Ебнутые, вы в курсе что все игры давно изобретены еще в нулевых? Вас сука кормят говном, а вы и рады блядь, только почему то у всех ощущение что это говно уже жевали и не раз, но все равно сука ждут каких то прорывов, которыми всех кормят еще с пс3 блядь. А на деле вас до скончание ваших тупых жизней будут кормить метродебильнями, экшенами с элементами рыпыгэ и гоночками с футбиком.
Не все, у меня как минимум есть несколько идей для революционный игр. Я уверен, что и у других тоже. Индюшатина иногда нас радует свежими идеями, но она малобюджетная и поэтому не революционная. Как правильно заметили, сейчас делают не игры, а продукт.
>>5648838 (OP)Дак все это знают. Но зумерам же нужны игры их поколения, а зарабатыват на них стало просто ахуенно, лучше чем 20, даже 10 лет назад.Вообще нахожу очень интересным наблюдать за все новыми и новыми способами выкачивания денег из пиздюков всех возрастов, все эти конференции, номинации, презентации, блогеры. Тоже своего рода искусство, когда уже важен контекст, а не текст.
>>5648838 (OP)>Ебнутые, вы в курсе что все игры давно изобретены еще в нулевых?Дальше можно не читать.
>>5649366Так то систем шоки вообще в 90х высрались, как раз подходят под это новомодное зумерское описание ХУЕМЕРСИФ КСИМ
>>5649432Ты еще про руну пукни, шизофреник, или про кингсфилд. У них довольно мало общего с современными душами, разве что дух, атмосфера.
>>5649436>У них довольно мало общего с современными душамиОбщего в каком смысле? Ты какие-то определенные аспекты хочешь сравнить, вроде ролевой системы, надрачивания оружия там?)Blade of Darkness - это соулсигра принципы которой лежат в дарксоулсе. Они вообще в определенных аспектах очень похожи.Многие говорят про то, что demon souls прорадитель DS - это не так. Про Bod мало кто знает, но вот Bod. Это она.
>>5649432Нет РПГ составляющей, даже такой примитивной как в душах. Нет бесшовного, цельного мира. Нет костров, которые по своей сути чекпоинты с разблокировкой. Короче, все элементы душ уже были где-то по отдельности, но их не было разом в одной игре.
>>5649463Вот зря ты на души ебальничек-то раззявил из-за рпг составляющей, она тут получше чем во многих "чистокровных" эрпоге, как минимум в плане развития персонажа.
>>5648838 (OP)Знал бы ты, сколько еще работы осталось для разрабов...- Человечный ИИ. Основа уже заложена - ск2 штурмовали боты и апали ГМЛ, дотерские боты ебали 99% игроков (и не просто игроков, а сыгранную команду задротов).- Полуавтоматическая балансировка - это когда разработчики вместо внутренних тестов заставляют ИИ симулировать игры самого разного уровня мастерства, и на основе этих данных корректируют игровые параметры. В перспективе даже самые объемные и глубокие игры будут сбалансированы лучше шахмат. Синглплеера это тоже касается, ведь там тоже почти всегда просран баланс, только это маскируется длительностью игры и бедностью контента.- Фотореализм. Тот самый грааль, ценный даже не самим фотореализмом. Разработка будет требовать все меньше и меньше макакодеятельности и специфичных знаний, и всё больше ТАЛАНТА с ДУШОЙ.- Ликвидация технических проблем. Забагованная музыка, фильм или книга - что-то мифическое. И никто не ебется с конфигами и железом, кроме совсем уж ебнутых по типу аудиоманьяков. Игры тоже должны быть избавлены от всего этого, и должны без каких-либо проблем запускаться с любым разрешением, максимальным ФПС (выше которого слепые тесты начнут лажать), без багов, загрузок, подгрузок, оптимизаций и подобных костылей, подпирающих современное железо.Вот фронт работ на ближайшие 20 лет. Я сильно сомневаюсь, что хоть кто-то осилит хотя бы один из пунктов.
>>5649465Я ж не говорю, что она плохая. Просто примитивная. И это на самом деле даже не минус. Нахуя в экшн-рпг миллиард статов и статусных эффектов? Упор должен ставиться в первую очередь на экшн, и души с этим прекрасно справляются. Ролевая система позволяет создавать много архетипов с разным геймплеем, но при этом не душит цифродрочем.
>>5649505>примитивнаяНу по сравнению с какими-нибудь балдурачами, НвН или планеткой - пожалуй, да. С современными масс эректами и педьмаками - нихуя подобного.
>>5649511Так масс эффекты и ведьмаки я даже за РПГ не считаю, это экшн-адвенчуры. Там в ролевой системе нет никакого смысла вообще.
>>5649463>Нет РПГ составляющей, даже такой примитивной как в душах.Не РПГ составляющей, а ролевых элементов. И они там есть, хотя это даже не ЭкшнРПГ, а слэшер.>Нет бесшовного, цельного мира. Нет костров, которые по своей сути чекпоинты с разблокировкой.Еще раз, для полных дебилов повторю, что речь шла о СОУЛСЛАЙК играх. Я тебе ее назвал. Оно понятно, что она другая игра. Это прорадитель, прорадителя DS. Основные принципы (это не твои дебильные костры или шовный мир) игры они перенесены в demon souls, улучшены/дополнены/изменены, а потом собственно допилены до своего нынешнего состояния в ds.Я могу тебе сказать, про костры и шовный мир, но не хочу, я тебе изначально говорил о совершенно другом.
