно.
>>5669308>Воины по-прежнему по нему не попадаютУ него AC 90, есть еще какой-то король минотавров, у того вообще 2500 здоровья.
Заглянули на хату к местному демону. Нашли там целый бордель огненных ящериц, и его самого. Бедняка пытался отбиваться своих черпаком или лопатой (или что у него там в руке?), но был мгновенно попячен варваром и рыцарем.
По всему городу можно было встретить статуи драконов, весьма сильно увеличивающих устойчивости команды к разным стихиям. Сперва я решил, что это даётся навсегда, но, увы, эффект временный. Тем не менее, полезно будет поставить здесь маяк Ллойда, чтобы потом, перед поход в опасное место, обмазаться дополнительно всеми устойчивостями.
К тому времени, как я пришёл в огненный город, был уже 95 день. Это означало, что через 4 дня можно было наконец-то завладеть волшебной морской раковиной, что позволило бы мне закрыть квест братьев. А пока что оставалось зачистить город от всякой мрази. Здесь, помимо ящеров, водились ещё вот такие милые мини-драконы. Я уже встречал одного такого на арене, и уже тогда с ним не возникло больших проблем. С учётом того, что одна из статуй увеличила устойчивость команды к огню на кучу единиц, а сверху ещё была наложена устойчивость к огню, дыхание этих крыллатых ящериц почти не наносило никакого урона.В местной таверне купили целую гору еды, которой мне должно было хватить на пару игровых месяцев (с учётом того, что тратится она здесь, в отличие от 6-8 частей, только на отхил команды). Интересно, как выглядит рюкзак, в который засунуто 40 единиц еды? Это ведь целая полевая кухня на колёсах получается, с дровами, набором посуды на 7 рыл, и, собственно, самой едой, расфасованной по 10 мешкам. И кто-то тащит это на своём горбу.
Напоследок, сползал в местную пещеру под городом. Там меня встретила уже знакомая Скорпия, что-то кричащая про конституцию США, и огненные сталкеры. Крутые ребята, чисто визуально. Такую НЕХ бы добавить в лор какого-нибудь Сталкера (сталкер в Сталкере, да, именно так), типа это ожившая огненная аномалия (либо просто какая-нибудь нех, обитающая в заброшенной радиоактивной плавильне). Кстати говоря, либо эти ребята имунны к физ. урону, либо у них просто высокий показатель защиты от физ.урона. Ни один из воинов не попал по цели, но маги на раз выносили сталкеров ледяной магией.
>>5669230Ну а так в чем срач, открытие врат показано в начале 4-й части героев, а тут мы их активируем. Правда смысл 6 понятен - как криганы пришли на Энрот, 7-й тоже, тем более связывает все предыдущие части. 8-я.... Ну миру и так пизда пришла, какой смысл
В назначенный день я прибыл к радужному острову, находящемуся на самом юге островов Терры. У меня получилось запустить целую "цепную молнию" по выполнению сразу трёх квестов. Мы получили волшебную раковину на радужном острове, и отправились с нею к Анафеме, русалке, живущей в самом юго-западном углу карты. Она одарила нас кучей опыта и денег, и заодно снова скрутила яйца всей мужской составляющей команды своей песней. С этой любовью мы пришли на болота, к проклятой принцессе, и смогли освободить её от тёмных чар. Дамочка на радостях станцевала лезгинку и отдала нам окровавленный рог единорога, с явными следами зубьев пилы на месте слома. Ну а дальше мы вернули рог несчастной лошадке, после чего она съебала в закат, так же одарив нас горой опыта и денег. Просто белиссимо!
>>5669483Да, огненную защиту я бы точно наложил (ещё дополнительно обмазавшись устойчивостью к огню у статуи). А вот левитацию активировать бы не додумался. Она позволит избегать урона?
>>5669322Всегда было грустно что в классических мм все города выглядят одинаково в плане текстур, нет разнообразия внутри игры. В 1-2 ещё мне всегда казалось что нет никакой текстуры двери у городского выхода.
>>5669505Слушай я не помню. Но в ксине для таких мест это было полезно. Например по облакам только с левитацией ходить и надо.
>>5669514Ну да, я тоже насчёт этого думал. Понятное дело, что ресурсы команды были ограничены ( как и место на дискете), но если бы стены городов хотя бы отличались просто цветом - было бы уже здорово. Не думаю, что 5 вариантов одной текстуры так сильно бы увеличило вес игры.
