Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
501 154 88

Ретротред Аноним 23/07/20 Чтв 01:09:31 55781831
VVKnBwR.jpg (732Кб, 1925x1830)
1925x1830
sytDa95.jpg (87Кб, 960x960)
960x960
199516-crisis-i[...].png (85Кб, 640x350)
640x350
1288-secret-wea[...].gif (125Кб, 640x400)
640x400
Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2000 года и на пол-шишечки в начало 00х
Аноним 23/07/20 Чтв 01:15:57 55781992
Поцык на первом пике мой идеал успешного человека.

Хочу быть, как он, но у меня пока есть только ЭЛТ-телек и нинтендо паверы.
Аноним 23/07/20 Чтв 01:17:42 55782023
>>5578199
От того плаката прямо истошно несёт пластиковым бездушным маркетингом, хз. Я бы сказал что он... но он недостаточного возраста на пике для такого, увы.
Аноним 23/07/20 Чтв 01:22:39 55782104
image.png (805Кб, 800x528)
800x528
Соскучились по мне, уебки?
Аноним 23/07/20 Чтв 01:24:13 55782135
>>5578210
Нет, я девятую начал играть.
Аноним 23/07/20 Чтв 01:24:26 55782146
>>5578210
Ебать, его что, в сапоге растили, чтоб потом на ярмарках за деньги показывать?
Аноним 23/07/20 Чтв 01:27:32 55782197
Аноним 23/07/20 Чтв 02:08:50 55782828
image.png (337Кб, 640x480)
640x480
Установил Блуд 2 гоговский с торрентов идёт с 1 фпс.
Забил хуй искать проблему (возможно надо отключить ЮСБ приблуды) и лень сносить. Держу в курсе.
Аноним 23/07/20 Чтв 02:25:26 55783029
9600GT это ретро? или уретро?
Аноним 23/07/20 Чтв 02:26:57 557830510
>>5578302
Уретро. А что?
Клинт "ЛЖР", ты что ли из 10 лет назад со своими шутейками?
Аноним 23/07/20 Чтв 02:39:35 557832611
>>5578305
Что ты только что написал, я ничего не понял
Аноним 23/07/20 Чтв 02:42:13 557833312
>>5578326
Глянь обзоры ЛЖР на ТЕС 1 и 2.
Император Уретра Скротум, блжад.
От Ссетзинтача такое можно ожидать, и то он не искажает именно имена.
Аноним 23/07/20 Чтв 12:03:55 557893713
>>5578175 →
>Ну, ниндзюк из N++ ловкий акробат, но драться не умеет. В червячке всё куда более квадратно-гнездовое, включая физон. В VVVVVV вообще прыжок отсутствует как понятие, там гравитация переключается, как-то так.
Ну то есть если там мегамену какому-нибудь убрать возможность стрелять, то это будет охуеть каким прорывом?

>>5578181 →
>Не, дьябла по прежнему отличная игра, не хуже того что сейчас.
Спору нет, но речь о разнице в отличиях игр среди жанров.
Аноним 23/07/20 Чтв 12:18:59 557898914
>>5578937
>Спору нет, но речь о разнице в отличиях игр среди жанров.
И тебе были представлены доказательства того, что в платформерах постоянно появляются новые механики и какие то новые фишки. А ты так и не ответил, что же за фишки отличают PoE от диаблы на принципиально другом уровне.
>Ну то есть если там мегамену какому-нибудь убрать возможность стрелять, то это будет охуеть каким прорывом?
Нет конечно. Просто откровенно говоря ни в мегамене, ни в червяке джиме не было такого физона, какой был в N++. N++ целиком ехал на своем мувменте, том как гг взаимодействовал с разными наклонными поверхностями, том, как он набирал инерцию и отталкивался. Мувмент, его правила и реализация из игры в игру меняются довольно значительно. Их конечно не так просто приводить в пример, потому что игроки не видят, какие формулы стоят за реализацией перемещения в той или иной игре, они просто все чувствуются по разному.
Аноним 23/07/20 Чтв 13:20:43 557914315
Странный у вас какой-то спор. Каждый опять выбрал свой жанр для защиты, и старается наехать на жанр собеседника, мол, там никакого развития нет. А по факту - развитие было во всех (почти во всех жанрах), и весьма существенное. И платформеры успели существенно преобразится, и диаблоиды порядком эволюционировали. Диабло 1 и ПоЕ - небо и земля в плане отличий в развитии.
Аноним 23/07/20 Чтв 13:25:50 557915216
1.png (98Кб, 1680x1050)
1680x1050
2.png (115Кб, 1680x1050)
1680x1050
3.png (87Кб, 1680x1050)
1680x1050
3п.png (3268Кб, 572x4179)
572x4179
Продолжаю потихоньку ковырять ММ3. После основательной зачистки первого города, продолжил бродить по окрестностям. Нашёл статую, которая предложила некое пиратское сокровище в обмен на 2000 кристаллов. Кристаллов у меня, конечно же, не было, поэтому я пошёл нахуй. Через какое время я встретил пирамиду, в которую можно было войти. В голове сразу же пронеслись флешбеки из этого адского места в ММ6. Господи, пожалуйста, не надо! Я не хочу ещё одну пирамиду, нет! К счастью, в пирамиду нельзя было войти без ключа, поэтому я потопал дальше.
Аноним 23/07/20 Чтв 13:28:41 557915517
4.png (118Кб, 1680x1050)
1680x1050
5.png (112Кб, 1680x1050)
1680x1050
14.png (113Кб, 1680x1050)
1680x1050
Наткнулся на странные летающие головы, которые наводили безумие на весь отряд. Головы оказались дохлыми, но по факту мне пришлось выложить кучу золота за лечение команды после этой стычки. Ещё наткнулся на какую-то инопланетную нех, которая, впрочем, оказалась не опаснее гоблина.
Аноним 23/07/20 Чтв 13:30:51 557915818
7.png (86Кб, 1680x1050)
1680x1050
8.png (102Кб, 1680x1050)
1680x1050
9.png (114Кб, 1680x1050)
1680x1050
У меня есть небольшой бзик на заполнение всех клеток карты, чтобы было красивее. Поэтому я обходил каждый куст в окрестности. И неожиданно наткнулся на небольшой схрон артефактов тайник в кустах. Теперь буду знать, что осматривать каждую клетку весьма полезно в этой игре.
Аноним 23/07/20 Чтв 13:32:22 557916019
15.png (109Кб, 1680x1050)
1680x1050
16.png (111Кб, 1680x1050)
1680x1050
За рекой наткнулся на этих милых дамочек. Дамочки умерли, но взамен...Вы посмотрите на лица команды, до и после. Нет, они не огорчены убийству феечек. Они просто прокляты, все до одного.
Аноним 23/07/20 Чтв 13:35:39 557916620
19.png (127Кб, 1680x1050)
1680x1050
21.png (83Кб, 1680x1050)
1680x1050
22.png (109Кб, 1680x1050)
1680x1050
23.png (114Кб, 1680x1050)
1680x1050
В конце концов, я добрался до следующего города. Он оказался доверху наполнен разнообразной нежитью. В прошлую попытку пройти эту игру, моё приключение закончилось на этом городе. Всё из-за зеленокожего шрекера с 4 пикчи.Тварь оказалась очень живучей, и вся моя команда полегла в том бою. А т.к. последнее сохранение было больше 2 часов назад - я просто дропнул игру. Теперь я взял реванш. В этот раз я был готов к встрече, да ещё и был забафан двумя колодцами, увеличившими мой показатель здоровья почти втрое. Гуля мы таки слили, но нам всё равно неплохо отвесили песдов. Если бы я встретил двух таких товарищей - мне была бы крышка.
Аноним 23/07/20 Чтв 13:37:33 557917321
18.png (117Кб, 1680x1050)
1680x1050
25.png (55Кб, 1680x1050)
1680x1050
Кстати говоря, я нашёл недалеко от города корону, стоившую баснословных денег. Но характеристики у неё весьма скромные. Можно смело продавать, или этот предмет имеет какое-то особое скрытое свойство?
Аноним 23/07/20 Чтв 13:39:47 557917722
26.png (107Кб, 1680x1050)
1680x1050
27.png (124Кб, 1680x1050)
1680x1050
28.png (128Кб, 1680x1050)
1680x1050
29.png (103Кб, 1680x1050)
1680x1050
Второй городок оказался не очень большим (наверное, таким же, как и 1, по размеру). Когда поверхность была очищена, я спустился в местное подземелье, где меня встретили ядовитые лужи и дыры в полу. В качестве бонуса - куча потайных стен, за каждой из которых висели чьи-то сгнившие останки. Их можно было осматривать, в некоторых даже находилось что-то полезное.
Аноним 23/07/20 Чтв 13:41:35 557918323
34.png (122Кб, 1680x1050)
1680x1050
32.png (127Кб, 1680x1050)
1680x1050
31.png (89Кб, 1680x1050)
1680x1050
33.png (88Кб, 1680x1050)
1680x1050
Мне стал интересен смысл этой надписи на стене. Это какое-то предупреждение игроку, типа, не соваться туда раньше времени?

Немного проиграл с того, что двое останков, висевших в комнате, оказались вполне себе живыми персонажами, которых можно было освободить.
Аноним 23/07/20 Чтв 13:59:06 557921824
>>5578989
>что же за фишки отличают PoE от диаблы на принципиально другом уровне
Крафтинг, системы пассивных и активных умений, полезная валюта, дроп, моды на локациях и мапдевайс, лигконтент, механика.

>Мувмент, его правила и реализация
Это всё ни о чем: принцип остается всё тот же.
Аноним 23/07/20 Чтв 14:04:15 557923325
>>5579218
> Крафтинг, системы пассивных и активных умений, полезная валюта, дроп, моды на локациях и мапдевайс, лигконтент, механика.
Чего из этого не было в диабло 2?
Аноним 23/07/20 Чтв 14:06:35 557923726
Аноним 23/07/20 Чтв 14:06:45 557923827
>>5579233
Всего перечисленного.
Аноним 23/07/20 Чтв 14:19:31 557927128
>>5579238
В диабле 2 не было активных и пассивных навыков? В диабле 2 не было дропа? Не было крафта через харадрический куб? Ты думаешь я тебе поверю? Пас оф экзайл это та же диабла 2, что и 20 лет назад, просто с минорными твиками. Никакого прям прогрессища в жанре не было. Изменения не больше тех, что произошли с платформерами за то же время.
Аноним 23/07/20 Чтв 14:28:00 557930429
>>5579218
>Это всё ни о чем: принцип остается всё тот же.
А в PoE принцип как то поменялся? Бегаешь по локациям, кликаешь на врагов. Изменились какие то детали, но принцип то тот же самый, потому что этот же самый жанр. А если принцип поменяют- то и жанр поменяется.
Аноним 23/07/20 Чтв 15:52:35 557960430
>>5579271
>пассивных
По сравнению с ПоЕ, в д2 системы кастрированные. До ввода в ПоЕ Асценданси, начальный выбор класса влиял только на стартовую точку в общем дереве пассивок.

>активных
В ПоЕ существует система линков, когда ты не учишь активные скиллы, а вставляешь соответствующие гемы в вещи и влияешь на их параметры саппорт гемами или джувелами в дереве пассивок.

>дропа
Хуета уровня сбегай на мефисто еще раз, а потом еще и еще.

>крафта через харадрический куб
Очень кастрированный крафтинг. В ПоЕ вариаций как самих предметов для крафтинга, так и их результатов очень большой.

>просто с минорными твиками
Минорные твики - это уровень удаления бесполезной хуеты, типа бесконечных ремонтов или пополнения джавелинов у торгашей.

>>5579304
>А в PoE принцип как то поменялся?
Да, поменялся.

>Бегаешь по локациям, кликаешь на врагов.
Можешь не кликать, можешь не бегать и при этом все равно играть.
Аноним 23/07/20 Чтв 16:40:44 557978831
>>5579177
Мне нравится читать о твоих приключениях, спасибо.
Редко кто делает прохождение с рассказом, раньше так делали некоторые.
Аноним 23/07/20 Чтв 16:43:27 557980132
>>5579155
Там рядом лечат от инсенити кажется цыганка и спелл уже к примерным уровням купить можно вроде бы на то чтоб лечить самому

>>5579158
Ну таких мест расбросано много по игре, странно что только сейчас наткнулся.

>>5579160
он кстати респятся даже если их логово разбить, если не ошибаюсь

>>5579173
Не обязательно. Цена рассчитывается из материала и типа предмета калькулятором. Вещь может иметь говностаты, но материал+тип давать высокую цену.
Аноним 23/07/20 Чтв 19:32:03 558078033
>>5579788
Благодарю, анон. Прохождения я сам люблю почитать, но уже и не помню, когда последний раз видел их по интересующей игре.
>>5579801
>Ну таких мест расбросано много по игре, странно что только сейчас наткнулся.
Ну почему странно? Считай, я только вышел из первого города, и как раз это место нашёл недалеко. Реально, кстати, найти в этих деревьях что-нибудь уникальное?
>и спелл уже к примерным уровням купить можно вроде бы на то чтоб лечить самому
Кстати, не знаю насчёт спела лечения от безумия, но у меня нет даже лечения от яда. Выучил "лечение яда" в первом городе, обрадовался, а оно нихрена не лечило. Только потом додумался заглянуть в описание спела, где говорилось, что яд оно не лечит, просто снижает негативный эффект от него. Та же самая история с лечением болезни во втором городе. В чём вообще смысл давать спелы, которые по факту ничего не делают? Снизить отрицательный эффект - это, конечно, здорово, но толку в этом видится всё равно мало.
>Не обязательно. Цена рассчитывается из материала и типа предмета калькулятором. Вещь может иметь говностаты, но материал+тип давать высокую цену.
Да, на материал я стал обращать внимание (когда понял, что любая деревянная вещь почти бесполезна). Просто уточнял, есть ли какие-нибудь скрытые эффекты у предметов, о которых можно даже не узнать? А то продам эту корону, а потом выяснится, что короны в игре, например, дают иммун к окаменению.
Аноним 23/07/20 Чтв 21:07:17 558183834
>>5580780
>Ну почему странно? Считай, я только вышел из первого города, и как раз это место нашёл недалеко. Реально, кстати, найти в этих деревьях что-нибудь уникальное?
Да там по моему ближе к городу было. Я не помню особо, если честно, что там в луте, по крайней мере на первом острове

>Кстати, не знаю насчёт спела лечения от безумия, но у меня нет даже лечения от яда. Выучил "лечение яда" в первом городе, обрадовался, а оно нихрена не лечило. Только потом додумался заглянуть в описание спела, где говорилось, что яд оно не лечит, просто снижает негативный эффект от него. Та же самая история с лечением болезни во втором городе. В чём вообще смысл давать спелы, которые по факту ничего не делают? Снизить отрицательный эффект - это, конечно, здорово, но толку в этом видится всё равно мало.
Есть два типа - есть супресс поизон и илнесс, и есть именно что cure. Вторые более хайлевельные спеллы.
>Да, на материал я стал обращать внимание (когда понял, что любая деревянная вещь почти бесполезна). Просто уточнял, есть ли какие-нибудь скрытые эффекты у предметов, о которых можно даже не узнать? А то продам эту корону, а потом выяснится, что короны в игре, например, дают иммун к окаменению.
Вообще вроде как в трёшке показывает всё сразу. Если у предмета есть эффекты, то это написано в названии должно быть... если я ничего не путаю.
Аноним 23/07/20 Чтв 21:42:32 558201635
>>5581838
Ну да, мне не стоило удивляться такой системе. Если учесть, что даже в поздних частях то же лечение яда - вещь уже для специалистов, а лечение болезни - вообще мастер.
Аноним 23/07/20 Чтв 21:49:33 558204436
JonVanCaneghem.jpg (16Кб, 250x333)
250x333
e9ea04d36ead2aa[...].jpg (59Кб, 640x400)
640x400
Кстати, раз уж тут обсуждается MM3. Меня вот интересует Канегем. Что он был за человек? Каково было работать с ним в коллективе? Где-нибудь есть упоминания о таких вещах? М.б. какие-то интересные ситуации были с ним во время работы над серией ММ? И что случилось с Джоном после обсёра 9-ки? Он же просто взял и пропал с игровой арены. Читал, что сейчас он обычным кодером работает (м.б. даже в не самом плохом месте), но, как по мне, это крайне грустный конец для человека, который в одно рыло взял и запилил первую часть будущей легендарной серией. ИЧСХ, серии весьма необычной, как по стилистике, так и по ряду других вещей.

Вроде всё, что есть про Джона - это видео с его недавним интервью, где Канегема, в том числе, спрашивали о последних днях жизни 3DO. Но там, само собой, Джон отвечает максимально политкорректно и миролюбиво. Мне кажется, он мог сказать что-то более жёсткое и прямое, как в отношении смерти своего детища, так и в отношении его текущего положения в руках Ubisoft. Не знаю, м.б. какая-нибудь заметка в каком-нибудь бородатом форуме для игровых динозавров?
Аноним 23/07/20 Чтв 22:26:22 558222037
>>5582044
>как по стилистике, так и по ряду других вещей.
Чего? Первая M&M - это такая копия Alternate Reaiity/
Аноним 23/07/20 Чтв 22:30:10 558224138
>>5582220
Я писал это не касательно первой, а в общем всей серии.
Аноним 23/07/20 Чтв 22:31:49 558225039
>>5582241
Дженерик фэнтэзи, косящая под недженерик совершенно дженерик-методотом. Что там уникального?
Аноним 23/07/20 Чтв 22:43:41 558229840
>>5582044
https://youtu.be/Ue2EvW-0oTU
Интересный человек. Сделал свою первую игру и стартовал NWC целиком самостоятельно. Не назвать его гиперуспешным, но человек получивший свой момент славы, гонщик любитель, свою мечту сделать ММО он как-то потерял и потихоньку ещё до юбисофта потерял поэтому оно вышло как-то так. Он бы хотел вернуть франшизу, но наварят-ли выйдет это когда. Любил CnC и даже хотел с ним что-то сделать, но EA не дало.
Аноним 24/07/20 Птн 13:54:20 558432141
>>5582298
>Он бы хотел вернуть франшизу, но наварят-ли выйдет это когда.
Судя по тому, в какую жопу юбики загнали серию - не ровен час, когда права на неё отойдут другой студии. И я даже не знаю, что будет хуже.
Аноним 24/07/20 Птн 15:56:33 558496242

>>5584321
Да не, юбики будут держать её как ассет. Чай игр много и они немного но продаются, небольшая денюжка но идёт - зачем продавать им что-нить?
Аноним 24/07/20 Птн 20:38:47 558642843
136605.jpg (116Кб, 640x468)
640x468
Ананасы, кто-нибудь знает, как git gud в этой игре?
Сколько раз пытался вкатиться, таймер даже первые три уровня без потерь жизни пройти не даёт, просто пиздец.
Причём на ютубе люди вообще какие-то адовые фокусы вытворяют и не дохнут, я не понимаю, как это у них выходит.
Аноним 24/07/20 Птн 21:57:37 558664644
>>5586428
Ух ебать ты напомнил, я и забыл за существование этой игры. Последний раз наверное в 2007 играл и всю проходил.
Аноним 24/07/20 Птн 22:06:50 558666545
>>5586428
Хуй знает, я в нее играл еще пиздюком совсем, задрочил все комбинации, поиграл во все мини-игры не помню там какой-либо сложности если честно.
Аноним 24/07/20 Птн 22:08:49 558666846
>>5586646
>>5586665

Я максимум до первого босса доходил, и то один раз всего.

У других это, судя по всему, вообще никакого напряга не приносит. Бонусы, которые собираешь, дают крохи дополнительного времени, но их может выпасть 1-2 за раунд, что ничего не даст тебе по сути. Можно варить фрукты и получать из них бонус ко времени, но сперва надо нужные собрать, а на это тоже время тратишь.

Хз, что я делаю не так, в общем.
Аноним 24/07/20 Птн 22:28:46 558671547
1.png (113Кб, 1680x1050)
1680x1050
2.png (124Кб, 1680x1050)
1680x1050
5.png (108Кб, 1680x1050)
1680x1050
6.png (71Кб, 1680x1050)
1680x1050
Продолжаю свои assные похождения в мире островов Теры. В прошлый раз остановился на подземелье под вторым городом. Надо сказать, оно попило мне много крови. Данж просто кишил ядовитыми лужами и дырами в полу. Но не это оказалось самым страшным. Самым хуёвым оказались...Крикуны (аж фильм захотел пересмотреть, хоть он и про совсем другое). Дело в том, что эти анальные бестии оказались гораздо опаснее, чем могло показаться на первый взгляд. Первой же своей атакой они накладывают безумие на всю команду. Само по себе оно не сильно мешает. Но у безумия обнаружился параметр, который, по мере накопления в организме, приводил к смерти чара. Сперва, когда я захотел поспать, игра любезно написала, что эту ночёвку переживут не все персонажи. Я охуел от такого расклада и всё же попробовал. Во время сна скончались двое. Моё очко нервно сжалось. Я тут же решил, что меня, видать, отравили. Посмотрел состояния. Яда не было. Тогда я попробовал вернутся в город и полечится в местном храме. И лишь по дороге в него я увидел, что у состояния "безумие" есть некий коэффициент, который либо увеличивается по мере бездействия игрока, либо увеличивается дополнительными кастами Крикунов. Самым забавным было то, что у одного из персонажей состояние значилось как "мёртв", хотя визуально он был ещё жив и даже имел какой-то запас здоровья. Видимо, он просто превратился в овощ с разжиженным мозгом. Охуеть, конечно, тут подковырки.
Аноним 24/07/20 Птн 22:33:03 558673248
3.png (118Кб, 1680x1050)
1680x1050
4.png (95Кб, 1680x1050)
1680x1050
В этом же данже наткнулся на местного "босса", если можно так сказать. Фантом оказался не очень живучим. Ценного ничего не дропнул. Честно говоря, не совсем понял, зачем он тут стоял. Уверен, что в дальнейшем ещё не раз встретится в качестве обычного врага в каком-нибудь дальнем подземелье.
Аноним 24/07/20 Птн 22:37:45 558674649
7.png (115Кб, 1680x1050)
1680x1050
8.png (117Кб, 1680x1050)
1680x1050
9.png (97Кб, 1680x1050)
1680x1050
После зачистки второго города, я отправился путешествовать по миру. Путь был витиеватым и заковыристым. Я просто шёл в интересные мне направления, без какой-либо конкретной цели, и гадал, какие же противники встретятся на пути. Вскоре, оплыв одну из скал, я добрался до берега, где меня ждали местные представители рабочего класса. Доебались к тому, что у меня не было удостоверения электромонтёра, и потому мы отошли за угол, где началась драка. Хорошим моментом было то, что огров я таки слил, без особых проблем. Но ребята эти лупили весьма и весьма сильно, едва не слив мага за пару ударов (забавно, что они доебались до самого омежного в команде). Их хату я решил не сжигать, т.к. с них можно будет погриндить какое-то количество голды, если уж совсем прижмёт.
Аноним 24/07/20 Птн 22:43:23 558676150
11.png (104Кб, 1680x1050)
1680x1050
12.png (118Кб, 1680x1050)
1680x1050
13.png (93Кб, 1680x1050)
1680x1050
14.png (113Кб, 1680x1050)
1680x1050
Но самый анал-карнавал начался, когда я решил зайти в одно из зловещих укреплений в лесу неподалёку. С самого входа меня встретили какие-то девушко-змеи, с весьма себе неплохими сись...железовыми мешками. Сперва я решил, что дамочки будут не очень упёртыми. Но потом чекнул их здоровье, глянул на их урон, и понял, что сейчас они будут fuck my ass. Позже к ним прискакал какой-то анальный подсвечник, будто бы сошедший с экрана мультфильма "Красавица и чудовище". Всех троих я таки смог завалить, но команда была в таком ушатанном состоянии, что в сапогах у всех уже плескалась кровавая подлива. Поэтому я быстренько съебал оттуда, и решил, что вернусь тогда, когда у меня будет хотя бы BFG.
Аноним 24/07/20 Птн 22:50:00 558677751
16.png (95Кб, 1680x1050)
1680x1050
18.png (103Кб, 1680x1050)
1680x1050
22.png (112Кб, 1680x1050)
1680x1050
23.png (122Кб, 1680x1050)
1680x1050
Совсем по-другому дела обстояли в одном из данжей, расположенном рядом с первым городом. Тут хлебом и солью встречала обыкновенная рядовая нежить, которую я, после всех испытаний и усилений, стал выносить на раз. Впрочем, я рад, что не пошёл в это место в самом начале игры. Без заклинания левитации тут делать нечего, ибо количество дыр в полу сопоставимо с дуршлагом. Здесь же протестировал заклинание, специально рассчитанное на нежить. Моя тихая и слабая хиллерша мигом превратилась в машину смерти.
Аноним 24/07/20 Птн 22:55:38 558678952
25.png (100Кб, 1680x1050)
1680x1050
30.png (119Кб, 1680x1050)
1680x1050
31.png (92Кб, 1680x1050)
1680x1050
Данж оказался полезным на разные вещи. Например, я нашёл здесь синюю статую местного божества, которая вроде как дала намёк, что с её нахождением я могу получить ранг Крестоносца (или что-то вроде того). Но, полагаю, его дадут только после того, как я возьму квест на это дело.

Ещё нашёл загадочные указания направлений на одной из стен. Мне сразу вспомнилась первая Легенда о Зельде, где давали похожие указания, чтобы игрок мог решить одну простенькую пространственную загадку. Не уверен, что есть будет именно так же, но эти указания явно должны где-то помочь. Я походил по данжу и подумал, где бы мог применить такую последовательность, но всё бесполезно. Если есть потайная стена - индикатор даст мне об этом знать. А я просматриваю каждую стену, поэтому я не мог ничего пропустить. Стало быть, этот шифр будет нужен в другом месте.

Ну и да, нашёл, по мелочи, свиток огненного шара. Судя по количеству маны, которое он жрёт, вещь должна быть убойная.
Аноним 24/07/20 Птн 23:21:28 558683253
>>5586761
Чтоб узнать кто есть кто и в чём суть данжа или локи есть отдельная кнопка дневников корака
>>5586715
Эффекты могут стакаться до состояния когда их вроде даже вылечить самому проблематично, но я не уверен, могу путать части серии.

>>5586789
Указаний этих дофига и все они подсказки на прохождение, как и в двушке. Крусейдер даёт возможность перетирать с королями, тебе его уже дали - глянь в свои перки.
Аноним 24/07/20 Птн 23:26:07 558684354
>>5586777
>хиллерша
То ли она нарисована хуево, то ли у неё неканонично бороды нет.
Аноним 24/07/20 Птн 23:29:22 558684855
Аноним 24/07/20 Птн 23:44:59 558687556
24.07.2020 23.3[...].jpg (79Кб, 640x480)
640x480
24.07.2020 22.5[...].jpg (11Кб, 640x480)
640x480
Рандомно запустил нинжа гайден 2. Какой же пиздец. Как это говно вообще стало культовым? Кривые хитбоксы, всратые прыжки со стен. Враги респаунятся прямо на глазах, сдвинулся на 1 пиксель и уже 3 копии одного врага ебут тебя в жеппу, а тут еще и птицы налетают. Ну ладно, сейвился доходя до боссов и медленно продвигался. Еле захуярил одного босса и тут сразу бой со следующим, как я понел последним. А у меня 1 хп. И вот я уже в начале уровня. Идите нахуй
Аноним 25/07/20 Суб 00:42:35 558701357
Аноним 25/07/20 Суб 00:46:36 558702358
>>5586789
Как всегда занятно читать про твои приключения. Спасибо
Аноним 25/07/20 Суб 00:47:29 558702559
>>5586875
В детстве проходили и вторую, и третью (первой не было). Первая, по-моему, это та, где на одном из последних уровней там на колоннах враги стоят, и птицы с ними, всё в куче, действительно пиздец полный.

Но это та игра, которая берёт и делает кривизну своей фичей, ты играешь за ниндзю, так изволь знать ниндзюцу и уметь пользоваться магией, таймить прыжки и т.д. Короче, задроты аппрувят.

Правда, говно типа "ударил враг - отлетел назад на 3 метра и ёбнулся в пропасть" не понимал вообще никогда. Во Флинтстоунах на денди очень бесило.
Аноним 25/07/20 Суб 03:22:05 558721560
>>5586789
Ты и офигенен и засранец одновременно.
Офигенен потому, что я с интересом смотрю про эту игру.
Засранец потому, что я не стану запускать сам.

Добра тебе и здоровья.
Аноним 25/07/20 Суб 03:32:34 558722461
>>5578183 (OP)
Поцан выёбистый и богатый, на первом пики, у нас в СССр таких убивали.
Аноним 25/07/20 Суб 03:35:54 558722762
>>5587224
Не пизди, анон. Не убивали, их и не существовало в СССР.
Джинсовые были, да. Но свой телевизор? На пустом столе? В розовой футболке? Добавь еще все что угодно что даже сейчас не особо?
Не убивали.
Полтора отпрыска Особенных с четырехкомнатными сталинками и аж своими комнатами считались особенными.
Аноним 25/07/20 Суб 04:21:08 558725563
>>5587227
>Полтора отпрыска Особенных с четырехкомнатными сталинками и аж своими комнатами считались особенными.
Двачую.
Аноним 25/07/20 Суб 04:36:36 558726464
>>5587227
Зато в девяностые такого могли действительно убить.
Аноним 25/07/20 Суб 04:37:50 558726565
>>5587224
Стильный модный молодой человек из обеспеченной семьи.

