Атмосфернее РДР ничего не видел. Да всякие побочные задания там раздражают, есть нюансы с управлением(играю на пеке). Но как же чертовски приятно пройти по лесу под пение птиц или понаблюдать за жителями населённых пунктов.
>>5661048Да пофиг второй-третий, они всяко атмосферней чем 1) Недорпг с плохим стелсом 2) Сложно назвать игрой, скорее это костяк, на который людям пришлось пилить моды дабы она не выглядела и не игралась как говно 3) Симулятор гусиного шага от поехавшего бывшего вояки, которому по ночам ебашут вьетнамские флешбеки и он пишет сюжет из 3х строчек 4) Игра, которая вот только с последними частями начала быть похожа на игру с кучей возможностей прохождения.
>>5661062А особенно весело когда за тобой бегают 10 негров по болотуИли когда деревья решают поговорить
>>5661081Не знаю, я про сингл. Там деревья вроде в порядке. Негры от вида револьвера с удлиненным дулом бегут обычно в другую сторону)
>>5661033 (OP)Блять, вот почему никто до сих пор не может в погоду как сралкер? Там такие грозовые шторма что хочется под кровать залезть.
>>5661586конечно она атмосферная, но у меня она вызвала резкий рвотный рефлекс и я просто не смог ее проходить
>>5661628Геймплей там куций, правда. Она по духу скорее кинцо. Но сценарий, что надо. Погружению способствует физичность и звук. Если совсем бродильни не нравятся, то не заставляй себя. Лучше посмотри кино луна 2112.
>>5661650нет нравятся, но мутировавшие уродцы, черная жижа, депресняк и заброшка кругом, люди-роботы, истории их жизни и самоубийства, не испугало а отвратило больше, хотя история философская и то что надо
>>5661662>отвратило большеТак и должно быть. Саймон сам в ахуе от происходящего. Пугали шестеренчатые в прошлой игре. А тут они решили не пугать буквально, а постепенно ужасать игрока по мере погружения и вживления в роль саймона. Даже предсказуемые твисты очень сильный эмоциональный окрас имеют, когда веришь в историю и представляешь себя там на его месте. Игрок как и саймон проходит через все трудности и то, что он получает в результатах этих превозмаганий нельзя назвать успехом мягко говоря.
>>5661033 (OP)В принципе в этих играх есть атмосфера, но это субъективщина все равно лютая и вкусовщина.
Вот пример одной из лучших атмосфер в хорроре, особенно городские локации, поскольку потом просто мрак и ужас, в котором игра вновь начинает пугать.
>>5661033 (OP)Добавлю, без лишнего шума.https://www.youtube.com/watch?v=Yze8v927qXohttps://www.youtube.com/watch?v=SqM8RYYgjXYhttps://www.youtube.com/watch?v=LgErp-OIi6Ehttps://www.youtube.com/watch?v=T-fKCnPwvm8
>>5661066Как же меня раздражает третий Сайлент Хилл тем, что примерно 8/10 игры проходит в мире ада. Его просто психологически тяжело проходить, когда большая часть локаций представляет собой ржавые стены, кровь, скребущие и шумящие звуки. Поэтому для меня вторая часть и лучше, она больше про туманный, атмосферный, относительно спокойный мир лимб.
>>5661214>Там такие грозовые шторма что хочется под кровать залезть.Не помню такого, помню дождь, покажи.
>>5661033 (OP)>Есть ли игры атмосфернее?Тяжёлая задачка. Ну давай посмотрим что тут накалякали:- Prey- Darkwood- Морыч- ВегасДобавлю своё:- Апокалипсис жёсткого грузовика- Моррыч- Фоллаут 3, если не заходить в некоторые поселения, где квесты рушат атмосферу- UnderrailНе могу сказать, чтобы они были круче твоих примеров, но они достойны стоять рядом с ними. Остальное либо не играл, либо хуита.
Как ни странно, самые атмосферные для меня игры - пиксельная параша. Для себя я это объясняю так: из-за недостаточного объема визуальной информации мозг дорисовывает картину определенным образом, формируя уникальное восприятие того или иного продукта. С книгами похожим образом работает.Котор из-за фирменного саундтрека звездных войн.
>>5661033 (OP)Любая качественная японская игра атмосферная:Dark soulsSekiroBloodbornCode VeinValkyria ChroniclesTales of ZestiriaЛюбая Финалка.
>>5665156Мне твой пост прохождение первого фолыча напомнил и full throttle. То, что не достает тоддачам из первых двух частей, особенно первой - атмосферы разрухи и деградации общества. Везде какие-то шлюхи, нарколыги, вонючие больные уродцы, дети побираются, можно их пристрелить. Даже ходьба по старому бункеру между трупами кротокрыс в фолаче создавала впечателние, что там воняет этими трупами, экскрементами, в пещерах сыро. Тоддачи превратились во что-то слишком веселое.
>>5662356О, так вот почему она мне так тяжело далась.Проходил с интересом, но постоянно делал какие-то передышки, паузы - теперь кажется осознал, что проблема в действительно в излишнем количестве инфернального пиздеца.