>>5669524Надо будет проверить. Просто я вспомнил кислотные лужи в подземелье одного из городов. Я помню, что если пытаться пролететь их левитацией, они всё равно будут дамажить. Вот я и решил, что с лавой, скорее всего, будет так же.>>5669533Мда? Я всегда думал, что это устойчивое название, взятое из какой-нибудь классики.
>>5669457Забавно, сейчас читал книжку CRPG Book - история компьютерных РПГ с начала времен, очень рекомендую кстати.https://crpgbook.files.wordpress.com/2019/04/crpg_book_2.0-1.pdfИ там внезапно в качестве одного из соавторов указана некая Scorpia- известная в 80-90х блогерша и эксперт по компьютерным РПГ. Видимо эта самая Скорпия давала играм серии не очень высокие оценки.Сегодня наверное это как поместить в игру какую-нибудь жабу и назвать ее Ahot Inrij.
>>5669807Да, занимательная книжка. Жаль, что написано на каждую игру немного, но, с учётом количества упоминаемых игр, это естественно. Я бы даже купил бумажную версию, благо не люблю читать с экрана.>>5669809Не назвал бы его живым, конечно. Но похвально, что он до сих пор есть. Подумать только! Когда-то у таких людей была определённая сила и влияние, когда они были известны в определёны кругах, создавали инфоповоды. А сейчас - лишь старенький блог с посредственным дизайном прямиком из начала нулевых, многими забытый и уже мало кого интересующий. Даже грустно это. Грустно не конкретно за Скорпию, а за саму скоротечность времени. Тот же Канегем. Взять его в 90-е - известный гейм-дизайнер и программист, владелец одной из известнейших серий РПГ. И вот, 2020. Канегем? Это кто? А, это тот чувак, который типа ещё эту создал...как её там...меч и молния? О, он же типа героев ещё сделал! Крутяк! Играли в его новую мобильную игру? Ну, ту, о которой знает 1/1000 населения Ватикана? И вот так с большинством старых икон.
>>5669807У этой книжонки гора "авторов"Скорпия не то что невысокие оценки... но наверное тут никто CGW не читал поэтому всем похуй
>>5669899> И вот так с большинством старых икон.Ну не скажи. Многие старые иконы до сих пор на слуху и до сих пор их релизы что то да значат. Тот же миками, может в 90е делал и что то более громкое, но до сих пор его игры люди ждут и его имя помнят.
>>5669899Большая часть "старых икон" энтузиасты времён 80х начала 90х. Как и актеры немого кино далеко не все они вписались или захотели продолжать работать в современной индустрии.
>>5670165> Тот же миками, может в 90е делал и что то более громкое, но до сих пор его игры люди ждут и его имя помнят.Так миками оверхайпить начали только в середине нулевых, после выхода РЕ4. А когда он ~в 2013 анонсировал ивал вазелин все опять начали хайповать, тк РЕ4 еще не забыт
>>5669899>И вот так с большинством старых икон.Простое правило - если ты не в телике, то ты наверное, умер.
>>5670053Её диванонили? Не знал.Гоняю сейчас в Ride Racer 64. Потихоньку надо вкатываться в гонки которые я всегда пропускал - хотя-бы потому, что я обожаю как выглядят лоу поли аркадные гонки 90х - с аркад и домашних систем. На домашних системах 3д гонки идеальные примеры для сравнения 3д-акселерации разного железа. И сама суть этих аркадных цветных яркий не очень реалистичных гоночек, но и не мултяшных картов марио-соников-когов-крешей и прочего. То есть всё выглялдит особенно с поправкой на графон относительно "реалистично" но всё ещё красочно и стилизованно.
>>5635190>то блеванул от всратого миди-митола но потом оценилКакая же жиза. Сначала подумал что это какая-то шуточная версия, ещё и графика на пека казалось какой-то слабой, без освещения и т.д, но потом всё это оценил. Правда дум 2 на пека тормозил почему-то, и это в середине нулевых, лол.
>>5670426Ну ок, Масахиро Сакурай. Первую игру начинал делать 19и летним пиздюком, вышла она в 1992 году и стала большим хитом, а дальше больше. До сих пор на слуху и на него молятся миллионы игроков. Впрочем все потому что у него две сорт оф авторские серии и обе до сих пор живы и на плаву.
