Почему в отличе от уебанского RE, который являлся всегда и является тупоеблым штампованым бимуви говнецом про зомбей - такая годная и самобытная серия как SH с охуеной атмосферой, глубиной и вообще ну мало подобного рода игр, которые даже играми не хочется называть, а хочется чем-то большим - давно разлагается, в то время как к уебанскому РЕ выходят всякие продолжения, ремейки, перезапускы, спиноффы, хуефы и прочее. Кому это нахуй вообще интересно? Ну объективно же RE на фоне SH смотрится как умственно отсталый брат аутист со вмятиной в голове. Какого хуя?
>>5635463 (OP)Сайлент хилл всегда был психоделической нишевой парашей. Одни ебучие ультразвуки чего стоят, поиграв минут 30-40 ночинает тошнить. Противные враги слепленные из гавна.RE же более серьезная история, тут тебе и сюжетик более менее, стрельба, понятные враги, понятная история.
>>5635463 (OP)Потому что только первая часть канонична, потом вышла провальная вторая часть и серия начала умирать без Тоямы.
>>5635463 (OP)Потому что не все можно сериализовать. Это как пытаться сериализовать "сияние", например. Одно дело игра про отстрел зомбиков, а другое - silent hill.Нельзя искусство поставить на конвеер.
>>5635719>Нельзя искусство поставить на конвеер.>SH Homecoming >SH Origins >SH SM >SH BoM >SH Orphan >etc Хех... Мда...
>>5635463 (OP)Обыватели продпочитают более прямой подход к пугалкам. Поэтому резики в конце и скатились к зрелищным боевикам, чтобы угодить массовому потребителю. А в сх надо думать, тебя там не пытаются напугать толпой зомби. Манекены разве страшные? Но зато манекены имеют под собой объяснение, да и сами игры пугают больше атмосферой и нотками психологизма. Тем более разработчики к каждой части подходили с душой и оставляли множество деталей, некоторые из них люди до сих пор только находят. Ну я это про части от тим сайлент.
>>5635463 (OP)Так Резик после 4 части умер и воскрес после 7, как бы мне не нравился Ревелейшенс 2. Мб 8 часть опять его убьет, т.к. после 3 кала не верится, что игру будут делать на не отъебись.
>>5635463 (OP)Потому что нельзя зайти в одну реку дважды повторить успех уже состоявшегося произведения. Тим сайлент и при жизни серии потихоньку умирал из-за конфликтов с руководством, а играть в коммерциализированную йобу типа "ремейк" - ну такое.
>>5635834>7 резикпотому что эта игра стала популярной вопреки названию resident evil, потому что там от серии ничего нет.это абсолютно самостоятельная игра, к которой притянули resident evil.
>>5635463 (OP)Потому что вся охуенность и самобытность серии ограничивается второй частью. Трешка объективно на порядки слабее двушки, с остом из 3 треков убогим сюжетом; 4 — в принципе получше, но технически безобразна, играть и получать удовольствие невозможно.
>>5635834Игра была бы такой же популярной и под другим названием. Её с резидентом связывает только пара записок.
Быдло схавало сурвайвал-хоррор без сюжета, вместо интересной и проработанной игры. Никогда такого не было.
>>5635974Первая часть ахуенная получилась, лишь потому, что челик за идею работал, а потом его еще и пидарнули. Дальше конечно все скатилось, но если представить в голове, что это не канон или параллельная реальность, то игры не плохи.
>>5635463 (OP)Потому что Сайлент Хилл пиздец какой страшный, клаустрафобический, неуютный. В него играть больно. Вам нравится терпеть боль?https://www.youtube.com/watch?v=4OkmMqkeJ6UКак можно играть под такое?То то и оно.
>>5635463 (OP)Потому что ушёл создатель Silent Hill после первой игры, а без него уже не смогли продолжить им заложенные идеи. Выпускали много продолжений, но они не дотягивали до оригинала. Во вторую игру Конами вложила в двое больше ресурсов, а на выходе игры получила непонятное поделие: слабая проработка и постановка сюжета, урезанный гемплей и локации, скудный лор, отвратительный арт, опопсевший саундтрек..........Всё это не прошло незаметно, на это отреагировала фанбаза. Если со второй игрой маркетологам ещё удалось продать хоть какое-то количество копий, то остальные игры-продолжения очень сложно было впаривать игрокам. Конами не устраивало две вещи: почему продолжения Silent Hill продаются хуже оригинала и почему продолжения Silent Hill выглядят так всрато. Решением было распустить разработчиков, ещё более урезать бюджет и искать более квалифицированные студии. Но это не спасло положение......а лишь на некоторое время отстрочило кончину.Что же в итоге. А в итоге вот что: Продажи серии игр Resident Evil на данный момент составляют около 112 миллионов копий, а у Silent Hill около 10 миллионов.По слухам, Конами осознала все свои ошибки и передала разработку ремейка первой Silent Hill её создателю, Кэйитиро Тояме. А это значит что Silent Hill ещё жив.
>>5635463 (OP)Потому что серию начали пихать всяким криворуким мудакам, хули еще в таком случае должно случиться?
>>5635463 (OP)Потому что резик постоянно менялся, а не занимался самокопированием как сх.Утки убили сайлент хилл, будь они прокляты.
>>5636138Тоямашизик, ты осознаёшь, что тебя пробудила пиар-кампания западного маркетинг-отдела Конями по продвижению Пирамидки для DBD и никакого "нового сайлент хилла" ни от Тоямы, ни от Бомжимы не будет?
>>5635463 (OP)Сайлент Хилл всегда был говно в плане геймплея. Нет, я отдаю уважение разработчикам СХ1 и считаю что лучше во времена зы1 и зарождения зд графона было невозможно. При всех недостатках, игра атмосферная и интересная. Большой ошибкой был релиз СХ2. Продолжение хуже во всём: хуже атмосфера, хуже персонажи, хуже история, ужасная монотонная озвучка и ост в игру вставлен на отъебись. Геймплейно игра на уровне СХ1, то есть абсолютно устаревшая. И нет никаких причин оправдывать такой подход. Именно СХ2 - игра, которая погубила серию, но которая поднялась за счёт хайпа от первой части. Похожее случилось с МГС2, однако она хотя бы пыталась удивить игрока и более привнесла более проработанный геймплей в серию.Резидент Ивл пошёл более правильным путём. Серия отлично развивалась от классической трилогии, до аутбрейков, вероники и прочего. Сетовать можно на то, что разработчики ударились в излишний анимешный пафос, которым страдает 4-6.
>>5636296>Похожее случилось с МГС2Чем похоже? В МГС2 всё сработало на благо общих мотивов и идеи, в этой игре нет недостатков.
>>5636457> этой игре нет недостатковТам хуже всё по сравнению с первой частью. С кем не обсуждал - нахваливают только примитивный твист в конце
>>5635902Лол, это римейк первой части, только от первого лица. Абсолютно все черты серии на месте, если только не считаешь всратую камеру за какой-то охуенный столп.
>>5636197Резик долгое время вели и опекали его создатели, те же Миками и Камия. Которые даже поддерживали разработку новых ремейков, Миками даже должен был участвовать в ремейке четвёрки.У сх же создатель уходит сразу после первой игры, прихватив с собой ещё несколько важных разрабов. После этого всё начало скатываться.
>>5635463 (OP)>RE на фоне SH смотрится как умственно отсталый брат аутист со вмятиной в голове.Только в Umbrella Corps играл?
>>5636799Всё верно, когда уходит создатель проект можно прикрывать. Да и вся эта история с сх это наглядно подтвердила.
>>5635463 (OP)Низкие продажи, которые вызваны:нишевостью самой игры, которая более завязана на истории и символизме, с минимальным количеством геймплеяне особо хорошо проработанная маркетинговая кампаниявысокие затраты на разработкуНаграды и критическое признание не позволяют платить компании аренду офиса и зарплату сотрудникам. При всём при этом можно выпустить какое-нибудь сраное пачинко-говно, которое стоит в разработке практически нихуя и денег приносит столько же, сколько и все Сайлент Хиллы
Просто для сравнения:MGS на PS1 от Коджомбо продался в количестве 5 миллионов копий, когда как все вместе 4-ре первых Сайлент Хилла не продались таким тиражом
>>5636865Первая сх чуть-ли не на равных тягалась с резиком, что ты несёшь, какая нишевость поехавший.
>>5636891>на равныхНе дотянула по продажам даже до ванильного RE1 96 года на псоне без учёта его переизданий и портов.
>>5636891Да, только вот, когда выходил СХ, на рынке уже давно отгремел Резидент Евил 2 и через полгода уже выходил Резик 3. В итоге, всё что могли по Сайлент Хиллу написать, что это очередной клон Резидента, ибо игровые журналисты играют в них максимум час и садятся писать свои рецензии и заметки>>5636901Спору нет, охуенная игра
Представил ремейк классики сейчас:>ШЭРОООН!1>Среньк, из геймплея, забивание странных человечков ржавой трубой, пук>Заходишь в дом, тыкаешся носом в кучу говна, пока у одного не появляется "нажмите Е, что бы взять".>"Здесь собачья будка, но никого нету рядом".>За каждом углом куча крови и кишок, типа "страшно".>"бля, че за клон оуталста, рефаунд".>"Ну тут есть какие-то минусы, но в целом нормально, среньк, пук, настоящая олдовая классика, но могло быть лучше, среньк, пук".>"скучно, симулятор ходьбы"
>>5636865>с минимальным количеством геймплеяЩа сравним твою минималку с резикомВ сх есть выбор между тем, чтобы мочить монстров или обходить их стороной, играющий на концовку. В сх 3 это еще более вплетено в сюжет и обосновано, почему их стоит не убивать. В ре тебя игра вынуждает оббегать зомби, ведь эта епта сурвайвл, экономь патроны, соси хуй.Загадки более интерактивные и комбинированные, а не как в ре вставь хуйню сюда, подвинь хуйню сюда и т.д.Полное 3д просто с заглотом выдает ре, даже 4 часть нихуя двойке не могла противопоставить.Много разных концовок - опять же повышение реиграбельности.Такой вот минимальный геймплей.
>>5636925>забивание странных человечков ржавой трубойТрубой, пистолетом, палкой, дробовиком. В этом плане РЕ вообще где-то в анусе обитает.
>>5636921Вторая игра по сх должна была быть продолжением первой, и бить по всем фронтам резидента. Но выпустили какое-то нишевое гавно ни на что не претендующее, вот это да уже нишевое, и не то чем изначально задумывался и был сх.
