>>5626023 (OP)потому что это мусор, а не игра, в 2020 году аренный шутер выпускать то зашквар, а уж играть в это вообще, ну некоторым заходит, кто в игры играть начал вчера, а старичики в это гавно наигрались в 90ых, 2000ых
>хотя релиз был вот прям недавно? Почти полгода прошло, братишка. Кончай продрачивать дни напролёт.>ПочемуПотому что там изначальный релиз был со вшитой таблеткой, азаза.Но вообще сейчас все (кроме нинтенда, да) игры так продают, ловят первый пик на полной, завышенной даже цене, а через пару месяцев вводят скидки и пытаются доить косметикой. Вот и с этёрналом тот же план у беседки, я думаю, завлекут людей скидочкой, а потом запустят длц, косметику, баттлпассы. Вероятно же скоро.
>>5626023 (OP)Потому что сейчас почти все западные ААА так продаются. Сначала на хайпе народ берет за фуллпрайс, как только первая волна покупок проходит и продажи начинают проседать- делают скидку, чтобы на еще не до конца остывшем хайпе продать игру второй волне игроков, которые сомневались с покупкой за фуллпрайс.
>>5626047>>5626059Какие еще расхайпленные AAA МАСТЕРПИСЫ скидывали цены вполовину спустя всего полгода?
>>5626023 (OP)Пушо самый весёлый мультиплеер со времён моей бумерской молодости просто выпилили нахуй, а взамен положили сраный платформер с микро-менеджментом патронов.
>>5626109Какой блядь неудобный сайт, есть же божественный стимдбhttps://steamdb.info/app/377160/>>5626118Ровно через год 50%, до этого только 33%.
>>5626023 (OP)Ценовая политика беседки же.Я так дум 16 купил рублей за 400 что ли. Игрой остался доволен, прошел на найтмаре.Спасибо Тодд.
>>5626074Все, даун. Это временная скидка всегда и у всех. Твоего дерьмака и киберсрань вообще изначально за 2/3 цены пихают в глотки говноедов.
>>5626023 (OP)Я тебе даже больше скажу, лох ебаный, на летней распродаже стим его за -75% отдавали. Отличная игра. Скидки сейчас у всех в моде, основные продажи идут в первый месяц, потом привлекают к покупке скидками, совершенно нормальная практика. А ты давай там, переплачивай. Это конкуренция называется, если другие делают скидки, то и ты должен, товар со скидкой всегда привлекательнее. Если делают распродажи, то и ты должен снижать цену на свой товар иначе будешь вне конкуренции, тебя первого на полке оставят и на кассу не понесут.
>>5626338>совершенно нормальная практикаДа так-то нихуя.Райзу томб райдера сделали -30% через два месяца после релиза, когда ещё даже длц не вышли и покупашкам порвало жопу.А сейчас уже всем похуй, все привыкли.Индустрия в жопе.
>>5626023 (OP)Ровно потому же, почему RDR2 всё ещё продают по фуллпрайсу - для неё нет кряка, а для беседкоговна сама беседка выложила, лол.
>>5626023 (OP)Потому что игра откровенно не удалась, у неё низкие продажи, а со скидкой хоть кто-то купит.
>>5626023 (OP)Потому что это кал говна с хуевой графикой и добровольно-принудительными добиваниями, поганящими весь геймплей.
>>5627060Удобно считать всех, кто с тобой не согласен, зумерами и маркетолухами, правда? О, дивный, дивный манямир.
>>5626023 (OP)Потому что обосрались с продажами думали можно говно игру слепить с аренками и мультяшной парашей аля фортнайт и можно бабки сшибать. Теперь очевидно хотят хоть сколько то еще наварить на этой провальной параше вот и все обычная практика так было с ларкой последней она через 4 месяца уже с 30% скидкой продавалась если такое происходит продукт считается провальным по продажам и их прикрывают на неопределенный срок. Земля пухом тем кто покупал дум епернул за фулпрайс на релизе просто теперь вы видите настоящую стоимость игры хотя она еще даже завышена.
>>5626859дум 2016 го проходился с пистолетом с бесконечными патронами. в этом так нельзя что ли?мимо не играл
>>5626023 (OP)Это гавно ёбаноье блять, ничего от дума там нету бля, это сука вот этот фалаут тодговардовский четвертый с модами хрртьфу блять
>>5627060>>5627085Слишком много о себе мнишь. Ты давно уже не оппонент. Ты просто прилипчивое говно на ботинках анона, тонким слоем размазанное по всему треду.Анон совершил ошибку, растоптав тебя. Теперь мучается, пытаясь отчистить подошву от этой вонючей дряни.
>>5627100Фортнайт, цветастость - эти ключевые слова выдают в тебе никчемность, которая так жаждет внимания на АИБ, но не имеет интеллекта, что бы это внимание привлеь. Поэтому ты перепечатываешь чужие посты, надеясь на похвалу, как папуасы, которые строят аэродромы из дерева, надеясь что туда прилетит самолет с едой. Ты пустышка, фоновый шум, твоя информативность мешьше чем у пердежа соседской кошки.
>>5626023 (OP)>прям недавнобольше 4-х месяцев назад, при том что главный период продаж любой игры - наверное первые 1-2 месяца.хотя я понимаю на что ты пытался намекнуть, педрила.
Полтреда орёт про какую-то аренопарашуОк, сейчас вы либо объясняетесь что плохого в аренах, либо дружно сосёте мой хуй
Потому что обосрались с продажами думали можно говно игру слепить с аренками и мультяшной парашей аля фортнайт и можно бабки сшибать. Теперь очевидно хотят хоть сколько то еще наварить на этой провальной параше вот и все обычная практика так было с ларкой последней она через 4 месяца уже с 30% скидкой продавалась если такое происходит продукт считается провальным по продажам и их прикрывают на неопределенный срок. Земля пухом тем кто покупал дум епернул за фулпрайс на релизе просто теперь вы видите настоящую стоимость игры хотя она еще даже завышена.
>>5627694Левелдизайна нет, low iq gameplay. Арена это для квейка3 годно в мультиплеере, но никак не в сингле.
>>5627940> Арена это для квейка3 годно в мультиплеере, но никак не в сингле.Почему? >low iq gameplayЭто что значит? Типо соображать не надо чтобы играть?
>>5627952Да в Этернеле былПостоянно надо под каждого врага пушки менять и следить за ресурсами(топливо, здоровье, броня, патроны) и кулдаунами инструментов(грены, огнемёт)
>>5627952Дум вообще на грани паззла, как впрочем почти все шутеры первой волны. Старый дум позволяет играть как тупому, так и умному, на UV с пистолстартом.
>>5626859>мам, сложнааа, бесконечные патроны не завезлиБезопила и патрики, разбросанные на аренепрошел на ультра-жестокости, проблем с боезапасом не было от слова совсем
>>5628064Ну ясен хуй это не чемпионат по RTSНо то что геймплей комплекснее большенства шутеров - факт
Doom всегда был для васянов, которые приходили пострелять в монстриков после учебы/работы. Все геймеры играли в Heretic/Hexen.
>>5631075Я надеюсь это какая-то постирония, потому что я сам недавно наткнулся на это видео и просто охуел с того, что тут вообще никакого развития нет. Я думал, что он какой никакой специалист по графике, а в видосе только и услышал>Ну ёпта бля текстурки конечно дерьмооооЯ помню как это лет пять назад нарезали на мемы, но сейчас-то ебать, сколько можно уже. "Тестурки говно" и какие-то истории охуительные, просто пиздец.
>>5631204Шутка, конечно же, но видос забавный. Весь этот непрофессионализм очень смешон. Возможно это потому, что я пропустил данного ютубера в свое время и только сейчас решился открыть его видео.
>>5626023 (OP)этому пальмовому говну идентичное натуральному с прыжками для даунов в коридорчиках я бы и 100рублей не далсовсем ебанулись такой кал толкать
>>5626442> у неё низкие продажи,Но у неё не низкие продажи. 3 миллиона цифровых копий только за март.
>>5634031>>5637548Он в топе стима почти не висел, продался более 700K в Steam, и ещё ~ 250-400K на XBOX и PlayStation каждый. По самым лучшим оценкам, это 1,5 миллиона продаж на старте. Это должно быть впечатляющим? Игра была отложена много раз, и это была основная игра, над которой они работали. Это не совсем хороший показатель для Bethesda, которая делает ставку на одну игру. Мультиплатформа к тому же, в то время как множество эксклюзивов легко превосходят это число. Я просто говорю, что по этим показателям это не совсем удачный запуск.