скомпилировал мариопарашу64 на пука, теперь хоть поиграю как белый человек: 4к, 60 фпс, 16:9, без инпут лагаспасибо за бета-тест, нинтендоблядки
>>5671288На пс1 вроде ягура порт. При том там просто напросто уровни проще, а набор текстур меньше лол. Но про арт дирекшн дума оригинального тут диалог был недавно.
>>5671524мне тоже не нравятся collectathon'ы для детей-аутистов, но если управление отзывчивое то я всегда готов попробоватьк сожалению, единственная игра на н64 которая нативно идет в 60 фпс и не является говном это F-Zero X
>>5671316А я не знаю, я не в один RR не играл. Я вообще в гонцах сосу обычно. Узнал что эта игра серия и порты с аркад уже позже - сначала просто скачал "рандомный такой гонец с н64" поиграться.
>>5671482НЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!Это воровство и не тру!Ты должен играть на оригинальном железе с лицензионным картриджем с печатью качества Nintendo (tm)! Обязательно на старом ламповом TV, желательно чтобы он был в списке рекомендуемых из Nintendo Power! Только так ты можешь почувствовать магию детства и гениальный геймдизайн от Нинтендо!
>>5671534Ты самую левую часть откопал. RR64 был разработан нинтендо, а не намко, это вообще не настоящий RR. Проблема с RR type 4 только в том, что она является пиком серии, и после нее в принципе нет резона смотреть остальные ридж рейсеры. Кстати, чувак ответственный за нее также сделал Ninja gaiden для NES и Klonoa.
>>5671524>Сониребёнок>>5671532>мне тоже не нравятся collectathon'ы для детей-аутистовЗато когда вместо монеток заставляют коллектать палки и камни для продвижения по сюжету, то вы будете прям обмазываться
>>5671553>если не монетки то синематик сжвкалИнтересное пугало. Мои любимые 3д платформеры это Спайро, первые R&C, первый Jak&Daxter, вот это все.
>>5671546Я чуть чуть знаком с серией Screamer - конкретно с компьютерной версией Screamer Rally из подобного. Думал еще скачать 4х4 монстр трак игру на н64 от рокстаров. Так то да проблема подобных игр в том что с ними ничего особого не придумаешь что ещё не придумано. Впрочем я вроде видел сейчас какую-то инди в стиле сеговских аркадных гонок начала 90х
>>5671569Я не вижу смысла играть в какие-либо гонки с н64 кроме F-Zero X. Там всякая пресная 30 фпс залупа вроде Beetle Adventure Racing, Top Gear Overdrive и прочая невзрачная хрень. На соседней пс1 есть гт1-2 и rrt4, на сатурне есть дайтона и сега ралли, зачем ты в говне ковыряешься?
>>5671553Говоря про сониребёнка я имел ввиду пс1-2-псп. И да имел ввиду того же спайру и реймена 2 против марио 64 банжо казуи и прочих донки конг 64. Да в спайро были коллектабалы конешн но у них был лимит и логика - вот кристаллы, драконы по сюжету и яйца догоняй. В н64 платформерах нужно одновременно собирать апельсины, разноцветных муравьев, подводных червей, куски паззлов, сапоги деда Ефремонта и всё на это кидают давящим скопом что 99% игры превращается в поисках лярда типов ресурсов. И эта хрень типа "сделай кучу действий на одном и том же уровне"
>>5671482Как оно вообще? Годно? До сих пор играбельно? Не играл в марио 64, но в планах есть хотя бы ознакомиться
>>5671787Не согласен с тобой. На пс1 реально было довольно много хороших игр в этом жанре. С ходу вспоминается тот же медивел две части, гекс, крэш бандикут, в принципе неплохие элементы платформинга в том же соул ривере были, да и сама игра вполне себе конкурент уже не только маревы, но и зельды, при чем сильный конкурент не хуйня. PS1 вообще охуенная платформа была в свое время, если просто посмотреть, сколько хороших игр было сделано эксклюзивно на эту платформу, а потом сравнить с пс3 и пс4- ну блядь, сони реально скатились на дно, позор ебаный, что с ними сейчас стало. А ведь стартовали то как мощно. Давили и качеством игр, и количеством, и разнообразием жанров.
>>5671919И тебе приношу извинения, твои примеры это действительно качественные игры.Был неправ. Вот дела.
