Никогда не понимал почему говноеды не любят Беседку.Объективно, компания заслуживает быть на вершине успеха, ведь всё, что она произвела шедевры плюс минус.Но всё же, я начну с плюсов и расскажу, кто на самом деле заслуживает любви и почему вы должны купить Fallout 76 прямо сейчас.Итак начнём с моррошинда, который вознес тодда броварда на трон. Безусловно, морошинд это шедевр для своего времени - РПГ в открытом трехмерном мире с тучей контента, которую можно пройти десятками различных способов и остаться в ней жить после. Да даже сейчас морошинд легко уделывает бездушный высер Ведьмак 3.То есть пришел Тодд и сказал: делаем такую игру. И сделали моррошинд - игру легенду. Помнится, сам тодд говорил, что базисно морошинд это игра про подземелья и лут - игрок заходит в поздемелье и выходит оттуда с лутом, с которым может делать все что угодно. Это и есть базовый концепт всех гениальных игр беседки, держите это в башке. Далее был великий обливион, в котором весь енвайронмент сделали генератором, а все силы пустили на контент. И получилис, по моему личному мнению, лучшие свитки в принципе. Нереальная иммерсивность, нереальный геймплей. Во-многом современный успех беседки и достижения держатся на Обливионе. Это самая мемная часть свитков к тому же.Именно Обливион на момент выхода удивлял 3D деревьями, HDR, огромными открытыми пространствами, динамическим освещением от факелов и всё это в почти открытом мире. Почти открытость заключается в том, что все пещерки дома требуют отдельной загрузки.Далее гений тодда, купивший права на никому не нужный понос в изометрии - серию фоллаут, решает сделать свой фоллаут, ведь тодд любит концепцию фоллаута, но как великий геймдизайнер понимает, что изометрическое говно нахуй никому не упало.И тодд выпускает Фоллаут 3, первый фоллаут в 3Д. Да, он заслуженно получил звание "обливион с пушками", но такова цена за скорость разработки.И как бы сильно я не любил Ф3, я признаю, что это шедевр, который превосходит все части фоллаута до него и если бы не ф3, то не было бы ни следующей игры беседки - нью вегаса, ни великого фоллаута 4, ни вершины тодда говарда - фоллаута 76.Кстати о нью вегасе. Это следующая по счету игра, но формально она разработана любителями делать разветвленные олдскульные квесты, авеллонию дали движок и все готовое от ф3, и дали условие - произвести на свет игру, которая получит в сумме 85 баллов на метакритике (тогда еще метакритик был в весе, сейчас вообще всем насрать на этот калосборник). Авеллоний выпустил игру, достаточно обширная часть контента была недоделана и вырезана, и баллов оказалось 84. Да и продажи в принципе не радовали. Тодд уловил дух времени и что большинству игроков не нужен отыгрыш в диалогах со статчеками, время такой хуйни ушло, и он принимает решение концентрироваться именно на геймплее. Выходит скайрим. Безусловно, вершина экономической эффективности беседки. Вообще скайрим это переломный момент для игрового сообщества в целом: после скайрима игры в глазах большинства больше не маргинальная залупа для додиков, а вполне себе нормисовское развлечение. Именно в это время появляется такое явление как геймер-гёрл.Далее тодд выпускает фоллаут шелтер, который показывает, что людям нравится следить за своей фоллаутосимуляцией, делать базы и менеджить ресурсы и тодд просто прикручивает это все в фоллауте 4, делая ставку на дизайн окружения (насколько мне известно, что в четверке, что в 76 над дизайном окружения трудились ребята из аркейн, а уж они знают толк в дизайне) и фоллаут 4 выстреливает как пушка. Да, таким и должен был быть самый лучший сингловый фалач - выживач в постапоке со строительством базы и лутхантингом. И вот мы подбираемся к главному. Тодд всегда хотел сделать ММОРПГ, и он просто взял и сделал фоллаут 76. Да, из-за сроков и огромных затрат на контентонаполнение беседка встретилась с волной хейта, но тодд не из робкого десятка и мужественно два года финансировал разработку и в итоге фоллаут расцвел, надавав по щекам всем манякритикам с манякритика и издавшись в стиме. Среднесуточный онлайн только в стиме 10 000 человек, это много для ММО, кто бы что ни говорил.Поэтому я и люблю беседку. Она всегда будет кормить глубоко геймплейными игровыми шедеврами, а не бесполезным с точки зрения игрового икспириенса кинцом. Фоллаут 76 геймплейно лучше любой сюжетной игры, это неоспоримый факт. И самое удивительное, тодд целенаправленно улучшал базовую концепцию "пещера -> лут" до "база -> енкаунтер -> лут -> база" и это работает просто идеально в игровом цикле. Поэтому можно совершенно точно заявить, что Беседка и Тодд Говард в частности - лучшее, что случалось с игровой индустрией и я почти уверен, что и TES6 и Starfield будут завязаны на ММО составляющей, луте, строительстве баз, рандомных енкаунтерах и самом главном для игры - затягивающем геймплее.Аве Тодд!