>>5637897Успокойся. 3 миллиона за март (старт продаж - 20 марта) - https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-22-animal-crossing-new-horizons-broke-record-for-most-digital-units-sold-in-a-single-monthТы недооцениваешь продажи на консолях.Вполне хороший показатель, хоть и не супер выдающийся.
>>5638095есть кстати болезнь глаз, когда у человека болят глаза от восприятия различных цветов. и обычно эти люди петухи.
>>5627694Мимопроходил и быстропоясню.Плохи не сами арены, а то что в зумах между ними нет никакой связи. В Этернале вообще сделали все, чтобы ты подсасывал себе здоровье, аммо и даже щиты прямо на поле боя - с таким подходом ничего за пределами этих арен не имеет смысла, но разрабы все равно пихают филеры ради сбора коллектеблов и ненужной прокачки.В оригинале даже карты, которые формально можно назвать последовательностью арен, имели связь: то, с какм кол-ом ресурсов (жизнь и аммо) ты вышел из первой стычки, влияет на то, как ты будешь играть на следующей.Вот и вся разница, которая отделяет нестареющую 20 лет механику от псевдомеханики игры, которую закономерно забыли после первой недели.
>>5626023 (OP)>2020 год>смотришь вниз, ног нет>зато при взятии поверапа видешь отражения рожи в стекле
>>5638082И что? Использовал заряд меча, который является ультимативным оружием, но очень ограничен в зарядах, да и появляется в конце. Ваншотит, кстати, не всех. Тоже нужно с умом расходывать.>>5638260Это не босс, просто сильный противник.
>>5638260вот это подрыв ссаного зумерка, любителя цветастого говнеца doom 1. заторлен!фиксация на турничках это не шутки.
>>5638296так турнички это не самое интересное, тупорылый дегенерат.вот платформинг с полетами, ваще самый смак.
>>5638322Это только у пидорашек какие-то предрассудки против платформеров, ряя для детей, где мои взрослые шутеры с 1 30летней механикой? Остальной мир играет в крашев, вон 4ый запилили, спайро, ретчетов.
>>5638354>Остальной мирПара твоих трансгендерных протыкателей с форчепараши? В Европе и СНГ всем поебать на нинтендовысеры.
Потому что обосрались с продажами думали можно говно игру слепить с аренками и мультяшной парашей аля фортнайт и можно бабки сшибать. Теперь очевидно хотят хоть сколько то еще наварить на этой провальной параше вот и все обычная практика так было с ларкой последней она через 4 месяца уже с 30% скидкой продавалась если такое происходит продукт считается провальным по продажам и их прикрывают на неопределенный срок. Земля пухом тем кто покупал дум епернул за фулпрайс на релизе просто теперь вы видите настоящую стоимость игры хотя она еще даже завышена.
>>5626023 (OP)Потому что все современные ААА так продают, на релизе цена для солидных господ, через 3-6 месяцев уполовинивают до народной для обычных ребят, через год -75% для нищуков. Просто чтобы максимум аудитории охватить.
>>5638398>Юбиговноесть такое понятие в психологии как юношеский максимализм. но это не про тебя. ты просто ебанутый фанатик моджахед, со знаком минус.
>>5638381>Потому что обосрались с продажамиТак обосрались, что продажи были в два раза выше чем в 2016?
Те кто жалуются на количество патронов задетекчены как дауны, не способные освоить быстрое переключение оружия.
>>5638381>думали можно говно игру слепить с аренками и мультяшной парашей аля фортнайт и можно бабки сшибать. Если бы все такое говно как этернал лепили- я был бы счастлив. К сожалению большинство ААА разрабов ссут сделать хоть что то кроме реализма с шаблонными казуальными механиками.
>>5637922>>5637897>>5638007Да ты им хоть сканы финансовых документов предоставьГоворю же у хейтеров своя установочка - "ИГРА ПРАВАЛИЛАСЬ1"
>>5638082Самое мощное оружие в игре, которое дают под конец чтоб порофлить, с ограничиным боезопасом.Ну ты меня уделал конечно
>>5638240> с таким подходом ничего за пределами этих арен не имеет смыслаТо что в переходах, сторонние схватки, врата палача руны и плюшки улучшающие твои характеристки Ах да это ведь>ненужной прокачки.>Нинужна мам111 тут СМЫСОЛ пропал - аптечки и патроны теперь не надо по углам искатьОру с этого междуаренного лутера>которую закономерно забыли после первой недели.Поэтому тред и обновляется наверно?)))
>>5638240>нестареющую 20 лет механикуТы же серенишь, оригинальный дум до сих пор жив исключительно из-за изичного моддинга, и то с крайне компактным комьюнити.
>>5638252Пройди 'базу сектантов" например, где тебя потихоньку подводят к боссу, а потом рофлят и кидауют сразу 2-х боссов. Неплохой уровень с точки зрения возрастания сложности и связности.Оправдывайся
>>5640888А потом оказывается, что это теперь рядовой противник и ебись с ним как хочешь, адаптируйся или умирай. Обожаю Doom Eternal. Лучше только тот момент, когда попал во Врата Палача, а там до их официального появления два тирана, два охотника, куча рыцарей боли и ада, а также Барон.
>>5640874>сторонние схваткиКоторые в Зумах просто не работают. Замечал, что там даже ии у врагов другой? Потому что затачивался исключительно под мельтешение на круглых стадиончиках.>врата палача руныто фиолетовое говно, к которому ключ надо искать?это тоже арена, сообразительный ты мой>ненужной прокачкиименнои даже если предположить, что ты можешь создать персонажа с уникальным мувсетом/скоростью/атаками в процессе, разговор шел не про награду в виде жетончиков ,которые как раз>междуаренное лутерствоа про то, чем ты непосредственно между аренами занимаешься: ходьбой и прыжками, которые никаких скиллов от тебя не требуют, а просто тратят время>Поэтому тред и обновляется наверно?)))Инфоповод за полгода: игру раздают за копейки))
>>5641648>а про то, чем ты непосредственно между аренами занимаешься: ходьбой и прыжками, которые никаких скиллов от тебя не требуют, а просто тратят времяСкорее меняют темп игры, от общего геймплея их не больше 15%Основа всё же сами ареныЕсли же бои шли один за другим, без пауз - это было бы менее интересно играть
Везде говорили, мол, что мясной шутер, прям как в детстве.В итоге что? Запускаю игру, в лицо кидают катсценку. Ну, думаю, щас, подожду чуток и контент начнется. Подождал. Порубил мобчиков, посмотрел катсценки, попаркурил. И дропнул. Не смогли нормальный шутер сделать. Сразу видно влияние беcедки: тут тебе и прокачка как в скайримчиках, и коллектблс, как в атсосине и фаркраях, и сюжет хотели забабахать, чтоб как в ведьмачке. В общем, хуета полная получилась.
>>5641679"меняют темп игры" это если бы мы занимались тем же шутингом, но в более расслабленном видездесь же полностью другая механика, которая тебе никакого опыта не дает - ты просто прыгаешь с платформы на платформу, с турничков и подбираешь в воздухе бонусыпро проценты см. ледяную базу например, там этого говна еще больше с этими левитирующими гробиками
>>5641690Я не понял, то есть подход к витиеватым, но при этом читаемым, в отличии от первых частей, уровням и шутерная часть, которая за пояс затыкает любой шутан теперь плоха сделали? А как должно было? Отсидка за укрытиями с айронсайтом промеж глаз?
>>5641721>"меняют темп игры" это если бы мы занимались тем же шутингом, но в более расслабленном видездесь же полностью другая механика, которая тебе никакого опыта не дает - ты просто прыгаешь с платформы на платформу, с турничков и подбираешь в воздухе бонусыТы в игру играл, или общих мнений насобирался?
>>5641730Ты не понимаешь>езде говорили, мол, что мясной шутер, прям как в детстве.А ощущения не так как в детстве
>>5641744Еще разТы в игру играл, или общих мнений насобирался?Потому что тут - >"меняют темп игры" это если бы мы занимались тем же >шутингом, но в более расслабленном виде>здесь же полностью другая механика, которая тебе никакого >опыта не дает - ты просто прыгаешь с платформы на платформу, >с турничков и подбираешь в воздухе бонусыты просто пишешь ложь, о чём спорить тогда?И схватки раслабленные есть между аренами, и акробатика в бою на турниках пригождается
>>5641754Хуя тебе яростью глаза залило.В боях эти турнички нафиг не нужны, потому что у тебя и так есть дабл-джамп и дабл-дэш, которые быстрее. И это не какая-то комплексная механика, которой надо обучать между схваток (коей могла быть раскачка на цепи например, но авторы зассали делать из нее что-то значимое).И да, еще один пример авторской импотенции - прыжки над пропастью, где ты подбираешь в воздухе бонус, восстанавливающий твой дэш как в Целест. Но если в Целест это часть сложной системы, то здесь хз зачем местами повесили эти шарики, хотя на их месте мог быть такой же турник/платформа.>И схватки раслабленные есть между аренамиЯ уже разнес эти "схватки" выше. За пределами арен враги не могут даже двигаться нормально.
