И это при том, что второй опущенный еще был более-менее с душой и креативом.Представьте какой пиздец творится в студиях разработчиков максимально бездушного говна типа колды, хорайзона или отсосина? Чисто всем этим конторам пора китайцев вербовать на разработку массово - разницы никто не заметит.Близзард вон уже так и делает - как клепали говно, так и клепают. Просто теперь не стесняются говорить о китайских партнерах.
>>5646894 (OP)Все до чего дотягивается лапа капитализма, превращается в продукт для потребления идентичный натуральному со вкусом "настоящий".
Ну в принципе все логично. Чем больше вкладывается денег, тем сильнее контроль и хотят как можно сделать все безопаснее, чтобы как у колды было. Эксперименты в трипланусах невозможны.
>>5646894 (OP)Игры перестали быть душевными.Их уже не делают люди для людей.Их делают люди для заработка и контента.Я сам 27лвл. Было бы лучше, если бы застал расцвет в нулевых и десятых в совершеннолетии.Но хоть немножко получал удовольствие от игр, которые делают для людей.
>>5647174> Эксперименты в трипланусах невозможны. Возможны, но уровня кодзимы: "МУЖИКИ, А ДАВАЙТЕ СИМУЛЯТОР ХОДЬБЫ ЗАЕБЕНИМ НАХ ГЕЙМПЛЕЙ Я ТУТ АКТЕРОВ УЖЕ ПОЗВАЛ!!!"
>>5647181Мне 28. Комп появился в 1999. Я и тогда застал расцвет индустрии. И сейчас в старые игры играю, которые пропустил.Проблем нет, хуй стоит.
>>5647174Так оно и есть. Где крупные деньги, там требование, чтобы они откупились.Я вообще не понимаю, зачем этот дроч на графон? Лучше бы делали как есть по дизайну. За полигонами уже бежать смысла нет.
Инди сцена в порядке, трипланусы не нужны и стремительно катятся к стандартам мобильного гейминга. 2 ассасина спустя там будут кристаллы которые восстанавливают тебе ману нужную для захвата вышек, скриньте.
>>5647203А как еще быдломаркетологи смогут рекламировать игру. Только графоном и могут. Ведь больше идей у них нет. Хотя куча игр даже сейчас взлетают, у которых графон говно.
>>5646894 (OP)>Представьте какой пиздец творится в студиях разработчиков максимально бездушного говна типа колды, хорайзона или отсосина?Только вот большая часть сотрудников, о боже, даже художники, работают по заданию и никакой души не могут вложить. Ты вообще понимаешь, как разрабатываются игры?
>>5646894 (OP)А когда он со Спилбергом игру делал, то это не продукт был? А Халфу? Жалко, что некоторые люди под старость сходят с ума. пошел за таблетками
>>5647221Только такие и взлетают, ведь их можно большей аудитории продать и потом наделать портов на все платформы.
>>5647252> Ты вообще понимаешь, как разрабатываются игры?Вот так. Разрабатывались и разрабатываются сейчас. Все остальное корпоративный кал для быдла с донатом.
>И это при том, что второй опущенный еще был более-менее с душой и креативом.>второй опущенный>душа и креативЛол, это ж надо такое высрать
>>5646894 (OP)А для тебя это новость? Все самые крутые игры прошлого это игры категории Б. И за играми категории Б наше будущее. Когда издатель вкладывает в разработку не так уж много денег, он может повзолить творческую свободу для разрабов и какие никакие риски. Когда игра стоит десятки миллионов баксов- о творчестве уже и речи быть не может.
а если серьёзноВ последнее время Аркенов пиарят очень сильно - фильм от ноклип, всякие "истории серии" "истории студии" от русских игроСМИ. Калантель Рафалонио сейчас тупо торгует лицом у другой инди-студии. предположу, кхе-кхе, что есть ненулевая)) вероятность, что он говорит то, что подтверждает это расхожее мнение "диванных критиков" и прочих поверхностных дебичей с той же борды, например. Чтобы потом такие, как ОП, покивали такие "ага ага, МЫ ТАК И ДУМАЛИ!" ведь здесь год за годом только и речь, что игры делать не дают клятые издатели и прочие коммерсанты. При этом не разбираясь, естественно, нихуя. За то "за всё хорошее против всего плохого" по классике. Доступный для понимания быдлом пропагандистский лозунг. Хрен его знает, как оно всё было на самом деле, и был ли случай Калафэ Ролонотио хотя бы выдающимся в индустрии, или он без всяких обоснований строит из себя святого мученика, пока другие в тех же условиях делают живую классику.
