Почему вы плохо относитесь к компании Bethesda?Под её крылом были выпущены такие великолепные игры, как Fallout 3, Dishonored, The evil within, Wolfenstein, и много других.Буквально большинство винов, которые вы обожаете, было издано компанией Bethesda.
>>5621950 (OP)А ещё они первыми добавили в сингловую игру донатную броню для лошади (Обливион), первыми решили монетизировать фанатские моды (Фаллаут 4) и превратили легендарный ролевой сериал в онлайновый выживач (Фаллаут 76).
>>5621966>донатную броню для лошадиЭто было сделано для xbox 360 рабов. Пека бояре накатывали моды, и делали любую броню, какую душе было угодно.>решили монетизировать фанатские моды>превратили легендарный ролевой сериал в онлайновый выживачФаллаут стал большой фрашизой с множеством игр во вселенной. Поэтому ничего страшного, что какая-то часть кому-то не нравится. Тебе не нравится Фаллаут 76, а кому-то другому не нравится Фаллаут 1.
>>5621950 (OP)>Под её крылом были выпущены такие великолепные игры, как Fallout 3, Dishonored, The evil within, Wolfenstein, и много других.Так, стоп-стоп-стоп-стоп, ты говоришь про беседку-издателя, а плохо относятся к беседке-разработчику.
>>5622404Ну и фоллаут 3 кстати кал, разработан кстати как раз беседкой-разработчиком, что неудивительно.
>>5622408Кал-то может и кал, но основу для Вегаса заложил, стрельба приятная, ватс рабочий, мир открытый.
>>5621950 (OP)У зумеров модно хэйтить беседку.Суть в том что сперва от нее бугуртили только 2.5 уточки которым калаута не отсыпали в изометрии или которым обла никаквморувинде. И на этих болезных с горящими жопами никто не обращал внимания. Где то до обсёра с фаллаут 76. Сразу возмущенное зумерье услышало и подхватило утиное кряканье и беседка теперь оказывается говно делает. Такие дела.
>>5622978Внезапно поддвачну. Сначала хотел написать, что они обосрались когда выкатили обливион с пушками, но потом вспомнил всё что они выпускали и пришел к выводу, что и не слишком плохо и не хорошо. Лучше, чем юбики теже.
>>5621950 (OP)Да хрен его знает, наверное её ненавидят, деды и совсем детиПервым не так как раньше, а вторым просто в уши нассали, прости господи, блогерыТот же фоллаут 3 стал отправной точкой для меня, как и скайрим. После них я узнал о многих других играх в сериях, как минимум, их уже за это не стоит ненавидеть. Фоллаут 76 вот да, поиграл я в это дело- какая борда по дрочу на пушки, а так развитие идей четвёртой части. Квестов интересных, кстати, почти не завезли. Это как разработчик. А как издатель, так тут вообще моё почтение- опущенные были неплохи, спасибо за поддержку французов в их нелёгком деле, ну а прей новый- это просто ахуенная игрушка, одна из лучших игр изданная беседкой.Тесо хз куда определить, но в целом прикольно было после морровинда походить по обновлённой локации, да
>>5623092Да кстати, когда друг посоветовал попробовать тодачьи свитки, а именно пятёрку- почему-то думал, что это будет что-то про космос и немного выпал, когда очутился в повозке с пленными
>>5621950 (OP)> Fallout 3, Dishonored, The evil within, WolfensteinТак всё говно же, фоллыч 3 туда сюда, но он скучный и перепроходить его не охота, тот же вегас раз в пару лет наворачиваю, дусхоноред - ну крч у нас тут заебатая боёвка, но мы запрещаем тебе ей пользоваться, шкерься по углам и не убивай никого, а то гро гроб кладбище пидор! Евиз вазелин - хуита, вторичная хуита, даже из деревни не вышел - дропнул, вульф - старые норм, как шутаны для своего времени, последние - комедия с потешными ебнутыми нацистами, серьёзно воспринимать не могу.
>>5623159Не стоит тащить сюда западную теорию поколений, которая для снг не подходит, каргокультист ебаный
>>5622978>У зумеров модно хэйтить беседку.О, модношизик на месте. Теперь все в сборе, можно выдвигаться.