>>5648809 (OP)Да. Морровинд был самым мощным экспириенсом в моей жизни, игра-притча, игра-откровение. Безусловное 10/10 GOTY.Но Тодд решает не останавливаться и выкатывает божественный Обливион. Что получилось? Правильно - 10/10 GOTY.И когда уже казалось ВСЁ, жизнь больше не подарит таких ярких красок эмоций Тодд создает Скайрим. И снова 10/10 GOTY.Помимо этого для всех любителей постапока разрабатываются великолепные обновленные Фоллачи.Тодд производит идеальную смесь между ЗАДРОТСТВОМ и ВЕСЕЛЬЕМ. Производит самые любимые и модифицируемые игры в истории.Вывод: Гений. Ебаный Гений. А не ваш этот сраный кодзяма.
>>5648809 (OP)Кто нибудь еще всерьез воспринимает этого вегабота? Я же говорил он каждый день создает треды об беседке или вокруг нее
И через сто лет в вэ будут каждый день создаваться треды за тоддачи и против фоллаута. Хотя, надеюсь Умеха отъедет раньше, от припадков после Ведьмака 5 например
>>5648809 (OP)Нахуя ты так жестко приложил хуесосов Чмеддисона, которые дрочат на Калаут Нью Вегас с его подачи и хейтят Беседку? Нихуя ты жестко их обоссал, калоедов несчастных.
>>5651961> дрочат на Калаут Нью Вегас Никогда не понимал, за что эта игра хотя бы на 1 балл выше ф3, за несколько лет они не сделали игру лучше, просто чуть разнообразнее, но сюжет и персонажи такое же говно, если оценивать их как говно. Такая же игра, хз чё все с неё ссутся. А мэд так вообще игры любит за титяры, смефные диалохи)) и прочую муть, которую в играх либо не умеют делать, либо для галочки сделали. Он кста к играм как гопник относится, чисто как к хочу смется 5 минут коробке. В каком-то смысле он прав, но с таким отношением я хз как он может злоебаный вегас любить. И притом ненавидеть всё остальное по этой теме, видимо ему в вегасе буквально несколько вещей нравятся, которые сдерживают его от ненависти, полу бдсм такой.
>>5648809 (OP)>Именно Обливион на момент выхода удивлял 3D деревьями, HDR, огромными открытыми пространствами, динамическим освещением от факелов и всё это в почти открытом мире. Почти открытость заключается в том, что все пещерки дома требуют отдельной загрузки.Обливион вышел разочарованием, которое разрекламировали так, а вышло совсем другое. Ничем из того, что ты написал он не удивлял, даже при том, что я был тринадцатилетним школьником.