>>5649503Фотореализм уже есть в анриле5, супер ии и плавные анимации будут в анриле6, ликвидировать тех проблемы нереально, всегда будут баги и этоза 10 лет все достижимо, а дальше что...
>>5649541>Фотореализм уже есть в анриле5Все еще нет. Вода говна, тени все еще с артефактами, слабые отражение, неестественная внешка ГГ, и еще овердохуя доебов. Осилят разве что лет через 20.>супер ииДля человечного ИИ требуются огромные мощности. Так, чтобы победить человека в го, нужен гигантский шкаф. Предпосылок к ТАКОМУ скачку мощностей не наблюдается.
>>5649615>Для человечного ИИ требуются огромные мощностиТут дело не в мощности, а в подходе, II который тебя в шутане выебет в пердак уже давно есть. Боты в Квейке 3 они и в далеких нулевых рвали жопу, а уж сейчас если накатить сверху ништяков, то победить их практически невозможно. Только хитростью брать.А II который там будет за тебя анализировать к примиру диалоги и генерировать квесты в зависимости от твоего поведения в игре, поступков, раскачки и т.д... Ну, тут проблема не в том, что мощностей нету, а что в принципе такого нету. Никто еще не смог такое создать.
>>5649654AI, блядь.>Боты в Квейке 3 они и в далеких нулевых рвали жопу, а уж сейчас если накатить сверху ништяков, то победить их практически невозможно.Потому что комбинация из легального аимхака и воллхака вкупе с позиционкой хорошего игрока (скажем, из топ-20%) позволяет ебать в жопу даже киберспортсменов. Интереса играть против читера нет никакого.>который там будет за тебя анализировать к примиру диалоги и генерировать квесты в зависимости от твоего поведения в игре, поступков, раскачки и т.дТакого в серьезных играх не будет лет 50. Даже если это будет текстовый квест. Реалии 2020 года таковы, что разрабы не могут в баланс генератора доски 8на8.ИИ нужен для других целей. Некоторые жанры по типу стратегий он сможет реанимировать, удивляя человечными изъебствами и адаптацией. В командных мультиплеерных дрочильнях он станет достойной заменой ливеру. Да и вообще, сочетание грамотного геймдизайна с человечным ИИ сможет родить нечто неописуемое. Новое рождение рогаликов, как пример.
>>5649503> Фотореализм. Тот самый грааль, ценный даже не самим фотореализмом. Разработка будет требовать все меньше и меньше макакодеятельности и специфичных знаний, и всё больше ТАЛАНТА с ДУШОЙ.Мне кажется, когда графика будет идентична реальной, всякие инди проекты будут использовать рисованную графику.
>>5648838 (OP)>вы в курсе что все игры давно изобретены еще в нулевых?И чо?Кинематограф изобрели хуй знает когда, теперь, по-твоему, перестать кино смотреть?Книги изобрели ещё раньше, теперь и их не читать, еблан?Всяким олимпийским играм дохуя столетий, но люди до сих пор занимаются этими видами спорта и совершенствуются в них.И таких примеров море.Один ты недовольный еблан, который высрался со своим никому не нужным мнением.
Так оно и есть.Я бы вообще был доволен, чтобы не в графон вкладывали основной бюджет, а в геймплей и дизайн.Потому что это чёрная дыра - уже даже плохо видно эти улучшения графики.Зато из-за них проекты делаются по несколько лет, и выходит 5 игр в год, из которых 50% унылая параша.
>>5649991Кинотеатры все убыточные, туда никто не ходит. Худ литература такое же увлечение для двух-трёх адептов.Музыка популярна, да, но она и развивается нехило.Проф спорт привлекает людей не самим игровым действием, а срачами вокруг. На стадионы почти никто не ходит.
>>5650049>и выходит 5 игр в годЭто унылого трипл-эй говна выходит 5 игр в год (и слава богу, что не больше). А так каждый год выпускают кучу годных индюшатин.
>>5650049>из-за них проекты делаются несколько летА сколько надо?Хорошая игра НЕ МОЖЕТ делаться быстро. Особенно на новом движке или с заметной модификацией старого.Каждая фича должна быть реализована, оттестирована, а если говно - отправлена на переработку. Причем тестирование не только автоматическое (не вываливает игру и делает, то что задумано), но и геймплейно (нет рушащих игру эксплойтов и пользоваться этой фичей приятно). И это все, внезапно, требует времени.Вот что было бы реально интересно - это введение культуры автотестирования в геймдеве. Некоторые студии уже этим занимаются (вроде разрабов Factorio), но судя по количеству очевидных багов в новых проектах - малая часть. К сожалению, это сдерживается тем, что прогнать 1000 тестов на хеллоуворлде займет секунду, а на ААА йобе (которую надо запускать и т.д.) - целый день.
>>5650279>Хорошая игра НЕ МОЖЕТ делаться быстро. Крис, блядь, харе уже. Давай хотя бы из альфы выходи со своим старситизеном.
>>5649378>новомодное зумерское описание ХУЕМЕРСИФ КСИМ Декабрь 2000, создатель деуса называет его иммерсив сим. Но для тебя зумерок это конечно все новомодное.https://www.gamasutra.com/view/feature/131523/postmortem_ion_storms_deus_ex.php
>>5648838 (OP)Ноу Менс Скай изобретена в 10хНоита изобретена в конце 10хДрагонс Догма изобретена в 10хПошёл на хуй.