>>5623092>Тот же фоллаут 3 стал отправной точкой для меня, как и скайримСейм щит, только вегас уделал этот кал в сопли и открыл дорогу к слепящей годноте типа подрельсы и которов, и как бы меня утиные чувства не тянули к трёхе, после вегаса я уже не могу развидеть её убогости.
>>5622978Беседка со времён скайрима и делает одно говно. Тоддоуткам понятное дело хоть ссы в глаза они еще попросят.
Хотя всё равно время от времени накатывает поиграть в трёху, но потом начинаю представлять как я в неё играю, как опять дрочусь в метро, как сражаюсь с бредовейшими имбалансными мобами из поломанной стали, как обнаруживаю ГАРОЛЬДА, как собираю квантовую колу для поехавшей, так сразу желание проходит.
>>5621950 (OP)Потому что у нее хуевые игры, в которых хуево все. Абсолютно во всех песочницах бесезды хуевые сюжеты, плоские персонажи-статисты, всратые квесты, кринжовые диалоги написанные как будто для пятиклассников. Бесезда не умеет в драматургию, в саспенс и напряжение, в динамику развития истории. Все что связано с нарративом она делает убого. Это было бы еще и ничего, так ведь и геймплей у нее или абсолютно уёбищный (морр, облива, ф3), или посредственный (скурим, ф4). Всё что есть в играх бесезды - это некая свобода исследований, где ты типа лазаешь по всяким местам, и находишь там что-то интересное, вот эта вот психология эксплоринга. Но эта хуйня заходит далеко не все - многие видят условность и механистичность этих игровых миров, и не чувствуют за ними никакой магии. Отсюда и хейт. Игроки заходят в игру, видят говённый сюжет, посредственный геймплей, а хвалёная свобода совсем не впечатляет, вот и начинают хейтить.
>>5623092> А как издатель, так тут вообще моё почтение- опущенные были неплохи, спасибо за поддержку французов в их нелёгком деле, ну а прей новый- это просто ахуенная игрушка, одна из лучших игр изданная беседкой.Так тебе, получается, Аркейн нравятся, а не бефезда. Издатель всё-таки к игре имеет весьма посредственное отношение. Это как, я не знаю, хвалить активижен за секиру.
Лучшие опенворлды в индустрии, беспрецедентно. Близко по качеству эксплоринга и нарратива так никто особо и не подобрался, разве что Zelda последняя.
>>5623725То, что в каждом крупном (и не очень) подземелье своя какая-либо история, всякие записки/дневники, повествующие о том, что там произошло и не только. Это интересно и создает определенную атмосферу и это необходимо замечать, иначе потом возникают упреки типа "бестолковая чистка вилкой пещерок". Глупо отрицать то, что открытые миры Беседок хуевые, ведь это их конек и это отмечают абсолютное большинство игравших, это их сильнейшая сторона - эксплоринг т.е. и создание личного приключения для каждого.
>>5623588Да нравятся, имелось ввиду то, что безесда помогает французам выпускать их игры, хотя жанр не прибыльный. А в первой части сообщения до "это как разработчик" я говорил о их разработках.>>5623655Зумеры, бумеры, шумеры вот эта вся хуйня, которую кто-то притащил на форч, а вы с форча утянули, дурашка.Если учитывать, что играми я до того момента почти не интересовался, но играл и наслаждался майнкрафтом, третьим фоллаутом и гаррис модом, то вполне понятно, что я не знал о серии свитков нихрена. Я и про беседку не знал, хотя казалось бы. Думал только ты от друзей об играх узнал в свои 90е или при царе, когда ты там учился.>>5623549После того, как открыл для себя вегас трёшку не запускал, надо попробовать будет
>>5621950 (OP)Зумеры-хуесосы это. Они ненавидят геймплей и жрут кинцо, отсюда негодование к бесезде, которая выпускает ИГРЫ.
>>5624512Вторая часть шикарная, не надо тут. Ты просто тварь ненавидящая геймплей. Я до сих пор не могу осознать, что дисхоноред 2 аж 2016 года игра, на тот момент вообще шедевр и это после великого нашествия дерьмакодебилов скативших индустрию в парашное кинцо.
Мне не нравится система прокачки, боевая система, интерфейс инвентаря и разных менюшек беседки. Это их лютый пиздопроеб, который ни одним модом адекватно пофиксить нельзя. А еще у них в играх нету такого понятия как лутание ценных вещей, например шмоток, оружия, разных юзабельных ништяков. Убиваешь дракона а там две кости, изумруд и 200 монет.