>>5659724обливион большой прорыв графический и технологический на момент выхода, да и сейчас с модами визуал в нем лучше чем в одиссее
>>5659740Какой нахуй прорыв, все усерались с лысой травы через 2 метра и лодов в общем. Да и всякие текстуры были довольно посредственными Хдр, йоба вода и проч еще в 2005 вышло во всяких блек энд вайт 2, фирах и проч
>>5659752потому что не было лучше графики в опенворлде на ее момент выхода, да и сейчас видно что сисмтемные требования выросли в разы, но визуал на много лучше не стал
>>5659752такой. таких лесов и листвы никогда не было до. это был отвал башки. до релиза коненчо, лично я разочаровался не описать как всей остальной кривизне и дубовости игры.
Интересно, будет ли такой же хайп и срач на всю борду вокруг их новой игры(Старфилд) как когда-то вокруг Скурима и Фоллаутов. Потому что Ф76 прошёл как-то ну совсем незаметно.
>>5659960беседке важно не обкакаться. я думаю старфилд, новая серия, это очень рискованно сейчас для компании. лучше восстанавливать доверие и репутацию древними свитками, шестою частью, сделать их ТАК хорошо и тщательно чтобы все охуели как они могут.
>>5659982Лично мне не так важно хорошо и тщательно, потому что хорошо и тщательно в наше время означает что игра будет делаться для самой массовой аудитории со всеми последними модными наворотами вроде ведьмачего режима детектива, кинематографичным открытием бочек и прокачкой за деньги, а я хочу что бы они продолжали делать пусть глючное, пусть без лутбоксов но для своей нишевой аудитории
>>5660023если они осознают в каком дерьме находятся, то конечно сделают ставку на то что их вывозило раньше - традиционные древние свитки.
>>5659960Врятли старфилд займет второе место после тесов, но потеснить убогую фаллаут серию запросто, причем момент удачный околосайфачной песочницы высокого класса, что сейчас, что в момент выхода не наблюдается, а потребоность в нормальной игре, а не гиковском говне типа немужского неба как раз есть>>5659982>>5660039Да да, беседка плахая, банкрот, репутация это так важно для пидорах, которые не в игры пришли играть, а в порашу сжв искать забанил бы таких пидоров
>>5648809 (OP)В общем и целом согласен с ОП. Тодд, конечно, не идеален и люто зафейлился на выпуске 76-го Фоллача, но в конце концов даже эту игру вроде как довели до ума (я не играл, но по слухам она сейчас вполне нормик).Вообще игры Беседки, даже не смотря на свои технические огрехи, очень масштабны и интересны по своей сути. В них ты можешь создать кого угодно и отыгрывать КОГО ПОЖЕЛАЕШЬ, а не тупо бегать за заранее заготовленного и срежисированного перса, как в некоторых "РПГ"...Да и сама их концепция по своей сути идеальна на мой взгляд: ты - откинувшийся зек или какой-нибудь беглец, а главное - НОУНЕЙМ в игровой вселенной. Тебя никто не знает, и ты сам волен строить (или не строить) себе репутацию, волен идти куда угодно практически с первых минут игры. Того же Ведьмака 3, к примеру, я дропнул через пару-тройку часов игры, когда моего ГГ в первой же таверне уже знали в лицо и начали травить на пустом месте.А ещё у поделок Беседки, пожалуй, самая гибкая система модификаций из всех ныне существующих игр. Только на их игры есть десятки тысяч модов от фанатского сообщества, которые могут преобразить их до неузнаваемости. Запилить игровые редакторы для своих проектов - это вообще был лютейший вин со стороны Тодда.Главное, чтобы Беседка в конвеер не скатилась и с TES6 не разочаровала. Пусть она выйдет хоть на всё том же старом движке и без современного графона - плевать - лишь бы от канона серии далеко не ушла и не растеряла её фишечек.
>>5661877>а главное - НОУНЕЙМ в игровой вселенной. Тебя никто не знаетНу ёпт, в скайриме ты очень быстро выявляешься как ДОВАКИН.
>>5661592да ты же пидорас чулочный, ты бы даже двачера не заставил себе на клыка накинуть, чушка ты позорнаяпидоры кстати дольше 35 не живут обычно, в петельку там лезть еще не думал?))