>>5663131>>5663364>Да она вся криповая целиком. В последних локациях уже совсем боди-хоррор начинается, я в неё боялся играть.>Там всё мерзкое, и музыка, и звуки взрывов, всё какое-то неправильное, инопланетное.Если правильно помню, игра основана на сюжетной арке про Фалангу, это был такой ассимилирующий живые организмы кибернетический хайвмайнд. В мульте тоже была пара серий про это, там вроде какой-то кореш Росомахи добровольно слился с этой хуйнёй и от него только голова торчала из общей массы, он ещё говорил, что Фаланга - заебись и приглашал всех присоединиться.Так что неудивительно, почему игра криповая.
>>5671805Я на дс проходил. Супер годнотища, если играть в портативе. Стационарно я бы играть не стал.
>>5672733Колектотрон это не просто "сбор". Колектотрон это сбор абсолютной горищи типов разных ресурсов все из которых и не запомнишь.
А не, гарпии не так страшны, ну подумаешь порчу накладывают, я к тому времени архимагом уже стал и издали всех херачу метеоритным дождем
Ух, бля, сегодня повоевал! Грабежи, разбои, ультранасилие - всё, как и полагается. Я тут вспомнил, что у меня остался должок в замке Нейтралов, незащищенное подземелье. Но не успел я спустится в эту выгребную яму замка, как увидел кучу закрытых дверей, к которым моя рука даже не притрагивалась. Дело в том, что когда я заходил в этот замок впервые, я не смог открыть ни одну из дверей. Тогда я плохо разобрался с механиками, и думал, что для их открытие нужен какой-нибудь специальный ключ. Но теперь то я знал, что нужно было просто чуть поднять навык вора по взлому замков. Поэтому я устроил грабёж среди белого дня, буквально.
Помимо целых орд замковой стражи, я нашёл несколько клеток с настоящими троллями. Не знаю, с какой целью держали здесь этих зверушек, но после моей чистки у короля больше не будет надобности содержать бездарей за счёт налогоплательщиков. Само собой, проблем никаких не возникло, это место явно было рассчитано на партию попроще.
Когда на поверхности все были уничтожены, я отправился грабить само подземелье, куда первоначально и собирался. Нашёл в в камере замка двух наёмников, один из которых был...сын Абу. Не удивительно, что он в итоге угодил в темницу. Сразу видно - пошёл по стопам отца.
Множество клеток подземелье было покрыто этим странным фиолетовым огнём. В прошлый раз он выносил мне по пол полоски здоровья за прикосновение, но в этот раз, с моими защитами, урон был не очень существенным. А вот кто точно меня удивил, так это местные обитали - миловидные синие ящерки со стеклянными щитами! Я уже встречал таких на арене. Тогда я жаждал узнать, где водятся такие красивые рептилии. И не ожидал, что они будут обитать в катакомбах одного из замков. Ещё тут были звуковые ниндзя (нет, не та троица подсосов Орочимару), которые, впрочем, мало что могли сделать, кроме как раскрыть рот в немом ужасе.
Аноны, а к Ноксу есть что-то в сингле больше чем основная сюжетная линия за троих персонажей? Мне очень нравится игра, геймплей и я бы хотел ещё чего увидеть, вдруг кто запилил свою идею, свой сценарий?
Ближе к концу подземелья можно было встретить несколько Драконий Червей. Видимо, какая-то тупиковая ветвь эволюции драконов (или наоборот, древний общий предок). Сей покемон был не очень трудным, но, в отличие от остальных обитателей замка, наносил хоть какой-то урон, и вдобавок ко всему травил своими атаками. Ещё из интересного - знакомые по пещере арахнидов кристаллы, весьма серьёзно увеличивающие характеристики. Чтобы их найти, нужно было телепортироваться сквозь стены в изолированные полости.Ну и напоследок, висящие скелеты. Всего их в данже было 6 штук. Каждый из них содержал своё "слово", которое имело и порядковый номер. Слова следующие:In Oh Are Tea Eye Sea
Если верить надписи на стене замка, то именно эти туманные слова и есть подсказка к вопросу закрытого ларца, что спрашивает старое название ледяных островов. Ну что ж, я попробовал ввести самый очевидный вариант - все слова друг за другом, в том порядке, в каком был указан их номер. И, конечно же, ответ не подошёл. Честно говоря, у меня вообще нет идей, что тут нужно с ними сделать. На поверхности, в самом замке, есть ещё 4 каменных головы, которые тоже говорят загадочные вещи, и у каждой из этих вещей тоже есть порядковый номер. Но я не знаю как это всё связать. Если в том ларце нет ничего сюжетно важного - я, пожалуй, не буду трогать эти сундуки (если только на меня снизойдёт озарение). Если же там есть необходимый для прохождения предмет - я даже не знаю, что тут вводить.