>>5636936Стрелять по монстрам с прицеливанием по дефолту веселее, чем убегать от них>>5636945>Вторая игра по сх должна была быть продолжением первой, и бить по всем фронтам резидента. У нас уже есть Homecoming, он тоже не особо продался
>>5636921>ибо игровые журналисты играют в них максимум часПодразумевая что геймплей как-то меняется после первого часа. Сюрпризы такого толка в серии только Рум предложить может.>>5636936>В сх есть выбор между тем, чтобы мочить монстров или обходить их стороной, играющий на концовкуЭто в трёшке.>игра вынуждаетТолько на харде в том и другом случае. >Много разных концовок - опять же повышение реиграбельности.Перетолстил. Один и тот же скучноватый геймплей вне зависимости от того на какую концовку идёшь. Выход на концовку в первом SH это парочка сделанных или не сделанных сайдов.>даже 4 часть нихуя двойке не могла противопоставитьВытек.
>>5635463 (OP)Потому что геймплейно никак не менялась, все части просто трубой монстров забиваешь. Хомякоминг попытался как то развить но его засрали. Кроме претендования на глубохий сюжет игра нихуя не имеет и как игра устарела ещё на второй части.А резик изначально был сборником идей из би-муви ужастиков и на большее не расчитывал, предпочитая увеличивать уровень йобистости от части с части, шоб монстров побольше, всяких заговоров, предательств. И геймплей от части к части старались более экшоновым сделать.
>>5636917Третий резик скатился в экшн и был самоповторорным дополнением для второго реза, при всех его плюсах это уже была стагнация и всё такое. А сх своей схожестью и новизной подачи смело перехватывал фанбазу реза к себе. У сх могло бы быть прекрасное богатое будущее, если бы во второй игре сх не поменяли курс, начхав на первую игру.
>>5636936>Загадки более интерактивные и комбинированные, а не как в ре вставь хуйню сюда, подвинь хуйню сюда и т.д.Суть загадок в RE не в самих загадках, а в их дизайне.Статуй, который держит огромный рубин в руке. Золотые и серебряные шестеренки в башенных часах. Чучела, старинные часы и клавесины. Это гиперболизированно, готично и круто, точно так же, как и церковноподобная музыка в американском полицейском участке, полном картин, каминов, многоэтажных залов и мраморных полов.Играл только в первые три резика на первой плойке, дальнейшие сиквелы идут строем нахуй, хватило скриншотов и мельком увиденного геймплея. Над ремейками до сих пор думаю - играть или не играть.
>>5636961>Подразумевая что геймплей как-то меняется после первого часаТак будто в Сайлент Хилле такой крутой геймплей. Основной интерес к неё идёт из истории и атмосферы, сотканной из сюрреализма, постоянной угрозы и вполне себе не особо тривиальным сюжетом
>>5636996>Над ремейками до сих пор думаю - играть или не играть.Играй в ремейк первой части, остальное тебе не зайдёт
>>5636996> Золотые и серебряные шестеренки в башенных часах. Чучела, старинные часы и клавесины. Это гиперболизированно, готично и крутоПиздец просто. Вот такие жрут и из-за них и нас насильно кормят
>>5636980>Хомякоминг попытался как то развить>как тоКривожопым кинематографичным лок-оном с которым можно адекватно контроллить только одного врага.Откровенно хуёво телеграфнутыми анимациями атак врагов из-за которых игрок постоянно получает мусорный дамаг (игра заваливает аптечками, но осадочек остаётся).Не умеешь в дизайн экшен-игр - не суйся, блядь.>>5636998Какой интерес смогли сгенерить - такой профит и получили, всё справедливо.
>>5637014Тебя никто не заставляет ничего жрать, шиз. Пиздуй в новые резики лазать по дженерик мухосранскам и стрелять в дженерик деревенщин в дженерик геймплее из-за плеча от третьего лица.
>>5636925А фонарик, а добивания, а ещё стелс завезут, а ссд-переходы™ между мирами, а возможность на транспорте передвигаться, а поменяют сеттинг на японский, а повествование будет эпизодами как в Сиреньке за нескольких персов, аа??>ШЭРОООН!1Правильно Черилл!!!!https://www.youtube.com/watch?v=FVIuyUMsHV0
>>5637078Он сделал сх1 и половину сх2, но его идею сайтджека не пропустили, он ушёл к Сони и сделал три части Сирены(моего любимого хоррора, все части отличные), и потом ещё делал 2 части Гравити Раш, тоже ламповая серия.
>>5635463 (OP)> Почему Потому, что резеки продолжают делать японцы. А SH начиная с хомяка делают кто угодно, но не пиздоглазые.
В Сирену играть кста ещё скушнее, чем в СХ, ибо добиться прогресса в ней практически нереально без гайда, а проходить игры по прохождению - это кал какой-то. Вот Гравити Раш охуенная и приятная
>>5636959>Стрелять по монстрам с прицеливанием по дефолту веселее, чем убегать от нихТы в ре тем и занимаешься, что 50% времени убегаешь от них.>>5636961>Это в трёшке.Нет, в первой части тоже можно и нужно их не убивать. Какой-нибудь птеродактиль тебе просто башку расклюет, а макаки выебут. В альтернативном городе битва с ними еще более рискована. В этом плане двойка намного проще, там можно зачистить всех обитателей без особого напряга.>Только на харде в том и другом случае.Нет, во всех режимах. Даже в 3 от немезиса можно убежать, ну или превозмогать, чтобы получить пукалку.>Один и тот же скучноватый геймплейСам выбираешь как играть, от экшена или побега. Твои действия определяют конец игры. РЕ о таком только мечтать, ну кроме двойки.>Вытек.Да я уже понял, что ты жирный.>>5636996>а в их дизайне>вставь медаль хуйни в эту хуйнюАхуенный дизайн. Учитывая, что уже давно существовал мист, где можно было подглядеть действительно хорошие решения в плане загадок.
>>5635463 (OP)Потому что серия RE развивалась, вносила инновации, двигала жанр вперед, а разрабы СХ спиздили концепцию и нихуя в нее не привнесли. Была классная музыка, классный сценарий, даже загадки и боевка ок, но это все стояло на месте слишком долгое время, а потом и команда развалилась. Увы.
>>5637254А резик чет на протяжении всех этих лет миллионными тиражами расходился и обрастал спиноффами и экранизациями.
>>5635463 (OP) Да не, классические резиденты обладали проработанной историей и уникальным сеттингом. Персонажи так же интересные.
>>5636788Второй и третий сх не стали говном после ухода тоямы, а вот он сам сделал оче спорную сирену.Так что его влияние переоценено, хотя у меня первая часть любимая
>>5637332Может SH2 стоит рассматривать отдельно? Когда я проходил ее, то не понимал что происходит в месте действия, хоть и читал все что находил. Быть может сюжетная линия сильно сжатая и не раскрывает мир игры, но в свою очередь такая сильная недосказанность придавала особую атмосферу, что в связке с общей эстетикой, создавала погружение и необычные впечатления.
Планирую вкатиться в этот ваш Сайлент Хилл, в распоряжении есть только пекарня, с какой части лучше начать, какие подводные?мимо-быдло-91-г.р.
>>5637381Не стоит в них играть, скорее всего не понравятся. Архаичность механики игрового процесса оттолкнет, ну и такой подход к повествованию и сюр уже никого не удивит, что бы ради этого терпеть техническую отсталость.
>>5635463 (OP)Ну благо что две эти серии породили на свет точно такую же классику, тот самый лучший инди хоррор.
>>5636936> Много разных концовокКоторые потом смотришь на ютубе. Охуенная реиграбельность. Может ты еще Сталкера 7 раз проходил?
>>5637879> проходить Перепроходить, дебич. Причем геймплей от этого не меняется. Просто бегаешь от каждого встречного, вместо того чтобы убивать.
>>5635463 (OP)RE предлагает геймплей и историю. SH предлагает дешевые квесты с загадочками для дебилов и нытье вместо сюжета. Вот и сдохла, потому что хуйня.
>>5637412Запускаю иногда первую сх на пс1 и до сих пор офигеваю как игра опередила своё время. А вот вторая сх да, это уже не то.
>>5637381Начинать стоит со второй, она самая легкая, больше всего фажства именно по ней и поэтому именно там ты и увидишь все, с чем у тебя СХ ассоциируется. А потом стит навернуть самую первую. Это самая крутая часть, но тут графен хуевый, и в ней нет всех этих психологических замуток и глубинного смысла, просто крепкая хоррор история с годными загадками. СХ3 наворачивай последним, он во первых продолжает сюжет однухи, а во вторых самая вторичная игра в серии, по сути просто добавка к тому, что уже было. Остальные части можешь вообще не играть, ничего прям стоящего там нет.
>>5637931Ирония ещё в том, что дешёвым квестом сх стал именно во второй игре, при том что Конами во много раз раздула бюджеты на разработку. И именно из-за второй сх, всё сдохло.
>>56373812 и the room кайф.Остальное смотри как выдержишь.Можешь хоть downpour навернуть, если заморочишься с эмулятором.
>>5638254> Не игралТо есть чел, который утверждает о несуществующем втором резике в стиме, говорит мне, что я не играл в нее?
>>5638346А, так ты про ремейк говоришь. Я думал, что ты сравниваешь оригинальные части сайлент хилла и резика, но ты на полном серьезе решил сравнить игру 19 года с серией игр, которая умерла в 12...
>>56373812 и 4 поиграй, они самобытные и интересные. 1 и 3 дефолт параша про СЕКТАНТОВ. Это дерьмо, да еще и с убогим графоном, только утки могут советовать.
>>5638579Двачую этого. Но для понимание гениальности задумки нужно пройти первую и третью. Очень необычный концепт, ну и подача истории годная. Правда прям игрой я это не называл бы, это скорее сорт оф кейдже кинцо, просто более вменяемо сделанное. Вся суть тут чисто в сюжете, а геймплея довольно мало.
>>5636153>>5636880Музон-то охуенный, но в комбинации с геймплеем, атмосферой и сюжетом это реально СТРЕМНО.Я вроде не дико пугливый, переиграл в кучу хорроров, всякие хваленые Dead Space, Evil Within, Call of Cthulhu просто держали в напряжении, не более. Но в Silent Hill я играл с гайдами, иначе реально слишком нервно получается, причем играл через силу, вот правда.
>>5636578Ты троллишь? Если не брать в расчет графон, то там в принципе геймплей стал более комплексным, а твист этот почти 20 лет назад смотрелся как откровение.МГС2 - лучшая часть серии. Хотя в целом стоит признать, что геймплей во всей серии весьма посредственный, геймдизайнер из Кодзимы в принципе хуевый. На фоне вышедшего вскоре после МГС2 первого Сплинтер Селл это особенно заметно.
>>5638620>то там в принципе геймплей стал более комплекснымВ чем это выражается? Враги в двухе стали в разы пассивнее, головоломки стали проще. Ну блок добавили, а нахуй он нужон то твой блок? Я сколько раз проходил, ни разу так им и не воспользовался.
