>>5619892 (OP)Это как-то тупо, создавать технологию, для которой нужна топовая видюха, которая будет повышать быстродействие будто это слабая видюха.
нас наебали, расходимся. DLSS это не ИИ реконструкция изображения, а ссаный TAAhttps://www.reddit.com/r/nvidia/comments/fvgl4w/how_dlss_20_works_for_gamers/
>>5619917>DLSS 2.0 has a completely different approach. Instead of using deep learning to solve anti-aliasing, it uses the Temporal Anti-Aliasing (TAA) framework and then has deep learning solve the TAA history problem.Так все равно ИИ, только в другом порядке. Как я понял (читал по горизонтали) они сначала делали чистый supersampling это ДЛСС1.0. А затем стали делать обычный TAA но все его ошибки уже шлифовать нейронкой - ДЛСС2.0.
>>5619992То есть я правильно тебя понимаю - ты включаешь DLSS даже на своём ссаном 2к мониторе?Какое там нативное разрешение рендеринга получается, 720р?Лол.
>>5620008Гм, тогда почему бы не сделать нативным разрешением, скажем, 320х240?Ведь если никакой разницы при апскейле нет, то зачем рендерить в более высоком?
>>5620019Откуда я знаю? Я вижу прирост в 30 фпс и картинку которая не отличается. В видосе как раз 2к разрешение в качестве примера.
>>5619979>Мимо на телевизореНо все равно играю в пиксельную парашу типа айзека. Видимокарта говно, надо будет купить следующее поколение, чтобы integer scaling врубить в настройках.
>>5619977это обычный апскейл TAA + шарпенинг. ИИ там просто применяется к TAA, чтобы не было артефактов. Само ИИ для улучшения картинки ничего не делает.
>>5620059игра рендерится в меньшем разрешении и апскейлится, а лесенки убираются волшебным TAA - больше ФПС при одинаковом качестве картинки
>>5620052Мне интересно, как они вообще засовывали картинку в dlss1.0 Нейронка же должна была все шрифты и внутриигровые тексты благополучно переломать. Странная тема в общем.>это обычный апскейл TAA + шарпенинг.Т.е. такую связку можно на любой игре замутить? Только через что? Решейд какой-нибудь?
разрабы не будут ебаться с дллс потому что в сонсолях его нет, будут обычне говнопортыесли бы нвидиа сделала открытую технологию, а так это пук
>>5620062А раньше как апскейл работал? То есть теперь вместо 10 старых алгоритмов фильтрации теперь 11 появился? И он быстрее? На много?
>>5620072Да мне-то без разницы, продолжай играть в 720р в двадцать первом веке, если тебе это так нравится.Вон, консолебояре уже привыкли, лол.
>>5620075>нвидиа >сделала открытую технологиюЛол.Эти жиды скорее удавятся. За свободными технологиями добро пожаловать к AMD.
>>5620075>если бы нвидиа сделала открытую технологиюа толку? все равно у амуде производительности не хватит. 2060 в 2 раза мощнее series x для ИИ лол.
>>5620137Наебка в том что апскейлить с малой потерей качества и рендерить по ресурсам почти одинаково. Я вообще не знаю на сколько надо быть тупым, чтобы не понимать очевидной математики.
>>5620195>ноувидео ни разу не наёбывала гоев!!Вообще говоря наёбывала с древних времён, начиная с того, когда детектила бенчмарки и заменяла код их шейдеров на свой кастомный, который был оптимизирован под карты зелёных и позволял получать больше "попугаев".
>>5620206Ты же сам в курсе какой на ютубе битрейт для 4к видосов, ага?С таким битрейтом и 1080р от 2160р зачастую хуй отличишь, лол.
>>5620219(диванные) эксперты по графике прямо говорят играть с DLSS, потому что он лучше нативного 4к
>>5619892 (OP)Ничто не будет выглядеть лучше чем ебаные обычные 4к. Ничто, блять. Все эти хуё-моё это тупо попытка залить всякими фотошоп фильтрами хуёвую картинку.
>>5620264Мда, круто. Остальось терминатора сделать который будет также легко фильтровать людишек на нужных и нет.
>>56202754к не дает картинке ровным счетом ни-ху-я. Если игра выглядит как кусок говна 4к разве что позволит тебе разглядеть ее говеность в хайрезе.
>>5620290Если тебе так нравится высокий фпс, то можешь играть хоть в 320х200, кто б тебе мешал, только не пытайся утверждать что оно выглядит так же хорошо как 4к, лол.
>>5619901Дело в том, что тут никаких чудес нет. Грубо говоря, с помощью этой технологии они делегируют значительную часть процесса формирования изображения своим рт блокам. А эти рт блоки узкоспециализированные и обладают высокой производительностью в своей специализации. Это просто невозможно в бюджетных не Ртх картах. Нвидия просто начала использовать все вычислительные возможности Ртх карт. Могу поспорить, что в будущем мы увидим как видеокарты будут терять свою растровую производительность в пользу боков просчёта нейросетей и коллизий лучей.