>>5674320Звучит заманчиво. Жаль, что не с кем сыграть.Вообще печально что Нокс никак никуда не ушёл.Я понимаю, что Вествуд пал одной из жертв ЕА, но они могли делать то же самое через дорогу после того как нормально вписались на лукасартс.
>>5671919>сколько хороших игр было сделано эксклюзивно на эту платформу, а потом сравнить с пс3 и пс4- ну блядь, сони реально скатились на дноНо сони же не разрабатывали все существующие игры на приставке. Была куча других компаний, студий.И не только сони скатились, на других системах то же самое.Проблема в индустрии в целом, с каждым поколением становилось всё меньше разнообразия и достойных проектов, и всё больше однотипного дроча с синематиками. Игрок постепенно обленивел, разрабы тоже. Если так взглянуть, то эра пс1-дримкаст - последняя, где прям смелые эксперименты творились. Можно было спокойно выпустить никому, кроме тебя, не понятную ебалу, зато это был бы уникальный (авторский) проект.Уже на пс2 такое присутствовало разве что по японскую часть игровой библиотеки, немного задело псп, а начиная с пс3, эксперименты нахуй вымерли и перешли в формат инди.
>>5674611Ты забыл про инди. Которых у соснулеблядей нет. И которые были всегда у персональных компьютеров. И остались оплотом экспериментов и движения вперед.
>>5674326Ой это такая странноватая головоломка. Подсказка: слова не слова а каг-бы типа названия букв алфавита, типа как С - эс, Х - ха, Щ - ща итд. Яесли ты понимаешь аналогию
>>5674672Их количество такое, что 2% превышает число ААА.Эт раз.Во-вторых, у каждого свои вкусы и никто в ААА не делает мастурбаторию-авиасим с элементами рогалика. А ты найдешь всегда что именно тебе нравится.И напомню что куча классики начиналась с шаровари.
>>5674326Спасибо. А я тем временем прошел четверку и перешёл на темную сторону. Скрин из финального ролика без спойлеров.
>>5674901Ну движок допилили чтоб использовали хардварные фичи пс1 но сам .wad именно от туда. Там по уровням видно что они куда примитивнее задаунгрейжены, чем то что может пс1
>>5674671Ой, спасибо, анон! Не знаю, как ты до этого догадался, но тут явно нужно нестандартное мышление. Честно говоря, у меня появилась частично похожая догадка (уже после того, как я выложил посты). Только я подумал не на буквы. Я подумал, что сами "слова" нужно объединить в полноценные слова. Скажем, eye и sea можно объединить в "eyesea", что похоже по звучанию на "isle". Но вот как соединить in oh are tea во что-то нормальное, я так и не придумал.
Вторая часть моих анальных похождений (с небольшой задержкой).Значится, после разграбления замка Нейтралов, я решил сходить в пещеру под 5 городом, которую в прошлый раз недочистил из-за наступления 99 дня, когда нужно было идти копать раковину. Теперь я осмотрел всё до конца, и был приятно удивлён своим находкам. В подземелье нашлось несколько высокоуровневых сундуков, битком набитых хорошими предметами, горами золота и полезным заклинанием испепеления. Я не смог установить, что наносит больше урона, испепеление или же дыхание дракона, но дыхание стоит на порядок больше по манне, поэтому я даже не знаю. Из противников встретился один не очень сильный демон, да пяток сталкеров, которых я недобил в прошлый раз.
Отдельной приятностью были 6 алтарей, расположеных в разных сторонах пещеры. Каждый из них навсегда увеличивал устойчивость всех персонажей к одному из видов магического урона. Если б знал о том, что тут есть такие алтари - воспользовался бы их помощью куда раньше, ибо магический урон в том или ином виде не контрится толстой бронёй (по крайней мере, в полном объёме).