Американец: ого, он такой классный и крутой, хочу кеды как у него, надеюсь он даст мне поиграть на своей нес, наверное знает все чит-коды к Зельде

Россиянин: мэээ выёбистый мажор мы тут грязь со стен едим а он жирует, убить его
Аноним 25/07/20 Суб 14:12:15 558831366
1595613350569.png (66Кб, 736x651)
736x651
1595639393833.gif (43Кб, 320x320)
320x320
Там это... У Нинтенды снова УТЕЧКА.
Аноним 25/07/20 Суб 14:41:35 558843267
b75.gif (4784Кб, 575x246)
575x246
>>5588313
Это заебись. Сорсы проёбываются, а на данном этапе у такой древноты это уже должно быть общественным достоянием в музее.
Аноним 25/07/20 Суб 15:31:38 558867668
>>5588313
Ну круто. Хотел бы глянуть на разборы датамайнеров по этим сырцам, уверен, там много чего интересного.
Аноним 25/07/20 Суб 15:47:09 558873569
У меня синдром водоплавающей птицы?
Как объяснить почему мне нравятся первые НФС вплоть до пятой, самой любимой, а потом чем позднее тем меньше нравятся, в те что вышли в последние 10 лет вообще ни малейшего желания играть.
С чем это может быть связано?
Я не большой любитель гонок, играл в ТДУ2, Тока 3, 4х4 ево2.
Аноним 25/07/20 Суб 16:06:28 558880770
1595664124585.gif (17Кб, 512x448)
512x448
1595616873261.png (209Кб, 1023x511)
1023x511
>>5588432
>>5588676
Скоро еще сливы будут, я гарантирую это. Если, конечно, Нинтендо этого хацкера за жопу не возьмет.
Аноним 25/07/20 Суб 16:07:29 558881071
image.png (666Кб, 1089x359)
1089x359
>>5588807
Это че за коррупция вместо текстур?
Аноним 25/07/20 Суб 16:17:37 558883772
1595634190154.gif (10Кб, 128x128)
128x128
1595620594241.png (13Кб, 256x256)
256x256
>>5588810
Программный код, или другие не-графические данные. Открой любой ром в тайловом редакторе, такого говна навалом будет.
Аноним 25/07/20 Суб 16:20:30 558884873
>>5588837
Клево, спасибо что пояснил.
Аноним 25/07/20 Суб 19:13:04 558950774
>>5586832
>Чтоб узнать кто есть кто и в чём суть данжа или локи есть отдельная кнопка дневников корака
Огромное спасибо, анон! Я нажимал на эту кнопку в самом начале игры, но подумал, что это что-то вроде дневника глобальных событий (как в поздних частях), куда будет записываться лишь история прохождения главного квеста). Поэтому больше её не трогал. Твой совет, кстати, естественным образом помог мне в одном городе (кину чуть позже), где без этой инфы я бы не смог попасть в пещеру.
>Крусейдер даёт возможность перетирать с королями, тебе его уже дали - глянь в свои перки.
А, так это перк. Я подумал, что тут система званий, как в поздних частях. Проверил, не стал ли мой паладин крестоносцем, а он так и называется "паладин". Да, действительно, такой перк есть у всей команды.
>>5586875
>>5587025
Я примерно три недели назад решил поиграть в первого Ниндзю. С одной стороны, игра показалась не такой зверской, как её описывали. Во многом потому, что в игре бесконечные конты, и каждый уровень можно задрачивать сколько пожелаешь (в отличие от какой-нибудь контры, где рано или поздно идёшь нахуй). Были отдельные моменты, когда умирал раз по 10 (как раз из-за ебучего скидывания в пропасть), но в итоге превозмогал. Боссы первых трёх уровней вообще не показались сложными. В итоге смог дойти до 4 уровня, там уже подустал. Ну так вот, решил я про себя "Блин, игра вроде не такая сложная, как её малюют. Даже фановая местами". И чёрт меня дёрнул посмотреть обзор на неё одного человека. И этот человек дико горел в финале игры. И то, что я увидел в финале, меня просто деморализовало. Я хуй знает, как это проходить. Последний блок уровней (под цифрой 6) просто наголову ебанутый. И самое охуенное - если умереть на финальном боссе, то начинаешь ты не на уровне 6-3 (который, собственно, с боссом), а на уровне 6-1. Т.е. за каждый косяк на финальном боссе надо будет проходить заново три на голову ебанутых уровня. Чувствую, моя жопа улетит на Плутон, когда я всерьёз сяду за эту игру.
>>5587023
>>5587215
Благодарю, аноны. Вам тоже добра.
Аноним 25/07/20 Суб 19:52:13 558963975
1.png (65Кб, 1680x1050)
1680x1050
2.png (121Кб, 1680x1050)
1680x1050
3.png (126Кб, 1680x1050)
1680x1050
4.png (121Кб, 1680x1050)
1680x1050
После зачистки последнего данжа я сильно обогатился. Вдобавок ко всему я продал корону, которую таскал с собой. Вообще, деньги в этой игре весьма нужны. Вот у тебя на руках больше 20000 тысяч, а после успешного похода по учителям остаётся, дай бог, 2-3 тысячи. Потом я решил пробежаться по отмели вдоль неизведанного леса. В какой-то момент увидел чьи-то жуткие чёрные лапы, торчащие сквозь заросли деревьев. Кто-то определённо точил на меня клыки. Пройдя чуть дальше, я вышел к лесной тропинке, где меня поджидало целое полчище мерзких пауков. В треде выше я уже писал, что боюсь только таких пауков, у которых длинные тонкие лапы. Получите, распишитесь. К счастью, криповые пауки оказались не очень сильными противниками. Они могут отравить при укусе, но я как раз успел надыбадь где-то свиток со спелом лечения яда.
Аноним 25/07/20 Суб 19:54:52 558964876
5.png (87Кб, 1680x1050)
1680x1050
6.png (55Кб, 1680x1050)
1680x1050
242424.png (2024Кб, 822x4821)
822x4821
Далее, в этом же лесу, я нашёл фургон цыганки, которая впарила мне странное кольцо. Идентификация показала, что колечко это не обладает никакими свойствами. Сперва я подумал, что меня нагло наебали, но потом решил, что лучше пока не буду продавать кольцо. М.б. оно где-то будет нужно для чего-то, хз.
Аноним 25/07/20 Суб 20:00:38 558967477
Комплитнул чел-паука 2 пс1, все-таки классная студия, жаль Краша 4 не им дали. Игра послабее приквела, который еще и мультиплатформой был. Меньше супергероев и злодеев, геймплей разнообразный, но в первой было еще больше стилей. Часть скорее как здоровый длц или аддон.
Что мне реально нравится в ретро, нужно думать что сделать, куда нажать, чем атаковать, куда врага заманить. Такого в Спуди пс4 нету. И вообще в современных играх, казуалов ведут стрелочками, надписями, чутьем. Например нужно реактивировать реактивы сначала, потом пройти кте, если снова реактивируешь или после, то не появится поверап без которого босс неуязвим. На кте секунд 30 или срабатывает скрипт и все, тебя мочит босс ин гейм. Спуди пс1 > Спуди пс4
https://www.youtube.com/watch?v=fNvExfuh5IA
Аноним 25/07/20 Суб 20:01:29 558967778
8.png (89Кб, 1680x1050)
1680x1050
9.png (89Кб, 1680x1050)
1680x1050
10.png (103Кб, 1680x1050)
1680x1050
Не успел я потратить деньги на учителей, потом на ебучее кольцо, как нашёл ещё пару способов остаться без последней резинки от трусов. Один товарищ, живущий недалеко от цыганки, предлагал всем рыцарям в команде пройти курс боевой подготовки, который бы поднял характеристики. Просил он, правда, баснословных денег, но я согласился. Не знаю, уж, что он там делал с моим орком-рыцарем, но тот потом не садился целый день и всю ночь, предпочитая гордо стоять на своих двух.

Далее нашёл перевозчика, который предложил всего за 2000 (нет, ну ты охуел брать так дорого?) отправится в весёлое морское приключение. Я весело послал лодочника на три буквы и решил передвигаться пешком.

Ах да, в лесу я смог найти хижину, спавнящую Крикунов, которые изрядно меня достали своим наложением безумия. Сжигать их хату было одним удовольствием. Вот по кому я не буду скучать.
Аноним 25/07/20 Суб 20:05:43 558969979
11.png (116Кб, 1680x1050)
1680x1050
12.png (95Кб, 1680x1050)
1680x1050
Снова отправился вдоль побережья в неизвестную ранее область. Вскоре нашёл новых врагов. Эти ребята показались мне какими-то очень инопланетными. Признаться, я даже не сразу решил ввязываться в бой, т.к. подумал, что это какие-то высокоуровневые монстры. Но они оказались вполне по зубам моей команде. Конечно, здоровья у них не мало, и урон тоже неплохой, но ничего невозможного. Я мог дальше продвинутся в сторону этой локации, но увидел вдалеке гуля, и решил, что вернусь сюда потом.
Аноним 25/07/20 Суб 20:11:10 558971680
14.png (121Кб, 1680x1050)
1680x1050
15.png (119Кб, 1680x1050)
1680x1050
16.png (117Кб, 1680x1050)
1680x1050
17.png (95Кб, 1680x1050)
1680x1050
А вот пройдя ещё немного вперёд, вдоль берега, я наткнулся на такую любопытную область, от которой уже не смог оторвать глаз. Стоило мне приблизится к берегам этих неизведанных мест, как на встречу выбежали целые полчища огромных богомолов. Ими кишил весь берег. Сперва я, как и обычно, засачковал. Вспомнились богомолы из 4 героев, которые были там весьма сильными юнитами. И я решил, что их предки, обитающие в этой игре, должны быть не слабее. Но я снова ошибся. Богомолы не представляли опасности, несмотря на свой грозный вид. Я люблю насекомых, поэтому я решил начать основательную разведку местной территории. Вдруг ещё кого встречу из царства насекомых?
Аноним 25/07/20 Суб 20:26:09 558976481
MightandMagicII[...].png (1968Кб, 1200x836)
1200x836
18.png (94Кб, 1680x1050)
1680x1050
19.png (108Кб, 1680x1050)
1680x1050
23.png (110Кб, 1680x1050)
1680x1050
Судя по карте мира, я обошёл внешнюю границу земель гаргулий, и в итоге попал в самую южную часть западного континента. Где и нашёл Кровавый замок. Вопреки грозному названию, внутри было весьма мило. Это был первый замок, в который я решил войти, поэтому я понятия не имел, что меня там ожидало. Во время обхода коридоров замка я не встретил ни одного врага. Однако мне на глаза попались несколько ворот, за которыми явно стояло что-то недоброе. Но ворота сломать не удалось, поэтому я нахожусь в неведении, что там, и насколько оно опасное.
Аноним 25/07/20 Суб 20:33:24 558978482
21.png (89Кб, 1680x1050)
1680x1050
22.png (87Кб, 1680x1050)
1680x1050
24.png (101Кб, 1680x1050)
1680x1050
25.png (112Кб, 1680x1050)
1680x1050
Поболтал с местным поехавшим королём, который попросил принести ему сферы могущества, чтобы он мог дальше плести интрижки между двумя воюющими королями (один из которых Добряк, а второй Злодей). Когда территория замка была осмотрена полностью, я решил спустится в местное подземелье, чтобы удовлетворить своё любопытство...
Аноним 25/07/20 Суб 20:37:27 558980083
27.png (124Кб, 1680x1050)
1680x1050
28.png (114Кб, 1680x1050)
1680x1050
А любопытной Варваре, как известно, оторвали жопу, по самую прямую кишку. Для неигравших поясню за 2 пик - эти смыкающиеся драконьи зубы игрок видит тогда, когда партия играющего умирает. В моём случае, всё произошло очень быстро. Не знаю, что убило меня в большей степени - магическая ловушка, на которую я вынужден был наступить, чтобы пройти дальше, или двое монстров, стоящих за дверью, которые тоже прописали мне в ебало. Ну ладно, нет так нет. Вернёмся сюда позже.
Аноним 25/07/20 Суб 20:50:19 558984684
29.png (101Кб, 1680x1050)
1680x1050
30.png (78Кб, 1680x1050)
1680x1050
33.png (109Кб, 1680x1050)
1680x1050
32.png (75Кб, 1680x1050)
1680x1050
В городе, расположенном недалеко от замка, меня прям на входе встретили изображением грязной подошвы вонючего шлёпанца, принадлежащего одному из местных каратистов. Ниндзя Гайден врывается в острова Теры! К счастью, в пропасти меня никто не скидывал, да и бесячих птиц тут не было. Только средненького пошиба ниндзя, да обезумевшие дворфы, все как один обутые в модные синие сапожки.

Алсо, в трактире мне сказали, что услуги лингвиста можно получить в пещере арахнидов. Вопрос только один - сколько у этого лингвиста педипальпов вокруг рта?
Аноним 25/07/20 Суб 20:55:07 558986185
35.png (107Кб, 1680x1050)
1680x1050
36.png (105Кб, 1680x1050)
1680x1050
37.png (104Кб, 1680x1050)
1680x1050
Зачистка города завершилось массовым побоищем в местной резиденции ниндзя. Тут пришлось поубивать не только рядовых любителей хлопковой чёрной одежды, но их скоростного предводителя, который, судя по ширине открытой челюсти, является обладателем известной игровой приставки. На самом деле, мне там нехило навешали тумаков. Даже один ниндзя наносит сразу несколько ударов по разным членам группы. Урон не очень большой, но когда от трёх ниндзя таких тумаков прилетает больше 10 - становится непросто.
Аноним 25/07/20 Суб 21:47:11 558997386
>>5588735
>С чем это может быть связано?

С тем, что бездушность серии НФС прогрессирует от части к части?

Мне тоже Порше нравилась раньше. Ещё тройка, моя первая НФС.
Новые пробовал, вроде всё красиво, гладко, но чё-т не то. Не хватает чего-то.
Аноним 25/07/20 Суб 21:53:59 558998787
>>5589861
Как главу в книжке каждый вечер читаю. Спасибо.
Аноним 25/07/20 Суб 22:07:32 559002588
>>5589987
Та же фигня.
Вот ради такого в треде сижу, а не ради пердежа всяких умственно отсталых уёбков которые ничего треду не привносят.
Аноним 25/07/20 Суб 23:13:12 559018789
nfs-feels.webm (5728Кб, 480x360, 00:02:24)
480x360
>>5588735
ну хуй знает
мне тоже доставляли NFS до PU (вторая, правда, говно была), но я в них играл по мере выхода, потому, вероятно, игры после PU мне уже ничего нового предложить не могли
нужно спрашивать тех, кто играл в первые NFS уже после выхода HP2

олсо, HP2 вообще мимо прошла, а вот в NFSU1 я играл, наверное из-за всякой этой прокачки и укращательств - мне это было в новинку (а вот потом - да, как отрезало)
Аноним 26/07/20 Вск 02:00:08 559063990
>>5589784
Приноси орбы одному королю, там вроде нужно принести ему определённое количество. За это дают экспу персонажам соответствующего аллаймента.

>>5589861
Ты братьев находишь или забил на этот допквест?
Аноним 26/07/20 Вск 02:01:37 559064391
>>5588735
Я не особо фанат гонцов, пытаюсь поигрывать в древние чисто из-за любви к подобному графену.
Аноним 26/07/20 Вск 13:18:08 559196192
>>5589987
>>5590025
Благодарю, аноны.
>>5590639
>Приноси орбы одному королю, там вроде нужно принести ему определённое количество.
А их будет просить каждый из королей? И нужно будет выбрать, кому отдавать?
>Ты братьев находишь или забил на этот допквест?
Конечно нахожу! Я бы даже мог соврать, что, мол, как раз из-за следующего брата пришёл в Вилдабар. Но, по правде говоря, я просто удачно попал в следующую точку этого квеста, слоняясь по миру. Меня отправили уже к 5 брату, который ждёт в пещере арахнидов.
Аноним 26/07/20 Вск 13:37:37 559208393
>>5591961
Ну типа того да. Тут такая вот система
>There are a total of 31 Ultimate Power Orbs in the game. You'll need to give 11 Ultimate Power Orbs to one of the king. It's doesn't matter who you give them to. But bare this in mind, if you give 11 UPOs to the Good, all party member change their alignment to GOOD, and the other two castles are destroyed.
Можешь дать по 10 каждому если у тебя есть персонажи всех алайментов чтоб каждому из них набило хп а потом отдать последнюю сферу одному.
Аноним 26/07/20 Вск 13:59:29 559217094
>>5590639
>Приноси орбы одному королю, там вроде нужно принести ему определённое количество. За это дают экспу персонажам соответствующего аллаймента
Вот когда же бесят такая же хериня в Might and Magic 2
Аноним 26/07/20 Вск 14:03:34 559218695
>>5592170
В мм2 орбы никакие не надо же таскать?
Аноним 26/07/20 Вск 16:27:27 559275796
SubCulture подходит ?
Аноним 26/07/20 Вск 17:24:08 559295197
Как лучше всего забиндить кнопки пада н64 на дуалшок-стайл пад?
Кнопки c-пада лучше на второй стик?
Аноним 26/07/20 Вск 17:30:13 559297398
>>5588735
NFS THE RUN попробуй, это единственная часть, которая может зайти тем, кто дрочит на классику.
Аноним 26/07/20 Вск 17:34:55 559299899
>>5592951
>пада н64
Нихуя ж себе.
Я таких в жизни вживую не видел, а ты к пекарне подрубил?
Аноним 26/07/20 Вск 17:48:54 5593045100
>>5592998
Я тоже не видел. Я скачал эмулятор. У меня стандартный пад с раскладкой как сосни плейстейшон. Я спрашиваю как удобнее забиндить кнопки что там у н64 пада было.
Аноним 26/07/20 Вск 18:11:53 5593105101
image.png (485Кб, 815x660)
815x660
>>5592951
С-пад туда же на кнопки дуал шока
АБ на шифты можно
Стик на левый стик
Аноним 26/07/20 Вск 18:13:39 5593110102
image.png (726Кб, 720x960)
720x960
>>5593105
Пиздос. Вы только задумайтесь - это лучший вариант который они выбрали, представьте насколько уебищными были варианты которые отсеяли?
Аноним 26/07/20 Вск 18:15:01 5593118103
>>5593045
>>5592951
От игры зависит же. В Зельде можно и на второй стик повесить, но в файтинги с такой раскладкой уже не поиграть.
Аноним 26/07/20 Вск 18:16:33 5593126104
>>5593110
Это первая попытка внедрить такого рода стик на геймпад, так что норм же
Аноним 26/07/20 Вск 18:17:27 5593132105
>>5593118
А чо там в файтингах? Я только в МК играл, там все удары на с-паде, но их можно перенастраивать как хочешь
Аноним 26/07/20 Вск 18:18:18 5593137106
>>5593110
А в отсеянных вариантах стик был бы под указательным пальцем наверное
Аноним 26/07/20 Вск 18:28:24 5593177107
>>5593105
Поиграв в банжо казуи и голден ай капельку я сделал так
Креставина и стик понятно
С-пад на второй стик
L R - L1 R1
Z - левый курок
A B - кружок и крестик
Красная кнопочка - на старт.
Сначала ставил Z на квадрат, так как в голденае удобно было вполне но в банжо казуи есть вещь вроде прыжка "зажми Z и A одновременно" и это уже неудобно.
Аноним 26/07/20 Вск 19:34:50 5593390108
>>5593105
Под каждую игру подбирай, обычно удобно как этот
>>5593177 анон написал. Но иногда стик отвечает за поворот камеры и тогда хочется, чтобы на него был замаплен правый стик, а не левый (в дюк нюкеме по моему так). В файтингах опять же ты захочешь, чтобы удары на кнопочках были.Так что одной раскладки на все нет.
Аноним 26/07/20 Вск 19:35:36 5593396109
>>5593390
>в дюк нюкеме по моему так
>играть дюк с геймпада
Как называется эта болезнь?
Аноним 26/07/20 Вск 19:40:03 5593417110
>>5593396
Это эксклюзивный дюк 64 с видом сзади. Совсем не тот, что на пк, и даже не те, что на соньке. И кстати не такая уж плохая игра.
Аноним 26/07/20 Вск 19:41:14 5593421111
>>5593417
> с видом сзади
Ты уверен? Скрины загуглил - там тоже вид от первого лица.
Аноним 26/07/20 Вск 19:44:20 5593436112
22604914.png (193Кб, 480x320)
480x320
Аноним 26/07/20 Вск 20:07:33 5593531113
>>5593105
Зойчем серединный вертило?
Аноним 26/07/20 Вск 20:09:33 5593538114
>>5593531
Простату стимулировать.
Аноним 26/07/20 Вск 20:14:24 5593555115
>>5593538
А если я не нуждаюсь в данной услуге? Не гей?
Аноним 26/07/20 Вск 20:15:25 5593558116
image.png (226Кб, 650x300)
650x300
>>5593555
Тогда можешь обойтись этим устройством.
Аноним 26/07/20 Вск 20:20:17 5593578117
>>5593538
Я не стал бы пихать н64 пад себе в очко
Гей
Аноним 26/07/20 Вск 20:22:21 5593586118
image.png (101Кб, 374x370)
374x370
>>5593578
Как ты себя после этого геем можешь называть? Ты так, педик получаешься.
Аноним 26/07/20 Вск 21:09:36 5593726119
Куда игровые автоматы подевались? Почему те что были у нас люто сосали даже у древних компов, выглядя как ебаный снес в 2010 году?
Аноним 26/07/20 Вск 21:13:09 5593742120
>>5593726
В них закончился смысл, когда домашняя электроника достигла достаточного развития чтоб всё это в том или ином виде можно было играть на дому, чем тащить зад в какой-то зал. Плюс, чистые аркады в классическом виде, которые этими автоматами ограничены ушли в значительную нишу по большей части сейчас.
Аноним 26/07/20 Вск 21:14:36 5593746121
>>5593726
Хз где У ВАС, у нас в 2010 были вполне себе ебучие аркады, играл в СБС, когда он ещё назывался Семь Звёзд, там была кабинка с экраном и пушками, типа ты едешь по джунглям и динощавров отстреливаешь, ебуче, ебуче. Про всякие аркады с кнопками я вообще молчу.
Аноним 26/07/20 Вск 21:19:27 5593757122
>>5593726
У меня в кинотеатре рядом до сих пор стоит автомат с Grid, его туда поставили примерно как игра вышла, вполне себе норм там был графон и в 60 фпс работает.
Но таки аркады просто перестали интересовать массовых игроков и их количество стремительно упало, потому что домашний гейминг победил. Однако многие аркадные серии до сих пор живы и любимы.
Аноним 26/07/20 Вск 21:19:49 5593759123
image.png (745Кб, 1024x434)
1024x434
Аноним 26/07/20 Вск 21:20:43 5593761124
image.png (597Кб, 895x505)
895x505
>>5593746
>Хз где У ВАС
В задрипанной залупе мира под названием Санкт-Петербург.
Аноним 26/07/20 Вск 21:21:54 5593765125
image.png (140Кб, 259x194)
259x194
>>5593726
Японцы до сих пор все свои файтинги на аркадах выпускают. Правда на деле там внутри обычное пека-железо с запущенной модифицированной пк-версией
Аноним 26/07/20 Вск 21:23:03 5593768126
>>5593765
99% всего нынча это либо х86 либо ARM
Аноним 26/07/20 Вск 21:24:00 5593773127
>>5593768
Чо, и спарк сдох что ли?
Аноним 26/07/20 Вск 21:26:18 5593779128
>>5593765
SFV был первой игрой серии, которая сначала вышла на домашние платформы, а только спустя долгое время наконец то высрали аркадную версию.
> Правда на деле там внутри обычное пека-железо с запущенной модифицированной пк-версией
Ага, при чем там прям винда стоит и вообще эти игры на обычных пк тоже работают, помню так блейзблю сливали в свое время. ПК версии ещё не было, а аркадная в сеть утекла и все в неё рубились
Аноним 26/07/20 Вск 21:30:35 5593796129
>>5593765
На самом деле это довольно интересно и возможно даже весело.
Аноним 26/07/20 Вск 21:33:13 5593808130
>>5593796
Японец после тяжелого трудового дня заходит в аркадный зал, заказывает сакэ и играет с братанами в стрит файтер.

Русич после тяжелого трудового дня заходит домой, дает по ебалу жирной жене, жрет суп с говяжьими анусами и ложиться смотреть первый канал
Аноним 26/07/20 Вск 21:43:17 5593841131
>>5593808
Представил, как русич выполняет все пункты, кроме первого канала, вместо этого начиная играть в DDR, тряся пивным пузом, и проиграл
Аноним 26/07/20 Вск 21:45:37 5593846132
image.png (978Кб, 724x1079)
724x1079
>>5593808
Жрет ЖАРЕНЫЙ суп, это важно.
Аноним 26/07/20 Вск 21:53:51 5593875133
>>5593742
Думаю, аркады могли бы переизобрести себя, сделав упор на механические автоматы с тактильной отдачей, типа того же пинболла, клешней, стучания по кротам и т.д.
В Японии миллиард вариаций пачинко, которая примерно такой же пинбол из себя представляет, только азартный. Дома можно поиграть в такое, конечно, но ощущения не те будут.

Но наверное, затратно такие автоматы выпускать и обслуживать, механизм полетел - всё.
Аноним 26/07/20 Вск 21:56:18 5593885134
>>5593875
Так пинболы с вакамолами никуда не делись, где были на ярмарках и фан-лендах, там и остались.
Аноним 26/07/20 Вск 21:57:24 5593889135
image.png (2559Кб, 946x1051)
946x1051
>>5593808
>Русич после тяжелого трудового дня заходит домой
Берет из холодильника то же пиво, что пьет японец и садится за недавно проапгреженную пекарню, в которой у него дешевый безлимитный интернет и тысячи бесплатных игр с торрентов.
Аноним 26/07/20 Вск 21:58:51 5593893136
image.png (546Кб, 1280x720)
1280x720
>>5593889
Прочитал как
>садится за недавно проперженную пекарню
и только через пару секунд осознал, что это не нормально.
Аноним 26/07/20 Вск 21:58:57 5593895137
>>5593885
Ну вот можно как-то это развить, наверное...
У нас в кинотеатре одно время пинбол с Симпсонами стоял. Вообще люблю пинболл, офигенная штука. На нес когда-то задрочил его так, что у меня там аж штуки, которые шарик отбивают, пропали.
Аноним 26/07/20 Вск 22:00:54 5593898138
>>5593895
Я чето особо внимания не обращал в свое время, вообще не помню чтобы видел вживую пинболл. Сейчас загуглил и эта паскуда мне выдает пейнтбольные клубы.
Аноним 26/07/20 Вск 22:07:11 5593917139
Первый фар сру считается ретро уже?
Аноним 26/07/20 Вск 22:29:15 5593979140
>>5593917
Вполне. Вышел в год рождения большинства фанатов новых частей
Аноним 26/07/20 Вск 22:31:08 5593984141
>>5593917
Смотря как считай, но за рамки треда уже вылазит немного, да.
Аноним 26/07/20 Вск 22:33:15 5593987142
image.png (57Кб, 700x500)
700x500
>>5593979
Нойс, наканец-та поиграю.
Дело в том, что я хипстер и намеренно презираю мейнстрим и играю только в ретро и обскурные игры.
Хуясе он 4 гига весит, это объясняет почему он на четырех дисках шел.
Аноним 26/07/20 Вск 22:34:04 5593989143
Играю в ретро сессионки лол и овервотч. Первый моба, второй шутер.
Аноним 26/07/20 Вск 22:36:32 5593995144
>>5593987
>Дело в том, что я хипстер и намеренно презираю мейнстрим и играю только в ретро и обскурные игры.
Ты просто довен и позер.
А называть фар край ретро, и уж тем более ОБСКУРНЫМ можно если только как выше сказали, быть 2004 года рождения.
Аноним 26/07/20 Вск 22:39:16 5594002145
+d720d4a7e08a11[...].jpg (9Кб, 200x200)
200x200
Аноним 26/07/20 Вск 23:04:03 5594055146
>>5579152
на гоговской версии играешь?
Аноним 27/07/20 Пнд 02:44:01 5594514147
image.png (603Кб, 800x546)
800x546
Игры распространялись на аудикосаэтах, компакт-дисках и двд.
А были би игры которые распространаляись на видеокассэтах VHS?
На них же по идее дохуя информации могло влезь
Аноним 27/07/20 Пнд 02:54:14 5594531148
Аноним 27/07/20 Пнд 03:08:07 5594552149
>>5594531
Это с них Арвид срисовали штоль?
Аноним 27/07/20 Пнд 04:19:43 5594609150
hqdefault.jpg (22Кб, 480x360)
480x360
>>5593110
>представьте насколько уебищными были варианты которые отсеяли?
Тут и представлять ненужно
Аноним 27/07/20 Пнд 04:21:46 5594612151
>>5594609
Эх, а вот этот бумеранг бы очень удобно и эргономично ложился в анус пользователя.
Аноним 27/07/20 Пнд 04:29:22 5594622152
Sega Dreamcast.mp4 (9519Кб, 352x264, 00:02:03)
352x264
>Олды ноют, что игры оказуалили
>Отцы козыряют крутой графикой и 60фпс
Аноним 27/07/20 Пнд 04:33:52 5594627153
>>5594609
Так подумать - эта дилда же и щас вполне бы работала. Они за 20 лет нихуя нового не придумали что ли? Только няньтенда экскрементирует и инновациирует сейчас?
До нулевых каждый ебашил кастомные чипы, йобистые уникальные решения, а щас пекарни с дилдами продают и довольны, охуеть.
Аноним 27/07/20 Пнд 04:46:05 5594632154
>>5594627
Так "эксперементирует" что делает портативку на ARMе.
Аноним 27/07/20 Пнд 05:01:38 5594640155
>>5594632
У них съемные дилдаки и жироскоп, а портативка может в телевизор. Уже что-то отличное от обычной пекарни без клавомыши.
Аноним 27/07/20 Пнд 05:08:51 5594647156
>>5594640
А разве в дуалшоках сейчасных нет гироскопа?
Аноним 27/07/20 Пнд 05:10:47 5594652157
>>5594647
Там еще тачпад налепили, но задействуются они в полутора фильмах.
Аноним 27/07/20 Пнд 09:03:32 5594905158
>>5594632
А в других консолях типа не использовали готовые архитектуры, лол? Да во многих из них вообще процы стояли серийные с ПК, типа той же нес или сеги. Это только дурачки думают, что консоли только сейчас начали переходить на ПК/мобилко архитектуру, потому что как то вот этот арм и х86 на слуху стали, а если ты углубишься в историю- увидишь, что консоли всегда юзали актуальные на момент выхода архитектуры с ПК, а не изобретали велосипед.
Аноним 27/07/20 Пнд 15:05:12 5595956159
>>5594905
че ты пездиш

>The Ricoh 2A03 or RP2A03 (NTSC version) / Ricoh 2A07 or RP2A07 (PAL version) is an 8-bit microprocessor manufactured by Ricoh for the Nintendo Entertainment System video game console.

Аноним 27/07/20 Пнд 15:41:31 5596053160
>>5594905
Ну не "пк". Тогда было хоть какое-то разнообразие архетиктур.

>>5595956
>The NES CPU core is based on the 6502 processor and runs at approximately 1.79 MHz (1.66 MHz in a PAL NES). It is made by Rioh and lacks the MOS6502's decimal mode
Ты бы хоть почитал, это куцанный клон коммодоровского проц.
Аноним 27/07/20 Пнд 15:55:36 5596101161
>>5596053
Клон но не оригинал же, как в 2к20
Аноним 27/07/20 Пнд 15:59:31 5596115162
>>5596101
У нас сейчас не один процессор, а разные на одной архитектуре
Аноним 27/07/20 Пнд 18:45:33 5596789163
1.png (88Кб, 1680x1050)
1680x1050
2.png (86Кб, 1680x1050)
1680x1050
4.png (122Кб, 1680x1050)
1680x1050
5.png (118Кб, 1680x1050)
1680x1050
Продолжаю продолжать ММ3. Город, отчищенный от ниндзя, оказался явно не из дешёвых. За вступление в гильдию для каждого персонажа пришлось выложить по 1000 монет (мда, не те крохи, что нужно было платить в ММ6). Только после того, как было уплачено 6000, я задумался над тем, как сильно ступил. Местные гильдии, по-сути, обычные магические школы. Соответственно, только три моих персонажа нуждаются в магии, и только им есть смысл вступать. Ладно, 3000 назад не вернёшь, да и впоследствии это уже будет не очень актуально для меня.

Помимо гильдии, я также нашёл горячего бразильского парня, крайне уважающего культуру здорового тела. Всего за каких-то 200 монет он показал нам несколько горячих движений, которые существенно укрепили тела моих подопечных.

Когда с покупками на поверхности города было покончено, я решил спустится в местные катакомбы. Нашёл здесь кучу запертых ворот, за которыми топтались безумные гномы. Сломать ворота не получилось. Я бы сказал, что место больше походило на тюрьму. В качестве местной стражи были большие летающие головы. Ничего особенного в плане опасности.
Аноним 27/07/20 Пнд 18:48:07 5596800164
>>5596789
А я вот все не могу заставить себя пройти Wizardry 5, Bard's Tale 2 и Might and Magic 2. Читаю такие посты, собираюсь... и забиваю.
Аноним 27/07/20 Пнд 18:52:06 5596821165
6.png (95Кб, 1680x1050)
1680x1050
7.png (61Кб, 1680x1050)
1680x1050
8.png (123Кб, 1680x1050)
1680x1050
9.png (89Кб, 1680x1050)
1680x1050
Чуть дальше нашёл рычаг, отпирающий камеры с гномами. Мне стало интересно, что же это за место, и я решил почитать соответствующие заметки. Подземелье, конечное, забавное. И гномов тут взаперти держат, и пиво варят, и контрабанду гонят! И всем этим заправляют ведьмы! Вот, только есть одна загвоздка. Я не встретил ни одной ведьмы. Пока ещё. Где все?

Здесь же нашёлся очередной брат, названный очередной буквой греческого алфавита. Я не выкладывал скрины с предыдущими братьями, поэтому кратко поясню для неигравших. В игре есть квест, связанный с несколькими братьями (на данный момент, их уже 5 штук). Каждый из братьев находится в различных местах мира (все расположены, пока что, в пределах первого континента). Каждый из них даёт нам крупицу легенды, которая поможет найти нам некие магические раковины. И когда очередной брат говорит свою часть легенды, он отсылает нас к следующему брату, который скажет продолжение. И всё бы ничего, но некоторые из этих братьев находятся в откровенно странных местах.Вот этот товарищ, например, находился в бочке, запертой в камере, находящейся в подземелье, являющимся базой ведьм, и всё это в городе, который был окупирован кланом ниндзя. Ничего себе этого товарища занесло, да? Следующего брата нужно искать в пещере арахнидов. Почему я не удивлён?
Аноним 27/07/20 Пнд 18:56:53 5596845166
>>5596800
В визарди и бард тейл я сам не играл, ни в одну часть. А вот с ММ всё не так однозначно. Вообще, я дико фанатею по ММ6-8 (это мои самые любимые рпг, мой идеал в этом жанре), но всегда хотелось ознакомится со всей серией. Когда я впервые увидел ММ1 и 2 (в интернете), я едва не проблевался от графона. В тот момент я ещё учился в школе, и не переваривал ничего, что древнее 97-98 года. За последующие годы моё мировоззрение поменялось, и сейчас подобные старые игры для меня - настоящее спасение. В ММ3 я тоже смог закатится не сразу, но теперь играю с удовольствием.
Это я к чему написал. Может быть тебе просто не хватает какого-то стимула для этого? Например, у тебя есть гора непройденной годноты, которую ты никак не можешь освоить?
Аноним 27/07/20 Пнд 19:02:06 5596875167
14.png (88Кб, 1680x1050)
1680x1050
15.png (118Кб, 1680x1050)
1680x1050
16.png (92Кб, 1680x1050)
1680x1050
17.png (63Кб, 1680x1050)
1680x1050
Ещё в одной из бочек нашёл неудачного ниндзю-шпиона (как я понял, из другого клана). Мы освободили бедолагу, взамен он предложил свои услуги в качестве доп.героя. Спасибо, ниндзя-сан, мы как-нибудь своим ходом!

Бродя по коридорам данжа и изничтожая поехавших гномов, я вскоре наткнулся на один закоулок. А в нём наткнулся на настоящую ведьму. Вот прям с зелёной кожей и жуткими ногтями. Полагаю, ведьма эта прибыла с запада. Водой мы её не обливали, но по ебалу настучали знатно. И всё было бы хорошо, пока я не заглянул в инвентарь. И выяснил, что эта дамочка прокляла нас. И не просто прокляла. Проклятие наложилось даже на вещи, сделав их, как я понял, как бы бесполезными. Сперва я пересрался от такого поворота сюжета, но в последствии выяснил, что данный недуг довольно просто снимается в обычном храме.
Аноним 27/07/20 Пнд 19:09:25 5596905168
1.png (4365Кб, 2500x1889)
2500x1889
18.png (96Кб, 1680x1050)
1680x1050
19.png (115Кб, 1680x1050)
1680x1050
20.png (118Кб, 1680x1050)
1680x1050
После того, как Вилдабар был отчищен от всякого скама, я решил не медлить с квестом братьев, и отправился в логово арахнидов, находящееся неподалёку. Любопытные аноны могут также почитать заметку касательно этого региона карты. На каждый регион есть своя заметка, немного раскрывающая лор мира. Очень крутая вещь, которую я бы хотел видеть не только в ММ3.