>>5647492> самые крутые игры > майнкрафт> пабг> дейзи> фортнайт> дота> ксКопатель онлайн еще пушка, ты забыл добавить к списку.
>>5647496Популярность - это объективный показатель крутости игры.ААА-кал продается 20 млн. и забывается через неделю, а эти игры десятилетиями живут.
>>5647479Анон. Даже первая халфа и третьи герои это в принципе довольно среднебюджетные игры по сегодняшним меркам, как раз та самая категория Б.
>>5646894 (OP)TLOU2 - Лучшая игра за всю игровую индустрию, ни одна игра не приблизилась по уровню графики и проработки анимации, при этом у разработчиков была полная свобода, а твои аркейны просто бездари которые не могут в игропром, хуевому работнику - хуевое отношение всё просто
>>5647432То, что ты напиздел ассетов со стора - не делает тебя создатилем в одно рыло. То, что ты дрочил пол года одну локу 2х2 метра для портфеля - не делает способ пригодным для игр.
>>5647556>ни одна игра не приблизилась по уровню графики и проработки анимацииВ этом и проблема. В графику и анимации играют люди, которые оп сути только только знакомятся с играми и пересели на них с сериалов. Игрокам с опытом и вкусом все таки нужна игра, нужен геймплей, нужны механики и интересные ситуации. И вот это то, где ААА дает заднюю. ААА сделаны на аудиторию вчерашних любителей сериалов, их геймплей примитивный и шаблонный, тут не в чем разбираться, нечего осваивать, ты взял в руки геймпад и победил. Именно поэтому ААА это смерть индустрии. Это игры не для игроков.
>>5647151Когда их делали, капиталист особо не лез в проект, он нюхал кокс с жоп элитных блядей и особо не заморачивался, как там задроты его копейки тратят. Но игроиндустрия взлетела и все поменялось.
>>5647492> майнкрафтЕдинственная хорошая игра в списке. Всё остальное для быдлосов. Ну и DayZ может быть неплохой еще.
>>5647489Ты не поверишь, но это именно из китайцев в первую очередь сжв говно процветает. https://archive.fo/14BdL
>>5647495> В последнее время Аркенов пиарят очень сильноВ последнее время? Эта студия всегда была популярной.
>>5646894 (OP)Рафаель чётки поц, прей под его руководством был пушечным, надеюсь игруха про дикий запад будет тоже классная
>>5647833>всегда была популярной>еле исторгли из себя первую игру>только через 4 года нашли куда пристроить наработки для второй>после этого один релиз мобилкоговна, подработка аутсорсом и кладбище из мёртвых проектов вплоть до выкупа Зенимаксом и Опущенного
>>5647556> ни одна игра не приблизилась по уровню графики и проработки анимацииКруто, а с геймплеем что? Бутылочный стелс и в третьей части будет, я уверен.
>>5646894 (OP)Мстители тоже продукт и чё. Хороший кинч для отдыха после работы. А в погоне за искусством художники быстро скатываются в срание на картины и визги, что их никто не понимает, кроме проехавших эстетов.
>>5646894 (OP)Второй дисхоноред уже был продуктом игровым, дисхоноредсодержащим, а аддон и вовсе на коленке сделан.
>>5647477Ну есть еще независимые разработчики пара штук в индустрии которые могут себе позволить свободу в разработке.Те же ларианы делают бг3 полностью за свои шекели, без хуя издателя в жопе и с большим бюджетом.Вольво может себе позволить лепить любую хуету, ног им похуй. И в принципе все.
>>5647556> у разработчиков была полная свободаТакая свобода что работягам приходилось месяцами в офисе жить, ага. А потом оправдания от жидов что мол они сами так захотели, лол же.
>>5646894 (OP)>И это при том, что второй опущенныйА при чем тут Опущенный, манька ты тупая, которой не обязательно в тему вникать - лишь бы вбросить, если этот мужик к нему слабое отношение имеет, он из последнего Прей пилил?