В душных коридорах пещеры я задумался о свежем воздухе и прохладе. Поэтому весело почапал на самый северо-восточный континент, который почти не осматривал (не считая похода в замок Драконий Зуб). Теперь я мог вдоль погулять среди заснеженных лесов и ледяных гор. Снег приятно хрустел под ногами, а из-за деревьев то и дело доносился треск веток - свидетельство того, что сейчас на нас нападут очередные самоубийцы. Из интересного мне попалось несколько статуй воинов, каждая из которых за небольшую плату временно увеличивала одну из характеристик. Очень существенно увеличивала. Можно было забафаться об них, после чего превратится в настоящую машину для убийства.
Было необычно наблюдать тёплых цветов пирамиду среди заледеневшей пустоши. Ещё один проход в опасную и полную секретов область, я полагаю? Возьмём на заметку. А пока я продолжал слоняться по заснеженным горам, что оказалось весьма небезопасно для здоровья. Несколько раз случился сход лавины, очень сильно покалечивший мою крепкую команду. Не представляю, что бы было, если бы я пришёл в эти негостеприимные места менее подготовленным. В какой-то момент, сквозь свист ледянного ветра и только что начавшийся буран, мы увидели таинственную одинокую пещеру, откуда доносился запах золота. И запах смерти.
Вот поэтому и нужна отдельная ретро-доска. ММ пукаблядь зарезервировать в отдельный тред, и пусть спамит своими шизовысерами там. А так просто людей разгоняет и все.
>>5675386>людейКого? Тебя, серущего шизика? В последнее время тред был вполне замечательным и спокойным с обсуждениями и срачами именно по темам, прохождением вот от анона и постами про игры, зачем тащемта этот тред и был нужен. А я думал ты уже сдриснул давно.>>5675368Я думал ты уже ходил на северные острова лол
>>5675386хорошо, что я не один такойгде нормальные обсуждения реальных ретро игр типа марио 64 или бандикута, одна пукапараша
Пещерка оказалась самым настоящим логовом драконов. Судя по описанию, здесь обитали не только рядовые рептилии, но их предводитель, что само по себе говорило о предстоящем трудном бое. Поначалу всё было совсем не трудно. Уже знакомые боевые ящеры годились разве что на заточку оружия команды. Говорящие головы предупреждали о неминуемой смерти, но я не внял их предостережениям. И потихоньку продвигался вперёд, влекомый жадностью и любопытством.
>>5675401Я хотел в своё время их изучить. Но ММ3 в этом плане беспощадная игра. Только ты собрался отправится вон туда, как вспоминаешь, что сперва надо сходить сюда. А ведь прежде ещё в одно место нужно слетать! Глаза только и успевают разбегаться от поиска интереснейших направлений.
>>5675401Уютный для тебя, потому что ты срущий шизод и не совсем осознаешь мир вокруг тебя. Неуютным же он был для всех остальных ввиду специфического содержания этого треда. Я же даже тебя не гоню ссаными тряпками, т.к. я великодушный человек, я просто предлагаю создать отдельную доску, где шизовысеры легко скрывать, ты тоже тебе неприятные треды скроешь. Все останутся в плюсе.
И вот, момент серьёзных испытаний настал. Вдруг я увидел в глубине коридора зловещий силуэт большого животного. Это был дракон. Настоящий дракон, без всех этих приписок "мини" и пр. И он вполне окупал своё название. Тварь била по нам потоками ледяного пламени (что сперва поставило меня в неудобное положение, т.к. я ожидал всё-таки обычного огня, и наложил защиту именно от него), которые обжигали сразу всех персов в команде. В дальнем бою сражаться с этими морозными рептилиями было самоубийством, поэтому я стал выманивать их за угол, где сразу начинал ближний бой. Что ж, в рукопашную драконы сдувались достаточно быстро. Но они всё равно успевали продамажить всю команду на 2 раза. И если с одним драконом за раз ещё получалось драться на равных, то сразу два дракона меня едва не убили (4 пик).
Ценой определённых усилий, драконов в пещере становилось всё меньше и меньше. Золота здесь и правда лежали горы. Я уж молчу про целые наборы разных предметов, которые грозились полностью забить мне все инвентари. Но настоящим сокровищем оказались сферы могущества, внезапно найденные в нескольких залах. Я не ожидал их здесь увидеть вовсе, и тем более не думал, что они достанутся мне так легко (ввиду того, что все предыдущие сферы приходилось выцарапывать путём решения загадок). В какой-то момент, когда я грабанул очередную кучу золота, на горизонте замаячил силуэт ещё одной твари. Уже издалека было понятно, что сейчас придётся отвечать за грабёж всех этих богатств.