>>5624519Так сказал будто бы в скайримовском "нарративе" есть что-то кроме пространства для отыгрыша в голове.
>>5626459>>5626466>ненавидят геймплей>ненавидящая геймплейЭто мантра? Там некачественный геймплей, за что его любить?Качественного нарратива, в отличие от богопротивного кинца без геймплея там тоже нет. Есть только типа свобода, которая не всем заходит, как выше писали. Вот и результат.
>>5624506Сейчас 2020 год на дворе, бать, зумеры это те кто даже пик популярнлсти майнкрафта не застали24 лвл играл в кубы в 14 лет
>>5621950 (OP)> Fallout 32008> Dishonored2012 + Безезда издатель> The evil within2014 + Безезда издатель> Wolfenstein: (New Order)2014 + Безезда издательИ это ещё без споров про то, говно ли эти игры. Покажи мне игру, которая разработала Безезда, которая не дерьмо и которая свежая
Очень положительно отношусь.Играл в Skyrim, Prey, Wolfenstein2: the new Colossus, Evil Within 2, оба последних дума.Всё понравилось, давай ещё!
>>562933730 часов в 76 наиграл - очень круто. Не вижу отличий от того же Нью-Вегаса, на который все фапают. Только графика лучше и онлайн есть.Кстати, отмечу что в игре комьюнити хорошее. Ко мне раз 5 тупо подбегали рандом типы и наваливали кучу рецептов, полезных ресурсов и прочих ништяков для выживания.
>>5630040Эт не комьюнити хорошее, а в игре нихера почти не цениться если бы он мог он бы вендеру их загнал, но там есть кап в день.
Потому что почти все современные игры самой Бетесды - хуйня (Fallout 3,Oblivion, Skyrim, Fallout 4,Fallout 76), а как издатель они жмотят бабло на маркетинг из чего получается например Прей. Игра про которую тупо многие не узнали или не смогли заинтересоваться из-за скудной презентации (про убогое дополнение о луне вместо потенциального ЛОРного гиганта я вообще молчу, столько условий для развития охуенной дополнительной истории еще поискать надо). Бетесда - пример отвратительного издателя и бездарного игродела. Левелдизайн, и непосредственно система РПГ - это независящие от определенной игры или сеттинга детали. В любой их игре можно встретиться со скучными, неинтересными, запутанными локациями. Всегда можно встретить тупейшую прокачку, где половина условных ползунков поломаны нахуй либо попросту не нужны. Я больше 20 раз пытался повторно пройти Скайрим, но ни разу больше не осилил. Первым моим Фоллаутом стала третья часть, которая исключительно в вакууме игралась нормально, но после знакомства с вегасом она стремительно улетает на дно. Про скучный, тупой, вторичный, однообразный, нудный Фоллаут 4 даже говорить не хочу. Фоллаут 76 не существует. Единственный способ хайпануть игре связанной с этой конторой как издателем - либо Быть Думом, либо Быть максимально ущербной. Бетесда гордятся, что поддерживают сингл, а не топят в долгоживущие игры - сервисы, только вот такое отношение к релизам губят действительно стоящие релизы от классных разработчиков (привет Аркейн с Прей и Дизонорд 2). Кр4 говно ваша бетесда, желаю им обанкротится.