Вообще, в пещере я ожидал встретить в первую очередь каких-нибудь опасных ядовитых скорпионов. Но встретил знакомых уже пауков, и их сине-зелёных хитиновых друзей. Жуки, несмотря на более безобидный вид, оказались сильнее своих восьминогих братьев. Кусаются достаточно ощутимо, в больших количествах могут даже представлять опасность.

Аноним 27/07/20 Пнд 19:13:42 5596925169
24.png (121Кб, 1680x1050)
1680x1050
25.png (113Кб, 1680x1050)
1680x1050
Выше я упомянул, что эти жуки в больших количествах представляли определённую угрозу. И в некоторых местах пещеры их было просто до жопы. В какой-то момент я решил подрубить тяжёлую артиллерию, и стал кастовать те заклятия, что давненько пылились в книге заклинаний. Маг активно выжигал всех весьма мощным огненным шаром (который опасно применять вблизи, т.к. аое), а хиллерша кастовала разрушительный ледяной луч. Огнём и льдом мы вычищали заразу на каждой клетке этого богом забытого места.
Аноним 27/07/20 Пнд 19:18:49 5596941170

>>5596821
Эти братья телепортироваться умеют так что им норм. Но фишка этого квеста что он единственный в игре, который по времени в стиле более старых частей, в плане его финал можно выполнить только в определённый день года.
Ты кстати механику фальшивых стен понял?

>>5596789
В MM классических если ГИЛЬДИЯ значит это именно что гильдия магов, иных нет. В 2 только спеллы клириков были отдельно, в храмах.
Tsabu кстати из героев не помнишь? Atlas тоже по-моему из трёшки. Как и Ressurecta с Maximus-ом, да.

>>5596845
Я впервые пытался вкатитьься помню в визардри 6, и тогда из ММ раньше 3 части не играл и я тогда как довен вообще ничего не понял. Точнее понял но СЛОЖНА. Тогда я был гораздо моложе, в визардри 6-7 вкатился после прохождения ММ1-2 уже, позже
Аноним 27/07/20 Пнд 19:21:14 5596954171
>>5596845
>Может быть тебе просто не хватает какого-то стимула для этого? Например, у тебя есть гора непройденной годноты, которую ты никак не можешь освоить?

Если подумать, то в Wizardry 5 мне наскучил на третьем этаже, где приходится бегать туда-обратно. И было бы нормально, будь там уровни в стандартном "квадратном" исполнение, но нет, каждый уровень имеет свою архитектору, ориентироваться неудобно

Bard's Tale 2 убил на башне, где в одном месте, что бы добраться до лестницы, надо пройти через комнату с антимагическим полем (не работает компас), темнотой (ничего не видно) и спиннерами (при наступление меняешь направление))- и как его пройти?

Might and Magic 2 - там однообразно всё, а ещё есть квесты на повышение класса с одним маленьким подвохом - их надо проходить ТОЛЬКО персонажами этого класса.


>>5596941
>Tsabu кстати из героев не помнишь?
В МиМ 1 самый первый - доставить свиток Агару. Который потом появился в Героях.
Аноним 27/07/20 Пнд 19:23:44 5596965172
>>5596954
>Might and Magic 2 - там однообразно всё, а ещё есть квесты на повышение класса с одним маленьким подвохом - их надо проходить ТОЛЬКО персонажами этого класса.
Воров можно с собой брать.

А ну вообще что ты перечислил - это больше игры с рандомными энкаунтерами которые могут быть бесконечно из нихуя. BT2 самый заёбистый в этом плане, наверное. ММ3 который анон проходит от таких вещей уже избавилась и после упомянутых игр проходится со скоростью реактивного самолёта, лол.
Аноним 27/07/20 Пнд 19:25:29 5596971173
21.png (120Кб, 1680x1050)
1680x1050
22.png (124Кб, 1680x1050)
1680x1050
26.png (110Кб, 1680x1050)
1680x1050
И тут я плавно подхожу к первому условному "затыку". В какой-то момент я зачистил всю пещеру. Она представляла собой своеобразный круг, в каждом из 4 "углов" которого находилось по одному гонку, в который можно было ударить. Судя по надписи на стене (и по личному опыту), удар в один из гонков спавнил новых врагов в одной из зон этой пещеры. Враги, конечно, хорошо. Но было кое-что, чего я не смог узнать. Дело в том, что в этой "О"-образной пещере, внутри находилась огромная полость. На это указывали многочисленные потайные стены на внутреннем периметре круга, а с кастом "Волшебного глаза" я и вовсе мог видеть, что в центре находится целая зона из ходов и коридоров. И проблема в том, что я никак не мог попасть внутрь. Тайные стены не пробивались, ни одна. Сколько бы ударов я не наносил - всё без толку. Тогда я решил, что 4 гонка, расположенных в разных углах, стоят здесь не просто так. Можно было бы предположить, что в них нужно позвонить в определённом порядке. Но каком?

Я обошёл все гонки, и заметил следующее. Два из них серебряные, а два других - золотые. Но на этом всё. Я попробовал несколько вариантов, но ничего нигде не открылось, только заспавнились новые монстры. Ещё у меня была догадка, что эти гонги могут по-разному звучать (при ударе в гонг раздаётся определённый звук). Но проблема в том, что я, пока иду от одного гонга до другого, уже забываю звучание предыдущего. И сравнить их так нереально (но этот вариант, со звуком, маловероятен).

Наконец, можно вспомнить, что в этой пещере находится пятый брат из квеста. Первые 4 брата (каждый из них) давал нам некую "безделицу", со словами, что она ещё пригодится дальше. Соответственно, у меня есть 4 таких безделицы в инвентаре. Как и 4 гонга. Но я не знаю, что с ними делать. Я попробовал использовать их. Игра пишет "чтобы использовать предмет, его нужно экипировать!". Я попробовал их экипировать, они не экипируются.

Вот и получается, что в пещере есть сердцевина, в которой должен находится пятый брат, и там же должен находится лингвист (о котором я встречал упоминание ранее), который может обучить соответствующему мастерству, которое позволит прочесть свиток, находящийся в этой же пещере (свиток, я уверен, очень важный). В итоге, я ушёл из пещеры, так и не решив этой головоломки. Я ещё планирую туда вернутся и попробовать пару вариантов. Знающих анонов попрошу не сильно спойлерить. От подсказки не откажусь, но не прямым текстом. Я более чем уверен, что пропустил что-то важное и очевидное, что ускользает от меня.
Аноним 27/07/20 Пнд 19:28:36 5596987174
>>5596905
Если читал мануал кстати, там описано путешествие корака и бек верований именно этих миров, севших на планету терры.

>>5596875
Да, в мм3-5 проклятие проклинает даже вещи.
Аноним 27/07/20 Пнд 19:29:16 5596991175
>>5596965
>Воров можно с собой брать.
Были бы они хорошими бойцами

>А ну вообще что ты перечислил - это больше игры с рандомными энкаунтерами которые могут быть бесконечно из нихуя. BT2 самый заёбистый в этом плане, наверное.
Как раз рандом-экнаутеры и не проблема (Ctrl+A в M&M1-2 ускоряет битвы в несколько раз), а в решение загадок
Аноним 27/07/20 Пнд 19:31:45 5597002176
>>5596991
Ну немного да. Я бы сказал ММ2 самая сложная и заёбистая часть серий. В неё напихали больше всего разных механик, многие из них - вроде апа класса, доставляют дискомфорт. В ММ1 меньше всякого и она идёт более ровно, хоть её задания порой тоже по нынешним стандартам "непрощающие". Но именно в ММ1-2 я больше всего ощущал опасность и враждебность мира вокруг, помню, мне это нравилось.
Аноним 27/07/20 Пнд 19:33:22 5597015177
>>5597002
>Но именно в ММ1-2 я больше всего ощущал опасность и враждебность мира вокруг, помню, мне это нравилось.
Особенно в пустыне?
Аноним 27/07/20 Пнд 19:35:02 5597026178
>>5596941
>о фишка этого квеста что он единственный в игре, который по времени в стиле более старых частей, в плане его финал можно выполнить только в определённый день года.
Да, точную дату должен сказать как раз 5 брат (благо, я уже знаю, куда нужно идти). У меня есть ощущение, что я уже знаю эту дату. Ниже вкину скрины, через 1.5 часа, где укажу на свою догадку.
>Ты кстати механику фальшивых стен понял?
Прочитал эту надпись и подумал, что, видимо, не очень понял. Но сейчас ты натолкнул меня на ещё одну мысль касательно той пещеры. Дело в том, что какое-то время я с ноги вышибал не только решётки, но и двери, которые можно открыть, просто нажав "вперёд" и выбрав соответствующего персонажа. А что, если некоторые из тех потайных стен, которые я пытался просто сломать, имеют некую нишу, с которой можно взаимодействовать, и для чего надо просто нажать "вперёд"?
>Я впервые пытался вкатитьься помню в визардри 6
Насколько, кстати, она сложнее или лечге ММ3?
>>5596954
>что бы добраться до лестницы, надо пройти через комнату с антимагическим полем (не работает компас), темнотой (ничего не видно) и спиннерами (при наступление меняешь направление))- и как его пройти?
Звучит сурово.
Аноним 27/07/20 Пнд 19:35:18 5597027179
>>5597015
Ну если пойти туда без навигации пустыни то да, можно огрести. Но просто, исследовать мир гораздо опаснее, ловушки гораздо серьёзнее, как и эффекты разные. Возможность сейвиться только в гостинницах добовляет остроты.
Аноним 27/07/20 Пнд 19:38:35 5597046180
>>5596987
Мануал я не читал, т.к. с английским никак, а текста достаточно много. Но я смотрел 2-3 обзора, где вкратце рассказывали о том, что написано в мануале. Вообще, мне очень нравится, как он оформлен. Ну, т.е. что написан в художественном стиле, и иллюстрации простенькие, но душевные. Хотел бы я иметь такой в бумажном виде, для коллекции.
Аноним 27/07/20 Пнд 19:39:01 5597048181
>>5597026
>Насколько, кстати, она сложнее или лечге ММ3?
ММ3-4/5 очень простые, я бы сказал, в сравнении с подобными играми поколения старше. Из-за своей мудрёной ролевой системы я бы сказал Wiz6 более запаристая, чем ММ2, если подумать.
>Прочитал эту надпись и подумал, что, видимо, не очень понял.
Та не, я просто хотел написать что если у тебя чуйка стен, тебе ящерица на вьюпорте будет лапой махать и ты пробиваешь их просто и всё. Взаимодействовать иначе нельзя. Ну если есть телепорт, можно блинкануться.

Аноним 27/07/20 Пнд 19:39:15 5597050182
>>5597026
>Звучит сурово.
Ну получилось. Как? Тупо бегал, пока не появилась надпись - "хотите подняться по лестнице?"

>>5597027
>Ну если пойти туда без навигации пустыни то да, можно огрести.
Там же карту надо купить у цыган для её прохождения

>Но просто, исследовать мир гораздо опаснее, ловушки гораздо серьёзнее, как и эффекты разные
Вторая часть ещё довольна циничная, если подумать: геноцид деревень гоблинов, избиение инвалидов, каннибализм.
Аноним 27/07/20 Пнд 19:41:22 5597062183
>>5597050
>Там же карту надо купить у цыган для её прохождения
лорд килбурн надёт навигацию по первому квесту лорда айронфиста, не?

>Вторая часть ещё довольна циничная, если подумать: геноцид деревень гоблинов, избиение инвалидов, каннибализм.
Ага. И КРОН довольно ебанут в целом, а большая абстрактность позволила делать более ебанутые вещи в целом которые уже в трёшке адекватно не сделаешь
Аноним 27/07/20 Пнд 21:17:49 5597487184
>>5597048
>ММ3-4/5 очень простые, я бы сказал, в сравнении с подобными играми поколения старше. Из-за своей мудрёной ролевой системы я бы сказал Wiz6 более запаристая, чем ММ2, если подумать.
Ух бля. Я надеелся, что они примерно на одном уровне будут. А что скажешь насчёт ультим или глаза бехолдера того же?
>>5597050
>Тупо бегал, пока не появилась надпись - "хотите подняться по лестнице?"
Сколько времени у тебя ушло на такой перебор?
Аноним 27/07/20 Пнд 21:26:20 5597520185
30.png (95Кб, 1680x1050)
1680x1050
31.png (93Кб, 1680x1050)
1680x1050
32.png (94Кб, 1680x1050)
1680x1050
В общем, обосравшись в логове арахнидов, я отправился в дальнейшие странствия. Напомню также, что в этом логове я, среди прочего, нашёл Жёлтый ключ, который позволял мне войти в один из запертых фортов, расположенных на этом континенте. Оставалось только найти, в какой форт именно. Помимо "жёлтого" форта, мне ещё попадались синий, зелёный и вроде бы красный.

После пещеры арахнидов, я пришёл в земли гаргулий. Здесь мне на глаза попалась могила, в которой нашёлся вполне себе живой мертвец. Мертвецы не рассказывают сказки, зато загадывают загадки. Загадка довольно простая, но только вот мой уровень английского не позволил написать правильный ответ с 1 попытки. Сперва я попробовал dark, не подошло. Потом попробовал варианты night и fog, снова не подошло. И Только потом ввёл заветное darkness, сверившись с переводчиком. Я ожидал, что получу в награду золото или какой-то предмет. А получил информацию.

Текст, на первый взгляд, мало понятен. Например, не ясно, кто такая Анафема. Чуть позже, в ходе странствий, я нашёл старика, живущего в горах. Он упомянул, среди прочего, и о таком персонаже. Анафема - это русалка, что рассорила двух мгущественных колдунов. Далее можно обратить внимание на место, которое указано в этом сообщении. Здесь упоминается замок Blackwind, который также упоминался в квесте братьев. Братья упоминали, что на острове, южнее этого замка, и можно получить заветное сокровище, но сделать это можно только в один день в году. А здесь как раз упоминается такой день, шестидесятый. Отсюда две версии. Либо это указан день, когда можно будет забрать сокровище в квесте братьев, либо это упоминается день, когда что-то можно будет сделать в самом замке Blackwind.
Аноним 27/07/20 Пнд 21:27:07 5597525186
>>5597520
А есть полный сборник сочинений? Я как-то пропустил содержание предыдущих серий.
Аноним 27/07/20 Пнд 21:29:56 5597529187
>>5597525
Я начал выкладывать скрины с прошлого треда. Если он есть в архиваче, то начало там.
Аноним 27/07/20 Пнд 21:33:36 5597546188
>>5597487
>А что скажешь насчёт ультим или глаза бехолдера того же?
Эти проще. Ультима всегда имела более простые ролёвки, всё больше делала упор на приключения. Бехолдеры - реалтаймовый DM-клон, тоже не сказал бы что что-то кошмарное.
Аноним 27/07/20 Пнд 21:39:50 5597571189
4334.png (9079Кб, 2500x1889)
2500x1889
36.png (113Кб, 1680x1050)
1680x1050
37.png (75Кб, 1680x1050)
1680x1050
38.png (112Кб, 1680x1050)
1680x1050
Далее я направился на местные болота, расположенные в южной части западного континента. В лесу я нашёл колодец. Колодцы мне уже встречались, и ни один из них не делал ничего особо необычного. Но не этот. Стоило мне отпить из него и оглядеться, как я заметил, что стою уже не в сырых болотах, среди деревьев, а на жарком песке посреди какой-то пустыни. Я посмотрел на карту. Она указывала на клетку Е4. Это находилось настолько далеко от привычных мне мест, что я просто охуел. По меркам игры меня перенесло за сотни километров, забросив в совсем другую климатическую зону. И всё это сделал один колодец. Разумеется, внезапный телепорт - только половина проблемы. Я был окружён новыми, неизвестными врагами. Я чувствовал, как воздух вибрировал от надвигающейся опасности, но всё же решил дать бой. Моё предчувствие меня не обмануло. Против этих противников у меня не было ни шанса. Чувствовалась разница на несколько уровней, на целый 1-2 ранга снаряжения. Меня укокошили прям там, возле колодца, а я не смог никого ранить даже на 2/3 здоровья. Что ж, возьмём на заметку, что если захочется элегантно самоустраниться - надо просто попить из колодца на болотах. С другой стороны, возможно - это единственный способ попасть на тот остров (если, конечно, мы не научимся ходить по воде на любую дальность).
Аноним 27/07/20 Пнд 21:43:24 5597591190
>>5597062
>лорд килбурн надёт навигацию по первому квесту лорда айронфиста, не?
Там нету навыков.



>>5597487
>А что скажешь насчёт ультим
Ultima 1 одна из простейших игр, самое сложное что там было - это парковка корабля к станции.
Ultima 2 - такая же простая, просто бегать надо больше, так как там ещё и планеты (9 + планета X), и ещё эпохи всякие. И всё это скучно.
Ultima 3 - появилась механика в стиле Wizardry (по-моему в Bard's Tale первый можно импортировать персонажей из Wizardry и Ultima 3)
Ultima 4 - в теории крутая игра, но проблема гринда там стоит острее всех - прокачать персонажа? Бегай в подземелья трогать всякие орбы. Добродетели некоторые улучшаются в стиле - сдал кровь на первом этаже - восстановил на втором - сдал опять на первом.

>глаза бехолдера
Клон Dungeon Master. Если создатели довольно красиво обошли проблему "как кастовать заклинания в реальном времени" за счёт рун, то вествуды тупо вставили выбор заклинаний списком.

Аноним 27/07/20 Пнд 21:48:43 5597618191
40.png (128Кб, 1680x1050)
1680x1050
41.png (110Кб, 1680x1050)
1680x1050
44.png (87Кб, 1680x1050)
1680x1050
Очухавшись после сокрушительного поражения возле магического колодца, я продолжил исследовать южные леса западного континента. Убил целое полчище пауков, прячущихся среди густых зарослей деревьев (не хотел бы я сражаться с такой мерзостью в такой трудной обстановке вживую), а потом наткнулся на их логово. Сперва хотел оставить (я ведь люблю пауков), но потом вспомнил, сколько раз мне приходилось лечить яд от укусов, и решил, что будет лучше просто спалить всё дотла. Несите мой огнемёт.

Поговорил с одной из местных цыганок. Она радостно поделилась со мной, что горцы очень любят унижать маго-чуханов. Что ж, всё как в настоящей жизни.
Аноним 27/07/20 Пнд 21:56:54 5597654192
>>5597591
>Ultima 4 - в теории крутая игра, но проблема гринда там стоит острее всех - прокачать персонажа? Бегай в подземелья трогать всякие орбы. Добродетели некоторые улучшаются в стиле - сдал кровь на первом этаже - восстановил на втором - сдал опять на первом.
Мне сразу вспомнилась вторая финалка. Я не раз слышал, что финалки (да и jrpg в целом) ругают за гринд. Но, как человек, прошедший 1,3,4 финалку, и не заметивший там прям такого адского гринда, скажу, что вторая часть в этом плане просто что-то. Там система, при которой для прокачки навыка его нужно использовать. В теории это вроде бы звучит круто и правдоподобно. Но по факту, чтобы зайти в сколько-нибдь нормальное подземелье, нужно дрочить и дрочить перед ним одни и те же бои, чтобы повысить на уровень владение каким-нибудь мечом, без которого будет больно. Если в обычных финалках за прокачку уровня растёт сразу всё, что надо, то в двушке с этим беда. Причём для поднятия здоровья нужно получать урон. А т.к. низкоуровневые мобы его нихуя не наносят, а высокоуровневые и вовсе могут убить, приходится качаться на низкоуровневых мобах, но во время боя приказывать персонажам избивать друг друга до кровавых соплей, потому что только так можно стать сильнее. Ну и вишенка на торте -прокачка заклинаний. Да, их тоже нужно качать подобным образом. Чтобы какой-нибудь условный огненный шар стал бить сильнее, его нужно заюзать раз так 40-50. А теперь вспомнил, что в подобных играх всегда найдутся враги, устойчивые к одной стихии и уязвимые к другой. Т.е. помимо огня желательно ещё уметь кастовать молнии и лёд. А ещё по 40-50 использований на каждое заклинание.
Аноним 27/07/20 Пнд 21:58:01 5597658193
>>5597591
>Там нету навыков.
Ну карту он ебучую эту даёт.
Аноним 27/07/20 Пнд 22:03:08 5597671194
>>5597591
>самое сложное что там было - это парковка корабля к станции.
Полноте, просто не гоняй на спидах и медленно паркуйся. Вот космические бои это ебля. С мышкой за раз бы проходились, но вот хуй.
Аноним 27/07/20 Пнд 22:10:26 5597700195
1.png (276Кб, 771x580)
771x580
45.png (103Кб, 1680x1050)
1680x1050
46.png (90Кб, 1680x1050)
1680x1050
47.png (95Кб, 1680x1050)
1680x1050
Далее я, наконец, вкачал навык хождения по горам. Это потребовало определённых денежных вложений, но оно того стоило. Если бы я знал раньше, что горы на западном континенте - настоящая золотая жила! Я обошёл каждую клетку этих хребтов, и насобирал целый мешок разных вкусностей. Горы золота, целые паки разного шмота, боевые заклинания! И какие заклинания! Дыхание дракона не хотите? А искажение времени (телепортирует в начало данжа)? В общем, горняком быть в мире ММ3 очень даже выгодно.
Аноним 27/07/20 Пнд 22:31:06 5597773196
4334.png (5373Кб, 2500x1889)
2500x1889
57.png (116Кб, 1680x1050)
1680x1050
58.png (118Кб, 1680x1050)
1680x1050
59.png (61Кб, 1680x1050)
1680x1050
Обойдя все горные хребты района, я, наконец, нашёл твердыню, которая отпиралась жёлтым ключом, найденным ранее в пещере арахнидов. Дамы и господа, Крепость страха. Грозное сооружение, в стенах которого, если верить заметкам, обитает Король Мумий - тёмное могущественное создание, способное управлять мёртвыми. Звучит зловеще, не правда ли? Что ж, крепость вполне оправдала своё название. Но не совсем так, как лично я этого ожидал. Почти возле самого входа в данж на нас напала эта едкая дрянь. Я не стал размениваться на мелочи, и сразу запульнул в неё дыханием дракона. Выстрел она выдержала, хотя её здоровье он подкосил. По факту мы смогли убить две таких заразы. Они успели атаковать в ответ, но критично уровень здоровья не упал. Я уж было решил, что это место падёт к нашим ногам. Пока не заглянул в инвентарь. И выяснил, что эти монстры на раз ломают наше снаряжение. И вот тут была самая жуткая проблема. Если починка брони какого-нибудь обосранного мага стоила копейки, то вот пластинчатые латы рыцаря обходились в ту же сумму, в какую обходится ремонт дорогого автомобиля. В данном случае, на ремонт лат рыцаря ушло 30 000. При общих накоплениях в примерно 80 000. Т.е. почти 1/3 всего золота на один доспех. За одну попытку продвинуться в этом данже. Действительно, крепость страха, идеальное название. Страха стать бомжом. В общем, я решил пока отложить продвижение в этом месте, благо хватало и других интересных мест.
Аноним 27/07/20 Пнд 22:56:49 5597872197
>>5597773
Собрать все кейкарды это именно что майнквест, да.
Аноним 27/07/20 Пнд 23:03:54 5597892198
1595838865234.jpg (88Кб, 500x500)
500x500
Аноним 27/07/20 Пнд 23:06:58 5597908199
>>5597773
А почему ты до сих пор без наемников бегаешь? Емнип, наемники из первого города даже "сюжетными" и "лорными" считаются.
Аноним 27/07/20 Пнд 23:18:04 5597965200
>>5597908
Наёмники в ММ3 хрень, они просят деньги постоянно и всё время больше. Их можно только нанять, содрать с них шмот и складывать в них квестовые итемы чтоб не забивать инвентарь. А в ММ7 эти двое из первого города имеют вообще другие имена, лол.
мимо
Аноним 28/07/20 Втр 00:28:27 5598319201
Аноним 28/07/20 Втр 09:42:09 5598973202
>>5597671
>Полноте, просто не гоняй на спидах и медленно паркуйся. Вот космические бои это ебл
Космические бои проходятся легко, если знать, что враги летят ОТ курсора, то есть идея по спирали от границы экрана до цента - всегда можно поймать врагов в прицел
Аноним 28/07/20 Втр 17:28:29 5600453203
>>5597773
Приключения становятся всё интереснее. Спасибки
Аноним 29/07/20 Срд 01:13:56 5601847204
Бумп
Аноним 29/07/20 Срд 10:44:56 5602339205
Castlevania-(NA[...].jpg (2661Кб, 1534x2100)
1534x2100
Впервые прошел первую кастлеванию. В целом игра классная. Крутой хоррор сеттинг с монстрами юниверсал, чудовище франкенштейна, мумия, дракула, грим рипер. Декорации тоже довольно атмосферные. Левел дизайн по большей части хороший, разрабы часто ставят тебя в ситуации, в которых игра кажется нечестной и никак нельзя избежать урона, но подрочив немножко каждый отдельный момент- начинаешь понимать, что тактика есть, нужно действовать осторожно и с умом и тогда все проходится. Нравится мне в старых платформерах именно такая тема, что надо всегда искать подход. Чем то напоминает дарк соулс в этом плане. Ну и разрабы не ленились и придумали действительно разные ситуации и врагов. Та поляна, где орлы сбрасывают обезьян, коридор с летящими головами и рыцарями, да и сама первая встреча с рыцарями запоминающиеся и прикольные. Что не понравилось- фиксированная траектория прыжка, при платформинге с ней все ок, платформинг на нее рассчитан, он довольно простой, но по своему фановый, но вот когда в кадре появляются враги- такие прыжки это проблема, иногда случается такая фигня, что ты едешь на платформе и ее перекрывает враг, получив удар ты падаешь в пропасть и умираешь, а прыгнуть на платформе так, чтобы потом на нее же и приземлиться- нихуя не тривиальная задача. Много смертей происходит именно из за того, что ты не можешь четко контролировать прыжок. Ну и еще не понравилось, что в игре много оружий, но нужна по сути только святая вода. Все остальные оружия сильно хуже, особенно что касается дамага. Остановка времени вообще на боссах не работает, что делает ее бесполезной. Эх, лучше бы они все эти пухи просто по сюжету выдавали и они всегда были в инвентаре, смогли бы сделать под них врагов и ситуации, а так по сути вся игра задизайнена под воду и кнут, упущенный потенциал. Говорят вторая часть ужасная, но именно она у меня на очереди, буду проходить.
Аноним 29/07/20 Срд 11:22:09 5602418206
>>5602339
На romhacking.net есть патчи для всей трилогии, которые фиксят хуевые прыжки, советую. Часы не останавливают, а замедляют боссов, если ничего не путаю.
Аноним 29/07/20 Срд 12:39:09 5602605207
1.png (94Кб, 1680x1050)
1680x1050
2.png (122Кб, 1680x1050)
1680x1050
3.png (126Кб, 1680x1050)
1680x1050
6.png (61Кб, 1680x1050)
1680x1050
После небольшого перерыва, наведался в местную пещеру циклопов. Я ожидал, что меня обуют прямо на входе, и уже приготовился к скоропостижной кончине. Но, на удивление, монстры в начале данжа оказались достаточно лёгкими. Уже знакомые "инопланетяне", что я видел на берегу (они, кстати, насекомые-трупоеды, судя по тому, что их спавнером была могила, на которой ползали молодые личинки этих существ) и ползучие растения, которые на нашем уровне вообще не представляют опасности. Самым удивительным было то, что в этой поначалу неприметной пещере я нашёл цвелых два цветных ключа. А это означало, что помимо твердыни страха, я мог попасть ещё в два места с высокоуровневыми мобами и крутыми вещами. Всё складывалось как нельзя лучше...
Аноним 29/07/20 Срд 12:47:01 5602636208
7.png (125Кб, 1680x1050)
1680x1050
9.png (113Кб, 1680x1050)
1680x1050
8.png (94Кб, 1680x1050)
1680x1050
...Пока не проломил стену в закрытую секцию пещеры, где повстречал самых настоящих циклопов. Поначалу вид этих ребят меня удивил. Какие-то эти циклопы слишком...эмо? эмистые? эмоциональные? Эта вот их чёлочка выглядит очень странно, как и чёрный латексный костюм с клёпками, купленный в bdsm-магазине. Одноглазые гиганты не очень оценили мои шуточки в их адрес, и натянули мой ass на свой dick. Если говорить серьёзно, то более сильных противников я ещё пока не встречал (правда, я не проверял здоровье у тех ребят с соседнего континента, которые убили меня возле колодца). Циклоп был всего один, но даже против него у нас не было шанса. Он наносил урон сразу по нескольким персонажам, оглушал их и при этом почти не позволял по себе попасть. Я кастовал на него самую сильную магию, но всё без толку. Стоило глянуть его хп (которое было ещё несколько уменьшено), чтобы понять всю тщетность этой драки. Что ж, циклопа мы не убили, зато я успел своровать свиток заклинания "Перст смерти", которое может с маленьким шансом убить любое существо вне зависимости от уровня здоровья (шанс, как я понял, прямо зависит от уровня здоровья цели - чем его больше, тем меньше шанс).
Аноним 29/07/20 Срд 12:48:59 5602646209
Круто, похоже мой предыдущий пост не захотел загружаться.
>>5597908
Насколько я слышал, наёмники в старых ММ - довольно дорогое удовольствие. А я без понятия, сколько денег мне ещё может понадобится в будущем, и сколько я могу всрать в случае ошибки. Пока вроде удаётся сражаться без них.
>>5600453
Благодарю, анон.
Аноним 29/07/20 Срд 12:55:06 5602672210
>>5602339
>Остановка времени вообще на боссах не работает, что делает ее бесполезной
С остановкой времени как раз удобно проходить моменты с медузами и коридор с рыцарями
Аноним 29/07/20 Срд 13:07:05 5602705211
10.png (62Кб, 1680x1050)
1680x1050
11.png (90Кб, 1680x1050)
1680x1050
После тяжёлых испытаний в пещере, было приятно продавать награбленное барахло в городе. Среди прочего попался вполне себе средний амулет, стоящий такую астрономическую сумму, что её хватило бы на покупку отборно кокса для всех жителей городов западного континента. Решил сбагрить часть золота в банк, и заодно проверить, как тут обстоят дела с процентами.
Аноним 29/07/20 Срд 13:23:45 5602754212
>>5602339
Гц, браюня. Я пока на последнем уровне застрял. Сейчас уже бросил играть, т.к. пересел на свич с psp, но может заебет снова буду трайхардить.

Вторая часть в целом плохая только из-за хуевого текста. Есть патчи фиксящие это. Иначе - бери нинтендопауэр.
Аноним 29/07/20 Срд 13:29:17 5602766213
>>5602339
> в игре много оружий, но нужна по сути только святая вода

А как же топорики? Там же вроде ими первого босса как раз валить хорошо. Да и потом пригодятся.

Кстати, замечали ли вы, что первая кастла, возможно, задумывалась как пародия на все эти фильмы ужасов 50-х с вампирами и франкенштейнами. В начале, когда лого на экране, там стилизовано будто под кадр с киноплёнки.
И концовка как из фильма, с готическими титрами.

Могло бы никогда не существовать на серьёзных щах этого сюжета про клан Бельмонтов и их борьбу с Дракулой.
Аноним 29/07/20 Срд 13:33:13 5602775214
>>5602766
> Могло бы никогда не существовать на серьёзных щах этого сюжета про клан Бельмонтов и их борьбу с Дракулой.
это как раз в духе этих самых треш ужастиков
Аноним 29/07/20 Срд 14:09:20 5602901215
12.png (94Кб, 1680x1050)
1680x1050
14.png (85Кб, 1680x1050)
1680x1050
15.png (105Кб, 1680x1050)
1680x1050
20.png (59Кб, 1680x1050)
1680x1050
После города я, наконец, решил сходить в самый первый замок в игре, который расположен всего в паре шагов от стартового города. В отличие от замка хаоса, этот замок мог похвастаться волшебными сундуками, при попытке открыть которые начинала звенеть сирена, и прибегали стражники. Стражников я вполне мог убить, но решил, что не хочу устраивать бойню в подобном месте. Поэтому ларцы пока постоят и попылятся.
Аноним 29/07/20 Срд 14:25:59 5602960216
1.png (122Кб, 3361x1648)
3361x1648
53453453.png (9007Кб, 2500x1889)
2500x1889
26.png (84Кб, 1680x1050)
1680x1050
27.png (83Кб, 1680x1050)
1680x1050
Далее началось самое мозгоёбистое. Итак, исходные данные.
1.Есть центральная статуя, которая даёт подсказку к тому, как получить пароль от подземелья этого данжа.
2.Есть четыре статуи по углам карты, каждая из которых содержит свою крупицу пароля.
3.Есть название замка, которое нужно использовать для того, чтобы отсеять лишние буквы.
Это было не особо сложно сделать. Путём выписывания имени каждого из четырёх героев и зачёркиванием тех букв, что есть в названии замка, получается следующее.
ASTRIEL -> AR
TESHY -> Y
LEADBEST -> AB
JODELLE -> JO
Далее всё было уже не так очевидно. Нужно было сложить эти буквы в кодовое слово, но какие были варианты? В загадке речь шла также про стороны света. Сперва я подумал, что надо посмотреть, на какой стороне света какая статуя находится. Но фишка в том, что статуи в замке расположены квадратом, а не крестом. Т.е. каждая из двух статуй вполне может подходить под одну из сторон света. Тогда я пришёл к выводу, что нужно обратить внимание, где каждый воин погиб, найти этот регион на карте мира, и уже тогда смотреть, что же получится. Получился 2 пик.

