>>5575257 (OP)>Почему фигня про отыгрыш в голове лучше майнкрафта2Потому, что одну из них делали с душой, а другую на отъебись.инб4 перефорс бесездронов через 3... 2...
>>5575257 (OP)>>5575273>фаллаут 2FALLOUT 2 - ХУДШИЙ ВЫСЕР, и я щас обьясню почему.ТЛДР: Игайте в Ф1. Игра незакончена. Интро и предыстория игрока омерзительные. История и мейнквест говно. Боевка сломана. 90% квесто принеси-подай и не представляют морального выбора. Диалоги пустые. Исследовать смысла нет. Скиллчеки сломаны. Карма сломана. Говорящие головы тупые. Компаньоны хуйня. Дохуя петросянщины.Как бы я ни ненавидел New Vegas и Ф4 за пресность и упрощенность, не могу не заметить что двушка - худший фолаут. Дохуя людей дрочат на двушку из-за того, что первая часть шедевр на века, и двушка типа продолжение и как будто в том же духе. Многие из вас играли в современные фоллауты (3, Нв, 4, 76) и если подумываете о глянуть на ретро, сделайте одолжение, играйте в первую часть и пропустите второй кал.Разница между однушкой и двушкой - день и ноч, хотя они одинаково выглядят.Первое что надо знать это то что в игре до сих пор старые огромные баги которые так никто и не починил. Боевка сломана целиком и игру делает практически неиграбельной. Это обьективный факт что игра незакончена и выпущенна в торопях, патчи ничего не починили. Можно критически попасть кому-то в глаз на 3 очка урона просто потому что у тебя бронебойная пуля а он броню не носит!!!1 - Хуевое интро и предыстория. Интро и стартовая зона - вообще ебаный стыд. Персонаж - внук жителя убежища из 1 части, кого-то с кучей знаний о внешнем мире и технологии. Деревню он основал и построил с помощью своих знаний. А в итоге деревня заполнена шаманами с носами в костях и какими-то ебланами не от мира сего. У некоторых даже специальные шаманские силы есть, и в игре есть куча тупой хуйни вроде людей верящих в привидения. Твоя деревня еще построила ебаный храм и почему-то даже не жвиет внутри. Короче тупые васяны-создатели нихуя не понимают что-такое постапокалипсис.2 - Сраный главный квест с неправильной подачей. Квест такой же как и в Ф1 что не плохо по идее, но получилось говно. Ищешь ГЕКК чтобы спасти деревню, но игра сделана так что 99% НПС ответя "Я низнаю" когда ты спросишь их где он (в отличии от ф1 где нормально сбалансированно подается сюжет помогая в поисках). В итоге игра превращается в тупой поинт-н-клик. Игра быстро становится работой, а не игрой, учитывая постоянноые подай-принеси в квестах. В процессе видишь что из всех городов и фракций твоя деревня меньше всего заслуживает ГЕКК, буквально любому другому месту он бы лучше пригодился. Главный путь еще заполнен филлерами типа необходимости обязательно иметь 1000 крышек чтобы освободить ключевого сюжетного персонажа у работорговцев чтобы пройти дальше по сюжету. Другой вариант переначать за бабу и переспать с боссом, или как-то наебать игру и убить 10 работорговцев с пистолетами когда у тебя копье... 1000 крышок заработаешь только гриндом поди-подай. Игра в целом похоа на ранне ММО где игра не предлагает достаточно квестов для естественного роста и поэтому остается только гриндить3 - Сломанная боевка. Кроме того что она сломана, боевка в целом дохуя проблем имеет. Случайные встречи хуже всего. Попомните когда я говорю что нет ни одного запоминающегося боя за всю игру, кроме последнего босса который требует кучи гринда для победы. Не-запланированные заранее бои тупые и одинаково играются. Всегда 1 именной НПС с моделькой чуть отличающейся от других копипастных охранников. Число охранников слишком больше, ты не можешь наслаждаться убиванием НПС так как тебе хочется. Тебе надо эти бои приходится наебывать игру чтобы вынести мобов. Это как если бы Тенпенни был окруженный 10 охранниками с миниганами. Вам бы доставило отрубить ему голову и скинуть тело с балкона после этого?4 - Несбалансированные случайные встречи. Встречи при прогулке на карте - худшие аспекты игры. Ни одна из них не доставляет никакого удовольствия и не приносит ничего в игру кроме экспы и лута. Боевка кажется медленнее чем в ф1 и натужнее, даже на высокой скорости. И постоянно можно нактуться на непобедимых врагов из-за чего приходится постоянно загружаться. Кучу раз получишь первую пулю до того как сможешь отреагировать. Даже если ты сможешь отбежать - все равно надо 2 или больше хода чтобы добежать до выхода и ты встречаешь кучи врагов у которых достаточно ОД чтобы совершить 2-3 действия. Типичная встреча - куча фермеров (3-5+) атакованы кучей рейдеров (3-5+), скажем 10 мобов по 2-3 действия будет 20-30 анимаций по 2 шага, 40-60 действий НПС чтобы тебе удалость доползти до выхода. И эти встречи постоянно. Игра заставляет сейвскамить для путешествия.5 - Говеный дизайн квестов. Квестовый дизайн - это то, где Ф2 обосралась по полной, это просто худшее во всех частях серии. Игра заполнена неинтересными доставочными квестами без моральных выбора. Всегда "да или нет" вместо "правильно или неправильно". Часто игроку и персонажу насрать на последствия этих квестов потому что нет соответствующих последствий. Читайте вики - я не шучу. Большинство квестов "достать", "доставить", "получить", "забрать", "убить", итд... Очень часто квестодатль просто говорит сразу куда идти и не игроку даже нужды нет думать. У квестов нет интересных альтернативных окончаний как в Ф1, часто все скатывается к тому чтоб ты сделал что сказано без последствий, или иногда не в тему есть очень злая опция.6 - Диалоги пустые и незаконченные. Люди ощущаются как зомби, а не жители пустошей пытающиеся выжить. Запоминающиеся НПС запоминаются по неправильным причинам, например из-за кринжа в их диалогах или ломании 4 стены. Мир заполнен типичными НПС и именные не интересные потому, что у них типичные доставочные квесты. Дохуя зон где именные НПС ничего кроме услуг и копипастных ответов не предлагают, как в определенном рынке в очень большом поселении в конце игры дохуя НПС которые отвечают "я продаю хлам а не информацию" когда спрашиваешь про инфу. НПС ощущаются инструментами. Даже в скайриме диалоги были лучше, а мы все знаем какие они там плохие.
>>55755337 - Отсутствие смысла исследования и пустой мир. 99% графики из Ф1 и зачастую неуместны. Знаменитый знак "Blades" который означал место где прятались Лезвия/Клинки теперь скопипащено на каждом углу. Если нравится исследовать каждый закоулок в играх, тогда двушка будет разочарованием. Города мелкие и наполнены обычными неписям. Дизайн мира в плане размещения зданий скучный и копипастный, дома стоят в линеечку как в симсити. Города без запоминающейся архитектуры, лора или расположений. 8 - Скиллчеки сломаны. Как сейчас работает - если у персонажа требования подходят для открытия соответствующей диалоговой опции, игра ВСЕ РАВНО бросит кость чтобы знать, можно ли ПОКАЗАТЬ эту опцию. Это значит что можно говорить с некоторыми НПС которые должны предлагать некоторые варианты, но они не предлагают, и надо перезаходить в диалог пока она не появится. Ломается иммерсия! Еще значит что можно случайно пропустить контент и это заблокирует прогресс в квесте. Игровой стиль сильно продиктован начальным билдом и выбранными скиллами. Нельзя стать хорошим в разговоре если не выбрал его в начале потому что многие скиллчеки на разговор требуют тега.9 - Карма сломана. Просто гриндя доставкоквесты и не выбирая заведомо школоивельные опции каждый раз - персонаж медленно становится ангелом. Игра заставляет заниматься банальщиной, у тебя выбор либо сделать что сказано, либо выбрать необоснованно злой вариант. Типа квеста когда тебе надо письмо доставить между городами. Опция либо доставить, либо заставить враждовать города без всякой ролеплейной причины. Нет нейтрального варианта, игнор квеста приводит к войне. Хуже всего что я делал квесты только потому что нужны были крышки для прогресса в сюжете и на квесты было похуй, но они определили меня как хорошего. В итоге недоступен контент злых НПС в игре в которой и так почти нихуя контента.10 - Говорящие головы тупые, большинство из них копипастная графика, 4 из ебать-копать аж 13 голов - просто железные шлемы. В Ф1 была 21 голова и просто не было ни одной головы в двушке которую можно сравнить с однушкой. НПС обычно говорят скучающим монотонным голосом.11 - Компаньоны унылые. У них одинаковые диалоги, из-за чего нет личности и уникальности. "Я выбью из тебя все дерьмо" звучало забавно в первый раз, но когда все стали это говорить... Они в основном служат вьючными конями, и больше низачем не нужны. Большая часть компаньонов у которых должны быть квесты их не получили, их вырезали. Большая часть компаньонов идет с тобой просто если заплатить.12 - ПЕТРОСЯНЩИНА, пародический контент ломающий иммерсию. Ее нельзя игнорировать, она везде. Рандомные встречи - бомжи идут к тебе как зомби ккак в эпизоде Саус Парка (который вышел после игры, но все равно). Собака с плохой удачей начинает ходить за тобой и у нее ХП больше чем у 10 супермутантов. Единственный доктор в единственном поселении где есть закон и порядок, доктор который лечит мера города, пародия на безумного ученого, некомпетентного врача. В том же городе чувак испытывает дохуя стресса из-за чего взрывается как террорист и оставляет тебя с кучей лута. Люди употребляют наркотики и играют в казино днями и ночами и умудряются выживать. Город специализируется на добыче золота в постапокалиптическом мире. Город с ПОРНОСТУДИЕЙ, что еще добавить? Шутки - соль этой "игры" а серьезный контент спрятан как пасхалки.Так что если вы выбираете что бы поиграть из классики - окажите себе услугу и играйте Ф1.А если ты утка выросшая на Ф2, то сделай услугу миру, сними ностальгические очки и перестань хвалить этот высер
>>5575553На самом деле вегас должен быть четвертой игрой в серии, третьей - ванбюрен.Прямым текстом этого не говорили прям супер-явно, но на вегасе история заканчивается, т.к. всем пиздец.
>>5575273Тогда нахуя у тебя на втором оп пике ссанина, а не фоллаут? Говно ебаное. М?Ссу тебе в твою вонючую пасть говноедина блядская, чмо петух, хуесос, мразь.
>>5575802Подпивасы как раз в пошаговую изометрическую хуету играют, которая почему-то фолаутом называется. Ведь там целиться в резвых врагов не надо, реакция не нужна, можно бухим уснуть во время "игры" и дальше тыкать как проснешься, никто тебя за это время не грохнет, ведь враг ждет, пока проснешься.
>>5575533>>5575534Да ну, первая какой-то пресный кал говна на фоне двушки. Меньше, скучнее, однообразнееДвушка заебись, но не такая ультимативная турбоплазма, как в первой части да и в целом общая старость, ухудшают мнение о нейТрёшка- моё увожение, как к скайриму, знакомство с серией.Вегас заебись, но уже говном блевать тянет от негоЧетвёрка- фоллаут 76 без онлайна, потыкал часок-другой и дропнулФоллаут 76- фоллаут 4 с онлайном, но по ощущению лутер-шутер ака борда. Играю, чтобы понять насколько нахуевертила с лором беседка.
>>5575556Кому пиздец-то? Там ни одна концовка не говорит о пиздеце. Концовка за Йес-Мэна и Хауса оставляет все на своих местах, с поправкой на то, кто будет рулить Вегасом: ты или Хаус. Концовка за Легион - высер для школьников-говноедов, Мохавэ превращается в кринж-сиесту со стилистикой ряженых под римлян даунов. А за НКР типичная положительная концовка, в которой ты за все хорошее, и против всего плохого. Там нигде и намека на пиздец нет, разве что в концовке Легиона.
F2 > FNV > F1 > F4 > F76 > F3По пунктам.F2 огромнейший мир, системы рандомных встреч, богатые и часто нетривальные возможности в игре, вариативность прохождения квестов. Челленджевые, но балансные бои, которые ты запоминаешь. Есть машина. По сути это и есть эталонный Фоллаут. Миллиарды строк текстов и диалогов. Твои статы влияют на всё практически.FNV хорошее воплощение идей, но что более важно духа F2. Грамотно выбран сеттинг, есть отсылки к двумерным фоллаутам. Игра представляет из себя историю Курьера, а не тупую зачистку вышек с лутингом. В игре приятная стрельба, красивое замедление времени, расчленёнка, охуенный атмосферный звук и саундтрек. Мноежство отсылок к культуре, например квесты названы как названия песен. В игре множество мелочей и нюансов, которые раскрываются лишь после нескольких прохождений. Игру приятно перепроходить раз в 5-10 лет.F1 - проба пера, тем не менее имено эта часть показа нам лор вселенной Fallout. Игра меньше чем F2 и сильно ограничена по времени. Этот тайминг душит лично меня, но даже без него игра не дотягивает по наполненности и размерам 2 части.F4 - клоунский сюжет, клоунские квесты, клоунские набеги рейдеров с клоунской защитой поселений, клоунское строительство своей маленькой фермы, клоунские "города" в которые невозможно поверить, клоунские проблемы неписей, абсолютная ржака мега рофл от тодда мать его говарда смейся нахуй ведь это смешно, что вместо прокачки какая-то залупа говна с савантами, хуянтами с нивелированием SPECIAL который уже ни на что не влияет, а влияет только вероятность и сейв скаминг, потому что у тебя может быть 1 харизма и тебе прокнет диалог красного цвета и может быть 10 харизмы, но ты обосрёшься. В любом случае неважно 1 или 10 у тебя харизмы это влияет только на количество F9 нажатых перед выбором, вариант всё равно будет доступен с любым количеством. Плюс хорошая стрельба и крафт оружия.F76 - продолжение дебильных идей F4 по превращению богатой вселенной в зачистку вышек и лутание говна. Нет сюжета, квесты приди-принеси-зачисти. Мультиплеер скорее минус так как если залетит Васян он просто станет ещё большей клоунадой в и без того полнейшем шапито.F3 - первая неудачная попытка запилить 3D фоллач с отвратительным зелёным фильтром, который ничем не обоснован, нет возможности нормально прицелиться. Вместо прицела происходит просто смещение оружия. Куча ебанизма, немного меньше чем в F4 и тем более F76, но уже прослеживается дальнейший путь. Суперстрекозец, город вокруг бомбы и прочий бред тодда говарда просачивается через уёбищный зелёный фильтр.
>>5576029Мне интересно, откуда они в 2020 высрали готов, и почему фрики и анимешники это не одно лицо? Ребенок анимешник - горе семье. Ни в одной тусовочке нет столько людей с сексуальной девиацией, наркотической зависимостью и двинутой кукухой, как среди анимублядей.
>>5575975> FNV хорошее воплощение идей, но что более важно духа F2. Грамотно выбран сеттинг, есть отсылки к двумерным фоллаутам. Игра представляет из себя историю Курьера, а не тупую зачистку вышек с лутингом.>В игре приятная стрельба, красивое замедление времени, расчленёнка,Так понимаю ничего сложнее нв на минималках твой тостер не способен запустить? В вегас невозможно играть без ватс потому что более деревянной и хуевой стрельбы даже поляки не сделают она ничем блять не отличается от тройки. >охуенный атмосферный звук и саундтрек. Мноежство отсылок к культуре, например квесты названы как названия песен. В игре множество мелочей и нюансов, которые раскрываются лишь после нескольких прохождений. Игру приятно перепроходить раз в 5-10 лет.Типичный зумерок мам смотри отсылки, то что 60% скиллчеков просто показывают одну фразу, а остальные позволяют скинуть эту уебанскую хуевую боевку. Но да из за второго пункта они обязательны иначе тебя заставят стрелять.
Почему гей_меры так серьезно относятся к какому то там блять ЛОРУ и КОКОНОНУ? Вся вселенная фаллаут - ебаная клоунада, а первые части так вообще, унылый пошаговый дроч, который вызывает обильное слюноотделение лишь у хипстоты и прочих долбоебовЯ считаю что беседка должна перестать слушать всяких вечно ноющих олдов-гидропидорасов и делать все, что желает с серией
>>5575919Я ж говорю, что это не прямо говорится, т.к. если бы твои действия никак не защищали от пиздеца, у игроков был бы люты бомбаж.3 из 4 ДЛЦ говорят о пиздеце. Облако, туннельщики, и 2 опциональных хуйни в виде вылезших банок и ядерных ударов по 2 мажорным фракциям, которые ты решаешь напрямую. Кто-то в интервью говорил, что они хотели этой частью серию закончить и она планировалась еще на этапе ванбюрена что ли.Так, пища для размышлений.
>>5576179>Я считаю что беседка должна перестать слушать всяких вечно ноющих олдов-гидропидорасов и делать все, что желает с сериейТак она и делает
>>5576179Потому, что если у тебя есть хоть чутка мозга в черепе тебе эта спустярукавная методика делания беседкиных игр заебет на первой же дыре. Они не пытаются, и это видно, и это ломает подвес недоверия, это делает мир искусственным цирком.Это тебе кажется что клоунада, т.к. ты безмозглый хуесос без своего мнения, на деле если бы игру делали люди которым не похуй, которые продумывали, получалось бы охуенно, и небольшие отсылки и смехуечки не являются клоунадой.
>>5576464Да, это не клоунада.Ты только что показал, что абсолютно тупорылое говно недостойное общения.Пошел на хуй и сгний там, чмо.
>>5576434>кудах кудах ты тупой я умный потому што я скОзал>пук кек у тибя мнения нет а у миня есть патаму што я сказал
>>5576471Еще одно тупорылое говно.Современные дети - безмозглые дауны. С ними можно общаться только пиздюлями.
>>5576470Да я и не говорю что клоунада, очень серьезная игра с глубоким лором про римлян там, про ковбоев, про бомберменов, про ебаный рот этого казино.
Утки - кук_ОЛДЫ часто забывают, что если б не покупка прав на франшизу Бетездой в свое время, ваш пошаговый унылый дроч был бы навеки забыт
>>5576500>Утки Как обычно - хороший детектор олигофрена. Можно дальше взблев не читать, ничего нормального эта блядь не напишет.Сразу скрываю, и всем адекватам советую.
>>5575975> F2 клоунский мир, клоунская система рандомных встреч, клоунские возможности в игре, клоунское прохождение квестов. Клоунские бои, которые ты запоминаешь. Есть клоунская машина. По сути это и есть клоунский Фоллаут. Миллиарды клоунских строк текстов и диалогов. Твои клоуны влияют на всё практически.
>>5575553Вегас, Рессурекшон и трёшка — говно, тактикс, первый и четвёрка — тот самый фаллаут, второй и Невада — фанатские игры по мотивам.
>ряяяя моё говно лудше потому что его интерплей высрал!!!!>неееет как ты можешь называть старые фоллачи плохими >мама скажи ему он неправ>ыыыы у вас винт довоенный!!!!111!!
Рессурекшон 1.5 — говнище, очень уж уёбищный сюжет, клише про амнезию и всратая общая идея про гулей ставших обратно человеком, ну и как же без теорий заговоров. Васянские фракции и города присутствуют, какая-то империя, какие-то гули-убийцы, охуеть просто. Ну, и вишенка на торте — зашкаливающее количество гомосни, педофилов и прочего говна.Невада — норм, есть слабые места в виде ту матч скиллчеков в стиле говновегаса/говнотрёхи, но в остальном нормально, отличная атмосфера, музон-эмбиент и в целом неплохие квесты и прочее.В сонору не играл.
>>5575839>Вегас заебись, но уже говном блевать тянет от негоА меня тянуло с самого начала. Сколько раз не начинал, становилось только хуже. Вообще понять не могу как олды 1-2 частей его восхвалять могут, он самый блеклый, пресный и неинтересный из всех. Трёшка органична в своей мемности, ретрофутуристичности, перковости. Вегас изначально кал, который не спасает размах квестовости и нелинейности.
>>5577499Фолач и есть цирк-шапито, о чём ярко свидетельствует сама перковая система. Реализма там никогда не было, обилие жизни и жратвы на постъядерных пустошах тому доказательство. Ну и гули с супермутонами дополняют цирковую программу кунсткамерой. Ну и сам по себе ретрофутуризм намекает, что игра вдвойне пародия. Только слабоумная утка может видеть в ней что-то серьёзное.
>>5575533>Интро и стартовая зона - вообще ебаный стыдСогласен. Конец на вышке, правда, еще хуже.>Персонаж - внук жителя убежища из 1 части, кого-то с кучей знаний о внешнем мире и технологии. Деревню он основал и построил с помощью своих знаний. А в итоге деревня заполнена шаманами с носами в костях и какими-то ебланами не от мира сего. У некоторых даже специальные шаманские силы есть, и в игре есть куча тупой хуйни вроде людей верящих в привидения. Твоя деревня еще построила ебаный храм и почему-то даже не жвиет внутри.В храмах никто никогда не живет. А так да, игру так быстро делали, что даже не определились, сколько лет прошло с первой части - Избранного вроде то его внуком называют, то правнуком.>В процессе видишь что из всех городов и фракций твоя деревня меньше всего заслуживает ГЕКК, буквально любому другому месту он бы лучше пригодился.В процессе жизни видишь, что из всех людей ты меньше всех заслуживаешь свою почку, буквально любому другому человеку она бы лучше пригодилась. Но почка твоя.>Главный путь еще заполнен филлерами типа необходимости обязательно иметь 1000 крышек чтобы освободить ключевого сюжетного персонажа у работорговцев чтобы пройти дальше по сюжетуХуя тебя фильтрануло.>Сломанная боевкаЭто да. Как и ролевая система в целом. Случайные встречи я вообще всегда тупо убегал в пустыню, если это не бой разных фракций, с которого можно лута поднять - в начале игры тебя просто гарантированно убивают, а в конце тебе время жалко тратить на всяких радскорпионов и рейдеров.>
>>5575975>"города" в которые невозможно поверитьПро что именно ты тут говоришь?В четверке все города более-менее логично выглядят. Даймонд сити расположен за высокими стенами стадиона, на трибунах разместилось много домов, на поле много пространства для сельского хозяйства. Из всех сооружений города стадион - самое логичное место для постапокалиптичного поселения. Форт минитменов тоже примерно по той же логике выглядит логичным. Подземный институт функционирует примерно по той же логике, что и оставшиеся убежища: большинство населения боится вылазить наружу из-за мутантов и радиации и предпочитает жить под землей. При этом ресурсы им помогают с поверхности добывать производимые ими синты. Придвен БС тоже ничего странного в своей сути не имеет, ведь это вообще не поселение, а своеобразный мобильный форпост, недавно прилетевший в столичную пустошь. Добрососедство выглядит немного странно поначалу, ведь, казалось бы, нахуя селиться в небезопасном квартале, когда рядом есть окруженный стенами даймонд сити. Но и тут есть своя логика - в Добрососедстве живет всякий сброд, изгнанный или не желающий жить в городе-стадионе. Ну а больше городов на основной карте, на сколько я помню, и нет.Такого пиздеца, как в трехе с поселением-отелем или с детским городом, в четверке нет.
Я неиронично считаю Тодда4 лучшей частью, потому что это расслабляющий ТЕС со стволами, и не бугурчу от довоенного джета (может, Мирон напиздел в двухе, и просто рецепт где-то раздобыл), отсутствия мотивации у Института, гуленка в холодильнике, перк чарта и общему насасыванию болта ГГ каждым неписем, но этот сайдквест с историей в школе я просто люто бешено ненавижу. С какого хуя во всех ответах ебучего срущего негра заставляют другом называть? С какого хуя вообще заставляют его упоминать? Он даже нихуя не сделал в той битве с когтем смерти. Тодд, просто иди нахуй, и этого Пресного можешь себе в очко затолкать, мудила.
>>5578205>РасслабляющийТак ты же просто дегенерат без какого-либо интеллектуального потенциала. Знаю много тимлидов, топ-менеджеров, инженеров, архитекторов, так вот кто играет, все предпочитают что-то сложное по типу глобальных стратегий или старых рпг. А вот их подчинённые смотрят блокбастеры на пс4, боксе и ПК. Ну и есть пара офисных инцелов со свичем.
>>5575839Не смог играть в говно под названием фолаут 3, а это был мой первый фоллач. Дропнул на трети игры.Через несколько сел за нью-вегас и прошел залпом за неделю. В 1 и 2 сейчас нет времени играть, как и в любые другие игры.
>>5578223А я знаю много королей, царей, князей и графов, так вот, кто играет, все предпочитают домино на раздевание или камень-ножницы-бумага. А вот их пажи, оруженосцы и дворецкие кидают камни в собак и смотрят на червей после дождя. Ну и есть пара крепостных с вилами.
>>5578240Да я не пытался оскорбить тебя, ты не думай, просто пытался пояснить причину твоей симпатии к ф4.
>>5578119>В четверке все города более-менее логично выглядятЯ не он, но сеттинг в третьем и четвертом - просто кромешный пиздец.Двести или сколько там лет прошло, а люди до сих пор живут в полуразрушенных руинах, и часто на дорогах в двух шагах от жилья скелеты еще со времен войны валяются.Если представить что все это - постановка в какой-нить ингейм довоенном виаре, в это играть становится проще.По факту это тир с развалинами в качестве декораций с элементами RPG. Но если мозг совсем отключить - играется норм.
>>5579959>Двести или сколько там лет прошло, а люди до сих пор живут в полуразрушенных руинах, и часто на дорогах в двух шагах от жилья скелеты еще со времен войны валяются.Это классика серии, по хорошему еще свечение должно было к моменту фол1 занести песком, а города в классике ровно срезаны по первый этаж, условности этого мира словно все застыло кроме главной истории каждой игры лор фоллачей изначально проебан и все тру олды это понимают
>>5580025>Это классика серииВот только в первом фолле прошло меньше ста лет. Люди только-только вылезли и начали отстраиваться.Плюс даже там трупы около жилья не валялись и поселения не выглядели полуразрушенной помойкой.
кукОлды такие:>у писедки фракции школоивельныеТем временем президент Анклава в двойке:https://www.youtube.com/watch?v=MwsQ0rp31oA
>>5575533>или как-то наебать игру и убить 10 работорговцев с пистолетами когда у тебя копье>приходится наебывать игру чтобы вынести мобов.>Несбалансированные случайные встречи.>И постоянно можно нактуться на непобедимых враговзабавная манька, которая впервые увидела игру без автолевелинга
>>5575257 (OP)Какой еще нахуй отыгрыш в голове? Отыгрываешь в игре. Фалаут 4 кал клоунский, недошутан.
>>5575533После прохождения 2-ой, поиграл в первую. Разницы между играми не увидел. Правда в первой части я только гизмо завалил и дальше не играл.
>>5575813>Ведь там целиться в резвых врагов не надо, реакция не нужна>подразумевая, что в фолаче 4 есть резвые враги и нужна реакция, а не тупорылейшее нашпиговывание пулями бессмертных губок
>>5575533>3 - Сломанная боевка.>Описание того, как сложно живётся без автолевелинга и ни слова о самой боёвкеЛол.>4 - Несбалансированные случайные встречи.Опять вайн про отсутствие автолевелинга.Случайные встречи зависят от локации, если ты на лоулевелах полезешь в западную часть карты тебе надерут жопу, таким образом разработчики как бы говорят тебе - "не лезь, сука, дебил ёбаный, оно тебя сожрёт">7 - Отсутствие смысла исследования и пустой мирВ любую локацию ты попадёшь по квестовой цепочке. Бессмысленно шариться по карте в поисках неизвестно чего, как собственно и в первом фоллаче.>8 - Скиллчеки сломаны.Скиллчеки работают как задумано.>9 - Карма сломана.Карма работает как задумано.>1 - Хуевое интро и предыстория>2 - Сраный главный квест с неправильной подачей.>5 - Говеный дизайн квестов.>6 - Диалоги пустые и незаконченные.>10 - Говорящие головы тупые>11 - Компаньоны унылые.>12 - ПЕТРОСЯНЩИНАВкусовщина в чистом виде.
Пробовал ф3, но на половине дропал. Прошел в 2014 году ф1. Не слишком долгая завершенная история. Квесты интересные. Пробовал ф2, но уж очень она громоздкая. Сейчас второй раз вегас начинаю. Стрельбу конечно надо потерпеть, но в целом неплохо.
>>5588333Ну там прилично заданий с боем. Не против людей, так против зверушек. И мили несильно лучше стрельбы.
>>5588172Фаллаут так же играется. В 1-2 фаллаутах, если ты видишь обычного человека без силовой брони, то в 99% случаев он выносился с одного хедшота с дробовика. В калаутах 3-4 видишь "легендарного" бомжа и всаживаешь ему в голову пару лент с минигана, чтобы убить. Это цирк
>>5589400Вот это мастерское маневрирование, лол. В 1-2 ты так же можешь всадить пол-обоймы минигана и нанести 30 урона, как и в 3-4 можно ваншотить из дробовика в голову. Давай лучше примеры
>>5589400Это игровые условности, если бы в калаутах 3-нв-4 можно было бы высаживать челиков с одного выстрела то для челенжа все это бы превратилось в Сириус сема с 1х0500 крипов на карте, учитывай специфику пошаговое изометрии VS экшон рпг
>>5575257 (OP)Фоллаут 4 хорошее наследие тройки, разок прошел с удовольствием, было интересно пройти оригинальную сюжетку.Но второе перепрохождение уже не смог, слишком они положили усилия в основной сюжет, и там по сути что за Братство что за Институт один хрен почти такое же всё.Вот нью вегас проходил разов 6 с его божественной атмосферой, там просто охуенно бродить под этот ковбойский роудмуви стиль, прям кайф.Почему четверка даже второй раз мне еле далась я хз, в первый раз было интересно а потом уже всё, еле еле с перерывами в месяцы дошел до половины второго прохождение и спёкся.
>>5590079>ты так же можешь всадить пол-обоймы минигана и нанести 30 уронаЕсли это миссы будут. В новых калаутах ты попадаешь (видно попадание) и при этом врагу похуй, как будто ты пластиковыми пульками стреляешь.
>>5590475+ неубиваемые нпс. Это вообще дичь ебаная. В 1-2 фалаутах можно было вообще всех убить и никто не ресался после смерти.
>>5590094Смешивать рпг с шутером хуевая идея. Нормально удавалось единицам типо деус ех хуман ревалюшен, где нет клоунады с неубиваемыми губками-обычными людьми.
>>5590094Но, в 1 и 2 с одного выстрела ведь никого нельзя было завалить. Разве что крысу из гауссовки.
>>5590572Ваншотал со снайперки в глаз челиков в любой обычной броне в ф1. Но чаще два попадания требовалось.
>>5590572>в 1 и 2 с одного выстрела ведь никого нельзя было завалитьВ первой части из квестового пистолета юзающего патроны от снайперки можно было практически любому бомжу бошку отстрелить за один выстрел. Во второй части с винтовки гаусса точно так же можно было ухренячивать любого бомжа без броника с одного выстрела в голову. Хотя тот пистолет из первой части тоже есть, и тоже позволяет повторять подобное, но шансы на то чтобы угандошить с одного выстрела всё же ниже.
>>5590079>В 1-2 ты так же можешь всадить пол-обоймы минигана и нанести 30 уронаЭто разве что при стрельбе в npc с хорошим броником, голозадых бомжей с одной очереди в фарш покрошит.
Не знаю, что в 2д фоллачи, что в игры от беседки, становится не интересно играть, т.к. у меня постоянно выходит убер билд, который вырубает всех и вся, уже к середине игры.