Привет, \v. Вообщем, столкнулся с проблемой ноугамеза, а точнее - словил проклятие пикрила. Играю лишь в эти игры сутками иногда делаю перерыв на овервотч, иначе тян скандал устроит. Есть что - нибудь по подобию, а то я во всех играх уже заучил все, что можно и теперь попросту зачищаю уровни от нечего делания. Пытался вкатиться в Байку и Райсинг, но первая мне не заходит от слова совсем сижу зеваю, а вторая меня попросту не цепляет. Ну вроде и геймплей быстрый, а все - равно что - то не так. Реквестирую хелп анону в беде.
>>5601681 (OP)любое анимешное говно где пидоры бегают в плащах сойдет на замену. по каким тегам искать я тебе сказал, дальше сам.
>>5601681 (OP)Если тебе Байка и Райзинг не понравился, то тогда точно нихуя нет. Если есть возможность можешь попробовать Ninja Gaiden 1-2, а у западных игроделов только DMC и God of war 3 получились норм по боевочке.
>>5601681 (OP)Дарксайдерc и бутмана попробуй. Или кастелванию лорд фо зе шадов1 и 2. Не совсем то но может вкатить. А можешь вообще жанр игр поменять. Пробуй. Разнообразия хорошая штука но до этого надо дойти.
>>5601810Спасибо, попробую. А жанр я пробовал менять, но меня ничего сильнее слешкров не втыкает. Играл почти во все, разве что кроме стратегий. Из ближайшего по эмоциям - стелсы да жрпг
>>56018251 часть подрывает жопу своими механиками, аля Дарк соулс: "О, у тебя кончились жизни и ты хочешь восполнить их у местного аналога костра? На тебе врагов перед ним! Тебе надо куда-то залесть? Мы поставим ебучих лучников, которые будут тебя в полете сбивать и чтоб ты ползал занового!" Но справедливости ради таких моментов не так много и к ним привыкаешь. Из реальных минусов это уровень военная база с боссами танками и боссами вертолётами и один летающий босс говна. А так сложна даже на нормале, где тебя могут даже обычные очередняры в 0 выебать, если раслабишься. А боссы 50/50. Есть реально сложные и интересные, а есть говно, которое с 1 попытки проходятся.Вторая часть стала линейнее, но в целом в ней гораздо меньше разражающих моментов, боссов совсем проходных стало меньше, боевая система глубже>>5601819Эх, ещё бы вырезали нахуй систему циферок было бы заебись
>>5601825А ещё кое-что, в Yaiba: Ninja Gaiden Z лучше не играй. Там кроме пары неплохих шуток и боя с Рю нихуя хорешего нет. Я вообще не понимаю, как они умудрились такое говно высрать
>>5601681 (OP)>а то я во всех играх уже заучил всеЧёт судя по смишным картиночкам картиночкам вряд ли ты дрочил четвёрку параллельно с трёшкой 10 лет, скорее всего виталикпостер разлива пятёрки.>сижу зеваюКак пройдёшь (или дропнешь?) нормал качай сэйв (даже если все секреты будут открыты - похуй) с открытой сложностью NSIC. Она гарантированно порвёт жопу и подтолкнёт к переучиванию того как игра работает (потому что ХЕХЕ ВИТЧТАЙМ ГОЕС ВЖУХ там не работает больше).А советую пикрилейтеды.
>>5601681 (OP)Дилогии Darksiders и Shank (последнее в дваде но все равно пиздатые игры на одно прохождение)>>5601950Средиземье разве не опенворлд с бэтменовской фри флоу боевкой? Алсо Ryse лютое репетативное говно
>>5601681 (OP)Вопрос касательно Байо - ты освоил додж оффсет? Ты пробовал играть с напяленным акксесом, который вводит всех противников в энрейдж?
>>5601776А что на счет ng3? Обычную насколько помню есть за что срать, а вот разор шарп переиздание как? Сам только во второго гайдена на коробке дрочил.
>>5602463Хз о чем ты, я а ней три часа пробыл. Мне она не зашла тем, что вся боевка жёстко завязана на витч тайме. Можно и без него, но тогда игра в мазохизм превращается. Мне из - за этого все игры платинум не заходят дмк 1, мгр и байка из - за того, что они завязаны на дрочке механики уклонения/контратаки
>>560196110 лет не дрочил, верно. Лет пять назад познакомился с серией, с выхода в Стиме хд коллекции начал задротить лишь в игры этой серии
>>5601950О, кстати, в Райс сын рима играл, довольно неплохой слэшер, но я больше фанат японского стиля
>>5601957И сдохнуть от сложности? Это ж полная противоположность дмк, где одно завязано на спаме комбухами,а другое - на выдрачивание местного Роял гарда
>>5602440Есть коопный слешарок на вечерок war of the north>>5602498Не ебу. Хотел купить на коробку, но в цифре в рахе не продается, а диск найти не мог. Потом её раздали в Хбокс голде, а я профавлил раздачу. Решил забить и скачать эмуль на ВийЮ, а там половину текстур не прогружаются, а как фиксить хз. Решил в ПСноу пройти, но все не могу найти времени чтоб наверника за недельку пройти.
>>5601681 (OP)Нет жанра "слешер", это придумали ебанутые ру игрожуры. Есть хак н слеш, а дмк это экшен.
>>5601961Эх, наверное никогда мы не увидем хотя бы порта God Hand на акутальные платформы. Там ведь женщин по жопе шлепать можно, современное общество не вынесет такого ужаса.
>>5602542Хуй знает, кроме платины для меня по ощущениям это самая близкая к дмц игра из тех что в треде называли, даже если они выглядят не очень похоже.Алсо учитывая какую срань тут уже советовали, могу вспомнить неплохой Shinobi для PS2, серию Dynasty Warriors, и Онимушу как прародителя первой DMC.
>>5601681 (OP)Посоветую двадэ индиговна на чёрный день. Пикрилейтеды в порядке годности.Если бы Азтез не был карточной дрочильней между аренками получил бы первое место, но Мираж хотя бы полноценная игра.>>5602522>DMC1В игре можно отменять откат наземных ударов (для которых это разрешено офк) не только в увороты, но и часто в атаки другого сорта. Собственно, второе Итсуно и его ручные гейдизайнеры серьёзно развили в трёшке и [почти] не проебали с тех пор.Алсо, конкретно в первой милишные атаки можно отменять в ходьбу, полом почти уровня гардканселов, родившихся в трёшке с рг.>эйнджел мэй крайОффсет цепочек (гоогле ит) на активации пантеры вкупе с возможностью выжимать пантеру (как и додж, но с ним медленнее) на старте обычных ударов даёт возможность очень быстро добираться к нужным ударам в цепочках. Нужные - это в основном викедвивы в разных направлениях в конце цепочек из-за их способности подбрасывать/отбрасывать крупных ангелов без битчтайма и серии из мелких быстрых ударов.>ремемдженсОсвой блейдмод-канселы (хули там осваивать, жмёшь кнопку блейдмода не задерживая) и ищи как это можно применять.>блокиПриличная часть видов врагов там мягко наказывает за блок или необходимостью продолжать стоять и блочить до морковкиной заговени (двуручники да и вообще любая большая свалка), или отскоком от блока (гекко, блэйдвульф), что можеть помешать получить заветную эсочку в ранговом бою.>уворотыOD можно прямо во врага жать.
>>5602522На максимальной сложности вичтайм отключён как таковой и игра проходится без него, потому что как было сказано - она задизайнена таким образом. Вичтайм - это обучающий костыль.Основная механика игры это додж оффсет, т.е. смещение комбо во время доджа. Суть в следующем - как ты знаешь можно зажимать кнопку удара для добавления стрельбы/чарджа (в зависимости от пушки), так вот если удерживать кнопку атаки и сделать додж, то ты можешь продлолжить комбу после доджа. Благодаря этой механике ты всё время остаёшься активным, не теряешь комбу и даже канселишь анимации, чтобы быстрее дойти до викед вивов. Освоив эту хуйню все твои бои будут проходить как балет.Ещё один момент это механика энрейджа противников, которую лично я нахожу её лучшим решением, нежели девил триггер у них же. Когда ты жмёшь таунт, то указанный моб входит в энрейдж, в котором у него резко бустятся скорость бега/атаки, урон, агрессивность, появляется стаггер резист. В свою очередь пиздя такую цель твой счётчик комбо растёт гораздо быстрее. В игре есть аксессуар, который будучи надетым автоматически вводит в энрейдж всех противников. Он помогает в некоторых местах набивать пьюр платинум для рейтинга миссии, но можно проходить с ним всю игру, если хочется острых ощущений.Ну и вообще как бы я не любил серию Плачущего Димона, положа руку на сердце я говорю что в первой Байо дизайн врагов лучше, чем в любой из частей DMC.
>>5609820>дизайн лучшеБыли бы ещё юзкейсы для чего-то из мувсета кроме балета в ожидании викедвивов - было бы замечательно.
Я нихуя вас не понимаю, просто скажите мне, я смогу пройти мгр на самой низкой сложности?Я правда хуево играю в такое, дмц3 забросил на собаке, дмц4 еле-еле прошел.
>>5609820>Основная механика игры додж оффсетНу так я о чем и говорил, в том же Димоне я могу врага комбухами застанет и и начать издеваться над ним,а в Байке к этому примешано ещё и уклонение. Нет, конечно,я понимаю, дмк в этом плане казуальные, но мне хочется выбивать эффектные комбо, а не задрачивать тайминги атак как в душах
пиздец, никогда не понимал людей, которым нравятся слешеры, блятьабсолютно одноклеточный жанруУу бЛяТь, комбиночку набил, КРОСИВО)))
>>5610303А чарджи атак/стрельба тебе чем не юзкейс? Ярмарка позволяет легко и непринуждённо держать комбо, шотган уверенно дамажит в клозе, руки/ноги-базуки дамажат в рендже.
>>5610472Так это то о чём, в свою очередь, говорил я. В Димоне все враги всегда двух типов - беспомощное мясо для избиения, либо невероятная анфан хуйня. В Байо противники вполне себе сопротивляются. Таймить уклонение тебя никто не заставляет, потому что как уже было сказано вичтайм это не основная механика. У Жанны он активируется лишь через пёрфект тайминг (окно в 0.1 секунду, когда получаешь по ебалу), на Нон-стоп климаксе вичтайм оключён вообще и доступен лишь через аксессуар, который врубает его по нажатию кнопки, но при этом дрейнит шкалу магии как пылесос.
Сколько же раз я проходил первый год оф вар, ммм, вот это настоящий слешер от Бога. Все остальные - только пародия на него.
>>5610498А в чём? В тот же ДМС4 я бы поиграл с удовольствием, не будь это слешер. Потому что магически-фантастический ватиканоподобный остров это охуенный сеттинг, но игре на это просто поебать, потому что это слешер.
>>5610498Комбы это просто инструмент, даже не обязательный к применению. Никто не мешает тебе проходить игру абузом одной атаки.
>>5610534Бля, как же заебись, что таких как вы не так уж и много. Иначе игры от игровых автоматов никогда бы не эволюционировали.
>>5610548Нах порвался, дебиленыш? Продолжай наворачивать последних из жопы 2 и не мешай нормальным людям играть.
>>5610548Конечно есть. Но для меня превалирует геймплей и механики над остальным. У меня сотни часов в ДМК, Байо, Циве, XCOM'ах, ДД, Монстер Хантере и прочих Торчлайтах. Потому что это игры, в которые интересно играть. Катсцены и сюжет это всё охуенно в первый-второй и может быть в третий раз. Потом на них поебать, а если геймплей не завезли, то хули остаётся?
>>5601681 (OP)>иногда делаю перерыв на овервотч, иначе тян скандал устроитПроиграл в голосину, разбудил кошку.
>>5610480Я вообще спешалы поминал. Стилетто, хилслайд, брейкданс, покрути-стик и так далее - вот это всё.Особняком стоит восходящий афтербёрнер потому что идеальное продолжение любого лаунчера и тетсузанко/хилстомп/витчтвист, но это манабёрн-опции.
>>5611906>лучший геймплей в серии>физика воздушного боя как в ребуте - гравитация низкая сама по себе, воздушные удары практически гасят падение персонажа, хиты практически гасят падение врага>после энеми степа анальное рекавери в 7 кадров, джампканселы еле выжили только благодаря вышеупомянутой хуйне с гравитацией>то же говно с рекавери после рг-блока - анальные 7 кадров>нет турбо>все враги задизайнены слоупоками и остаются такими даже на DMDinb4: лучший геймплей - это постить картинки с виталиком на пукабу и мылаче.Предвосхищая кукареканье про моды на пека - они много чего чинят, но на ребаланс воздуха помимо устранения рекавери степа никто не замахнулся. А из всех паралитиков в монстрятнике небольшую переделку получил один Вёрджил.
однокнопочное дерьмо для отсталых, что на 1 часу игры долбишь 1 кнопку удара что на 10йкал для дауновне удивительно что это консольная залупа для отсталых
>>5612184Мелкопуквенный эхпоге-даун привык что игра должна либо показывать кинцо, либо играть за него?
>>5611166У первой части Сигма, у второй боксовскаяНо а вообще хуй поиграешь, давно бы блядь выпустили трилогию под актуальные платформы и не ебали бы людям мозг
>>5612585Ванильные 1 и 2 произведены/изданы вскладчину с Майкрософтом, Сигмы - вскладчину с Сони.Чтобы переиздать на везде нужно получить полные права хоть на что-то одно и дополнительно потратиться на издание.
>>5610564>ДДЧто это? Darkest Dungeon? Demon's Souls? D&D какой-нибудь? У этой аббревиатуры слишком много возможных расшифровок.
>>5601681 (OP)Вкатывайся в РЕ 3 ремейк, но для начала нужно пройти унылый хардкор режим, а потом откроется кошмар и кроче пробуй проходить на S ранг, игра становится совсем другой, появляются новые враги, они сильнее, предметы в других местах, короче очко знатно сжимается.
>>5612167Лол, даже сам Итцуно похвалил идею с гравитацией, ибо это позволяет производить более долгие воздушные комбо без дрочки Джамп кенсела. Игра от этого стала лишь больше Stylish
>>5612812Он же как шутер да? Я просто хотел ре2 затестить, но нервы м так расшатаны,а тут ещё Х за тобой вечно бегает
>>5612823Ре 2 более спокойный - найди предметы и тд, а ре3 более экшеновый. Я уже в ре3 30 часов наиграл, и именно когда пытаешься пройти игру максимально быстро получаешь кайф.
>>5612845>появилась возможность делать бесконечные и красивые комбо не только на земле, но и в воздухе>РРРРРЯ ФСЕ ИСПОРТИЛИ
>>5612882Пчел, появилась возможность делать бесконечные воздушки путем приемов, а не дрочки Джамп кенселов и прочего. Попробуй в тройке или пятерке держаться в воздухе больше секунд 10 юзая лишь комбо, я на тебя посмотрю
>>5613199Ну рассказывай про своё секретное красивое stylish комбо-вомбо.Поди в какое-нибудь примитивное говно на Неро смог, вроде попеременной дрочки рулетки и снэтча который теперь работает прям как красный Офион Донте и железобетонно ложит врага в одно положение вне зависимости от высоты?