>>5661885>Ну ёпт, в скайриме ты очень быстро выявляешься как ДОВАКИН. Но вся суть в том, что этого Довакина создаёшь именно ТЫ, даёшь ему имя тоже ТЫ, да и вообще по сути это мало что меняет в геймплее, помимо сюжетной линии и фразочек рандомных стражников. В остальном тебя в мире знать не знают и не все в курсе, что ты какой-то там драконорождённый.Посему даже будучи великим Довакином игрок волен и дальше быть ноунеймом, делающим что ему вздумается. Да и самому игроку обычно похер на это, ведь он вживается в роль: воина/лучника/мага/суммонера, бомжа/вора/добряка/злодея/поехавшего или вообще же всё сразу и всех по-немногу. Игра тебя не ограничивает практически ни в чём. И это действительно офигенно.
>>5661943Ну не, не соглашусь, всё-таки тут Тодд насильно эпика игрокам в штаны залил. Я за прописанного-постоянноликого Инджриха чувствую себя большим никем.
В игры беседки все играют, а не любят, потому что у них есть все возможности делать самые охуенные разветвлённые РПГ, а они из раза в раз симулятор зачистки мобов и лута делают
>>5662235Проблема в том, что одним игрокам нахуй не нужны разветленные квесты, вторым охуительные истории одна охуительной другой, третьи терпеть не могут катсценки и не интерактивные элементы, четвертым подавай 3,5 дома с кузнецом, торговцем в шаге от точки перехода, а не огромные копипастные города со своей архитектурой и лоромИ вот всем им какую бы игру не выпустила беседка будет не торт, поэтому беседка выпускает усредненную игру, которую уже каждый игрок может допилить для себя с помощью модов (самые лучшие из которых, это наработки самой беседки оставленные в игре)
>>5663783Двачую. Тодд даже функцию убийства несовершеннолетних в виде одной команды не скрывает, по дефолту выключенная которая, чтобы рейтинг возрастной не всосать. Хочешь как в первых фолычах пиздюков валить? Пять секунд и готово. Тодд гений.
>>5663783проблема в том что не надо делать игры под игроков, иначе получится продукт идентичный натуральному, как игры беседки прям. игру надо делать для СЕБЯ, надо любить эту игру мечтать ее сделать - тогда она взлетит. а они давно перестали мечтать, бракоделы халтурщики под предводительством тода.
У Беседок одни из самых интересных игр, без всякого ебаного кинца, чистые и концентрированные игры блядь. Но в общем и целом считаю, что в TES6 нужно внедрить элементы режиссуры в диалогах и побольше мокапа, чтобы поверить в происходящее хотя бы в сюжетной линии, чтобы персонажи ощущались живыми, вот это было бы просто вин.
>>5663831>а как они закончили? их последний Grounded взлетел и был тепло принят.Угу также как и аутизм ворлдс - взлетел только по оценкам от журнашлюх, а игрокам как было похуй на говно от обдристанов, так и продолжается
>>5663783Нет, чел, квесты сильно деграднули что в Скайриме, что в Фоллаче, буквально нихуя не затягивает и не интересно, игра выплывает только за счёт модов, песочницы и аналогов играм тупо нет вообще.
>>5664008>кайриме, что в Фоллаче, буквально нихуя не затягивает и не интересно, игра выплывает только за счёт модов, песочницы и аналогов играм тупо нет вообще.Это потому что ты постарел, квесты всегда были на одном уровне начиная с морровинда, изменилось только их форма подачи, уровень проработки
>>5663831Говноделы обсираются после нью-вегаса нонстопом, дали им свободу сделать что-то своё сразу обосрались, оказалось что кроме имени у них ничего нет, все творцы давно съебали.
>>5663824Kenshi. Проект мечты, сделанный практически одним человеком для себя, а не для игроков. Эпический долгострой, который вышел в релиз, заработал бабла и сейчас автор делает вторую часть на новом движке с командой.Такие дела.Плохие игры они как семейное кино - там всего понемногу для всех, но по итогу это проходняк, который окупается, собирает кассу, но совершенно не запоминается.Семейное кино хорошо потому, что оно делает деньги, но смотреть лучше нормальное. Так и здесь - AAA собирает кассу, но играть лучше в инди.