Оставался только вопрос о комбинациях. Как было сказано в загадке, север идёт прежде юга, а восток прежде запада. Но не было понятно, как соотносятся, скажем, север и восток, или запад и юг. В общем, я подсчитал, что всего (если пренебречь данными о сторонах света и их приоритете) получается около 24 возможных комбинаций. В своё время я перебором взламывал замки в недавнем ремейке RE2, где комбинаций выходило и побольше, поэтому я решил не мудрствовать, и просто потихоньку вводить варианты. Правильным оказался уже третий вариант - joabary.

На самом деле, я потратил на всё это дел немало времени. Суть в том, что я почувствовал себя дохуя умным. Но потом, чуть позже, игра подкинула мне такую жесть, что я мигом понял, что загадки в старых rpg - не моя стихия. А пока можно было радоваться нашему торжественному проникновению в подземелье замка! Какие же секреты ждали нас внутри? Какие враги?
Аноним 29/07/20 Срд 14:30:50 5602975217
28.png (123Кб, 1680x1050)
1680x1050
29.png (114Кб, 1680x1050)
1680x1050
30.png (104Кб, 1680x1050)
1680x1050
Ответ - никакие. Да, я пососал в самом начале данжа. Причём даже не из-за каких-то сильных монстров. Первая же комната встретила меня глухо запертой дверью, которую мой взломщик так и не смог открыть. Либо нужно найти особый ключ, чтобы пройти дальше, либо нужно повысить навык взлома. В общем, пока я остался ни с чем. Единственный плюс - войти в это подземелье в дальнейшем я смогу уже без проблем, т.к. знаю пароль.
Аноним 29/07/20 Срд 14:32:07 5602982218
>>5602975
>В общем, пока я остался ни с чем. Единственный плюс - войти в это подземелье в дальнейшем я смогу уже без проблем, т.к. знаю пароль.
@
ПРОКАЧАЛ ВЗЛОМ, ВЕРНУЛСЯ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ
@
А ЕГО УЖЕ КТО-ТО ВСКРЫЛ И ОБЧИСТИЛ
Аноним 29/07/20 Срд 14:38:32 5603001219
31.png (109Кб, 1680x1050)
1680x1050
32.png (91Кб, 1680x1050)
1680x1050
33.png (87Кб, 1680x1050)
1680x1050
Разочарования продолжали преследовать меня и дальше. Из-за неудачи в замке я решил утопить свою партию в местном озере. Но потом вспомнил, что сам научил их навыку плаванья, и утопиться они не могут. Я уж было решил найти другой способ эвтаназии, как вдруг наткнулся на скалу, расположенную в центре озера, которую я прежде не осматривал. Когда я проплывал мимо неё впервые, я ещё не был обучен горнопроходчеству, поэтому кусочек карты остался не изучен. Теперь я мог исправить оплошность. Внутри, внезапно для всех, оказался не очередной старый мудрый пердун с туманной подсказкой, а милый пуфик, на котором лежала ключ-карта пирамиды (!). Я немного охуел от такой неожиданности, и уже хотел жадно схватить цепкими лапами сей девайс. Но мешало защитное стекло, которое предлагалось разбить. "Разбить стекло не проблема!" - решил я, и отдал приказ своему паладину. После жуткого звука ломающихся пальцев и истошных оров паладина, стекло осталось целым. Тогда я выбрал самого сильного в команде, орка, и попробовал сломать стекло им. Снова звук ломающихся фаланг пальцев, снова ни царапины на стекле. Видать, кто-то очень ценил эту ключ-карту, что засунул её под непробиваемое стекло. Мне банально не хватает силы, чтобы добраться до ключа. Из всех бафов, что были в моей команде, ни один не повышал силу. На острове так же не нашлось ни одного фонтана/колодца, который увеличивал бы именно значение силы. В общем, я снова остался ни с чем.
Аноним 29/07/20 Срд 14:40:48 5603011220
>>5602982
Пока омежки-колдуны пытаются вскрыть дверь или выпросить ключ, ероха открывает дверь одной своей might.
Аноним 29/07/20 Срд 14:45:16 5603028221
34.png (103Кб, 1680x1050)
1680x1050
35.png (123Кб, 1680x1050)
1680x1050
36.png (115Кб, 1680x1050)
1680x1050
Совсем отчаявшись хоть что-то залутать, я с горя пошёл в уже знакомый мне змеиный данж, где в прошлый раз мне едва не порвали жепу. Не знаю, что случилось с моей командой за прошедшее время, но они сходу стали голыми руками рвать местных рептилий и подсвечники. Просто посмотрите на третий пик. Этот засранец в ужасе от того, в каком фатальном положении он сейчас находится! Алсо, в данж я вошёл ещё и под бафами от колодцем. В итоге первые несколько комнат никто из врагов даже не мог толком поцарапать меня. Потом бафы спали, и враги стали дохнуть чуть дольше, но всё-равно ничего сложного.
Аноним 29/07/20 Срд 14:50:06 5603045222
38.png (124Кб, 1680x1050)
1680x1050
39.png (115Кб, 1680x1050)
1680x1050
41.png (116Кб, 1680x1050)
1680x1050
42.png (109Кб, 1680x1050)
1680x1050
Впрочем, определённые трудности всё же случались. Коридоры данжа были увешаны механическими гильотинами, которые то и дело пытались обезглавить всякого, кто проходил мимо. В некоторых комнатах были встречены злые рейнджеры - самые сильные враги в этом месте. В отличие от змей, они уже вполне могли поцарапать. Наконец, в некоторых комнатах встречались странные ёмкости с жёлтой жидкостью внутри. Из них можно было извлекать предметы (в том числе, квестовые), но ценой сильных ожогов руки того, кто этот предмет доставал.
Аноним 29/07/20 Срд 14:58:13 5603071223
40.png (119Кб, 1680x1050)
1680x1050
43.png (97Кб, 1680x1050)
1680x1050
В конце концов, я наткнулся на статую, преграждающую проход. Она требовала назвать пароль. Подсказка к этому паролю была написана совсем неподалёку, но ясности не шибко прибавляла. Мне сказали "назови исчезнувшего брат", ну я и написал "исчезнувший брат". А голова посмотрела так на меня недовольно, прищурилась, и говорит "Ты идиот?". Я пытался было объяснить, что мне так подсказка на стене сказала сделать, а ответ опять "Ты идиот?". В общем, от меня требовалось имя пропавшего брата, а не сама фраза "пропавший брат". Я, знаете ли, в родстве со всякими там братьями и сёстрами не состою, и знать не знаю, кто там куда пропал. Ну да ладно. Пришлось временно прервать изучение данжа. Спойлер потом я всё-таки вернулся и дерзко ввёл правильный пароль, но это всё потом.
Аноним 29/07/20 Срд 15:05:55 5603104224
>>5602901
Королю абсолютно похуй, можешь пиздеть вещи, покуда стражников можешь побить.

Аноним 29/07/20 Срд 15:06:38 5603107225
50.png (89Кб, 1680x1050)
1680x1050
51.png (112Кб, 1680x1050)
1680x1050
52.png (91Кб, 1680x1050)
1680x1050
53.png (90Кб, 1680x1050)
1680x1050
Далее произошло, возможно, одно из самых значимых событий за всё время моих странствий. Во время осмотра последнего неразведанного горного пояса, я нашёл свиток с заклинанием телепорта. На тот момент я не догадывался, какое же сокровище подобрал. И пока заклинание ещё не было мною опробовано (и не был оценён его потенциал), я продолжил ходить по местным горам. Наткнулся на целую партию гулей, которые когда-то представляли серьёзную опасность для партии. Теперь этих товарищей можно было вынести на раз. Здесь же нашёл ещё одну могилу с говорящим мертвецом внутри. Уже по традиции, загадали несложную загадку, ответ на которую дал мне ещё крупицу информации касательно важного дня, когда можно будет сделать нечто в одном из двух древних замков, расположенном на островах иллюзий.
Аноним 29/07/20 Срд 15:08:15 5603115226
>>5603071
Да, это жирнейшая отслыка на братьев которых ты ищешь по тому самому допквеству.
Аноним 29/07/20 Срд 15:09:32 5603121227
>>5603107
Смотри внимательно, гули всё ещё кастуют усталость при ударе, а усталость трудно отличить порой на портрете персонажа.
Аноним 29/07/20 Срд 15:10:06 5603124228
>>5603104
Знаешь, я крайне осторожен с такими вещами. После того, как в ММ7 спас пленного шпиона из тюрьмы вражеского государства, потом устроил резню на территории вражеского государства, потом гордо пришёл с этим шпионом в соседнюю страну, где ожидал чествований и дорожки из лепестков роз, меня там посадили на год в тюрьму(!) за то, что я разграбил вражеский замок(!), а когда я вышел из тюрьмы, мне сказали, что я слишком долго пытался спасти шпиона, и его уже казнили. С тех пор я стараюсь не грабить ничьи замки без надобности.
Аноним 29/07/20 Срд 15:11:18 5603133229
>>5603124
В ММ3 нет системы тюрьмы, она есть только в Ксине и то только за ограбление полок в магазине, а замки всё равно можно грабить, всем абсолютнейше похуй лол
Аноним 29/07/20 Срд 15:11:45 5603135230
>>5603115
Да, косвенно я к этому и пришёл. Кину потом.
>>5603121
Ну, усталость не так опасна, как безумие, которое не лечится сном. Во всяком случае, пускай уж лучше гули, чем летающие Крикуны.
Аноним 29/07/20 Срд 15:12:36 5603140231
big grin.jpg (44Кб, 451x392)
451x392
Аноним 29/07/20 Срд 15:13:20 5603142232
>>5603133
О, это радует! Значит, нужно непременно разграбить этот замок. Не пропадать же добру. И ведь парадокс в том, что эти вещи могут лежать только для игрока. Никто из персонажей игры никогда сам ими не воспользуется. Забавно.
Аноним 29/07/20 Срд 15:16:22 5603147233
>>5603142
В играх 80х и ранних 90х зачастую логика преступления-наказания, позже ставшая нормой тогда ещё была рудиментарной если вообще была. Но смотри аккуратнее, стража в замках бывает и сильная.

>>5603135
Безумие не страшно, это тебе не искоренение
Аноним 29/07/20 Срд 15:20:30 5603168234
карта 1.png (159Кб, 1567x2604)
1567x2604
55.png (100Кб, 1680x1050)
1680x1050
56.png (109Кб, 1680x1050)
1680x1050
57.png (121Кб, 1680x1050)
1680x1050
В итоге, я немного запарился и сделать, так сказать, спутниковое изображение всех пройденных мною земель, чтобы убедится, что на первом континенте посетил (или хотя бы прошёл мимо) все места, какие есть в моей текущем распоряжении. Само собой, я помнил, что мог воспользоваться услугами перевозчика, чтобы попасть на другой континент. И, само собой, у меня были ключи от трёх твердынь, которые я ещё не осмотрел. Но хотелось сосредоточится на чём-то, что я уже частично осмотрел. И такое место мне вспомнилось. Пещеры арахнидов, с таинственной внутренней полостью. Я решил направится туда.

И там, я, наконец, испытал этот самый "телепорт". Я был уверен, что это заклинание просто выбрасывало из данжа наружу, вроде "выход" из финалок. Но я ошибся. Телепорт позволял переместится на определённое количество клеток вперёд, даже сквозь стены (при условии, что клетка, указанная игроком, была свободной). Что ж, я попробовал телепортироваться за стену таинственной полости. И у меня получилось! Не знаю, был ли другой способ попасть туда, или только телепорт и был нужен, но я чувствовал себя сраным первооткрывателем, который залез туда, где ещё не был прежде.
Аноним 29/07/20 Срд 15:26:36 5603189235
>>5603168
Это заклинание позволяет скипать некоторые ловушки и так же необходимо да, для попадания в места недоступные иными способами.
Аноним 29/07/20 Срд 15:29:55 5603201236
58.png (122Кб, 1680x1050)
1680x1050
59.png (95Кб, 1680x1050)
1680x1050
60.png (99Кб, 1680x1050)
1680x1050
61.png (99Кб, 1680x1050)
1680x1050
И за стеной я встретил очень серьёзных противников. Кто бы мог подумать, что самыми сильными тварями в пещере арахнидов будут отнюдь не арахниды, а красные ядовитые черви, мерзко выпрыгивающие из-под земли. И эти ребята были пиздецки живучими. Честно говоря, партия из трёх червей просто всухую вынесла меня ногами вперёд в первую попытку пройти вглубь пещеры. Сперва я даже немного отчаялся, и решил, что сюда явно рановато идти. Но затем я попробовал выманить одного червя за раз. И у меня получилось. Даже драка с одним таким ползуном требовала сил всей команды. Самым критичным было то, что мои воины нихрена не попадали по нему. Видимо, от разницы в уровнях зависит и шанс попадания по врагу (либо эти черви просто очень изворотливые). Единственное, что причиняло им более-менее постоянный урон - это магия. Хиллерша и чародей на пару шлифовали одного такого ползуна мощнейшими ледяным лучом и дыханием дракона. Весь запас манны уходил на то, чтобы прикончить одну такую тварь. Надо ли говорить, что за это время она успевала всех перетравить и покалечить? После победы над каждым червём приходилось спать 2 раза. Сперва, в первый раз, восстанавливалась мана, которую я использовал, чтобы вылечить отравление. Затем я спал второй раз, чтобы восстановить ману, ибо для убийства следующего червя нужен был весь её запас. В итоге, мне удалось убить всех червей в подземелье. Их здесь было около 5 штук. Что же такого важного охраняли эти черви? Ну, для начала - магические кристаллы, которые повышали одну из характеристик выбранного персонажа. Повышали ощутимо.
Аноним 29/07/20 Срд 15:34:22 5603212237
>>5603140
Да, семёрка - она такая. Бессмысленная и беспощадная (в хорошем смысле).
>>5603147
Будешь смеяться, но я успел пощупать и искоренение. Я, конечно, охуел от своей везучести. Но это будет чуть дальше.
> Но смотри аккуратнее, стража в замках бывает и сильная.
Да, этого стоило ожидать.
>>5603189
Ловушки я, обычно, прыжком преодолеваю. Но таки да, телепорт вообще имба. Я более чем уверен, что это заклинание, вполне возможно, ломает где-то логику прохождения (если нет, то разработчики молодцы, что присекли все места, где можно было бы считерить таким образом).
Аноним 29/07/20 Срд 15:34:47 5603215238
>>5603201
>worm
>на спрайте кивсяки
А говорите, что с душой раньше делали. Тьфу.
Аноним 29/07/20 Срд 15:37:27 5603222239
>>5603212
Телепорт скажем так не везде работает.
Аноним 29/07/20 Срд 15:38:00 5603224240
Untitled.mp4 (42088Кб, 1310x900, 00:01:30)
1310x900
Аноним 29/07/20 Срд 15:38:05 5603225241
62.png (125Кб, 1680x1050)
1680x1050
63.png (87Кб, 1680x1050)
1680x1050
64.png (88Кб, 1680x1050)
1680x1050
65.png (87Кб, 1680x1050)
1680x1050
И вот тут начался настоящий балаган. Главным блюдом в этой полости был трон, на котором воседал таинственный Лорд Могущества. Старик предложил мне отгадать некое магическое число. Сперва я не сильно вдавался в детали этой загадки, и попробовал наобум пару вариантов. На тот момент я ещё не осознал, в какой глубокой жопе окажется моя индукция в этом месте. Не знаю, что должны были дать за отгадывание этого числа, но я был уверен, что это место необходимо для прохождения игры. А значит, придётся ломать голову. Да, это и была та самая загадка, о которой я упоминал в постах, где проходил замок Белый Щит.
Аноним 29/07/20 Срд 15:41:18 5603235242
>>5603201
А чтоб пижже попадать ты бафайся. Эффективнее всего донатить в храм пока они на тебя не накатают все баффы.
Аноним 29/07/20 Срд 15:55:04 5603279243
66.png (124Кб, 1680x1050)
1680x1050
67.png (111Кб, 1680x1050)
1680x1050
68.png (87Кб, 1680x1050)
1680x1050
70.png (87Кб, 1680x1050)
1680x1050
В чём суть головоломки. В пещере есть несколько тронов (они находятся в разных полостях, да), на каждом из которых воседает какой-то лорд. Каждый из них говорит свою часть того, какую операцию надо сделать с искомым числом. Например, "...вычти 449, и будешь прав...". Мы должны в правильном порядке провести математические преобразования над неким числом и в итоге получить правильный ответ. Но есть несколько проблем, которые ставят меня в тупик.
1.Я даже не знаю, какое начальное число. Насколько я понял, начальное число загадывает главный лорд (в посте выше), и уже от него нужно отталкиваться. Но даже в загадке лорда полно неопределённости. Непонятно даже, что с кристаллами. Написано "кристаллов в этом бардаке/беспорядке". Речь о зале, в котором сидит сам лорд? Тогда кристаллов 6. Речь обо всех кристаллах в пещере? Тогда их 13. Далее мы умножаем эти числа на 2, и в загадке сказано "на два простых числа меньше". Так имеются ввиду именно простые числа (которые делятся на 1 и на само себя), или просто на число, чьё значение на 2 меньше нашего?
2.Допустим, мы всё же получили правильное исходное число первого лорда. Главный вопрос всей этой вакханалии: в каком порядке проводить операции над этим числом? Лорд Могущества что-то сказал насчёт Лорда Слова, но я вообще не понял суть фразы. Там что-то вроде "в порядке, который лорд Слово сочтёт приятным". И как это понимать? Более того, лорд Слова не говорил ни про какой порядок. Он, так же, как и остальные лорды, просто даёт свою часть операций над числом.
3.Я решил, что порядок, в котором нужно проводить операции над числом, соответствует порядку, в котором расположены характеристики персонажей в меню. Раз уж тут есть Лорд Скорость или Лорд Выносливость - то явно имеются ввиду характеристики. Хорошо, теория неплохая! Но что делать с лордом Слово или Лордом Молитвы? Полагаю, что-то из этого можно взять за personality, но как быть со вторым? Более того, если посмотреть, сколько характеристик у персонажей, и сколько сидит лордов, то лордов получается на 1 больше (я бы сказал, что лорд Слово и лорд Молитва выбиваются из этого ряда).

И в итоге получается целая гора неопределённостей, целый каскад всевозможных комбинаций, которые вообще непонятно как относятся к истинному ответу. Честно говоря, для меня это слишком сложно. Я уверен, что ответ не очень трудный, может быть даже простой. Но мне не хватает информации, чтобы я мог правильно подойти к решению задачи. Я ещё вернусь в этот данж позже, если у меня встанет острая необходимость продвинутся по мейн квесту и будет затык. Но пока ломать голову не буду.
Аноним 29/07/20 Срд 15:58:40 5603293244
>>5603235
Сколько монет тратится за одно пожертвование?
Аноним 29/07/20 Срд 16:03:36 5603313245
71.png (87Кб, 1680x1050)
1680x1050
75.png (109Кб, 1680x1050)
1680x1050
76.png (89Кб, 1680x1050)
1680x1050
77.png (88Кб, 1680x1050)
1680x1050
Впрочем, я всё же получил немало выгоды за посещение этих мест. Во-первых, я таки нашёл лингвиста (им оказался один из лордов). Я обучил этому только мага (полагаю, одного лингвиста в команде достаточно?), и решил залутать кости лежащего неподалёку скелета. В скелете был свиток, который никто из команды не мог прочесть. Правда, с изучением лингвистики, я по-прежнему не смог прочесть свиток. Видимо, лингвистика нужна для чего-то другого.

Далее я нашёл синий ключ - последний из 4 ключей, благодаря которому я смогу попасть в последнюю твердыню (при том, что я ещё первые три не залутал).

Наконец, я нашёл последнего брата в цепочке доп.квеста. Это был брат Зета. Он, наконец, сказал полную информацию касательно нашего сокровища. Координаты и время. Тот остров находится пока что вне зоны моей досягаемости. На момент нахождения брата у меня был 50 день. Стало быть, оставалось меньше 50 дней, чтобы добраться до острова. Либо ждать ещё год. Не знаю уж, успею ли. Ну, это не корсары с анальными модами. Не успею так не успею, потом ещё попробую.
Аноним 29/07/20 Срд 16:11:35 5603338246
>>5603293
Зависит от города. Чем более днище город, тем ниже цена. И там вроде в зависимости от дня недели разное количество пожертвований. Я не помню, разная ли мощность баффов. Но ты со временем должен сам научится бафать своими кастерами.
Аноним 29/07/20 Срд 16:12:15 5603344247
79.png (97Кб, 1680x1050)
1680x1050
81.png (88Кб, 1680x1050)
1680x1050
82.png (87Кб, 1680x1050)
1680x1050
83.png (120Кб, 1680x1050)
1680x1050
Посещение последнего из братьев натолкнула меня на мысль, связанную со змеинным данжем. Таки да, можно было предположить, что голова, спрашивая имя брата, имела ввиду одного из братьев этого квеста. И я решил проверить эту теорию. Я вернулся в храм, дошёл до головы, и попробовал по очереди вводить имена всех братьев. И ни одно не подошло. Значит, должен был быть ещё один брат, которого я пока не встретил, и который и есть "пропавший". Наверное, я должен был где-то найти упоминание о нём. Но я с маниакальным взглядом вспомнил, что в греческом алфавите, если мне не изменяет память, всего 26 букв, а значит, всего 26 вариантов возможного имени. И я начал по-порядку вводить их. На "эпсилоне" мне внезапно повезло, и голова таки пропустила меня дальше.

Я ожидал всякого в глубинах змеиного храма. Но никак не зала с игровыми автоматами. В качестве автоматов были те самые головы, которые в этой игре и учителя, и вахтёры, и собеседники, и автоматы. Надеюсь, хотя бы роль туалета здесь играет не огромная голова с раскрытым ртом. Что ж, рулеточка и азарт - это моя стихия (нет)! Почему бы не сыграть!
Аноним 29/07/20 Срд 16:17:02 5603358248
84.png (119Кб, 1680x1050)
1680x1050
85.png (73Кб, 1680x1050)
1680x1050
"Кинь монетку!" - говорили они. "Испытай удачу!" - говорили они. Паладин испытал удачу. Вы посмотрите на этого парня! Он не мёрт! Он уничтожен. Низвергнут на атомарном уровне. Если бы его семья попросила бы прислать тело - я смог бы отправить его по почте. В напёрстке. Если повезёт. Честно говоря, паладин оказался единственным из команды, кто умирал при броске монетки в 100% случаев. Он обладал самым низким показателем удачи среди всех, но...не настолько уж низким, чтобы с ним это происходило! Пока вся команда существенно подняла статы, паладин скромно постоял в сторонке, чтобы ненароком снова не схлопнуться в пепел.
Аноним 29/07/20 Срд 16:23:18 5603376249
86.png (124Кб, 1680x1050)
1680x1050
87.png (94Кб, 1680x1050)
1680x1050
89.png (118Кб, 1680x1050)
1680x1050
90.png (109Кб, 1680x1050)
1680x1050
В финале подземелья попался зал, доверху завешанный всевозможными гильотинами. Но самое главное - это плитки-телепорты, отбрасывающие партию в самое начало комнаты. Опытным путём удалось не только перебраться на другую сторону комнаты, но и добраться до говорящей головы неподалёку. Я ожидал, что меня поощрят за дополнительное усилие. Но мне лишь рассмеялись в рожу безумным хохотом. Поэтому я пошёл дальше. А дальше...очередная змея, которая почему-то резко оказалась живучее остальных. Я не сразу обратил внимание, что эта змеюка была местным боссом. Конечно, она продержалась дольше своих братьев, но пала в итоге так же бесславно и убого. А я неплохо озолотился и нашёл один из утерянных артефактов хаоса. Этот данж, вроде бы, был закрыт.
Аноним 29/07/20 Срд 19:14:01 5603876250
Стикер (63Кб, 500x500)
500x500
>>5603168
>Телепорт позволял переместится на определённое количество клеток вперёд, даже сквозь стены (при условии, что клетка, указанная игроком, была свободной)
А эт зря. Надо было не чекать и телепортировать в любом случае.
Аноним 29/07/20 Срд 19:15:40 5603881251
>>5603215
Хватит форсить свои кисеки
Аноним 29/07/20 Срд 19:18:32 5603886252
>>5603279
>two primes less
6 - не прайм, так что 13, до него праймы 11 и 7, значит начальное скорей всего 7.
Аноним 29/07/20 Срд 19:20:39 5603891253
>>5603279
Мне кажется что раз игра партийная, то и разгадывать ее надо вместе с другими игроками, как в ЧГК или настоящей настолке.
Аноним 29/07/20 Срд 19:24:58 5603900254
image.png (43Кб, 1381x413)
1381x413
Аноним 29/07/20 Срд 21:36:04 5604214255
>>5603224
Выглядит душевно. Сам я в это, конечно не играл, но со стороны очень даже ничего. Багов много?
Аноним 30/07/20 Чтв 00:15:05 5604691256
Untitled2.mp4 (57294Кб, 1440x900, 00:02:04)
1440x900
>>5604214
Ну это побегушки на сорспорте который ещё только пилят. Эту игру трудно описать, на самом деле, если не играл. Её часто сравнивают с сиквелом говоря о том, что сиквел сделал то же самое, но лучше, но я бы не совсем согласился с этим. Это всё ещё дженковый сэндбокс, как и продолжение, но ощущается совсем по другом, как и иной упор в плане геймплея немного. Я бы сказал, главным недостатком оригинала был движок немного пердящий, с портом когда выйдет в это спокойно можно играть. При этом если вторая часть именно пыталась быть суперкомплексным симулятором где ты типа живёшь в реальых королевствах которые живут вместе с тобой - это гораздо более простой в плане ролёвки и механик данженкравлер с такой вот небольшой приблудой в виду потуга в радиант контет. Больше всего внезапно мне этот тип дизайна напоминал первую ультиму еслиб она была сделана не в 1981 а в 1983 - у тебя большая территория, ты ходишь где хочешь, кучи городов которые хабы с сервисами. Берёшь квест у короля на данж - прогрессируешь. Конечно, сюда добавили и других мелких вещей вокруг - и доп квестики, и потуги в детализацию мира вроде времён года и календаря с праздниками, но я думаю кто играл тот поймёт, о чём я.
Аноним 30/07/20 Чтв 00:15:46 5604694257
Аноним 30/07/20 Чтв 10:22:56 5605339258
b.1999-10.023.jpg (2375Кб, 2500x3338)
2500x3338
b.1999-10.024.jpg (1927Кб, 2500x3338)
2500x3338
>>5594514
Вроде дальше концепта дело не пошло.
Но вот вариант рипать карики - появился почти сразу с выходом приставки с помощью Super Magic Drive
Аноним 30/07/20 Чтв 15:17:16 5606301259
>>5604691
>дженковый
Ну анон, ну уши же вянут. Пиши нормально.
Аноним 30/07/20 Чтв 15:44:14 5606473260
>>5603876
Не получится. Если пытаешься телепортировать свою команду прямо внутрь одной из стен - игра просто пишет, что спел зафейлин. В противном случае, можно было бы отыгрывать призраков из Silent Hill 4.
>>5603886
>>5603891
Может быть. Ох, чую, намучаюсь я с этой загадкой. Я не знаю, какое там должно быть число, но прозреваю, что оно трёх или четырёхзначное. Перебором такое решать очень больно. С другой стороны, если бы на дворе был 91 год, у меня не было бы интернета и прошаренных друзей, я бы попробовал всё же перебрать с 0 до 999, авось повезёт.
Аноним 30/07/20 Чтв 16:14:21 5606644261
23323223.png (5352Кб, 2500x1889)
2500x1889
1.png (97Кб, 1680x1050)
1680x1050
2.png (118Кб, 1680x1050)
1680x1050
3.png (73Кб, 1680x1050)
1680x1050
Приключения продолжаются. С получением последнего цветного ключа, мне были доступны для посещения все четыре древних сооружения. Я решил наведаться в самое ближайшее к пещере арахнидов - Кафедральному Собору Резни. Судя по заметкам Корака, это тёмное место было центральным штабом местного поехавшего культа Муу. Нам уже доводилось встречаться с представителями культа раньше, но теперь была возможность посетить их головной офис. Судя по всему, сферы высшей силы, которыми так хотят завладеть местные короли, представляют собой некое энергоёмкое устройство огромной мощности, которое можно использовать в самых разных целях. В том числе, для массового гипноза людей. Что ж, не думаю, что культисты преуспеют в этом. Культ Баа забороли, и культ Муу тоже заборем.

На входе нас встретили те, в честь кого был назван этот регион мира. Гаргульи. Монстры оказались достойными противниками, но они не заставили отступить команду авантюристов. Из неприятных моментов - наложение паралича этими гаргульями. Сперва я решил, что будет туго, т.к. паралич лечить я не умею. Но, как выяснилось через небольшое время, паралич проходит сам. Это временный эффект, в отличие от аналогичных состояний в 7 и 8 частях (не помню, был ли паралич в 6).

Аноним 30/07/20 Чтв 16:21:46 5606683262
4.png (120Кб, 1680x1050)
1680x1050
5.png (105Кб, 1680x1050)
1680x1050
7.png (98Кб, 1680x1050)
1680x1050
Неподалёку встретились сами культисты. В прошлый раз, в данже возле первого города, один такой фанатик выступал в качестве босса, метая в нас свои молнии. Теперь эти дяденьки - рядовые враги. Отыгрывают императора Палпатина на пол шишечки. Электричество щиплет, но команда, стиснув зубы, терпит. Эх, жаль, что у нас нет резиновых сапог. Посмотрел бы я на этих клоунов тогда. Культисты, между прочим, оказались при деньгах. Убивать таких богачей всегда приятно.

В этом же зале попалась голова, которая начала бузить, что всем, кто не культист, находится здесь не положено. И прокляла нас. Сучара. Пришлось идти в город и лечить проклятие.
Аноним 30/07/20 Чтв 16:22:51 5606687263
Аноним 30/07/20 Чтв 16:30:57 5606729264
11212121.png (1318Кб, 712x1217)
712x1217
12.png (85Кб, 1680x1050)
1680x1050
13.png (122Кб, 1680x1050)
1680x1050
15.png (97Кб, 1680x1050)
1680x1050
То, что ждало меня в этом же зале, возле стен, просто вскружило мне голову. Целый набор крутых заклинаний. И в одном месте! Воскрешение мёртвых! Портал в город! Я думал, здесь за эти заклинания нужно будет убить дракона, а то и не одного. Но всё было куда проще. Особенно меня порадовал портал в город. Мне было любопытно, как он работает в старых частях. Здесь он представлен списком всех городов, куда мы можем отправится. Но самое крутое - я даже мог прыгнуть в два не посещённых города! Делать я этого пока не стал, но сам факт наличия у меня такой возможности дико радовал.

Неподалёку нашёл те самые сферы высшей силы, которые местные культисты пытаются использовать в своих тёмных целях. Как и ожидалось, сферы мне никто добровольно отдавать не будет. Они покрыты защитной магией, и пока мы не выполним определённое условие, сферы останутся на своих местах.
Аноним 30/07/20 Чтв 16:45:52 5606796265
14.png (96Кб, 1680x1050)
1680x1050
17.png (94Кб, 1680x1050)
1680x1050
22.png (117Кб, 1680x1050)
1680x1050
24.png (91Кб, 1680x1050)
1680x1050
Как я понял, снятие барьеров со сфер - одна из главных задач в этом месте. Голова с первого скрина тонко намекает на то, как это можно сделать. Фраза про ключ и замок и говорит о двух комнатах, расположенных рядом, в каждой из которых нужно что-то сделать. В комнате, обозначенной как "ключ", есть 5 голов, каждую из которых можно повернуть в сторону любой стороны света. Соответственно, нужно выставить их в правильном направлении. Мне почти сразу же вспомнилось, что в одном из данжей в начале игры, на стене, я видел странное послание "север запад север восток юг". Тогда мне это ни о чём не сказало, но теперь я догадывался, о чём шла речь. Я выставил головы в этих направлениях, но ничего не произошло.