Какие же тут кончи ебаные. Что вы собрались менять в СХ геймплейно? Пострелушки? Перекаты? Стелс? Скучно им видите ли. Изменения геймплейные не должны менять кор-составляющую игры, иначе в чём смысл называеть её Сайлент Хиллом? Графон ещё плохой, пиздец. Игра не эволюционировала и не двинула жанр вперёд за 5 лет выхода 4-ёх игрБудто приходят сюда только посрать провокационным говном, чтобы на них внимание обратили
>>5638662Братух, твой посыл конечно понятен. Типа стрельба для быдла, хоррор для крутых пацанов. Но ты глянь на серию резидентов. Они как в 90е миллионы копий продают, так и сейчас на коне, а их восьмая часть- одна из самых ожидаемых игр ближайшего будущего. И все почему? Потому что они хуев ложили на тех, кто думает, что один жанр правильный, а другой неправильный и просто сделали кучу пиздатых и разных игр. В свое время люди просто устали от сайлент хиллов, тонущих в самоповторах и потеряли интерес к серии. А капком постоянно подвозил что то новое и свежее. Что можно было менять? Да все, можно было попробовать стелс выживач, платформинг в скаррапченном мире, можно было камеру сделать закрепленную за спиной или от первого лица, да можно было шутан прокачать, можно было пазлы углубить, можно было развить идеи с несколькими мирами. Столько блядь всего можно было сделать. А вместо этого конами просто сдались, отдали проект на аутсорс, где из него сделали еще более вторичную залупу с отсылочками к фильмам. А надо было просто гнуть свою линию, делать новое и срать на уток, как делала и делает команда разработчиков резика.
>>5638662Какая разница шагать в стороны или перекатываться, зависит же от уместности. Вот Гарри шагал в стороны, потому что был обычным человеком. В первой сх задумывался стелс например, с фонариком в помещениях он якобы даже работал. И птеродактили могут приземляться и ходить на с воих лапах, что в этом плохого. Почему это никак не развивалось во второй сх например? Неужели потому что ушёл создатель первого сх, а рукожопы не смогли.
>>5638662Меня зовут Кирилл. Зделойте мне игру хоррор суть такова:>пострелушкиВсегда были и с этим нужно что-то делать, роль огнестрела должна сильно уменьшиться. Человеческое прицеливание, возможно усложняемое уровнем здоровья/какой-нибудь психической кондицией персонажа и чёткая реакция врагов на попадания по разным частям тела ради достаточно долгого стана - мастхэв.Монстры, разумеется, должны быть убиваемыми (но трудно), незачем игрока куколдить как в SM. Но это, безусловно, как-то должно штрафоваться (больше убиваешь - больше монстров спавнится, больше убиваешь - агресивнее монстры - что-то в этом ключе).>перекатыНет, зачем? Милишка должна работать на бей-беги философию. Не смог заковырять с наскока - лучше уёбывай пока не лишился ебала.>стелсПёрфект фит для хорроров. Тем более что его зайчатки в SH всегда были.
>>5637361>Может SH2 стоит рассматривать отдельно?Вторая сх не имела права называться второй частью сх, из-за неё всё сдохло.
>>5638766Опять это оправдание рукожопов. Тояма вполне мог добавить много разных фич, но был ограничен железом пс1. Но это конечно же другое.
>>5638734Кстати в СХ ориджинс был стелс, были убийства со спины и даже ачивка за это была. Да блин, у них даже механика была с переходом между мирами и задачки на нее завязанные. Ребята из климакса реально могли бы подхватить серию и сделать годноту. Да, в ориджинс голяк с сюжетом, но уже в шаттеред мемориес они реабилитировались и выдали историю точно не хуже японских частей. У них были смелые идеи и интересное видение франшизы, да, фанаты бы плевались и говорили, что не канон, но кого ебет? СХ2 тоже не канон так то. Дали бы им основную линейку с большим бюджетом и творческую свободу- серия СХ бы сейчас была живее всех живых. Но хуй там, ее каким то полякам отдали и они все просрали.
>>5635463 (OP)Silent Hill - нишевая серия на самом деле, несмотря на весь хайп в интернете.По-моему только Silent Hill 2 и Silent Hill: Shattered Memories перевалили за миллион по продажам. Сейчас столько собирает рандомное инди говно от ноунеймов.А резик, несмотря на то что я его люблю - очень подпивас френдли. Рандомный васян вполне может побегать в пятерку или семерку без знания лора и прочих фанатских залуп.
>>5637856Тебя же элементарно обоссать.Ре: нож, берета, кольт, узи, ружье, автомат, огнемет, базука, ракетница. Итого 9 единиц.Сх: нож, топор, труба, молот, пистолет, дробовик, ружье, отбойный молоток, катана, бензопила и гипербластер. Итого 12 единиц.
>>5639174Кодзима разрушил веру в синглы, а теперь уничтожил Сони: портанул свою игру на ПК, так еще и лучше, чем Гориллы, которые обосрались с оптимизацией. А если без шуток, то очень надеюсь, что сливы верны и Конами готовят новую часть.
>>5639232Давно бы уже хотя бы затизерили. А они прокатили сначала на анонсе пс5, а потом на недавнем геймшоу.
>>5639220У Тоямы это было спрятано на уровне белой клавдии, а озабоченные рукожопы Оваки и Ганны из этого сделали какую-то всратую гипер-значимость. Но откуда тебе это знать.
>>5639307Весь сюжет про ебаный культ, который приманил свою жертву для ритуала и Гарри всё игру бегает за ней, только долбоёб как ты не понимает, что в культе вся суть говноистории первой части. Если бы серия сразу началась с шедевральной второй части, то продажи побили бы все рекорды, но из-за высера про культ рукожопого Тояма, никто не захотел играть в продолжение. Тояма не смог и убил серию. Но откуда тебе это знать.
>>5639317Чому резиденту из серии в серию можно было использовать тематику биооружия, злых учоных, а про сатанинский культ низя?
>>5635463 (OP)Потому что пострелушки и зомбей продавать и делать легко. Авторам похую на серию, поэтому они могут спокойно переделать всю механику в новой части и сожрут. Для сайлентов же надо придумывать дизайн чудовищ, головоломки, атмосферу. Причём делать это должен сумрачный японский гений.
>>5635694>RE же более серьезная история> серьезнаяКРИС, ЕБОШЬ КАМЕНЬ!!!ХЕЛП МИ, ЛИАН!!!ХАУДУЮДУ СТРЕЙНДЖА?!СТА-А-А-АРС!!!
>>5635773>резики в конце и скатились к зрелищным боевикам>в концеЧуть ли не в каждой части в конце тикает таймер самоуничтожения и ты ебошишься с какой-то огромной НЁХ.
>>5635463 (OP)Потому что 95% населения ИДИОТЫ жрущие говно по типу РЕ, а остальными 5% здравамыслящие интелектуалы, как мы с тобой.
>>5639631Для сайлентов всё придумано в первом сх, нужно было только бережно развивать, а не с уходом Тоямы начать всё заново переизобретать и обосраться.
>>5639657Так ре про биоугрозу, а сх про мистику. То что после первого сх разрабы переобулись, а потом переобулись после второго сх, а потом после третьего сх....... странно что с таким конвейерным подходом кто-то на что-то рассчитывал и надеялся.>5% здравамыслящие интелектуалыОно и видно.
>>5639631>Потому что пострелушки и зомбей продавать и делать легко.В смысле делать легко? В каждую часть резика вложено куда больше труда, чем в СХ, каждая часть резика куда более инновационная и необычная игра, чем СХ, который по сути скатился в конвейер сразу после первой части. Я хуй знает где ты в сайленте невероятную сложность разработки увидел, но на фоне резика это довольно низкобюджетный и консервативный проект, в то время как капком ставя на кон куда большие бюджеты еще и экспериментирует.
>>5639748Ну начинается. Тогда и четвертая - не Сайлент Хилл. Да и тоямашизик в чем-то прав, вторая тоже не особо Сайлент Хилл, угу. Зато Ориджинс - вполне себе Сайлент Хилл, класс.
>>5639802>>5639806Всё, что создал этот рукожопый говнодел - это сюжет про культ с жертвоприношениями, город придумал не он.
>>5639801И тут ты сразу с примерами инноваций от первой ко второй, от второй к третьей. В третьей даже 20% локаций из 2 использовали, чтобы быстрее выпустить игру и выдоить бабки из лохов.
>>5636788>У сх же создатель уходит сразу после первой игры, прихватив с собой ещё несколько важных разрабов. После этого всё начало скатываться.Он был не создателем, а говноделом, настоящие создатели сх - разрабы второй части.
>>5639904взаимодополняющая комбинация пафосности операторской работы (как и, в целом дирекции) СХ3 с пустоголовой претенциозностью диалогов переплюнули только Китайская комната с их Дорогой Есфирью и тот малолетний пиздюк, сочинивший Гиперболу Стэнли. Скажи спасибо Акире Куросаве за первый гвоздь, вогнанный по самые яйца серии, за который долбоебы-фаны только спасибо сказали и только просили добавки-говноподливки, которую впоследствии получили от менопаузы Климаксовhttps://youtu.be/X3VuothayIY
>>5639938Да, сразу же распустила главного рукожопа - Тояму, оставив самых талантливых. Но после обсёра Тоямы серию было уже не спасти даже гениальной второй частью.
>>5639809Воспоминания вообще не имеют точек соприкосновения с предыдущими частями - это именно что переосмысление, другая история с совсем другим концептом и худ. подходом. И делали ее не TS
Делали нормальную игру, тут приперся по объявлению этот Тояма, давай птеродактилей каких-то блять, динозавров добавлять, еле выгнали.
>>5639943Тояма сам ушёл. Он видел всё происходящее в его команде и всю ту кухню Конами, изнутри. Поэтому тактично, чтобы никого не обидеть, сказал что не достоин быть с такими спецами, и ушёл с несколькими разрабами, чтобы собрать новую команду и продолжать делать шедевры.
>>5640028Выпиздили рукожопа, который достал всех шизой про культы. Этот спец пошёл дальше делать оккультную шизосрань, которая оказалась никому не нужна. Гений похлеще Кодзимы, что сказать.
>>5639953Я к чему - все части SH по-своему разные. SM отличается сильно по геймплею, да, но это логично - уже второй SH был довольно крив и убог на момент выхода именно в плане геймплея.