>>5641730Ну, убрать добивания, или восстановление хп за них. А хп давали бы за мелких челов, которые бы у серьезных противников ходили.
>>5641777Так там мелкие челы как раз для такого и бегают, с больших броня и здоровье все равно примерно в тех же масштабах выпадает.
>>5641782Просто постоянные добивания прерывают темп боя. А просто "стрельнуть в мелких челов - восстановить хп" работало бы лучше.
>>5641767>В боях эти турнички нафиг не нужныЯ пользовался, так что мимо>Я уже разнес эти "схватки" выше.За пределами арен враги не могут даже двигаться нормально.А ну раз ты так скозал что не работают)))Только вот в чём дело, у меня странным образом всё работало и враги нападали. Действительно расслабленые схватки между аренами отдохнуть.Перестань уже меня смешить, пчёл, я теперь уже больше чем на 90% уверен что ты по ютубу игру проходил
>>5641784Не перебивают, так как тайминги вписаны в общую структуру боя идеально. Противники рангом повыше зомби и импов вообще очень живучие, чего говорить о двух видах рыцарей и баронах, а уж совсем высокоранговые вроде Тиранов и Охотников живучие настолько, что растерзав их во время добивания получаешь наконец-то удовлетворение от прохождения. И не понимаю как должно работать твое "стрельнуть в мелких челов - восстановить хп", то есть какой-то невнятный телепорт здоровья прям под нос игроку? Че за хуйня?
>>5638240Анон, ты втираешь откровенную хуйню. В чем минус того, что ты в боб подсасываешь себе все ресурсы? А нет его. Это нормально работающая механика, которая делает сами бои интереснее. В чем смысл промежутков между аренами? Если бы ты играл на высоких уровнях сложности, ты бы понял, что бои в этернале довольно выматывающие и тебе после каждого нужен небольшой отдых, секции между аренками чиловые, дают тебе поэксплорить окружение, поискать секретики, почитать кодекс, немного попрыгать и порешать несложные платформенные головоломки. А потом, когда ты отдохнешь, тебя кидают в новый бой, где ты снова напряжен.>В оригинале даже карты, которые формально можно назвать последовательностью арен, имели связь: то, с какм кол-ом ресурсов (жизнь и аммо) ты вышел из первой стычки, влияет на то, как ты будешь играть на следующей.В каком оригинале? В первых думах? Где ты демонов просто через дверной проем стоя на месте расстреливал не получая урона? Там это работало, потому что энкаунтеры были легкие и короткие, а сами механики были в 10 раз проще. Да и если честно не скажу, что прям пиздец как весело получив урон бектречить до сохраненной аптечки. Разрабы наоборот еще в прошлом думе сказали, что хуйня идея и динамику просаживает, а они хотели показать, какой у нас думслеер неотвратимый и прущий вперед как паровоз, раскатывающий демонов. И по результату могу сказать- были полностью правы. Новый дум как шутан на несколько порядков выше старых, эмоции при прохождении тамошних аренок куда больше, игра быстрее и драйвовее.
>>5641792Добивания крупных противников - круто, но добивание каждого третьего чела для восстановления хп уж очень надоедает. Может это только у меня так.> то есть какой-то невнятный телепорт здоровья прям под нос игроку>>5641793> Не совсем, их тогда можно было бы на дистанции мочитьНет. Просто не добавлять добивание для мелких противников, но оставить с них дроп хп. Может это хуже будет работать, не знаю.
>>5641784>Просто постоянные добивания прерывают темп бояНа кошмаре поиграй, сам будешь молиться, чтобы игра тебе хоть секундочку передышки дала.
>>5641805Я играл на найтмере. Передышек хватает во время паркура и отстреливания микрочелов. Ну и вообще, на меньших сложностях добивания просто ненужная механика.
>>5641804>Просто не добавлять добивание для мелких противников, но оставить с них дроп хп. Может это хуже будет работать, не знаю.Так я про тоже, со снайпы хуяришь на расстоянии челов 10, потом вокруг здоровяка какого-нибудь кружишь с супердробовиком на поляни гася его, попутно впитывая выпавшее с мобов хп
>>5641804>Добивания крупных противников - круто, но добивание каждого третьего чела для восстановления хп уж очень надоедаетДа каво? Уровня с третьего пушки разрывают противников на части, там уже специально целишься в ноги, лишь бы не разъебать противника в мясо, чтобы хоть чуть-чуть восстановить здоровье. Хорошо если гранату замораживающую прокачал, то можно хитпоинты из замороженных противников выбивать, иначе никак.
>>5641804Если ты просто убиваешь мелких противников когда у тебя мало ХП- из них тоже падают лечилки. И даже патроны падают, когда патронов мало. Просто с добиваний падает больше ресов. Но если они тебе так не нравятся- можешь попробовать их не делать, кто знает, может и без них игра проходима, я не пробовал, потому что меня добивания в игре полностью устраивают.
>>5641814>со снайпы хуяришь на расстоянии челов 10У нее перезарядка в секунду-полторы после выстрела. Где ты там 10 челиков настрелять успеешь? Тебя за это время загрызут.
>>5626032С таким рублем вообще каждая ААА игра должна стоит 500 рублей. Ну максимум 1000 рублей, если как в Дес Стрендинг дофига актеров пригласили.
>>5641811То что ты повторяешь как попугай >слился >слилсявместо разумных ответов - только подтверждает импотенцию твоих аргументовЯ тебе уже 2 раза ответил, турники на аренах есть, и схватки расслабленые между аренами тоже, так что ты - пиздабол.Оправдывайся
>>5641799>а они хотели показать, какой у нас думслеер неотвратимый и прущий вперед как паровоз, раскатывающий демонов>не в состоянии убить хилого зомбака кулаком>эмоции>быстрее и драйвовееменьше баззвордь, больше учись в аналитикуК примеру:>В чем минус того, что ты в боб подсасываешь себе все ресурсы? А нет его. Это нормально работающая механика, которая делает сами бои интереснее.Ты потратил две строчки на манямнение, не приведя доказательства.И тут я как твой воображаемый думгай, проношусь и ломаю тебе хребет:Боезапас в оригинале был элементом левелдизайна, как и враги, и интерьер. А главный провал Зумов - отсутствие левелдизайна - остались только бессвязные бои, которые можно тасовать в любой последовательности.
>>5641767>В боях эти турнички нафиг не нужныБля, прыжки по турничкам в боях в принце персии не нужны. Во хуйня то игра! Бля меню прокачки и выбор ответа в диалогах не нужны во время миссий в старкрафте. Во хуйня то игра! Бля езда на машинах в мафии не нужна когда ты внутри зданий. Вот хуйня то игра!Анон, твои претензии реально полная шиза. Ты просто придумываешь претензию чтобы уцепиться хоть за что то. Просто скажи, с хуя ты вообще решил, что геймплейная механика из одной секции обязана быть в другой? Это не какой то прям взвешенный аргумент, который ссылается на существующие стандарты индустрии и принятые нормы. Это буквально хуйня с потолка, которая не несет в себе никакого смысла, кроме того, что ты взял какую то особенность игры (и приврал при этом кстати, потому что платформинг все таки значительная часть боев и ты можешь пользоваться этими механиками на аренах) и выдал это как недостаток, хотя в 99% всех игр точно так же есть разные секции механики из которых тоже особо не пересекаются.
>>5641830И хуле ты будешь делать, как дурак бегать от них чтобы пострелять их снайперскими выстрелами? Во-первых, там всегда рыба покрупнее будет, которой похуй на выстрел со снайперки в голову, во-вторых, это просто МЕДЛЕННО, учитывая арсенал игры есть еще сотня-две вариантов прохождения, чем трусливое ретирование.
>>5626338>А ты давай там, переплачивай.Я вот так же говорил людям, которые Хорайзон взяли за 900 рублей, а потом подняли цены и у меня сгорел пердак.
>>5641831>Боезапас в оригинале был элементом левелдизайна>бессвязные бои, которые можно тасовать в любой последовательности.А чем это плохо? Тем, что вместо заучивания уровня, нарабатываешь скилл?
>>5641831>Боезапас в оригинале был элементом левелдизайна, как и враги, и интерьер.И в чем интерес? Боезапас в оригинале почти никогда не приближается к нулю, ты просто не помнишь, что он конечный. А сами бои куда менее напряженные. Дизайн первых думов был просто более простой и более традиционный для того времени, а в дум 2016 и этернал придумали что то более сложное и комплексное, используя опыт прошедших лет.>А главный провал Зумов - отсутствие левелдизайнаЯ не могу так сказать. Левел дизайн арен там моле почтение, комплексные многоуровневые структуры с кучей простора для маневра. Едва ли ты найдешь такие же качественные арены среди уровней старых думов, да и мобильность персонажа в первых частях не позволила бы с ними так комфортно взаимодействовать.>- остались только бессвязные боиИ платформинг еще. Ну и в целом я б не сказал, что в старых думах дохуя связи, там можно уровни между собой перемешать и никто не заметит разницы.
>>5641838Да не 200, а 2Либо ближний, либо дальний, либо средний, всё.Разработчики решили дальний урезать, вот и всё.
>>5641852Там есть кровавый удар, он заряжается и аннигилирует всех мелких врагов, а у крупняка разбивает щиты и всякие отламываемые части.
>>5641856Стрелки кидать будешь? Попробуй ударить в игре любого моба.>>5641865Чел, я играл в эту игру. Вопрос в том, нахуя они сделали доступным удар, который не наносит урона? Огнемет вроде нельзя использовать, пока не нафармишь снаряды. А почему мили атаку можно?
>>5641816>если они тебе так не нравятся- можешь попробовать их не делать, кто знает, может и без них игра проходимаСреди читов есть отключение дропа с добиваний/бензопилы.
>>5641881>А почему мили атаку можно?Ещё раз, игру проходил по ютубу?Она там как двигатель кубов, и для пролома стен/тотемов используется
>>5641860Целый вид противников сделанный в расчете на ближний бой и смерть от хедшотов ввели, какой нахуй урезали?
>>5641901>Целый вид противников сделанный в расчете на ближний бойЭтим и урезали дальний бой.Игру можно пройти только средним и только ближним.Только дальним - нельзя
>>5641831>Боезапас в оригинале был элементом левелдизайна, как и враги, и интерьерЧто полностью ломает скорость игры, так как механика менеджмента боезапаса требует от тебя осторожности и встратого бектрекинга. Свободен.
>>5641881Ну хуй знает. Мили атака вообще сбивает вражеские атаки. Может она тут на тех же ролях, что и лфет фор дед, чтобы просто от толпы отбиться, если зажали.
>>5641933Но это не значит что вариативности прохождения нет. Она не такая, как в деус экс, естетсвенно, но вариантов с применением альтернативных режимов там нормально.
>>5641938Что вообще значит вариативность прохождения в шутере, и нахуй она нужна? Играешь так чтоб всех убить - всё. Мозг твой сам ищет самый лучший вариант.
>>5641960Там есть несколько способов убить каждого врага (ну например те же пушки с пауков можно сбить прицельным выстрелом из винтовки или прилепить на них гранату с дробовика). Ну и да, там есть немного прокачки и ты можешь играть немного по разному.
>>5641859>Левел дизайн арен там моле почтение, комплексные многоуровневые структуры с кучей простора для маневра.... которые все проходятся одной единственной тактикой.В большей степени это касается 2016 на харде, но Этернал обосрался еще больше, робко введя хитсканеров, которым надо в начале боя один раз выстрелить из снайперки по пушке.И никакой "комплексности" в этих аренах нет. Уже в неделю выхода я уничтожил Этернал одним простым фактом: когда и герой, и все враги могут свободно прыгать с этажа на этаж, эти арены с тем же успехом могли быть плоскостью.
>>5641978>я уничтожилГерой, свой пятисантиметровый пиструн в другом месте наяривать будешь.>когда и герой, и все враги могут свободно прыгать с этажа на этаж, эти арены с тем же успехом могли быть плоскостью.Когда и герой, и все враги могут свободно перемещаться по плоскости уровня, этот уровень с тем же успехом можно было сделать коридором метров на 20. Свободен.
>>5641978Пчел, ты понимаешь, что дум не РПГ, повторяю, не РПГ. Для тупых в третий раз напишу НЕ РПГ. Разработчики делали шутер, их задачей было сделать для тебя челлендж и дать тебе в руки инструменты. А ты уже сам должен разобраться, как тебе этот челлендж преодолеть имея на руках эти инструменты. Никто не обещал тебе, что ты сможешь использовать инструменты как хочешь, никто не обещал, что все твои тактики окажутся жизнеспособными. Это блядь аркадный шутер. Если разработчики придумали вот такой подход к врагу- тебе с этим приходится только смириться и применять его в бою, а не ныть, что у тебя там дипломатией не проходится, или что за аптечкой сбегать не дают и убивают.
>>5641912Заскринил твой пост. Буду постить каждый раз, когда зумеры начнуть задвигать про классик-шутаны.
>>5641978>я уничтожил Этернал одним простым фактом: когда и герой, и все враги могут свободно прыгать с этажа на этаж, эти арены с тем же успехом могли быть плоскостью.
>>5642027Я надеюсь ты не очередной вадошизик, который попытается в ответ на вышеупомянутый пост высрать спидраны?
>>5641978Я сейчас уничтожу твой факт и твое мнение очевидной всем вещью. Ты прыгаешь с аренки на аренку для разрыва прямой видимости. Когда ты находишься в прямой видимости врага- он в тебя стреляет, когда ты ее разрываешь- врагу нужно время для установления прямой видимости во время которой ты находишься в безопасности. Насколько нужно быть тупым, чтобы этого не понимать? У тебя интеллект хлебушка?
>>5642037Понимаешь в чем дело: тут около 2-3 маминых хейтерков зума, и они здесь обитают еще с прошлого года. Их ни чем не пробить, это натуральные шизики. Когда тред с их публичным уринированием тонет, они появляются в новом и будто бы ничего и не было начинают срать теми же сотню раз обосратыми тезисами.
>>5641859>Левел дизайн арен там моле почтение, комплексные многоуровневые структуры с кучей простора для маневра. Ты в игру-то играл вообще? Какие такие нахуй многоуровневые структуры? Аренки где два ебаных этажа, пару джампадов и все блять, а между ними филлеры с платформингом.
>>5642000>этот уровень с тем же успехом можно было сделать коридором метров на 20Зумер-то не знает, что уровни в Думе не были плоскостью, там были двери, лифты и триггеры их активирующие.Сколько же еды в треде, караул!
>>5642022То есть оригинальные думы были рпг? Дум3 был рпг?Потому что там с разбросом задач и тактик все было ок.
>>5642049Понимаешь в чем дело: тут около 2-3 маминых защитников зума, и они здесь обитают еще с прошлого года. Их ни чем не пробить, это натуральные шизики. Когда тред с их публичным уринированием тонет, они появляются в новом и будто бы ничего и не было начинают срать теми же сотню раз обосратыми тезисами.
>>5642037>разрыва прямой видимостиУ тебя будет разрыв прямого ануса, когда ты осознаешь что хитсканеров в игре нет и ты с тем же успехом можешь бежать в сторону. Еще и дэш есть.
>>5642072В зуме несколько арен с боссфайтами. Все остальное это маленькие загоны для отстрела болванчиков.
>>5642080В думе несколько арен с боссфайтами. Все остальное это маленькие загоны для отстрела болванчиков.
>>5642050>Зумер-то не знает, что уровни в Думе не были плоскостьюЛолТам же псевдо-3d движокТак что там уровни БУКВАЛЬНО БЫЛИ ПЛОСКОСТЬЮ)))мимо
>>5642058Беганьем кругами. Когда хитсканеров нет, а кол-во монстров до Дума и Сэма не дотягивает, чтобы перегородить тебе путь - вся игра сводится к этому. Понятно зачем они пустили пыль в глаза с нехваткой патронов - так бы все сразу заметили, что даже оружие менять не надо.
>>5642087>так бы все сразу заметили, что даже оружие менять не надоБлядь, че ты несешь нахуй. А в какой блядь игре оружие менять нужно, когда патроны условно бесконечные?
>>5642086И если левелдиз перед тобой нарисовал иллюзорную гору - ты через нее пройдешь, зажав "вперед"? то то же.
>>5642094В настоящих классик шутерах - Думах и Сэме. Потому что хитсканеры + настоящее разнообразие врагов + особенности ландшафта.
>>5642101>В настоящих классик шутерах - Думах и СэмеЗумер, ты в них играл вообще? Там пушку менять приходится исключительно из-за того что патроны кончились.
>>5642087Ааа понялДа помню, давно не играл, что в Сэме разнообразнее и интереснее тактики вроде и в первых тоже ДумахПросто этих школьников пора уже на место поставить, хуле в нормальные шутаны никогда не играли, так их!
>>5642096>перед тобой нарисовал иллюзорную гору - ты через нее пройдешь, зажав "вперед"?Прямо как в КОРИДОРЕ???
>>5642104Ага, в Думе2 ты будешь бежать до пулеметчика с ружьем вместо того чтобы прошить его из пулемета или ракетой жахнуть.В Сэме ракеты неэффективны против клиров, потому что раскидывает их в стороны, также с рептилоидами, которые кинут зеленые шары на ту же линию, ну и арахниды, которых на большом расстоянии надо станить чем-то более быстрым.Ознакомься с классикой, лишним уж точно не будет.
>>5642115Дурачек совсем? Неважно какая там иллюзия трехмерщины на 2,5 движке, важно что логика трехмерная - через перепады высот не пройдешь - ищи лесенку из меньших перепадов или лифт, или с балкона спрыгни.
>>5642125>Ага, в Думе2 ты будешь бежать до пулеметчика с ружьем вместо того чтобы прошить его из пулемета или ракетой жахнуть.Маня, так в думе2 ты всех будешь пулеметом или ракетой жахать, будь у них неограниченный боезапас.>В Сэме ракеты неэффективны против клиров, потому что раскидывает их в стороныИ че? Они обратно кучкуются, стреляй в землю и всё.>также с рептилоидами, которые кинут зеленые шары на ту же линиюСпамь ракету, минимум половина выстрелов долетит.>ну и арахниды, которых на большом расстоянии надо станить чем-то более быстрым.Че несешь блядь, в хуеме их никогда не ставили так что укрыться невозможно и при этом он далеко.>Ознакомься с классикой, лишним уж точно не будет.Я с ней 15 лет знаком, так что последуй своему совету сам, а не летсплеи смотри.
>>5642048>Какие такие нахуй многоуровневые структуры?>Аренки где два ебаных этажа, пару джампадовСам себя обосрал, лол.
>>5642133>логика трехмернаянетЭто же буквально не 3d>перепады высотКакие перепады высот? Ты больной? Просто ограничения на плоскости
>>5642140>будь у нихно его нет, потому что авторы думали про баланси нет, ракеты будет опасно использовать в закрытых помещениях (коих много) и на близких дистанциях>>5642140>И че?>Спамьи заканчиваются у тебя ракеты, а потом появляется отряд врагов, с которыми они бы и пригодились.Бля, неужели реально пишут школьники, в глаза нормальной механики не видевшие?
>>5642133>важно что логика трехмернаяЧе ты несешь блядь, даун? Там иллюзия трехмерной логики, а не реальная трехмерная логика. Любые "перепады" высот в думе на самом деле представляют из себя непроходимые стены, либо односторонние стены.
>>5642154>но его нетШиз, таблетки, ты забыл с чего разговор начался.>А в какой блядь игре оружие менять нужно, когда патроны условно бесконечные?
>>5642100И ты еще скажи, что марио и дарк соулс хуевые игры и их геймдизайнерские решение не стоят внимания? Але, братух. Дарк соулс и марио- это ебаные иконы геймдизайна, настолько монументальные, что на их фоне 99,9 всех игр меркнет. У них воровать сам бог велел.
>>5642148И что тебе дает слово "иллюзия" в уже проигранном тобой споре?Малый перепад высот = лестница. Большой - непроходимая с нижней точки стена. Это 3хмерный мир по механикам.
>>5642087Я хуй знает, играл ли ты в старые думы и сэмов, но там разнообразием и не пахло. В думе ты всю игру с шотганом проходил, в сэме ты всю игру спиной бежал. И оружие в обоих играх ты переключал ну крайне редко. В этернале пушки надо менять каждые несколько секунд, и не потому что в них патроны кончились, а потому что у разных пушек есть свои задачи, и ситуация на поле боя меняется постоянно.
>>5642179На какой вопрос?Твои авторы Этернала придумали хуевую механику с бесконечным подсосом патронов. Я тебе привел в пример игры, где все работало без этих гениальных нововведений и обеспечивало куда бОльший простор для гейдизайна.Твоя реакция: а приведи мне в пример игры, сделанные так же хуево как Этернал.
>>5642187>На какой вопрос?Ты тупостью троллишь что ли?>А в какой блядь игре оружие менять нужно, когда патроны условно бесконечные?
>>5642190Ничего не меняется, в думе 1 и 2 все еще роляет только шотган, в сэме все еще бегаешь спиной по аренкам. Только в этернале чем выше уровень сложности, тем больше механик надо дрочить, потому что там если не успеешь пальнуть из правильной пушки- ты труп.
>>5642193Ты не осознаешь, что бесконечные патроны - хуевая идея и именно из-за этого тебя постоянно заставляют отсасывать?И даже тут игру можно было кое-как спасти, если бы уровни не состояли только из арен.
>>5642195>в сэме все еще бегаешь спиной по аренкамУже третий по счету враг не позволяет этого делать. А если идти в секрет, то уже первый.В Д2 специально ввели мощных хитсканеров, к которым опасно приближаться.
>>5642203Так, шизофреник, читай внимательно: ты спизданул что>Понятно зачем они пустили пыль в глаза с нехваткой патронов - так бы все сразу заметили, что даже оружие менять не надоЯ тебя за это спросил>А в какой блядь игре оружие менять нужно, когда патроны условно бесконечные?
>>5642172>И что тебе дает слово "иллюзия" > Это 3хмерный мир по механикамЭто псевдо 3хмерный мир по механикам, не тасуй факты.Лестница плоскость - а не малый перепад высот>Большой - непроходимая с нижней точки стенОграничение на плоскости>Это 3хмерный мир по механикам.Да, всё так, с прицеливанием только по горизонтали.3хмерный мир блять мир по механикамТебя по фактам обоссываю, а ты пытаешся из-за всех сил выкарабкаться из пропасти - вот это перепад высот
>>5642210То бишь они создали ранее невиданное угробище, которое только тронешь отточенным геймдизайнерским скальпелем - сразу взрывается гноем и опухолями ненужных механик, а я еще должен оправдываться и искать такие же хуевые игры?Вместо этого я привел хорошие, где надо действительно думать о выборе оружия, и этот выбор продиктован ландшафтом, составом/кол-ом и видами врагов, а не искусственным кастрированием рожков.
>>5642071Ну да, а еще все враги нападают строго с одной стороны и проджектайлы не с разных сторон в тебя летят, и тиран не пустуют ракеты сверху, а бароны не прыгают за тобой, мешая тебе маневрировать.Знаешь где враги как раз с одной стороны нападали? В сэме.
>>5642221>а я еще должен оправдываться и искать такие же хуевые игры?Нет, ты должен искать игры, в которых остро необходимо менять оружие, когда отсутствует нехватка патронов. Ты спизданул тезис - ты его и доказываешь.
>>5642221ландшафтом, составом/кол-ом и видами врагов, а не искусственным кастрированием рожков.Так и в Eternal так же + патронымимо
>>5642226Так в Думах и в Сэме же, долго же ты жопу морщил.Ты их там не подсасываешь, но почему-то их за редкими исключениями всегда хватает.Там же дизайнеры работали, а не давали зумерам говна с лопаты, надеясь что не заметят скудности механик за постоянным мельтешением.
>>5642229В Зумах главное бежать по кругу, не важно из чего и в кого ты стреляешь. Ислючения - враги, которым ты в начале боя пуху из снайперки сносишь.
>>5642234>Так в Думах и в Сэме же, долго же ты жопу морщил.Шизофреник, когда я тебе доказал, что без нехватки патронов в том же сэме можно хоть ракетницей всё проносить, хоть миниганом, ты вдруг вспомнил что там ЕСТЬ НЕХВАТКА ПАТРОНОВ, КОТОРУЮ ВВЕЛИ ДЛЯ БАЛАНСА.Бегом таблетки пей.
>>5642187>Этернала придумали хуевую механикуАвторы этернала одни из немногих западных разрабов, которые способны в осмысленный геймдизайн. Они поставили перед собой цели создать конкретный экспириенс у игрока, увидели определенные проблемы жанра и попытались их решить. В дум 2016 проблемой они посчитали то, отхил просаживает динамику. Что аптечки по уровню, что реген, все это заставляет игрока выходить из битвы. И проблему решили, теперь у тебя есть хай риск хай реворд механика, когда ты сражаясь вплотную ко врагам восстанавливаешь здоровье с помощью добиваний. Дистанционщики и любители сидеть в укрытиях сосут бибу, а любители играть в самом сердце сражения- довольны. В этернале разработчики посчитали проблемой то, что игроки в шутеры большую часть игры бегают с одной единственной пушкой, а другие практически не используют. И в 2016 эта проблема была, там супершотган откровенно был круче всех остальных оружий. И вот они решили проблему решить с помощью узкой специализации пушек и врагов, требующих особого подхода. И решили, да, работает, теперь пушки надо постоянно менять, потому что одна пушка не может выполнить все задачи, а игра постоянно ставит перед тобой ситуации, в которых нужно конкретное оружие. Идея с отхилом из прошлой части оказалась удачной, поэтому они завязали на ней весь ресурс менеджмент в игре, и это работает, игрок не может играть из далека и из укрытия, потому что ему постоянно нужны ресурсы, которые добыть можно только сражаясь на близкой дистанции. Итого мы получили геймплейно охуительную игру с полностью осознанными решениями, которые действительно поднимают темп боевки в шутерах на новый уровень. После этернала ты запусти дум 1 или сэма своего, и это одноклеточная хуйня на черепашьей скорости.
>>5642239Ракет будет тебя не хватать, если ты их максимально бездарно потратишь, как в моем примере с клирами.А так и в процессе боя и после него положенные дизайнерами запасы восполнишь.В Думах из врагов стреляющих выпадает соотв. аммо, так что если они не захотят тебя ограничить (например, ставя врагов в клетки или на платформы, с которых ты аммо не подберешь) будешь жить, но все равно думать об эффективности.В Зумах тебе думать не надо - все равно отсасывать придется постоянно.
>>5642239>>5642234Не читал ваш шизосрач, но НЕХВАТКА ПАТРОНОВ в мясном-то шутере это раковая хуйня и расписка в дизайнерской импотенции. Ты должен переключаться с пушки на пушку потому что разное оружие лучше подходит под разные ситуации, а не потому что в одной уберпушке закончились патроны и приходится достать убогий пестик. Единственное оружие в котором должна ощущаться нехватка боеприпасов это супероружие которым можно бахнуть раз и вынести все что шевелится на экране.
>>5642238Ты видимо 2016 с Eternal путаешьгде можно было игру с only обрез/ракетница игратьА Мужики с плазмащитами?А змее-бабы которых морозить надо или схватывать?А какодемоны? Арбариста, либо греныА Мародёр? с арбариста/супердробашА бронированный толстяк, у которого броня с блад-панча улетает?Да можно жопу порвать, выдрочится и другим оружием их убить, но зачем?
>>5642234>Ты их там не подсасываешь, но почему-то их за редкими исключениями всегда хватает.Потому что там патронов до пизды, и дизайнеры в принципе не ставили перед собой цель завязать боевку на ближний бой. Наоборот в сэме бой на супер дальних дистанциях, ты бежишь по плоскому нахуй стадиону, а где то там на горизонте за тобой несется орда врагов, по которой ты издалека в них попукиваешь. Вот такой вот там геймплей, вот из этого состоит игра. Разрабы дума просто решили, что такой геймплей это скука смертная, и если честно, они в этом правы. Куда интереснее, когда ты принимаешь кучу мелких решений на ходу, чем вот эта ленивая хуйня.
>>5642245>И проблему решили, теперь у тебя есть хай риск хай реворд механика, когда ты сражаясь вплотную ко врагам восстанавливаешь здоровье с помощью добиваний.А теперь расскажи мне, где здесь РИСК, если добивания - самый анскилльный способ убийства, за который тебя еще и награждают? Неуязвимость тебе дают, целиться не нужно, с прокачкой можно вообще примагнияиваться за 10 метров.Одна эта механика - полная противоположность риск-ревард системы и показатель полного непонимания авторами инстинктов игроков. Потому что игрок старается проходить игру эффективно и теперь будет эти добивания активировать даже если они не нужны (с ресурсами в интерфейсе сверяться дольше чем просто запустить анимацию). Разрабы в одночасье лишили нас простой радости разнести врагов очередью из пулемета - будешь в этот момент думать сколько ресурса спустил, а ведь мог выдоить каждого, эх.
>>5642265>если добивания - самый анскилльный способ убийства,Ты игру на ютубе проходил? Триггернешь добивание в окружении врагов - тебе пизда, особенно если рядом какодемон или манкубус.
>>5642254...если ты их максимально бездарно потратишьПо слогам тебе вслух читать чтоле?Есть разница между висящим над тобой домокловым мечом риском остаться без нужного оружия в нужный момент и дятлом, который тебя постоянно долбит в темечко и заставляет расчехлять пилу и искать хилого моба.
>>5642265>А теперь расскажи мне, где здесь РИСК, если добивания - самый анскилльный способ убийства, за который тебя еще и награждают? На найтмаре поиграй. Хай риск в том, что ты за 5 сраных ХП по сути на месте какое то время стоишь, и если во время добивания тебя никто не сможет атаковать- то сразу после него ты открыт для атаки и тебя могут снести одним выстрелом, потому что от пропущенной атаки ты теряешь куда больше, чем получаешь от добивания. Если играть на среднем- там добивалку можно просто по кд жать, она чуть ли не фулл хп восстанавливает и риска в ней нет.
>>5642280Тебе капсболдом написать?ОТСУТСТВУЕТ НЕХВАТКА ПАТРОНОВОТСУТСТВУЕТТы знаешь значение слова ОТСУТСТВУЕТ?
>>5642258>А Мужики с плазмащитами?>А какодемоны? Ты нарочно вскрыл еще один гнойник Этернала? С врагами, которых надо уничтожить Единственным эффективным типом оружия?Это не добавляет тактики: в старых Думах ты присутствие Каки прогонял в мозгу как "на арене есть жирный, опасный враг, что мне сейчас эффективнее сделать - убить его ракетой или застанить пулеметом? А есть ли другие враги - может их сперва?" В новом все сводится к "выбираю единичку и добиваю" Всё
>>5642294>С врагами, которых надо уничтожить Единственным эффективным типом оружия?Че несешь блядь, всех противников можно уничтожить любым оружием, просто одно оружие будет эффективнее чем другое.
>>5642264Вот только я почему-то запускаю любой уровень Сэма и вижу разнообразные энкаунтеры, а не твои мефические "враги появились на горизонте".>Куда интереснее, когда ты принимаешь кучу мелких решений на ходуРешения "Бежать по стадиону по часовой стрелке или все-таки против".
>>5642265Ряяяя, разрабы заставили думать вместо того, чтобы просто кнопку жать и побеждать! Плохо, тупо! Думать это ГНОЙНИК!
>>5642304>Вот только я почему-то запускаю любой уровень Сэма и вижу разнообразные энкаунтеры, а не твои мефические "враги появились на горизонте".Ты перетолстил.
>>5642277В 2016 это на уровне погрешности могло произойти, и нкакой корелляции с "запустил в окружении врагов или в чистом поле" нет, просто рыцарь или манкуб может сесть тебе на лицо, пока ты в катсцене. Это баг.Будь реальной механикой, они бы фреймы неуязвимости не делали.В Этернале у меня такого не было ни разу. После каждой катсцены ты еще делаеь пук-пук дэшем, что еще больше рвет ритм боя.
>>5642265Антоны, внимание!Перед нами суть всего хейта Етернал>лишили нас простой радости разнести врагов очередью из пулемета>вместо будешь в этот момент думатьПодпивасное нежелание думатьЯ вас понимаю, уставший приходишь с заебавшей работы, беря баночку балтики садишся в любимое проперженое кресло, предвкушая как выключив мозг легко вальнёшь демонов, а тут такая подстава)))
>>5642304Ну вот берем прохождение игрыhttps://www.youtube.com/watch?v=8mICcBDOL3Aтыкаем в рандомное место и за исключением парочки небольших энкаунтеров в помещении в начале игры все они выглядят как герой бежит спиной по футбольному полю, а на горизонте враги. И пушки игрок чет не спешит менять и в принципе ситуация на арене не меняется никак. Просто беги в одну сторону да стреляй. Ты сейчас будешь говорить, что ты играл как то не так, но хуй там открой другое прохождение- и там будет ровно то же самое.
>>5642326>Это баг.>у меня такого не было ни разуТак может ты игры будешь проходить на найтмере всё-таки, а не на ютубе?
>>5642285Ты все еще хочешь, чтобы я в истории шутеров нашел обсер уровня Этернала? Ну таких вроде не было, можешь выпустить мой аргумент из своего ануса.
>>5642328Зумерок открыл для себя что игры запускают для развлечения.Как много еще чудесных открытий ему предстоит!
>>5642303Оно не просто эффективнее, оно эффективно настолько, что остальные варианты сразу отпадают. Против щитовиком могла бы ракетница работать, но они и так взрываются после перегрузки щита. А вот в 2016 с ними были ситуации поинтереснее.
>>5642335Последний раз разжевываю: ты высрался, что нехватку патронов в усёрнал завезли потому что иначе пушки менять не будут. Этот тезис подразумевает что есть шутаны того же разряда, где пушку приходится менять не потому что патронов на нее не хватит для того чтобы всех вынести, а по какой-то другой причине. Ты мне в ответ серенишь сэмом, по поводу которого сам же и говоришь, что ракетницу менять придется именно из-за того что патронов к ней не хватит для того чтобы всех вынести. Ты шизло? Шизло.
>>5642342>Оно не просто эффективнее, оно эффективно настолько, что остальные варианты сразу отпадаютПримерно так почувствовал? Или тебе так бульбаши сказали?
>>5642335Другой чел прав>пустили пыль в глаза с нехваткой патронов - так бы все сразу заметили, что даже оружие менять не надо.тут ты насрал в штаны, и в ответах пытаешься сказать что не от тебя говном воняет))) мимокрокодил
>>5642294>Ты нарочно вскрыл еще один гнойник Этернала? С врагами, которых надо уничтожить Единственным эффективным типом оружия?Вау. Какой ужасный гнойник. Оказывается в аркадных играх против конкретных врагов нужно применять конкретные тактики. Ну нихуя ж себе? А ты знал, что в контре нужно стрелять врагам в уязвимые точки? Ебать гнойник же был. Я хочу сам выбирать куда стрелять, а в раги должны просто подчиняться моему выбору и умирать!Ты совсем ебанутый? Тебе сделали более комплексную механику и сделали так, что оружия не только дамагом отличаются, но еще и некоторыми свойствами и эффективностью в конкретных ситуациях. Но нет. Ты хочешь просто бежать в одну сторону и стрелять из пулемета, потому что твой мозг нахуй превратился в один большой гнойник, не способный так быстро принимать решения.
>>5642330Ну вот долина царей на 33-ей. Почему-то враги выбегают со всех сторон из-за дюн, укрытий, с гор скатываются. Оружие, внезапно, активно меняется, хотя это еще начало игры.
>>5642339Бумерок еще не открыл для себя, что можно развлекаться играя в комплексные игры.Как много еще чудесных открытий ему предстоит! Хотя на самом деле не так уж много!
>>5642372>Ты совсем ебанутый?Я ж говорю, эти шизики одни и те же тезисы по кругу пускают уже год не смотря на то что их из раза в раз по фактам обоссывали. Эти люди - натурально невменяемые.
>>5642359Пример с Сэмом про то, что далеко не во всех ситуациях мощная ракетница эффективна, да и более мощная пушка с ядрами тоже. Ограничение (не особо жесткое) боезапаса - это лишь один из многих аспектов.
>>5642187>авторы Этернала придумали хуевую механику с бесконечным подсосом патроновРазрабы нихуя нового не изобрели, а тупо спиздили механику из брутал дума. Вот только в брутале она была сугубо опциональной, в отличие от Хуернала. В нем добивания являются обязательными, нравится тебе это или нет.
>>5642401>что далеко не во всех ситуациях мощная ракетница эффективнаОна эффективна почти во всех ситуациях за счет высокой скорострельности и дамага, а так же того что противники двигаются прямолинейно к игроку, хоть она и не является самым эффективным способом устранения противника. В усёрнале всё то же самое, ты серенишь.
>>5642406Ага. Так спиздили, что в брутале эта механика ничего не делала и нахуй не нужна была, хоть выкинь ее совсем ничего не изменится. А в дум 2016 и этернал это просто основа всей боевки, вокруг которой все крутится. Прям никакой разницы.
>>5642372Ты где в Контре уязвимые точки видел, болезный? У Босса, который тупо Стена с бойницами?>Тебе сделали более комплексную механикуСистема "красное оружие убивает красных врагов за 1 выстрел, а синее - синих" это полная противоположность комплексности.
>>5642406>Разрабы нихуя нового не изобрели, а тупо спиздили механику из брутал дума. Так толсто, что может кто-нибудь и поверит
>>5642401Ты можешь поставить чит на бесконечные патроны в дум этернал. И если не использовать БФГ, которая с одного выстрела просто расчищает всю арену- ты все равно будешь вынужден постоянно менять оружия. Потому что в этернале их замена обуславливается не тем, что у тебя постоянно кончаются патроны, а тем что разные пушки нужны против разных врагов. Из геймплейного лупа разве что добивания крипов бензопилой выпадут.
>>5642412>Система "красное оружие убивает красных врагов за 1 выстрел, а синее - синих" это полная противоположность комплексности.Обоснуй
>>5642410Я тебе пример уже привел: Клиров ты эффективно не расстреляешь, они разлетятся в стороны и будут атаковать с бОльшего радиуса и их больше успеет до тебя добежать, чем если бы строчил из пулемета/лазера.То же самое со многими врагами на большом расстоянии: даже механоиды могут сместиться пока летят твои ракеты.
>>5642434>Я тебе пример уже привелЯ тебе уже пояснил почему твой пример нерелевантент.>То же самое со многими врагами на большом расстоянии: даже механоиды могут сместиться пока летят твои ракеты.Ну и хуй с того? Там скорострельность ракета в секунду, таким спамом даже половиной долетевших снарядов можно всех нахуй вынести. Но у тебя эта неувязочка вдруг упирается в НЕХВАТКУ ПАТРОНОВ ДЛЯ БАЛАНСА, когда как эту же нехватку патронов в усёрнале ты обозвал "пылью в глаза".
>>5642430С того, что интерес в шутерах, да и во всех играх, строится на том, что перед тобой возникает проблемы и ты пытаешься эффективно ее решить, импровизируя и учась на ошибках.С вышеописанным подходом ты всегда знаешь что делать и даже задумываться о чем-то не требуется.
>>5642450А в сириус сэме ты не знаешь, как врагов убить? Каждый раз подход ищешь? Или там тупо все со всего убивается, а в этернале все таки надо ситуацию анализировать и правильную пушку доставать?
>>5642449Да нет, я тебе четко провел по губам: никакая скорострельность ракетницы тебя не спасет от толпы клиров, да даже от жабок не спасет.
>>5642411>что в брутале эта механика ничего не делала и нахуй не нужна была, хоть выкинь ее совсем ничего не изменитсяИ это збс. Пускай всякие аутисты пинают чертей, пока нормальные люди играют в шутер без навязанных геймплейных механик.
>>5642460Этот шизик удобно не упоминает о том, что на высоких уровнях сложности разрабы люто злоупотребляют доспавном противников, от чего возникаю ситуации, когда без предварительного знания о том что в конкретном месте появится противник вообще невозможно пройти игру.
>>5642460Заранее - нет. потому что бой складывается из специфических врагов в специфическом количестве и спавна в специфических местах - к каким-то из этих групп я приближусь, от каких-то наоборот буду держаться дальше, буду пробовать разное оружие. В Этернале ты один хрен будешь бегать кругами и никуда авторы тебя от этого не смогут увести.
>>5642463Ты себе по губам разве что провел, шизик: скелетам стреляешь под ноги в стороны, постоянно меняя собственно сторону, всё.
>>5642465Тебя не смущает, что тебе навязали необходимость стрелять в чертей и кнопку в конце уровня нажимать?
>>5642469хуя ты слаб>>5642481ты походу вообще не представляешь их скорость и чем грозит если ты даже десяток вплотную подпустишь - а ведь могут быть и другие враги вокруг.
>>5642479Вау, арена большая хороша, арена маленькая- плохо. А то, что ты на большой арене будешь три минуты в одну сторону бежать и стрелять из одной и той же пушки пока патроны не кончатся, а на маленькой будешь постоянно стволы переключать, расставлять приориты целей и использовать кучу дополнительных механик- это похуй. За то на большой арене тебе ничего не навязывают, бежишь себе в одну сторону- благодать.
>>5642469Это ты шизик, это зовётся качественным левел дизайном. А не хуйня из зума где не нужно уровень знать чтобы его пройти
>>5642490>ты походу вообще не представляешь их скоростьЧуть выше скорости игрока. Дальше что?>а ведь могут быть и другие враги вокруг.Ну и пиздато, тоже по ракете получат в ебало.
>>5642491Не в масштабе дело, просто Кротим лучше понимают шутеродизайн, поэтому враги, баланс оружия и арены у них лучше.
>>5642498>тоже по ракете получат в ебалоага, пока ты наморщив жопу пытаешься вынести всех клиров неэффективным оружиемони добегают до тебя, ты начинаешь метаться в стороны и тебе прилетает и от тех, и от других
>>5642490Ну смотри. Вот прохождение этерналаhttps://www.youtube.com/watch?v=oXUolQ-lhMMЧелик постоянно меняет пушки, постоянно использует альтернативные режимы стрельбы, платформинг, добивания, постоянно меняет направления движения и вот это все. И теперь открой свою долину царей из ролика выше. За то время что там челик в одну сторону с двустволкой бежит в этернале уже с десяток механик будет заюзано. Сириус сэм после дума просто неповоротливая черепаха с вязким и монотонным геймплеем. Это блядь факт. Просто сравни их напрямую и ты это увидишь.
>>5642501>просто Кротим лучше понимают шутеродизайнОни себя уже второй частью зашкварили3-ая тоже полувыкидиш другого проектаВся надежда на 4-ку, надеюсь хоть там не пукнут
>>5642508> ты начинаешь метаться в стороны Зачем метаться в стороны? Просто зажимаешь бег в бок и всё, скелеты ебасосами еще и свои же проджектайлы ловить будут.
>>5642501>просто Кротим лучше понимают шутеродизайнПросто ты утка и подпивас. Вот тебе и нравится казуальный монотонный отстрел мобов на горизонте. А в думе надо думать и тебя это бесит.
>>5642510Серьёзно, ты до сих пор не понял?> Сириус сэм после дума просто неповоротливая черепаха с вязким и монотонным геймплеемЭто и нравится, это и нужно тем кому Етернал не зашёла не это вот всё>вместо будешь в этот момент думать сколько ресурсаи прочее что отвлекает балтику попивать
>>5642510Zero Master ахуенный чувак, очень круто проходит, прям реальный задрот по думу. Могу порекомендовать ByteMe тоже очень хорошо играет. https://www.youtube.com/watch?v=gZ1JDrFDN1M
>>5642510В этом-то и обсер Этернала: тебе постоянно пытаются создать иллюзию какой-то адской зарубы, где много чего происходит - а на деле ты просто нарезаешь круги, попукивая неважно каким оружием в неважно каких врагов (отвлекаясь только на "гениальные" нововведения про заброс гранат в рот какодемонам) и активируешь катсценки.А Сэме же чистая неприкрытая механика. Разумеется зумерам такое неинтересно, они Марвел смотрят, а что-то из 80-х для них уже как ч/б синематограф.
>>5642522Но я прошел твой Этернал два раза и на харде ничего не изменилось: вся та же тактика "в начале убрал пуху-хитсканер из снайперки и нарезай круги" - о чем я должен был задуматься и когда?
>>5642593Бля, какой обсер, тебе пытаются создать иллюзию кучи механик, через постоянное применение кучи механик. Не то что сэм, вот он честный, там чилишь, бежишь в одну сторону и стреляешь, никакой иллюзии, только правда!
>>5642605Механики должны работать, а не тупо форситься.Выше я уже разнес и платформинг, и подсос ресурсов, и добивания.Камня на камне не осталось от Этернала, кроме графона разве что, да и тот от Кармака, а эстетика унылая в основном.
https://youtu.be/IRMMQwjZOsA?t=234Вот тут челик чуть ли не покадрово разобрал замес в дум этернал с пояснением механик. Есть ли в сэме хоть что то близкое к этому?
>>5642593>А Сэме же чистая неприкрытая механика. Разумеется зумерам такое неинтересно, они Марвел смотрят, а что-то из 80-х для них уже как ч/б синематограф.Два чаю тебе, всё верно расписал. Я кстати в Танки играюПошли в укреп? Роту сделаем
>>5642624>Камня на камне не осталось от Этернала, кроме графона разве что, да и тот от Кармака, а эстетика унылая в основном.
>>5642624>Камня на камне не осталось от Этернала, кроме графонаВ этернале крайне устаревший графон, чел.
>>5642624Пчел, сорян, но механики в думе работают. А выше ты себе только в штаны насрал, после чего тебя всем тредом еще и обоссали.
>>5642647>В этернале крайне устаревший графон, чел.Скорее просто хуёво оптимизированыйНа моей gtx 780 не всегда 60 fps, хотя те же настоящие Думы или Сириус Сэм - летают
>>5642649>Где лучше?Где угодно. В баттле1, 5, баттлфронт 2016/2, колде мв 2019, дестини, дизоноред 2, даже в фоллауте 76, наконец.
>>5642593>Разумеется зумерам такое неинтересно, они Марвел смотрятМне 35 лет, я смотрю Марвел и мне нравится. В Сэма почти не играл, но уверен, что в других играх, в которых только чистая, неприкрытая механика, я тебя порву.
>>5642670>Скорее просто хуёво оптимизированый60 фэпсов на соснольках. При весьма современной картинке. С оптимизацией у игры полный порядок.
Несмотря на то, что новый думец говно, ну кому как. Но все же там графон, музон, анимации и тд, хотя бы видно, что люди работали. А потом выходят вот такие игры https://store.steampowered.com/app/678030/FAST__FURIOUS_CROSSROADS/ которые стоят столько же, но по качеству наверное раз в 15 хуже.
>>5642294Уже обоссали таких даунов как ты: рокетница, SSG, рельса, альтернативный огонь плазмы - дают вариантивность как убивать пауков, какодемонов и некоторых других. По 2-3 варианта как эффективно убивать больших вражин, в туториалах тебе показывают всего 1, остальный будть добр сам догадайся.
>>5626023 (OP)В плане баланса зоопарка демонов и оружия Eternal именно тот самый классический Дум 2, если в него правильно играть, потому что Eternal это по сути ремейк Дума 2: дефицит патронов и постоянный поиск ресурсов, использование слабых мест демонов, использование всех видов оружия. Неудивительно, что у многих не игравших в Дум 2, либо игравших в него неправильно, либо у фанатов Дум 3 и 2016 столько претензий к Eternal.
>>5642245> отхил просаживает динамику. Что аптечки по уровню, что реген, все это заставляет игрока выходить из битвы.> что игроки в шутеры большую часть игры бегают с одной единственной пушкой, а другие практически не используют.И что одно, что другое — пустая молва от неигравших.
>>5645484Враги рядом с аптечками тусят — попробуй, выйди из битвы. Пушки надо менять соответственно обстановке и боезапасу.
>>5645551Чому пара? Оставшиеся на уровне враги, патроны и аптечки распределены примерно равномерно — впереди, позади ты уже всё пропылесосил.
>>5645571>впереди, позади ты уже всё пропылесосил.Маня, тебе стоит напоминать, что уровни балансировались под пистолстарт?
>>5626023 (OP)Потому что зумерами называют только отбитых говноедов. А на деле большая часть поколения не покупает это говно. В результате начала снимаются сливки, а потом проект умирает.Почему каловдутия вынуждены выходить каждый год? Чтобы в очередной раз объебать хайпожоров.
>>5645571> позади ты уже всё пропылесосил.Это в первых думах? Да у меня там все время полный уровень аптечек был
>>5642264>Наоборот в сэме бой на супер дальних дистанциях, ты бежишь по плоскому нахуй стадиону, а где то там на горизонте за тобой несется орда врагов, по которой ты издалека в них попукиваешь. Вот такой вот там геймплей, вот из этого состоит игра. И постепенно они бодбираются, и дистанции становятся средними, а потом и сверхблизкими.
>>5642605>бежишь в одну сторону и стреляешьЕсли ты в Сэме стреляешь просто в "сторону", а не выцеливаешь конкретных врагов, то недолог будет бой.
>>5645643Ну ладно, раз этёрналоблядва СКОЗАЛА, что в сэме приоритеты целям назначать не надо, то так оно и есть, я от своих слов отказываюсь.
>>5626023 (OP)Я бы купил дум етернал, если б у меня были деньги. А так я нищий и прошел на торрентах. Игорь охуенный канеш, спору нет.А так уже пол года прошло блядь, хули за косарь не продавать игру (для меня все равно дорого лол)