Я тут давеча подметил одну интересную деталь. Прошли 2 выставки сони и майкрософт (и в промежуток между ними на других каналах) и на них показали: медиум, гостваир токио, дезлуп, евервайлд, сталкер 2, скарлет нексус, аваувд, шадоу варриор 3, вампиры маскарад 2, прагмата, прожект атиа, скорн, кена, фейбл, сайконатс 2, хеллблейд, литтл девил инсаид, корус, кол оф зе си и многие-многие другие.Все эти игры будут работать на уе4. Почти все японские разработчики постепенно отказываются от внутренних движков и переходят на уе.Даже европейские разрабы этим занимаются. Читал давеча интервью разрабов шадоу ворриора 3 (у которых всегда свой двиг был), так они сказали, мол, что студии было жалко расставаться с собственными творением, моральный дух упал, но в итоге на уе4 игру в два раза быстрее оказалась сделать, чем своими силами. И еще они отметили одну важную деталь - на уе4 очень простое ПРОТОТИПИРОВАНИЕ относительно других движков. Т.е. какие-то геймплейное фичи придумывать и тестировать на нем проще паренной репы. А еще они сказали, что найти людей, которые знакомы с уе4 В СТО РАЗ ЛЕГЧЕ, чем с любым другим движком. А помните ЕА? У которых фростбайт то, фростбайт сё. И в итоге последний старворс уже тоже был на уе4, лол. И дальше другие игры тоже будут на нем. И новый драгон аге скорее всего будет на уе.Я это к чему? А к тому, что эпик геймс похуй на фортнайты, на эпик сторы и прочую поебень. Для них это капля в море. Они уже давно захватили ВЕСЬ РЫНОК движков. Каждая 3 игра на их движке, а скоро будет каждая вторая. Я ведь упоминал только крупнобюджетные проекты, а ведь почти все инди тоже на уе.А ВЕДЬ НА ГОРИЗОНТЕ УЖЕ ПОЯВИЛСЯ УЕ5! Эх...Кстати, кто не знает - исторически так сложилось, что игры на уе лучше работают на нвидии, чем на амд. Примерно в каждой игре разница всегда в 10-20 фпс в пользу зеленых.Бывает выходит какая-нибудь рдр2 на своем движке, где красные побеждают, из-за чего можно увидеть фанатиков со скринами, которые носятся везде и показывают как соснула нвидия. А по факту почти все популярные игры делаются на уе4, лол, и нвидиябоярам нет нужды бегать и кому-то что-то доказывать.
>>5587581 (OP)Похуй на ваши нвидии и амуды, жду видях от богоподобной интел, как только что-то амбициозные выпустят (лет через) тут же променяю все на синий лагерь.Касательно движков UE5 в принципе в топе пока что ни у одного движка даже близко столько инструментов и возможностей нет, это не только графики касается. Лучше уе был только крайэнджин
>>5587596> Касательно движков UE5 в принципе в топе пока что ни у одного движка даже близко столько инструментов и возможностей нетНу так про то и речь. Смысл разрабам пердолиться со своим говном, когда дядюшка Тим уже за них все сделал? Да еще и сам двиг бесплатный с роялти всего лишь 5%. Это копейки. Я думаю в следующие лет 5 процентов ВОСЕМЬДЕСЯТ игр будут на анриале, потому что уж слишком заманчивое предложение у Тима. Финальным аккордом будет ситуация, когда дайс забросят фростбайт калечный и тоже перекатятся на анриал.
Вот эти 4 игры работают уе4. При наличии нормальных художников можно делать кардинально отличающиеся визуально игры на одном и том же движке.
>>5587581 (OP)не понял к чему ты это высрал.эпики за месяц на фортнайте больше зарабатывают, чем за все игры на уече.тащемта поэтому они и влаживаются так сильно в магазин, потому что понимает, что этот гусь не сможет вечно нести золотые яйца. а остаться опять с одним движком и голой жопой им не хочется.