>>5646894 (OP)Инди все равно хуже в 99%. Там разрабы чисто ради прибыли хуячат убогий клон игры из 90-ых.
>>5646894 (OP)>Чисто всем этим конторам пора китайцев вербовать на разработку массово - разницы никто не заметит.Алло мань, уже. В западных студиях сейчас одни квотированные да условный дракман-режиссёр который катсценки мокапом записывает.
>>5648479>ларианы сейчас имеют кучу баблаГовноделы, которые делают парашные однообразные рпг симуляторы ассинезатора?
>>5648465Двачую. Уебкам донатят сотни тысяч килобаксов, а то и миллионы. А у них всё равно кривое дерьмище вечно 0.0000001alpha версии. Ну либо псевдоолдфажный пиксельный понос, чтобы доить ностальгирующих сойбоев.
>>5646894 (OP)Была такая шавка - которую звали Клив Хуесосински. Считал себя невъебенным творцом, съебал на вольные хлеба делать игры для души. В итоге высрал хуйню которая никтому не всралась, а серию которую он якобы ДЕЛАЛ, а в итоге только сидел и хуем по столу стучал, продолжают доить и без него. Так что нехуй тут пизду чесать.
>>5648573++++ главное не бухтеть и продолжать штамповать продукт и всё будет зашибися тише будешь дальше едешь
>>5646894 (OP)И где те ААА-мухи что копротивлялись против формулировки "продукт игросодержащий, идентичный натуральному"? Как сосётся у своего же барина, опущенцы?
>>5647203>>Я вообще не понимаю, зачем этот дроч на графон?Быдло любит глазами и вау-эффектами. Что видно даже по /v/ырожденцам этой доски. Зачем им геймплей, зачем им арт-дизайн, зачем им инновации? Этому копроскоту главное что бы не "ррррррряяяяяя опять пиксельная/2д/не как в Ведьмаке индипараша".
>>5647954Арканы -- это гении из франции на подработке. Им компании вносили бабло, они на него покупают кокс и алко. Затем разрабатывали типа микро-демо-версию игры с действительно уникальным и необычным геймлем/сюжетом и все. Дальше гениям скучно, а клепать методично уровни и делать что-то больше чем демо -- западло. Поэтому и понятна их дружба с волвавцами -- те тоже любят наделать крутых концептов, а до самой игры добить не могут.
>>5646894 (OP)Ниче более унылого чем дизонородед 2 я не играл. Прошел на высоком хаусе и все равно было скучно, а ведь кому-то небось в кайф ползать вокруг нпц и оглушать их вместо насаживания на нож.
>>5648573>съебал на вольные хлеба делать игры для души. В итоге высрал хуйню которая никтому не всраласьОписал всех сваливших игроделов вообще
>>5647151Да, зумер, красные тупые, плохие и штаны у них нестиранные, рофлю с этих лалок. Теперь подпиши отказ от 70% зп, барину помочь надо. Ещё на храм сдай и в выходные поработать надо, без оплаты. На работу к 6 придёшь и от ментов прячься, тому що барин ебал твои штрафы оплачивать.Дома кинцо про злых большевиков посмотри, чтоб помнил, шо барин - лучшее, что случилось с тобой, барин тебя от ГУЛАГа спас.
какой нах работы пчел ты че несешь, я рмт-господин лол, на работу меня бы коммиблядь обоссаная погнала, поэтому я за капитализм а ты иди соси хуй и не психуй, лепех
>>5649395>сутками дрочит золото в онлайн говне как китайские зеки, чтобы не сдохнуть с голоду>ТОЛЬКО НЕ КОММУНИЗМ!! ОТБЕРУТ МОИ ОБОСРАННЫЕ ТРУХАНЫ!!
>>5646894 (OP)Ты сам читал статью дальше заголовка? Он там не говорит что ААА-игры плохие или что в крупных студиях пиздец. Речь о том что лично он заебался без отдыха 18 лет работать, решил сделать перерыв а потом открыть мелкую студию чтобы делать игру мечты. Он сказал что если выгорит, будет дальше экспериментировать, если нет, то вернется в ААА. Ни слово о качестве этого продукта или что студии-конвейеры бич индустрии. Еще никогда не было столько студий, который могут себе позволить по 5 лет клепать свои поделки, находясь в раннем доступе и кормясь с него.И целый тред долбабов, которые только заголовок прочитали и полезли делится свои важным маня-мнением.
