>>5582510так шизоид это ты, раз даже посмели руки дойти до обсирания такого уникального и крутого инди проекта, шизики ВЭ совсем уже ебанулись, хейтят все подряд без разбору, нахуй вы живете вообще с таким настроем?
>>5582448 (OP)Тупо двухкнопочная ссанина уровня дерьмака для лоу айсикью даунят. Ору с ебланов, купивших эту хуйню не на торрентах.
>>5582448 (OP)Спасибо, с удовольствием прошёл демку, интересно посмотреть что они сделали в полной версии.
>>5583080А ну и сама игра скучновато что то. Ей стелсу не хватает как в AWP за чужого. Во! Точно. Еще в чужого против хишника можно поиграть.
>>5582498>где мы пугаем жалких людей. Пока что Haunting: Starring Polterguy еще ни одна игра не переплюнула по вариативности. (есть Ghost Master со всратеньким арт дизайном и индусским шиндоус интерфейсом, да соево-пидорский Haunt the House: Terrortown)Удивительно невспаханная концепция.
>>5583258Жаль что отменили игру за монстра Project White. Судя по геймплею это должен был быть AvP за чужого только с экшеном.
Лучше бы пидоры гиша перезапустили с коопом и плюшками. Как вспомню java версию игры по блютуз так слезы счастья рекой текут. Кооп моей юности.
Прошёл до конца. Мне, в принципе, доставило. Если бы игра была длинней, то задушила бы в край. Всё же она довольно однообразна и под конец надоедает.Ну а так достаточно фановая игрушка, не пожалел. Приятная система передвижения, которая отлично передаёт массу и объем монстра, есть пара загадок для довничей, но всё же удовольствие от решение присутствует, графоний такое себе, хз чё они так на пиксели и анимации поскупились учитывая, что некоторые анимации у них на 10 из 10, но они редкие.Былоб больше геймплейного разнообразия, апгрейдов всяких и прочих фишек метройдваний было бы вообще топчик.
>>5590677>Былоб больше геймплейного разнообразия, апгрейдов всяких и прочих фишек метройдваний было бы вообще топчик. Двачую. Поиграл 2 часа и дропнул пока что. Скучновато и однообразно.
>>5582448 (OP)Скучновато. Особенно флешбеки.Всего пора нормальных "того что называют головоломками", а остальное "Вернись в отхожее место, отложи личинку, вернись обратно используй абилку, вернись в отхожее место и сожри личинку, вернись обратно." Вот нахуя так делать?
>>5591825Назови другой геймплей, который не потребует открытый мир песочницу с poe древом талантов, и чтоб гриндана не было.Надо было выпустить как можно быстрее, вот сделали недометрованию. В сиквеле может будем по земле ползать с танками воевать, как в древней флешке, где начинаешь вирусом а заканчиваешь пожирателем вселенной.
>>5582448 (OP)Лучше бы ты всю игру оставался маленьким. Мало того, что эта механика разложение полное говно, так даже занимая пол экрана тебе может разъебать один солдат на раз два, если посмеешь ощутить себя пожирающей всё нёх и вломишься в комнату не подумав.Полное разочарование.
>>5591947> как в древней флешке, где начинаешь вирусом а заканчиваешь пожирателем вселенной. Чё за флешка?
>>5592632В какой-то момент получаешь абилку майндконтрола и можешь брать людей в захват и играть ими, в каких-то местах это необходимо для прохождения.Даже в роботе посидеть дадут
>>5592674Это финальная цель игры - получить свою человеческую форму обратно и сбежать из лаборатории.
>>5592677> обратноВ смысле? Я так и не понял, что за 3 учёных прилетели на вертолёте, почему двое из них погибли, что случилось с третьим и так далее.
>>55926903 чела из корпорации нашли странную шахту с странными остатками, один из них полез вглубь шахты и свалился в жижу, в которой еще оставалась живая биомасса, она его сожрала и приняла его облик, потом убила остальных учёных и попыталась покинуть территорию, но там уже был новый отряд корпорации, который задетектил биомассу и разъебал её, потом привёз в подземную лабораторию, где биомассу разобрали на куски и принялись изучать. Один из кусков сбежал и начал носиться по всему подземному комплексу и собирать себя по кускам. В итоге собрал себя полностью, вернул человеческую форму и сбежал.
>>5592706А, тогда понятно. Но я думал будет больше моментов когда ты полностью в человеческой форме, типа прятаться от дронов-следилок, мочить исподтишка людишек, головоломки решать. А всё свелось к пятиминутным флешбекам. Алсо, почему солдаты в броне, которые вроде бы киборги, сидят на унитазах?
>>5592729> Но я думал будет больше моментов когда ты полностью в человеческой формеДа, было бы нормас. Игре не хватает разнообразия. Это все отметили. Можно было бы лучше запилить.> Алсо, почему солдаты в броне, которые вроде бы киборги, сидят на унитазах?Хз, лол, сбрасывают хладоген, кек.
>>5582448 (OP)Охуенно. Прошел с удовольствием часа за 3. Потрясающий геймдизайн и завязанный на нем лвл-дизайн. Иногда прям полминуты тупишь в поисках решения, но оно как на ладошке. Казуалы воняют по большей части из-за отсутствия карты и маркеров. На деле же тут от силы 10 локаций и 50-70 экранов, хз как в этом можно запутаться. Разве что прям в самой концовке чисто на интуиции и крутом геймдизайне приходишь к последней колбе. После прохождения испытываешь чувство легкого голода, но ещё час-два геймплея и она бы заебала. Надеюсь когда-нибудь мы увидим вторую часть. Не пойму че тут петуханы развонялись насчет скучности и однообразия. Вам че игра должна каждую минуту давать по 1 новой механике, способности, древу прокачек и опенворлду? Самый раздражающий момент - подгрузки длиной в наносекунду между локациями. Скорее всего это просто "анимации перехода" с затемнением. Их можно было бы просто убрать и ничего бы хуже не стало. В остальном крепкая 8 из 10. Не игра года, а прекрасный способ провести вечер.
>>5582448 (OP)Охуенно, но мало.Впрочем, будь она большей продолжительности - настоебала бы в край, ибо механик решительно не хватает, чтобы аттракцион казался веселым больше 5 часов.Оч жаль, что так мало уделили внимания стелсу, по факту тактикуля в игре меньше, чем хотелось бы, в 90% случаев решает скорость реакции и банальная удача.А, ну и можно было все-таки ебануть в игру сюжет. А не эти огрызки флэшбеков.Жду вторую часть, корочи, продалась игра неплохо.
Ах да, еще музло неплохое, но его явно девольверы писали со своим штатным композитором, он у них хорош.>>5595951-кун
>>5595807> из-за отсутствия картыКарта нужна чтобы бектрекнуть и коллектабалсы собрать на ачивку потому, что без неё очень душно вспоминать где ты не взял контейнеры. Некоторые из них открываются онли после 3й формы мутации, а находятся в начальных локах.
За левелдизайн захотелось под конец разрабов обосрать. Такую охуенную идею запороли своими сранными лабиринтами, я чуть там не ёбнулся, пока искал все абилки (это обязательно для прохождения). Почему нельзя было сделать фановую расчленёнку на пару часов максимально линейно без обязательного бэктрекинга? Затянуто пиздец просто. Пришлось гуглить карты, чтобы понять чо где находится.Что понравилось: атмосфера в духе "Чужого-3", угарная расчленёнка, музыка, звук, стилистика.Сюжет максимально предсказуем, я сразу понял с первого флэшбека, чем всё закончится. Тема корпорации и в принципе весь ЛОР не раскрыты. Почему действие в Сиэтле происходит? Откуда там древние руины c НЁХ? Или НЁХ привезли в Сиэтл с другой планеты?
Напиздели тут здраво, где она нахуй короткая? ебланы? уже 4 с половиной часа прохожу и судя по ютубу где то чуть больше половины. в итоге часов 6-7 всего выйдет. Ебаные наебщики.
>>5597934>За левелдизайн захотелось под конец разрабов обосрать. Такую охуенную идею запороли своими сранными лабиринтами, я чуть там не ёбнулся, пока искал все абилки (это обязательно для прохождения). Почему нельзя было сделать фановую расчленёнку на пару часов максимально линейно без обязательного бэктрекинга? Затянуто пиздец просто. Пришлось гуглить карты, чтобы понять чо где находится.Ого, в игру оказывается играть требуют, а не чиллять под пивас!!
>>5598355>>5598501Что хорошего в том, чтобы часами блуждать по лабиринтам без геймплея? Наматывать километры, потому что авторам лень было сделать нормальный левелдизайн с интуитивно-понятной навигацией? А нет, так и надо, это же олдскул, у тебя же дохуя свободного времени, деды говно жрали и ты изволь. Чо ебало скорчил, не нравится? Тупой подпивасный зумер.>>5598861Головы ещё отлетают.
>>5599416Он и ведёт к биомассе, т.е. к чекопоинтам. Другой вопрос нахуя. Вот вёл бы он к зонам содержания или проходам на следующий уровень - было бы охуенно.
>>5599450>Вот вёл бы он к зонам содержания или проходам на следующий уровень - было бы охуенно. Я и имел в виду ту которая в балонах
>>5582448 (OP)Минус игры головоломки, запутанность. Просто хочется тупа ползать и всех унитожать, рычать, кромсать мясо, но вылезают щитовики с лазерными щитами, блядь, начинается нахуй, думай, сука, дергай рычаги, флешбеки какие-то ссаные типа сюжет нахуй оно надо, минус веселье. Зачем так делать? Огонь нравица крутые спрайты, но мало тупого кромсалова, очень мало.