>>5587581 (OP)>Каждая 3 игра на их движкеКаждое говно на их движкеу юбиков свое, у капком свое, у рокстар свое, а недоинди что юнити что уе что крайнжн похуй одно говно
>>5587581 (OP)Вся простыня сводится лишь к >игры на уе лучше работают на нвидии, чем на амд ?Если так то хз как будет в будущем с оптимизацией игр, где будет лучше ртх работать, повлияет ли как-то то, что в консолях амд железо или нет.Из моего опыта, gtx 570 Была куском говна и погорела, gtx 670 была хороша, но убило её отсутствие памяти, r9 280x было топом и позволила мне сидеть на дей овердохуя лет, rx 580 была топом за свои деньги, gtx 1070 отличная карта. Но сейчас, что у нвидии переплата огромная за rtx, который работает в 1.5 игр и плохо, а через год все эти 2060-2080 уже устареют, что у амд куски говна rx 5xxx xt, которые просто не работают нормально.Вообще пофиг, от кого карту покупать, для меня решает чистая производительность, в совокупности со стоимостью и технологиями. Например, повышение чёткости картинки в динамике при апскейле с 1080п до 4к, чтобы комфортно играть на 4к-мониторе с нормальным фреймрейтом.
>>5587647У Капком как был, так и остался божественный МТ Фреймворк (только допиленный) - двигло, которое идеально работает как на слабых, так и на сильных конфигахА вот УЕ4 - скрипящее пердящее говно с постоянными статтерами и прогрузками текстур на лету. Зато для криворуких разрабов легче разрабатывать мультимочу
>>5587679"Допиленный" MTF 2.0 существует параллельно с REE. На нём было как минимум переиздание DMC4 в 2015 и MHW относительно свежий.
>>5587679> А вот УЕ4 - скрипящее пердящее говно с постоянными статтерами и прогрузками текстур на лету.Инди на УЕ4 В СТО РАЗ ЛУЧШЕ, чем инди на юнити. Вот уж где говно со статтерами, то это юните. https://www.youtube.com/watch?v=oeRh7TALZLs
>>5587581 (OP)>медиум гостваир токиохз>дезлупхз>евервайлдхз>сталкер 2говно>скарлет нексусхз>аваувдхз>шадоу варриор 3подозрительно>вампиры маскарад 2говно говна>прагматахз>прожект атиахз>скорнтухлое хз>кенахз>фейблхз>сайконатс 2хз>хеллблейдговно какое-то>литтл девил инсаидхз>корусхз>кол оф зе сикакое-то говно
>>5587619> а остаться опять с одним движком и голой жопой им не хочется. Лол, но 12% роялти с продаж игры на движке это уже дохуя, то есть с тех же гирь, которые продаются как колда
>>5587581 (OP)Упрощение разработки, финансовые соображения конечно тут основной двигатель в сторону УЕбы. Но мне как игроку больше нравятся игры на оригинальных движках, чем эти толпы словно вышедших из под одного конвеера поделок которые выглядят и играются очень похоже. Останется меньше самобытности и лампоты, очевидно. Этот мощный комбайн всех пережуёт и выплюнет рвотную биомассу.
>>5587581 (OP)Ненавижу это говно.Не движок, конечно, который при наличии прямых рук способен на многое, а вот эту модель разработки.Нахуя что-то там пытаться стараться, оптимизировать, когда всё уже готово?Хуяк-хуяк, и в продакшн!В итоге все игры на UE выглядят если не одинаково, то, как минимум похоже, зачастую жрут ресурсов неадекватно выдаваемому изображению, почти никто не пытается реализовывать нормальное сглаживание (нахуя? Ну тип вот в движке уже есть готовый TxAA и FXAA, чё вам ещё), поддержку 21:9 иной раз даже можно не встретить (хотя, повторюсь, у движка с этим нет никаких проблем).То есть, готовый неплохой движок не освободил ресурсы бедных замучанных разработчиков на творчество и техническое совершенство.Он тупо позволил им нихуя не делать, клепая пачками безыдейное говно на готовом движке из готовых ассетов.
>>5587923Лучшие игры которые я прошел были на уечеБиошок, сплинтер целл конвикшен, чаос теори, постал, деус сэксы
>>5587953Мало игр ты пробовал, если это лучшее.Разве что деус экс 1 можно и правда считать одной из лучших игр, но он на самом первом уе, это не сравнимо с тем какой движок сейчас.