>>5664017>все творцы давно съебалиУвы, это была хорошая команда с ужасным руководством, которое постепенно выжило оттуда нормальных людей и просрало все полимеры.
>>5663943170 часов в подрельсе.Похуй на диалоги, похуй шутки, там концентрированный геймплей такой что аж обжигает (на самом деле из этих часов 40 — мотание по торговцам. Но энивей)
>>5664154>там концентрированный геймплей Вот именно, а обдристаны ничего не могут предпложить кроме манякрутых диалогов и охуительных по словам журнашлюх сюжетов. Причем никто за все годы срача в веге и на просторах интернета не смог мне сказать по каким ебучим параметрам они делят диалоги на охуительные у обдристанов и отвратительные у беседки, только кидают чужие видеоролики, мемные боевые картинки и ничего более. На самом деле ничего кроме пиара среди пидоров-журнашлюх на западном побережье у обдристанов нет, их защищает своя гей тусовка, а наши каргокультят западные журналы
>>5664466Но обдристан ворлдс неплохие на самом деле. Середняк, но в отличие от четвертого фоллаута не скукотища прям со старта.В конце концов они меня тоже задушили, но фоллач 4 я прямо даже начать не смог, настолько скучно по игре и в том числе диалоги отвратные (намного хуже актер ворлдовских)
>>5665050>Но обдристан ворлдс неплохие на самом деле. Середняк, но в отличие от четвертого фоллаута не скукотища прям со старта.Очередной высер обдисианодрона, всегда толстый и всегда легко опровергаемый. Более унылой и обычной истории, чем у обдристанских аутизм ворлдса еще поискать надо, ф4 на фоне её это произведения экспрессионистов
>>5665403Ага.Очередной сюжет про борьбу в будущем с конгламератом корпораций и капитализмом в ново-колонируемой звёздной системе.Звучит как игра сделаная в СССР.
Fallout 4 кстати очень хорошая игра. Сейчас перепрохожу, до сих пор удивляетКак ЭКШН-РПГ очень хороша
>>5666455+++ Fallout 4 неиронично лучшый 3Д фоллыч тупо потому что в него играть интересно, карта забита интересными локациями, а напарники круто реагируют на мир (жаль только, что беседка так и не смогла настроить свой некродвижок и позволить хотя бы по 3 человека с собой таскать)
>>5659724Как поймать тупорылого школотуна облу на релизе заставшего разве что в трусах бати на пиздеже. Никак он сам себя утопит.Мимо олд действительно заставший облу на релиз и прекрасно помнящий что от чего чего, а таки от графона облы все охуевали.
>>5666488Ну New Vegas тоже хорош был, но сейчас на него без слёз не взглянешь - тупо устарел. ENB же и прочие моды никак не выручают его.
>>5666749>>5666801Школотуны не обсирайтесь так позорно на смех дядям. Я понимаю что для вас 2006 что то рядом с мезозоем и что тогда было вау графоном вам не понятно. Но зачем так позорится выдавая себя за бумеров.как правильно написал чувак выше быть молодым не стыдно, у всех бывало и у всех проходит.
>>5666801Ну как, от предваряющих выход снимков в журнале — охуевали. На практике — охуел в другую сторону от мыла на горизонте.27 лет.
>>5666955У меня комп в принципе не потянул бы (скорее всего), ходил смотреть на ёба-печу товарища, и там-то и вскрылось, что в обливионе НЕТ КОПИЙ, после чего подливион отправился в пизду.
>>5666876Двачаю, тоже на релизе играл, причем мой пень не тянул, от слова совсем, поэтому играл на 360боксе. Помню тот вау-эффект когда из канализации вышел, и как убегал от разбойников из руин, в итоге меня убил грязекраб, когда я попытался обратно в канализацию залезть, лол. Вот только опухшие восковые ёбла всю картинку портили.