В следующем зале мне попалась более продвинутая версия культиста, которая и бьёт побольнее, и денег носит с собой побольше. В этом же зале была куча потайных стен, за каждой из которых пряталось по 2-3 гаргульи. В общем, когда зачистка зала была закончена, я нашёл ещё одну говорящую голову. Она задавала странный вопрос, и требовалось написать ответ. Честно говоря, я даже не очень понял сам вопрос. И, полагаю, ответ на эту загадку надо искать. Где? Без понятия. М.б. я смогу найти ответ в этом соборе. Но фишка в том, что я его весь обошёл, и никаких полезных подсказок не нашёл. Может быть ответ на вопрос головы находится в совершенно другом месте. Так или иначе, в Соборе Резни случился затык. Я решил пока оставить это место, и вернутся к нему позже.
Аноним 30/07/20 Чтв 16:56:04 5606838266
>>5606687
Язык — не помойка, чтоб всё подряд заимствовать, тем более таких словесных уродов. "Корявый" отлично передаёт все нужные смыслы.
Аноним 30/07/20 Чтв 17:01:47 5606874267
>>5606838
А, то есть претензий к данженкравл, шутер, сорспорт, радиант, сэндбокс итд. у тебя нет?
Аноним 30/07/20 Чтв 17:08:48 5606907268
>>5606874
Вообще-то есть, "хаб" ещё забыл но "дженковый" — просто вопиющий случай.
Аноним 30/07/20 Чтв 17:13:25 5606931269
>>5606907
Ну извиняй, пойду в православную стрелялку подземелья кремля, собирать 10 лет жизни. Или может лучше поиграть в бродилки?

Забей, язык на котором ты сейчас говоришь чуть более чем на половину состоит из заимствованных слов. Если не хочешь "помойки" иди писать велесову книгу глаголицей, а выдвигать такие требования именно что в геймерском комьюнити ИГРОВОМ ТОВАРИЩЕСТВЕ странная претензия.
Аноним 30/07/20 Чтв 17:18:32 5606960270
>>5606931
Не, я могу понять, почему кто-то предпочитает "шутер" "стрелялке", и стараюсь не доёбываться лишний раз, но "дженковый" — это "ультимативный кринж", как тут могут выразиться.
Аноним 30/07/20 Чтв 17:37:30 5607072271
>>5606960
былинное съёживание только в твоей голове. Мне наоборот, стрелялка-бродилка-прыгалка кажутся чем-то детским.
Аноним 30/07/20 Чтв 17:48:09 5607121272
>>5607072
>съёживание
КУКОЖ вообще-то.
>стрелялка-бродилка-прыгалка кажутся чем-то детским.
Это-то ясно. Чем тебе "корявый" не угодило, понять не могу.
Аноним 30/07/20 Чтв 18:31:21 5607364273
15958782682580.png (4531Кб, 2500x1889)
2500x1889
26.png (117Кб, 1680x1050)
1680x1050
27.png (119Кб, 1680x1050)
1680x1050
28.png (116Кб, 1680x1050)
1680x1050
После разведки Собора, я вспомнил про незаконченные дела в Крепости Страха. В прошлый мой визит мне поломали к чертям броню, и я решил взять реванш. Была проведена работа над ошибками. В частности, я таки внял совету анона, отписавшегося выше, и забафал команду благодаря пожертвованиям в храме. Срань господня, как же это упрощало жизнь! Я догадывался, что подобные бафы могут упростить зачистку данжей.Но я не думал, что наложат так много всего, причём весьма крутого! Местные монстры начали быстро скручиваться в бараний рог. Руки, словно бы состоящие из куска неба, зачастую даже не успевали подлететь ко мне.

А вот плазмоиды (та самая хрень, что в прошлый раз сломала мне доспехи) увы, успевала. Я только в этот визит понял, в чём прикол этих кислотных слизней. Да, они действительно на раз ломают доспехи при ударе. Но я не учёл, что ещё об них ломается оружие ближнего боя при ударе. Т.е. этих существ вообще нельзя подпускать к себе. Ну и да, мне снова всё переломали к чёртовой матери. Но теперь я решил остаться и сражаться сломанным оружием. Удивительно, но под действием бафов подобное ослабление почти не ощущалось.

Наконец, мумии. Да, я таки встретил ключевых представителей этого места. Личнуую армию короля мёртвых. Вот мумии оказались весьма сильными ребятами они больно били, и накладывали болезнь при ударе. К счастью, с одной мумией ещё можно было справится. Главное - не встретить сразу трёх.
Аноним 30/07/20 Чтв 18:38:24 5607411274
34.png (117Кб, 1680x1050)
1680x1050
32.png (112Кб, 1680x1050)
1680x1050
39.png (95Кб, 1680x1050)
1680x1050
Само собой, я встретил сразу трёх мумий (и не раз). Тут я уже не экономил, и долбил их сильнейшими заклинаниями. Пока действовали бафы, сражаться было достаточно комфортно. Но, со временем, бафы спали. И уже тогда я непосредственно прощупал все сложности боёв этого места. Например, я узнал, что летающие небесные руки очень больно бьют. Одна такая за удар снесла около 70 единиц здоровья у рыцаря (т.е. почти половину). Не знаю, крит это был, или рядовой урон. Но руки тоже оказались опасными.

Что касается мумий, то их отряды из 3 особей пару раз едва не слили мою команду. По сути, всё упиралось в то, будут ли они атаковать мою лекаршу. Если её не трогали - она благополучно кастовала "Умерщвление мёртвых", которое неплохо дамажило врагов, и бой проходил терпимо. Если её вырубали в самом начале - становилось очень туго.

Со временем я дошёл до комнаты, в которой стоял одинокий гроб. Гробы в этом подземелье могли быть как сундуками, так и спавнерами мумий. Но этот гробик оказался особенным. Он содержал в себе подсказку, которая помогла бы нам найти Короля мумий. Загадку я ничерта не понял, поначалу. Поэтому начал импровизировать.
Аноним 30/07/20 Чтв 18:46:19 5607465275
>>5607411
Ух, вот это да, столько постов с прохождением.
Анончик, очень круто описываешь прохождение. Следить за твоими приключениями интересно. Спасибо за старания
Аноним 30/07/20 Чтв 18:46:47 5607470276
30.png (125Кб, 1680x1050)
1680x1050
33.png (118Кб, 1680x1050)
1680x1050
Собственно, в чём заключалась фишка этого данжа. В нём, в разных его местах, находилось 16 рычагов. Рычаги можно было переключать из одного состояния в другое. Одна из надписей на стене прямо говорила о количестве рычагов здесь. Значит, было важно, чтобы игрок держал эту цифру у себя в голове. Помимо рычагов, в разных местах данжа можно было встретить каменные головы со светящимися глазами. Головы не сообщали никакой информации, и с ними нельзя было взаимодействовать. Наконец, третий элемент головоломки - центральная комната. В ней находились как каменные головы, так и электрические барьеры, которые больно бились током Одна из надписей на стене сообщала о том, что после переключения рычага рекомендуется проверять центральную комнату. Первоначально я понял этот совет не так, как надо. Я был уверен, что в центральной комнате, после переключения рычага, мог открыться проход (ничего не открывалось) либо мог появится некий телепорт (ничего не появлялось). Нужно было как-то сложить вместе информацию о головах, о рычагах и о центральной комнате.
Аноним 30/07/20 Чтв 18:47:31 5607477277
Аноним 30/07/20 Чтв 18:57:09 5607547278
37.png (122Кб, 1680x1050)
1680x1050
38.png (122Кб, 1680x1050)
1680x1050
Пока я не пришёл к понимаю, как всё это связано, я решил сделать самое элементарное - переключить все рычаги в данже из одного состояния в другое. Грубо говоря, все они, на начало прохождения, были повёрнуты влево. Я решил повернуть их все вправо. Сделать это было не так просто. Дело в том, что некоторые рычаги не хотели сдвигаться, пока не сдвинут какой-то другой рычаг. Таким образом, после переключения какого-либо рычага, мне приходилось бегать по всему данжу, и проверять рычаги, которые до этого нельзя было сдвинуть. Наконец, я переключил все рычаги в одну позицию. Неудача. Ничего не произошло.

Тогда я уже решил немного подрубить своё подобие мозга, и попытался понять, как со всем этим связана центральная комната. Я переключил один из рычагов (наугад), вернулся в неё, и стал смотреть, что поменялось. И...эврика! Кое-что в комнате действительно изменилось. Раньше в ней стояло 2 каменных головы. А теперь появилась третья. Вот оно! При переключении рычагов, каменные головы, находящиеся в разных местах данжа, попадали в центральный зал.

Далее я обратил внимание на то, что головы и электрические барьеры занимают собой квадрат из 8 клеток. Центральная клетка, девятая, не занятая ничем, была телепортом. Правда, телепортировала она в начало данжа, что мне никак не помогала. Наконец, я решил сделать следующее - убрать все каменные головы из центральной комнаты. Сделано, 1 пик. И...снова сделано не то. От нас не требовалось убирать каменные головы.

Тогда я решил сделать обратное действие. Я решил заставить все 8 клеток этими головами, чтобы барьеры из молний вообще исчезли. Выполнено (2 пик, в процессе). Снова не то. Уже здесь я стал понимать простую истину, о которой можно было догадаться ещё в самом начале. Требовалось сделать некую комбинацию из этих голов и электрических барьеров. Но какую?

Касательно количества рычагов. Тут чисто моя догадка, не знаю, насколько это правильно. Рычагов 16. Клеток 8. Стало быть, каждые два рычага должны контролировать какую-то определённую клетку. А их 4 возможных варианта положений (00, 01, 10, 11) регулируют, что же будет на клетке - барьер или каменная голова. Я мог бы попытаться выяснить все эти тонкости опытным путём. Но я предпочитал просто дёргать рандомные рычаги, возвращаться в комнату, и смотреть, что поменялось (и если результат меня не устраивал - я просто загружал игру; тактика оказалась весьма рабочей).
Аноним 30/07/20 Чтв 19:05:46 5607629279
40.png (122Кб, 1680x1050)
1680x1050
41.png (118Кб, 1680x1050)
1680x1050
Ну и, наконец, я вновь вернулся к тому самому гробу в одной из комнат, и снова перечитал загадку. И тут уже до меня снизошло откровение. В загадке говорилось про некие "кричащие углы". Кричать может только то, что имеет рот. Стало быть, речь шла про каменные головы. А "углы" есть не что иное, как углы квадрата из восьми клеток. Всё было очень просто, как выяснилось. Я расставил головы в нужном порядке, и, наконец, решил этот пазл. Задержал дыхание, и шагнул в телепорт. И попал уже не в начало данжа, как до этого.

Тяжёлый застоявшийся ледяной воздух и запах каменной крошки окружили мою команду. А следом почувствовался лёгкий запах эфирных масел и разложения. Мы встретились лицом к лицу с королём мумий. Неудивительно, что мне не удалось его обнаружить прежде. Ведь всё это время он находился в изолированной области, ограждённой от остального данжа многометровым слоем стен.

Честно говоря, битва была фатальной. И это не удивительно. Слишком многим я пренебрёг, зайдя в портал. Я просто прошёл через электрический барьер, что стоило примерно 50% хп моей команды. Далее у меня были сломаны доспехи и оружие, которые я так и не вернулся починить. Ввиду этих обстоятельств, вся партия погибла, и весьма быстро.
Аноним 30/07/20 Чтв 19:11:33 5607670280
42.png (106Кб, 1680x1050)
1680x1050
44.png (117Кб, 1680x1050)
1680x1050
45.png (107Кб, 1680x1050)
1680x1050
47.png (105Кб, 1680x1050)
1680x1050
Что ж, дело оставалось за малым - победить короля мумий. Я вернулся в город, где моя команда, наконец, отдохнула. Прокачал уровень, починил все сломанные предметы, продал ненужные, наложил бафы в церкви, и вернулся обратно в Крепость Страха. На этот раз королю мумий не повезло. Он оказался достойным противником, и, даже с учётом бафов, смог не только выдержать большое количество ударов по себе, но и успел неплохо ранить нескольких членов команды. Наконец, он упал на пол пыльной кучкой, оставив после себя лишь горку бинтов, даже мешок с золотом. А рядом нашлась одна из карт доступа - ключевой предмет для прохождения игры.
Аноним 30/07/20 Чтв 19:18:19 5607727281
46.png (117Кб, 1680x1050)
1680x1050
49.png (102Кб, 1680x1050)
1680x1050
50.png (108Кб, 1680x1050)
1680x1050
1.png (1298Кб, 1151x788)
1151x788
Эйфория быстро сменилась непониманием. Король Мумий был убит, карта была найдена. Можно было убираться отсюда. Только...как? Я оказался в той же ситуации, в какой был Волк с 4 пика. Отсюда просто не было выхода! Не было обратного телепорта. Лично для меня это не было проблемой. Ведь у меня был маг, у которого был и портал в город, и маяк Ллойда, и телепорт, и временной сдвиг. Но...если бы я играл, скажем, партией из 6 варваров? Что бы я делал тогда? Полагаю, только воспользовался помощью Мистера Визарда? Такое себе, если честно. Поэтому спрошу у знающих анонов - из этой секции данжа можно выбраться без использования магии?
Аноним 30/07/20 Чтв 19:33:23 5607852282
>>5606683
У тебя разве нет заклинания защиты от элементов?

>>5606796
Пароли все внутри данжа, если не ошибаюсь, там что-то вроде то-ли головоломки, то ли подсказок из которых ответы надо собрать.

Аноним 30/07/20 Чтв 19:34:11 5607855283
51.png (113Кб, 1680x1050)
1680x1050
52.png (58Кб, 1680x1050)
1680x1050
53.png (71Кб, 1680x1050)
1680x1050
54.png (104Кб, 1680x1050)
1680x1050
Ну и да, ещё одна маленькая победа, совершённая сразу после зачистки Крепости Страха. Я вернулся в город, где начал продавать награбленный шмот. Среди прочего, я обратил внимание на зелье силы, которое я таскаю с собой с самого начала игры. Я всё собирался его применить в случае надобности, и всё забывал это сделать. Продать зелье нельзя, можно только выкинуть. Вот сидел я и думал, кому же его всучить, чтобы пока поносил у себя. И тут я вспомнил про защитное стекло, под которым находится ключ к пирамиде. И меня прям перекорёжило.

Каким же тупым я себя почувствовал! Когда я пытался сломать это стекло, то оббегал весь континент в поисках колодца, увеличивающего силу, и не нашёл его! И ведь написал, что пока у меня нет никаких способов увеличить силу! Ага, нет, конечно! Этот способ всё это время находился возле первого города, в грёбанной цыганской кибитке! Как и стоило ожидать, одного зелья силы оказалось недостаточно. Но вот что меня приятно удивило, так это то, что использование зелий стакало характеристику. Тут уж меня было не остановить! Я накупил целый ящик зелий и отправился в сторону горной святыни.

Под яростные крики сопротивления и недовольства, моя команда насильно вливала в рот орка-рыцаря одно зелье за другим. Я понимаю, выпить за раз несколько литров жидкости - тяжёлая задача. Но цель стояла благородная, поэтому лопнувший мочевой пузырь не был помехой. Когда разросшиеся мускулы орка начали вылезать из-под брони как настоявшееся тесто из банки, я решил, что достаточно, и попробовал разбить стекло. И таки смог. Ещё один ключ был в кармане! Можно было теперь заглянуть в пирамиду.
Аноним 30/07/20 Чтв 19:36:16 5607872284
>>5607852
Заклинание есть. Я использую его, если совсем туго становится.
А насчёт паролей - да, надо будет там всё основательно осмотреть и проанализировать. Я не стал задерживаться в Соборе надолго, т.к. очень хотел вернутся в Крепость страха.
Аноним 30/07/20 Чтв 19:41:19 5607912285
>>5606729
Интересно, насколько играбельны партии состоящие полностью из воинов или магов?
Аноним 30/07/20 Чтв 19:43:01 5607925286
>>5607727
Вроде можно... но если нельзя, поэтому в игре и есть два слота для наёмников, что если играешь толпой варворов можешь всегда взять себе доп волшебника.
А ещё есть магические предметы с зарядами - которые ты скорее всего продаёшь. Коробка ллойд биконов может выпасть вполне в течение игры, например. Тебе понадобится спелл друидов по одному допквесту в игре кстати, так что тебе придётся искать или предмет или брать наёмника на время.

>>5607855
...а ещё ключи можно складировать в наёмниках чтоб не захламлять инвентарь. С примаидами я бы повременнил - сеть пирамид и данж внутри них - точнее даже не внутри, а телепорт в спойлер это энд гейм данж, финальный собственно.

>>5607872
Я пермабафаюсь постоянно. Особенно в данже где знаю что есть толпа тех кто электричеством по всем сразу долбасит - протекшн фром электрисети и они тебя только щекочут.
Аноним 30/07/20 Чтв 19:44:15 5607941287
>>5607912
Более чем. Более того, есть такое
(слабонервным и тем кто не хочет спойлеров финала не смотреть)
https://youtu.be/JqOA-SQW7RM
Аноним 30/07/20 Чтв 20:30:43 5608202288
>>5607925
>А ещё есть магические предметы с зарядами - которые ты скорее всего продаёшь. Коробка ллойд биконов может выпасть вполне в течение игры, например.
Обычно таки да, продаю. С Ллойдом мне предметы не попадались, но попадался точно жезл искривления времени. В принципе, если бы я решил пройти игру соло-воинов - обязательно бы таскал такое с собой, да.
>Тебе понадобится спелл друидов по одному допквесту в игре кстати, так что тебе придётся искать или предмет или брать наёмника на время.
А что за спелл, если не секрет?
>...а ещё ключи можно складировать в наёмниках чтоб не захламлять инвентарь.
Дык, были бы они бесплатными - я бы, может быть, и взял одного арабчёнка к себе. С инвентарём пока проблем нет. У меня все квестовые предметы паладин таскает (и парочку предметов варвар). Итого 4 свободных вещ.мешка.
>С примаидами я бы повременил - сеть пирамид и данж внутри них - точнее даже не внутри, а телепорт в спойлер это энд гейм
Но мне же так интересно! Это ведь необыкновенно приятное чувство - зайти туда, где тебе не рады, выхватить по ебалу, и сделать выводы.
>>5607941
Люблю спидраны по ММ. Но смотреть его сейчас, конечно же, не буду.
Аноним 30/07/20 Чтв 20:39:34 5608261289
>>5608202
>спелл
Там когда закончишь квест с братьями тебе надо будет идти до русалки. Там нужно идти по глубокой воде по которой навыком плавания ходить нельзя. Телепорт не поможет островок что нужен не по прямой линии. Тебе нужен спелл хождения по воде если не ошибаюсь а он только у друидов в трёхе

Наёмников можно взять, содрать с него шмот и складировать в него нужный мусор и послать нах обратно из партии. Его инвентарь сохранится. Когда надо - берёшь его опять на секунду и бросаешь обратно. Первые наёмники в первом городе на такой "разок" сточт вроде недорого.

>спидраны
О да, знаменитый СПИДРАН соло воином шестёрки
Аноним 30/07/20 Чтв 21:09:39 5608404290
>>5606473
>Не получится.
Я понял что не получится. Я говорю, что по-хорошему должно телепортировать в любом случае и если там стена - то с печальными последствиями.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:12:09 5608415291
image.png (26Кб, 931x131)
931x131
>>5606301
Двачую. Что это слово значит вообще? Я не знаю какое отношение пиздолизство может иметь к теме обсуждения.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:13:14 5608418292
Аноним 30/07/20 Чтв 21:15:45 5608429293
image.png (10Кб, 393x152)
393x152
>>5608418
Судя по видимому, это какой-то Кирюша Сосунцов с одноклассниками придумал и начал форсить.
Никто не знает про этот форс.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:16:46 5608430294
>>5608429
Пиздец, ты в западные интернеты вообще не выходишь, игры не обсуждаешь, да?
Аноним 30/07/20 Чтв 21:18:11 5608433295
>>5608430
Я именно там и общаюсь всегда. Нет такого слова, это на двачике или кудахтике какой-то даун выдумал и форсит, 100%.
Этимология-то какая вообще?
Аноним 30/07/20 Чтв 21:24:22 5608463296
>>5608433
>Нет такого слова
У каждого второго популярного ютубэра, вроде этих ваших мандалоров и циви, не слышал не разу? Термину дженка в игровом смысле лет 15 минимум.
>Этимология-то какая вообще?
Хуймология. Что дженк значит знаешь? Вот так и называют все полукорявые игры от средне-мелкостудий, особенно те что расцвели в нулевые. Европейские - в особенности так как европа в 00е почти такие игры и клепала, центральная и восточная в том числе. Твой сралкер для американца - восточноевропейский дженк.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:28:24 5608474297
>>5608463
>У каждого второго популярного ютубэра, вроде этих ваших мандалоров и циви, не слышал не разу?
Ни разу вообще.
>Термину дженка в игровом смысле лет 15 минимум.
Я знаю только дженкем, слово "дженк" я вижу только в /в/ последние пару месяцев несколько раз.
>Хуймология. Что дженк значит знаешь?
Впервые вижу. В словаре пишут со ссылкой на 2015 год:
>(computing, slang, rare) Perceptible pause in the smooth rendering of a software application's user interface due to slow operations or poor interface design.
>Вот так и называют все полукорявые игры от средне-мелкостудий, особенно те что расцвели в нулевые.
ТЫ С ОДНОКЛАССНИКАМИ называете, не все.
Прекращайте этот тупой форс.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:34:44 5608504298
>>5608474
>Ни разу вообще.
Ну значит в уши долбишься.
>Я знаю только дженкем, слово "дженк" я вижу только в /в/ последние пару месяцев несколько раз.
Ну значит это и сюда стало протикать. я на харкаче это не видел.
>ТЫ С ОДНОКЛАССНИКАМИ называете, не все.
>Прекращайте этот тупой форс.
Лол, какой-то дебил с харкача поднял визг, впервые услышав неизвестное слово и теперь говорит что его форсят ОДНОКЛАССНИКИ. Нахуй пошёл, дебил. То, что ты тыква не означает что остальным не должно быть похуй. Не знаю на каких "западных платформах" ты там что обсуждаешь, но мне начинается казаться что этот термин старше тебя самого.

>rare
Конечно rare, в сравнении с основным обычным значением слова, долбоёб. Видеоигрульки и их лексикон это не весь мир.

Вот вроде по первому запросу в гугле объяснение для хлебушков вроде тебя
https://medium.com/@zelus/videogame-jank-d8fad92ef781
Аноним 30/07/20 Чтв 21:35:07 5608507299
Блин, а я ведь до сих пор помню 1-4 в первых Might and Magic
Аноним 30/07/20 Чтв 21:35:37 5608508300
>>5608504
Иди на хуй и форс свой в сраку засунь.
Отныне при виде этого говнофорса я просто посылаю тебя на хуй и игнорирую твой высер целиком.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:38:16 5608514301
>>5608508
Ой, мне так важно мнение и ответы тупой малолетки с русской борды. А раз это слово - не прошло и 20 лет - и правда добралось до сосача, видеть его будешь ты только чаще. Тушись, клоун.

>>5608507
1-4 что? оружие с уроном 1d4?
Аноним 30/07/20 Чтв 21:38:52 5608515302
>>5608430
>западные интернеты
Мы тут пидоров пидорами называем, а не фагготами, слава богу.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:38:57 5608517303
>>5608514
Клоун только ты с твоими одноклеточными протыклассниками, чмоха.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:39:42 5608519304
>>5608515
Ну я вижу, пидоры это первое что тебе приходит на ум.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:40:29 5608521305
>>5608519
А тебе - в сракотан.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:41:19 5608524306
>>5608521
>>5608517
В ретро тред облава детей что-ли? Борда вроде 18+
Аноним 30/07/20 Чтв 21:42:33 5608529307
>>5608524
Да, какой-то тупорылый пиздюк с форсед мемом про "дженк" завалился и давай его отстаивать, уже сколько постов говном кормим его.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:43:52 5608533308
Screenshot2020-[...].png (18Кб, 583x317)
583x317
>>5608517
Умерь пыл, на форче словом пользуются, видеоблохеры скорее скажут "janky", но тем не менее. Однако переносить слово на наш язык без перевода — редкостное долбоёбство.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:44:54 5608538309
image.png (22Кб, 180x169)
180x169
>>5608533
> Однако переносить слово на наш язык без перевода — редкостное долбоёбство.
Это.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:47:35 5608543310
>>5608529
Я объявляю теперь тебя "форсед мемом".

>>5608533
>>5608538
А вам, двум клоунам, уже было сказано - приёбываетесь на игровой сленг в игровом треде - можете нахуй идти. Все ваши дрочи на ЕЗИК оставьте в том десятке слов древнеславянского происхождения что ещё остались в современном русском и дрочите на них, обмазываясь. Пиздец, тут в каждом посте современный англицизм, нет, нашлись два дебила, приебались к одному слову. Один придумал что это ФОРСЕД МЕМ ОДНОКЛАССНИКОВ, другой придумал непонятно что. Вы ебанутые?
Аноним 30/07/20 Чтв 21:49:29 5608550311
>>5608543
>пук пиздюка с форсом от протыклассника
Аноним 30/07/20 Чтв 21:51:36 5608557312
>>5608550
Ну вот это же ответочка на уровне именно что ребёнка из 2ого класса. Придумал слово сам смеётся. С кем я блджад, на одной борде сижу?
Аноним 30/07/20 Чтв 21:52:07 5608559313
Аноним 30/07/20 Чтв 21:52:42 5608562314
>>5608557
Ты заслуживаешь ответы твоего уровня интеллекта за свой уебланский форс.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:52:43 5608563315
>>5608514
>1-4 что? оружие с уроном 1d4?
Заклинания мага и священника.

Вначале выбираешь уровень заклинаний (1), потом заклинание (4) - для мага это магическая стрела, для священника - лечение.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:56:38 5608578316
>>5608562
Иди нахуй уже.

>>5608563
А ну так в компьютерных версиях 1-2 частей всё управление было на хоткеях, что было удобно. Конечно, лист спеллов лучше где-ить перед глазами держать, когда играешь, ибо всё не упомнишь так сразу, кроме самого ходового. Но я не помню, эти спеллы первых кругов несмотря на скейл вроде как уже позже относительно слабыми становились?
Аноним 30/07/20 Чтв 21:57:17 5608579317
>>5608578
Сам иди на хуй. Перестанешь свой тупорылый форс использовать - перестанут шершавым по губам водить, даун.
Все, срыгнулся.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:58:09 5608581318
>>5608579
>перестанут шершавым по губам водить,
Сам себе водишь если только или по монитору, сейчас мама наругает.
>Все, срыгнулся.
Уёбывай в ту уйгурию, откуда вылез.
Аноним 30/07/20 Чтв 22:00:31 5608588319
>>5608581
Пошёл на хуй, пиздюк тупорылый.
Аноним 30/07/20 Чтв 22:00:51 5608590320
>>5608543
>приебались к одному слову.
Потому что ты единственный в своём косноязычии долбоёб, кто догадался привить "дженк" русскому. Это как писать "игра очень боринг и гринди" — сиречь долбоёбство, а не использование зарубежной терминологии от форчановских авторитетов, как бы тебе хотелось считать.
Ну, зато в игру хорошую играешь, и хронику ведёшь, это правильно, сильно не обижайся, ты не полный долбоёб, если чё.
Кстати, проверка на вшивость — существует ли такой жанр, как "квест"?
Аноним 30/07/20 Чтв 22:03:53 5608602321
>>5608590
Конечно же существует, кто-то реально отбитый чтобы утверждать что не существует?

другой анон
Аноним 30/07/20 Чтв 22:06:58 5608610322
>>5608588
>всё, срыгнулся
>продолжает писать

>>5608590
>Потому что ты единственный в своём косноязычии долбоёб
О, сначала это выдуманный форс, теперь уже не форс, теперь это именно уже писать его в речи форс. Что ещё придумаешь в следующем посте?
>Это как писать "игра очень боринг и гринди"
Чтож ты не придераешься ко всему остальному? У тебя в голове твоё безумный лист РАЗРЕШЁННЫЙ и ЗАПРЕЩЁННЫХ слов который все должны знать чтоб дай боже не сказать?
>Ну, зато в игру хорошую играешь, и хронику ведёшь, это правильно, сильно не обижайся, ты не полный долбоёб, если чё.
Не я сейчас ММ3 прохожу, но мне нравится как даже он должен с твоего барского плеча получать разрешение на "не быть совсем долбоёбом". Вот ты мне так кажешься немного, а тот второй у которого одноклассники - полный.
>Кстати, проверка на вшивость — существует ли такой жанр, как "квест"?
Хуйвшивость, все знают что у нас квестами называют Graphic Point and Click Adventure из-за 9000 и 1 сиерровской игры с названием "хуйня квест"
Аноним 30/07/20 Чтв 22:08:18 5608616323
>>5608610
альсо
> от форчановских авторитетов, как бы тебе хотелось считать.

не захожу на форчан года 4, и то последние разы это был /tg
Форчонг авторитет только для местных школьников, который по нему западное комьюнити и знает.
Аноним 30/07/20 Чтв 22:12:26 5608631324
2020-07-28 00-2[...].png (361Кб, 1366x768)
1366x768
2020-07-29 16-5[...].png (995Кб, 1366x768)
1366x768
2020-07-30 18-0[...].png (871Кб, 1366x768)
1366x768
2020-07-30 16-3[...].png (513Кб, 1366x768)
1366x768
Каждый год перепрохожу классические резики, но дино крузис еще ни разу не проходил. В конце нулевых начинал на пс1, но дропал из-за уебанского перевода с потраченным текстом и тянской одноголосой озвучкой, лол. Но тут недавно вышел фанатский "ремастер-патч" для пк-версии и я подумал НАСТАЛО ВРЕМЯ!

Кому интересно, вот он: http://appleofeden.de-doc.com/index.php/dino-crisis-classic-rebirth/
Накатывайте на японскую версию с рутрекера.

К сожалению игра не очень доставила, и я не понимат почему многие ее считают эталонным сурвайв хоррором. Сами динозавры банально не пугают. Их тут всего 5 видов, но даже при таком скудном бестиарии 90% времени встречаются только рапторы. Маленькие уебки и птеродактили будут только в 2 коротких моментах. Ближе к концу появится еще один лобастый пидорас, но он совсем не впечатляет. Ну и босс тираннозавр. Он конечно крут и моменты его появления действительно эпичны, но финальный недо-босс файт портит все. 10 метровая поебень бежит ПОД ВОДОЙ со скоростью катера и дохнет от 4 выстрелов из гранатомета - это ебаная шутка. В РЕ1 и 3 финальные боссы тоже легчайшие, но там можно растеряться и соснуть хуйца. Тут никакой вариативности и подвоха, стой на месте и стреляй.

Графон фулл 3д, динамическая камера вся хуйня. Выглядит хорошо, тк сеттинг не предполагает наличие мелких деталей. Но к концу игры однообразие серых корридоров начинает подзаебывать.

Музыка ниачом. Подборка инструментов напоминает RE Survivor, будто все одновременно писалось и рандомно запихивалось в 2 игры. Только тема сейврума зашла на 10/10.

Так, чо там по геймплею? Можно одновременно целиться и ходить но не стрелять!. Сначала обрадовался такой фиче, но толку с нее оказалось мало. Ящерики слишком резкие чтобы шагом от них уворачиваться. Да и стрейфа нет, только ходьба вперед и назад. Из-за этого еще в игре нельзя вручную целиться вверх или вниз, только автоаим. Херовая реализация.

Всего 3 ствола на игру, но с разными патронами, в тч усыпляющими и отравленными дротиками, которые к тому же надо самостоятельно крафтить. Вот за это ставлю класс.

Система сохранений на выходе из определенной комнаты - срань. Каждый раз пробегая через сейврум надо нажимать НЕТ БЛЯТЬ НЕ ХОЧУ СОХРАНЯТЬСЯ.

Инвентарь потраченный. Похоже действовали из логики Вот мы делаем резик с динозаврами, давайте чото изменим чтобы было не так похоже на резик!!!11 Вместо простого и удобного инвентаря дали ебаную гротескную хуйню разбитую на 4 менюшки, которая несет в себе ТОТ ЖЕ САМЫЙ ФУНКЦИОНАЛ! и даже меньше, ведь перезаряжаться теперь нельзя. Хочешь смешать предметы? Пиздуй в отдельное меню и выбирай их по очереди.

Баланс между битвами и пазлами с идет с большим перевесом в сторону второго. Серьезно, тут большую часть игры бегаешь по пустым коридорам набирая пароли и вставляя ключи. А когда появляются ящерики, то на 2 часу игры уже не представляют опасности, тк как я уже упоминал, тут большую часть времени 1 тип врагов, паттерны которого быстро выучиваются. Выживач быстро пропадает. Пазлы хорошие, зостовляют зодуматься... не уровень СХ, но намного сложнее и "реалистичнее" чем в РЕ. Но их так дохуя, что все превращается в рутину.

Ах да, еще пароли. Их тоже дохуя, и я бы не бомбанул, если бы прочитанные файлы сохранялись в памяти. Но хуй, приходится тянуться за ручкой с бумагой. В игре где миллион паролей этой фичи нет, но она есть в резике, где столько паролей за всю трилогию не наберется. Очередной обосрамс ради смотрите мы не клон резидента делаем, у нас другоэ!!!1!