>>5620303Кек. А сильно хуже?Обычные 1080 пи, но типа с магией длсс (шарпен фильтр форисрованный через панель нвидии.)
>>5620399Тишо, долбоеб? Уже хуй знает сколько лет существуют подобные профессиАНАЛьные решения за кучу бабок.
Короче понятно всё, амудауны неистово дрочат на то что это не реальное 2/4к, по факту не имея возможности даже в 2к играть со стабильными фпс. Зато все владельцы топовых RTX лохи, хотя никакой внешней разницы между нэтив и длсс 2 нету, а прибавка фпс не меньше 30.
>>5619892 (OP)>rtxТаких 5%, владельцы нвидий без ртх тоже отсосали, хотя им увеличение фпс как раз нужнее всего
>>562056610% стиму, это как минимум 10 млн человек. Сейчас выдет ртх3000 и кол-во будет только расти.
>>5620505Короче понятно всё, очередной шизик уровня сонидаунов дрочит на компании, ну не ебанутый ли дегенерат?
>>5620616она везде мылит картинку кроме специально отобранных скриншотов. щас бы в очередной магический наноапскейл верить...
>>5620619Как я уже сказал, у AMD есть опенсурс аналог, который не привязан к топовым картам (в отличие от DLSS), для котороых, к тому же, рост производительности куда более важен.
>>5619892 (OP)Когда видюхи под этот кал будут хотя бы у трети Стима, тогда и приходи, а пока это один из бесчисленных претендентов на очередную забытую через пару поколений технологию.
>>5620628> опенсурс аналогКоторый по качеству картинки хуже чем длсс, да. Я тебе даже больше скажу, до CAS можно было так же понизить разрешение в игре и крутануть шарп адаптив шарпеном через решейд, он просто жрет чуть побольше ресурсов чем CAS.
>>5620619Вот только амудешная технология позволяет получить приррст производительности на всех картах, в том числе и на картах зелени, а длсс 2.0 только для избранных.
>>5620644https://www.hardwareluxx.ru/index.php/artikel/software/spiele/49974-test-death-stranding-na-raznykh-videokartakh-s-dlss-2-0-i-fidelityfx-cas.html?start=2На второй половине первой страницы мы добавили раздел "Дополнительные тесты качества картинки". В них мы более внимательно изучили отдельные участки скриншотов. По итогам сравнения приходится признать, что FidelityFX CAS все же снижает детализацию в определенных областях, что мы не замечали, оценивая кадр в целом.DLSS 2.0 по-прежнему обеспечивает наилучшее качество картинки - в большинстве случае даже с большей детализацией, чем родное разрешение. А сочетание с временным фильтром позволяет устранить мерцание. FidelityFX CAS остается альтернативой для тех пользователей, кто не может активировать DLSS из-за отсутствия видеокарт NVIDIA, но все равно желает играть в высоком разрешении.
>>5620648Блядь, амдшная ТЕХНОЛОГИЯ это просто постпроцессинговый фильтр которые уже 10 лет доступны в решейде.
>>5620649https://www.dsogaming.com/screenshot-news/death-stranding-native-4k-vs-fidelityfx-upscaling-vs-dlss-2-0/тут всё наоборот1-й скрин - длсс2-й - фиделити
>>5620650И которую реализовать в два щелчка пальца, твой же длсс пердолят в каждую игру по отдельности, причём помню у нвидии была боевая картиночка с играми в которых будет этот кал, оказалось что и на картинке пиздеж, тот же сэм4 не будет поддерживать эту фигню
>>5620653скрины отвалились, но ты и сам можешь посмотреть по ссылке. На втором примере - силовое поле, которое гораздо круче и чётче выглядит в фиделитиhttps://i.imgur.com/FPAw48N.jpghttps://i.imgur.com/BL1EOzl.jpghttps://i.imgur.com/OXDXAYP.jpghttps://i.imgur.com/recd5pS.jpg
>>5620653>All in all, DLSS 2.0 is slightly better than both Native 4K and FidelityFX Upscaling. Зачем ты скинул мне в опровержение статью, которая подтверждает мои слова?
>>5620073> Нейронка же должна была все шрифты и внутриигровые тексты благополучно переломатьТак она и не применяется к интерфейсу, изи же> Т.е. такую связку можно на любой игре замутить? Только через что? Решейд какой-нибудь?Не слушай шизика, что здесь из треда в тред кочует с этим утверждением. ТАА плюс шарпенинг не дает результатов, аналогичных длсс и хуй знает, где он начитался этого бреда. Любой мало-мальски знакомый с решейдом его обоссыт.