>>5621950 (OP)Наблюдал прям активное зарождение хейта к беседке. Во первых это 2015 год Ведьмак 3 и Fallout 4. Ведьмак 3 показал что если людям дать очень хорошую нарративную и сценарную основу то люди за ней не увидят совершенно посредственной игры во всех остальных аспектах. На контрасте с этим выходит одна из самых ожидаемых игр Fallout 4 с подавляюще низким качеством сценарной работы и вообще практически всего текста в игре, в общем ужас с нарративной точки зрения. Люди очень часто любят менять условных кумиров. Получилось так что CDPRJKT показали что смотрите вот как можно сделать, мы ставим свою игру по качеству написания рядом с книгой фильмом. После такого люди резко понимают - Даа это то что нам нужно!! Это так круто! И многие начинают слишком сильно и бескомпромиссно акцентировать внимание именно на этих аспектах игры. А бепезда в этом очевидно не могла никаким образом составить вменяимую конкуренцию, по этому для многих беседкоигры автоматически превратились в говно.Особенно сильно у нас так же Мэддисон внушил людям мнение что все игры беседки это ужаснейшее говно. А так же волна геймеров которые решили что достаточно просто иметь какие то поверхностные знания, выучить название движков выдумали бессмысленную причинно-следственные связь о том что во всем вина движка. А так же они по косвенным признакам установили что это практически до последней строчки кода движок Морровинда, все говно все параша все разваливается шапка поезд. Дальше релиз Fallout 76.. Я думаю это все застали и помнят.Но многие не знают тот факт что вся сетевая часть разрабатывалась не Bethesda Games.Кстати интересно что в геймбрио был сетевой код, и на нем выпустили несколько ММО игр. Но в Creation Engine не было сетевого кода.
>>5630156Ф76 делало другое подразделение бетесды, Но это никак не отменяет факта, что игра вышла дерьмом и никто об этом не позаботился.
>>5630156Ведьмак как игра вообще нахуй из себя ничего не представляет. Это тупо красивенький синематик экспириенс в открытом мире с хорошим сюжетом. Геймплей в игре надоедает через несколкьо часов и вообще ничем не выделяется. В игры беседки играть можно, ведьмака ты в основном смотришь как кинцо.
>>5630187>Ф76 делало другое подразделение бетесдыК сожалению нет, игру делала та самая Bethesda Game Studios и это меня тревожит больше всего. Поддержку да, уже осуществляет другая студия, но конкретно костяк игры разработала именно беседка.
>>5630205Игра не была полностью разработана силами бепезда гейм студио, скорее всего они занимались созданием опенворлда, балансом, созданием новых ассетов, но вся работа над сетевой частью игры была возложена на другую студию.
>>5621950 (OP)Вон наверняка выше утки написали что-то вроде "беседку стало МОДНО хейтить", а я вот совершенно честно вообще никогда не понимал - а за что её любить?
>>5630040Главное наслаждайся и не лезь со своим уставом к тем, кто смеет получать удовольствие от игр, которые тебе не нравятся не то чтобы ты лез но я на всякий случай, а то ты как быдто бы уже разжигать пытаешься
>>5630126>а как издатель они жмотят бабло на маркетинг из чего получается например ПрейДа нахуй так соль на раны сыпать я ебал
>>5630126>Прей. Игра про которую тупо многие не узнали или не смогли заинтересоваться из-за скудной презентации>Я больше 20 раз пытался повторно пройти Скайрим, но ни разу больше не осилил.>Первым моим Фоллаутом стала третья часть, которая исключительно в вакууме игралась нормально, но после знакомства с вегасом она стремительно улетает на дно.>говно ваша бетесда, желаю им обанкротитсяУ меня свой секретарь на дваче появился, пишет за меня всё.>Бетесда гордятся, что поддерживают сингл, а не топят в долгоживущие игры - сервисыСразу после того видоса вышел фоллаут 76, что не может не символизировать. Ну и тесо, благодаря которому некст свитки отложены до 2030 (ну или до никогда, и я даже не уверен что такой вариант был бы хуже первого)
>>5633144Ты совсем забыл про мобильный тес гвинт, и тес боюлейдс. Забутте вы уже об этой беседе, топовыми никогда не были, не хуй и начинать
>>5621950 (OP)Зато что выперли талантливых и рукастых членов команды, которые сделали Terminator Future Shock, а потом Daggerfall. После чего набрали всратых прогеров и геймдизайнеров, но оставив толковых художников и сделали Моррошинд. После выгнали и художников напихав долбоебов и эффективных манагеров вообще везде и которые делают лютую но денежную хуйню для конченного быдла до сих пор.
>>5630156>Но многие не знают тот факт что вся сетевая часть разрабатывалась не Bethesda Games.Сетевая часть по сути и "не разрабатывалась", они взяли готовый код от кваки и допилили его под собственные нужды.>>5630187Мир игры делало открывшееся в 15 году подразделение в Монреале, текста писала основная бгс в Мэриленде, поддержку после релиза и создание нового контента отдали двум свежим подразделениям, хотя вот текста для последней глобальной обновы снова писали основные бгс.