Я Васян и нихуя не понимаю в движках, но за годы гойминга у меня сложилось следующее впечатление:УЕ 4 - исключительно пластмассовые, обмазанные маслом игры, которые ещё и ебически статтерят/пердят/проседают/лагаютФростбайт - отличная реалистичная картинка + отличный оптимизон. Можете сравнить оптимизон и картинку батлфронта с джедаемКрай енжин - отличная, но не реалистичная, а более глянцевая/пестрящая картинка + хуевый оптимизонДвижки капком - неплохо заточены под узкие коридорчики, хз что там будет на открытых пространствахДвижки Юбикала - отлично работали на пастгене, показали свой пик на выходе Юнити, с тех пор катятся в говно. Картинка и оптимизон становится только хуже с каждой игрой. Одиссея выглядит гораздо хуже Юнити, но Юнити на том же железе будет выдавать в 2 раза больше фпс. Вотч Доги туда же. В Фар Край картинка вроде стала получше, но оптимизон тоже потеряли.Насчёт дивижонов и гост реконов не скажу.Рокстародвижок - что в ГТА, что в РДР 2 отличный оптимизон и картинка, чтобы там дышащие через рот идиоты не говорили.Движок Форзы Хорайзон 4 - ЕБАТЬ МОЙ РОТ, КАК МОЖНО ВЫДАВАТЬ ТАКУЮ ОХУЕННУЮ КАРТИНКУ В ПОПЕНВОРЛДЕ В МИЛЛИОН ФПС НА НЕКРОЖЕЛЕЗЕ. Надеюсь Плейграунд геймс всё таки навасянят движок под Фублю и не будут марать руки об УЕ 4.Decima (хорайзон, дед стрендинг) - консольный аналог УЕ4. Всё пластмассовое, обмазанное маслом, картинка средняя. Разве что лучше оптимизрован.
>>5587978Юнити так далеко впереди конкурентов, что если его включать в список, то остальным можно будет написать только "кусок мыльного говна".
>>5587963Мне фростбайт тоже кажется пластиковым, хотя и не настолько как уе4. Что гораздо хуже, все игры на фростбайте неприятно играются, вне зависимости от жанра. Почему-то передвижение и взаимодействие с миром в играх на этом движке какое-то странное, с задержкой что ли. Тот же сурс по части управления и интерактивности создаёт 0 задержек и всё ощущается реальным, предметы, персонажи, всё прям чётко. А фростбайт как матрица дающая сбой постоянно.
>>5587963Эксперт определения движков по скриншотам, это ты? Какие материалы создашь, такая и будет графика. В движке из коробки освещение и разные эффекты вроде теней, SSAO, отражений. Это все настраивается как угодно.
>>5587581 (OP)>Все эти игры будут работать на уе4.Это пиздец, как в здравом уме можно выбирать это неоптимизированное говно с завышенными системными требованиями?
>>5587581 (OP)В 2021 году выходит UE5. Это единственный на сегодня движок нового поколения, рассчитанный на потенциал будущего железа и на раскрытие мощи текущих платформ до предела.Других больших профессиональных движков такого уровня увы не придвидится.То есть если он и правда релизнется летом 2021 года, то первые ближайшие большие некст ген игры выйдут не раньше 2025-2030 года. Долгострои точно не раньше 2030.Так что забейте до 2025 вообще ждать что-то ебанутое. Нас жду 5 лет упадка и дрочки паст гена.И речь не только про графику. Из-за застоя в прогрессе процессоров. Сегодня нет массовых многоядерников, а значит нам ещё долго не стоит ждать прогресса в плане ИИ и интерактивности в играх, разрушаемость по-прежнему будет частичной, ИИ будет тупить и работать лишь местами, большая часть неписей будут просто заскриптованными зацикленными анимированными модельками без какого-либо интеллекта.Увы 4 и даже 8 ядер недостаточно, чтобы наполнять игры множеством объектов со сложной логикой поведения. Даже просто добавить в игру 100 неписей сегодня это слишком накладно вашего PC, поэтому так проседают фпс когда вокруг много неписей и это ещё эти неписи не имеют какого-то сложного алгоритма поведения. Сегодня мы видим игры с очень примитивным поведением NPC. Увы это чисто техническое ограничение.