>>5639862Ну например в двухе была инновация с двумя на самом деле даже четырьмя кампаниями и их взаимосвязностью. Можно было кое какие предметы не подобрать в одной кампании, чтобы они потом появились во второй (кампании в первой части были совершенно равноценны, там не было сценария А и сценария Б, ну и конечно прогресс из одной в другую не перекидывался). Сама игра очень заметно улучшилась в плане управления, визуального стиля, всяких мелких геймплейных фишечек, появилась расчлененка. Треха (на самом деле не настоящая третья, а наспех переименованный спин офф не от основной студии) показала частичную рандомную генерацию, в игре была куча событий, которая роллилась, энкаунтеры в одной и той же локации были то одни, то другие, иногда на тебя нападали ебаки из какой нибудь машины, иногда нет, поэтому каждый раз начиная игру или заново проходя какой нибудь момент- ты не знал чего ждать+ к этому нелинейность, в игре есть развилочки, влияющие на условия битв с боссами, частично на сюжет и порядок локаций, появилось взаимодействие с окружением, в виде подрыва бочек, появился крафт патронов. Так же появилась механика уворотов. Первые 3 это конечно эволюция и развитие старых идей. Но потом грянула четверка и поменяла все. Это был экшон от третьего лица, при чем капком не заимствовали чужие идеи и не сделали RE4 копией других шутанов от третьего лица, которых на момент выхода уже было довольно таки дохуя. Нет, они взяли механики и управление из старых резиков, и адаптировали их под шутан. Зональная система, которая раньше позволяла отстрелить ноги и обездвижить превратилась в новую механику, где захитстаненного врага можно ударить рукопашкой, оружие из рук врагов можно выбивать, кактейли молотова разбиваются у них в руках и поджигают всех вокруг, щиты в руках врагов разбиваются, нож стал доступен всегда, интерактив с окружение возрос в разы, можно выбивать двери, можно скидывать лестницы с лезущими врагами, можно разбивать лампы с керосином, выпрыгивать из окон, использовать укрытия (до этих ваших гирек). система уворотов превратилась в контекстные QTE (не когда ты смотришь кино и жмешь кнопку, а прям во время боя, когда враг делает атаку можно нажать правильно сочетание и задоджить). Да, уже не совсем хоррор, но среди шутанов от первого лица это был настоящий прорыв. Вместо типичного однообразного пиф паф у нис тут каждый бой тактическая головоломка с десятками возможных боевых опций. Не забываем еще, что в процессе прототипирования механик для четвертого резика появился девил мей край, вот настолько много сил и денег они вложили в то, чтобы сделать что то новое. Потом вышла пятерка и раскачала механику четверки на максимум. К уже имеющимся фишечкам добавились командные комбо, быстрые добивания, подьемы напарника, темп игры поднялся, количество врагов увеличилось. Потом вышла шестерка и это наверное самый дорогой и масштабный проект капкома за всю его историю. 4 пересекающиеся кампании (каждая из которых размером с полноценную игру), асинхронный мультиплеер со вторжениями других игроков либо в качестве помощников на боссах, либо в качестве противников в некоторых эпизодах, боевка снова переделана, рукопашных приемов просто до пизды, появились доджи и стамина. В семерке они начали все сначала и забубенили стелс от первого лица, опирающийся на концепты оригинальной трилогии.Как видишь серия не стоит на месте, она все время меняется и развивается если не относительной всей индустрии, то по крайней мере относительно других частей, классические части в свое время дали старт популярности жанра и каждый (в том числе и сам капком, лол) считал своим долгом сделать клон резика, потом вышла четверка и навсегда изменила представление о шутерах от третьего лица, RE6 был одной из ранних игр с механиками вторжения демонс соулс был конечно чуть пораньше, но тем не менее, и вот семерка и ремейки сейчас задают новую планку для хорроров. Ты скажешь был же аутласт, да хуй там в аутласте не было никакой боевки, а в резиках она всегда есть. Попробуй написать что то подобное про СХ и ты увидишь, что три классические части едут на одних и тех же реальсах и там вообще нихуя не поменялось. Именно поэтому резик жив, а СХ нет. Резик не паразитировал сам на себе, не стагнировал и не гнался за трендами. Резик тренды создавал, резику было похуй на то, какой рыночек сейчас, на то, какие у него фанаты и чего они хотят. Разрабы просто делали разные игры, делали их со всей душой и самоотдачей. Рисковали встретить непонимание, да, рисковали провалиться, но в результате миллионные продажи каждый раз.
>>5635463 (OP)>Почему серия умерла?Не играл ни в одну игру серии, равнодушен к ужастикам и соснольным аттракционам... но проиграл. Они же как из пушки сейчас на трекерах появляются, и на презентации Sony ещё какую-то анонсировали. Всем бы так активничать после смерти.
>>5640055Ты путаешь Кейитиро Тояму создателя сх, без которого никакого бы сх не было бы. И программера-сценариста Хироюки Оваку, который не смог продолжить первый сх, и из-за которого сх в итоге умерла.
>Делали нормальную игруЖировали за счёт Конами, из-за чего были выгнаны. Так как не смогли продолжить первый сх, непонятно чем занимались. Итог - сх мертва.
>>5640109>с двумя на самом деле даже четырьмя кампаниями и их взаимосвязностьюИнновация уровня игрового импотента. В контре хардкорпс тогда было аж 5 компаний (ну раз мы разветвления теперь называем разными компаниями), а в голден аксе еще больше. Вещи же оставались только при сохранении, что опять же намекает не на разность компаний, а их одинаковость и наличие разветвлений.>появилась расчлененкаЯ тут заебусь перечислять игры с расчлененкой до резидента, опять же даже на 16 битках такая хуйня была, в каком-нибудь дум труперсе. Инновация уровня /b.>частичную рандомную генерациюАхуеть, какая инновация. Какой-нибудь дагерфол плачет в сторонке со своей генерацией на сотни км площади.>Но потом грянула четверка и поменяла всеНу это уже пиздец жирнота. Хотя у сониговноеда и тлоу 2 поменяла все.
>>5640230Тояма не смог сделать нормальную игру, скатив всё в шизокульты, тем самым убил репутацию серии. Разрабы лучшей второй части не смогли вытянуть её после обсёра шизокультиста Тоямы.
>>5640467Ну смари анон. Ты говоришь, что я посчитал развилки за отдельные кампании. Во втором резике разветвления есть? А кампании А и Б? Если ты знаешь ответ на этот вопрос- то ты наверное знаешь, что в том посте, на который я отвечал ты сморозил хуйню. Разветвления есть в трехе, и их я кампаниями не называл, а вот в двухе именно 4 кампании. И сделаны они по принципу играешь кампанию А за одного персонажа и кампанию Б за второго. При чем в кампании Б будут последствия кампании А ну и некоторые изменения в сюжете само собой, тот же тиран в оригинальном RE2 появляется только в кампании Б.
>>5638121Все так! Смотри вышел резидент 0/1 на нинтендо, так там вручную нарисовано.А сайлент хилл делает пугалку через зловещий долина, самый дешёвый прием и то плохо, по сравнению с фильмами и играми.
>>5640490>Во втором резике разветвления естьТупой черт, разветвление уже в самом начале идет, когда герои оказываются по разные стороны грузовика. Ты умственно отсталый, тебе запрещено в игры играть. Я бы мог тебя по каждой инновации обоссать, как, например, в 4 с уникальной стрельбой, которая была в том же колд фиар, даром, что вышли с разницей в пару месяцев. Так и с выбиванием оружия из рук, что было в дохуя каких игр, например в карателе, но перед тупым игровым импотентом бисер метать нет смысла. РЕ брал всегда голливудским сюжетом, который исчерпал себя к коду веронике, хотя на самом деле к ре3. Но никак блядь не геймплеем. Первые части были кальки с алон ин зе дарк. Сх в данном случае был в разы инновационней со своим полным 3д.>>5640603Чо пиратка чем-то отличается в игровом плане от лицухи? Я чет сомневаюсь, что ты на пс1 играл не в пиртаские диски ре и ре2, а лицухи покупал.
>>5640360>>5640367Жалкие оправдания Оваку, который от своей никчёмности забросал ретконами первую сх, возвёл всратых культов в тетьей сх в какой-то абсолют. Но откуда тебе знать такие тонкости.
>>5640915Жалкие оправдания Тоямы, который от своей никчёмности не смог ничего придумать, кроме говнокультизма и убил серию своим шизобредом. Но откуда тебе-то знать.
>>5640496Использовались разные приёмы для нагнетания нужной атмосферы, если это работало какая разница каким образом это достигалось.
>>5640927В первой сх например Оваку так же мог раздуть тему полицейских, но Оваку решил раздуть именно тему культистов. Давая повод, тем кто не в теме, кукарекать на Тояму.
>>5641025Говнодел Тояма был главным в разработке первой части, поэтому она и получилась жидким обсёром про говнокульт. Хорошо, что его выпиздили и сделали нормальную игру.
>>5641041> и сделали нормальную игру.Ну, это, я жену свою удушил, к озеру отвёз утопить, а потом забыл... пук, среньк... а ещё на медсестёр дрочил...Шедевр. Да.
>>5635713Двачую, пост достойный трипла и выше! Никогда не понимал, как люди, не игравшие в первую часть превозносят двойку. Всё лишь из-за того, что первая была только на первой соньке, а двойку и пекашники увидели.Для опа пидора серия не умерла - для него вышло silent hill dlc для dead by daylight. Иди, обмазывайся...
>>5641045>жену свою удушилИзбавил от мучительных страданий, всё правильно сделал.>к озеру отвёз утопитьОн её туда не увозил. Тупой тоямашизик увидел это предположение в лост мемориз и воспринял его как утверждение, которое ничем не подтверждается, что взять со слабоумного.>забылМагия города умеет создавать бабочек и птеродактилей, но вызвать амнезию она конечно же не может - так решил слабоумный тоямашизик.>пук, среньк... а ещё на медсестёр дрочилНачитался фанфиков и несёт бред, что взять со слабоумного. Иди передёрни на птеродактилей.
Почему вы говорите, что геймплейно серия стагнировала и практически не развивалась, когда конами раньше других крупных компаний додумалась сделать из своей игры - казино?
>>5635463 (OP)Потому что:1. Сайлент Хилл очень сильно завязан на ожидании ужаса и провернуть в очередной раз такой же трюк очень сложно, а развивать уж и того сложней.2. Резидент довольно приземленный и понятный, с очень любимой многими зомби-тематиков, в которую вписали заговоры, мутантов, околомистику, культы и снова заговоры.Серьезно. Когда спросишь человека что можно из Сайлента дальше сделать, то человек достаточно интеллектуально развитый, чтобы не походить на крикливую макаку, будет долго чесать затылок и недоумевать.А когда о резиденте вопрос, то сразу можно и на опенволд намекнуть, и про приквелы, про новые жанровые ответвления. При этом сами Капком игру развивают медленно, в необычных направлениях и интересно.А конами же вообще нихуя не сделали. Конами вообще на все похуй. Где HD-collection MGS на пк? А коллекция сайлент хиллов и все невышедшие? Да им по-е-бать на игры, у них сейчас выручка с автоматов позволила выйти на уверенный рост, причем без разработки больших игр.
>>5641130>Серьезно. Когда спросишь человека что можно из Сайлента дальше сделать, то человек достаточно интеллектуально развитый, чтобы не походить на крикливую макаку, будет долго чесать затылок и недоумевать.Ну и в чём проблема? Сделать можно софт ребут, по типу Резидента 2 с точно такой же стрельбой + неуклюжем ближнем бое.В абсолютно тех же самых локациях, с той же структурой, просто с сюжетом другим, если вам культы не нравятся. Хотя можно вообще ничего не менять.
>>5641177>Ну и в чём проблема?Нахуя тратить деньги на разработку игр которая возможно окупится, когда можно делать игровые автоматы и мобилкоговно за три копейки которые в любом случае принесут огромные деньги? Вот конами так и поступила.
>>5641080>Избавил от мучительных страданий, всё правильно сделал.Какой приятный персонаж, да.>Магия города умеетПодстраиваться под какого-то случайного шизика, класс!>Начитался фанфиковВторая сх это и есть фанфик, чего только стоит цитата - у каждого свой сх. Обесценивающая сх.Конами столько бабла отвалила каким-то дегенератам, которые не смогли продолжить первый сх, а выкатили спин-офф под цифрой два. Чем и задушили сх, какая ирония. Все остальные попытки переиграть ситуацию ни к чему хорошему не привели, рукожопов разогнали. А сх некоторое время потрепыхалась и сдохла.
>>5635463 (OP)Потому что сравнивать давно умерший Silent Hill и ныне цветущий Resident Evil перестали ещё до твоего рождения.
>>5641130>Серьезно. Когда спросишь человека что можно из Сайлента дальше сделать, то человек достаточно интеллектуально развитый, чтобы не походить на крикливую макаку, будет долго чесать затылок и недоумевать.Вообще никакой сложности, уже в 4 и 3 части сделали намек, что зло сх распространяется на многие км. Т.е. совсем не обязательно, чтобы в игре СХ действие происходило в самом СХ, можно выбрать любой пригород, расширить границы. Вот тебе и псевдо опен ворлд с возможностью доехать до СХ по сюжету. Да я бы дохера чего придумал.
>>5639604Потому что большинству похуй на сюжет/лор/всю хуйню в РЕ, я по головам пострелять зашел, медальончики пособирать, "welcome, stranger!", на телочек поглядеть. Че там? Вирус-хуирус какой-то...
>>5641247>я по головам пострелять зашелЗначит надо было предварительно обзор навернуть, чтобы понять, что там такого нет. А то зайти в N игру, обнаружить, что там нельзя в головы пострелять и заклеймить говном. Мегамыслитель.
>>5635463 (OP)потому, что разрабы не смогли прыгнуть выше головы и превзойти вторую частьвсё, что выходило после второго сх-деградация, причем чем дальше тем больше, каждая следующая игра была говенее предыдщейтройка и четверка вполне себе играбельны, но потом начался треш
>>5641224>Какой приятный персонаж, да.А что бы ты сделал в такой ситуации? Начал дрочить бы на птеродактилей? Его поступок не только оправдан, но и правилен с моральной точки зрения.>Подстраиваться под какого-то случайного шизика, класс!Подстраиваться под случайную девку, создавать её копию, создавать демона - класс, а подстраиваться под случайного чела - плохо! Логика больного на голову тоямашизика.>Вторая сх это и есть фанфик, чего только стоит цитата - у каждого свой сх. Обесценивающая сх.Тупой тоямашизик не понимает, что первая часть - это свой сх Алессы. Дурачок, твоя обесценивающая цитата "у каждого свой сх" является концепцией первой части со страхами девочки в виде монстров-собак, детей с ножами и прочего. У Алессы, Джеймса и всех остальных персонажей был свой сх.>Вторая сх это и есть фанфикФанфик о втором сх в твоей больной голове, тоямашизик и с игрой не вяжется. Очевидно, что твоего слабого мозга не хватает на что-то сложнее гигантских бабочек и птеродактилей, но ты даже сюжета первой части не понял. Не стоит так негодовать из-за того, чего ты не способен понять, в этом виноваты не разрабы, а природа, которая тебя обделила. Успокойся уже и иди с чистой душой дальше дрочить на птеродактилей.
>>5641130>Серьезно. Когда спросишь человека что можно из Сайлента дальше сделатьНадо Александра Дугина спросить, чтобы он развернуто так ответил.
>>5641130>что можно из Сайлента дальше сделатьХоррор-адвенчуру, а не сурвайвл. Scratches, например, вся построена на ожидании ужаса, которого не то, чтобы много, если говорить объективно. Экспериментировать можно с любой франшизой, был бы талант и голова на плечах у разработчиков.
>>5641236Может и так. Город воплощает в реальность не только страхи, но и желания, поэтому можно предположить, что ложные воспоминания были вызваны желанием забыть о произошедшем. Письмо Мэри, Мария, возвращение в отель, который на самом деле сгорел - это всё такие же материализовавшиеся желания.
СХ претенциозная хуйня. Сюжет с кучей дыр, благодаря которым фанатики нафантазировали гениальный скрытый смысл и дрочат на него. В РЕ сюжет прямолинейный, но он и не пытается быть псевдо-глубокомысленной хуитой. В СХ хуево прописанный сеттинг. Все герои будто головоломки поехавших японцев решать приехали в город, лол. К тому же эти головоломки как пятое колесо, вообще не в тему.Уже слышу визг фанатиков А В РЕСЕДЕНТЕ ГАЛАВАЛОМКИ ТУПЕЕ!Да, они проще в решении, но сюжетно обоснованы и от того нормально смотрятся в контексте. Тот же особняк из ре1 и участок в 2 полны всякой хуйни и механизмов, но откуда оно взялось поясняется.Играть в СХ не фаново. Во всех частях кор-механики, боевка и поведение врагов просто уныние. Если пилить новую часть по заветам старых, то никто в это играть в 2020 не будет. Разве что 1.5 нитакихкакфсе девственника
>>5641451>Да, они проще в решении, но сюжетно обоснованы Так и представляю себе работника амбреллы, который чтобы пройти в лабораторию из особняка ищет всякие стрелы, делает из них ключ, ключом открывает дверь к комнате с нотами, играет на пианино, чтобы получить еще один ключ...
>>5635463 (OP)Сайлент хилл типичная аниме поеботина с глубоким типа псевдофилосовским сюжетом с этими вашими осылочками метафорами. Нормальным людям такое не интересно, тем более с унылым геймплеем аля найди код к двери на обосранной туалетной бумаге плавающей в унитазе адльтернативного торгового центра. А резидент хотя бы попытался эвлолюционировать из каличного квеста в нормальную игру и мы получили 4ку. Лучшую часть серии. Ну а то что потом резик скатился в сранное говно это уже отдельный разговор.
Назовите мне хоть один СХ который сейчас интересно включить не утятам?А РЕ4 и сейчас неплохо играеться
>>5641590Лучше 6ки, но да. Лично мне не зашло. Динамическая сложность, бессмертный х с которого ничего не дропается полезного и уродливые тянки, кроме Ады.
>>5635463 (OP)>Почему в отличе от уебанского RE, который являлся всегда и является тупоеблым штампованым бимуви говнецом про зомбей - такая годная и самобытная серия как SH с охуеной атмосферой, глубинойОтвет содержится в вопросе. Делать боевички про зомби можно бесконечно, а бесконечно штамповать произведения искусства не получится.
>>5635463 (OP)Проблема СХ в том,что она пытается быть резиком, а должна быть сюжетным симулятором ходьбы с прятками и загадками типа SOMA, Layers of Fear, Amnesia etc. Бои с монстрами там настолько уебищны, насколько и безсмысленны, оружие слабое и мало, зачистить уровень нереально, чтоб спокойно ходить, так и нахер оно вообще?Надо было либо боевку улучшать, либо копать геймплей в сторону без стрельбы.
>>5641891В сх 2 очень мало столкновений с монстрами. Этим отличалась только 1 и 3, но и там смысл был в выживании, можно было всех обойти и ни с кем не сражаться. Это в 4 игру превратили в экшон.
>>5641224>Конами столько бабла отвалила каким-то дегенератамКонами вообще весьма часто отваливают бабла различным дегенератам.Один Кодзима чего стоит, столько бабла высосавший на одни лишь лицензии музыки, касеты с которыми заныканы на уровнях.Но хуесосить после таких финтов будут, разумеется, Конами.
>>5641954>Это в 4 игру превратили в экшон.Это самая играбельная часть кста. Хотя ленивые пидорасы не удосужились добавить в игру боссов
>>5640664> как, например, в 4 с уникальной стрельбой, которая была в том же колд фиар,Камеру они спиздили, но саму боевку- нет.
>>5640664>Сх в данном случае был в разы инновационней со своим полным 3д.Охуеть конечно инновация, учитывая что почти все игры на плейстейшн и так были в 3д, да и в том же году та же капком динокризис трехмерный родила.>Я бы мог тебя по каждой инновации обоссатьНе мог, ты ж тупой
>>5642819Ясен хуй, это ж была не полная игра, а тизер сайлента. Думаешь много тизеров ставят на уровень полноценной игры?
>>5642830>умаешь много тизеров ставят на уровень полноценной игры?Ну учитывая что PT умудряется пугать сильнее чем SH 1-3 вместе взятые, то один как минимум уже есть.
>>5642724>Охуеть конечно инновацияВ подобном жанре ничего в 3д не выходило, если выходило давай примеры. Динокризис к хоррорам имеет посредственное отношение.>Не могЯ тебя уже обоссал по паре пунктов с твоими инновациями.
>>5642865>А чо не ре4 у них спиздил?Наверное потому что RE4 в разработке с 1999 года. Демка с подобным прицеливанием была показана в 2003 году, а первые кадры колд фира увидели свет только через год. При чем колд фир был микроскопической игрой, а RE4 был охуеть каким длинным. очевидно, что юбики решили по быстрому скопирнуть концепт и бить наупреждение, пока резик был еще в производстве. Но к сожалению сперли они только камеру и лазерный прицел, а механики резика были куда сложнее и глубже.
>>5642521Знатно тебя в очередной раз обоссали, шизанутое тоямочмо. Ты даже сюжета первой части не осилил, куда таким идиотам до второй?
>>5642874>Динокризис к хоррорам имеет посредственное отношение.Это почему? Чисто механически- классический сурвайвл хоррор в духе старых резидентов. То что тебе не страшно- да кого ебет, мне и СХ не страшный, но я ж не буду говорить, что он от этого не сурвайвл хоррор.>Я тебя уже обоссал по паре пунктов с твоими инновациями.Ты обоссал только свои маняфантазии. Я не говорил, что каждая инновация в резике это инновация для всей нахуй индустрии и перворот сознания. Некоторые да, вроде боевки из RE4. Но большая часть- инновации чисто для самой серии, которая не стояла на месте. Вот в одной части было вот так, а в следующей того добавили, этого добавили, там поменяли, тут структуру передалали и это в резике было всегда. А в сайлент хилле возьми первые три части и обозначь геймплейные или структурные изменения. И их тупо нет. Даже скорее деградация, потому что вот в однухе сайд квест был на хорошую концовку, а во второй и третьей сайд квестов нет, и доп локаций в городе нет. Боевка вообще не менялась, у врагов не появилось ни расчлененки, ни какого то интересного взаимодействия с ними. Реально серия стояла на месте, когда резик обрастал новыми фичами, пусть и не встретившимися в этом самом резике впервые во вселенной, но не бывшими по крайней мере в других играх серии ранее.