>>5666974тес 3 и дум 3 выглядят лучше облы? ты ебнутый?>Крайзис, ГТА 4Крузис единственная на свете игра, с которой все до сих пор носятся и которая в 2007 году ни у кого не шла. Она вообще все сравнений. ГТА 4 вышла на другом поколении уже. Давай еще с РДР2 сравним.
>>5666876Тебе уже пояснили что ВАУ графона в игре не было. И охуевания не было. Реакция примерно как на графон в 4-ом фоллаче на момент выхода. Вполне ожидаемый улучшеной графон прошлой части, не более.
>>5666974Стране нужны герои, а пизда рождает дебилов.Дум 3 коридорное говно и с опенворлдом его сравнивать глупо. Крайзис вышел через год после облы, а гта и вообще через 2.
>>5666993>выглядят лучше облы? ты ебнутый?Где я это писал?Лишь сказал что от него охуевали на момент выхода этих игр. Обла же никакой революции и неожиданого графона не давала. Лишь разумное развитие прежних наработок.
>>5666998Потому что в игру 2006 года ты играл в 2010, когда батя старый комп с работы принес или что? Там был крутой графон как в думе3 или хл2, но еще и в открытом мире - просто снос башки. Он даже сейчас неплохо смотрится.
>>5667008Так, и ты приносишь такой примеры опенворлд игр с графоном на уровне облы тех лет, чтобы такой же большой мир, а не коридор в шутане.
>>5667006>Дум 3 коридорное говно и с опенворлдом его сравнивать глупо. Это так, но пиздюкам не до таких тонкостей.
>>5667006Алё, я не сравниваю сами графоны а реакцию на нах в момент выхода игр, дюпельОт графона Дума 3 и Крайзиса люди действительно охуевали, от графона Облы нет, хороший, но не более
>>5667025Охуевали от того что такой графон в игре с открытым миром. Обла в пещере на уровне дума 3, только ты можешь выйти из пещеры и перед тобой охуенный мир, а в думе ты можешь войти только в другой коридор и все.
>>5667025Пошли маневры тебя попросили перечислить игры с графоном лучше чем в обле. Ты даже поленился глянуть в вики когда вышли перечисленные тобой игры и как итог жидко оподливился.
>>5667020Меня спросили>А от какого графона охуевали?Я ответилОт графона Облы не охуевали.Та же Готика третья на том же уровне выгладилаТолько там с багами и оптимизацией была беда.
>>5667168>Жду когда выйдет полная играТы про что?>Опен ворлд рпг без магии деньги на ветерУ меня прямо противоположные чувства
>>5667174ПРо контрол, Заебали в корень со своими длц. У меня из за этого куча игр еще не пройдена. Жду полные версии. Я даже на скачи мочи мод для игры за мага накатил.
>>5667183>ПРо контрол, Заебали в корень со своими длц.Чел, игра и без ДЛЦ не короткая.Я бы устал её с двумя ДЛЦ в залпом играть. А перерыв в несколько месяцев самое то чтоб соскучится и ещё несколько часов поиграть. Так что всё правильно сделали
>>5667008>>5667009>>5667025>>5667037>>5667044Я не пойму, почему вы за всех говорите-то? Кто-то охуевал от графона Облы на момент выхода, а кто-то нет. Лично я так охуел, Обла на моем динозавре даже на низких настройках выше 20 фпс не давала, пришлось у соседа по комнате на нормальном компьютере проситься играть. С Думом 3 та же фигня была кстати. А тем временем кто-то может просто запускал без задней мысли, и играл себе спокойно без всякого вау эффекта.
>>5659724>Ничем из того, что ты написал он не удивлял, даже при том, что я был тринадцатилетним школьником.Да ты охуел, я что на релизе игры охуевал от графона, что сейчас обмазав модами охуеваю насколько неплохо игра выглядит даже сейчас, пусть и с парой костылей. Растительность до сих пор выглядит лучше чем в современных играх, имхо