Вроде все высрался
Аноним 30/07/20 Чтв 22:14:53 5608643325
>>5608610
> сначала это выдуманный форс, теперь уже не форс
Ты это, повежливее, нас тут двое.
>лист
список
>РАЗРЕШЁННЫЙ и ЗАПРЕЩЁННЫХ слов
Как бы да, такой перечень более-менее существует у каждого, и позволяет отделять русский или ещё какой язык от невразумительных мычаний.
Аноним 30/07/20 Чтв 22:17:01 5608655326
>>5608631
>классические резики, но дино крузис
Говно без души.
Аноним 30/07/20 Чтв 22:17:44 5608657327
>>5608643
А, то есть слова лист уже нет в языке, я понял.
А список свой, держи при себе. Так то и я могу тред превратить в клоунаду где буду визжать по поводу любого не-литературного слова в каждом посте.
>двое
А, ты хочешь быть как тот второй? Ну, твоё дело.

>>5608631
Я как раз собирался поиграть, но я ещё не играл из резиков в 2, 3 и код вероника.
Напомни, там вроде было что-то более оригинальное чем просто клон на пс1.. игра про марс вроде?
Аноним 30/07/20 Чтв 22:21:16 5608667328
14025603497651.jpg (174Кб, 1000x513)
1000x513
>>5608631
До сих пор на эмуле с переводом акеллы не пройдена, тоже самое что и лет 20 назад на плейстейшене. Застреваю в ней, буквально иногда не понимаю куда идти дальше, ебал просто тамошнюю структуру уровней.
Плюс QTE ебанутые, уебанская система, когда ты еще играть не научился, но если пробежать мимо окна на тебя прыгнет велоцираптор, бектреккинг совсем лютый, плюс динозавров пусть и можно убить, но они, сука, могут все равно сделать вид что врываются в двери, то есть игра буквально в некоторых местах просто спавнит этих пидоров.
Вот двушка мне в свое время зашла, эдакий крузис был для первого плейтейшена.
Аноним 30/07/20 Чтв 22:24:50 5608680329
>>5608657
> лист уже нет в языке
Есть, но по-русски лист либо бумажный, либо опавший. Пока твое необузданное англофильство только головы морочит.
>А список свой, держи при себе
То есть, например, это вот: "ыдвло фыдвлофдылв laskdjalks asda" тоже можно считать русским?
Аноним 30/07/20 Чтв 22:26:08 5608693330
>>5608602
Ну да, были кадры. Мол, это только у нас так слово употребляется, а по-английски и, следовательно, правильно говорят "поинт энд клик грапфикал адвенчур".
Аноним 30/07/20 Чтв 22:37:16 5608737331
2020-07-28 17-5[...].png (771Кб, 1366x768)
1366x768
>>5608657
>Напомни, там вроде было что-то более оригинальное чем просто клон на пс1.. игра про марс вроде?
Martian Gothic

>Застреваю в ней, буквально иногда не понимаю куда идти дальше, ебал просто тамошнюю структуру уровней
Это да. В начале еще ок, вот улица, вот комплекс с 2 этажами. Но дальше большая лаборатория с одинаковыми коридорами...
Аноним 30/07/20 Чтв 22:38:11 5608744332
Аноним 30/07/20 Чтв 22:39:16 5608752333
>>5608693
Мне нравится как ты уже КВЕСТ - в провославно русский язык записал. "квест" это название уровня "ксерокс".

>>5608680
А, то бишь уже Авторский лист, Печатный лист, Издательский лист, Учётный лист итд. из языка выписаны? Ясно. Ты из тех поехавших кто ещё "не последний а крайний"?
>тоже можно считать русским?
Считай хоть хуюским. Но есть игровой слэнг, и игровых сообществах он никогда никем в штыки не встречался. А ты - поехавший.
Аноним 30/07/20 Чтв 23:28:13 5608950334
>>5608752
>Авторский лист, Печатный лист, Издательский лист, Учётный лист итд
Да, из головы вылетело, но при словах "лист" "перечень" в голову вообще не лезет.
>Но есть игровой слэнг
А есть твоё косноязычное непереводное долбоёбство.
Аноним 30/07/20 Чтв 23:38:17 5608985335
>>5608950
>>5608752
То есть затык наш можно для ясности перевести на английские реалии так. Заявляется анонас на /vr и пишет: "This game was made by Kirill and drawn by Vasyan".
Аноним 30/07/20 Чтв 23:41:16 5608997336
>>5608950
Спелл хэпэ рокетджамп - не косноязычное а это косноязычное. В общем это как и сказал сначала - твои личные тараканы. Не проецируй их на других
Аноним 30/07/20 Чтв 23:47:35 5609019337
>>5608997
> не косноязычное а это косноязычное
Ну как бы да, потому что "рокетджамп" ты так просто иначе и не скажешь, а вот "дженковый сэндбокс" вполне можно перевести на русский до конца и без потерь. Для заимствований нужна пустота в словаре.
Аноним 30/07/20 Чтв 23:52:46 5609037338
>>5609019
рокетный прыжок, что не так? Здоровья, заклинания, распрыжка ракетой.

А как ты дженк скажешь? "кривая" это не все её значения. При том дженк - это не в прямом смысле обязательно совсем сломанныя вещь, что слово "кривая-косая" подразумевает.
Аноним 30/07/20 Чтв 23:55:09 5609041339
>>5609037
>это не в прямом смысле обязательно совсем сломанныя вещь
Вот давай смыслов не выдумывать, janky вполне укладывается в кривую-косую-корявую схему.
Аноним 31/07/20 Птн 00:08:17 5609083340
>>5609041
Ну давай уже УКЛАДЫВАТЬ что-то во что-то.
В данном случае описать это слово пришлось бы целым описывающим предложением, и не одним, в то время как англицизмы, которые тебе норм - зачастую именно транслит.
Аноним 31/07/20 Птн 00:18:41 5609117341
>>5609083
>это слово пришлось бы целым описывающим предложением
Попробуй. Что там из-под сени "корявости" выбивается?
Аноним 31/07/20 Птн 00:19:23 5609119342
>>5609083
>которые тебе норм
И да, не очень-то и норм, но понять могу.
Аноним 31/07/20 Птн 02:47:40 5609312343
39284-the-elder[...].jpg (32Кб, 640x400)
640x400
533949-the-elde[...].png (22Кб, 320x200)
320x200
604074-the-elde[...].png (24Кб, 320x200)
320x200
604080-the-elde[...].png (28Кб, 320x200)
320x200
>>5609117
Дженк это не тупо корявость. Это скорее видение западным, или современным уже игроком и тут результата особого подхода к геймдизайну и геймдеву. Есть игры отполированные, коммерческие, большие от профессиональных команд разработчиков, маркетологов, прошедшие все стадии полировки на всех этапах. Они тоже могут выйти хуёво, но это больше как брак на производстве. Дженк это больше неказистость, скорее результат работы по тем или иным обстоятельствам команды с заниженными требованиями в плане того что игра обязательно и в каком виде должна делать, но они есть и имитируются. Это не треш и не намеренная кривость, а там где это и криво это совсем не обязательно именно что критично.

Вот есть например типичный американский такой игрок. Выходит в 2007 году там Крузис - вот это ёба, да, отполированный расхваленный продукт со всем что нужно и привычно. А вот тебе сталкер в том же году - и вроде тоже не за 3 копейки, и издатель давал ресурсы и рекламу, но даже окромя именно что багов, именно как игра из своей логики и приоритетов как всё работает, как всё устроено, такая попытка мелкой студии из нихуя имитировать ААА студию через призму своего понимания и будет для американца дженком. Зачастую, евродженком так как в 00е именно восточная-центральная европа и СНГ страны были главными поставщиками специфического контента, ушедшего для западных европейцев и американцев именно в эту категорию.

И никоим образом как дженк ту же TES Arena я описать не могу. Это игра от мелкой-средней студии независимой, до этого никогда не занимавшейся РПГ вообще. Вся её история это зачастую незмечаемые массами игры в которой она позволяет себе эксперименты и вольности зачастую, многие из которых целиком не раскрываются. И вот они на движке косом своём терминатор ремпейджа начинают собирать нечто, вдохновлённое андерворлдом, таким же дженковым легендс оф валоур и своими предыдущими экспериментальными проектами. Стиль разработки всё тот же: кириллизм во все поля (забавно что кирилл из пасты восхищался как примером именно игрой этой, старой бетезды, что как-бы говорит нам), одновременно несколько проектов не менее амбициозных, неуверенность концепта, наложенные ещё на то что беседка не была оплотом любителей настолок - как все другие кто тогда делал компьютерные РПГ, они решили её сделать глядя просто на рынок конкурентов, по альфам и бетам видно как метаясь в концепте - от симулятора аренных боёв типа как в хилсфаре (что вопреки легендам так и осталось на бумаге только), то это типа партийка от первого лица с традиционным подходом кравлом и экранами данжей и локаций типа у нас тут такой майт н мэджик, то ещё непонятно что.

Но всё это покрывалось талантом разработчиков - даже в таких условиях они что-то могли, и даже закончили то что они планировали. Результатом сего труда и стала эта Арена. Ты сморишь на игры от ориджин и сотоварищей - ух, там ультимы, ух, андерворлд, ух винг коммандер, вествуд там - бехолдеры, лэндс оф лор, продукты которые сделаны целиком под ключ для юзверя с соответствующими именно коммерческими стандартами. И даже если там прорывы в концепте - они результат именно что эволюцией того как было принято от опытных геймдизайнеров. Да даже ММ несмотря на то что у них в графике в плане художественного стиля были не суперпрохудожниники всё равно - ты шеёл вон анон в ММ3 играет, там дальше вообще XEEN и видишь что это большие игры от известных людей дающие тебе конкретный продукт прямо тебе в руки.

И тут ты видишь Арену. Единый художественный стиль относительно есть, то есть это всё рисовали люди, он простенький но не совсем, есть определённая атмосфера но это явно не приз академии рисовак европы и зачастую ему очень далеко до того чо там у вествуда и лукасатса, но при этом они, в отличие от там например дримфорджей или равенов как-то и не пытались их повторять особо и их стандарты. А зачастую при этом есть вставки кривых пре-рендеров. Именно кривеньких, какие там пре рендеры в 1993 году, или вообще необработанных фигурок и фотографий которые совсем как-то такое. И в целом зачастую слишком простой стиль или слишком ебаные объекты из адских джипегов но ты смотришь на всё это в целом и видишь что тем не менее, это более чем сносно. Это не ужас типа TekWar гд на мешанину из фотоспрайтов особенно в оригинальных разрешениях даже смотреть не хочется.

Движок, который, по результату не ушёл далеко от рейкаста но имеет производительность в 10 раз хуже, но типа как-то работает и вот диагональные стены в 45 градусов которые по разному глючат так или иначе но в принципе есть. Эти двери которые рендерятся геометрическим движком и типа открываются, но это не 3д как в андерворлде и с другой стороны они перескакивают на другую стену так как это две "стены" с разной стороны блока, при том что они могли сделать отъезжающие двери спрашивается вопрос зачем. Рендер воды и лавы отдельным слоем - никто бы так не сделал кто мыслит стандартами "как надо".

Игровые механики и мир сделаны от обратного - это адская смесь концептов абстракции 80х, вместе с большим упором и кучей времени отданной на его расширение, если можно выразиться тавтологией, в ширь. Все нормальные люди пошли в упор наполнения - то есть ультимы стали наполнять свой мир персонажами уникальными, развивать приключенческую наполняющую. Смотришь на SSIевские игры которые средние зачастую, но коммерческие разработки - всё лучше и лучше попытки адаптации конкретных модулей, сценариев где игра старается создавать вокруг тебя нарратив или его иллюзию. Там, идёшь в какой нить рэйвенлофт и там всё это вот. Что тут? А вот хуй знает, игра оставляет после себя стойкое ощущение какой-то пустоты как от сааамых самых древних ЦРПГ. Но в то же время то там то там они пытаются как-то это дополнить, всё вполне технологически на своё время на уровне. Ходишь по городам, которые все генериковые из блоков, сразу вспоминая те три комнаты из ультимы 1 бесполезные, но вот тебе рандомно спавнящиеся педастрианы на улице которым написали по большей части бесполезных, но слухов, для каждого региона мира сделали свои эти слухи, свой цвет кожи населению, свои текстурки домов типа реально разные места. Ни одно место в игре, ни один НПЦ не вызывает чувства что вот это именно вообще уникальное вручную сделанное место, или этот НПЦ там сюжет писали подробно и ему диалоги - нет, это всё наипримитивнейшие болваны, но, этим всем болванам вокруг они прилепили все эти фичи. Иногд даже микродобквесты радиантные.

Я могу продолжать до бесконечности описывая особенности, странности и контрособенности - что интерьеры частных домов спавнят монстру как будто это данж, что вся система правосудия это спавн гвардов чей спрайт это кривенькое фото игрушки, что часть этой логики они взяли вообще из своего супер примитивного экспериментального опенворлда в 3д ещё 1990 года, но явно видно - что они знали что хотели в рамках того как они это хотели. Эта игра ядрёная смесь, что выходит за стандарты геймдизайна и качества, которая крива и неказиста, но вполне доделана и играбельна в тех рамках, какие разработчики придумали сами для себя. У этой игры не было стандартов качества большой корпорации, но это не совсем поломанный треш, у этой игры был production value вон какой замечательный саундтрек, особенно в CD версий. Эта игра противоречий, она точно несуперотполированная, но у меня нет шаблона какого-либо чтоб чётко сказать чего она хуже, чего лучше, а что в ней именно плохо так как это продукт своих обстоятельств. Так что я остановился на том чтоб назвать это дженковым кравлом что есть самое короткое возможное описание, понимай как хош, я 100% синонима найти не могу.
Аноним 31/07/20 Птн 08:54:47 5609501344
>>5609312
Не боись, без ответа не оставлю.
Аноним 31/07/20 Птн 08:58:46 5609505345
>>5578183 (OP)
Почему именно 2000? Год рождения ОПа?
Аноним 31/07/20 Птн 10:02:48 5609613346
>>5609505
Не, ну это срач будет ещё тупее того, что я зачал.
Аноним 31/07/20 Птн 12:52:46 5610035347
Аноним 31/07/20 Птн 15:16:04 5610425348
>>5609312
Чувачок, крузис как бы тоже европейская игра, а уж что кривее крузис или сталкер- я б поспорил. Даже в плане технического исполнения.
Аноним 31/07/20 Птн 15:52:10 5610519349

>>5610425
>Чувачок
Хуйвачок
>европейская
Западногерманская.
>что кривее
Сталкер
>Даже в плане технического
На уровне концепта.
Аноним 01/08/20 Суб 11:23:56 5612520350
Аноним 01/08/20 Суб 20:59:09 5613635351
Screenshot2020-[...].jpg (507Кб, 800x800)
800x800
Screenshot2020-[...].png (63Кб, 783x520)
783x520
Screenshot2020-[...].png (275Кб, 1575x1364)
1575x1364
Screenshot2020-[...].png (11Кб, 1236x185)
1236x185
>>5609312
Прости что долго не отвечал — с сестрой таланта чаи пил.
Боюсь, у носителей термина нет перед ним такого пиетета. Они на вещи смотрят проще. "Корявые, но с душой", да и то — душа под вопросом. Обязательно ли такой игре вообще быть хоть чем-нибудь хорошей, или происходить родом из Европы? Здесь мнения разнятся. Только корень "jank-y" никто не отрицает, а у него таки есть словарное определение.
https://www.pointsprizes.com/blog/538/best-eurojank-games-that-arent-too-broken

Да, определение "корявости" зависит от эпохи, но эпитет "eurojank" сравнительно свежий, так что сильных разночтений в "корявости" я не жду.
Однако, как по мне, какой-нибудь "Gears of War" — тот ещё корявый пиздец, а систем шок 2 — образец того, как делать игру и интерфейс правильно, и вряд ли какой прохожий с этим согласится.
Аноним 01/08/20 Суб 21:51:59 5613770352
>>5613635
На самом деле этот термин для видеоигрулек пошёл из более замкнутых группок интересующихся людей, а-ля не знаю.. GrimBeard если приводить пример среди блоггеров такого человека? Западный рынок конечно больше консолецентристкий, поэтому именно компьютерно-фокусные группы, а из них фокусные группы кого ебёт что-то за пределами западного ААА это уже та ещё ниша. От туда постепенно это слово стало перетекать на форчок и более популярных около-подобного блоггеров, вроде ссетзинтача или как его. При этом многие из ныне использующих это слово толком объяснить не может, что и почему он так назвал, скорее по ощущениям, но в общем смысле это хороший термин чтоб дать понять, например: "эта игра заебись и охуенна и всё с ней нормально, но консольному-ААА игроку я бы не советовал так как с его точки зрения ему покажется что игра ужасно кривая и странная". Актуально кстати для этого треда, где есть люди как тех, так и противоположно иных взглядов в этом плане, я щитаю.
>систем шок 2
Я болтал с американцем для которого она оказалась ужасно ужасно кривой и неиграбельной, лол, так как он ожидал там просто шутан современный или что-то около этого.
Аноним 01/08/20 Суб 22:05:18 5613802353
>>5613770
>При этом многие из ныне использующих это слово толком объяснить не может
Да вроде нормально объяснили, без запинок.
>оказалась ужасно ужасно кривой и неиграбельной
Да тут международное мнение, лел. Стоит упомянуть системное шокирование — тут же стенания подымаются, мол, криво, косо, играть невозможно. А вот что схожая по смыслу троекратноАААшная Alien Isolation куда более корява, а в какой-нибудь масс эффект вообще играть неприятно — не признает никто.
Аноним 02/08/20 Вск 03:18:21 5614406354
>>5613802
>>5613770
>>5613635
>>5609312
Да это просто аналог двачерского "польский шутер", напридумывают всякого и ябутся в жёпы.
Аноним 02/08/20 Вск 03:21:14 5614409355
>>5613802
>Alien Isolation куда более корява
"Коряво" это когда задумка хорошоя, но плохое исполнение. В Изоляции такого нет, игра качественно сделана, там задумка изначально раковое говно. Т. е. проблема не в исполнении.
Аноним 02/08/20 Вск 03:30:32 5614415356
>>5614406
>двачерского
Игрожурского, протеже ты наш.
>>5614409
Да не, почему. Задумки тоже бывают корявыми. У меня бомбит, что прыгать нельзя — и плевать, почему они решили вырезать прыжки.
>игра качественно сделана
Но почему-то взаимодействие с дверьми и всякими пультами в системном шоке ощущается в разы плавнее да и не почему-то, а потому что там анимации со строго одной точки проигрывать не надо.
Аноним 02/08/20 Вск 11:06:39 5614886357
>>5613802
Что я имел ввиду самое самое главное так этт наличие проблемы: что разные люди понимают что коряво, а что приемлимо очень по-разному. Но даже те кто считают что игоа Х не корявая и не нужно её обижать, очевидно могут заметить что с ней что-то не так в сравнении с.
Аноним 02/08/20 Вск 12:51:49 5615191358
Castlevania-II-[...].jpg (801Кб, 1548x2100)
1548x2100
Прошел таки саймонс квест. Изначально ожидания были сильно занижены, но вообще то игра хорошая. Приколы типа присядь с кристаллом в углу карты я уже проспойлерил себе обзором авгн, так что с какими то серьёзными затыками я не столкнулся (и кстати в игре есть подсказка, что это надо сделать, там в одном из замков книжка в секретке).
Очень много поменяли с первой части. Сразу бросается в глаза то, что у нас тут открытый мир. Есть города, есть данжи, даже смену времени суток завезли. Игра более адвенчурная, чем первая часть и внезапно мне напомнила вторую зельду, только не такую кривую и с нормальной сложностью. Возможно загадки не самые очевидные, но подсказки к ним все таки есть. Тут даже инвентарь есть аж с двумя слотами, можно экипировать вспомогательное оружие и дополнительные предметы. Мне не хватало этого в первой части и вот тут сделали, круто. Правда во вспомогательных оружиях 3 одинаковых ножа, ну да и ладно, зато остальные оружия отличаются.
Боевка в игре сильно упрощена по сравнению с первой частью, враги больше не творят откровенной дичи, не прыгают во всему экрану, они предсказуемы и пассивны. Боссов в игре всего 3 штуки, 2 из них это гримм риперы и ещё один- летающая маска, все очень простые и убиваются за пол секунды. Механика с ночью дурацкая, враги не слишком усиливаются, но при этом закрываются магазы и церкви, иногда приходишь в город и просто ждешь рассвета, думаю стоило в городах ночь не делать. Стоять и ждать не слишком весело. Вот что в игре действительно классно сделано это замки. Они лабирнтообразные, там кучи секретов, но при этом они не слишком большие и не затянутые. АВГН вонял на механику со святой водой, но с ней все в порядке, она интересная, ни разу за игру она не используется нечестно. Секретки имеют довольно явный паттерн, перед тем как ты будешь падать сквозь пол на шипы обязательно будет провал на ровный пол, который покажет тебе, что дальше дорогу надо проверять. В стенках спрятаны шорткаты и книжки с подсказками, что делать дальше. В игру добавлены элементы рпг, и по началу я боялся, что они могут все засрать, но нет, прям гриндить сердца нужно только в самом начале, когда нужно купить кнут, сферу и святую воду в начальном городе. А дальше их всегда будет достаточно, есть какие то левел апы, но мне кажется я за все прохождение поднял уровня три или около того, и какого то явного прироста харакетристик не заметил, ровно как и каких нибудь гриндволов. Есть механика и есть, ничего не ломает и уже хорошо.
В целом неплохая игра. Да, есть косяки, можно было лучше, по сравнению с первой частью меньше уникальных вручную сделанных энкаунтеров, зато адвенчурный элемент довольно интересный. Впечатление осталось скорее положительное, опять же отличный задел для дальнейшего развития.
Аноним 02/08/20 Вск 15:16:25 5615671359
image.png (314Кб, 300x390)
300x390
Akumajyo Drakyu[...].png (15Кб, 544x480)
544x480
Akumajyo Drakyu[...].png (11Кб, 544x480)
544x480
Akumajyo Drakyu[...].png (14Кб, 544x480)
544x480
>>5615191
Вообще без гайда проходил?

Попробуй еще Vampire Killer на MSX2. Это первая Кастла с опенворлд-уровнями и адвенчурными элементами. Считай батя Саймонс квеста. Но тут наоборот основная сложность с жопоразрывающими врагами, а не поиском пути.
Аноним 02/08/20 Вск 15:22:47 5615699360
>>5615191
Мимопроходил, интересно было прочитать, спасибо.
Аноним 02/08/20 Вск 15:24:00 5615709361
>>5615191
Интересно, почему они не стали развивать идею второй части с опен-ворлдом в третьей. Третья Кастла - это по факту та же первая, только с небольшой нелинейностью и разными персонажами, вроде ползающего по стенам и потолку карлана. Рондо тоже немного нелинейная и тоже два персонажа, но по сути такой же платформер.

А опен-ворлд с брожением хз когда будет в следующий раз, в симфони оф зе найт уже, наверное.
Аноним 02/08/20 Вск 17:27:09 5616210362
>>5615709
>симфони оф зе найт
Переоцененная залупка кстати. Метроидванские кастлы на дс намного круче выходили
Аноним 02/08/20 Вск 17:38:24 5616244363
>>5615671
Я проходил с изначальным знанием, что нужно сидеть со сферой в тупиках, что святая вода в подозрительных местах открывает секреты, и что паромщик везёт не только в город, если взять правильный предмет. Фактически это уже как с гайдом, потому что кроме как на этом в игре больше запнуться негде. В планах третья и четвертая пока, дальше как пойдёт.
Аноним 02/08/20 Вск 18:00:25 5616305364
>>5616210
Абсолютно такие же, только с уебищными гиммиками вроде рисования по экрану. И с графоном похуже.
Аноним 02/08/20 Вск 18:01:58 5616311365
>>5616210
Лол, есть целый клуб элитариев, который пояснит тебе, почему кастлы на дс - это вторичное говно, симфония - переоцененная залупка, а Игараси - хуй от неё.

Тому шо кастлы должны быть только платформерами!!11
Аноним 02/08/20 Вск 18:22:38 5616348366
>>5616305
Ну нет. Они лучше симфонии во всех аспектах, главным образом в них больше контента. Больше оружия, эквипа, врагов, боссов, локаций. Анимации плавнее, тк дс не пс1 у которой были проблемы с кучей 2д. В симфонии вообще вторая половина игры ебаная халтура.

>>5616311
>Лол, есть целый клуб элитариев
Кинамания?
Аноним 02/08/20 Вск 18:57:37 5616439367
>>5616348
>Кинамания?

Почти. На форуме эмуленда, к примеру, подобные кадры обитают. Если вкратце, то "игавании", как их презрительно называют, плохи во всём - слишком много оружия, слишком много гринда, слишком много бесполезных деталей геймплея, слишком много дракульских замков, слишком просто играть, слишком много аниме в сюжете, слишком много отсылок к Жоже, слишком плохой сценарий, ну короче плохие игры, ты понял. При этом Circle of Moon у них обычно шедевр 10/10.

Но форумов и сообществ по кастле в сети в принципе хватает, оттуда все эти правдорубы отпочковываются.
Аноним 02/08/20 Вск 19:45:00 5616549368
>>5616439
>На форуме эмуленда, к примеру, подобные кадры обитают. Если вкратце, то "игавании", как их презрительно называют, плохи во всём - слишком много оружия, слишком много гринда, слишком много бесполезных деталей геймплея, слишком много дракульских замков, слишком просто играть, слишком много аниме в сюжете, слишком много отсылок к Жоже, слишком плохой сценарий, ну короче плохие игры, ты понял. При этом Circle of Moon у них обычно шедевр 10/10.

На самом деле всё логично. Классические кастлевании - это платформеры, которые проходятся за счёт заучивание уровня и скилла игрока, а "игавании" - ближе к RPG, где важен элемент прокачки персонажа.
Аноним 02/08/20 Вск 21:14:01 5616798369
1.png (56Кб, 1680x1050)
1680x1050
2.png (58Кб, 1680x1050)
1680x1050
3.png (91Кб, 1680x1050)
1680x1050
4.png (87Кб, 1680x1050)
1680x1050
Итак, Крепость страха была полностью очищена после нашего визита. Вернувшись в город после тяжёлого похода, я был приятно удивлён, что среди вещей, найденных у Короля Мумий, нашёлся просто неебических параметров обсидиановый скимитар, чей урон в 2, а то и 3 раза превосходил урон лучшего оружия в моей команде. Кроме меча, попался и занятный шлем, зачарованный заклинанием "дубликат". Благодаря нему можно было делать копии вещей (и, как я понял, копии постоянные). Чуть не пустив слюни от жадности, я уже представил, как клонирую обсидиановый скимитар, и раздам его всем воинам в команде, став после этого настоящей машиной смерти. Но, как оказалось, для клонирования предмет должен быть не слишком крутым. Со скимитаром не прокатило, зато я смог размножить неплохое волшебное колечко.

После всех действий в магазине, я решил навестить арену. Я бывал там всего однажды, и мне захотелось получше изучить её.
Аноним 02/08/20 Вск 21:30:22 5616830370
Я не ожидал, что кроличья дырень будет настолько глубокой. Я рассчитывал зайти на арену на несколько минут, но пропал там на два часа реального времени. Мне было интересно, до какой границы я смогу дойти. Первоначально я ожидал, что боёв на арене будет всего около 10, где каждый следующий бой будет существенно превосходить по сложности предыдущей. Но всё оказалось гораздо длиннее. Первые 10 боёв были настолько простыми, что я даже начал недоумевать, где же достойные враги?

Сложность врагов, всё же, потихоньку росла. Совсем уж хилых гоблинов сменяли не такие уж хилые зомби. За ними подтянулись и мои любимцы - насекомые. Многих противников я уже встречал, но попадались и интересные экземпляры. Проклятые шуты, огромные синие плотоядные цветки, ожившие деревья...Среди врагов встретились и те два вида, что я когда-то встретил посреди пустыни, на юго-восточном острове. Это были варвары и ещё какие-то насекомоподобные двухголовые твари. Я смог, что называется, в тепличных условиях проверить свои силы на этих господах, и таки был приятно удивлён, что вполне могу с ними справиться.

Колличество опыта, даваемого чуть ли не даром за столь лёгкие победы тоже поначалу радовало. Мне казалось, что сейчас я подниму здесь около 5-6 уровней. Но потом я посмотрел, что в среднем для поднятия уровня моему члену отряда нужно от 700-800 k опыта, и понял, что на арене я много не нафармлю.

И всё же, со временем стали попадаться тяжёлые противники. Пару раз я даже оказывался в крайне трудном положении. Примерно к 45 бою я понял, что дальше сражаться рискованно. Я увидел закономерность, что каждые несколько боёв игра подбрасывает какого-нибудь минибосса. И если слить всю шушеру на арене даже на 45 бою было просто, то вот минибоссы попадались весьма суровые. Ниже кину подборку своих "фаворитов".
Аноним 02/08/20 Вск 21:34:16 5616834371
1.png (420Кб, 4377x1961)
4377x1961
Я не ожидал, что кроличья дырень будет настолько глубокой. Я рассчитывал зайти на арену на несколько минут, но пропал там на два часа реального времени. Мне было интересно, до какой границы я смогу дойти. Первоначально я ожидал, что боёв на арене будет всего около 10, где каждый следующий бой будет существенно превосходить по сложности предыдущей. Но всё оказалось гораздо длиннее. Первые 10 боёв были настолько простыми, что я даже начал недоумевать, где же достойные враги?

Сложность врагов, всё же, потихоньку росла. Совсем уж хилых гоблинов сменяли не такие уж хилые зомби. За ними подтянулись и мои любимцы - насекомые. Многих противников я уже встречал, но попадались и интересные экземпляры. Проклятые шуты, огромные синие плотоядные цветки, ожившие деревья...Среди врагов встретились и те два вида, что я когда-то встретил посреди пустыни, на юго-восточном острове. Это были варвары и ещё какие-то насекомоподобные двухголовые твари. Я смог, что называется, в тепличных условиях проверить свои силы на этих господах, и таки был приятно удивлён, что вполне могу с ними справиться.

Колличество опыта, даваемого чуть ли не даром за столь лёгкие победы тоже поначалу радовало. Мне казалось, что сейчас я подниму здесь около 5-6 уровней. Но потом я посмотрел, что в среднем для поднятия уровня моему члену отряда нужно от 700-800 k опыта, и понял, что на арене я много не нафармлю.

И всё же, со временем стали попадаться тяжёлые противники. Пару раз я даже оказывался в крайне трудном положении. Примерно к 45 бою я понял, что дальше сражаться рискованно. Я увидел закономерность, что каждые несколько боёв игра подбрасывает какого-нибудь минибосса. И если слить всю шушеру на арене даже на 45 бою было просто, то вот минибоссы попадались весьма суровые. Ниже кину подборку своих "фаворитов".

Заранее прошу прощения, если этот пост появится в треде 3 раза. Макабу опять штормит.
Аноним 02/08/20 Вск 21:40:23 5616843372
Аноним 02/08/20 Вск 21:44:16 5616847373
а.png (116Кб, 1680x1050)
1680x1050
б.png (113Кб, 1680x1050)
1680x1050
в.png (113Кб, 1680x1050)
1680x1050
г.png (116Кб, 1680x1050)
1680x1050
А вот подборочка моих фаворитов. Не запостить сюда скрин с проституткой в вызывающем красном платье было бы преступлением. Насколько я помню, этот враг - личная обидка Канегема на какую-то журналистку? Ну и да, ящерка со стеклянной пластиной тоже милая. Жаль, что я убил её так быстро, что даже не успел понять, как она атакует.

Далее у нас загадочный красный Сталкер, пришедший, видимо, с самого огненного острова. Мне понравился его внешний вид. Выглядит не как огонь, а как концентрированное излучение в чистом виде. Ещё на ум приходит красное смещение.

Ну а дальше два противника, которых я запомнил не только благодаря визуалу. Вот эти ребята оказались реально сильными, каждый из них едва не угробил команду. Первым был робот, названный здесь железным колдуном. Моя жопа сразу почувствовала неладное. И таки да, робот был мощным. Главной проблемой была его броня. Она была просто непрошибаемой. Почти все удары моих воинов чаще всего вообще не попадали по цели (скорее всего, просто не могли пробить броню). Спасала только магия, да и та - весьма сносно. Я встретил этого товарища ближе к 40 бою. Второй противник - паладин. Чисто по урону он, как мне показалось, превосходил робота, хотя и уступал ему в защите. Очень болезненны были его дальние атаки. К тому моменту, как он просто подошёл к нам, мне уже вовсю приходилось отхиливаться. Полагаю, такие парни должны обитать в каком-нибудь высокоуровневом замке.
Аноним 02/08/20 Вск 21:54:32 5616861374
>>5616847
>1
И ведь находится кто-то, кто на художников этой игры гонит.
Аноним 02/08/20 Вск 21:54:45 5616862375
2.png (9667Кб, 4924x2487)
4924x2487
Вдоволь поубивав противников на арене, я решил отправится в морское путешествие. Западный континент был облазен вдоль и поперёк (хотя оставались неизученными ещё многие данжи), и мне хотелось чего-то новенького. Я помнил про местного перевозчика, который всего за 2000 предлагал отправится в город на другом континенте. В прошлый раз я не был в восторге от такого предложения, т.к. денег было мало. Но сейчас я вполне мог потратить 2000 на поезду. И я был приятно удивлён тем, что мне устроили целую экскурсию! Пока хиллерша попивала мохито, лёжа в шезлонге, остальная банда то и дело бегала от правого борта до левого, смотря на местные достопримечательности. Гид вежливо рассказывал нам об основных местах маршрута. С берегов таинственных земель нам то и дело радостно махали местные мобы, жаждущие присоединится к нашему отдыху. Увы, мест на кораблике не было, поэтому пришлось оставить всех этих жуков и плазмоидов на берегу. Но зато орк-рыцарь сделал фото с обезьянкой на память, за секунду до того, как она попыталась откусить ему голову.

Собственно, всю информацию по миру, рассказанную мне перевозчиком, анон может видеть на скрине.

Конечным местом назначения был Болотный город.
Аноним 02/08/20 Вск 22:02:03 5616884376
6.png (108Кб, 1680x1050)
1680x1050
7.png (110Кб, 1680x1050)
1680x1050
8.png (86Кб, 1680x1050)
1680x1050
9.png (109Кб, 1680x1050)
1680x1050
Болотный город оказался весьма странным местом. Я ожидал увидеть здесь ведьм, болотников, каких-нибудь упырей и прочую живность. А встретил ниндзя. Ну, ниндзей я люблю, они ребята весёлые. Правда, пока не освоили фирменный стиль драки "за-ши-бу", которым виртуозно владела моя команда.

Что было действительно странным, так это количество надгробий в городской черте. Не город, а какой-то могильник. Из некоторых могил весело выпрыгивали призраки - весьма живучие враги, хотя и не очень сильные.

На одном из скринов аноны могут видеть статую с загадкой. Я вписал один из вариантов, прежде чем сделать скрин, но ответ неправильный. Если анон хочет подумать над своим вариантом - он сможет проверить свою догадку чуть ниже, где я выложу правильный ответ.
Аноним 02/08/20 Вск 22:08:01 5616907377
10.png (86Кб, 1680x1050)
1680x1050
16.png (102Кб, 1680x1050)
1680x1050
18.png (86Кб, 1680x1050)
1680x1050
20.png (82Кб, 1680x1050)
1680x1050
Большая часть могил проклинала всю команду при попытке осмотреть их. Весьма неприятный эффект, хотя и не критичный. Было бы здорово уже найти свиток с лечением этого недуга.

За одним надгробием нашёлся, немного немало, артефакт зла, который можно было отнести в тёмный замок (до которого я ещё не добрался). В общем, тут было что лутать.

Одна из статуй рассказала грустную историю о принце, что попробовал бросить вызов самому Шелтему, что закономерно закончилось его смертью. Не представляю, насколько силён должен быть этот древний, но прозреваю, что он многократно превосходит по силе любое существо в игре.

На последнем скрине аноны могут видеть ещё одну загадку статуй. Введёный мной вариант неверный. С этой загадкой я долго ломал голову, хотя ответ оказался весьма простым.
Аноним 02/08/20 Вск 22:09:59 5616912378
15.png (86Кб, 1680x1050)
1680x1050
26.png (85Кб, 1680x1050)
1680x1050
Итак, загадки двух статуй. Каждая из них дала в награду пароль, который, очевидно, будет нужен в дальнейшем прохождении. Вот ответы:
1.Лестница
2.Зеркало
Аноним 02/08/20 Вск 22:18:26 5616936379
13.png (123Кб, 1680x1050)
1680x1050
14.png (124Кб, 1680x1050)
1680x1050
22.png (123Кб, 1680x1050)
1680x1050
21.png (83Кб, 1680x1050)
1680x1050
Когда с противниками на поверхности города было покончено, я решил спустится в его катакомбы. Там меня встретили знакомые по арене проститутки. Дамочки, между прочим, умеют травить. Не так уж и страшно, но вопрос в другом: какой частью тела они это делают? Ответ лучше не знать.

Здесь же, прямо в гробу, можно было найти местного ♂DUNGEON MASTERа♂, который за конский ценник предлагал членство в его кожевной гильдии. Отлично! Всегда хотел стать кожевником.
Аноним 02/08/20 Вск 22:24:02 5616951380
23.png (121Кб, 1680x1050)
1680x1050
24.png (111Кб, 1680x1050)
1680x1050
25.png (118Кб, 1680x1050)
1680x1050
Также в стенах этого подземелья был без скромностей написан пароль от телепорта, позволяющий попасть в последний, пятый, город. Самый крутой город, прошу заметить. Расположенный прямо на пылающем острове. Я почему-то думал, что туда нужно будет пробиваться с боем, чтобы заслужить право покупать лучшее снаряжение и магию. А тут мне прямо в 4 городе, по-сути, открыли ворота в 5 город.

Всё подземелье было усеяно электрическими барьерами, вроде тех, что были в крепости страха. Даже с наложением защиты от электричества, урон от этих стен проходил достаточно большой. А в пыльных и душных комнатах, прямо из гробов, на нас нападали Жнецы - весьма неприятные противники, обладающие большим запасом здоровья и очень не любящие клирика (атакуют только её). Сперва мне показалось, что они ещё дополнительно накладывают эффект старения, как фантомы. Но мне только показалось.

А вообще, где-то на этом моменте я заметил, что вся моя партия постарела (из-за магии) на 10, а то и 15 лет. Скорее всего, это произошло на арене, когда мне попадались фантомы в качестве врагов.
Аноним 03/08/20 Пнд 01:47:38 5617266381
>>5616798
Заклинание дубликат всё равно кайнд оф читёрством отдаёт но да, оно хоть как то но ограничено.
>>5616830
Ну арена имеется ввиду что ты будешь её посещать по несколько боёв парралельно игре.

>>5616847
Не личная обидка скорее такое фи от команды в сторону одного игрожура. А так скорпия же аналог такого Номада для рпг в CGW в 80е-90е так что вполне известная личность.

>>5616907
>превосходит
Ну шелтем не древний, а биологический робот как и корак. И он слишком сильный чтоб твоя партия с ним дралась после мм2 вообще

>>5616951
Поскорей поднимай фонтан юности... хотя я уже забыл точный квест на него, он вроде более эндгеймовый
Аноним 03/08/20 Пнд 09:05:41 5617576382
>>5617266
>Ну арена имеется ввиду что ты будешь её посещать по несколько боёв парралельно игре.
Да, за один заход проходить её несколько муторно. Просто хочется узнать, есть ли у неё конец, что в этом конце находится, и дадут ли какую-нибудь особую награду? Я решил, что дойду до 100 боя. Если там счёт пойдёт дальше, как ни в чём не бывало - дальше продолжать не буду.
>Ну шелтем не древний, а биологический робот как и корак.
Они ведь были созданы древними? И, кстати, Эскатон из 8 части - подобное же создание?
>Поскорей поднимай фонтан юности... хотя я уже забыл точный квест на него, он вроде более эндгеймовый
Да, тоже насчёт этого думал. Я знаю, что такой фонтан есть, но вот где его искать и что с ним делать, пока не знаю.
Аноним 03/08/20 Пнд 10:54:51 5617806383
>>5617576
После боя.. 76ого? Там не будет рефрешится монстра в плане будет драгон лорд.

>Они ведь были созданы древними? И, кстати, Эскатон из 8 части - подобное же создание?
Да. Как и модели корак в хорошей концовке 7. Эскатон был хранителем ВАРНа которым был джедем до приземления если я правильно помню.
>Да, тоже насчёт этого думал. Я знаю, что такой фонтан есть, но вот где его искать и что с ним делать, пока не знаю.
Его надо поднять. Я не помню уже где поднималка - в одном из более сложных данжей возможно в пирамидах или у минотавров
После этого появится остров в заливе западного континента.
Аноним 03/08/20 Пнд 13:11:00 5618182384
11.png (306Кб, 989x1045)
989x1045
12.png (255Кб, 991x1059)
991x1059
>>5616798
С удовольствием читаю твое прохождение и решил подкинуть список характеристик оружия, брони и материалов, которые дают бонусы.
Из таблички становится понятно как дамаг 2-10 превратился в 52-60.
И еще раз спасибо за прохождение и красочное описание своих приключений.
Аноним 03/08/20 Пнд 16:23:14 5618837385
>>5593995
просто ты играешь в уже сформировавшийся ком игр до 2012го года. и для тебя фая сру всё ещё игра новая, и есть сотни тысячи игор до её выхода которые по праву можно назвать уретро. только вот в 90ые люди уже ностальгировали по 80ым, а там прошло менее 10ти, а тут уже 16 лет прошло, у кого то полжизни, а кто то только паспорт получил. Для твоего сына небось фар край праймал пизда какая старая игра.
Аноним 03/08/20 Пнд 18:12:10 5619178386
>>5618837
>Для твоего сына
Ещёб он у меня был.
>просто ты играешь в уже сформировавшийся ком игр до 2012го года
У, ужас, Фар край 5 это был просто ПРОРЫВ изменивший индустрию.
Аноним 03/08/20 Пнд 19:37:41 5619475387
>>5618837
Кстати двачую этого. По мне все, что было 10 лет назад- уже ретро. На самом деле даже играя в крузис какой нибудь или сингулярити я для себя вижу, что игры уже старые. Я за эти 10+ в огромную кучу игр переиграть успел и для меня эти игры уже далекое прошлое. Хотя я и сам то не молодой и в игры начинал играть с середины 90х.
Аноним 03/08/20 Пнд 19:47:24 5619503388
274px-UltimateS[...].jpg (41Кб, 274x390)
274x390
Помогите! Кто нибудь запускал Ultimate Spider Man на десятке? Просто жесть, в интернете ничего полезного, все обшарил. Игра тупо не запускается, некоторые пишут что бесполезно пытаться, только устанавливать предыдущие винды. Ну и советы поставить совместимость очевидно тоже не работают.
Аноним 03/08/20 Пнд 19:56:04 5619533389
>>5619475
О, опять этот самый срач.
Аноним 03/08/20 Пнд 20:07:09 5619573390
>>5617806
>После боя.. 76ого? Там не будет рефрешится монстра в плане будет драгон лорд.
Вот как? Выходит, я не так уж далёк от верхней границы.
>или у минотавров
Кстати, это не в это ли части ММ минотавры - одни из сильнейших существ в игре? Ещё вроде бы что-то слышал про минотавра в юбке, но он, если меня не подводит память, во 2 части.
>>5618182
Спасибо за добрые слова, анон. Табличка, кстати, хорошая. Схоронил себе. Я не ожидал, что обсидиановый уровень будет самым крутым. Причём разница даже с предпоследним уровнем, алмазным, достаточно большая.
Аноним 03/08/20 Пнд 20:53:35 5619730391
>>5619503
Кроме как на ПС2 не играл в нее нигде. Собственно почему бы не накатить эмуль тебе?
Аноним 03/08/20 Пнд 21:10:45 5619786392
>>5619730
Согласен, некоторые игры лучше запускать на эмуляторах их родных платформ.
Аноним 03/08/20 Пнд 21:16:22 5619807393
>>5619786
Да почти все так лучше делать.
Аноним 03/08/20 Пнд 22:11:56 5619933394
15887360226540.webm (11401Кб, 720x544, 00:02:15)
720x544
Аноним 03/08/20 Пнд 22:37:18 5620024395
>>5619933
Лол, мужик в очках похож чем-то на молодого Тоху "Ты-то-куда-лезешь-хуесосище" Салогвинова.
Аноним 03/08/20 Пнд 23:04:10 5620081396
>>5619933
Ебать лампота, спасибо, анон!
Аноним 03/08/20 Пнд 23:45:28 5620204397
image.png (91Кб, 151x236)
151x236
>>5619933
Или постанова или это трап. У задротов в свитерах не может быть тян. Даже в качестве друга
Аноним 03/08/20 Пнд 23:49:26 5620214398
>>5620204
Не сравнивай задротов современных и тогдашних, тогда были альфачи и уважаемые люди, которые могли и побухать пойти на дискотеку и комп собрать/винду поставить с загрузочной дискеты. Конечно были тихие мальчики, но это редкость того времени.
Аноним 03/08/20 Пнд 23:51:32 5620220399
>>5620204
Ты путаешь интернет того времени и современный. Там совсем другой контингент сидел. Как раз элитка и красивые и богатые.
Аноним 04/08/20 Втр 00:18:31 5620281400
>>5620204
Какие это задроты, Лол.
Сидят в хорошей одежде, имеют интернет комп и возможность оплачивать ультиму(в 90тых она стоила 20бакосв в месяц). Выглядят хорошо, лица прекрасные(кроме жирного). Квартира явно не бедная на вид. Это самая настоящая элита того времени.
Аноним 04/08/20 Втр 02:41:56 5620422401
>>5620214
>>5620220
>>5620281
Все так. Еще и глобус сразу выдает, зумеры не помнят, но в 90х было шиком покупать всякую подобную псевдостатусную хуйню типа таких глобусов под старину, всяких изделий искусства из кожи, сабель там, песочных часов и проч. Были прямо специальные магазины с подобной хуйней по немалым ценам.
Аноним 04/08/20 Втр 04:42:15 5620471402
>>5620281
Да, есть статья китайская про ммо. Молодые супруги успешные бизнесмены. Девушка увлеклась ммо, целыми днями сидела открывала лутбоксы. В итоге мужу стало её жалко и он стал её помогать, открывая лутбоксы пока она спала. Короче в конце концов она наигралась доусеру и написала эту статью про ммо-зависимость.
Аноним 04/08/20 Втр 05:12:10 5620481403
>>5620422
> в 90х было шиком покупать всякую подобную псевдостатусную хуйню типа таких глобусов под старину, всяких изделий искусства из кожи, сабель там, песочных часов и проч

У кого это считалось модным, у интернет-задротов?
Просто не помню такого вообще, максимум шика в 90-х, который я помню - это фотообои с клубникой, ковры на стенах и леопардовые покрывала на велюровом диване. Глобусов ни у кого не было.


Аноним 04/08/20 Втр 05:15:23 5620483404
>>5620481
А, ещё вспомнил. В детстве ходил в гости к крёстной и у неё был советский стеклянный стеллаж, полный игрушек из киндер-сюрприза, причём охуенных каких-то из сборных деталей, не фигурок.
Вот я тогда завидовал, всё мечтал выпросить хоть одну.
Аноним 04/08/20 Втр 06:25:56 5620519405
>>5619503
>все обшарил
>To run the game on Windows 10, you must download the Ultimate Spider-Man Widescreen Fix and extract all files to the main game folder
Аноним 04/08/20 Втр 06:59:24 5620538406
Аноним 04/08/20 Втр 07:45:41 5620571407
>>5620538
Говно не может в гугл и элементарный английский и требует, чтобы ему всё установили, настроили и подали на блюдечке под его барский рот.

Вот с таких, как ты, компьютерные мастера и дерут втридорога, потому что видят, что перед ними долбоёб, которому можно нахуярить любого васянского софта и сборок, и взять потом как за лицуху.
Аноним 04/08/20 Втр 08:06:01 5620591408
>>5620538
Там написано, что твою мать ебут в постели веном и гоблин
>>5620571
Двачую, охуенная благодарность от тупого выблядка
Аноним 04/08/20 Втр 08:34:15 5620617409
>>5620481
Глобус папе на работе подарили. Возможно даже, что это глобус-мини-бар, в нем бухлишко хранится. У моего первого начальника такой был.
Аноним 04/08/20 Втр 08:47:46 5620636410
>>5620571
>>5620591
Лел, зашивайтесь, я вообще другой анон.
Аноним 04/08/20 Втр 09:33:50 5620733411
>>5620519
Это не работает, даун. Лол, чмо еще делает вид будто что-то дельное написал, вайлдскрин блять ору...
Аноним 04/08/20 Втр 10:23:53 5620810412
sp1.png (848Кб, 1276x1014)
1276x1014
>>5620733
Всё работает, говнина криворукая. Поставил игру, накатил вайдскрин патч, играю. Прошёл вступительного босса и туториал.
Если ты не тот анон, который спрашивал, как запустить, нахуя ты, жирнишь и разводишь срач?

Подозреваю, что ты вообще даже не пытался запускать её, Черепаха Толстила, блять.
Аноним 04/08/20 Втр 10:26:18 5620815413
sp2.png (1516Кб, 1280x1024)
1280x1024
Забавно кстати, как Паркер без костюма посреди белого дня летает по оживлённой улице на паутине и никто его не деанонит, всем похуй.
Video game logic.
Аноним 04/08/20 Втр 10:27:07 5620819414
>>5620810
Ты читать не умеешь, даун тупоголовый? Еще раз. НЕ РАБОТАЕТ ТВОЙ ГОВНОСПОСОБ. Сидишь еще петухан на семерке поди, и раздаешь свои ахуительные советы, хуйня деревенская.
Аноним 04/08/20 Втр 10:28:26 5620821415
>>5620819
Я сижу на десятке 64-бит. Игру с патчем скачал с рутрекера.
А ты иди нахуй.
Аноним 04/08/20 Втр 10:33:45 5620829416
>>5620821
На рутрекере этой игры нет, пиздабол. Вот ты и пропизделся, сьеби нахуй позорище.
Аноним 04/08/20 Втр 10:45:37 5620870417
tipidor.png (154Кб, 1714x930)
1714x930
>>5620829
Я уже не мог становиться толще, я просто вытекал из треда.
Аноним 04/08/20 Втр 10:51:22 5620886418
>>5620870
Я запустил игру уже без твоих советов, срыгни.
Аноним 04/08/20 Втр 10:53:59 5620893419
ss364a7fb5f6e9d[...].jpg (558Кб, 1035x801)
1035x801
1502284517297.jpeg (395Кб, 1034x804)
1034x804
15022845304156.jpeg (393Кб, 1034x804)
1034x804
Знаю, что чисто по дате игра явно не вписывается в рамки треда, но в силу её стилистики и подхода к гейм-дизайну...Аноны, а что думаете насчёт Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar? Где-то года 2 назад помню тред создавали по ней. Мне тогда было похуй, я просто посмотрел скрины и дальше пошёл. Но сейчас вдруг захотелось ею обмазаться (олд скул, все дела), но отзывы настораживают. Игра неслабо критикуется, хотя чисто по всяким видео с прохождением (смотрел маленькими кусочками, чтобы ничего себе не заспойлерить) смотрится очень круто. Таки, если вкратце, какие там подводные камни?
Аноним 04/08/20 Втр 10:55:19 5620899420
9d6.jpg (20Кб, 600x600)
600x600
>>5620886
Торжественный слив петуха, у которого закончились выдуманные доёбки. The end, всем спасибо за внимание.
Аноним 04/08/20 Втр 11:04:34 5620927421
>>5620893
Не, ну это мем уже, а не игра. Подводные камни в том, что придётся свыкаться с выходками всамделишного шизика.
Аноним 04/08/20 Втр 11:07:48 5620935422
>>5620893
>какие там подводные камни?
Ее автор неандерталец.
Аноним 04/08/20 Втр 11:09:12 5620939423
>>5620899
Так ты же слился, лох.
Аноним 04/08/20 Втр 11:25:01 5620987424
1596529426588.png (102Кб, 480x685)
480x685
>>5620733
Залупа, перерывшая весь интернет и не нашедшая первую же известную всем вики по пека-проблемам - внезапно, вайдскрин фиксы содержат в своих библиотеках не только скорректированное соотношение сторон. Хуй знает, как ты со своими знаниями вообще попал в этот раздел, уёбывый, позорище. Хотя нет, оставайся, с радостью понаблюдаем, как ты эмулятор настраивать будешь.
Аноним 04/08/20 Втр 11:37:51 5621008425
>>5620987
Хуя ты порвался, тупой выблядок. Этот способ не рабочий, дегенеративная хуита.
Аноним 04/08/20 Втр 11:40:15 5621012426
>>5620636
Не отменяет того факта, что непосредственно ты - еблан.
Аноним 04/08/20 Втр 11:43:44 5621021427
>>5621008
> играет в хочет поиграть в спайдермена, но даже запустить не может
> называет кого-то дегенеративной хуйней
Аноним 04/08/20 Втр 11:53:01 5621040428
>>5621021
Так я запустил уже, лол, ну ты и дебил.
Аноним 04/08/20 Втр 13:33:22 5621264429
>>5621008
>ыыы парвался ыы затролел
Возвращайся в пизду, которая тебя высрала
Аноним 04/08/20 Втр 13:54:23 5621332430
image.png (41Кб, 203x159)
203x159
image.png (1413Кб, 865x719)
865x719
Аноним 04/08/20 Втр 14:39:03 5621471431
>>5621332
Kina-man, Kina-man
Drinking from Pepsi can
Newest games he's ignored
Koncovka v Battletoads is his reward.

Hey there, here goes Kina-man.
Аноним 04/08/20 Втр 15:07:01 5621545432
bandicam 44543.jpg (475Кб, 1334x750)
1334x750
Аноним 04/08/20 Втр 23:45:38 5622864433
unnamed.jpg (38Кб, 355x487)
355x487
Итак. Завершил таки прохождеие Castlevania 3 Drakula's Curse. Таки да, все идеи второй части отправлены на помойку, третья часть это прямое развитие идей первой части, вернулся старый интерфейс, старый дизайн уровней, старый геймплей, часть спрайтов и тайлов тоже прямиком из однухи, да че там, там прям уровни из однухи по второму кругу прогнали (в частности первый уровень внутри замка и самую концовку). Но игра таки не халтура, она намного объемнее и разнообразнее первой части, больше визуально разных локаций, больше разных видов врагов, больше необычных геймплейных моментов (качающиеся маятники, вода с течением), клевая музыка на протяжении всей игры, появились типа заставочки, появились развилки, механику с инвентарем к сожалению убрали, но ей на смену пришла механика с переключением между персонажами, на выбор у нас Грант, который бегает по стенам и потолкам, Сифа, которая бьет супер слабой и убогой палочкой и колдует колдунства и по какой то причине обозначена как парень, когда предлагают взять ее в команду, но в концовке все таки пишут, что это она, ебаные локализации из 80х, всем было насрать и сам сын дракулы Алукард, умеет стрелять и превращаться в летучую мышь. Каждого из них мы получаем после победы над боссом, и не все они могут встретиться за одно прохождение, нелинейность ж, кто то попадется, кто то нет. Спутник у нас может быть один, но спутник может подобрать альтернативное доп оружие (Грант использует топоры, ножи и часы, Сиф использует разные заклинания, а у Алукарда из допов только часы) и можно их использовать по мере надобности. Эта игра вызвала у меня крайне смешанные чувства. С одной стороны она действительно крутая, у нее есть задел на реиграбельность именно из за этих развилок и альтернативных персонажей, там есть разные концовки для каждого персонажа, вместе с которым ты победишь финального босса. И все вроде бы охуенно, но я ебал какая эта игра сложная. В ней просто преступно не хватает пополнения здоровья, иногда тебе даже после боссов хуй дадут полечиться, я все стены кнутом обстучал в поисках этого сраного мяса и дают его тебе там только по большим праздникам. Это просто охуеть какой хардкор, к нему добавляются пиздецовые секции с платформингом, боссы в несколько фаз, подлые рандомно спавнящиеся враги, летающие по самым ебанутым траекториям, и прочие радости, которые были еще в первой части. И на самом деле все эти штуки клевые отдельно друг от друга, каждая комната в игре клевая, каждая локация интересная, но когда у тебя тупо нет права на ошибку- это реальная боль. Нахуй вообще такие сложные игры делать? Вторая часть была очень чиловой, там никогда в бою не было запредельной сложности, ты шел осторожно, у тебя всегда хватало жизней, если ты где накосячил- тебя спасет лаврушка, а тут прям за каждый квадратик здоровья сражаешься как за последний, потому что потерял его на этом куске- а у тебя впереди еще пиздец какой длинный уровень, полный ловушек и злой босс в конце, и никакого лечения, нигде. Я б не сказал, что игра где то прям издевается над игроком и делает что то нечестно, просто ее реально надо выдрачивать. Дополнительно у меня жопа сгорела, когда на боссе драконе, при сражении с которым поднимается уровень воды, у меня игра забагалась. Шар, который выпадает после босса, упал вниз в воду, я его подобрал. Игру переклинило и она типа как засчитала прохождение, но вместе с тем засчитала и смерть и на следующий уровень я отправился уже застрявший между двумя мирами, падение в прпасть спавнило меня вверху экрана, подсвечники не разбивались, а врагов не было, уровень в таком состоянии был непроходим и сдохнуть, чтобы как то все это перезапустить, было нельзя, меня даже таймер убить не смог, пришлось перепроходить заново. Короче любителям ниндзя гайдена и марио 2 лост левелс- рекомендую, маст плей, остальным на свой страх и риск, игра крутая, но даже имея под руками сейвстеты осилить ее не так то просто.
Аноним 05/08/20 Срд 07:54:39 5623246434
hdeed503ed7b.jpg (93Кб, 600x594)
600x594
>>5622864
>Игру переклинило и она типа как засчитала прохождение, но вместе с тем засчитала и смерть и на следующий уровень я отправился уже застрявший между двумя мирами, падение в прпасть спавнило меня вверху экрана, подсвечники не разбивались, а врагов не было, уровень в таком состоянии был непроходим и сдохнуть, чтобы как то все это перезапустить, было нельзя, меня даже таймер убить не смог

Авто-коррапшн, лол.

Вспомнилось, как я в детстве пытался пройти глючные миры в Марио. Даже не знаю, чем я руководствовался, ведь видно, что сломанное напрочь говно, но раз есть уровень - надо попытаться пройти. Пытался найти хоть один проходимый, но вроде после завершения уровня он просто заново начинался и всё. Марио как будто в лимбе оставался на всю жизнь, вынужденный снова и снова бегать по кругу в этой адской ловушке.
Аноним 05/08/20 Срд 07:59:08 5623256435
>>5621545
Почему глаза голубые, когда они зелёные?
Аноним 05/08/20 Срд 08:03:49 5623260436
Аноним 05/08/20 Срд 08:26:18 5623282437
>>5620893
>отряд бойцов
>собрались в эпичные приключения побеждать драконов
>выходят на улицу
>голубое небо, светит солнышко, зеленая лужайка с цветочками
>все полегли от бабочек и божьих коровок без единого шанса на победу
Дальше не играл.
Аноним 05/08/20 Срд 08:44:32 5623302438
Без названия (2).png (15Кб, 232x217)
232x217
>>5623246
При чем, анон, я не сразу даже смекнул, что игра забагалась. Меня встретил вот этот экран, только без врагов. В оригинале кислотные капли постепенно разъедают окружение, высвобождая врагов. Но у меня то ни капель, ни врагов не было. Зато была возможность спрыгнуть вниз с лестницы и оказаться на самом верху, там, где дверь, и да, в неё можно потом войти. Было полное ощущение того, что меня ждёт секция с портальными головоломками, что вообще то дохуя смело и новаторски для игры с нес. Но увы, это просто баг и уже следующий экран встретил меня непреодолимой невидимой стеной и бесконечным падением.
Аноним 05/08/20 Срд 08:47:38 5623306439
>>5613635
>2019
>2020
Говорил же что это какой-то тупорылый копростример придумал и не менее тупорылая школота этот новояз потащила.
Обоссывайте дженкера и поите его дженкемом, говнюк безмозглый, блядь, пусть затыкается и не пиздит.
Аноним 05/08/20 Срд 09:00:17 5623324440
>>5623302
> Было полное ощущение того, что меня ждёт секция с портальными головоломками

Из таких идей как раз и рождаются всякие ромхаки, переделки с переосмыслением концепции. Даже Нинтендо из них черпает новые геймплейные фишки. Кто-нибудь однажды сделает.
Аноним 05/08/20 Срд 14:35:21 5624279441
1.png (73Кб, 1680x1050)
1680x1050
4.png (126Кб, 1680x1050)
1680x1050
2.png (125Кб, 1680x1050)
1680x1050
3.png (73Кб, 1680x1050)
1680x1050
Продолжаю мучить ММ3. С момента предыдущего поста я успел сделать одно очевидное, но фундаментальное открытие для самого себя, касающееся механики разбивания стены. Изучая подземелье под 4 городом, я наткнулся на пару стен, которых нельзя было разбить. Глаз чародея показывал, что за ними находится всего по 1-2 клетке, стало быть, за стенами должен был находится некий ништяк, вроде сундука или бочки. Однако в подземелье нельзя было использовать телепорт. А именно благодаря нему я мог попадать в закрытые области. Смирившись, что телепорт мне не поможет, я решил вновь попытаться проломить стену, но всё безрезультатно. Стена выдержала и 10 ударов, и 20, и 30. Тогда я вспомнил про стеклянную витрину в горном святилище, где лежал ключ от пирамиды. Мне в голову пришла идея, что стены таки можно ломать, любые. Просто всё упирается в силу тех персонажей, кто осуществляет выламывание. Тогда я накачал своего рыцаря новой порцией зелий силы, и эврика! Стена рухнула после второго удара! Это маленькое достижение открывало доступ к огромному количеству мест, которые меня когда-то остановили. Ощущение было как в метроидвании, где ты получаешь двойной прыжок, и понимаешь, что теперь обязан разведать те 100 уступов, куда ты раньше не мог запрыгнуть.

Моё открытие произошло в подземелье 4 города, поэтому там я и начал проверять все недоступные места. Продираясь сквозь толпы Фантомов, я смог добраться до лютого алтаря, который увеличил выносливость всей команды на несколько порядков. Потом, спустя пару месяцев игрового времени, я вновь вернулся в это подземелье, и разведал там последнюю неизученную секцию, где был такой же алтарь, но увеличивающий силу.
Аноним 05/08/20 Срд 14:42:43 5624305442
5.png (106Кб, 1680x1050)
1680x1050
6.png (95Кб, 1680x1050)
1680x1050
7.png (107Кб, 1680x1050)
1680x1050
8.png (103Кб, 1680x1050)
1680x1050
Сделанное открытие так вскружило голову, что я даже не знал, куда отправлюсь вначале. Я решил вернутся в первый город, и от него пойти в ближайшее место, где толщина стен не дала мне осмотреть локацию. Таким местом был Белый замок. Я ограбил все тамошние контейнеры, с лёгкостью перебил стражу, и, наконец, спустился в подземелье, что когда-то не слабо меня обломало.
Аноним 05/08/20 Срд 15:10:20 5624429443
9.png (122Кб, 1680x1050)
1680x1050
10.png (144Кб, 1680x3285)
1680x3285
13.png (94Кб, 1680x1050)
1680x1050
14.png (122Кб, 1680x1050)
1680x1050
В темнице нашлось немало замурованных камер. Во многих были чьи-то останки, содержащие кусочек грустного стихотворения о тёмных деяниях светлого короля. Я постарался расположить найденные фрагменты в правильном порядке, не знаю, насколько мне это удалось. Ну и да, мне показалось, что я мог пропустить один фрагмент, т.к. в одно месте присутствует трёхстрочье вместо двухстрочья. Судя по содержанию текста, король прознал о любовнике своей жены, и решил наказать обоих, подарив им некие ящики (ларцы?). Я не совсем понял, что было в ларце королевы, но орк, судя по всему, получил в ебало заклинанием или каким-то ядовитым газом, из-за чего упал на пол.

Рядовые противники, встречаемые в некоторых камерах, были не очень сильными. Помимо них я нашёл несколько чаш с редким эликсиром, который давал какое-нибудь крайне полезное усиление. Например, чаша с 3 пика повысила на 5 уровней выбранного персонажа, подняв, тем самым, его характеристики.
Аноним 05/08/20 Срд 15:16:31 5624450444
16.png (117Кб, 1680x1050)
1680x1050
19.png (107Кб, 1680x1050)
1680x1050
22.png (95Кб, 1680x1050)
1680x1050
23.png (106Кб, 1680x1050)
1680x1050
Примечательными были последние две камеры данжа. Не знаю, где белый король откопал такую диковину, но эти красные черти, судя по виду, были схвачены не иначе, как на огненном острове. За обоих монстров дали примерно одинаковую награду (с символичной суммой в 6666 единиц золота). Но вот разница в силе....Монстр с 1 пика, несмотря на более грозный вид, оказался довольно слабым противником. А вот второй дядя едва не положил всю мою команду. Даже с учётом бафов, я еле смог его завалить. Я слышал, что в тройке, вроде как, есть уникальные сильные существа, вроде необязательных боссов. Так вот, это рогатое чудо - обычный противник, или всё же босс? Очень надеюсь на второй вариант.
Аноним 05/08/20 Срд 15:27:01 5624479445
1492980818003.jpg (19Кб, 210x251)
210x251

>>5623306
>Дворщер воитель угрожаэ
Аноним 05/08/20 Срд 15:29:50 5624491446
>>5624450
Если не ошибаюсь, то он в игре не один, они есть на огненных островах. Я не помню кстати, есть ли в ММ3 уникальные спрайты у уникальных врагов, в этом я не уверен.
Аноним 05/08/20 Срд 15:32:19 5624498447
25.png (97Кб, 1680x1050)
1680x1050
27.png (122Кб, 1680x1050)
1680x1050
26.png (93Кб, 1680x1050)
1680x1050
15961167528113.png (42Кб, 1680x1050)
1680x1050
Когда замок был полностью разграблен, а все стены в нём были проломлены, моя банда отправилась на поиски новых стен, которые ещё можно было пробить. На ум пришёл Собор Резни, одно из 4 древних сооружений западного континента. В прошлый раз я не смог далеко продвинутся. То ли дело было сейчас! Помнится, во втором зале нужно было ввести ответ на странный вопрос головы. Неудивительно, что я не знал, что вводить. Ведь данные для решения задачи, алтари в нишах зала, были закрыты прочными решётками, которые я тогда не смог сломать.
Аноним 05/08/20 Срд 15:34:35 5624505448
>>5624491
Сомневаюсь. На ум приходит королевская кобра (которая называлась главой культа), чей спрайт идентичен обычной кобре.
Аноним 05/08/20 Срд 15:48:45 5624538449
3223.png (9Кб, 815x500)
815x500
37.png (90Кб, 1680x1050)
1680x1050
38.png (107Кб, 1680x1050)
1680x1050
Так, теперь суть загадки. Я изобразил план комнаты. В каждой из её ниш (почти в каждой) находится по одной английской букве. Если присмотреться, то можно увидеть, что верхний ряд букв образует слово Moose, про которое прямым текстом говорит голова. От игрока требовалось взять нижний ряд букв, и ввести их в качестве ключа по тому же алгоритму. Но возникла небольшая загвоздка - что вводить на месте отсутствующей буквы? Опять же, если посмотреть на верхний ряд, то можно видеть, что буквы под номерами 1 и 3 одинаковые. Значит, можно предположить, что и внизу будут две одинаковых буквы. Итого, получился пароль weeds. И он подошёл. Загадка сам по себе несложная. Но...как-то непросто было дойти до этого в начале. Вроде бы и не сказать, что я убил на неё много времени, но у меня появилось ощущение, что если бы я сел играть менее сконцентрированным - не факт, что догадался бы до этого.