>>5642923>Наверное потому что RE4 в разработке с 1999 годаКоторая ничего общего не имела с тем, что вышло и в плане камеры тоже.>При чем колд фир был микроскопической игройАхуеть какой минус, комплексная небольшая игра, для небольшой студии с одной игрой за плечами.>очевидно, что юбики решили по быстрому скопирнуть концепт и бить наупреждениеТолько для дауненка с маняфантазией. А ре копипиздингом занимался еще с первой части, когда утащил почти все из алон ин зе дарк. Последний пример копипиздинга PT, когда пошли слухи, что конами продала движок и внезапно появился ре 7 с точно таким же детализированным графонием.>>5642976>Это почему? Чисто механическиПотому что обычный сурвайвл, никаких хоррор элементов там нет.>что каждая инновация в резике это инновация для всей нахуй индустрии>эти инновации не инновацииПиздец долбаеб, толковый словарь что ли открой шизло.>А в сайлент хилле возьми первые три части и обозначь геймплейные или структурные изменения.Тащем-то туман, который был должен скрыть игровые шероховатости стал его фишкой, и даже в ре4 был использован. Но в целом сх никогда и не славились тем, что привнесли какое-то еба новшество в индустрию, они славились атмосферой, сюжетом, наполнением игровым.>а во второй и третьей сайд квестов нетВо второй у тебя целый сайд-квест с марией: бережное отношение к ней или негативное. И это было нихуевое такое новшество, которое почти нигде более и не встречалось. В третьей то же самое но с монстрами, убивай всех и становись поехавшей, либо обходи их и не становись. Ты вообще в курсе, как концовки меняются или просто пукнуть в воздух решил?>Боевка вообще не менялась врагов не появилось ни расчлененки ни какого то интересного взаимодействия с нимиНахуя? Ты как тот долбаеб, который говорил, что ГТА говно, потому что там в багажник нельзя запихнуть человека. Мне интересен дизайн монстров, а не возможность отстрелить ему что-то, в этом плане ре со своими зомбями только и делало, что сосало, иногда высирая тиранов. А в сх, что не монстр, то запоминающееся существо со своим бэкграундом.>Реально серия стояла на местеС т.з. умственно отсталого безусловно
>>5643070>Которая ничего общего не имела с тем, что вышло и в плане камеры тоже.Прицеливание из за плеча с лазером показали? Показали. Все.>Последний пример копипиздинга PTАга, только седьмая часть- не первый резик от первого лица так то. А кроме камеры вроде как и не пересекается ничего?>что конами продала движокВот только этот движок у капкома хуй знает еще с какого года. На нем еще лост планет первый выходил.>Потому что обычный сурвайвл, никаких хоррор элементов там нет.Я угадывать должен, что для тебя хоррорные элементы? Геймплейно 1 в 1 с резиком, только 3д и бегать при прицеливании можно, саспенс тоже нагоняется в принципе такой же, загадки опять же в наличии. Ты сейчас будешь по субьективщине типа страшно не страшно определять, что сурвайвл хоррор, а что нет?>Тащем-то туман, который был должен скрыть игровые шероховатости стал его фишкойОн был в 99,9% всех 3д игр на ПС1. В те времена я бы куда больше удивился отсутствию тумана, чем его наличию. Вот в роад рэш3д были 2д лоды на которых реально была нарисована дорога, по которой ты будешь ехать до горизонта со всеми обьектами, которые тебе там встретятся, вот это революция, а туман, ну сорян, на туман я на пс1 и так успел насмотреться. СХ1 точно не первая игра, где он есть.>целый сайд-квест Это не сайд квест, его скипнуть нельзя.>С т.з. умственно отсталого безусловноТы так и не показал развитие.
>>5635463 (OP)>который являлся всегда и является тупоеблым штампованым бимуви говнецом про зомбейПсевдоинтеллекутал, иди нахуй.
>>5635774Да что ты говоришь? А если 8 делают с выхода седьмого, а трёха была на отъебись чтобы взять передышку и поднять бабла?
>>5642968В твоих очередных фантазиях, там же игде у тебя первый и третий сх были равнозначно про культ. Типичный фанфиколюб и адепт историй от стопгейма.>>5642909Таблетку прими.
>>5643142Ты ни один контрагрумент не привёл, обосанный чмохен >>5641309 Что взять со слабоумного.В третьей чуть больше рассказывается про культ, но он там не более значимый для сюжета, чем в первой. Типичный слабоумный дегенерат.
>>5643121>Прицеливание из за плеча с лазером показалиТам была фиксированная камера, уже этого достаточно. А при удобном случае и в СХ можно было встать так, что стрелял Джеймс из за плеча.>не первый резик от первого лица так тоPT тоже не был первым сх от первого лица, че пукнуть-то хотел? А очевидное сходство между ними не заметит только слепой.>На нем еще лост планет первый выходилЯ говорил про технологию фотореалистичности>саспенс тоже нагоняется в принципе такой жеВообще ничего общего. А сурвайвл определяется рядом ограничений для игрока в патронах, ношении оружия и т.д. В этом у них сходства. Хоррора там никакого, максимум научно-фантастический триллер, а то тебя послушать дак у нас Парк Юрского периода хоррором стал.>Он был в 99,9% всех 3д игр на ПС1Но именно в этой стал фишкой и это никто не отрицает. Называешь сайлент хилл вспоминаешь туманный город.>Это не сайд квест, его скипнуть нельзяВообще по хую, главное действия персонажа влияют на концовку, чего в твоей манявселенной почему-то нет.>Ты так и не показал развитиеОдно взаимоотношение игрока и нпц это уже геймплейное развитие, а в 3 игрока и окружающего его мира. Но если этого не замечать, то да, ничего нового игры не привносили. В 4 хоть и упоротая, но фишка с комнатой. Потом это спиздил ивел вишезен (даром, что разработчик резидента, который все ото всюду пиздит).
>>5643177Что тебя ебал в жопу отчим? Так это известный факт.Это не отменяет того, что сюжет первой завязан вокруг культа. Снова жиденько пукнул в ответ, где внятные аргументы, чмоня? Кроме блеяния способен хоть на что-то, дегенерат?
>>5643172Ну зачем римейк резика4 сука? Игра же до сих пор охуенная, вообще ничего кроме графики менять смысла нет
>>5643179>А при удобном случае и в СХ можно было встать так, что стрелял Джеймс из за плеча.Лол. Я вот сразу вижу эксперта по хоррорам. А то, что в первой части разблокировалась стрельба из за плеча, не? Тем не менее уперли именно концепцию стрельбы с лазерным прицелом и именно с камерой как в демке Е3 резика показали.>А очевидное сходство между ними не заметит только слепойЯ не вижу сходства между PT и седьмым резиком. Я может че пропустил? Может в PT боевка была и ебанутые боссы? Может там была куча гряземонстров, которых надо с автомата расстреливать? Нет? А что тогда общее? >технологию фотореалистичностиВ голосяндру проорал, честно. Такое наивное выссказывание.> А сурвайвл определяется рядом ограничений для игрока в патронах, ношении оружия и т.д.Тогда СХ вообще не хоррор, там патронов до пизды, а инвентарь вообще бездонный. Ну ладно, к 4 части хоррор наконец сделали, но первые три с твоим определением- уже нет.>Называешь сайлент хилл вспоминаешь туманный город.У меня с этим туманом в принципе пс1 ассоциируется. Он реально во всех играх там был. У тебя просто соньки не было и для тебя туман это только СХ, а я с точно таким же туманом в тонихока катал.>Одно взаимоотношение игрока и нпц это уже геймплейное развитие, а в 3 игрока и окружающего его мира. Но если этого не замечать, то да, ничего нового игры не привносили. Ну это мягко говоря слабые инновации. К тому же в резике тоже были концовки, которые менялись от стиля игры.
>>5643210>Я не вижу сходства между PT и седьмым резиком. Я может че пропустил? Может в PT боевка была и ебанутые боссы? Может там была куча гряземонстров, которых надо с автомата расстреливать? Нет? А что тогда общее?Дебилы утверждающие о сходстве ПТ и РЕ7 как правило в последний даже не играли. Ыыыыы клон аутласта с камирай из пт тупа убегаиш зомби нет как и во многих других частях не реседент...А на деле 7 это самый тру олдскульный РЕ в новой оболочке и от первого лица. Собственно первое лицо в серии было почти в десятке игр до этого
>>5643199Оригинальную четвёртую ре у тебя никто не забирает, что не так, прожимай свои всратые кютые и спасай дочку президента от культистов.
>>5643417Там не так много кте как ты выдумал, петушок, а если игра будет прямо-таки римейком, а не просто игрой в Испании с заражёнными паразитом вместо зомби-вируса, то от дочки президента и её спасения всё равно никуда не деться, иначе хули бы там делал Леон?
>>5643186Тебе многократно уже ответили, все твои почему и как из-за смотрения стопгейма и фанфиков. Если бы ты играл, у тебя не было бы никаких вопросов.
>>5643460Какие почему и как, ебанашка? Ты совсем уже ошизела? Где ты увидел >>564130 хоть одно почему и как, даунёнок? Ты так ничего и не смог ответить на это, говноед. Тебе не надоело так позорно жиденько срать под себя, слабоумная чмоня? >>5643471Что несёт. Маленький мозг тоямашизика совсем заклинил. Поссал на твою плешивую макушку, слабоумный.
>>5643210>А то, что в первой части разблокировалась стрельба из за плеча, не?О, сам вспомнил.>концепцию стрельбы с лазерным прицеломТы рофлишь? Лазерный прицел, инновации? Лазерный прицел даже в ссанном зеро толерансе был.>Может в PT боевка была и ебанутые боссыНу да сравнивать демоогрызок с полноценной игрой в плане наполнения. Пиздец гений. Я говорю об исследовании пространства один-в-один. Даже блядь в демке ре7 был использован момент, когда из кастрюли тараканы по руке ползали, а в демке черви. А так, сходства только слепой не увидит.>В голосяндру проорал>вретееее рррряяяНу давай мегаразум объясни, как сразу после отмены рт анонсируют ре7 с тем же самым концептом, от первого лица, фотореалистичной графикой и т.д.>Тогда СХ вообще не хоррорТы че припризднутый? Его сурвайволом никто не называет, он на стыке жанров находится.>У меня с этим туманом в принципе пс1 ассоциируется>вретеЧе у меня не ассоциируется? Чет не помню тумана в теккене, в мк, крэш бандикоте, даже в финалочке и твистед метале. Какую-то хуйню несешь.>Ну это мягко говоря слабые инновацииПоэтому нигде кроме ре не реализованы нормально>которые менялись от стиля игрыАга, сбежать или не сбежать. Очередные развилочки выдает за нарративный геймплей. В общем в твоем дегенератизме я убедился полностью.
>>5643814>Чет не помню тумана в теккене, в мкНайс передергиваешь. Речь об эшонах с открытыми локациями.>крэш бандикотеИ сразу же обсираешься>даже в финалочкеВ финалочке пререндер как в резиденте>и твистед металеИ снова ты обосрался
>>5643814> Ну давай мегаразум объясни, как сразу после отмены рт анонсируют ре7 с тем же самым концептом, от первого лица, фотореалистичной графикой и т.д.Да уж, без кадзимы гения никто бы не додумался сделать игру с реалистичной графикой от первого лица. Это ведь такой охуеть оригинальный концепт. Прям никто ни разу не пытался
>>5644099>без кадзимы гения никто бы не додумался сделать игру с реалистичной графикойЭто такие жалкие потуги выкрикнуть врете? Факт остается фактом, до него не было, после него "внезапно" появляется у все пиздящих капкомов. Прям удивительное совпадение.>>5644066>Речь об эшонах с открытыми локациямиТвистет метал без открытой локации? Ты ебанутый? Ну вот тебе еще примеры, сайфон фильтр, томб райдер, мтг, какие там в пизду туманы, аутист, кроме локации, как в краше на горных вершинах, где ебанько облака выдает за туман.>облака выдает за туман>рррряяя обосралсоСказочный долбаеб>В финалочке пререндер как в резидентеАга, особенно в 8 в катсценах.>И сноваВыдает задний фон за туман ахахахахах сука пиздец ты припизднутый. Ты же даже не играл в оригинал, нахуй ты так жидко серишь под себя?https://www.youtube.com/watch?v=gXuAy4StlJU
>>5644845>Ага, особенно в 8 в катсценах.Ты серьезно считаешь что это пс1 в реалтайме фон генерит? Ебать дебилоид
>>5645199Ему надо запустить параллельно видосы геймплея Parasite Eve 2 и Dino Crisis и пусть попробует отличить, где 3д, а где пререндер. Вангую, дурачок сломается
>>5645269вспомнился соседский ебанашко, увидевший думчик 3 на подключенном к системнику ТВ и утверждавший, что у него на плойке идентичная [по графонию] игра - Alien Resurrection - есть.Не сказать, чтобы он был сильно далек от истины, но от невнимательности наблюдателя я тогда слегка прихуел.
>>5645199Ты в курсе, что в ф8 есть катсцены с не статичными задниками или продолжишь тралить своей тупостью?>>5645269Нахуя мне твои видосы шизло, я все это проходил еще в середине нулевых, когда ты срался под себя.
>>5645075Нет, потому что использовали технологию захвата интерьера, как в p.t., правда когда их уличили в этом, начались копротивления, как у того васяна выше.
>>5646291> Ты в курсе, что в ф8 есть катсцены с не статичными задниками или продолжишь тралить своей тупостью?Ты в курсе, что это fmv? Или ты просто тупостью тралишь?
Ребята кто ИТТ считают p.t. плохой, ЧТО С ВАМИ НЕ ТАК? ВЫ БОЛЬНЫЕ ДОЛБАЁБЫ? реально, охуенная тема же
>>5646409>fmvЖивые съемки сравнивает с катсценой, пиздец, просто дегенерация уже конкретная.>>5646410Да, это называется копипиздинг, маняврируй дальше, чмоня.
>>5646461Как-то же надо обесценить тот продукт, из которого позаимствовал всю концепцию. Местные маневраторы в упор игнорируют такое сходство, вплоть до отдельных сцен.
>>5646543Какие живые съемки, ты о чем вообще даун? Алсо фотограмметрия стала индустриальным стандартом вместе с приходом консолей 8 поколения.
>>5635463 (OP)> Почему серия умерла?СХ это в большой степени о смерти.Смерть серии, ебля несвежего трупа (Даунпур и т.д.), Франкенштейновские попытки воскресить - это такой гениальный перформанс, который мало кто смог оценить.
>>5637356> оче спорную сиренуСирена, объективно - говнецо, будем откровенны.Не уйди Тояма после первого СХ, не было бы культовой серии и около-религиозной трепетной любви фанатов спустя столько лет.Кто-то видел в /v/ треды по Сирене доходящие до бамплимита? Жар споров, признания в любви - это СХ треды, которые не угасли.Напомню, на минуточку, даже Даунбедный вышел 8 ёбаных лет назад.
>>56373812 и 4 - шедевральны.Первая - норм (ололо культисты!111)Третья - там есть Богиня Хизер, самая графонистая часть и для многих - самая страшная (спорно).
>>5647108То, что СХ умер с уходом Тоямы, это уже настолько очевидный факт, что кто угодно мог это запостить.
>>5641130> Когда спросишь человека что можно из Сайлента дальше сделать, то человек достаточно интеллектуально развитый, чтобы не походить на крикливую макаку, будет долго чесать затылок и недоумевать.Давно уже обсудили эту тему и в харкаче и на сх-форумах.Можно было радикально сменить время действия, сетинг.Отправить ГГ во времена сжигания ведьм или противостояния между колонистами и местными индейцами - тема вроде даже раскрывалась в официальном комиксе.Тема дневного/полуденного ужаса ещё неплохо могла бы сработать в СХ - не просто беготня по городу в ёбаном тумане, а раскрыть тему, сделать красиво.В оф. комиксах, кстати, были годные сюжетные линии о неудачливой актрисе Далии Гиллеспи и про её любовника - ветерана с ПТСР.А ещё комикс о художнике, который рисовал чудовищ, и о Лизе Гарланд.Да там миллион идей был - черпай - не хочу.Нет, сделаем игру про тюремного петуха с кикиморами, пукнем и испустим дух.
>>5642112> Почему в СХ3 так много хуёв? Потому что Хизер девственница а СХ угорел по Фрейдистской теории.
>>5647237> заслуженно Нет, не заслуженно.Самая двинутая и шизанутая часть в хорошем смысле.Единственный её грех - повторение локаций по второму кругу.
>>5647276Можешь полистать форумы-гнёзда сх-шников (хоумтаун в первую очередь), чекай посты в год релиза (т.е. с первых страниц): https://f.hometown.ru/forum//viewtopic.php?f=1&t=1398https://nightmarish-dream.ru/forum/topic/28-silent-hill-4-the-room/http://oldsilenthill.ru/forum/index.php?/topic/4006-silent-hill-4-the-room/вместо того чтобы слушать тоямо-пиздунишку.
Откуда пошёл этот дроч на Тояму?Раньше его форсил на форумах СП со своими подсосами, в стиле "ЯСКОЗАЛ ТАЯМА - ГЕНИЙ" видимо тоямошизик один из них.Чем это хуепутало вообще заслужило почести гения?Посмотрим послужной список (всё что есть):Snatcher 1994 Graphic designer (Sega CD version)International Track & Field 1996 Character designerSilent Hill 1999 Director, writer, background designer[6]Siren 2003 Director, writerForbidden Siren 2 2006 Director, designer, writerSiren: Blood Curse 2008 Director, designer, writer[7]Gravity Rush 2012 Director, designer, original concept, initial story[8][9]Gravity Rush Remastered 2015 Director, designer, original concept, initial storyGravity Rush 2 2017 Director, designer Хех, мдауш.
>>5647328> Единственный её грех - повторение локаций по второму кругу.И сюжет, шитый белыми нитками, и отсутствие катсцен и нормальных головоломок во второй половине игры. Реально тут 50% игры норм, а 50% как будто ха неделю до релиза наспех доделали
>>5647598> а 50% как будто ха неделю до релиза наспех доделалиПочти так и было.> И сюжет, шитый белыми ниткамиХороший годный сюжет, на уровне двойки, или даже выше.Только культистов ёбаных опять приплели, это минус.Да и вообще концепция 1000 из 10 - путешествие в потусторонний мир по тоннелю-пуповине - каково, а? Пуповина, соединяющая реальный мир (мать) и потусторонний (дитя-выродок), фрактальность "чрево-комната-квартира-дом-город-мир", и т.д. наркомания.После такого робкое зазеркалье из Ориджина только вызывало смех.
>>5647642>Пуповина, соединяющая реальный мир (мать) и потусторонний (дитя-выродок), фрактальность "чрево-комната-квартира-дом-город-мир", и т.д. наркомания.В голос. Сайлетпирамиды начитался и серит
>>5647642В хуёлос. Ты из тех, кто не понял что тоннель для телепортации между мирами это пуповина а в метро за углом - не червь?
>>5647654Это беспорочное зачатие, аглаофотис она приняла через рот, младенец тоже вышел через рот.Девственность не пострадала.
>>5647712Принял.Более того.Это не только пуповина соединяющая миры "мать" и "сын",тут ещё и намёк на рождение, типа ты из пизды вылазишь каждый раз, рождаешься в потусторонний мир.Вспомни как в первый раз Генри сидел на эскалаторе в позе эмбриона.Ещё в СХ3 использовали тот же концепт, когда ты перед файнал босом в пизду прыгаешь и оказываешься в матке где формируется "Бог".Так что можешь это воспринимать не как пуповину а как вагину, комната тогда - матка.Это же СХ, тут своя атмосфера анатомия, пуповина (тоннель для доставки "еды" и связи между матерью и дитям) может быть одновременно и маткой и вагиной.Это не мои фантазии, всё это поясняется в игре.
>>5647668Беспорочное Зачатие где блядь, в желудке?!? ох уж этот артхаус, либо запущенная форма девственности у авторов SH.
>>5647761Не буду спорить с любителями спгс, я просто не ищу глубоких мыслей там, где их нет и быть не должно. Это как пирамидхед, по которому фаны чуть ли не диссертации пишут, а это всего лишь университетский набросок художника, который достали из ящика стола и въебали в игру. Если вам [фанатам] норм с этим примитивом про зачатие/рождение/культы/древних богов, то не моё дело. Таблетки принять посоветую, конечно, но кто я такой, чтобы судить?
>>5635694Мол, RE лучше только потому что там не над чем думать? Ну да, всегда была максимально твердолобой, с плоскими персами без интересного бекграунда.Мне нравятся обе франшизы, но резидент всегда был больше про геймплей, а сайлент хилл про сюжет, потому что милишная боевка там была ну уж слишком отторгающей.В то время как резидент до сих пор сюжетами не ушла далеко от би-муви 80-х
>>5647775Чел, я согласен, что у фанатов сх СПГС в терминальной стадии, но и в самой игре просто КУЧА разных отсылок и деталей, так что это оправдано. Все эти послания были не просто так добавлены, от балды.
>>5647794>с плоскими персами без интересного бекграундаА какой бэк у персонажей SH? Писатель, хуй с горы с умирающей женой, пчел в квартире, дочка писателя и девятижопый лис в одном флаконе, чистое аниме
>>5647724Это какой-то дебилизм всё это так показывать, какие бездарные разрабы, неудивительно что сх умерла.
>>5635774Третьей руководил этот, как его, Питер Фабиано вроде. Он же занимался и семеркой. Он открыто заявил, что ему плевать на старый резидент, он хочет увести франшизу в паранормальщину, нежели в очередной трэш про зомби. Не сказать, что это плохо. Считаю, что серии прям нужен кардинальный уход от ее привычного канона.Главное, чтобы геймплей не запороли. Семерка на второй половине превращалась в унылый шутан в скучных декорациях. А ре3 ремейк была от начала до конца унылым шутаном.Надеюсь, что он не обложается с ре8
>>5647769>>5647822> Беспорочное Зачатие где блядь, в желудке?!Наверняка зачатие в желудке где-то когда-то было в какой-нибудь мифологии племени тумба-юмба или ещё каких-то шумеров. Ну вы поняли.Или немного в другой форме - как бы ты что-то поглотил и оно тебя изменило изнутри.Проглотить аглаофотис и от этого волшебным образом забеременеть, причём 9 месяцев пролетают за 1-2 минуты - это норм.Мария для этого ПРОСТО побеседовала то ли со святым духом в форме птицы (голубя) то ли с Гавриилом. Ей даже в рот ничего не пихали. А потом Иисус вылез, да так ловко, что даже плеву не порвал - очевидный телепорт по другую сторону плевы.А вот показать в игре для детишек (от 15 до 18 по разным возрастным рейтингам) как ребёнок вылазит из пизды они не решились, пусть даже как-то сбоку, завуалированно, под культурным углом где ничего не видно и т.д.Поэтому пришлось вот так коряво через рот изобразить, хотя всем понятно что на самом деле имеется ввиду.
>>5647897Причем тут это? Буквальной беременности не было. СХ воплощает подсознательные мысли и страхи людей. Хизер верила в силу Аглаофотиса, что он спасет её, так как это защита, подарок от её отца, вот он и помог. Хизер в течение игры внушали, что она в себе носит бога, вот он и появился. Клаудия верила, что бог выглядит как Алесса, поэтому у него и появилось её лицо.
А вообще у Линча спросите - он вам скажет, что вот так выблевать "зло" через рот это норм.Кстати, третий сезон Твин Пикса - дистиллированная шиза в стиле СХ, прям мощно так пахнуло в некоторых эпизодах.
>>5647824Дерьмерка в первой половине это тупа аутласт. А прятки заебали еще после амнезии.Дерьмерка это смерть серии.
Пришло время объявить положняк по СХ:ВОРЫ В ЗАКОНЕ: 2, 4БЛАТНЫЕ: 3МУЖИКИ: 1, ORIGINSКОЗЛЫ: SHATTERED MEMORIES, DOWNPOURЗАПОЛОСКАННЫЕ: PLAY NOVEL, ORPHANПЕТУХИ, ГАЗОНЮХИ, ФОРТОЧНИКИ: HOMECOMING, BOOK OF MEMORIES, PT
>>5647824>ретьей руководил этот, как его, Питер Фабиано вроде. Он же занимался и семеркой. Он открыто заявил, что ему плевать на старый резидент, он хочет увести франшизу в паранормальщину, нежели в очередной трэш про зомби.Это был вброс от "русского инвестора" на 1 апреля на русском форуме по резиденту, но игросми растащили это как истину. Он еще писал что следующая игра будет новым ремейком ре1 без змей и пауков, лол
>>5648146Одобряю такой рейтинг.> ORPHANКстати вот эта первая часть (из мобильных) самая норм была.2 и 3 какое-то говно пресное.Ещё в списке нет Аркады.
>>5648211Был тут такой пукашизик, который с пеной доказывал, что нельзя играть в пк-порты СХ. Вообще никак.Только консоль или на крайний случай эмулятор.Что интересно, даже что-то доказал, с микроскопом сравнивая качество звука и ещё какую-то хуйню.Насколько помню, это действительно отчасти справедливо по отношению к СХ4 - там по сравнению с ПС2 версией много вырезанного контента.Но не сказал бы, что отсутствие контента уровня кровавых следов в квартире прям пиздец как ломает экспириенс.
>>5648222Во второй части половина эффектов проебана, и даже в Enhanced Edition не все поправили, так как у фанатов нет исходников и они никогда не восстановят всё. Да и кто знает, что еще было потеряно при портировании, так что тру экспириенс может быть только как минимум на эмуляторе. Так сойдет?
>>5648244Да.А что насчёт тройки, напомни пожалуйста?Помню там вроде звук похуже, но зато порт самый графонистый.
>>5648245Плохо помню, что он писал про тройку. Создай тред с обсуждением пк версии 2 части и он наверняка придет.
>>5648146PT - одна из лучших СХ хотя бы потому что 30 мин идётТ.к. любой адекватный чел в такое говно как СХ долго играть не буит
>>5635463 (OP)Потому что ты хуйло ебаное, которое только и могёт, что в инете пиздец, а когда подходит время платить деньги то нененене, искусство бля бесплатно должно быть.
>>5648836За такую хуйню как СХ 2-4 жалко деньги отдавать простДажеже РЕ 3 ремейк им защеку даёт. Там хотя бы монстров приятно убивать
>>5648860А чем первая лучше? Она же говно ебаное с сраным культом и магией, которую никто не использует, хотя могут и в итоге отъезжают.
>>5648886> А чем первая лучше? Потому что тоямошизик ТАКСКОЗАЛ.С тех пор как эти два долбоёба (второй - пукашизик) лезут в каждый СХ-тред, они скатились в говно.Но пукашизик хотя бы серию любит а тоямошизик - просто дристун, семенит своими высерами.
>>5635463 (OP)> Какого хуя? Ответ на поверхности. Быдлу не нужна атмосфера, глубина, самобытность, уникальность и так далее. Это не продается, это сложно в продакшене, это никому не нужно. Зато боевичок с телочками, зомбями и взрывами - это просто, понятно и продается огромными тиражами. Рыночек порешал.
>>5648931Это как два лагеря фанатов Твин Пикса - у одних ТП это вишнёвые пироги, няшные персонажи, уютная атмосфера городкаа у других - линчевский омск ёбаный, апофеозом которого стал третий сезон.
>>5648959Как же вы часто этот Твин Пикс упоминаете. Можешь парой предложений его описать? А то я по сериалам в принципе не очень.
>>5648963В тихом городке находят труп девушки. Расследовать это приезжает агент ФБР не от мира сего, разговаривающий с диктофоном. Агент Купер подкупает высоким интеллектом, развесёлой ебанутостью, добротой и готовностью быть экшн-альфачом в скверной ситуации. Первый сезон - больше история про город и внутренних демонов его жителей, со второго понемногу начинается шиза.
>>5648959> парой предложенийКак-то так:https://www.youtube.com/watch?v=oBxrGXEN_Ighttps://www.youtube.com/watch?v=4b64KyEFVhg
>>5649069Смешно.А ведь ещё в 1998 япошки сделали Mizzurna Falls для внутреннего рынка, где понапиздили из ТП и Синего Бархата почти копипастом.
>>5648931Проблемы нет. Просто фанфиколюбы и стопгейзрители попали в ловушку реткона третьей сх, которая культистов раздула до неприличия.
>>5649680Я правильно понимаю, что НовоеПорватое - доппельгангер Карлика?Но Карлик ака Рука же превратился в злой доппельгангер-дерево.НовоеПорватое - это ещё более новая форма?Или промежуточное звено в процессе превращения карлика в дерево?И не совсем понятно, что символизируют порванные коленки. Разрыв анусая?
>>5648908>>5648908А зачем продавать всему быдлу на свете? Достаточно нишивый проект на 100тыс человек уже заебись. Конами конторка пидоров.
Посоветуйте игр по типу Сайлент Хилла, типо с такой же атмосферой мистицизма, хоррор. Сирен не предлагать.Пока что поставил Alan Wake, Alone in the dark последний и Blair Witch. Что ещё посоветуйте?
>>5651047Deadly Premonition по моему единственная близкая к СХ игра по антуражу и атмосфере.>>565105Говно знатное.
>>5651089Интересно, попробую.>>5651091Тоже посмотрю>>5651098Ой, я забыл про этот вообще. Нет, я поставил который 2008, который просто Alone in the dark.
>>5635463 (OP)>Почему в отличе от уебанского RE, который являлся всегда и является тупоеблым штампованым бимуви говнецом про зомбей - такая годная и самобытная серия как SH с охуеной атмосферой, глубиной и вообще ну мало подобного рода игр, которые даже играми не хочется называть, а хочется чем-то большим - давно разлагается, в то время как к уебанскому РЕ выходят всякие продолжения, ремейки, перезапускы, спиноффы, хуефы и прочее. Кому это нахуй вообще интересно? Ну объективно же RE на фоне SH смотрится как умственно отсталый брат аутист со вмятиной в голове. Какого хуя?Потому что к этому калу хотел притронуться только говнодел Кажима, но его слили поэтому нахуй не нужно оно.
>>5651511А на пк в нее можно сыграть?Просто я видел её в PS NOW но там из-за того что используется гироскоп и прочее говно из соньковского геймпада не поиграть на юоксовском геймпаде
>>5651521> не нужно оноЧеловек который придумал сх, делает ремейк той самой первой сх. Ни Каджимба, ни кто либо ещё не имеющий никакого отношения к сх, не нужны.
>>5647307>Потому что Хизер девственницаПруфы? Ты ещё скажи Лара Крофт девственница. (Посмотрел бы на тройничок Джилл - Хизер - Ларка)
>>5637035>поменяют сеттинг на японскийНаверное настолько круто менять не будутhttps://www.youtube.com/watch?v=Xv4A_7WXp2A
>>5641797>произведения искусства)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>>5652326>)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))хуй саси))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>>5647810В сх главную скрипку всегда второстепенные персы играли. Доктор-наркоман, Лиза, поехавший жирдяй и т.д.
>>5652731Так в СХ ты 90% времени пиздуешь куда-то один. Диалогов и взаимодействия с персонажами почти нет, я охуел, когда прошел СХ2 - по сути, если бы там выкинули 3,5 второстепенных персонажа кроме Марии, конечно, не поменялось бы почти нихуя, они всё равно ничего не делают и ничего с ними не происходит.
>>5652735>Диалогов и взаимодействия с персонажами почти нетОткровенный пиздеж. Во второй ты 60% игрового времени взаимодействуешь с Марией.
>>5652321Бля, чем вы сериал смотрите? Боб ее убил. Еще советую навернуть Маллхоланд драйв, тоже ахуительное кино.
>>5649010>со второго понемногу начинается шизаПотому что снимал его не Линч, его вернули для съемок последних эпизодов. По его задумке убийцу так и не должны были найти.