>>5649447>Ты сам читал статью дальше заголовка?Зачем спрашивать, если и так понятно, что нет? Это же молодое поколение с клиповым мышлением.
Обсуждать как все скатилось, да как трава была зелена это конечно заебись.Но давайте ближе к делу, геймдизайнер он хороший и игры у него получались с душой, а поэтому освещаю тред трейлером к грядущему Weird West от него.Лично мне не особо нравится визуал, изометрия и ковбойский антураж, но все же от игры жду многого.https://www.youtube.com/watch?v=-0pN73duXQI
>>5649609К слову, музыку для игры делает сам Рафаэль со своей петян.В прей тоже они успели отметиться: https://www.youtube.com/watch?v=C0LfGMrlcNQ
>>5647332Помню читал и мечтал разрабом стать, кирилльствовал вовсю перед сном.http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe049PolygonLionhead Ну и как тут не упомянуть одного из немногих пиздаболов романтиков игродельства. >Ты будешь визжать как сучка эскапистская когда я тебе расскажу что будет в моей новой игре!
>>5649620>музыку для игры делает сам Рафаэль Я только в этом треде узнал что он какой-то Former Boss, я думал это просто музыкант у разрабов на подсосе, лол
>>5646894 (OP)>Чисто всем этим конторам пора китайцев вербовать на разработку массово - разницы никто не заметит.Так ведь сиквел Splinter Cell пилили в Китае. Вполне норм.
>>5649170>Да, зумер, красные тупые, плохие и штаны у них нестиранные, рофлю с этих лалок. Теперь подпиши отказ от 70% зп, барину помочь надо. Ещё на храм сдай и в выходные поработать надо, без оплаты. На работу к 6 придёшь и от ментов прячься, тому що барин ебал твои штрафы оплачивать.>Дома кинцо про злых большевиков посмотри, чтоб помнил, шо барин - лучшее, что случилось с тобой, барин тебя от ГУЛАГа спас.Это намёк на субботники, соцреализм и практику борьбы с тунеядством?
>>5646894 (OP)Китайцы не умеют программировать, только ассеты флипать.Типовая схема ААА - это нанимать укров или ебалтов, чтобы они наняли и потом кинули русских.
Да сейчас просто игры делают, чтобы ты прям с пивасом сидел и одной рукой играл. Типа, присядь, отдохни, просто смотри, ничего не надо жать. Ну наверно это тоже норм кому-то, но какое может быть удовольствие, если ты результат получаешь, не прилагая усилий?
>>5647139Капитализм не является системой управления как таковой. Это, как и демократия - система обратной связи элит с низшими сословиями.Как видим она работает. Разработчикам сказали "делай говно, от которого всех тошнит", а они не хотят делать говно.Коммивариант (без обратной связи) - разработчика расстреляли из артиллерии так что Ким Чен позавидует, потому что он неправильно проголосовал на референдуме и был русским в 21м веке. Следующему разработчику на результат вообще поебать, либо он не русский и на результат способен только уровня кишлачных поделок из кизяка или вываливания народного продукта из шаровар. Тотальная испанская забастовка и некомпетентность.
>>5649837Ещё с mp3 было ясно, что все mp3 файлы определённого сжатия имеют одинаковый размер около 3 мегабайт. То есть контент интересен не попроще "для дебилов", не наименьший общий делитель, а есть определённый уровень когнитивной сложности, который всем интересен. И QTE с катсценами много ниже этого уровня.
>>5649170>подпиши отказ от 70% зпПри коммипараше отписывали 100% и вся частная собственность отнималась. После чего носатое ебанько из исполкома решало кому что дать.Почему коммиблядь возражает против отнимания 70%? Не те люди отнимают? Мало дали на украинизацию?