>>5675443Для кого остальных, шизло? Только ты и твои воображаемые друзья воняешь на анона, тут редко бывают подобные ПРОХОЖУ ИГРУ треды, он со своим ММ3 очень даже хорошо вписывается. Если ты не заметил, его читают и даже следят за прогрессом, подобные аноны стимулируют что то пройти, реклама же. Я благоря таким проходильщикам навернул систем шок олдовый и первых аллодов. А ты кроме РЯЯЯЯ ШИЗИКИ нихуя не способен высрать, конскую залупу тебе в пердак.
>>5675474Те кто НЕ пишут ЗАЕБАЛ. В ридонли тоже люди существуют, представляешь? Или без лайков непонятно нихуя?
Вот и он, король драконов собственной персоной. Тварь оказалась действительно большой и свирепой. Примечательным были его дыхание. Оно било, как будто, энергетическим лучом. Это означало, что ни одна из моих элементарных защит, не спасала от него. И мало было опасного пламени! По этой твари, как и по минотавру, почти не удавалось попасть! Я бил по нему сильнейшими заклинаниями, но лишь каждое третье достигало цели. Из воинов почему-то именно варвар более-менее попадал по цели, остальные мазали. Рептилию мы покалечили (насколько сильно - не знаю, я не измерял его здоровья), но...но шансов всё равно не было. Чувствовалась разница в весе, так сказать. Когда была уничтожена, как то и предсказывали говорящие головы у входа. Рептилию пришлось оставить до поры до времени, поэтому мы вернулись на свежий воздух.
>>5675476Ну следовательно твой аргумент пуст. Подобной "логикой" можно оправдать любой шизовысер, придумав несуществующую коллегию из рид-онли анонов, которые якобы читают и одобряют этот бред.
>>5675476>>5675470Не тратье время, аноны. Их вы всё равно не переспорите, и из-за меня ещё развяжется срач на 100 постов, что будет явно не к лучшему. К счастью них, игра не бесконечная. Она закончится (м.б. даже в следующем треде).
>>5675482Его кроешь хуями только ты, тебя кроют хуями уже двое. Ты в меньшинстве, петушара. Следовательно твоя аргументация с ЗАЕБАЛ не валидна. Я вот не лезу в консоле- и пирато- срачи, мне они не интересны. Не нравится- иди своей дорогой, а не сри текстом.>>5675490Не развяжем, спасибо за скрины и прохождение, скупая_слеза_жпг.
О опять "пукарик" вернулся и опять срач на пустом месте разводит. Опять ему кто-то в треде "мешает" и он всех выгоняет. Не обращайте внимания, ему самому похуй на тред он просто щитпостит
>>5675479Я вижу, ты уже ближе к концу игры. Я думаю тебе не так много осталось сделать, судя по тому, что я вижу
>>5675470>эта клоунада семёна на самоподдувевсем похуй на твои прохождения и твою мм-парашузавязывай уже
>>5675495кроешь нас двоих только ты один на семенстве выдвавя себя за двоих людейпозор вообщежалкое зрелище
>>5675386Чел, ты совсем отбитый дегенерат что ли? Тред для того и нужен, чтобы почитать посты про впечатления от каких-то олдовых игр, как кто-то что-то реально проходит и т.д.Лучше для себя отдельную доску создай и кукуй там один.
>>5675679Ну играет он дефолтной партией так что сорк у него только один если ты это под "чарами" имел ввиду.Не знаю кто говорил что дум64 говно визуально выше. Хз мб там в беседкопорту что наделали но в оригинале всё просто потрясающе. И атмосфера и освящения и все тпкстуры и их художественный стиль логичной развитие оных из ку1. А уж абмиенты и звуки какие потрясающие.
>>5675469Вроде именно в этом данже отдельные секции с голдой в которые как раз и можно попасть воспользовавшись "паролем" у зеркала
>>5675443Нахуй путешествуй. Он уютный потому что люди играют в старые игры. Тред уже, как мне показалось, перерос эти детские срачи которые ты заного форсировать пытаешься.Я советовал помню мм3 в спорах про западные рпг как пример игры в ответ на претензии в плане геймдизайна и старта против свободы действий и сейчас счастлив что кто-то открывает для себя эту игоу впервые и ему нравится.