>>5588000Чтобы 100 неписей обладали хорошим ИИ нужно примерно 10 полноценных ядер с частотой не меньше 2Ггц.Чтобы в вашей игре было одновременно 1000 неписей с живым поведением, реакцией на все ваши действия и обучаемостью (это без объектов окружения, вам нужен 100 ядерный процессор).Сами понимаете, что люди ещё очень далеки от таких процессоров. Пока будет пройден пусть 16-32-65-128 ядерников может пройти реально больше 10 лет. Но вот после 2030 нас уже ждут поистине удивительные вещи.
>>5587581 (OP)Дейс Ган наверное самая красивая игра на уеч, но и много игр на уеч выглядят паршиво, зависит от прямых рук разрабов.
>>5588009>Чтобы 100 неписей обладали хорошим ИИ нужно примерно 10 полноценных ядер с частотой не меньше 2Ггц.охуительные откровения диванного эксперта
>>5588000Ты из треда в тред со своей шизой бегаешь, дурачок? Не нужны играм ядра, ты не можешь распараллеливать процессы до бесконечности, это не числодробление и не рендер унитазов. >>5588009А, я тебя понял, ты просто дашыщий через рот уебан, можно даже не расписывать
>>5588013Попробуй написать логику, чтобы 1 непись вёл себя как живой человек, ты ебанёшься.Чтобы он не просто ходил по точкам по расписанию, а действовал исходя из своей психологии, мотивации, обстоятельств, которые ему известны.Например чтобы персонаж решил устроиться на работу в игре, стал узнавать у других NPC нет ли подработки какой? И найдя например работу за 10 голды в шахте решил, нет слишком мало, попробую что-то другое поискать.Потом нашёл заказ у охотника на мясо, сходил на рынок, купил верёвку, в лес, сделал себе лук. Затем скрафтил себе стрелы, убив втихаря куриц на ферме, так как денег на стрелы готовые у него нет.И вот он пошёл в лес браконьерить.Тут ты встречаешь его, он решает что ты опасный свидетель его охоты и нападает на тебя. Но не просто идёт на тебя напролом. Если ты тоже стреляешь, он прячется за деревья, если ты пытаешься его догнать, он отступает отстреливаясь, если у него стрелы заканчивается он убегает и кричит помогите, убивают, а когда ты его поймал и прижал он молит о пощаде. Говорит вот возьми лук, это всё что у меня есть.
>>5588030И это не заскриптованная сцена, а просто случайность абсолютная, этот человек мог проснуться и устроиться на шахту и ты бы увидел его работающим на присках, вообще бы не придал ему значения.
>>5588030>Попробуй написать логику, чтобы 1 непись вёл себя как живой человек, ты ебанёшься.о чем ты? игру 2000 года до сих пор никто еще не переплюнул.
>>5588032>вообще бы не придал ему значениявся суть твоего высера. зачем делать что-то, на что игроку похуй?пусть хотя бы сделают простое расписание NPC в играх, чтобы игрок видел, что NPC заняты каким-то делом, что у них есть распорядок.
>>5588041>игру 2000 года до сих пор никто еще не переплюнулскайрим по всем параметрам переплюнулготика кривой неиграбельный кал
>>5588041Тут нет ни динамичной травы, ни массы мелких объектов со своим физоном. Ты удивишься, но большая часть физики из-за разницы в реализации фреймворков до сих пор деалется на CPU.Потому что PhysX это технология прежде всего под Nvidia и ты не можешь использовать её на полную, так как это не будет поддерживаться у почти половины игроков.Поэтому любая физика это трахание процессора. Поэтому часто в игре летают люди, объекты, плохо обсчитываются столкновения. Это всё отлично распаралеливается, вот только у нас стандарт 4 ядра на сегодня. И игры пилятся именно под это значение и паралелится под 2-4 как правило. Это очень мало.
>>5588049Для пустой игры не зачем. Для глубой большой игры, в которой игрок проведёт тысячи часов это маст хэв.Если вместо пустого мира игра будет постоянно генерировать тебе контент, ты от неё никогда не устанешь.Что же у нас на сегодня. Ты прошёл GTA V и переде тобой.. пустой скриптованный мир с записанными зацикленными анимациями.Если бы у тебя было 100 ядер, пусть даже на 1 Ггц и 4 ядра на 4 Ггц, мы бы имели живой город, где каждый непись имеет свою должность в городе, ездит на работу, это не рандомный непись который создаётся чтобы пройтись в зоне твоего радиуса, а NPC который существует даже за пределом твоей видимости.Да он не отображается, чтобы не грузить видеокарту зря, пока ты далеко от него, но он обсчитывается. То есть пока ты на одном конце города чел идёт себе на работу, например он ночью плохо поспал из-за копов жужжащих под окнами ,которые гнались за преступником.И вот он проливает кофе на рабочем месте, происходит авария и ты находясь в другой части города видишь что куда-то мчат пожарные, видишь клубы дыма, где-то пожар. И это не скрипт, а работа полноценного ИИ.
>>5588064>Поэтому часто в игре летают люди, объекты, плохо обсчитываются столкновения. Это всё отлично распаралеливается, вот только у нас стандарт 4 ядра на сегодня. И игры пилятся именно под это значение и паралелится под 2-4 как правило. Это очень мало.Игры пишутся рукожопыми ПТУшниками. Процессоры здесь не причем.
>>5588051Скайрим даунгрейд даже для своей серии, это примитивнейший плоский высер для самых тупеньких.
>>5588033Видимокарты выполняют очень узконаправленную графическую работу, в отличие от процессора, на которые васяны хотят самообучающихся нпц навесить
>>5588051Всё так, Обливион и Скайрим пока имеют самых живых нпц, как бы утята не пытались иронизировать
>>5588076>Если бы у тебя было 100 ядер, пусть даже на 1 Ггц и 4 ядра на 4 Ггц, мы бы имели живой город, где каждый непись имеет свою должность в городе, ездит на работу, это не рандомный непись который создаётся чтобы пройтись в зоне твоего радиуса, а NPC который существует даже за пределом твоей видимости.Для этого и 1 ядра хватит. Все это уже было в theme park на сеге(!)
>>5587992Жаль, что все на это забивают хуй, и игра на уе4 почти всегда выглядит как типичная игра на уе4
>>5588149> игра на уе4 почти всегда выглядит как типичная игра на уе4Не почти всегда, а всегда. Не видел ещё игры на уеч, по которой нельзя было бы сказать, что она на нём сделана
>>5588149ты путаешь визуальный стиль, который копируют разработчики, с движком. сейчас везде pbr материалы и все примерно одинаково у всех выглядит. техническая разница только в эффектах вроде глобального освещения. все остальное это работа художников и артистов.
>>5588129Не хватит, тут даже обсчёта физики нет, нет области зрения и других немаловажных вещей.Ты можешь повышать качество ИИ очень сильно, восприятие звуков, запахов, света и темноты, запоминание лиц, ты можешь создать память для каждого непися, который будет что-то забывать, что-то припоминать, обучаться, меняться, а не статичный преднаписанный персонаж, который выполняет прописанные действия.Персонаж который устал после рабочего дня идёт по улице и просто решает посидеть и отдохнуть, потому что у него есть свои характеристики усталости, а не потому что ему так прописали в этом месте идти и уставать.Персонаж который увидев преступление решит не доносить на тебя, потому что он сам нечист на руку, например у него нелегальное дело в городе.ИИ в играх слишком обширная тема, чтобы о ней коротко написать. Это целая вселенная, огромный мир новых возможностей, которые полностью меняют подход к играм.
>>5588171то, что материалы во всех движках рендерится одинаково, и отличются только текстурками и ползунками. единственное существенное отличие, какое есть в движках - это освещение и наличие/отсутствие визуальных эффектов.то, что ты видишь на скриншотах - это работа художников, а не движка, долбоеб. найденные тобой сходства на скриншотах не являются особенностями движка
>>5588181значит с другими движками художники одним образом работают, а с уе другим, иди нахуй уже кирилл, прекращай свою рукожопость защищать
>>5587581 (OP)Я давно жду, когда божественный анрыл вытеснит с рынка богомерзкий говноюнити. В трехмерных играх юнити вообще жутко сосет с графеном и тормозит, зажирая кучу ресурсов. Особо фееричный пример тут - морожопия 2. Оптимизировать его весьма трудно, и криворукие разрабы никогда не смогут. Даже в двухмерных играх юнити часто вызывает фризы и частые вылеты, и до серьезного оптимизона в них лучше не играть.Более того, для UE есть универсальный раблокировщик чит-консоли, для говноюнити же нет. Читерить в нем самому весьма геморно, особенно с поиском и заморозкой жизни, когда ее значение не показано. Там будет несколько одинаковых переменных плюс одна шифрованная, без заморозки которой годмод не получишь. В нормальных движках все куда проще.Все это дерьмо происходит из-за того, что юнити - кроссплатформенный кал и не имеет оптимизона ни под одну из платформ. С его помощью жадные говноделы могут быстро портировать свои высеры хоть на мобилки, хоть на сраный свищ. Только поэтому он и популярен.
>>5588216>Я давно жду, когда божественный анрыл вытеснит с рынка богомерзкий говноюнити. В трехмерных играх юнити вообще жутко сосет с графеном и тормозит, зажирая кучу ресурсов. Особо фееричный пример тут - морожопия 2. Оптимизировать его весьма трудно, и криворукие разрабы никогда не смогут. Даже в двухмерных играх юнити часто вызывает фризы и частые вылеты, и до серьезного оптимизона в них лучше не играть.Да нихуя. Просто на юнити барьер входа гораздо ниже. Дружелюбный редактор и простой скриптинг. А на уече хардкорный движок и С++. Поэтому рукожопы берут юнити и высирают неоптимизированные куски говна. Вот и вся разница.
>>5587581 (OP)К чему ты это высрал?Ты понимаешь, что подразделение ларька галенкина и движка анриле енжине это абсолютно разные подразделения которые друг к другу не имеют отношения.
>>5587963Второй сурс себя неплохо в алухе показал. Жаль правда, что вольво васяны, и разработка в этом говне хуёвая. Они еще его и 8 лет пилили, лол
>>5588216>и тормозит, зажирая кучу ресурсовВ юнити вся игровая логика на сишарпе, да еще и в один поток. Оно быстро работать не может в принципе.
>>5587596>жду видях от богоподобной интелУчитывая, как интел проёбывает рынок процессоров, я думаю скоро они будут мобильные модемы выпускать и всё.
>>5587581 (OP)Я тут давеча подметил одну интересную деталь. Прошли 2 выставки сони и майкрософт. И ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ СОСНОЛЕИГРЫ ВЫЙДУТ НА ПЕКА УХАХАХА. Сириусли, нахуй эти соснули нужны, если во все их игры можно на пека поиграть?
>>5588338Менеджеры, которые думали, что раз у них большая доля, то можно диктовать свои закрытые стандарты, хотя мы знаем пример из области мобильников, когда Нокиа этим увлекалась, свои разъёмы разные причём под каждую новую модель, чтобы новые зарядки покупали, в итоге из народного телефона уровня Айфона они стали просто полузабытым брендом.
>>5588517Тоже самое делал Google, когда пытался используя свою высокую долю поисковика зафорсить насильно Google+ обосрались со звоном.Как бы не пытались загнать туда людей, но нихуя не вышло, ещё и постоянно меняли интерфейсы, только люди привыкали к чему-то как они всё переделывали, причём создали такой ебанутый интерфейс как будто не видели как у других, точнее видели как у других и сознательно делали наоборот, пытались свою моду зафорсить это почти так же как свои разъёмы внедрять.Пока фейсбук анализировал предпочтения пользователя, дауны из гугла создавали UI для инопланетян где всё максимально нефункционально и неудобно, неинтуитивно.И несмотря на начальный человеческий интерес, решения менеджмента привели к оттоку людей.
>>5588425>плохому танцору яйца мешают У этого танцора яйца барин крепко держит и не отпускает. С закрытыми исходниками ты много не наоптимизируешь.
>>5588517Нокия обосралась, отказавшись от maemo в пользу спермоподелок, потому что у них исполнительный гендир был "бывший" спермач. Было бы maemo, были бы до сих пор на рыночке c мобильными штеудами, постепенно перекатываясь в ARM.И стандарты далеко не всегда дохнут от закрытости. Был ODT принимавшийся ISO как стандарт, прибежали спермачи, раздали взятки чтобы OOXML (xslx, docx и т.д.) был принят за стандарт в экспресс-порядке с нарушением всех процедур.
>>5588079Так фир на своем движкеа биошок на анриле, так что юзать левый движок значит проебать уникальные фичи изза сложной их интеграции в итоге все игры на анриле одинаковые, а в своем движке ты сразу делаешь упор на нужные тебе фичи при разработке, без нужды костылять и например прикручивать к коридорному анрилу опенворд
>>5588703>Виндовс фоны это лучшее, что было придумано на мобильном рынке. Ну ты и пидораснесчастный юзер виндофона где даже WHATSAPP ВСЁ
>>5587581 (OP)>А помните ЕА? У которых фростбайт то, фростбайт сё. И в итоге последний старворс уже тоже был на уе4, лол. И дальше другие игры тоже будут на нем. И новый драгон аге скорее всего будет на уе.И поэтому с чисто визуальной точки зрения он выглядит отсталым. Вопрос чисто в привычности, большинству разрабов похуй на мольбы игроков о нормальном фреймрейте в игре, глобальном освещении, блюре методом гаусса и прочем. Они могут на уече накидать ассетов, ибо хуйдожников, моделлеров и аниматоров которые умеют только под уеч работать сейчас большая часть. Вот и имеем что имеем - все игры на одно лицо с графической точки зрения.
>>5587599Чушь полнейшая, из всего того месива открытого кода который есть в открытом доступе у Cryengine самый четкий и читаемый. Плюс глобалка.
>>5587617>Shadow Warrior 3Это их собственный двиг.>Avowed UE5. Вместо геймплея показали CGI.>S.T.A.L.K.E.R. 2 Пререндер анриловский, конкретно он вообще никак за графику не отвечает, но уже сейчас виден типичная анриловская маслянистость поверхностей.
>>5587938Двачую. Как же убого выглядел Typhon Hunter для Prey после основного Prey. Все, блядь, в мыле, а если вырубаешь его то анимации будто кадры просрали где-то (и это вообще болезнь уебанского нереального движка 4), тени нормальные уехали просто в никуда, осталось только невзрачное говно, самозатенение такое же примитивное, как и в других играх на уече. Но зато массовость, блядь. Им, блядь, легче, а мне из-за инди-игры которую им лень делать на нормальном движке нужно топовую видеокарту покупать.
>>5588295Какая разработка, блядь, движок только у самих валв на руках и никому не лицензируется, в SDK у них очень ограниченный набор функций и нет доступа к исходному коду (естественно).
>>5588229Ты так говоришь, будто программирование в анриле ебаное только из-за плюсов, а не из-за ебаной системы иницализации и кучи непонятных движку рутинных действий.
>>5587596> жду видях от богоподобной интел, Хуйню ждёшь. Интел просто начнут делать встройки, где типичные игры будут идти на высоких в 1080пи и люди задумаются, а нужно ли покупать корыто за несколько сотен баксов чисто ради ЧЕТЫРЕКА и прочих трассировок. >>5587617Посмеялся. Все эти игры работают на видеоплеере. Это ж просто отдельно сделанные ролики, лолка.
>>5587963>УЕ 4 - исключительно пластмассовые, обмазанные маслом игры,Это ты с УЕ3 путаешь. Он как раз такой был. И там ещё текстурки перед глазами грузились.>которые ещё и ебически статтерят/пердят/проседают/лагаютВот уж что, а оптимизация в УЕ всегда была хороша, даже в кривых проектах.
>>5589156В УЕ 3 были грязные мыльные текстуры, пластмассой там особо не пахло> Вот уж что, а оптимизация в УЕ всегда была хороша, даже в кривых проектахПубг, арк и борда 3 и ещё пару десятков игр передавали привет
>>5588181> материалы во всех движках рендерится одинаковоДовнич, то, что разные дивжки используют одинаковый набор карт не значит, что они используют один и тот же алгоритм рендера. Десять лет назад стандартом был диффуз+нормал+спекуляр. Сечас спекулар заменили на раффнес+металлик. Но по твоей логике получается, что 10 лет назад все игры точно так же должны были иметь одинаковый графон, так?
>>5589212>В УЕ 3 были грязные мыльные текстуры, пластмассой там особо не пахлов игре с твоего скриншота были такие текстуры, потому что их такими нарисовали художники.
>>5587581 (OP)Скорее бы Жирный выпустил в вольное плаванье Сурс 2.А то нынешний монополист УЕ4 - худшее говно из жопы, которое мог родить Тим Пыня
>>5589276Я тебе сейчас один секрте расскажу, только ты не пугайся. Mirror's Edge тоже работает на ue3.
>>5589236просто ты не отличаешь графон от текстурок. я говорю о том, что то, как выглядят в игре материалы зависит не от движка, а от художника, который создал эти материалы.
>>5587581 (OP)Пчел, никогда упрощение работы разработчиков не выливалось в улучшение качества игр! Никогда сука, НИ КО ГДА! Сейчас дауны делают всё в гуи в редакторах ясен хуй, что не сложно найти дауна\даунессу, которые в интерфейсе разобрались, раньше игры сделанные на таких движках считались васянским говном.Всё кончится тем, что ебанаты накупят ассетов и у тебя в 10 разных играх, от разных студий, будут одни и те же объекты, сейчас и так 90% игра копипаста говна и мочи, куда больше то?
>>5588703Спермофоны - кусок говна, который когда-то был относительно популярен только потому что анальный GSM-концерн копирастов не лицензировал GSM на Palm.Подъём смартфонов случился когда люди отреверсили GSM и запилили три альтернативные его реализации. И стали сами уже пилить телефоны типа "кпк с GSM-модулем". Планировали причём тогда только типа почту читать через интернет, хотя скайп уже был.Тогда GSM-бляди с закрытым анальным форматом спохватились и залицензироавли свой дырявый кривой протокол всем подряд.
>>5589354Сразу видно, что васян настраивал. Начнём с того, что в арнольде sss использует алгоритм рандом волк, что позволяет получать блидинг цветов исходя из толщины геометрии, в то время как в вирее версии 3.6 устаревший Christensen-Burley алгоритм, по сути уровень скрин спэйса.Но всё это дженерик шейдера особо погоды не делают (по факту все решает композ на финале), а вот текстурное повествование целиком зависит от художника.Мимио-поссал-на-делитанта.
>>5589300Накидай небликующий материал на сцену, отключи затенение и ты уже не отличишь какой-нибудь юнити от юе. То, что художник решает, как будет выглядеть сцена - это очевидно. Но то, что рендер никак не виляет на его решение - это бред.
>>5589389> Начнём с того, что в арнольде sss использует алгоритм рандом волк, что позволяет получать блидинг цветов исходя из толщины геометрии, в то время как в вирее версии 3.6 устаревший Christensen-Burley алгоритм, по сути уровень скрин спэйса.Что сказать-то хотел?
>>5588051>скайрим по всем параметрам переплюнулnpc в скайрим мечутся как всратые, потому что разработчики кириллы и решили сделать "по умному". может у них есть какие-то внутренние цели, но игрок-то о них ничего не знает, и поведение NPC выглядит как случайное.потому что не нужна сложная симуляция в играх, если игрок ее не видит. поэтому npc готики, поведение которых предсказуемо и четко можно отследить, до сих кажутся более реалистичными, чем хаотические болванчики из скайрима.
>>5587581 (OP)Это хуёвоНас ждёт еще одна эра на УЕбище, теперь уже 4Как 7 поколение было всё уёбищно-одинаково желтушным из за анрила, теперь тоже будет одинаковым суперконтрастным говном как и всё на уе4