>>5649447>КУКАРЕКУ ОН НЕ ГОВОРИЛ ЧТО В СТУДИЯХ ПИЗДЕЦ ТАМ ЗАЕБИСЬ ПРОСТО ОН НЕМНОЖКО УСТАЛ>And while the urge to make games returned after some time away, a desire to go back to big-budget productions has most definitely not. "There was no way I wanted to come back to triple-A, making another thing where you focus 90 percent of your efforts on having the feet not sliding on the floor," said Colantonio. "This is not what I'm making games for.">"This is an industry, right, it's not a hobby, and as an industry it's set up in a way that you can't breathe," said Colantonio. "You can't take a rest, you have to keep going and going and going. I think in the movie industry at least, which I don't know much about, but I have this idea of the movie industry, this fantasy, where movie directors, they do a movie and then they take a break. They're like, well, I don't know what I'm going to do next, let me breathe for awhile, let me not do anything for three years. And then they have the passion, it comes back—'Oh my god, I would like to talk about this thing.' And I wish games was sort of this way. Instead they're set up like a car factory, where, you know, after Model 3 we have to start thinking about Model 4. What a way to kill creativity and the juice of a creative person."Индустрия которая превратилась из места где ты претворяешь свои идеи и фантазии в жизнь в сраный конвеер где ты десятилетиями делаешь одну и ту же игру НО ГРАФИН, ГРАФИН ТО ГРЕЙЖИТСЯ.Заебись так жить, да зумерило ебучее?
>>5649170>Да, зумер, капиталисты тупые, плохие и штаны у них стираны, рофлю с этих лалок. Теперь подпиши отказ от 100% зп, голодающим африканским неграм помочь надо. Ещё на помощь Кубе сдай и в выходные поработать надо, без оплаты, план по зерновым горит. На работу к 6 придёшь и от ментов прячься, тому що профком ебал твои штрафы оплачивать.>Дома кинцо про злых империалистов посмотри, чтоб помнил, шо советская пейсатая номенклатурка - лучшее, что случилось с тобой, генсек тебя от нищеты спас.
>>5649882Конечно. Думаешь, что разработчикам условных Героев из NWC было дело до милипиздрического общества с коммиидеями? Девяностые - это всё еще капчик, с какой стороны ни посмотри. Ты просто не можешь принять мысль, о том, что капитализм высрал вообще все твои любимые игры. Пока в девяностых одебилевшие от 70 лет совка местные жители с остервенением выпиливали друг друга за сникерс, там, в атмосфере сытости и достатка, ковались шедевры.Оказывается, если развивать электронику и не давить частную инициативу сапогом, то люди способны создать что-то хорошее. Совки это поняли слишком поздно.
>>5649890Тащемта действительно есть разница между молодой шутливой игроиндустрией прошлого и современным говном где крутится больше денег чем в киноиндустрии. А где столько бабок, там и политота, и всякий скам кормящийся на пене вроде игрожуров и анитосаркисянов. Сейчас только в индюшатину и остается играть, там дух старой школы бывает, и то нужно порой часами просеивать горы шлака в поисках вина.
>>5649864Как это противоречит тому что я сказал? Он сам пишет что студии-конвейеры делают игры которые пользуются спросом. А оп и долбаебы в треде статью не читали и пишут так как если эти студии плохие игры делают. Есть и другие студии и старик об этом говорит и говорит что лично он заебался в крупной студии работать. Дебилы блять.
>>5646894 (OP)>You're not making a game anymore, you'e making a productТру стори. Поэтому ААА эти ваши и нахуй не нужны.Потому я играю сейчас в сделанную на коленке, китайскую инди рпг, с уровнем исполнения "мой первый проект на юнити", и машинным переводом на английский. 70 часов наиграл и заебись.А в этих ваших рдр, отсосинах и прочей подобной хуйне уже через полчаса зевоту сдерживать приходится.
>>5650090>на работе надо работать жалуетсяО да, по 11 часов ежедневно+ доп часы не оплачиваются. Нахуй иди с такой работой.>>5649961>Он там не говорит что ААА-игры плохие или что в крупных студиях пиздец. >Ни слово о качестве этого продукта или что студии-конвейеры бич индустрии. И ты туда же иди.
>>5646894 (OP)Самое время вернуться к истокам (пиратству) Тем более в нашей стране за это никак не карают в отличие от западных стран где необходимо платить за впн и бояться как бы за жопу не взяли и штраф не выписали за скаченный торрент.
>>5650120>в отличие от западных стран где необходимо платить за впн и бояться как бы за жопу не взяли и штраф не выписали за скаченный торренттам сначала предупреждение прилетает от провайдера с просьбой удолить, и то это не провайдеры сами сканируют трафик, им это нахуй не упало, а всякие не до конца поломанные дерьмувы комплейны рассылают
>>5649878>СССР диктатура писателей, а США диктатура кинорежиссёров.>"I know a lot of Russian filmmakers and they have a lot more freedom than I have. All they have to do is be careful about criticizing the government. Otherwise, they can do anything they want" while he must "adhere to a very narrow line of commercialism,"
>>5647139Это не так работает, школьник.Продукт создает спрос, а спрос создает потребитель.Очевидно что коммерчески выгодно работать в сегменте самого массового потребления.И вот тут, удивительно, мы узнаем, что люди в своей абсолютной массе - бинарные двузначные околоживотные, которых интересует секс, еда, алкоголь, насилие и конечно социальная интерференция. Всем нытикам, которые убежали в своем развитии на несколько поколений вперед и хотят сложный и многогранный продукт могу посоветовать только пойти нахуй или начать пилить что-то самим. Адекватным же современникам советую продолжать покупать сосноли, AAA игры и гонять в танчики с кружкой пива и сухариками под рукой.
>>5650696>Очевидно что коммерчески выгодно работать в сегменте самого массового потребления.Про роскошь забыл. Или там благотворительностью занимаются?
>>5650696Предложение порождается спросом на товар.Спрос формируется инфлюэнсерами-маркетологами.Маркетологи финансируются теми кто производит товар.Капиталистический уроборос общества потребления бесконечно жрет сам себя, наращивая темпы производства.
>>5647181>Игры перестали быть душевными.А чего еще ожидать от трипл-анус кала? Потому и гамаю в нишевые жапонские игрульки.
>>5647151Ты дебил просто.Игроиндустрия начиналась с кустарщины, с ремесленного производства, которое не является капиталистическим по сути своей. Конкуренция была минимальной, затраты на игру так же. Мотивация подобных ремесленников куда меньше определялась гонкой за прибылью и поточным производством, доля стремления к самовыражению и марке качества была выше. Разработчики чаще позволяли себя долгострои и класть болт на любые дедлайны. Это все приближает этот этап к средневековому гильдийному производству, с его размеренным графиком, стремлением к среднему достатку без погони к постоянному повышению роста объемов и выручки, которое не было капиталистическим. Отчужденность работников от продукта опять же была меньше, не было узкого аутсорса задач по всему миру, как сейчас.Капиталистическое производство же строго механистично, императивами его являются стандартизация, удешевление, поточность, массовость, ориентация строго на таргет аудиторию и иди все остальное в задницу и главным разумеется является стремление к повышению прибыли и валовой выручки. В этой среде все владельцы капитала копируют друг-друга и боятся экспериментировать чтобы не проиграть конкуренцию. Именно это и является средой в которой живет игрострой сейчас.
>>5651140Лихо ты ведьмака в роскошь записал, кекуша. Типец сверху упускает из виду нишевые рынки — как и многие воротилы, впрочем. Для заработка необязательно ломиться к самому большому корыту, там теснее всего, да и оно не единственное. Бля, даже маркетологов учат — пойми, мол, чем твой товар уникален, и дай понять это людям, тогда, может быть, и преуспеешь.
>>5648573>съебал на вольные хлеба делать игры для душида пиздец для души, очередной хайповый геройский мультиплеер для зумеров с повесточкой и всеми цветами радуги на экране. клиффи как раз пытался сделать собственную ааа-парашу, но без ааа-бюджета и обосрался, потому что чтобы поднять в первый раз это говно на воду нужны неебические количества денег на продвижение, которых у него не было.
>>5651136>Капиталистическое производство же строго механистично, императивами его являются стандартизация, удешевление, поточность, массовость, ориентация строго на таргет аудиториюты скозал?)
>>5651136Капитализм какбе не душит тру крафтеров ремесленников которые делают штучную работу на государственном уровне, их душит отсутствие спроса на их штучный товар качеством несколько-выше-среднего за цену в 2-3 раза больше чем масс продакшен. Те кто могут выдавать действительно охуевший продукт качеством на голову выше чем ширпотреб- отлично себя чувствуют. В случае с играми это индюки.
Посоны, вы же понимаете, что развитие в играх по сути остановилось? Наращивают лишь графоний, это самый легкий способ продать игру (встречают по одежке), а на всё остальное забили хуй: ии уже давно не развивают, а это именно тот аспект, который может привнести революцию в видеоигры и здорово освежить игровой опыт, единственный аспект, даже геймплей по сравнению вторичен.Ну и самое хуевое, что большинство из поклонников видеоигр как раз и клюёт на графоний, а большего им и не надо нихуя, главное шоб покрасивше и эффектней было, быстрый всплеск дофамина в мозгу.
>>5651136Игроиндустрия началась с того, что у людей с техническим образованием появилось дома средство производства - компьютер (здесь в совочке начинаются проблемы). Затем несколько людей увольняются с официальной работы (здесь в совочке начинаются проблемы), чтобы открыть свою компанию (вот здесь мы в совочке в бетонную стену врезаемся по понятным причинам) по производству компьютерных игр. Они в порядке частной инициативы, а не планчика, выпускают игру, продают и извлекают прибыль, что позволяет им выпустить новые игры, купить лучше компьютеры и нанять больше сотрудников.Неужели ты так и не понял, почему игры в союзе появились лишь когда гайки раскрутили и перестали ебать в жопу за принтеры, радиоточки и компьютеры дома?Все попытки сделать игры в совке раньше перестройки кончились бы посадкой программистов в тюрьму, потому что игры это, в первую очередь, нетрудовые доходы и буржуазное излишество, заодно партия сказала что в играх сегодня потребности нет и, самое главное, кто в них играть-то будет? У населения компов нет.
>>5651136И тем не менее, игровая индустрия зародилась у клятых империалистов-капиталистов, так что твой весь высер ИТТ ложен.
>>5655776Мань, если цветочек зародился у взорванного чернобыльского реактора, это не значит, что радиоактивное заражение полезно для сельского хозяйства.
>>5646894 (OP)>Ух ща уйду из крупной студии где мне давали шанс быть главным и все еще влиять на создание ААА игр и буду делать СВОИ гениальные игры!>ой, чет говно сделал)
>>5646894 (OP)Эта ментальная эквилибристика еще работает?Давайте будем откровенны, в любой ААА игры больше, чем в очередном пиксельном копипастном продукте игросодержащем.
>>5656500Какая-то ебанутая аналогия. Любое государство будет строить дома для своих налогоплательщиков, чтобы они там жили и плодились, а вот компутерные игрушки- даже не то что не первой, а не второй и не третьей необходимости вещь- нет.
>>5656587А нахуя бассейн построили а потом поехавшие фанатики его сломали и запилили стопицотый храм на его месте?
>>5646894 (OP)Да пиздеж полнейший. При нем же Прей сделали, от того же издательства Evil Within неплохие, Doom замечательные, недавно Death Stranding поиграл - охуенно сделали. Как и раньше бизнес создается ради зарабатывания денег и никак иначе, а вот как подходят к разработке игры - другое. Но, как и раньше, процент делающий настоящие игры с большой буквы меньше тех, кто делает игровой продукт. Ничего нового, собственно.
>>5655939>Разве говно?Ну скажи что ансисторсы хорошая игра и прогрессия не поломана и концовка логична и играть весело, ага агаигра очередной выиживач с кривым графоном и анимациями
>>5656500Товарищ генсек сказал, что сегодня в играх потребности нет, и отвлекать прикладных математиков на ЭВМ от рассчётов очередного танчика ну никак нельзя. Свою, частную контору сделать нелььзя, дома компьютер держать нельзя, вдруг ты контра недобитая. Твои действия?>Кремлебот насрал лжи, рассказывая зачем-то про Северную КореюПокаян Безпруфович, опять вы про свой самый вкусный пломбир сделанный на купленном у американцев устаревшем оборудовании образца начала 20 века
>>5657262Потому что пропаганда физкультуры среди молодежи была в программе партии чи не? А зачем стране советов нужны здоровые молодые кабаны и сам можешь догадаться.
>>5658745Жизнь не имеет объективного смысла. Единственное, что я могу сделать в таком случае- прожить ее с удовольствием. Игры-удвольствие. Иди нахуй