За загадку отвалили такую гору золота, что я натурально охренел! Ну почему эти деньги не попадают на мою карту ИРЛ? Я бы тогда жил в мире Терры. Помимо денег мне дали ещё одну ключ-карту, которых у меня стало теперь две. Просто отлично.
Аноним 05/08/20 Срд 15:51:28 5624548450
>>5624505
Ну да, и я о чём. Какие-то отдельные уникальные спрайты для такого там и там уже в ксине появлялись и то не везде.
Аноним 05/08/20 Срд 15:59:41 5624575451
30.png (118Кб, 1680x1050)
1680x1050
31.png (119Кб, 1680x1050)
1680x1050
32.png (92Кб, 1680x1050)
1680x1050
33.png (71Кб, 1680x1050)
1680x1050
Далее шла комната с испытанием чаши. Тут не было какой-то хитрости. Правило было простым - нужно было выпить жидкость из всех 6 чаш. Загвоздка была в том, что жидкость эта по убойности могла соперничать с цианидом. Двое из кубков убивали персонажа, двое превращали в камень, и ещё двое аннигилировали. С первыми двумя состояниями я вполне мог справится. С третьим бы возникли проблемы. Но я не стал сразу выпивать из чаш, и просто прошёл дальше, вглубь подземелья. И нашёл там заклинание "Воскрешение", которое лечит эту самую аннигиляцию. Стоит оно по мане, правда, просто до жопы. Но, так или иначе, оно идеально помогло закрыть комнату с чашами без лишней беготни.
Аноним 05/08/20 Срд 16:06:50 5624597452
42.png (119Кб, 1680x1050)
1680x1050
35.png (118Кб, 1680x1050)
1680x1050
41.png (106Кб, 1680x1050)
1680x1050
Ближе к концу подземелья я встретил надпись, которая предупреждала о могущественном Мастере Культа (Повелителе Культа?). Я ожидал встретить не иначе, как Волан-де-Морта младшего, а встретил...просто младшего. По сути, обычный культист, наносящий чуть больший урон и обладающий чуть большим здоровьем. Мы загасили его всей толпой, как и подобает настоящим рыцарям добра, после чего спокойно осмотрели останки данжа. Странные стены в этой комнате, не находите?
Аноним 05/08/20 Срд 16:27:51 5624650453
image.png (1967Кб, 739x1072)
739x1072
>>5622864
>клевая музыка на протяжении всей игры
>ебаные локализации из 80х
>Это просто охуеть какой хардкор
Надо было в японку играть. Там в картридже стоял доп звуковой чип добавляющий звуковые каналы и музон звучит куда круче пиндосской версии. Алсо пиндосская версия СИЛЬНО переусложнена. Грант в ней кастрат по боевке, чекпоинтов меньше, а врагов в злоебучих местах больше. И вроде тут тоже стандартная цензура тех лет была, когда замазывали распятия, звезды давида и прочие религиозные атрибуты
Аноним 05/08/20 Срд 16:34:46 5624662454
39.png (96Кб, 1680x1050)
1680x1050
40.png (95Кб, 1680x1050)
1680x1050
41.png (106Кб, 1680x1050)
1680x1050
44.png (106Кб, 1680x1050)
1680x1050
И тут я подхожу к самой жопной кульминации этого подземелья. Если обозначить кратко, то здесь (в данже) было две точки интереса - ключ-карта (которую мы получили) и две сферы могущества (которые мы не получили). Когда я приходил в этот данж в первый раз, то, среди прочего, нашёл голову, которая давала подсказку, как снять со сфер защитный купол. Требовалось найти ключ (т.е. повернуть 5 голов в правильные стороны света, что я уже сделал), ответить на вопрос (т.е. та самая загадка с weeds, что я кидал выше) и выпить из всех чаш (что тоже было сделано). Я уже предвкушал, что, наконец, получу заветные сферы могущества. Но это был не конец испытания. Голова, сказавшая когда-то указание касательно ключа, слова и чаш, теперь требовала ввести непосредственный код деактивации защитного поля. А код я, как бы, и не знал.

Довольно быстро мне пришло в голову воспоминание об одной подсказке, когда-то встреченной мною в другом данже. Там говорилось примерно следующее "Ищи секретный код на стенах Собора Резни". Акцентирую внимание на том, что слово "стена" было написано во множественном ключе. Т.е., теоретически, на нескольких стенах этого данжа можно было найти фрагменты заветного кода. И я принялся осматривать каждую стену на каждой клетке. Это заняло какое-то время. Когда последняя стена была осмотрена, я по-прежнему был ни с чем. Ни одной наводки, ни одной цифры кода нигде не было напсано. Я начал думать. Через какое-то время на ум пришла, в общем-то, правильная мысль. Каждой комнате, после зала со сферами, отводилась своя строгая роль. Первая комната была с "ключом", вторая с "замком", третья была с "чашами", а четвёртая комната...не была никак названа. Это та самая комната, где я убил Мастера Муу. Логично было предположить, что именно в ней и стоило искать пароль. И стены там явно не просто так стояли подобным образом.

Сперва я ещё раз тщательно облазил каждую стену в этом зале, но ничего не нашёл. Тогда уже я решил посмотреть на миникарту, и пришёл к выводу, что некоторые стены похожи на разные символы. Только вот толкований было много. Верхняя левая стена могла образовывать перевёрнутую букву L. Или слегка обрезанную букву J. Или перевёрнутую цифру 7. Нижняя левая стена была уже более читаемой. Отчётливо проглядывалась буква С. Три палочки справа могли означать как буквы I, так и прописные l, или же просто единицы. Через какое-то время я пришёл к выводу, что перед нами римские цифры. L - 50, С - 1000, три палочки - это 3. Оставалось только понять, что за каракулю изображает правая верхняя стенка. Можно было предположить, что это буква V, римская цифра V, или же очень корявый Y. Т.к. догадка с римскими цифрами казалась мне самой адекватной, я решил, что это написана пятёрка.

Далее шли десятки минут напряжённого перебора. Я пробовал вводить эти цифры друг за другом, не складывая. Пробовал сложить их вместе (получая число 158). Пробовал записывать код римскими же цифрами, или арабскими. Пробовал по-разному переставлять. Ничего не выходило. Тогда я уже решил попробовать написать обычными буквами, вроде jvciii. Снова ничего. В какой-то момент я решил, что эти стены надо в уме "сложить" или как-то переставить, чтобы они образовали некую цифру. Пытался втупую перебором ввести все числа от 0 до 100. Снова мимо. Потом, словно лучик света в царстве тьмы, мне пришла другая идея. А что, если код на стенах всё-таки написан? Просто, чтобы его увидеть, нужно выключить свет? Я так и сделал. Убрал спел "Свет", и стал в полной темноте, ориентируясь по карте, осматривать каждую стену. Снова никаких кодов.

В итоге, я убил на эту загадку 2 часа времени. Под конец я просто устал гадать. Но мне дико хотелось узнать ответ. Я решил, что вполне вымучал его, поэтому впервые полез в интернет, смотреть прохождение. И таки нашёл заветный код. И немного...удивился? Или, правильнее сказать, удивился и разочаровался? Как выяснилось, несколько раз я почти правильно ввёл нужный код. Почти. Правильный код был jvc. Чтобы его ввести, нужно было просто закрыть глаза на три "палки" на карте. И вот тут я немного не понял прикола - зачем давать игроку данные, которые не участвуют в задаче? Где был хоть какой-то намёк, что трое из стен участвуют в шифре, а три другие - нет? Как вообще можно было до этого дойти? Разве не логично, что если игроку даётся некая загадка, то все данные в ней должны учитываться? В данном случае буквально написан код. И три цифры/буквы этого кода написано просто так? Это как если бы написать код от двери 1232729, но не сказать игроку, что 2 в написании не учитываются, и правильный код 1379.

В общем, я всё же получил заветные сферы. Правда, остался немного разочарованным, что получил их не совсем честным путём. Ну да ладно. Миллион опыта на дороге не валяется.
Аноним 05/08/20 Срд 16:37:27 5624671455
15858880164600.png (51Кб, 660x574)
660x574
maxresdeеееfault.jpg (234Кб, 1280x720)
1280x720
unnamнннed.jpg (70Кб, 512x398)
512x398
Такой вопрос возник у меня - в большинстве игр 90-ых на приставках нумерация очков score которая была же совсем маленькой, помнится цифер 5-6 не больше.
Какой был дамп памяти(ну или как правильно сказать) для хранения циферок? Пикрил. Это на компах же уже тогда были большие числа, а на приставках же ограничение было весьма серьёзное.
Знает кто? Было интересно узнать.
И что было, когда весь числовой ряд был заполнен? Тупо 999999 без прибавления и всё?
Аноним 05/08/20 Срд 16:38:39 5624674456
>>5624662
>C - 1000
C - 100, один лишний нолик написал
Аноним 05/08/20 Срд 16:42:17 5624687457
>>5624671
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
Зависит от реализации. Число может не меняться, а может ВНЕЗАПНО перекинуться в отрицательные. У меня одногруппник в змейке на мобилке чёрно-белой столько очков набил, что они вернулись в ноль.
Аноним 05/08/20 Срд 16:43:34 5624689458
>>5624671
>Тупо 999999 без прибавления и всё?

Да.
Или сброс до нуля.

Хотя в играх на нес, я помню, была такая особенность, что если ты к примеру, набирал больше максимума жизней, то у тебя вместо числа показывался рандомный тайл графики и цифра. В Марио была корона и 0, это значило 10. В Adventure Island ты мог собрать тян жизней.

>>5624687
Подтверждаю. Однажды от нехуй делать прошёл всю змейку на тетрисе в больнице, набрал 999 очков, потом ещё 1 и снова стало 0, вся скорость сбросилась.
Аноним 05/08/20 Срд 16:44:04 5624690459
>>5624671
Двачую вопрос. Самому интересно. Были ли уже тогда значения типа int, и использовались ли они в приставках? Если вспомнить тот же X-COM UFO Defence, то там характеристики солдат хранились в байтовой переменной. Это уже указывает на то, что лишний раз int никто не писал, т.к. затрат памяти на хранение было куда больше. Но была ли возможность для int в 86 году на игровых приставках, к примеру?
Аноним 05/08/20 Срд 16:45:58 5624694460
>>5624690
> Это уже указывает на то, что лишний раз int никто не писал, т.к. затрат памяти на хранение было куда больше. Но была ли возможность для int в 86 году на игровых приставках, к примеру?
Думаю что нет. Железо в денди было слабое, там под лишнюю анимацию найти то место не могли или под звук.
Аноним 05/08/20 Срд 16:49:46 5624702461
>>5624694
Как же тогда можно реализовать число 999999? Моя догадка, что число, по-сути, состояло из двух блоков (999 и 999), каждый из которых, по-сути, мог состоять из нескольких байтовых переменных, с диапозоном до 255. И получалось, что когда 255 переполнялось, выделялся новый байт памяти, который тоже держался до переполнения. И так получалось с числом 999, а далее подрубался второй блок, отвечающий за "старшие разряды" числа 999999. Это лично моя догадка, и не знаю, насколько хуйню я сказал с точки зрения программирования. Но я бы сделал именно так, если бы мне сказали реализовать 999999 при помощи байтовых переменных.
Аноним 05/08/20 Срд 16:54:52 5624712462
>>5624690
>Были ли уже тогда значения типа int, и использовались ли они в приставках?
Словосочетание 8 бит тебе о чем нибудь говорит? В приставках тогда использовались процессоры с 8и разрядными регистрами. Т.е. 1 байт. Int это 4 байта. Если очень захотеть, конечно можно int посчитать и на NES, оперативной памяти для таких действий достаточно, но это не в один проход конечно, а по байту.
Аноним 05/08/20 Срд 16:59:22 5624722463
>>5624702
Гугли long int на 32 битных системах. Тоже не влезает, но разбивается напополам и спокойно считается. Твоя догадка сорт оф верная, только память он всегда занимает одну и ту же. Когда ты выделяешь переменную память резервируется под нее целиком вне зависимости от того, заняты ли там какие то байты или нет.
Аноним 05/08/20 Срд 17:03:57 5624735464
>>5624722
Вот как. Спасибо за пояснение, анон
Аноним 05/08/20 Срд 17:16:23 5624772465
>>5624671
>в большинстве игр 90-ых
>на пиках высеры из первой половины 80х
Аноним 05/08/20 Срд 21:57:47 5625648466
>>5624662
Охренеть как игра набирает обороты и раскрывается с увеличением параметров героев. Спасибо за прохождение.

Сам играю в World of XEEN на телефоне с эмулятора ScuumVM. Интерфейс почти идеально заточен под тачскрин.
Один момент расстроил, не смог выйти на крышу башни ведьм, эмулятор наглухо зависает, а в остальном всё идеально работает.
Персы уже десятого уровня и я довольно быстро исследую карту.
Аноним 06/08/20 Чтв 00:31:05 5626052467
DRAGON~1 2020-0[...].jpg (159Кб, 1280x960)
1280x960
DRAGON~1 2020-0[...].jpg (98Кб, 1280x960)
1280x960
DRAGON~1 2020-0[...].jpg (100Кб, 1280x960)
1280x960
DRAGON~1 2020-0[...].jpg (159Кб, 1280x960)
1280x960
Dragonriders: Chronicles of Pern
Колонисты с Земли поселились на няшной планетке и назвали её Пёрн. Видимо в отместку за это к ним периодически стала прилетать бродячая звезда и насылать облака пожирающих органику протеинов ("нитей") из ближайшего пояса астероидов. Пытаясь найти этому противодействие, люди поселились в горах, куда не проникали "нити", и генетически модифицировали местных ящерок, сильно их увеличив, наделив их телепатией и способностью прыгать в гиперпространстве. У каждого такого дракона был свой специально обученный человечек, который выбирался им при вылуплении из яйца. Отряды таких вот дуэтов и стали воевать с инопланетной заразой, и делали это тысячи лет.
Борьба с нитями стала рутиной, и люди стали постепенно дичать и скатываться в феодализм, позабыв свои корни, и временами забывая, что драконьи наездники спасают их жопы каждые 200 лет. А единственные напоминания о грандиозном прошлом - редкие свитки, баллады и находки артефактов. Это всё есть в начальной заставке, так что не спойлер.
Играем за Д'кора, наездника, который по какой-то причине ничего не умеет и не имеет никакого веса в обществе, хотя и принадлежит к особой касте.
Разговаривая с персонажами, читая книги и выполняя квесты, мы набираем рейтинг знаний и репутации, а выполняя физическую работу и сражаясь - качаем силушку. Для решения или взятия квестов нужно иметь эти параметры на должном уровне. Так, например, расклинить мельницу может только человек ужасающей силы, поговорить с дельфином - только гений, а девочка отдаст свою находку только человеку, на которого можно положиться и так далее.
Геймплей в основном стоит из бега и прослушивания непропускаемых диалогов, с редкими вкраплениями боёвки. Управление мышью отсутствует, и фиксированная камера, постоянно прыгающая с ракурса на ракурс, не добавляет удобства. Очень заёбывает местный фасттревел, который состоит из просмотра непропускаемых катсцен ме-е-е-едленно приземляющегося и взлетающего дракона, дважды за заход.
Но в целом играть интересно, беготня между порциями сюжета не успевает надоедать, залип на 7 часов. Очень похоже на Dark Earth. Игра по серии книг, так что надеюсь на интересную концовку.
Аноним 06/08/20 Чтв 00:37:45 5626067468
>>5625648
Если баги есть отрапортуй им где-нить в гитхабе ,на форумах или в дискорд группе. В саммвм, в смысле
Аноним 06/08/20 Чтв 01:41:59 5626157469
Аноним 06/08/20 Чтв 01:48:55 5626163470
15770417363410.mp4 (36118Кб, 384x248, 00:11:56)
384x248
Аноним 06/08/20 Чтв 01:52:39 5626165471
>>5620471
Опять таки ты реалии 2020 года кидаешь на середину и конец девяностых. Там совсем все было по другому. Никаких лутбоксов не было, и прочего. А в ММО играли не ради "лутбоксов" а там буквально жили и чар там был продолжением тебя и даже важнее чем ты в реальности.
Аноним 06/08/20 Чтв 03:38:22 5626218472
>>5626165
Какие реалии 2020, дятел, умерь шизу, я прямо сказал, что только пересказал древнюю статью-мемуары жертв ммо.

Могу и про себя рассказать. Тоже думал, ммо это чудо-рпг с настоящими людьми, вот это жизнь виртуальная, охуенно. А на деле вышло так. Бета тест Рагнарок Онлайн, заряжаю диалап модем, качаю сутками клиент, потом запускаю игру с превеликим трепетом, охуеваю от графона, музона, и главное толпы НАСТОЯЩИХ людей на улицах. Это блять реально небывалое ощущение эйфории открытия новой реальности, которое благополучно закончилось когда вышел за вороты города и попытался играть. Вижу в лесу чувак сражается с монстром, тяжело сражается. Я конечно, как в любой рпг, бросился на помощь, сейчас помогу, получу благодарность, может даже подружимся и отправимся на приключения и так далее, ну как всегда происходит в фентези, ммо же и есть игровой мир. Но в ответ получаю:
- ТЫ ЧО ОХУЕЛ ПИДАР ПАШЕЛ НАХУЙ ОТСЮДА МУДАК БЛЯТЬ (это литературный пкревод с английского, ведь там понятно никаких русских не было и не могло быть, тогда и рунета толком не существовало, обычные люди и не знали ни про какие интернеты).

Так вот, я действительно ОХУЕЛ от такого развития ситуации и краха всех моих ожиданий. Но я же не дебил, не стал гнать пургу, обижаться, а стал думать, А ПОЧЕМУ так произошло? Что не так? И понял. Понял, что нет тут никакого мира и никакой виртуальной реальности и никаких игроков и никакой жизни, а есть только стадо свиней наркоманов, которые накатывают себе новую дозу циферок раз за радом бесконечно, получая от этого кайф. Какие им приключения, какие им рпг, какая им жизнь. Зомби не жифые, нет у них жизни, это мертвое мясо.
Аноним 06/08/20 Чтв 03:59:07 5626225473
>>5626218
>древнюю статью
>Лутбоксы
Аноним 06/08/20 Чтв 04:21:27 5626229474
>>5626218
Нутыилох.жпг

Хорошо, что это была корейская гриндопараша, а не ультима, у тебя б омежки вообще травма на всю жизнь осталась.
Аноним 06/08/20 Чтв 07:47:46 5626303475
tmb13874766.jpg (149Кб, 1000x625)
1000x625
>>5626218
> А ПОЧЕМУ так произошло? Что не так?

Я с ммо познакомился уже в конце нулевых (если не считать всякого браузерного говна, которое я знал только потому, что оно меняло домашнюю страницу в браузере), но могу предположить, почему так произошло. Чел убивал хай-левел моба, или может даже босса, чтобы получить с него экспу и уникальный дроп.
Тут вклинился ты и если бы ты убил монстра, этот дроп или часть экспы достались бы тебе, и все старания чувака пошли бы прахом.

Сам в Рагнарок играл только на пиратском пвп сервере, и там была другая проблема - поскольку пвп подразумевает, что ты можешь просто подойти и начать дуэль без согласия противника, естественно, на сервере образовалась самая настоящая гопота, которая доёбывалась к тебе и пиздила по приколу, аргументируя тем, что "пвп сервер, тут можно". Помню, в данж не мог пройти, потому что у входа стояла компашка, которая всех входящих ваншотила.

Но вот такого, как ты описал, прям ненависть за то, что ты влез, не было ни разу. В том же Рагнароке были и забавные случаи - один раз я наткнулся на спамера, который рекламил свою хуйню, пока ГМы спали, и спросил, не стыдно ли ему быть таким. Он ответил что-то вроде "Мне норм и поебать вообще, я за это деньги получаю", а потом отдал мне супер-редкую и дорогую TCG просто так, лол.
В другой раз мы с челом пытались скрафтить один из предметов в игре - соломенную шляпу, потому что оба оказались фанатами One Piece. Но в Рагнароке (как минимум, на пиратских серверах) крайне ебанутый процент дропа и условия для крафта вещей, помню что надо было пойти в какие-то залупы, набить там с мобов 100 штук колючек от кактусов, потом соломы где-то 100 штук, и всё это падает крайне редко, хуёво, короче мы не смогли. Это кстати возможно, ещё одна из причин, почему тот чел разозлился на помощь в бою.

Потом я ещё в разные дрочильни играл и в большинстве люди были добрые и сами просились в пати. Я там даже чуть тян не нашёл себе, но не сложилось нет, она не оказалась бородатым сисадмином, просто из-за своей тупости и омежности я всё проебал

Я к тому, что все люди разные и играют в ммо с разной целью. Кто-то хочет просто отдохнуть от ирл, кто-то наоборот, пытается таким способом реализоваться и стать самым сильным игроком сервера, кому-то просто нравится портить игру другим.
Ты хотел приключений и благородного паладинства, как в фэнтези-романах, и возможно нашёл бы других таких же романтиков, но тебе не повезло попасть на задрота.

Ну и в заключение, чтоб как-то соответствовать теме треда, напишу про самый первый свой ммо-опыт. Увидел я однажды в журнале рекламу браузерки "Жуки" от мейл.ру, и как раз только-только интернет появился тогда. Дай думаю, зайду одним глазком гляну, а то вдруг там за пребывание в игре деньги берут.
Захожу на сервер, кто-то с порога мне пишет "юзернейм, здорово". Я испугался и вышел. Больше не заходил.
Аноним 06/08/20 Чтв 08:12:40 5626329476
>>5626052
>по какой-то причине ничего не умеет
это изящно объяснено похмельем, и через диалоги игроку скармливают инфу под предлогом "а, ты же ничего не помнишь"
Аноним 06/08/20 Чтв 09:09:34 5626416477
>>5626165
>А в ММО играли не ради "лутбоксов" а там буквально жили и чар там был продолжением тебя и даже важнее чем ты в реальности.
Видел таких челиков. Ебнутые люди. Хорошо что я всю жизнь к играм относился иначе, не искал в них второй жизни и альтернативного мира для реализации себя. И когда я столкнулся с ММО, просто понял, что это кривая хуйня с циферками и чатиком, просидел там пару недель и благополучно дропнул. ММО это официальное дно всего игропрома. Целый жанр, заточенный не на то, чтобы приносить людям радость, а на то, чтобы приковывать слабохарактерный плебес к рутинной работе и сосать из него бабки.
>Никаких лутбоксов не было, и прочего.
Лутбоксы это основа любой ММО с самого зарождения ММО. Да, само понятие близзы придумали куда позже, но блядь анон, лут в РПГ был всегда, и шанс его дропа тоже был всегда. Не такая уж большая разница между открытием коробочки и очередным рейдом на босса. Один хуй в основе лежит коробка скиннера. Игрок в ММО подсаживается на то, что иногда за просто действие выпадает какая нибудь награда, и так и продолжает роллить и роллить, ежедневно ходить на одних и тех же боссов в надежде, что вот сегодня то мне точно выпадет тот самый меч тысячи залуп, чтобы завтра пойти и роллить еще какую нибудь залупу. ММО одни из первых игр, которые откровенно паразитируют на лудомании, т.е. по сути эксплуатируют больных людей. Сейчас этим многие занимаются, но дорогу протоптали именно ММО, и по мне это низко. Жанр заслуживает общественного порицания.
Аноним 06/08/20 Чтв 11:45:44 5626830478
>>5626329
Если это изящно, то я - Филипп Киркоров.
Аноним 06/08/20 Чтв 14:25:13 5627320479
>>5626416
>Не играл, но осуждаю.
Иксперды мультиплеера в этом итт, все в рейд.
Аноним 06/08/20 Чтв 14:29:11 5627343480
>>5626416
А как ты объяснишь поджанр выживальных ММОРПГ со всякими зверствами между игроками?
Аноним 06/08/20 Чтв 14:31:10 5627356481
>>5626416
>Лутбоксы это основа любой ММО с самого зарождения ММО.
Ранние ММО это просто песочницы где контента квестового вообще почти не было, а всё это была арена где игроки сами организуются и делают что-либо. Ты довен.
Аноним 06/08/20 Чтв 14:44:48 5627434482
>>5627343
Очень просто. Человек, со всеми его сотнями лет эволюции - всё ещё животное где-то глубоко внутри. В человека заложено желание меряться письками и превосходить других, чтобы это стимулировало его вид к развитию и отсеивало слабые особи. Сейчас человек может не бояться, что его сожрут хищники, когда он выйдет на улицу, выживание заключается в другом, но инстинкты с древних времён остались и их эксплуатируют и поднимают в играх вида "выживи сам или сдохни".

мимо
Аноним 06/08/20 Чтв 14:49:50 5627465483
>>5627434
> "выживи сам или сдохни"
Ну вот это далеко не то же самое, что и игромания (в её классическом-казиношном смысле).
Аноним 06/08/20 Чтв 16:43:43 5627917484
>>5627343
А ты выживастики к ММОРПГ не приплетай. Это другое.
Аноним 06/08/20 Чтв 16:52:52 5627943485
>>5627917
Это почему это? ММО начинались со всяких Ультим, где "облегчать" жизнь всякими удобствами ещё не придумали, там судя по рассказам та ещё выживальная анархия царила. Это сейчас основная струя ММО закутывает игроков условностями аки ВОВ, но ВОВ не определяет жанр ММОРПГ целиком.
Аноним 07/08/20 Птн 09:57:19 5630447486
SuperCastlevani[...].jpg (1861Кб, 2090x1498)
2090x1498
Прошел Super Castlevania IV. Вот это уже настоящая йоба. Видно, что у игры поднялись бюджеты, каждый уровень новые декорации, игра щеголяет моднейшими эффектами типа там mod7, тут тебе и вращающаяся комната, и какая то типа 3д труба. Прокачали управление, бить хлыстом теперь можно в любом направлении, движение в прыжке теперь можно управлять, использование дополнительного оружия на отдельную кнопку, чуть изменили механику взаимодействия с лестницами, теперь на них можно запрыгивать и спрыгивать с них, да и ходить можно по ним хоть задом хоть передом. Появилась новая фишка с зацеплением хлыстом за кольца, можно висеть, раскачиваться и регулировать длину хлыста. В присяде можно передвигаться. Все, что касается платформинга и движения- супер приятно сделано, при чем им удалось сохранить похожесть на физику прошлых частей, просто избавили ее от кривизны и шероховатостей. Зачет. Как это не странно, но игра откровенно пытается ехать на ностальгии, делая миллион референсов к старым частям, ремейки старых уровней, ремиксы старых мелодий, игра каждые 5 минут как бы говорит, а помнишь вот такая хуйня в третьей части была, зацени как ее с новым графоном! Это довольно мило. Сложность у игры странная, большую ее часть она довольно таки низкая, лечилок много, боссы легкие, враги не такие лютые, а мобильность героя и возможность бить во все стороны делают задачу еще лече. Большинство уровней думаю даже не слишком опытный игрок пройдет без особых затыков, а вот уже в замке градус сложности начинает постепенно подниматься, последняя секция из трех боссов подряд (гаргулии, грим риппера и дракулы) уже вполне себе способна порвать жопу. Музыка в игре странная, местами это, как я выше и написал, ремиксы старых тем, местами какой то ебанутый фьюжн, который вообще не в кассу и совсем не соответствует атмосфере. Фишечки прошлых частей типа нелинейности и смены персонажей в игру не попали, обычный линейный экшн платформер, как самая первая часть, но все равно достаточно качественный. Короче годная игра, отполированная, приятно выглядит, приятно играется. Смело рекомендовать можно всем, каких то прям серьезных косяков у игры нет.
Аноним 07/08/20 Птн 09:59:50 5630453487
>>5630447
Будешь играть в Mega Man X?
Аноним 07/08/20 Птн 10:08:00 5630461488
>>5630453
Пока не знаю, что буду следующее играть. Может дум 64, как раз там порт подъехал. От кастлеваний пока отдохну, но планирую еще к серии вернутся, понравилась, да и лучшее вроде как еще впереди. Мегамены вообще мимо меня прошли, так что возможно когда нибудь буду проходить и их.
Аноним 07/08/20 Птн 10:09:09 5630462489
>>5630461
>Мегамены вообще мимо меня прошли, так что возможно когда нибудь буду проходить и их.
Зря, я вообще на SMART TV закачал эмулятор и взял геймпад. Было шикарно.
Аноним 07/08/20 Птн 14:21:08 5631031490
CastlevaniaIV-0[...].png (190Кб, 768x672)
768x672
326206-gfs40425[...].jpg (82Кб, 800x600)
800x600
maxresdefault.jpg (112Кб, 1280x720)
1280x720
>>5630447
Тоже недавно проходил четвёртую каслу в этих тредах. В принципе, у нас с тобой схожие ощущения от игры. Мне очень понравился дизайн монстров и постановка некоторых сцен. Даже самый первый босс, скелет-всадник, нарисован просто архи-годно. Даже не знаю, как это объяснить, но его облик реально крут. Дико доставила идея, что нужно драться с мумией на стрелках часовой башни. Очень символично и круто придумано. Идея с "танцующим" банкетным залом, и парой кружащихся в вальсе призраков - вообще снимаю шляпу. Короче, боссы не оставили меня равнодушными (хотя да, многие из них проходятся настолько легко, что даже охуеваешь с этого). Единственное, что мне дико не понравилось - мудозвонский уровень с Франкенштейном. Просто поебень из поебеней. Весь уровень состоит из ваншотающей хуйни, не прощающей ошибок. И в целом выглядит очень уныло (какая-то дженерик-канализация с пауками, ну?). Но кроме него всё остальное очень зашло.
Аноним 07/08/20 Птн 14:50:52 5631137491
>>5630447
>Как это не странно, но игра откровенно пытается ехать на ностальгии, делая миллион референсов к старым частям, ремейки старых уровней, ремиксы старых мелодий
Ну естественно, это же ремейк первой части
Аноним 07/08/20 Птн 15:00:39 5631171492
>>5631031
>Дико доставила идея, что нужно драться с мумией на стрелках часовой башни
Отсасывает у Castlevania Chronicles (порт с sharp на PS1, дополненный интервью с Игараши о жопной разработке Симфонии) и ее часовой башни.
Аноним 07/08/20 Птн 15:06:40 5631190493
>>5631171
До неё ещё не добрался пока. Мне бы сперва 2 и 3 пройти, чтобы уже закрыть арку nes-частей.
Аноним 07/08/20 Птн 15:37:54 5631265494
>>5631171
>Castlevania Chronicles
Отвратительная игра. Левелдизайн какой-то совсем на отъебись.
Аноним 07/08/20 Птн 15:44:40 5631286495
>>5631265
чем хуже оригинала?
Аноним 07/08/20 Птн 16:01:26 5631338496
Аноним 07/08/20 Птн 16:56:40 5631529497
>>5631338
Кому такие вещи нужны вообще? Кто не в состоянии настроить 2,5 строки в досбоксе в 2020?
Аноним 07/08/20 Птн 16:57:51 5631534498
>>5631171
Надо будет поиграть в кастлу с шарпа. Вообще это поколение ДИЗАЙНЕРСКИХ компьютеров конца 80х той ещё йобой зачастую было, давало графически и по звуку леща дешёвым консолям или офисным компьютерам без графических возможностей.
Аноним 07/08/20 Птн 16:58:12 5631536499
Пилю перекат.
Аноним 07/08/20 Птн 16:58:16 5631537500
>>5631529
Там нихуя особо и не надо настраивать, если экран не 4к. Мне пришлось шкалирование в настройках удвоить, а то мелко было, больше ничего не надо было.
Аноним 07/08/20 Птн 16:58:35 5631538501
Аноним 07/08/20 Птн 17:02:03 5631553502
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов