Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
125 18 47

Тим Суини Аноним 25/07/20 Суб 10:20:34 55875811
34450be991fc496[...].jpeg (92Кб, 1200x675)
1200x675
Я тут давеча подметил одну интересную деталь. Прошли 2 выставки сони и майкрософт (и в промежуток между ними на других каналах) и на них показали:
медиум, гостваир токио, дезлуп, евервайлд, сталкер 2, скарлет нексус, аваувд, шадоу варриор 3, вампиры маскарад 2, прагмата, прожект атиа, скорн, кена, фейбл, сайконатс 2, хеллблейд, литтл девил инсаид, корус, кол оф зе си и многие-многие другие.
Все эти игры будут работать на уе4.
Почти все японские разработчики постепенно отказываются от внутренних движков и переходят на уе.
Даже европейские разрабы этим занимаются. Читал давеча интервью разрабов шадоу ворриора 3 (у которых всегда свой двиг был), так они сказали, мол, что студии было жалко расставаться с собственными творением, моральный дух упал, но в итоге на уе4 игру в два раза быстрее оказалась сделать, чем своими силами. И еще они отметили одну важную деталь - на уе4 очень простое ПРОТОТИПИРОВАНИЕ относительно других движков. Т.е. какие-то геймплейное фичи придумывать и тестировать на нем проще паренной репы.
А еще они сказали, что найти людей, которые знакомы с уе4 В СТО РАЗ ЛЕГЧЕ, чем с любым другим движком.

А помните ЕА? У которых фростбайт то, фростбайт сё. И в итоге последний старворс уже тоже был на уе4, лол. И дальше другие игры тоже будут на нем. И новый драгон аге скорее всего будет на уе.


Я это к чему? А к тому, что эпик геймс похуй на фортнайты, на эпик сторы и прочую поебень. Для них это капля в море. Они уже давно захватили ВЕСЬ РЫНОК движков. Каждая 3 игра на их движке, а скоро будет каждая вторая. Я ведь упоминал только крупнобюджетные проекты, а ведь почти все инди тоже на уе.


А ВЕДЬ НА ГОРИЗОНТЕ УЖЕ ПОЯВИЛСЯ УЕ5! Эх...
Кстати, кто не знает - исторически так сложилось, что игры на уе лучше работают на нвидии, чем на амд. Примерно в каждой игре разница всегда в 10-20 фпс в пользу зеленых.
Бывает выходит какая-нибудь рдр2 на своем движке, где красные побеждают, из-за чего можно увидеть фанатиков со скринами, которые носятся везде и показывают как соснула нвидия. А по факту почти все популярные игры делаются на уе4, лол, и нвидиябоярам нет нужды бегать и кому-то что-то доказывать.

Аноним 25/07/20 Суб 10:25:54 55875962
>>5587581 (OP)
Похуй на ваши нвидии и амуды, жду видях от богоподобной интел, как только что-то амбициозные выпустят (лет через) тут же променяю все на синий лагерь.
Касательно движков UE5 в принципе в топе пока что ни у одного движка даже близко столько инструментов и возможностей нет, это не только графики касается. Лучше уе был только крайэнджин
Аноним 25/07/20 Суб 10:26:45 55875993
>>5587596
Край неоптимизированное костыльное говно в котором только графен и всё.
Аноним 25/07/20 Суб 10:31:02 55876104
>>5587596
> Касательно движков UE5 в принципе в топе пока что ни у одного движка даже близко столько инструментов и возможностей нет
Ну так про то и речь. Смысл разрабам пердолиться со своим говном, когда дядюшка Тим уже за них все сделал? Да еще и сам двиг бесплатный с роялти всего лишь 5%. Это копейки.


Я думаю в следующие лет 5 процентов ВОСЕМЬДЕСЯТ игр будут на анриале, потому что уж слишком заманчивое предложение у Тима.
Финальным аккордом будет ситуация, когда дайс забросят фростбайт калечный и тоже перекатятся на анриал.
Аноним 25/07/20 Суб 10:32:56 55876175
15956114948300[[...].jpg (65Кб, 1430x640)
1430x640
15956114948301[[...].jpg (23Кб, 664x374)
664x374
15956114948302[[...].jpg (232Кб, 750x422)
750x422
15956114948313[[...].jpg (317Кб, 1920x1080)
1920x1080
Вот эти 4 игры работают уе4. При наличии нормальных художников можно делать кардинально отличающиеся визуально игры на одном и том же движке.
Аноним 25/07/20 Суб 10:33:45 55876196
>>5587581 (OP)
не понял к чему ты это высрал.
эпики за месяц на фортнайте больше зарабатывают, чем за все игры на уече.

тащемта поэтому они и влаживаются так сильно в магазин, потому что понимает, что этот гусь не сможет вечно нести золотые яйца. а остаться опять с одним движком и голой жопой им не хочется.
Аноним 25/07/20 Суб 10:41:16 55876347
7fa782ed72db235[...].jpg (19Кб, 300x283)
300x283
>>5587581 (OP)
>Каждая 3 игра на их движке
Каждое говно на их движке
у юбиков свое, у капком свое, у рокстар свое, а недоинди что юнити что уе что крайнжн похуй одно говно
Аноним 25/07/20 Суб 10:43:33 55876418
>>5587581 (OP)
Вся простыня сводится лишь к >игры на уе лучше работают на нвидии, чем на амд ?
Если так то хз как будет в будущем с оптимизацией игр, где будет лучше ртх работать, повлияет ли как-то то, что в консолях амд железо или нет.
Из моего опыта, gtx 570 Была куском говна и погорела, gtx 670 была хороша, но убило её отсутствие памяти, r9 280x было топом и позволила мне сидеть на дей овердохуя лет, rx 580 была топом за свои деньги, gtx 1070 отличная карта.
Но сейчас, что у нвидии переплата огромная за rtx, который работает в 1.5 игр и плохо, а через год все эти 2060-2080 уже устареют, что у амд куски говна rx 5xxx xt, которые просто не работают нормально.
Вообще пофиг, от кого карту покупать, для меня решает чистая производительность, в совокупности со стоимостью и технологиями. Например, повышение чёткости картинки в динамике при апскейле с 1080п до 4к, чтобы комфортно играть на 4к-мониторе с нормальным фреймрейтом.
Аноним 25/07/20 Суб 10:45:05 55876479
>>5587634
У капком какое-то говнище
Аноним 25/07/20 Суб 10:53:41 558767910
>>5587647
У Капком как был, так и остался божественный МТ Фреймворк (только допиленный) - двигло, которое идеально работает как на слабых, так и на сильных конфигах
А вот УЕ4 - скрипящее пердящее говно с постоянными статтерами и прогрузками текстур на лету. Зато для криворуких разрабов легче разрабатывать мультимочу
Аноним 25/07/20 Суб 11:02:17 558770411
>>5587679
"Допиленный" MTF 2.0 существует параллельно с REE. На нём было как минимум переиздание DMC4 в 2015 и MHW относительно свежий.
Аноним 25/07/20 Суб 11:06:04 558772512
>>5587679
> А вот УЕ4 - скрипящее пердящее говно с постоянными статтерами и прогрузками текстур на лету.
Инди на УЕ4 В СТО РАЗ ЛУЧШЕ, чем инди на юнити. Вот уж где говно со статтерами, то это юните.
https://www.youtube.com/watch?v=oeRh7TALZLs
Аноним 25/07/20 Суб 11:06:50 558772913
>>5587581 (OP)
>медиум гостваир токио
хз
>дезлуп
хз
>евервайлд
хз
>сталкер 2
говно
>скарлет нексус
хз
>аваувд
хз
>шадоу варриор 3
подозрительно
>вампиры маскарад 2
говно говна
>прагмата
хз
>прожект атиа
хз
>скорн
тухлое хз
>кена
хз
>фейбл
хз
>сайконатс 2
хз
>хеллблейд
говно какое-то
>литтл девил инсаид
хз
>корус
хз
>кол оф зе си
какое-то говно
Аноним 25/07/20 Суб 11:15:26 558775314
>>5587725
вот только юнити как движок функциональнее и лучше
Аноним 25/07/20 Суб 11:20:18 558776515
>>5587753
С точки зрения мобидауна - безусловно.
Аноним 25/07/20 Суб 11:33:57 558781316
>>5587765
с точки зрения разработчика игр
Аноним 25/07/20 Суб 11:55:18 558789317
>>5587619
> а остаться опять с одним движком и голой жопой им не хочется.
Лол, но 12% роялти с продаж игры на движке это уже дохуя, то есть с тех же гирь, которые продаются как колда
25/07/20 Суб 11:58:50 558790718
>>5587581 (OP)
>похуй на фортнайты
>Для них это капля в море
Ты дебил нахуй, даже не лечись.
Аноним 25/07/20 Суб 12:00:57 558791019
>>5587581 (OP)
Суинни на пике такой будто пытался пустить шептуна и оподливился.
25/07/20 Суб 12:04:02 558791920
>>5587910
Ага, на ротан стимодаунам прямо
Аноним 25/07/20 Суб 12:04:26 558792321
>>5587581 (OP)
Упрощение разработки, финансовые соображения конечно тут основной двигатель в сторону УЕбы. Но мне как игроку больше нравятся игры на оригинальных движках, чем эти толпы словно вышедших из под одного конвеера поделок которые выглядят и играются очень похоже. Останется меньше самобытности и лампоты, очевидно. Этот мощный комбайн всех пережуёт и выплюнет рвотную биомассу.
Аноним 25/07/20 Суб 12:11:10 558793822
>>5587581 (OP)
Ненавижу это говно.
Не движок, конечно, который при наличии прямых рук способен на многое, а вот эту модель разработки.
Нахуя что-то там пытаться стараться, оптимизировать, когда всё уже готово?
Хуяк-хуяк, и в продакшн!
В итоге все игры на UE выглядят если не одинаково, то, как минимум похоже, зачастую жрут ресурсов неадекватно выдаваемому изображению, почти никто не пытается реализовывать нормальное сглаживание (нахуя? Ну тип вот в движке уже есть готовый TxAA и FXAA, чё вам ещё), поддержку 21:9 иной раз даже можно не встретить (хотя, повторюсь, у движка с этим нет никаких проблем).
То есть, готовый неплохой движок не освободил ресурсы бедных замучанных разработчиков на творчество и техническое совершенство.
Он тупо позволил им нихуя не делать, клепая пачками безыдейное говно на готовом движке из готовых ассетов.
Аноним 25/07/20 Суб 12:12:45 558794423
image.png (1995Кб, 1280x960)
1280x960
>>5587938
> поддержку 21:9 иной раз даже можно не встретить
Аноним 25/07/20 Суб 12:17:42 558795324
>>5587923
Лучшие игры которые я прошел были на уече
Биошок, сплинтер целл конвикшен, чаос теори, постал, деус сэксы
Аноним 25/07/20 Суб 12:19:28 558795925
>>5587953
Мало игр ты пробовал, если это лучшее.
Разве что деус экс 1 можно и правда считать одной из лучших игр, но он на самом первом уе, это не сравнимо с тем какой движок сейчас.
Аноним 25/07/20 Суб 12:20:33 558796326
1467153588469.jpg (2728Кб, 3840x2160)
3840x2160
Я Васян и нихуя не понимаю в движках, но за годы гойминга у меня сложилось следующее впечатление:

УЕ 4 - исключительно пластмассовые, обмазанные маслом игры, которые ещё и ебически статтерят/пердят/проседают/лагают

Фростбайт - отличная реалистичная картинка + отличный оптимизон. Можете сравнить оптимизон и картинку батлфронта с джедаем

Край енжин - отличная, но не реалистичная, а более глянцевая/пестрящая картинка + хуевый оптимизон

Движки капком - неплохо заточены под узкие коридорчики, хз что там будет на открытых пространствах

Движки Юбикала - отлично работали на пастгене, показали свой пик на выходе Юнити, с тех пор катятся в говно. Картинка и оптимизон становится только хуже с каждой игрой. Одиссея выглядит гораздо хуже Юнити, но Юнити на том же железе будет выдавать в 2 раза больше фпс. Вотч Доги туда же. В Фар Край картинка вроде стала получше, но оптимизон тоже потеряли.Насчёт дивижонов и гост реконов не скажу.

Рокстародвижок - что в ГТА, что в РДР 2 отличный оптимизон и картинка, чтобы там дышащие через рот идиоты не говорили.

Движок Форзы Хорайзон 4 - ЕБАТЬ МОЙ РОТ, КАК МОЖНО ВЫДАВАТЬ ТАКУЮ ОХУЕННУЮ КАРТИНКУ В ПОПЕНВОРЛДЕ В МИЛЛИОН ФПС НА НЕКРОЖЕЛЕЗЕ. Надеюсь Плейграунд геймс всё таки навасянят движок под Фублю и не будут марать руки об УЕ 4.

Decima (хорайзон, дед стрендинг) - консольный аналог УЕ4. Всё пластмассовое, обмазанное маслом, картинка средняя. Разве что лучше оптимизрован.
Аноним 25/07/20 Суб 12:26:02 558797827
Аноним 25/07/20 Суб 12:28:44 558798528
>>5587978
Юнити так далеко впереди конкурентов, что если его включать в список, то остальным можно будет написать только "кусок мыльного говна".
Аноним 25/07/20 Суб 12:29:17 558798629
>>5587944
А вот и разработчики подъехали.
Аноним 25/07/20 Суб 12:29:17 558798730
>>5587963
Мне фростбайт тоже кажется пластиковым, хотя и не настолько как уе4. Что гораздо хуже, все игры на фростбайте неприятно играются, вне зависимости от жанра. Почему-то передвижение и взаимодействие с миром в играх на этом движке какое-то странное, с задержкой что ли. Тот же сурс по части управления и интерактивности создаёт 0 задержек и всё ощущается реальным, предметы, персонажи, всё прям чётко. А фростбайт как матрица дающая сбой постоянно.
Аноним 25/07/20 Суб 12:32:26 558799031
image.png (19Кб, 866x168)
866x168
Аноним 25/07/20 Суб 12:33:42 558799232
>>5587963
Эксперт определения движков по скриншотам, это ты? Какие материалы создашь, такая и будет графика. В движке из коробки освещение и разные эффекты вроде теней, SSAO, отражений. Это все настраивается как угодно.
Аноним 25/07/20 Суб 12:36:49 558799633
>>5587581 (OP)
>Все эти игры будут работать на уе4.
Это пиздец, как в здравом уме можно выбирать это неоптимизированное говно с завышенными системными требованиями?
Аноним 25/07/20 Суб 12:37:32 558800034
>>5587581 (OP)
В 2021 году выходит UE5. Это единственный на сегодня движок нового поколения, рассчитанный на потенциал будущего железа и на раскрытие мощи текущих платформ до предела.

Других больших профессиональных движков такого уровня увы не придвидится.

То есть если он и правда релизнется летом 2021 года, то первые ближайшие большие некст ген игры выйдут не раньше 2025-2030 года. Долгострои точно не раньше 2030.

Так что забейте до 2025 вообще ждать что-то ебанутое. Нас жду 5 лет упадка и дрочки паст гена.

И речь не только про графику. Из-за застоя в прогрессе процессоров. Сегодня нет массовых многоядерников, а значит нам ещё долго не стоит ждать прогресса в плане ИИ и интерактивности в играх, разрушаемость по-прежнему будет частичной, ИИ будет тупить и работать лишь местами, большая часть неписей будут просто заскриптованными зацикленными анимированными модельками без какого-либо интеллекта.

Увы 4 и даже 8 ядер недостаточно, чтобы наполнять игры множеством объектов со сложной логикой поведения. Даже просто добавить в игру 100 неписей сегодня это слишком накладно вашего PC, поэтому так проседают фпс когда вокруг много неписей и это ещё эти неписи не имеют какого-то сложного алгоритма поведения. Сегодня мы видим игры с очень примитивным поведением NPC. Увы это чисто техническое ограничение.
Аноним 25/07/20 Суб 12:42:13 558800935
>>5588000
Чтобы 100 неписей обладали хорошим ИИ нужно примерно 10 полноценных ядер с частотой не меньше 2Ггц.

Чтобы в вашей игре было одновременно 1000 неписей с живым поведением, реакцией на все ваши действия и обучаемостью (это без объектов окружения, вам нужен 100 ядерный процессор).

Сами понимаете, что люди ещё очень далеки от таких процессоров. Пока будет пройден пусть 16-32-65-128 ядерников может пройти реально больше 10 лет. Но вот после 2030 нас уже ждут поистине удивительные вещи.
Аноним 25/07/20 Суб 12:42:40 558801136
5682676574551.jpg (108Кб, 1058x679)
1058x679
>>5587581 (OP)
Дейс Ган наверное самая красивая игра на уеч, но и много игр на уеч выглядят паршиво, зависит от прямых рук разрабов.
Аноним 25/07/20 Суб 12:43:26 558801337
>>5588009
>Чтобы 100 неписей обладали хорошим ИИ нужно примерно 10 полноценных ядер с частотой не меньше 2Ггц.
охуительные откровения диванного эксперта
Аноним 25/07/20 Суб 12:43:26 558801438
>>5588011
Самые красивые ммо сделаны на UE. Это просто факт. Причём даже не на UE4, а на UE3.
Аноним 25/07/20 Суб 12:44:16 558801739
>>5588000
Ты из треда в тред со своей шизой бегаешь, дурачок? Не нужны играм ядра, ты не можешь распараллеливать процессы до бесконечности, это не числодробление и не рендер унитазов.
>>5588009
А, я тебя понял, ты просто дашыщий через рот уебан, можно даже не расписывать
Аноним 25/07/20 Суб 12:48:42 558802740
>>5587581 (OP)
EA не забрасывала фростбайт, он до сих пор в NFS и спортивных играх.
Аноним 25/07/20 Суб 12:49:24 558803041
>>5588013
Попробуй написать логику, чтобы 1 непись вёл себя как живой человек, ты ебанёшься.

Чтобы он не просто ходил по точкам по расписанию, а действовал исходя из своей психологии, мотивации, обстоятельств, которые ему известны.

Например чтобы персонаж решил устроиться на работу в игре, стал узнавать у других NPC нет ли подработки какой? И найдя например работу за 10 голды в шахте решил, нет слишком мало, попробую что-то другое поискать.

Потом нашёл заказ у охотника на мясо, сходил на рынок, купил верёвку, в лес, сделал себе лук. Затем скрафтил себе стрелы, убив втихаря куриц на ферме, так как денег на стрелы готовые у него нет.

И вот он пошёл в лес браконьерить.

Тут ты встречаешь его, он решает что ты опасный свидетель его охоты и нападает на тебя. Но не просто идёт на тебя напролом. Если ты тоже стреляешь, он прячется за деревья, если ты пытаешься его догнать, он отступает отстреливаясь, если у него стрелы заканчивается он убегает и кричит помогите, убивают, а когда ты его поймал и прижал он молит о пощаде. Говорит вот возьми лук, это всё что у меня есть.
Аноним 25/07/20 Суб 12:50:21 558803242
>>5588030
И это не заскриптованная сцена, а просто случайность абсолютная, этот человек мог проснуться и устроиться на шахту и ты бы увидел его работающим на присках, вообще бы не придал ему значения.
Аноним 25/07/20 Суб 12:51:05 558803343
>>5588017
>нелья распареллеливать
Как по твоему работают видеокарты, диванчик?
Аноним 25/07/20 Суб 12:54:16 558804144
gothictable.jpg (89Кб, 800x600)
800x600
>>5588030
>Попробуй написать логику, чтобы 1 непись вёл себя как живой человек, ты ебанёшься.
о чем ты? игру 2000 года до сих пор никто еще не переплюнул.
Аноним 25/07/20 Суб 12:54:24 558804345
>>5588033
Ну там электричество течет, транзисторы чет делают.
Аноним 25/07/20 Суб 12:56:14 558804946
>>5588032
>вообще бы не придал ему значения
вся суть твоего высера. зачем делать что-то, на что игроку похуй?
пусть хотя бы сделают простое расписание NPC в играх, чтобы игрок видел, что NPC заняты каким-то делом, что у них есть распорядок.
Аноним 25/07/20 Суб 12:56:33 558805147
>>5588041
>игру 2000 года до сих пор никто еще не переплюнул
скайрим по всем параметрам переплюнул
готика кривой неиграбельный кал
Аноним 25/07/20 Суб 13:00:23 558806448
>>5588041
Тут нет ни динамичной травы, ни массы мелких объектов со своим физоном. Ты удивишься, но большая часть физики из-за разницы в реализации фреймворков до сих пор деалется на CPU.

Потому что PhysX это технология прежде всего под Nvidia и ты не можешь использовать её на полную, так как это не будет поддерживаться у почти половины игроков.

Поэтому любая физика это трахание процессора. Поэтому часто в игре летают люди, объекты, плохо обсчитываются столкновения. Это всё отлично распаралеливается, вот только у нас стандарт 4 ядра на сегодня. И игры пилятся именно под это значение и паралелится под 2-4 как правило. Это очень мало.
Аноним 25/07/20 Суб 13:02:05 558806749
>>5587581 (OP)
Ну хуле, Кармаков не рождается уже, все перешли на лагающий быдлодвижок.
Аноним 25/07/20 Суб 13:04:47 558807650
>>5588049
Для пустой игры не зачем. Для глубой большой игры, в которой игрок проведёт тысячи часов это маст хэв.

Если вместо пустого мира игра будет постоянно генерировать тебе контент, ты от неё никогда не устанешь.

Что же у нас на сегодня. Ты прошёл GTA V и переде тобой.. пустой скриптованный мир с записанными зацикленными анимациями.

Если бы у тебя было 100 ядер, пусть даже на 1 Ггц и 4 ядра на 4 Ггц, мы бы имели живой город, где каждый непись имеет свою должность в городе, ездит на работу, это не рандомный непись который создаётся чтобы пройтись в зоне твоего радиуса, а NPC который существует даже за пределом твоей видимости.

Да он не отображается, чтобы не грузить видеокарту зря, пока ты далеко от него, но он обсчитывается. То есть пока ты на одном конце города чел идёт себе на работу, например он ночью плохо поспал из-за копов жужжащих под окнами ,которые гнались за преступником.

И вот он проливает кофе на рабочем месте, происходит авария и ты находясь в другой части города видишь что куда-то мчат пожарные, видишь клубы дыма, где-то пожар. И это не скрипт, а работа полноценного ИИ.
Аноним 25/07/20 Суб 13:05:46 558807951
15795079150240.gif (4683Кб, 734x250)
734x250
>>5588064
>Поэтому часто в игре летают люди, объекты, плохо обсчитываются столкновения. Это всё отлично распаралеливается, вот только у нас стандарт 4 ядра на сегодня. И игры пилятся именно под это значение и паралелится под 2-4 как правило. Это очень мало.
Игры пишутся рукожопыми ПТУшниками. Процессоры здесь не причем.
Аноним 25/07/20 Суб 13:07:40 558808452
>>5588051
Скайрим даунгрейд даже для своей серии, это примитивнейший плоский высер для самых тупеньких.
Аноним 25/07/20 Суб 13:08:15 558808653
Аноним 25/07/20 Суб 13:09:02 558808954
>>5588067
>лагающий быдлодвижок
на юнити в приличных домах ничего не делают, не пизди
Аноним 25/07/20 Суб 13:09:12 558809155
>>5588033
Видимокарты выполняют очень узконаправленную графическую работу, в отличие от процессора, на которые васяны хотят самообучающихся нпц навесить
Аноним 25/07/20 Суб 13:11:57 558810156
>>5587617
последний пик что за игра?
Аноним 25/07/20 Суб 13:12:29 558810357
>>5588051
Всё так, Обливион и Скайрим пока имеют самых живых нпц, как бы утята не пытались иронизировать
Аноним 25/07/20 Суб 13:14:49 558810858
Аноним 25/07/20 Суб 13:19:28 558812359
45452127.jpg (156Кб, 1920x1200)
1920x1200
4456551.jpg (262Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>5587617
S.T.A.L.K.E.R. 2 точно на UE4, что-то он выглядит как Silent Hill: Downpour.
Аноним 25/07/20 Суб 13:20:32 558812960
maxresdefault.jpg (110Кб, 1280x720)
1280x720
>>5588076
>Если бы у тебя было 100 ядер, пусть даже на 1 Ггц и 4 ядра на 4 Ггц, мы бы имели живой город, где каждый непись имеет свою должность в городе, ездит на работу, это не рандомный непись который создаётся чтобы пройтись в зоне твоего радиуса, а NPC который существует даже за пределом твоей видимости.
Для этого и 1 ядра хватит. Все это уже было в theme park на сеге(!)
Аноним 25/07/20 Суб 13:24:59 558814961
>>5587992
Жаль, что все на это забивают хуй, и игра на уе4 почти всегда выглядит как типичная игра на уе4
Аноним 25/07/20 Суб 13:26:13 558815462
>>5588149
> игра на уе4 почти всегда выглядит как типичная игра на уе4
Не почти всегда, а всегда. Не видел ещё игры на уеч, по которой нельзя было бы сказать, что она на нём сделана
Аноним 25/07/20 Суб 13:26:27 558815663
>>5587581 (OP)
> И новый драгон аге скорее всего будет на уе.
Ну будет. Его уже на фросте пилят.
Аноним 25/07/20 Суб 13:27:08 558815964
>>5588108
У тебя что, блядь, тариф на клавиатуре ограниченный? Буквы экономишь?
Аноним 25/07/20 Суб 13:28:38 558816465
>>5588149
ты путаешь визуальный стиль, который копируют разработчики, с движком. сейчас везде pbr материалы и все примерно одинаково у всех выглядит. техническая разница только в эффектах вроде глобального освещения. все остальное это работа художников и артистов.
Аноним 25/07/20 Суб 13:29:31 558816766
>>5588159
По катане не ясно? Шедоу ворриор 3.
Аноним 25/07/20 Суб 13:30:25 558817067
>>5588129
Не хватит, тут даже обсчёта физики нет, нет области зрения и других немаловажных вещей.

Ты можешь повышать качество ИИ очень сильно, восприятие звуков, запахов, света и темноты, запоминание лиц, ты можешь создать память для каждого непися, который будет что-то забывать, что-то припоминать, обучаться, меняться, а не статичный преднаписанный персонаж, который выполняет прописанные действия.

Персонаж который устал после рабочего дня идёт по улице и просто решает посидеть и отдохнуть, потому что у него есть свои характеристики усталости, а не потому что ему так прописали в этом месте идти и уставать.

Персонаж который увидев преступление решит не доносить на тебя, потому что он сам нечист на руку, например у него нелегальное дело в городе.

ИИ в играх слишком обширная тема, чтобы о ней коротко написать. Это целая вселенная, огромный мир новых возможностей, которые полностью меняют подход к играм.
Аноним 25/07/20 Суб 13:30:37 558817168
>>5588164
Че ты несешь? Иди нахуй даун
Аноним 25/07/20 Суб 13:31:05 558817369
Аноним 25/07/20 Суб 13:33:32 558818170
>>5588171
то, что материалы во всех движках рендерится одинаково, и отличются только текстурками и ползунками. единственное существенное отличие, какое есть в движках - это освещение и наличие/отсутствие визуальных эффектов.

то, что ты видишь на скриншотах - это работа художников, а не движка, долбоеб. найденные тобой сходства на скриншотах не являются особенностями движка
Аноним 25/07/20 Суб 13:34:50 558818671
>>5588181
значит с другими движками художники одним образом работают, а с уе другим, иди нахуй уже кирилл, прекращай свою рукожопость защищать
Аноним 25/07/20 Суб 13:42:50 558821672
>>5587581 (OP)
Я давно жду, когда божественный анрыл вытеснит с рынка богомерзкий говноюнити. В трехмерных играх юнити вообще жутко сосет с графеном и тормозит, зажирая кучу ресурсов. Особо фееричный пример тут - морожопия 2. Оптимизировать его весьма трудно, и криворукие разрабы никогда не смогут. Даже в двухмерных играх юнити часто вызывает фризы и частые вылеты, и до серьезного оптимизона в них лучше не играть.
Более того, для UE есть универсальный раблокировщик чит-консоли, для говноюнити же нет. Читерить в нем самому весьма геморно, особенно с поиском и заморозкой жизни, когда ее значение не показано. Там будет несколько одинаковых переменных плюс одна шифрованная, без заморозки которой годмод не получишь. В нормальных движках все куда проще.
Все это дерьмо происходит из-за того, что юнити - кроссплатформенный кал и не имеет оптимизона ни под одну из платформ. С его помощью жадные говноделы могут быстро портировать свои высеры хоть на мобилки, хоть на сраный свищ. Только поэтому он и популярен.
Аноним 25/07/20 Суб 13:46:35 558822773
>>5588216
На Юнити сделан харстоун.
Аноним 25/07/20 Суб 13:46:38 558822974
>>5588216
>Я давно жду, когда божественный анрыл вытеснит с рынка богомерзкий говноюнити. В трехмерных играх юнити вообще жутко сосет с графеном и тормозит, зажирая кучу ресурсов. Особо фееричный пример тут - морожопия 2. Оптимизировать его весьма трудно, и криворукие разрабы никогда не смогут. Даже в двухмерных играх юнити часто вызывает фризы и частые вылеты, и до серьезного оптимизона в них лучше не играть.
Да нихуя. Просто на юнити барьер входа гораздо ниже. Дружелюбный редактор и простой скриптинг. А на уече хардкорный движок и С++. Поэтому рукожопы берут юнити и высирают неоптимизированные куски говна. Вот и вся разница.
Аноним 25/07/20 Суб 13:54:23 558825575
>>5587581 (OP)
Так-то re engine лучший движок на данный момент объективно.
Аноним 25/07/20 Суб 14:02:32 558827876
>>5587581 (OP)
К чему ты это высрал?
Ты понимаешь, что подразделение ларька галенкина и движка анриле енжине это абсолютно разные подразделения которые друг к другу не имеют отношения.
Аноним 25/07/20 Суб 14:07:47 558829577
>>5587963
Второй сурс себя неплохо в алухе показал. Жаль правда, что вольво васяны, и разработка в этом говне хуёвая. Они еще его и 8 лет пилили, лол
Аноним 25/07/20 Суб 14:11:37 558831178
>>5588278
Так если ты публикуешься в епик сторе, то у тебя есть и бонусы к движку.
Аноним 25/07/20 Суб 14:19:41 558833879
>>5588064
Кто заставлял нвидию встраивать фузикс в видео, а не продавать отдельную pci-e карту?
Аноним 25/07/20 Суб 14:31:54 558838880
>>5588216
>и тормозит, зажирая кучу ресурсов
В юнити вся игровая логика на сишарпе, да еще и в один поток. Оно быстро работать не может в принципе.
Аноним 25/07/20 Суб 14:39:58 558842581
>>5588388
плохому танцору яйца мешают
Аноним 25/07/20 Суб 14:49:06 558846982
Я делаю игры на GZDoom Engine. Соси мой болт, Тим Суини! ЕЕЕЕЕ!
Аноним 25/07/20 Суб 14:59:02 558851283
>>5587596
>жду видях от богоподобной интел
Учитывая, как интел проёбывает рынок процессоров, я думаю скоро они будут мобильные модемы выпускать и всё.
Аноним 25/07/20 Суб 14:59:13 558851584
>>5587581 (OP)
Я тут давеча подметил одну интересную деталь. Прошли 2 выставки сони и майкрософт. И ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ СОСНОЛЕИГРЫ ВЫЙДУТ НА ПЕКА УХАХАХА. Сириусли, нахуй эти соснули нужны, если во все их игры можно на пека поиграть?
Аноним 25/07/20 Суб 14:59:42 558851785
>>5588338
Менеджеры, которые думали, что раз у них большая доля, то можно диктовать свои закрытые стандарты, хотя мы знаем пример из области мобильников, когда Нокиа этим увлекалась, свои разъёмы разные причём под каждую новую модель, чтобы новые зарядки покупали, в итоге из народного телефона уровня Айфона они стали просто полузабытым брендом.
Аноним 25/07/20 Суб 15:03:12 558853486
>>5588517
Тоже самое делал Google, когда пытался используя свою высокую долю поисковика зафорсить насильно Google+ обосрались со звоном.

Как бы не пытались загнать туда людей, но нихуя не вышло, ещё и постоянно меняли интерфейсы, только люди привыкали к чему-то как они всё переделывали, причём создали такой ебанутый интерфейс как будто не видели как у других, точнее видели как у других и сознательно делали наоборот, пытались свою моду зафорсить это почти так же как свои разъёмы внедрять.

Пока фейсбук анализировал предпочтения пользователя, дауны из гугла создавали UI для инопланетян где всё максимально нефункционально и неудобно, неинтуитивно.

И несмотря на начальный человеческий интерес, решения менеджмента привели к оттоку людей.
Аноним 25/07/20 Суб 15:04:16 558853987
>>5588425
>плохому танцору яйца мешают
У этого танцора яйца барин крепко держит и не отпускает. С закрытыми исходниками ты много не наоптимизируешь.
Аноним 25/07/20 Суб 15:17:58 558861788
>>5588534
ну с хромом-то получилось
Аноним 25/07/20 Суб 15:30:37 558867089
>>5588469
Лучше бы делал 2D на рпг мейкере или ренпае.
Аноним 25/07/20 Суб 15:33:11 558868290
>>5588517
Нокия обосралась, отказавшись от maemo в пользу спермоподелок, потому что у них исполнительный гендир был "бывший" спермач. Было бы maemo, были бы до сих пор на рыночке c мобильными штеудами, постепенно перекатываясь в ARM.

И стандарты далеко не всегда дохнут от закрытости. Был ODT принимавшийся ISO как стандарт, прибежали спермачи, раздали взятки чтобы OOXML (xslx, docx и т.д.) был принят за стандарт в экспресс-порядке с нарушением всех процедур.
Аноним 25/07/20 Суб 15:39:56 558870391
>>5588682
Виндовс фоны это лучшее, что было придумано на мобильном рынке.
Аноним 25/07/20 Суб 15:52:40 558875992
download.png (1047Кб, 800x447)
800x447
>>5588079
Так фир на своем движке
а биошок на анриле, так что юзать левый движок значит проебать уникальные фичи изза сложной их интеграции в итоге все игры на анриле одинаковые, а в своем движке ты сразу делаешь упор на нужные тебе фичи при разработке, без нужды костылять и например прикручивать к коридорному анрилу опенворд
Аноним 25/07/20 Суб 15:58:14 558877293
>>5588703
>Виндовс фоны это лучшее, что было придумано на мобильном рынке.
Ну ты и пидорас
несчастный юзер виндофона где даже WHATSAPP ВСЁ
Аноним 25/07/20 Суб 16:38:01 558889294
>>5588772
Хули ты хотел, спустя столько лет после смерти? На выходе был топчик
Аноним 25/07/20 Суб 16:41:01 558890695
>>5587581 (OP)
Плюс еще голивуд, мандалорца снимали уе4 с постпродакшеном на съемочной площадке.
Аноним 25/07/20 Суб 16:58:26 558897896
>>5587581 (OP)
>А помните ЕА? У которых фростбайт то, фростбайт сё. И в итоге последний старворс уже тоже был на уе4, лол. И дальше другие игры тоже будут на нем. И новый драгон аге скорее всего будет на уе.
И поэтому с чисто визуальной точки зрения он выглядит отсталым.
Вопрос чисто в привычности, большинству разрабов похуй на мольбы игроков о нормальном фреймрейте в игре, глобальном освещении, блюре методом гаусса и прочем. Они могут на уече накидать ассетов, ибо хуйдожников, моделлеров и аниматоров которые умеют только под уеч работать сейчас большая часть.
Вот и имеем что имеем - все игры на одно лицо с графической точки зрения.
Аноним 25/07/20 Суб 17:00:29 558898997
>>5587599
Чушь полнейшая, из всего того месива открытого кода который есть в открытом доступе у Cryengine самый четкий и читаемый. Плюс глобалка.
Аноним 25/07/20 Суб 17:06:36 558902098
>>5587617
>Shadow Warrior 3
Это их собственный двиг.

>Avowed
UE5. Вместо геймплея показали CGI.

>S.T.A.L.K.E.R. 2
Пререндер анриловский, конкретно он вообще никак за графику не отвечает, но уже сейчас виден типичная анриловская маслянистость поверхностей.
Аноним 25/07/20 Суб 17:17:07 558907699
>>5587938
Двачую. Как же убого выглядел Typhon Hunter для Prey после основного Prey. Все, блядь, в мыле, а если вырубаешь его то анимации будто кадры просрали где-то (и это вообще болезнь уебанского нереального движка 4), тени нормальные уехали просто в никуда, осталось только невзрачное говно, самозатенение такое же примитивное, как и в других играх на уече. Но зато массовость, блядь. Им, блядь, легче, а мне из-за инди-игры которую им лень делать на нормальном движке нужно топовую видеокарту покупать.
Аноним 25/07/20 Суб 17:19:33 5589089100
>>5588295
Какая разработка, блядь, движок только у самих валв на руках и никому не лицензируется, в SDK у них очень ограниченный набор функций и нет доступа к исходному коду (естественно).
Аноним 25/07/20 Суб 17:21:20 5589097101
>>5588000
>В 2021 году выходит UE5
>Это единственный на сегодня
Экспертно.
Аноним 25/07/20 Суб 17:25:14 5589120102
>>5588229
Ты так говоришь, будто программирование в анриле ебаное только из-за плюсов, а не из-за ебаной системы иницализации и кучи непонятных движку рутинных действий.
Аноним 25/07/20 Суб 17:25:33 5589123103
Аноним 25/07/20 Суб 17:30:59 5589145104
>>5587617
У первой игры разрабы даже геймплей ещё не придумали, кек.
Аноним 25/07/20 Суб 17:31:46 5589149105
>>5587596
> жду видях от богоподобной интел,
Хуйню ждёшь. Интел просто начнут делать встройки, где типичные игры будут идти на высоких в 1080пи и люди задумаются, а нужно ли покупать корыто за несколько сотен баксов чисто ради ЧЕТЫРЕКА и прочих трассировок.
>>5587617
Посмеялся. Все эти игры работают на видеоплеере. Это ж просто отдельно сделанные ролики, лолка.
Аноним 25/07/20 Суб 17:33:46 5589156106
>>5587963
>УЕ 4 - исключительно пластмассовые, обмазанные маслом игры,
Это ты с УЕ3 путаешь. Он как раз такой был. И там ещё текстурки перед глазами грузились.
>которые ещё и ебически статтерят/пердят/проседают/лагают
Вот уж что, а оптимизация в УЕ всегда была хороша, даже в кривых проектах.
Аноним 25/07/20 Суб 17:49:39 5589212107
1486633039394.png (2264Кб, 1280x720)
1280x720
>>5589156
В УЕ 3 были грязные мыльные текстуры, пластмассой там особо не пахло
> Вот уж что, а оптимизация в УЕ всегда была хороша, даже в кривых проектах
Пубг, арк и борда 3 и ещё пару десятков игр передавали привет
Аноним 25/07/20 Суб 17:53:23 5589236108
1530667392085.jpg (19Кб, 324x395)
324x395
>>5588181
> материалы во всех движках рендерится одинаково
Довнич, то, что разные дивжки используют одинаковый набор карт не значит, что они используют один и тот же алгоритм рендера.
Десять лет назад стандартом был диффуз+нормал+спекуляр. Сечас спекулар заменили на раффнес+металлик. Но по твоей логике получается, что 10 лет назад все игры точно так же должны были иметь одинаковый графон, так?
Аноним 25/07/20 Суб 17:55:36 5589244109
>>5589212
>В УЕ 3 были грязные мыльные текстуры, пластмассой там особо не пахло
в игре с твоего скриншота были такие текстуры, потому что их такими нарисовали художники.
Аноним 25/07/20 Суб 17:58:30 5589261110
>>5587581 (OP)
Скорее бы Жирный выпустил в вольное плаванье Сурс 2.
А то нынешний монополист УЕ4 - худшее говно из жопы, которое мог родить Тим Пыня
Аноним 25/07/20 Суб 18:00:35 5589276111
1549934807175.png (1801Кб, 1280x720)
1280x720
1505431720830.png (4670Кб, 1920x1080)
1920x1080
1476270615360.png (4956Кб, 1920x1080)
1920x1080
1578702828151.png (3301Кб, 1600x899)
1600x899
>>5589244
Там видимо одни и те же художники рисовали текстурки во всех играх на уе3
Аноним 25/07/20 Суб 18:06:22 5589297112
>>5589276
Я тебе сейчас один секрте расскажу, только ты не пугайся. Mirror's Edge тоже работает на ue3.
Аноним 25/07/20 Суб 18:06:39 5589300113
>>5589236
просто ты не отличаешь графон от текстурок. я говорю о том, что то, как выглядят в игре материалы зависит не от движка, а от художника, который создал эти материалы.
Аноним 25/07/20 Суб 18:08:09 5589310114
>>5589297
Исключение подтверждающее правило.
Аноним 25/07/20 Суб 18:13:13 5589335115
>>5589297
> с добавлением новых световых эффектов, разработанных совместно с DICE
Аноним 25/07/20 Суб 18:17:32 5589354116
6YVzHTA1g9Q-00-[...].png (1513Кб, 1920x1080)
1920x1080
K0Wn6lhGNAQ-00-[...].png (1104Кб, 1920x1080)
1920x1080
hTmwTVLb6fw-00-[...].png (1445Кб, 1728x1080)
1728x1080
image-asset.jpeg (118Кб, 940x520)
940x520
Аноним 25/07/20 Суб 18:21:53 5589366117
.webm (34186Кб, 1280x720, 0-2562047788:00:0-54)
1280x720
>>5587581 (OP)
Пчел, никогда упрощение работы разработчиков не выливалось в улучшение качества игр! Никогда сука, НИ КО ГДА! Сейчас дауны делают всё в гуи в редакторах ясен хуй, что не сложно найти дауна\даунессу, которые в интерфейсе разобрались, раньше игры сделанные на таких движках считались васянским говном.
Всё кончится тем, что ебанаты накупят ассетов и у тебя в 10 разных играх, от разных студий, будут одни и те же объекты, сейчас и так 90% игра копипаста говна и мочи, куда больше то?
Аноним 25/07/20 Суб 18:26:23 5589378118
>>5588703
Спермофоны - кусок говна, который когда-то был относительно популярен только потому что анальный GSM-концерн копирастов не лицензировал GSM на Palm.

Подъём смартфонов случился когда люди отреверсили GSM и запилили три альтернативные его реализации. И стали сами уже пилить телефоны типа "кпк с GSM-модулем". Планировали причём тогда только типа почту читать через интернет, хотя скайп уже был.

Тогда GSM-бляди с закрытым анальным форматом спохватились и залицензироавли свой дырявый кривой протокол всем подряд.
Аноним 25/07/20 Суб 18:32:15 5589389119
>>5589354
Сразу видно, что васян настраивал. Начнём с того, что в арнольде sss использует алгоритм рандом волк, что позволяет получать блидинг цветов исходя из толщины геометрии, в то время как в вирее версии 3.6 устаревший Christensen-Burley алгоритм, по сути уровень скрин спэйса.
Но всё это дженерик шейдера особо погоды не делают (по факту все решает композ на финале), а вот текстурное повествование целиком зависит от художника.

Мимио-поссал-на-делитанта.
Аноним 25/07/20 Суб 18:36:51 5589404120
>>5589300
Накидай небликующий материал на сцену, отключи затенение и ты уже не отличишь какой-нибудь юнити от юе. То, что художник решает, как будет выглядеть сцена - это очевидно. Но то, что
рендер никак не виляет на его решение - это бред.
Аноним 25/07/20 Суб 18:38:30 5589411121
image.png (148Кб, 574x155)
574x155
>>5589389
> Начнём с того, что в арнольде sss использует алгоритм рандом волк, что позволяет получать блидинг цветов исходя из толщины геометрии, в то время как в вирее версии 3.6 устаревший Christensen-Burley алгоритм, по сути уровень скрин спэйса.
Что сказать-то хотел?
Аноним 25/07/20 Суб 18:46:42 5589429122
>>5589389
Да этот анимешник что-то совсем хуйню высрал если честно
Аноним 25/07/20 Суб 18:57:44 5589453123
>>5587978
Он для говна типа Heartstone или КАЛИБР.
Аноним 25/07/20 Суб 19:27:54 5589560124
>>5588051
>скайрим по всем параметрам переплюнул
npc в скайрим мечутся как всратые, потому что разработчики кириллы и решили сделать "по умному". может у них есть какие-то внутренние цели, но игрок-то о них ничего не знает, и поведение NPC выглядит как случайное.

потому что не нужна сложная симуляция в играх, если игрок ее не видит. поэтому npc готики, поведение которых предсказуемо и четко можно отследить, до сих кажутся более реалистичными, чем хаотические болванчики из скайрима.
Аноним 25/07/20 Суб 19:33:07 5589580125
>>5587581 (OP)
Это хуёво
Нас ждёт еще одна эра на УЕбище, теперь уже 4
Как 7 поколение было всё уёбищно-одинаково желтушным из за анрила, теперь тоже будет одинаковым суперконтрастным говном как и всё на уе4
Аноним 25/07/20 Суб 19:50:04 5589631126
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов