Накидайте критики СПЕШИАЛ как ролевой системы. В чём она уступает всяким GURPS, D&D? Часто слышу мнения "Спешиал — говно", "Спешиал забагован", но понять не могу понять, почему люди так говорят. Мне Спешиал кажется мегалогичным, мегагибким и мегаохуенным.Играю в калачи с 11 лет, моим первым была однушка. Собственно, очень нелегко воспринимать другие ролевые системы, мыслительный процесс атрофировался, из-за этого я дропнул Балдурс Гейт, Арканум и Пилларсы в первый час игры. А в Спешиале я как рыба в воде, поэтому и могу играть только в калачи или в игры для 13-летних ГТА 5, ГТА:СА, Ведьмак 3, Ассасины и т.д.
>>5578688 (OP)>Почему это — говно?>не могу понять, почему люди так говорят>мыслительный процесс атрофировался>Мне Спешиал кажется мегалогичнымСам же и ответил на своей вопрос. Тред можно закрывать.
>>5578688 (OP)Потому что дизбалансовая система, в которой выгоднее всего выкручивать инту почти на максимум, а харизму в ноль.
>>5578688 (OP)>Часто слышу мненияНе заметил такого, обычно срачи происходят между фанатами частей, тем более спешиал это по сути более сложный гурпс и то же самый д&д только без фентези
>>5578711>Потому что дизбалансовая система, в которой выгоднее всего выкручивать инту почти на максимум, а харизму в ноль.Ламер, плиз. Вообще то харизма наиболее самостоятельный артибут, ибо позволяет решать все задачи тупо пиздежом, а по сути дает читерные варианты ответа
>>5578737Харизма ничего не даёт, даёт спич. Который покупается на очки навыков за, сюрприз, интеллект!
>>5578688 (OP)> Часто слышу мнения "Спешиал — говно"От кого? От фанатов душеговна или ведьмаков и лишних стволов? Спешиал - убергоднота
>>5578770Там все что нужно, нет лишних мусорных статов, система простая сама по себе и интуитивно понятная.
>>5578745В однушке некоторые варианты диалога не появлялись без высокой харизмы + кажется, она участвовала в спич чеках.В трёшке харизма участвует в спич чеках.В вегасе говно сделали. Но я не играл через напарников. Может быть, при харизме 10 они станрвятся неубиваемыми терминаторами.
>>5578785Бун был хорош в релизной версии, до первых патчей. У него было где-то 100хп/сек регенерации здоровья, и в одних трусах этот маньяк мог танковать целые лагеря. Жалко, что потом исправили.
>>5578789Единственная причина что она там такая это то что спешал - беседкин трейдмарк и его бы засудили, это блять не спешиал а дндшная система, тебе другой анон же сказал
>>5578804Двачую. Когда говноеды схавали вегас, разрабам стало ясно что с серией делать можно что угодно
>>5578688 (OP)Спешал норм, но в фоллачах всегда есть один йоба-билд, который дает на клыка всем остальным вариациям, потому что классов-то нет.ИМХО, самое интересное - это днд3 и панцуфайндер, когда перед началом игры ты дрочишь рулбуки неделю, а потом во сне прогрессию фитов выстраиваешь.
Люблю брать всё на 10 и отыгрывать, что играю суперсолдатом или ченить такое. А еще легкость кидаю в супер изи, незачем мозги ебать, ковыряя караканов из базуки.
>>5578688 (OP)>В чём она уступает всяким GURPS, D&D?Здесь тебе ничего дельного не ответят. На этом сайте 99% сидят онли дауны, знающие о настольных ролевых системах по видеоиграм, в которых не реализуется и 20% даже от базовых их правил и возможностей.
>>5578785Бун слишком унылый. Выбор современного, уверенного в себе мужчины - Рауль. Если его в мексиканского ковбоя по квесту перекатить и выдать какой-нибудь мистириус магнум, то он превращается в пулемет, который толпы за секунду выносит. И сам персонаж доставляет и ни капли не раздражает.
Если говорить о первых двух частях, то имхо главная проблема что перед игрой надо обмазаться гайдами или соснуть хоть раз. Решил ты стать дохуя снайпером, взял 5 силы, а снайперской винтовке нужно 6 силы, или взял 6 ловкости, а оружию для прицельного выстрела нужно 7 очков действия и соси писос, в Silent Storm прицеливание исправлено, можно прицелиться во врага на остаток AP а выстрелить на следующем ходу, кроме того, есть параметр удачи, на который либо забиваешь и получаешь лютый рандом, либо качаешь в ущерб остальному. Навыки тоже хуёво сделаны, благодаря чему они могут сработать или не сработать, что приводит в итоге к сейвлоду по крайней мере при воровстве.В целом SPECIAL один фиг намного лучше перегруженного D&D.
>>5578688 (OP)>Мне Спешиал кажется мегалогичным, мегагибким и мегаохуенным.Это было бы правдой, если бы существовала хотя бы одна игра с нормальной реализацией этой системы. Но ни одной такой игры не было, т.к. единственные игры, продвигавшие системы, были с кривой ее реализацией. Даже химера ролевой системы из арканума, в которой к SPECIAL-образному уродцу пришили куски DnD, работала лучше разумеется баланс там в принципе не существовал, но по крайней мере все элементы работали. Если говорить о том, что настало при беседке, то это мракобесие вообще бессмысленно. Если бы беседка выбросила спешиал на помойку и взяла свою навыковую систему, то обливон с пушками был бы гораздо интереснее с точки зрения геймплея.
>>5579333>Если бы беседка выбросила спешиал на помойку и взяла свою навыковую систему,Мне в ф4 как раз не хватало тесовской свободы развития. Чтобы получить какой-то стоящий навык, надо дрочить экспу. Захотел взламывать роботов - гринди скорпионов. На мой взгляд, было бы резоннее гриндить для этого взлом роботов.
>>5579311Так на случай если где-то одного очка не хватает там как раз есть возможность немного поднять спешиал по ходу игры.
>>5578824Говно. Выкручиваешь интеллект на 11 и получаешь овердохуя очков опыта. В итоге уже к середине игры твой перс мастер во всех скиллах.
>>5578688 (OP)Потому что это ролевая система практически не подразумевающая углубленного билдостроения. Что бы ты не качал получится один и тот же нормис с винтовкой с крайне незначительными вариациями.
>>5579093>играет в эльфов и волшебников ирлПожалуйста, скажи, что ты пошутил, и на самом деле ты никогда-никогда так не делал.
>>5579232А ты организуй расчеты мелких событий и происшествий типа рикошетов пуль от костей, перебивающих артерию, или просчет болтающихся деталек внутри поломанного радио в процессе починки на тоддачевском движке 1980 года. Давай.
>>5579742НАШЕЛ СПОСОБ ОТКРЫТЬ СВОИ СТАТЫ РИЛ ЛАЙФ@СИЛА: 6ВЫНОСЛИВОСТЬ: 3ИНТЕЛЛЕКТ: 4aИНТЕЛЛЕКТ ЛИЧНОСТИ №2 (КОТОРАЯ ДРЕМЛЕТ И ВСЮ ЖИЗНЬ ЗАНИМАЕТСЯ МЕНТАЛЬНЫМИ ШАХМАТАМИ): 26aИНТЕЛЛЕКТ ЛИЧНОСТИ #3 (НА КОТОРОЙ ПРОИЗВОДЯТ МАЙНИНГ ПРИШЕЛЬЦЫ С ЛУНЫ): 45@ЧТО БЛЯД!!!
Проорал когда в Atom RPG встретил пацаа который по методике перекинул себе статы в силу и ловкость, и теперь имеет харизму 1.
>>5579434>>5579333А есть какие-нибудь моды на любой тоддач, перепиливающие систему прокачки на свитковую?
>>5578711Ну так разве это система виновата, а не разрабы, которые сделали так что чек на харизму не нужен?
>>5579950Ну вообще да. Нахуя тебе в рамках одной системы нужны чеки И на харизма И на спич вообще, если они выполняют одну и ту же функцию? Предположим что ты можешь один и тот же чек проходить и тем и тем- если у тебя высокая харизма то тебе не надо качать спич, потому что ты чеки будешь харизмой проходить, если у тебя единичка харизмы и 10 интеллекта- ты можешь вкачать спич и никогда не вспоминать про харизму. А если в игре будут раздельные чеки и на то и на то- ну это тем более хуйня полная, т.к. никакой внутренней логики тут нет. Упрешься в чек требующий 10 харизмы и будешь орать КАКОГО ХУЯ МЕНЯ БЛЯДЬ ДРОЧАТ У МЕНЯ 300 СПИЧА НАХУЙ. В нормальной системе харизма просто бы капила спич и с 1 харизмы ты бы наслаждался капом в 20 спича, но в хуйне под названием спешл капов-то и нет считай, так что знай себе каждый лвлап заливай поинты в одни и те же скиллы которые на старте взял.
>>5578712Нет, посмотри подрельсовую систему, там нет ни одного обязательного показателя.Да, там есть штуки вида "или одно или другое, но не так чтобы и то и то было в ноль", в частности это касается защиты - либо десятка консты, либо десятка хуй знает чего, агилы наверное, и чуток волюшки чтобы от псипараши не станиться.
>>5578688 (OP)Спешл говно потому что нинужен, слишком малое (нулевое) влияние от поднятия стата и кроме как открывать ветви в диалогах он задач не имеет
>>5583162Вершина беседкоговна, самый лакомый кусок поноса это Каллаут 76. Вот уж что пища для говноедов!
>>5581939>Пока собираешь траву драугр качается Уёбищный автолевелинг обливона и просто хуевый из скайрима - это отдельное геймдизайнерсоке решение. Оно не имеет отношение к навыковой системе. В морровинде все работало нормально и без этого если не считать задротов, которым было слишком просто сломать мир манчкинством.И да, в защиту скайрима хочу сказать, вся небоевая деятельность (алхимия, кузнечное ремесло и зачарование) дает такие бафы, что отстать от драугра гораздо проще из-за прокачки какой-нибудь безполезной школы магии., чем из-за сбора травок.
>>5583164Я бы не стал такое говорить о лучшем онлайн ммо шутере, учитывая что ничего подобного особо и нет
На самом деле топовая на данный момент компьютерная ролевая система это то, что другой Тод наворотил в df. Никаких изъебов. Есть навыки, которые качаются от использования и забываются от неиспользования. Есть атрибуты, которые качаются от действий и навыков. А главное голову себе не забивал "балансом" и симметричностью и все работает даже карпов починил.