>>5620654Какое качество? CAS это шарп фильтр который уже давно выдрали из драйвером амд и добавили в решейд, можешь спокойно тестить и сравнивать с другими.
>>5619892 (OP)Если не ошибаюсь то нвидии надо каждую игру через неросеть свою пропускать, для добавления этого длсс. Думаю это физически невозможно для массового применения, так что возможно будет в нескольких играх всего.
>>5620681Хз на самом деле как они все это мутят, т.к сейчас длсс 2 есть в некоторых даже не вышедших играх, тупо в раннем доступе.
>>5620666>Зачем ты скинул мне в опровержение статью, которая подтверждает мои слова?Ты поверишь в слово автора, либо же сам посмотришь на скрины, которые он вежливо приложил?в то же время ты выбрал удобные для себя абзацы, проигнорировав этоПри прямом сравнении между DLSS 2.0 и FidelityFX CAS мы обнаружили еще одну особенность. В большинстве сцен разницы по качеству картинки нет, но есть моменты, где FidelityFX CAS показывает себя лучше. В частности, где используется много эффектов частиц. Например, капли дождя оказались весьма проблемными для DLSS. Во многих темных сценах FidelityFX CAS удается выжать дополнительные детали, а DLSS 2.0 показывает себя чуть хуже. Но в данном случае речь идет о нюансах.А вот и чемоданы подъехалиНа второй половине первой страницы мы добавили раздел "Дополнительные тесты качества картинки". В них мы более внимательно изучили отдельные участки скриншотов. По итогам сравнения приходится признать, что FidelityFX CAS все же снижает детализацию в определенных областях, что мы не замечали, оценивая кадр в целом.>DLSS 2.0 по-прежнему обеспечивает наилучшее качество картинки - в большинстве случае даже с большей детализацией, чем родное разрешение. А сочетание с временным фильтром позволяет устранить мерцание. FidelityFX CAS остается альтернативой для тех пользователей, кто не может активировать DLSS из-за отсутствия видеокарт NVIDIA, но все равно желает играть в высоком разрешении.Что касается скринов по твоей ссылке, то они почему-то оказались охуенно сжатыми.
>>5620684> Ты поверишь в слово автора, либо же сам посмотришь на скрины, которые он вежливо приложил?Я запущу игру с длсс и сам посмотрю, что лучше выглядит ))
>>5620688Ты, кстати, не сравнил те скрины, что я тебе скинул, а они с твоими "выводами" несколько не сходятся
>>5620689плюс не забывай, что на них резкость выкручена на 100%, поэтому всякие слишком резкие участки легко убираются, и картинка становится максимально схоже с DLSS
>>5620688И кроме того, энвидия встраивает эту функцию только в свои топовые видеокарты, тогда как у амд эта штука есть на всех современных продуктах>>5620695>Я тебе скинул цитату автора той статьи, он сказал, - длсс лучше.Бога ради скажи, что ты не кретин, которые верит каждому слову и просто троллишь
>>5620700Ожидаемо CAS оказался даже не хуже, а учитывая, что с DLSS картинку чётче уже не сделаешь, тогда как в CAS можно уменьшить резкость, то окажется, что OP соснул
>игра выходит на пс4>куча тредов с обсуждением лора, рецензий, отзывов, аноны делятся мнениями>игру спустя полтора года продают пукарям >треды про сравнение текстурок, амудебляди соснули, бесконечный дроч ФПСа, сотню видеороликов со сравнениями
>>5620734тебе сюда>>5616147 (OP)>>5583974 (OP)Треды про графон - привилегия пекашников, которые получили игру в 2к 60-220фпс
>>5619892 (OP)Короче как это работаетКогда вы двигаетесь - отключается сглаживание.Когда вы стоите всё заебись. Но стоит вертеть камерой картинка сыпется, вылазят артефакты всякие графические баги.
>>5620769Включаю DLSS, жму Alt+F3, выбираю из разных фильтров резкости, включая CAS, NVsharp, Adptsharp, Lumasharp.
>>5620798>РЯЯЯЯ В ДВИЖЕНИИ ВСЕ СЫПИТСЯ!11>РЯЯЯЯ ЗАЧЕМ ТЫ ДВИГАЕШЬСЯ!11>РЯЯЯЯ ЮТУБ ПЕРЕЖИМАЕТ!11>РЯЯЯЯ 5 СЕК ВИДОС НА 35МБ
У амд-чуханов тотальный разрыв сраки и глубокое отрицание, ведь нвидия уничтожила их недокарты этой технологией.
>>5620659>которое гораздо круче и чётче выглядит в фиделитилел. перешарпнутое мыло.ты видимо вообще не понимаешь что сравниваешь. амуде уменьшает разрешение совсем чуть-чуть, и добавляет обычный пост-процессинг фильтр для увеличения контраста. можно тупо ползунок разрешения чуть влево скрутить и ты получишь то же самое.с DLSS можно выставить даже 1080p и картинка в 4к будет такая же четкая и огромным бустом производительности. эти вещи даже нельзя сравнивать.
>>5620850>такая же четкая и огромным бустом производительностиобоссал тебе ебалоhttps://www.youtube.com/watch?v=8Y5OFFS1sh8
>>5620866И? даже тут видно, что длсс картинка четче, если до такой же четкости поднять разрешение у FFX, то производительность упадет на треть.
>>5620862fidelityfx это обычный гиммик, нелепый софтверный ответ amd на dlss с обычным уменьшением разрешения. если у тебя не тянуло в 4к, то и с fidelityfx тянуть не будет.
>>5620881Ютьюб жмёт качество, а ты что-то там пиздел про фпс, который оказался практически идентичным>с длсс каринка чётче>>5620724
>>5620905> Ютьюб жмёт качествоПриколько, что жмет он его только на правой стороне экрана.>>5620752Сделай разрешение CAS такое, чтобы эти столбы выглядели так же как на картинке с длсс, а не рассыпались на лесенки, а потом покажи производительность.
выискиваешь пруфы амд-победы по жж с окраин и каналам с 3 подписчиками@в каждом ролике и каждой статье подтверждают, что длсс выглядит лучше
>>5620940>ты действительно быдешь играть в 720р в 2020 году?если не будет тянуть 60 fps с лучами, то конечно все включат DLSS. разницы то нет
>>5620866Тут скорее всего упор в растровые блоки. На топовых картах эффект DLSS на производительность минимальный. Чем слабее карта, тем больший эффект дает DLSS >>5620159
>>5620962>Чем слабее карта, тем больший эффект дает DLSSпокажи мне слабые видеокарты с поддержкой DLSS. Вот на бюджетках radeon фиделети есть, а что с nvidia?
>>5620975Визуальной разницы нету, тогда хули не играть то? Или ты на цифры дрочишь? Я то со своей 2070s и в нэтив 2к играть смогу, а ты на своей красной залупе дай бог в fhd на средних поиграешь.
>>5620973> Вот на бюджетках radeon фиделети есть, а что с nvidia?А с нвидиа вот что, когда амд анонсировала фиделити, то в драйверах этот функционал был залочен только на картах 5000 серии, но после того, как этим дурачкам покрутили пальцем у виска и сказали что шарпилки есть в решейде и фристайле, а нвидиа к тому же добавила поддержу решейд фильтров во фристайл, в том числе CAS фильтра, алсо фильтр нвидии работает менее грязно, но жрет больше ресурсов. После этого амд переобулась и разлочила функционал. А ведь реклама фиделя начиналась с, - глядите наша шарпилка вызывает ПАДЕНИЕ производительности всего на 2%. В то время как аналоги роняют ее сильней. А потом вдруг выяснилось, что если в 4К скрутить рендер на 25% и обмазать шарпом, то производительность оказывается вырастает, едрить амд-откровения, а пацаны-то сидящие на 4К с 2015 года и не знали о таком ноухау. Как итог, да DLSS 2 и рендер 70% от 4К + CAS перформят одинаково, но DLSS выглядит заметно лучше. Ходят слухи, что либо часть чипа либо отдельной реализацией в биг нави будут тензоры для своего ответа либо поддержки DLSS и RTX.
>>5621048Нет не умеет, блядь, вы хоть чекайте что дефите, нахуй. CAS это просто алгоритм шарпа, фиделити это набор инструментов в который входит пока что только CAS, остальное амд только обещает. Если у тебя в игре есть кнопка фиделити, то при ее нажатии у тебя просто падает процент рендер скейла и включатется интерполяция до твоего разрешения, после чего накладывается CAS. При помощи решейда, я в игре руками убавляю ползунок рендер скейла и накладываю CAS итог абсолютно одинаковый. Давай еще раз.RIS - радевон имэйдж шарпенинг - красивое маркетинговое названиеFidelityFX - название для общего инструментария, на манер нвидиа гемворксCAS - контрастная адаптивная резкость, непосредственно шарпилка которая работает на алгоритме контрастных пикселей
>>5621025> либо поддержки DLSS и RTXТы что, всерьез считаешь, что амд станет лицензировать пропиетарную срань у ноувидео?
>>5620626кстати да, и это неплохо если неперешарпить. Я пробовалделать ДЛСС + фильтр четкости который в Анселе идет, получилось неплохо.
>>5619892 (OP)То есть это фишка чтоб нвидиа на видеокартах покупателей бабки майнила типа? И за это она дает побольше фпс и разрешение?