Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2000 года и на пол шишечки в начало 00х
>>5567697 →>Нет. Я цел шейдинг назвал цел шейдингом. Его часть это да - то что ты назвал, флет шейдинг, но еще и нахождение краев к тому же.Я про вот этот пост упомянул >>5566851 →
пошли нахуй пенсионеры ебаные это доска не для вас. пиздуйте блять на форум садоводов, грибников, пчеловодов и там обсуждайте свою пожилую хуйню для 60+ утят.
>>5567705Ага. В течение суток. Под вечер достали бамплимит? К обеду можно без риска укатиться. Если бы наш тред был таким уж и интересным для мимокроков, тогда да, надо было бы поддерживать на нулевой.Но ей-богу, кто заходит в /ве/ и ищет ретро?
>>5567780Шишечки не то чтобы это полноценно формальный язык чтобы ребовать от не го нормальног оправила руского языка и поэтму пофиг пчто оно неправильно если оно изначлаьно неправль
По сюжету первого фоллаута мы первым делом встречаем отсылку на фильм Квентина Тарантино и идём выполнять взятый из Вейстлэнд квест. Чтобы это сделать нам дают местоположение локации, где мы можем взять себе отсылку на Чокнутого Макса. В близлежащем поселении мы получаем координаты города, основной квест которого взят из Вейстлэнд и где мы можем взять в качестве напарников отсылку на Вейстлэнд и отсылку на Чокнутого Макса, и другого города, где одна из фирм названа в честь разработчика и можно получить пистолет из Бегущего по лезвию. В одном из них мы узнаём что для выполнения первого мейнквеста нужно посетить отсылку на Метрополь. Осуществив это нам сообщают что нужно покончить с супермутантами, для чего нам пригодится взятое из Вейстлэнд Братство, куда нас примут если мы прогуляемся в отсылку на Вейстлэнд. Ещё можно поугарать с отсылок на разработчиков на Военной базе и в Боунъярде. А ещё есть отсылки в случайных встречах, среди которых есть и отсылка на Вейстлэнд.
>>5567883Да отсылки на вейстланд там такие. В самой игре от вейстланда не очень осталось, она больше похожа в итоге была как наследник SSIевских конкурентов, нежели вейстланда. Кстати у вейстланда EA делала сиквел про майами, про который все забыли.
>>5567687 (OP)Продолжаю наворачивать шедевры самого золотого года в индустрии. Начал вчера гонять в первый Metal Gear Solid. Ожидал, что буду уныло продираться сквозь игру ради ознакомления с классикой, но, сцуко, зацепило так зацепило, я будто эпичный боевик 80-х смотрю. Вдобавок охуеваю с того, что это, блядь, 98-ой год, а геймплея в ней больше, чем в свежей ААА-параше. Еще чувствуется, какой же это инфлюенсер, который сделал современные игры такими, какие они есть.Правда, есть и ложка дегтя: всю игру я сижу с перекошенным ебалом: половина лица восхищается, а другая горит в испанском стыду с пафоса и клоунады. Вдобавок проходить игру сложно из-за мемов, постоянно проигрываешь.
>>5568999ля погугли чё там ещё по версияместь 2 версси чель, одна с сиди музлом, но упрощённая, другая мидишная, но фуллсидишь надрачиваешь мелодии на окружающие предметы, ожидая реакцииэтож квест
>>5567687 (OP)>legend of dragoonПочему она в свое время не выстрелила как финалочки? Охуенная же игра.
>>5569019Ну хуй знает, чувак, не из-за КУТЕЕ БЛЯДЬ ХУЙНИ КОТОРАЯ БЛЯДЬ ВОШЛА СУКА В ПРЕДАНИЯ СТАРИНЫ ГЛУБОКОЙ ЯМЫ НАПОЛНЕННОЙ СУКА ГОВНОМ КУТЕЕ ГОВНА СУКА случайно, не?
>>5567803Да на это можно закрыть глаза, никто не читает. А вот приставки с о на конце пишутся слитно. У тебя же нет на районе авто-мастерских.
>>5569034Эту механику ввел супер марио рпг и в серии пейпер марио она почти в каждой части есть. В саус парке скопипастили ее и вообще норм. Qte эти пошаг чуть интереснее делают.
>>5569036Кек. Когда я был очень мелким и тупым и просил у мамы купить мне игры, та специально подбирала мне в покупку только аддоны без основных игр, чтобы я не играл за компьютером. Причем понял я это лишь спустя лет 5-7, когда рылся среди старого компьютерного стаффа и нашел коробку с дисками.
>>5569444Это хуйня, его могли газлайтить.А вот я был реально имбецилом добровольно. У меня была копия Тибериан Сана хуй знает чьего перевода (они даже не указали свой бренд нигде, скромные переводчики), С ФРАНЦУЗСКОГО: Тацит, например был Тазитюсом.Я увидел фаргусовскую версию тибсана и скриншоты на жопе этого джевела и мой хлебушковый мозг поверил скринам на жопке и посчитал что это что-то новое. Я в итоге свое жалованье потратил на игру которая у меня была, но с переводом с английского.
>>5569593Я параллельно книгу читаю, охуел с того, что мне ответили спустя две минуты.Ты нолайфер? Инцел тридцати лет?
>>5569598Нафиг ты отвечаешь? Сиди и читай, хорошая книга должна так завлекать, что ты вспоминал о реальности из-за голода или поссать.
>>5569611Не хочу.>>5569613Почему?>>5569609Там техническая литература, да и не хочу упускать возможности поговорить с типичным местным дурачком.
>>5569627>не хочу упускать возможности поговорить с типичным местным дурачком.В /б/ зайди, там вроде рафинад.
>>5569651На этом весь свет клином сошёлся?>>5569656> Надеюсь тебя достаточно развлекает что здесь естьОбычно не вступаю в конфликты.
>>5569666>На этом весь свет клином сошёлся?А зачем играть в условиях хуже, когда можно в условиях лучше?
>>5569675Зачем ты пишешь сюда, когда мог бы отложив томик лучших произведений Шекспира, лежать у пляжа Средиземного моря на шезлонге с двумя мулатками, отдавая приказ по телефону продавать этот алюминий нахуй?
>>5569692Пиздец, ты за кучу сообщений не выдал ни одной дельной мысли, не сформулировал четкую позицию, не привел убедительных доводов в ее пользу, и это я зумер? Да мне кажется, ты обычный долбоеб. ушел слушать френдзону, пить вишневый смузи и играть в дум на телефоне
Аноны, хочу узнать противоречивое мнение - какие игры лучшие, показательные, самые-самые для каждой платформы?Например НЕС - это супер марио брос, нравится тебе или нет, но это ассоциация у многих. Сега дженесис - это соник (как там его).Какие игры реально характеризуют платформы и ассоциируются с ними?У меня ноль идей что есть у неогео. Файтинг какой-то?
>>5569717Не у всех платформ есть подобные мастодонты. Какая например игра, характеризующая пк? Варкрафт 3? У нг это серия КоФ.
>>5569729Игровые консоли, платформы живут лет пять и сменяются чем-то ещё. Пека превосходит это все и существует более 30 лет.Это как сравнивать господа бога со смертными. Я спрашиваю про смертных.
>>5569736Для НЕС и коммодор 64 тоже сейчас делают игры. Но любители.Официально поддержка платформ кончилась давным давно.Ты же понимаешь что я про официалюную жизн платформ
>>5569717Лично для меня на супер нинтендо это хроно триггер, на гба это бреаз оф фаир, на пс1 - хроно кросс, на ПК - байошок инфинит. можете не соглашаться
>>5569741Даже если так, маскоты были не у всех платформ. Вот какая игра, которая характеризует пс4? Бладик что ли, кек.
>>5569767Вот и они так говорят.А я до этого прошел пять финалок и шестая мне не зашла, а вот хт очень даже.
>>5569790У тебя произошло перенасыщение фекалками. Они выходили с перерывом год-два, а ты пять прошел в короткий промежуток времени, так что твои впечатления инвалид.
>>5569717Соник едва ли лучшие игры для дженесис. Это официальный маскот. Так же как и крэш для пс1. Но были игры в разы лучше
>>5569840Это нормально. У всех свои любимые финалки. Вряд ли есть человек, которые любит все.>>5569717>У меня ноль идей что есть у неогео. Файтинг какой-то?Да, скорее всего Кинг оф Файтерс. Хотя там и другие были известные серии, так что хз.
>>5569842Расскажи о них.Соник вроде грамотно железо утилизировал, уже это должное.>>5569849Я правильно понимаю, что неогео это буквально адаптация аркад для домашнего пользования без серьезных попыток своих франшиз и полноценных игор?
>>5568946>98-ой год, а геймплея в ней больше, чем в свежей ААА-парашеИ кинца тоже.В МГ1 и 2 на мсх играл?
>>5569858>что неогео это буквально адаптация аркад для домашнего пользованияДа, типа того. Даже есть аркадный автомат Нео-гео.>без серьезных попыток своих франшиз и полноценных игор?У SNK были свои линейки игр, но в основном файтинги и аркадки (не уверен, что что-то еще.)
>>5569717>У меня ноль идей что есть у неогео. Файтинг какой-то?KoF и Metal Slug.>>5569858>Я правильно понимаю, что неогео это буквально адаптация аркад для домашнего пользования без серьезных попыток своих франшиз и полноценных игор?Неогео это само название аркадной платформы, так что все выходившие там игоры "свои". Было 2 варианта платформы: в виде автомата и в виде консоли. Картриджи одинаковые для обоих. Просто при втыкании в консоль автоматически включался домашний режим с бесплатной игрой и иногда с открытым режимом тренировки в файтингах.
>>5569887> Картриджи одинаковые для обоихНе совсем. Картриджи на aes не подходят для mvs и наоборот, только с переходником. У каждой игры был режим для aes и mvs, т.е. сами картриджи были внутри одинаковые (предположительно), но корпуса у них разные.
>>5569887Хочу разбираться в японской игровой культуре, начиная с поколения НЕС. Что стоит почитать, посмотреть?
>>5569858>Расскажи о них.>Соник вроде грамотно железо утилизировал, уже это должное.Ну блин, анон. Понимаешь, в те времена было модно делать промоушн через маскота. Вот у нинтенды был супер марио брос, они его везде пихали, и как бы если человек вспоминает про нес, он вспоминает самый первый супер марио брос, просто потому насколько сильно на него напирала рекламная кампания. При том, что поиграй ты сейчас в первый этот марио- он посредственный, однообразный и довольно примитивный. А потом запусти супер марио брос 3- и вот это настоящий шедевр, и хоть у него тоже реклама огого какая была, но людям в голову въелся самый первый марио. Вместе с тем на нес супер популярны серии кастлевания, мегамен, контра, метроид. В незамеченные вины можно поставить чип и дейл, которые вышли слишком поздно и их мало кто на западе видел, но это исключительного качества игры.С соником такая же тема. Сам соник был сделан тупо как ответ сеги на марио. Это маскот платформы, ее лицо на всех промо материалах и поэтому когда люди вспоминают сегу- думают о сонике. Но на сеге например была контра хард корпс, которая большинством считается лучшей игрой в серии и вершиной своего жанра. Есть охуенный лайт крсейдер, совмещающий в себе как передовые технические навороты, так и очень крутой и разнообразный геймплей. Есть тот же мортал комбат, который не только у нас, но и на западе многими запомнился как главная игра этой консоли (можешь глянуть статистику загрузки ромов на любом сайте, где она есть- именно мортач для сеги будет на первом месте, а нихуя не соник).Так что анон, ты уж разберись, ты хочешь самую лучшую игру, саму популярную, или ту, которую как лицо консоли поставили производители.
>>5569900>поиграй ты сейчас в первый этот марио- он посредственный, однообразный и довольно примитивный>запусти супер марио брос 3- и вот это настоящий шедеврВ 2020 оба выглядят как примитивное гавно
>>5569858>Я правильно понимаю, что неогео это буквально адаптация аркад для домашнего пользования без серьезных попыток своих франшиз и полноценных игор?Так и есть. Это буквально аркадное железо, засунутое в коробку от консоли. Работает на тех же картриджах, что и сами аркадные машины и игры там те же самые. Изначально его разрабатывали для заведений, где некуда поставить аркадную машину, чтобы посетитель мог за деньги поиграть в те же игры на местном телике, но в итоге консоль выпустили для домашнего использования. Это сложно даже отдельной консолью назвать. Это просто тупо тот же нео гео, только вместо режима игры с монетками там включен режим с конечными продолжениями.
>>5569717>У меня ноль идей что есть у неогео. Файтинг какой-то?Флагманские серии это конечно метал слаг и вся вселенная фатал фьюри (Сюда и сам ФФ, и его спин оффы типа арт оф файтинг и кинг оф файтерс), ну и конечно самурай шодавн. Многие так же выделяют одной из лучших игр на платформу Neo Turf Masters, но это мне уже не понять.
>>5569862мг1 оказывается по факту фановой головоломкой по типу тактикал шпионаж сокобана, если дрочить в ней стелс, а не овнить отсталых враговмимокрокнул
>>5569927Мне кажется что супер марио ворлд со снес примерно на уровне супер марио брос 3 с нес. А вот йошис айланд- значительно превосходит обе эти игры. Переоцененными я бы их не назвал, потому что игры реально крутые. Вот соник мне кажется реально оверрейтед, потому что геймплей в нем не такой уж и прикольный, и тем более он довольно однообразный. А марио все таки свою популярность честно оправдывает.
>>5569947А мне вот соники нраятся больше чем марио. Графоном, музоном, дизайном, и самое главное геймплеем. Каждому свое.
>>5569723>Какая например игра, характеризующая пк?Microsoft Flight Simulator, выходит с 1982 по 2020-й.
>>5569955Ну хуй знает. Не могу этих соников распробовать. Не нахожу в них фана. Дизайн, графон и музон да, клевые, мне нравятся. Особенно нравится музон от крэша 40 для поздних частей, с охуенными гитарными рифами и вокалом. Но блин, по геймплею ни один соник так и не понравился. Ни 2д, ни 3д. У меня ощущение, что сама концепция персонажа была не особо продумана, и вся ставка была на то, чтобы показать, что сега умеет в быстрый скроллинг. Да и значительные части уровней в сонике были по сути заставками, ты стукался о пружину и несся по каким то трубам и петлям на бешеной скорости, но по сути на полном автомате. А когда управление отдавали тебе- геймплей не был настолько стремительным. Ну не то это.У марио откровенно дурацкая вселенная и детский дизайн, но геймплей у них как то с самого начала очень удачно получился. Хоть самый первый супер марио шедевром не считаю, но это игра революционер, привнесла в 2д платформеры настоящую физику с накоплением инерции, а так же аналоговое управление прыжком, где его высота зависит от времени зажатия кнопки. Ну и собственно в смб3 уже была гора экспериментов с построением уровней, кучи секретов и свободный скроллинг во все стороны.
>>5570005Не совсем. Именно как развивалась индустрия, какие консоли были, их особенности, сравнение с конкурентами, основные игры и игры, оказавшие огромное влияние. Так что даже скорее не про культуру, а про индустрию в целом.
>>5570008Это разные по геймплею игры, и сравнивать их в лоб не совсем корректно. Соник это прямолинейный платформер, где от игрока требуется реакция. Марево это пазл платформер, где в каждом уровне могут быть свои гиммики и постоянно нужно подстраиваться, не торопиться. Когда я играю в марио у меня складывается впечатление что это игра, которая понравится женщинам и детям, а когда в соника, то мне кажется она больше делалась под мальчиков подростков. Я больше предпочитаю игры второго толка.
>>5570019Ну сейчас я конечно не совсем ретро тему зачерпну, но все таки, сейчас есть игра марио мейкер, по сути конструктор для уровней из классических марио с классической физикой, механиками и т.д. Ну с парой новых плюшек из поздних частей, конечно. Так вот, там очень популярны так называемые спидран уровни, как раз типа как в стиле соника, где ты несешься вперед и должен за доли секунды реагировать, жать прыжок где надо. И вот эти спидран уровни играются в разы лучше уровней из соника. Конечно в старых марио таких уровней нет, но тем не менее физика и механика марио даже для того, что соник пытался делать, подходит лучше. Вот для примера их приложуhttps://www.youtube.com/watch?v=ZbAkoUJysJA
>>5569036>у меня знакомый один второй диск спиздилЧё-т проиграл с этого. Может он масштабную спецоперацию замышлял, спиздить поочередно все диски, чтобы ты не сразу заметил и не хватился пропажи. Сидит такой у себя со вторым диском установочным и покручивает ус зловеще.Но вообще у меня тоже были такие крысо-друзья, пиздили и игры и книжки мои. А других не было :(
>>5570047> И вот эти спидран уровни играются в разы лучше уровней из соникаОткуда ты знаешь если ты даже в соника толком не играл? В марио очень другая физика, там весьма важна сила инерции - марио долго разгоняется и долго тормозит, нет спин деша, вместо него спринт который работает совсем по-другому. Опять совсем неуместное сравнение.
>>5570056>Откуда ты знаешь если ты даже в соника толком не играл?В смысле толком не играл? Я все детство с сегой просидел и конечно все соники у меня были
>>5569955А как по мне, то Соник это кал. Тем не менее я играл в большинство частей. На мега драйве еще в принципе нормальные части, но с переходом в 3D серия превратилась в кривейшее говно, платиновый пример херового геймдизайна и полнейшего непонимания среди разрабов что они хотят сделать. Первые 3д игры можно было бы оправдать тем что они первые, но это говно продолжается до сих пор
>>5569114>>5569444Мам, купи мне игру для кампутира!@Мама покупает кучу игр@Сидишь и выигрываешь@У тебя лучшая мама на свете@Спустя 20 лет сидишь на кухне, вспоминая этот случай и вдруг понимаешь, что все купленные мамой игры были аддонами
>>5569900Ты офигенно расписал и я даже согласен во многом. Но я вот такой поехавший что когда говоришь про игры 80х я вспоминаю ультиму, мсфс, квесты сьерры. Марево и зельда точно игры, точно показательны, но не для меня.
>>5569464Мы все ими были, бро. Ну, почти все (кроме реалистов, которые вовремя раскусили суть рыночка и его особенностей). Мне однажды подарили игру про Спайдермена, где он по крышам бегает и освобождает банк.На задней стороне коробки влепили скриншоты от вообще ебал какой версии, то ли от первой игры по фильму на пк, то ли вообще от какого-то CGI-кина. Я смотрел на это и думал, где это в игре вообще, она выглядит-то совершенно иначе. Думал, может, пройду её подальше да откроется какой-нибудь SUPERGRAFON STAGE.Ну, а про обложки картриджей к денди я вообще молчу, они только в заблуждение вводить и могли. Вот пришёл ты в магазин за игрой про Аладдина, при этом тебе нужна конкретная версия, в которую ты играл у друга, на картридже с витрины написано просто "Аладдин" и больше нихуя. Игр про аладдина на денди 4, из них только 2 не полное говно. Каковы твои шансы?Кто-то наверное, до последнего ещё верил в 1000-очковый мультик в волке с яйцами, даже зная уже, как это всё работает. Просто иногда очень хочется до последнего верить в чудо, но в итоге рано или поздно понимаешь, что их не бывает.
>>5570187Ну просто это довольно странный мув со стороны мамки вообще.Мамка не хочет, чтобы сын играл, но покупает ему игры (тратит деньги), при этом игры неиграбельные.По такой же логике можно было взять пару пустых кейсов от сд с шансоном, нарисовать для них собственные обложки и вместо диска положить блинчик с дыркой. Хуле, сын не заметит всё равно.>>5570225Чё-т в голос.
>>5570248Мамка не догадалась, точнее не подсказали, что книги по программированию надо брать или по сетевому администрированию.
>>5569746А вопрос был не про маскоты. Вопрос был про индивидуальное мнение каждого анона - какая игра наиболее репрезентативна для платформы по его мнению.Вот ты про пс4 спросил - я скажу что это наверное анчартед, для меня так. Для другого анона это ТЛОУ, например.А для нес у кого-то это очевидный маревоброс, а для кого-то это классические для нас танчики.
>>5570053Я плохо представляю как можно спиздить или дать спиздить один диск из комплекта. Ты либо даешь весь комплект либо не даешь.У анона был реально крысун в компании который буквально спиздил диск наверное.
>>5570114У меня в своё получилось вкатиться в эту серию, что у меня те же соник адвенчеры никогда вообще не вызывали негативного отклика. Точнее, я бугуртил во время игры с отдельных аспектов, некоторые миссии откровенно уебанские. Но чтобы так, в целом всю игру хейтить - нет. Поиск изумрудов все ненавидят, а мне он доставлял едва ли не больше игры за самого Соника, как и рыбалка в первой части за кота (в ней нихуя сложного на самом деле нет почти).Первый адвенчер это вообще недоделанная игра. Её очень сильно торопились сделать к запуску консоли, (на ютубе можно найти видео прототипа, где один из уровней шире и комплекснее раза в 3, в финальной версии он пробегается за полторы минуты). Сделали что успели и выпустили. И вот этот подход Сега использует до сих пор, постоянно привязывая игры к очередному юбилею, даже гранд обсёр с соник 2006 их ничему не научил.> пример херового геймдизайна и полнейшего непонимания среди разрабов что они хотят сделатьОни сами себя к этому привели экспериментами и отсутствием коммуникации между начальством и креативным отделом. Там проблема на всех уровнях.Для последней части они реально собрали команду нубов с нуля, потому что все, кто поумнее, уже давно свалил. Сделали за год что-то, что смогли.
>>5570327Попросил друга принести воды с кухни. Пока друг ходит, быстро вытащил один диск, сунул под футболку, быстренько попил воды и съебал. Повторяешь, пока все диски не окажутся у тебя. Или пока друг не раскроет тебя и не даст пизды.
>>5570167Почему "мама" а не "папа"? С мамой мы по продуктам и частично одежде ходили, а с батей по всему вообще. Бате я и рассказывал охуительные истории и он такой "ну ладно, уболтал, куплю, только больше не отвлекай сегодня, помогай молча".
>>5570252Это печально. Я учился по тому, что было в школе в итоге. Дай родители контент обучающий - был бы поумнее быстрее.
>>5570008> игра революционер, привнесла в 2д платформеры настоящую физику с накоплением инерцииА нахуй это нужно?Я привык, чтобы у меня в платформерах была моментальная отдача. Нажал кнопку - прыгнул, приземлился. Когда игра начинает отходить от этой концепции, у меня сразу начинает пригорать.Продолжаю проходить первого Крэша, и здесь именно вот это вот самое. Прыгаешь, он делает кувырок, и только потом приземляется, из-за этого прыжок получается как бы с задержкой. Он ещё только завершает прыгать, а у тебя мозг уже настроен на следующий прыжок и постоянно приходится подстраиваться, так мало этого, вся игра блять состоит из микроплатформ и перемещений по ним в нескольких плоскостях, а на этих микроплатформах выступы, так что если ты приземлился на край, ты с этого края соскользнул нахуй и всё.Я не представляю, как я буду проходить наиболее сложные уровни типа сансет висты и темпл руинс ради гемов, это ёбаный пиздец и очень больно играть в 2020 году. Слышал, в ремастере там ещё вкрутили получение реликвий за спидраны, за спидраны в игре, которая не предназначена для спидранов.Марио с его инерционными прыжками я уважаю именно за то, что они механику платформера отточили до совершенства. Большинство частей без этого говна, прыгаешь и прыгаешь. Но если есть, то это не баг, а фича, и ты её освоишь.
>>5570374Это беда многих из поколения 80х - 90х, остаётся только начинать с себя и слушать грустную музыку.
>>5570396Учители тоже не супер-спецы. В итоге всю программу спидранил и училке похую было, главное что я все сделал по программе.
>>5570422Как родитель, от которого ты произошёл - возможно.Но не как член семьи, который живёт с вами вместе.
- папа, игры закончилисьидёте с папкой к знакомому, который держит компьютерный зална месте тебя ждёт большая коробка игрпока папка трёт за жизнь-матушку выбираешь 4 дискадядька увидел что ты берешь какой-то проходняк и советует взять коммандос* через месяц-два повторяешь
>>5570482> коммандосЛамповая игра, но сча я бы играть не стал, слишком примитивная для моего взрослого мозга.Вот в своё время открыл аналог, чем-то похожий. Игра затянуло наглухо. Настолько детально всё проработано в игре.Но меня погрузило в неё вообще глубоко. Причём поиграл уже намного позже релиза, лет через 5-6. Случайно наткнулся.
>>5570482>дядька увидел что ты берешь какой-то проходняк и советует взятьУх блядь.Меня лет в 6 привели в игровой салон и там мне мужик настойчиво впаривал какой-то скроллер с реалистичной механикой управления самолётом, даже видя, что у меня нихуя не выходит в него играть.В другой раз заплатил в сегу поиграть, за СВОЁ время и всё это время мне по ушам ездили тем, что "какую-то хуйню выбрал, лучше бы в мортал сел". 24/7 там только и играли, что в мортал и контру хард бонерс.Как бы жил без этих охуительных рекомендаций.
>>5570527>> коммандос>Ламповая игра,А мне она не понравилась.Но я видел, что она качественная и в целом интересная. Просто не для меня. Я поблагодарил одноклассника за диск и попросил квест какой-то который мне понравился, но я нихуя не запомнил. Странно.
Погамал в переиздание блуда, отлично сделали, даже некоторые элементы стали воксельными, картинка перестала быть бледной, что характерно для этого движка и наконец выглядит насыщеной цветами
Продолжаю проходить Blood. Успел добить первый эпизод (который закончился слишком быстро, я аж охуел), сейчас бегаю во втором. Вчера наделал кучу скринов (в том числе, с пасхалкой в виде Джека Николсона, замёрзшего в снежном лабиринте), но кое-где проебался, и скрины рипнулись. Что могу сказать касательно второго эпизода - по-прежнему ахуенно. Даже лучше, чем в первом. Правда, я не особо люблю снежные локации и прыганье по льду, но вот именно левелдизайн здесь весьма подрос. Локации стали ещё интереснее, я стал находить больше всяких секретов. Уже не раз сталкивался с тем, что находил выход из уровня, но не шёл к нему, т.к. была не осмотрена до конца добрая треть карты. Ещё в одном из уровней сделал забавную вещь - при помощи сапогов (дающих высокий прыжок) смог запрыгнуть в окно одного домика, где залутал второй этаж (взял кучу всяких патронов и прочего). На первый этаж спустится не смог, т.к. дверь открывалась с другой стороны. Фишка этого домика была в том, что мы могли попасть в него только в конце уровня, подобрав последний ключ и уже при помощи него войдя вовнутрь. Ну, пока я бегал по уровню, я про этот домик 10 раз забыл. Залутал и залутал, что сказать. Потом уже подобрал последний ключ, вернулся к этому домику, зашёл вовнутрь, сгорая от любопытства, что же там такое. А там первый этаж, без какого-то особого содержания, и второй этаж, который я обчистил ещё в начале уровня. Забавно.Интерьер всех этих особняков, занесённых снегом, просто потрясающий, снимаю шляпу. Сириусли, в этой игре просто какая-то недостижимая атмосфера ламповости, лёгкого саспиенса и уюта. В том же втором Думе я ничего подобного никогда не ощущал. Некоторые эпизоды напоминают старый добрый Alone in the Dark (4 часть, ибо в первые три не играл), в хорошем смысле. Ах да, с переходом на новый эпизод я решил поставить третью сложность. Играть стало труднее, но по-прежнему не так уж и напряжно. Чаще всего теряю здоровье из-за неудачных бросков динамита, либо из-за ебучих бегающих кистей рук. Хорошо, что я в курсе, что их можно скинуть кнопкой действия. Играл бы я в это дело в 90-е - хуй бы додумался. А ещё я хлебушек. Только во втором эпизоде я узнал, что у оружия есть альтернативные режимы стрельбы. Вроде бы не какая-то скрытная механика, но мне даже в голову не приходило нажимать правкую кнопку мыши.
>>5570794Но я не подорвался, я просто удивился почему ты так глупо спизданул.Удивление это не подрыв, мой дружок-пирожок.
>>5570774>Только во втором эпизоде я узнал, что у оружия есть альтернативные режимы стрельбы. Вроде бы не какая-то скрытная механика, но мне даже в голову не приходило нажимать правкую кнопку мыши. Это во многих шутерах есть. И во всех них я про это забываю и удивляюсь потом.
>>5570799>глупо спизданул.но ты ответил еще хуже, ебанутый.я тоже могу удивитьтся с тебя, нахуй ты игрешь не в ремастер?
>>5570809Жалкий ты глупец, смешон ты мне. Чего еще спизданешь?>>5570817Ты почему это мне адресуешь пост? Это не ремастер же.
>>5570826Просто версия игры для современной системы.Ремастер, блядь. Вы этим словом бросаетесь что вообще свежий билд будете им называть, это ж дебилизм.Процесса ремастеринга не было. Ты знаешь что такое ремастеринг?>>5570835Выше написанное тебе тоже адресовано.Вы, тупенькие дети, не разбираетесь нихуя ни в чем, просто имена абы как бросаете и думаете что умные. А вы дебилы.
>>5570849И это ремастер по-твоему, дитятко?Ты вообще слова понимаешь, знаешь что они означают-то?Где тут был процесс ремастеринга, поясни?
Охуеть секретики.Интересно, сколько игравших, не имея интернетов под рукой, догадывалось, что надо прыгнуть за бэкграунд, блять, и искало несчастный 1 ящик по всему уровню? Хотя конечно, тут визуальные подсказки - ящик-трамплин ни с хуя лежит и на заборе колышка не хватает, но ты попробуй ещё заметь. Я бы в детстве наверное, с ума сошёл. Либо просветлился от того, какими игры бывают.
>>5570874>где тут процесс ремастерингаВ смене носителя.Понятие пришло из музыки и кинца, где означало переиздание на новом виде носителя. Заново треки никто не записывал, кинцо никто не переснимал.
>>5570910Нихуя подобного.Ремастеринг как раз и заключался в работе над оригиналом, переоцифровка аудиоряда с помощью современных технологий, переоцифровка видеоряда в максимальном разрешении. Это реально что-то меняло.То что вам, быдлу и говноедам скармливают таковым не является, вы все дауны и уроды. Очень стыдно быть одного биологического вида с вами, чмошники. Чтоб вы все сдохли побыстрее.
>>5570849Меня огорчило только что, что я не могу даже с njclip взобраться обратно из пропасти, ох уж етот движок буилдж.
>>5570955Пердачок-то уже ЭКСТРА КРИСПИ, а ведь даже игру ещё не начали обсуждать.Нормал-то осиливаешь хотя бы, говно?
>>5570965Говно тут только ты. Я вообще никак не горю, я знаю что я прав, а ты споришь со мной и поэтому сразу говно.
>>5570979KEX энжин то?А в чём срач то, как переиздание блада называть? Ну ресурсы оставили те же самые без изменений, движок найтдавы впилили свой кое как который везде пихают. Ремастерами хуястерами сейчас вообще называют всё.
>>5570994Ремастер — мод на совместимость от криворуких.Римейк — нечто совершенно непохожее со знакомым именем (Сравни Shadow Warrior b Shadow Warrior).мимо
Только что закончил второй эпизод. Боссом была огромная (ну, не такая уж и огромная) паучиха-матка. Хотел заскринить, да в пылу битвы не успел этого сделать, поэтому приклеил просто пикчу с монстром. В целом, она показалась чуть легче той же серой гаргульи (которая охраняла вход в паучье логово в качестве мини-босса). Думаю, с третьим эпизодом поднять сложность ещё на 1 уровень (т.е. поставить 4). Не то, чтобы сейчас было легко, но пока вполне терпимо. В том же Крутом Сэме я уже на средней сложности охуеавал под конец игры, а здесь, если не взрывать и не поджигать себя, всё вполне сносно (но, м.б., я ещё верну свои слова назад).
>>5571003>РемастерРемастер это термин из киноиндустрии, когда была новая обработка с мастер-киноплёнки.В играх изначально так на моей памяти называли когда оставляли ту же игру, но накатывали на неё какое-либо улучшение ресурсов - перерисовка спрайтов, апскейлы и прочее. Порт на движок этим не является на да, всем похуй на эти недотермины которые используются как кто пожелает из маркетулохов и копаться в этом говне удовольствие только у школьников.
>>5571012Когда я был мелкий боялся этой хренотени, ибо это ужасно, оно большое и от укуса человек по идее должен фонтанировать изо всех щелей ядом.
>>5571019вы прочитали мнение максимально тупого ограниченного ебаната, обвиняющего других в незнании слов, однако смысл слов не знает он сам.алсо, да. почему он не рассматривает движок? потому что в киноиндустрии нет движков?
>>5571022У тебя арахнофобия? Алсо, я в детстве дико самых обычных зомби из Half-life. Меня до усёру пугали их когти. Когда я убивал очередного такого товарища, то тут же сохранялся. Ещё дико боялся Ихтиозавра из главый "Мрачное предчувствие", когда надо арбалет из клетки достать.Касательно пауков - меня и сейчас они немного пугают (что довольно странно, т.к. пауков я люблю), но только такие, у которых длинные тонкие лапы без меха. Если есть мех - мне не страшно, совершенно. В этот плане засранец Карпентер очень угадал с визуалом в своём "Нечто", где из головы как раз таки вылезают длинные тонкие паучьи лапы без меха (сцена сама по себе мерзкая, так тут ещё мой персональный загон задействован был). Ах да, единственное исключение, которое меня напугало - это ядовитые хедкрабы в HL2. Их даже с мехом умудрились нарисовать на удивление мерзко.
>>5571036Мелкобуква как обычно.>почему он не рассматривает движок?Задача движка исполнять все имеющие ресурсы корректно, включая скрипты и гейм логик. Если он с этой задачей справляется хуёво это уже корявый порт. Если происходят изменения намеренные в гейм логике или скриптах - это уже редактирование ресурсов.
>>5571042Да, тем более, что достаточно полазить в мелком возрасте под одноэтажным домом или увидеть ТИТАНА крестовика, который может что-то откусить.
>>5571042>Их даже с мехом умудрились нарисовать на удивление мерзко.Ну у них мех уровня волосиков на крысином хвосте, лел.
>>5571052Я в детстве немного шугался с сенокосцев (которые обожали сидеть где-нибудь на стене, возле дверной коробки, ведущей в подъезд). Но потом узнал, что они не кусаются и вообще няши-стесняшы, и вроде бы отошёл.
>>5571071Но хелицеры у них бывают такие, что проверять не хочется.Самое неприятное летом, особенно в лесу - попасться в паутину к крестовику, а когда лето на них богато, то почти между каждыми двумя деревьями такой висит.>>5571062Просто представь такую дуру, которая размером с кота или собаку, один укус и человек почернеет и скукожится, плюс он будет очень быстрый, буээ.
>>5571097>которая размером с кота или собакуЭ не, там они размером с небольшого слона. Херня твои пауки, вот сколопендры — другой разговор.
>>5571022Я пауков не сильно боюсь, если они не крупные.Чего я пиздец боюсь - это пчёл и всякой жужжащей летающей хуйни, просто до усрачки начинаю паниковать.Этот звук, который они издают при полёте, мерзкий, они сами выглядят мерзко и кусаются вдобавок.Из-за этого не могу играть в игры, где есть враги-пчёлы или москиты. Как назло, пчёл в видеоиграх очень часто делают врагами базового или среднего класса, чтобы игрок на них качался, особенно в фэнтезятине всякой, где с животными негусто - одни кабанчики да пчёлы.
>>5571105>>5571112>>5571120Сколопендры реально жопа. Большая часть их видов - ядовита. Сами они выглядят пиздец мерзко. А ещё они очень больно кусаются. Ну, т.е. много кто больно кусается. Но сколопендры обладают одним из самых болезненных укусов (по специальной шкале боли) среди насекомых. По крайней мере, те, что водятся в Южной Америке.
>>5571237В ДС2 любой крестовик как динозавр по сравнению с любой сколопендрой.>>5571230Опять же в ДС2 шершни стали реальностью, что немного напрягает.
>>5571244Трижды прочитал твой пост, прежде, чем понял, о чём ты говоришь. Сижу ещё и думаю, при чём тут Dark Souls 2? Там ведь вроде крестовиков нет, да и шершней я там не припомню.
Господа аноны, хочу вкатится в самый первый Simcity. До этого, в далёком детстве, играл, вроде бы, в 4 часть (или это был Simcity 2000), где нихуя ничего не добился. С тех пор градостроительные симуляторы не трогал. Так вот - сильно ли я обкакаюсь в самой первой игре этой серии? Насколько она хардкорна и насколько надо быть ноулайфером, чтобы построить там город мечты?
Решил обмазаться Might and Magic III. А тут игра не хочет меня пускать. Слова магические требует. Первый раз такое вижу. Нужно найти какое-то старинное руководство к игре, я полагаю?
>>5571438Такой копи протекшн был в 99% компьютерных игр издававшихся на дискетах. Или найти в интернете кейворды, они легко гуглятся.Оно вырезано, если правильно помню, в гог версии.Альсо, поставь корректное соотношение сторон и не забудь выставить в настройках звук LAPC-Ihttps://www.oldgames.sk/en/download.php?filedownload=3551
>>5571465Спасибо, я уже запустил игру через одну оболчку, вроде всё работает норм. Вот, кстати, скрин. Огрёб от двух крыс за стеной. То чувство, когда крысы сильнее, чем орки за городом.
>>5571237>Но сколопендры обладают одним из самых болезненных укусов (по специальной шкале боли) среди насекомыхНо сколопендры - многоножки.
>>5571508>оболочкуЯ имел ввиду запустив через досбокс в папке же с игрой setup или install exe поставить режим музыки LAPC-I так как дефольное что там стоит в досбоксе дерьмище полное от которого уши вытекают. И в конфиге коррекцию сторон чтоб игру не растягивало.
>>5571539Чем кормятся крысы в этом городе? Судя по окружающей пустоте, они сожрали здесь всех жителей.>>5571559А мне показалось, что орки. Я больше на спрайт поглядывал, чем на название. В следующую встречу глянем на название.Споил в говно своего сэра Канегема. Хоть кому-то в этой партии инвалидов стало хорошо.
>>5571575Города в классических ММ всегда были территорией с сервисами в первую очередь. Маштаб мира довольно абстрактный, они не пытались никогда сделать каждая клетка-чей то домик в стиле бардс тейла. Впрочем, в ксине там больше нпс.
>>5570377>А нахуй это нужно?Потому что это дает тебе кучу разных траекторий прыжков, и тактильно это все норм прощупывается. Мозг привыкает к местной физике, она довольно простая, а дальше ты довольно свободно все эти прыжки выполняешь. В мариво сам не замечаешь, как все это становится для тебя естественным. А потом когда встречает платформер с заранее заданной траекторией- он кажется каким то говном дубовым.
>>5571666Зачем тебе их русификация? Там не параши текста. Первую переводили на Old-Games.ru и кажется четвёртую коряво но кто будет играть в четвёртую без связки с пятой.
>>5571690я не о том, я именно о первой попытке перевести MM на русскийда и вообще интересно, какая большая РПГ была переведена первой (адвенчуры достаточно рано начали переводить, тот же Ларри (третий или пятый) на русском я видел уже в 94 году)
>>5571627Это работает только в паре с хорошим левелдизайном, когда тебе не надо вычислять пиксели, чтобы допрыгнуть до платформы. Опять же, инерционный прыжок можно сделать по-разному, и герой будет прыгать и лететь по траектории как мешок с говном так, что ты физически будешь ощущать эту тяжесть. Особенно весело при этом, если враги быстрее или живучее тебя.У Марио с этим хорошо, поэтому эту игру перепрошли уже миллиардом разных путей и до сих пор перепроходят. Во второй части (которая USA) лучше всего играть за Луиджи, потому что у него этот прыжок ещё дополнен чем-то вроде задержки в воздухе, он немного перебирает ногами, прежде чем приземлиться и у тебя есть время сориентироваться и сдвинуться на пару пикселей, если промахнулся.> А потом когда встречает платформер с заранее заданной траекторией- он кажется каким то говном дубовым.Первая Кастлвания. Ух блять, какие там прыжки, Саймон будто кирпичи в карманах носит.
>>5571714У нас не было ЦА на рпг вообще мне кажется в начале 90х и вся классическая эра прошла мимо, у нас и движух настольщиков и ролевиков не было сильных особо.
>>5570238>Вот пришёл ты в магазин за игрой про Аладдина, при этом тебе нужна конкретная версия, в которую ты играл у друга, на картридже с витрины написано просто "Аладдин" и больше нихуя. Игр про аладдина на денди 4, из них только 2 не полное говно. Каковы твои шансы?Всегда в магазине была приставка и можно было посмотреть или поиграть даже немного самому перед покупкой или на прокат когда берешь
>>5571795Не обязательно. Продавцы вообще с 90-х особо не поменялись, всегда есть шанс, что за прилавком будет стоять не милая женщина, которая всё расскажет и подскажет, а тётя Клава, которую просто посадили на товар, а чё есть у неё, она не знает, и вообще вы брать будете, нет, ой ну нечего тогда и спрашивать.
>>5571800Ну у меня в 90е была куча всяких точек, где играми торговали, и там всегда стоял телик и игры показывали. Поэтому рядом с этими точками всегда стояла куча школоты и смотрела на разные игрухи
>>5571804>рядом с этими точками всегда стояла куча школоты и смотрела на разные игрухиЯ сам так делал, лол. Денег не было, да и откуда они у 8-летнего пацана в 90-х? Приходил в магазин, крутился там как бы невзначай, смотрел игры. Причём делал вид, будто я важный покупатель, так как боялся, что если просто так буду стоять и смотреть, меня прогонят. И ведь правда могли, потому что даже если ты просил показать игру, но не брал её потом - продавцы раздражались.Потом ещё друга позвал, чтобы ДЕЛАТЬ ВИД, что я ему советую что-то с витрины, и он такой "нууу не знаю", а на самом деле мы оба смотрели, как продавец играет.Потом выходили из магазина и ВАУ НУ ТЫ ВИДЕЛ ТАКАЯ ИГРА. Впечатлений на целый день.
>>5571062>Я вот кстати давеча проиграл с ползунка арахнофобии в недавней демке Grounded.В Satisfactory есть аж галочка арахнофобии.Надо отдать должное, паучню они люто омерзительную запилили, галочка не помогает нихуя, лел.
>>5571795>>5571800>>5571804>>5571815Я в каком-то пекаграде детство провел, вообще не видел приставок о чем вы говорите, были магазы с пека играми. Вообще ничего консольного не было, именно пека диски, притом дофига лицензий.
>>5572000Тоже самое только лицензий мелкая полочка а всё пиратки. Ну в кудахтерных магазинах мполки с лицензией хуиты кто никто не брал ещё.
>>5572000У нас было всё - и жёлтые картриджи, и сега, и пс1, и 2, и пк пиратки, и пк лицензии.Поэтому, наверное, я вырос эвригеймером и вообще не отдаю предпочтения платформе. Мне просто интересны игры, потому что их дохуя вокруг меня в детстве было и я всегда этим интересовался, сколько себя помню.Не помню только, что впервые во мне этот интерес зажгло.
Зря похвалил вагрант стори, через пару часов она превратилась в унылую узкоглазую дрочильню. Разъебываю всех врагов комбухами, меняю оружие для разных классов, дохожу до виверны и снимаю 0-5 хп любыми ковырялками и с любым шмотом. Ковырял эту залупу полчаса. Думаю ну ладно, может пропустил сундук с годнотой хотя как это возможно в таких линейных коридорах. Сбегал на прошлые локации - нихуя. Возвращаюсь и сразу опять босс - огненный джинн, которого опять надо ковырять полчаса. Мне что, возвращаться в начало игры и качать ковырялку убийством призраков? Тут еще и всратый респаун врагов. Все зачистил, возвращаюсь 1 враг появился, потом никого нет, потом опять 1, потом 2.Еще этот неочевидный тайминг для техник защиты. Хуй насылает на меня пламя, перс уже весь в огне, но урон и соотвественно момент для нажатия кнопки появляются через пару секунд. Гениально, ебанутые япошки не дружат с логикой. Нахуй это говно.
>>5572010Я сомневаюсь, что мне консольные игры бы заинтересовали и остались так навсегда. Скорее всего, я бы с ними как нормальный человек видеоигры дропнул к старшей школе.
>>5572023Ну тут от конкретного склада личности зависит наверное.> как нормальный человекНикогда не был таким лол.У консольных игр низкий порог вхождения, вот тебе джойстик, вот это собирай, вот тех убивай, всё, поехал. Начав с какой-нибудь пк-рпг, я бы просто не понял даже, как в неё играть и действительно бы дропнул всё. Хотя на пеке есть и более понятные малышне игры вроде Кармы или какой-нибудь рыбки Фредди, так что возможно, в накладе я бы не остался.Я почему-то уверен, что так или иначе ,s всё равно подсел на игры. С приставок, и ладно, считай, какой-то стартовый буст в развитии интереса они дали, что теперь много всего хочется увидеть и попробовать.
>>5572060У меня не было особо знакомых с приставками, только один, у которого я был 2,5 раза. Иногда было интересно конечно когда рассказывали про эксклюзивы или эксклюзивные спин-оффы в особенности мол а что там, но в эмуляторы, коли и были адекватные, я тогда не умел. Когда была возможность купить что-то такое выбирал то новый кудахтер, то новую мобилу и поэтому как-то не срослось. Я тоже в сосничестве больше не в РПГ играл, больше всего в начале 00х в шутаны разные того времени да РТСки. Консоли я стал затрагивать когда уже совсем начал в ретроту погружаться, друг из школы играл на эмуляторе в Саника 3, мне показалось это занимательным, этот же друг играл в первый дум и мне тоже стали интересны игрульки которые были до того как я стал играть. Значительная часть класса дрочила на гонцы, мне гоночки никогда не были интересны особо. >Начав с какой-нибудь пк-рпг, я бы просто не понял даже, как в неё играть и действительно бы дропнул всё.Да они разные бывают, особенно уже конца 90х для которых даже в теории мануалы не нужны. Помню в сосничестве в фолоты 1-2 играл вполне с удовольствием, хотя я не гиперфан изометрий вообще.
>>5572017Да ебаная игра. Выглядит пиздато, но проходить сейчас я ебал в рот. Малым как то проходил это говно, но не до конца. Недавно сел, также пол часа кого то пиздил, забыл потом стресс обнулить и меня на выходе пара мобов критами уебали. А это были реальные 30-35 минут дрочева. Я ебал в рот.
>>5572023Если бы у тебя не было ПК- заинтересовали бы. Особенно если бы у тебя были актуальные консоли, а не как у нас, когда играли в игры десятилетней давности.
>>5572316Ну я и говорю - тогда бы интересовали в возрасте соответствующем а потом бы из них "вырос" скорее всего
>>5572750Ну тут спорный вопрос. Я вот только годам к 18 серьезно заинтересовался файтингами. До этого их видел, играл в них, даже не сказать, что мало, в основном правда в мортальник, но жанром прям не проникался. А когда СФ4 на ПК вышел- вот тогда все и началось, тогда я увидел в них действительно достойный жанр, начал упарываться по геймпадам и искать свой святой граальный геймпад,полез шерстить всю их историю и все их древние хиты. А чисто пекарьские игры, по которым я школотроном угарал типа там морровинда и варкрафта, как то с возрастом наоборот перестали казаться такими классными.
>>5572831Хуй знает, для меня муравинт до сих пор охуенная игра.А это, файтаны разве с клавы нельзя с комфортом играть? Там же дискретное управление, аналог не нужен.
>>5572841Можно, но есть несколько нюансов. Во первых на клаве совершенно неудобно играть за одним экранам двум игрокам (и даже с развитием онлайна этот режим для файтингов до сих пор является одним из важнейших). Во вторых, в файтингах очень замудреные инпуты, и если для некоторых персонажей использование клавы дает ощутимые профиты, то для других настолько же ощутимые профиты для других дает гейпад. Чисто за счет механической разницы движения твоих пальцев. Потому в жанре и такой разброс по контроллерам, кто то играет на геймпаде, а кто то носит с собой огромные гробы за сотни баксов. Все зависит от персонажей и стиля игры.
>>5572878>Во первых на клаве совершенно неудобно играть за одним экранам двум игрокамТак ты можешь вторую подрубить невозбранно. Особенно актуально если клава без НКРО.>Во вторых, в файтингах очень замудреные инпуты, и если для некоторых персонажей использование клавы дает ощутимые профиты, то для других настолько же ощутимые профиты для других дает гейпад.Я только в мортач катал и какой-то особой разницы не заметил, в ней наверное пофиг. Потому не представляю какие должны быть инпуты чтоб геймпад давал преимущества.
На днях впервые прошел OG восьмую фенолочку, филс со факинг гуд мэн.Такая-то атмосфера приключений, очень приятный графоний, и вообще трудно описуемое нечто, которое существовало только в играх на первоплойке. Реально рекомендую.
>>5572895>Так ты можешь вторую подрубить невозбранно. Особенно актуально если клава без НКРО.Ага, только сколько бы ты клавиатур не подрубил, они не будут считаться клавиатура 1, клавиатура 2. И на каждой из них будет замаплено одно и то же управление. Я вот на клаве для файтингов люблю раскладку WASD+ дублирование W на пробел +123456 на нападе для ударов. А какие кнопки второму игроку в таком случае остаются? Второй игрок будет страдать.>Я только в мортач катал и какой-то особой разницы не заметилВ мортаче вообще инпуты очень, эм, прямые. Там все удвры в духе вниз, потом вперед, потом удар рукой. Японские файтинги несколько более изобретательны, у них инпуты часто завязаны на прокатывании по кнопкам. Т.е. не просто вниз потом вперед, а вниз, вниз+вперед, вперед. Ну и разнообразных фигур на крестовине у них куда больше, особенно что касается всяких критикал артов. Тут тебе и 720 градусов провернуть, и пирамидки нарисовать и всякие связки типа четверть круг в одну сторону полукруг в другую. А особенная больше клавиатур и всяких аркад стиков, это приемчики, для выполнения которых нужно кнопку зажать. Например в СФ есть такой персонаж балрог, у него если зажать 3 руки или 3 ноги- он сделает довольно таки крутой приемчик, который пролетает через вражеский прожектайл и наносит тем больше урона, чем дольше ты держишь эти кнопки. Так вот на геймпаде ты просто можешь зажать один из левых шифтов и не потерять в мобильности пальцев на оставшихся кнопках, а на клавиатуре как бы ты все это не замапил- пока ты держишь кнопку- мобильность одной из твоих рук значительно снижается и играть становится сложнее.
>>5572946>Ага, только сколько бы ты клавиатур не подрубил, они не будут считаться клавиатура 1, клавиатура 2.По дефолту на винде не будут, да.>>5572946>А какие кнопки второму игроку в таком случае остаются? Второй игрок будет страдать.ilkj и стрелочки, например, раньше же сидели за одной клавой и ничего, весело было.>инпуты часто завязаны на прокатывании по кнопкам. Т.е. не просто вниз потом вперед, а вниз, вниз+вперед, вперед. О, ну тут да, клава пососет. Теперь понятно, спасибо.
>>5572831Не знаю. Морровинд это место, где ты остаёшься жить навсегда а файтинги... ну, кому интересно. Это напоминает как я в пездючестве проёбывал часы на Даст2 - тоже сопостовимое с этим развлечение, на самом деле.
>>5572987>Морровинд это место, где ты остаёшься жить навсегдаНу как видишь нет. Когда я играл в него впервые- мне игра казалась крутой и увлекательной, потому что я ничего подобного не видел и не знал, чего ждать. Но сейчас, когда у меня уже есть за плечами несколько пройденных подобных игр- для меня еще раз сыграть в подобное это просто проебать время, я в принципе примерно знаю, что там будет. И вот именно это там и будет каждый раз. Никакого удивления или чувства новизны. С опытом все это ушло. В файтингах немного не так хотя бы из за того, что каждый новый персонаж это новый геймплей, каждый раз прикольно брать кого то нового, разбираться в его механиках, искать за него какие нибудь сетапы, подбирать хитрые тактики, и когда ты уже освоил его и чувствуешь себя на нем свободно, берешь следующего, а у него вообще все наоборот, аналоги крутых ударов прошлого бойца бесполезны, а те, что раньше казались дурацкими наоборот роляют и дают крутые преимущества, и все начинается по новой каждый раз. А уж когда натыкаешься в онлайне на чувака, который делает какую то лютую хуйню и тебя ей разносит, так это вообще праздник, начинаешь вспоминать вообще все, что знаешь об игре и подбирать ключики к его тактике. Почему твои привычные фишки не работают? Почему у тебя не получается наказать его мувы, даже если ты все сделал вроде правильно? Где твои просчеты и какие у тебя еще есть варианты? Файтинги это нескончаемый поток мелких логических головоломок которые тебе задает и сама механика игры, и другой игрок человек. В этих играх постоянно есть над чем подумать, что попробовать и что разобрать. И это для меня самое фановое, что есть в играх. Когда тебе приедается один файтинг- ты берешь другой, и там еще на сотни часов тонешь во всех этих нюансах и новых механиках, которых в каждом файтане навалом.> Это напоминает как я в пездючестве проёбывал часы на Даст2Вот я кстати в пиздючестве этим не занимался. У меня тогда были довольно снобские вкусы и мне хотелось играть во что нибудь такое сингловое, на прохождение, с сюжетом и сурьезное. К тому же движуха с комп клубами мне сразу показалась каким то говном и контингент клубов тоже показался говном. Даже когда у меня своя сетка появилась- я играл не в контру, а в кваку 3 по большей части в дуэли. Контра мне всегда казалась забавой чисто для быдла.
>>5572946>Например в СФ есть такой персонаж балрог, у него если зажать 3 руки или 3 ноги- он сделает довольно таки крутой приемчик, который пролетает через вражеский прожектайл и наносит тем больше урона, чем дольше ты держишь эти кнопки. Так вот на геймпаде ты просто можешь зажать один из левых шифтов и не потерять в мобильности пальцев на оставшихся кнопках, а на клавиатуре как бы ты все это не замапил- пока ты держишь кнопку- мобильность одной из твоих рук значительно снижается и играть становится сложнее.Наоборот. На геймпаде на не-шифтовых кнопках у тебя всего 1 палец задействован.На клаве можно юзать все 10 пальцев. Например я обычно играю с раскладкой на нампаде. На стрелки подвязываю шорткаты типа ККК PPP. Пока большим пальцем нажимаю шорткат, остальные 4 свободно могут стучать по остальным кнопкам. Еще можно для правой руки аналогично сделать, но мне больше не надо.
>два дауна спорят о том как лучше играть в СФ, на клавиатуре или на паде>когда как лучше играть на стике, как и в любой другой файтинг
>>5573175Да, кстати, там еще и аналоговый инпут просрали у стика. Единственный плюс этой версии- CG заставки в более высоком разрешении.
>>5572961>прокатыватьКлава тут сосёт настолько же, насколько сосут хитбоксы.Он про то что некоторым мувам нужна хоть одна диагональ даже со всеми возможными шорткатами.Это четверти, полукруги вперёд и назад и суперы разных мастей (эсэф ли, гэгэ ли, кофы ли). 360 и 720 диагонали не нужны, у них особая магия обсчёта инпута.Не знаю выходила ли в последние 10 лет игра в которой не засчитывается дп законченный не диагональю, так что наверно можно их сюда не включать.За пару дней набивается рука, в общем.>>5573187Перекатывался на стик когда-то. После пада и крабиатуры палка казалась оче медленной. Мышечная память для того чтобы её эффективно ворочать не теряя времени между нажатиями свитчей (и не дёргать при этом всей рукой до плеча) пришла далеко не сразу, банальная хуйня типа фадц в фаербольную ультру на Хуйце в эсэф4 вообще поначалу казалась нереальной.
Продолжаю свои анальные похождения в MM3. Таки я спутал двух противников. Я думал, что орки - это гоблины, а гоблины - орки. Чисто по виду спрайтов. Странно даже, что всё наоборот.
>>5573115Не знаю, "игры такие как морровинд" сложное определение и даже в самом широком они довольно разные. Ну а про "примерно знаешь что будет" - если обобщать так то не знаю... в жизни знаешь примерео что будет, не повод же суичидится?Возможно, ты играл в них в детстве поверхностно. Даст2 я упомянул так как это было такое же развлекалово как и файтинги - все эти "глубокие механики" про идеальную раскидку гранат, про знание разброса у всего оружия и мгновенную реакцию, правильное орудование ножом, знание скорости передвижения с разным оружием и другие техники но по сути это каждый раз толпа на толпу стреляется в двух корридорах, так же как и файтинги только они fy_pool_day - дерутся два чувачка. Каэска и подобные сессионые игры с катками мне надоели ещё в подростковом возрасте, именно поэтому я и сказал что еслиб не кудахтерным был скорее всего от игр примерно лет в 18 и отошёл.
Немного побегал по городу после прокачки до 2 уровня. Наконец смог дать хоть какой-то отпор крысам, смог залутать сундук. Правда, мне потом самом пизды чуть не дали в одной подворотне. Зашёл за угол, а там этих крыс штук 4-5, плюс эта ебливая зелёная хуита, которая стреляла мне в очко, пока я в панике пытался съебаться. Выжил каким-то чудом в той драке.
После всех злоключений смог поднять уровень команды аж до 5-6. Господи, как это здорово в ММ - поднять первые несколько уровней, чтобы наконец уверенно начать давать пизды хотя бы самым слабым обидчикам!
>>5573262Кто эту класику в итоге обновил? Толкин? Создатели Вахи? Сейчас такой образ даже непривычен.>>5573267Ты про тот форт с нежитью? Если да, то заходил. Мне дали пизды. Но это я заходил туда ещё на 2 уровне. Сейчас у меня уже 5, т.к. надо будет наведаться снова. Или пойти в крысиное логово, где легче будет.
Какая же странная музыка в местном оружейном магазине. К самому исполнению претензий нет, но звучит она так, что хочется плашку в углу разместить "Весело у вас тут". Насколько я понял, параметры оружия можно посмотреть только через идентификацию?
И да, господа аноны, поясните мне за местную систему скилов. Несколько вопросов:1.Количество слотов под скилы ограничено у конкретного персонажа? Или при желании можно обучить всему?2.Как эти скилы работают? Это обычные пассивки, или их можно как-то специально применять?
>>5573286>Кто эту класику в итоге обновил? Толкин? Создатели Вахи? Сейчас такой образ даже непривычен.Обновил? У толкина описания уровня б мол YРОДы. В 80е-90е такое можно было часто встретить. У японцев отсюда это вытекло и до сих пор встречается. А свиноподобные орки во всей серии мм до-юбисовтовской кроме третьих героев.>Ты про тот форт с нежитью? Если да, то заходил. Мне дали пизды. Но это я заходил туда ещё на 2 уровне. Сейчас у меня уже 5, т.к. надо будет наведаться снова. Или пойти в крысиное логово, где легче будет.Я про каверн. В городе где яма по верёвке спуститься. Только от туда можно попасть в главное логово.
>>5573291Музыка лучше если она настроена. Ингейм да но я бы посоветовал использовать где нить рефференс статов, так как с генератором вещей из трёшки система идентифая из более старых вещей больше головная боль.>>5573298Скиллов можно в 3 сколько угодно. Да, они пассивные - там из описания их понятно что они делают
>>5571666Наверное шестая, она тогда совершила революцию в серии. Ее даже официально перевели с озвучкой. Настолько она была популярна.
>>5570238> Я смотрел на это и думал, где это в игре вообще, она выглядит-то совершенно иначе. Думал, может, пройду её подальше да откроется какой-нибудь SUPERGRAFON STAGEУ меня такое с кассетой "Том и Джерри" было, на задней стороне была пара кадров не с кассеты, и я все пытался сделать, лишь бы эти кадры достать: искал, мотая пленку, засовывал кассету разными сторонами...
>>5573538Первыми официально перевели героев 3. Потом когда взлетело издали лицензией всё от 6 и далее
>>5573301>Я про каверн. В городе где яма по верёвке спуститься. Только от туда можно попасть в главное логово. Туда ещё не ходил. Лет 5 назад я уже пытался вкатится в 3 часть, и тогда таки прошёл первый город, убив крысиного короля в конце данжа. Там вроде была ещё ебанутая загадка в конце, ответ на которую я давно забыл, но точно помню, что я бы до такого ответа не догадался. >>5573316Отлично. Значит можно тупо обучать всю команду всему, что будет встречаться на пути. >>5573364Ну, новый уровень - всегда приятно. Просто когда получаешь прокачку самых первых уровней - то становишься достаточно сильным, чтобы нагибать хоть кого-то. А то в самом начале игры невесело выхватывать от крысы удар, который тут же отправляет одного из членов команды в отключку (как правило, хиллера).
>>5573864> Туда ещё не ходил. Лет 5 назад я уже пытался вкатится в 3 часть, и тогда таки прошёл первый город, убив крысиного короля в конце данжа. Там вроде была ещё ебанутая загадка в конце, ответ на которую я давно забыл, но точно помню, что я бы до такого ответа не догадался. Нет там пароль, но пароль можно узнать, уже не помню, то ли в городе, то ли в самом данже чтоб пройти.>>5573868В смысле?
>>5574116Ну собственно ScummVM уже давно поддерживает как 4 и 5 по отдельности, так и флоппи и сиди версии объединённого ксина, зайди на секцию сайта с поддерживаемыми играми. Там даже в опциях есть включить чтоб всегда показывало статы предметов и не надо было идентифаить кстате, оче удобно. Как и играть с тач скрина.
Есть ли какие-нибудь толковые гайды по FFT, а то играл играл, а потом игра поставила меня перед фактом что я сосу не могу пройти потому что как то не правильно качал/выбирал классы, для своих воинов.
Продолжаю свои похождения в MM3. После небольшой подготовки, спустился в крысиное логово, где основательно сократил популяцию монстров. Блядские топоры-маятники наделали лишних борозд в телах моих подопечных, но ничего критичного не случилось.
>>5574637Да, ловушки в трёхе это конечно весело, через эти секиры даже нельзя прыгать, а ещё игря любит ставить яму через которую прыгнуть можно, но сразу за ней - секиру.
После душных коридоров крысиного логова, мне захотелось подышать свежим ночным воздухом, пропитанным солью уходящего за горизонт моря. Вот этот скрин решил запостить отдельно. В некоторые моменты игра выглядит потрясающе красиво.
>>5573259>Даст2 я упомянул так как это было такое же развлекалово как и файтингиНе такое же. Между дуэлями и командными играми есть большая разница.
>>5574645Заклинания телепорта через клетки, но оно появится позже и работает правда не везде.>>5574642В трёхе средненькая художественная работа, но её много реально, ну и да, это относительно ранняя VGA игра. После ксина так же немножечко непривычно что у монстров нет анимаций атаки и смерти, это просто статически анимированный спрайт.
>>5574651Не я не в том смысле, я в смысле того, что ты замкнут на повторяющемся коротком полем боя с чёткой одной простой целью, и несмотря на глубину механик разных внутри концепта, сама база остаётся тоже и после определённого момента мне стало несколько надоедать.
>>5574642Мне эта ночь Кирандию первую напомнила почему-то.Там ламповые ландшафты были, особенно у водоёмов.
>>5574660Интересно, в чём это всё рисовали. Я разглядывал задник в магазине, и прикинул, что его один нужно было рисовать несколько часов. А таких вещей в игре десятки.
>>5574670А вествуды делали говно?Я вот у буллшитов буллфрогов говна не могу вспомнить, и чето у вествуда тоже. Может быть Император был так себе. А чет все что ни вспомню - то если не годнота, так просто качественная игра.
Во время прогулки на свежем воздухе наткнулся на заставу орков. Игра любезно предложила мне её сжечь, на что я, конечно же, согласился. Я бы мог сказать, что сделал этот по велению своих самых светлых и геройских качеств. Но, по правде говоря, мне просто нравится смотреть на пожирающий огонь. Надеюсь, в этой заставе пряталась парочка орков, в надежде, что их не найдут. Синяя бошка научила мою команду плаванью. Не представляю, как она обучала (у неё и рук с ногами то нет!) моих персов. Ну да ладно.
>>5574669Задник? В смысле, бекраунд? Он собирается из кусков, представь разбей картинку по составляющим, каждой клеточке или потенциальной стене может быть назначен рисунок. Не знаю, рисовали ли они для каждого слоя своё или просто скейлили. Но там большая часть стандартные рисунки с простыми градиентами, немного ротоскопии.
>>5574676Заставы это спаунеры монстров. Уничтожаешь их - после этого монстры перестанут спаунится, кроме двух мест где всё равно продолжат но тем не менее.>>5574673У вествуда есть ряд непопулярных игр или которые вообще забыли. Вроде как Lands of Lore 2-3 не очень любили, например.
>>5574677Ну да, я именно про сам рисунок и говорил. Те, что в магазинах - там пипец ведь рисовать. Всякие дверцы, доспехи, шкафчики. >>5574668Кирандия - это, случаем, не линейка квестов? Или я что-то путаю?
>>5574681Лолы вышли во времена засилья игор в жанре, по-моему они просто не выделились ничем чтоб запомниться.
>>5574683>Кирандия - это, случаем, не линейка квестов? Или я что-то путаю?Квесты, таки да.Ламповые, милые, хотя первый не скупится на смерти протагониста.
А вот и место, про которое я писал выше. Голова не пропустит нас в конец данжа, пока мы не ответим на её вопрос. Удивительно, но совсем недалеко от этого места, на стене, была написана весьма однозначная подсказка, у кого искать ответ. Правда, проблемы у меня всё равно возникли. Квестодатель говорил кодовое слово только тогда, когда ему приносишь 5 черепов. А я принёс только 4. Долго не мог понять, где я пропустил пятый, пока не нашёл в самом начале локации самый обычный проход, куда я по невнимательности ещё не заглядывал. Как только выполнил квест, всё сразу стало элементарным. Кодовое слово - крысы.
>>5574683Не, трёха именно артами интерьеров, признаться, тоже не супер чтоб блистала. Она на свою время делала свою работу. Уже в ксине посильнее будет всё>>5574691Ну скорее ближе к временам заката того что они делали, и как раз таки они выделялись, только не очень ровными были.
>>5574696Угу. Вообще ММ3 хороший образец геймдизайна где именно что он был - что-то для чего-то всё нужно, что делать всегда понятно, игра старается быть дружелюбной к игрокам. Я её помню советовал любителю одному японских РПГ, когда он говорил про плохие кривые западные игры.
>>5574663Ну меня это нисколько не напрягает. Я во все игры играю с одной единственной простой целью- получать от них удовольствие. Ну и если мы уж честными будем- все они состоят из не самого большого и циклично повторяющегося набора действий. Если мне нравятся эти действия- я в игру играю, если не нравятся- не играю.
>>5574681За заставу даётся неплохое количество опыта (во всяком случае, для начала игры). Имеет ли смысл их оставлять, скажем, для гринда? Или убийство орков мало чем поможет спустя 6-7 уровней? Вернее даже так - нужен ли в игре жёсткий гринд опыта? Или всё проходится в нормальном режиме?
>>5574724Нет, он вроде как не отписывался, что начинал играть.БТВ, SNES версию миленько перерисовали именно хуйдожники. Но там цветов меньше, вьюпорт меньше, цензура нинтендовская и играть больно, когда каждое действие занимает гору времени из-за подзагрузок и низкой скорости игры - нужно терпение иметь чтоб в эту версию играть.>>5574716>Ну и если мы уж честными будем - все они состоят из не самого большого и циклично повторяющегося набора действий.Ну ты сам знаешь, что есть большая разница между прогрессивным приключением и сессиями на одном пятачке. Как по разнообразию типов этих действий, так и в чём собственно суть, почему ты ими занимаешься.
>>5574737Не, как раз фича ММ3 - в ней НЕТ гринда вообще. Все монстры кроме спауна во всём мире любезно расставлены разрабави вручную, и их как и квестов дополнительных более чем хватает для комфортного прохождения всего.
>>5574738>нужно терпение иметь чтоб в эту версию играть.Или компа не иметь.Что еще оставалось делать если у тебя снес вместо кудахтера, а в такую игру погонять охота.
>>5574744Ну я бы в эту версию поигрался, еслиб можно было так же быстро пробиваться как в компьютерных релизах. Так то понятно что портировать игру на консоль, где весь интерфейс как раз заточен для удобного управления курсором это странноватая идея. Ещё мне нравилось в одном из японских изданий вокруг карты рамка вьюпорта игры перерисована в хадэ.
>>5574744>Что еще оставалось делать если у тебя снес вместо кудахтера, а в такую игру погонять охота.Играть в нормальные РПГ с охуенной рисовкой, а не в это кривое и уродливое бомжатство пекашное
>>5574771Еслиб ещё в ЖРПГ был геймдизайн и геймплей, а так же что-то чибиков на статичных бекграундах.
>>5574738>Ну ты сам знаешь, что есть большая разница между прогрессивным приключением и сессиями на одном пятачке. Как по разнообразию типов этих действий, так и в чём собственно суть, почему ты ими занимаешься.Есть. Как минимум файтинги меньше твоего времени тратят впустую. Запустил и через 5 секунд уже ебала бьешь, а в опенворлдах можно и по 10 минут по дороге пиздюхать и ничего происходить не будет. Насыщенность выше короче. Это плюс. Ну а по разнообразию спорно. В хорошем файтинге разные бойцы играются прям сильно по разному и ты между ними можешь переключаться довольно быстро, да и враги у тебя тоже все время разные, а в типичном опенворлде чисто сюжетно цель может и меняться, но чистить гоблинов в пещере или отбиваться от бандитов на дороге чисто геймплейно совершенно одинаково.
>>5574842Пошаговая.Ладно, раз часть постов потёрли, хотя я вообще никого не трогал даже - фиг с ним. Всё равно это просто полигон для щитпостинга. Пойду тога в реймена погоняю, может в девятую ФФ, которую начал недавно.>>5574856Она даже ещё 7ку издавали отделенной версией для японии на пс2, хотя казалось бы, лол. Но так то да, мм1-2 японский версия наверное больше чем западных изданий. Над некоторыми именно что старались.
>>5574807>Той образ мышления, признаться, абсолютный реверс того что я считаю нормальным.Ну я хуй знает, почему тебе кажется, что отдавать предпочтение тому, что приносит больше удовольствия это реверс нормального мышления. Почему файтинги фановые наверное сложно объяснить тому, кто в них нормально не погрузится. Но они пиздецки фановы, этот жанр дарит мне больше ярких и положительных эмоций, чем любой другой. Особенно сейчас, когда я прошел даже не знаю сколько игр, сотни, тысячи, дохуя уже прошел, все видел и все пробовал, когда от всего уже детский восторг поутих, этот жанр до сих пор трогает и цепляет. Я понимаю, почему людям он не кажется таким уж интересным со стороны, понимаю, почему многие отсеиваются так и не вкатившись- порог вхождения это длинная чреда поражений, непонимания и ощущения полной несправедливости, когда ты ж нажал, а оно не сработало, но в итоге оно сполна окупается эмоциями, которые ты будешь получать в процессе.
>>5574926Дело не только в поражениях, иногда и проигрывать весело.Некоторые просто не находят мордобой интересным, только и всего.
>>5574929Чтобы начать получать удовольствие даже от поражений, нужно набрать определенный уровень, чтобы когда тебя уделали- у тебя было озарение в духе, а че и так можно. Когда у тебя нет глубокого понимания игры, тебя поражения только раздражают, а твои победы не особо радуют, просто чет там нажимал и как то выиграл. Ничего интересного.
>>5574926Я говорю не про файтинги конкретно и не стараюсь ругать тут комплексную экшен боевую систему. Я говорю в целом про сессионные игры, где вся суть - вот вам площадка/карта из 2 комнат - деритес. И так на протяжении 95000 раз. Если бы это было например экшн приключение, где была такая боевая система комплексная, но так же и там мир, где можно побегать, путешествие, исследование - это уже было бы веселее. Или хотя-бы даже какая-то линейная, но прогрессия. Именно поэтому я собираюсь вкатиться когда будет время в бит-эм-апы какие нибудь, там то хоть что-то происходит за пределами боёвки. А в сессионные игры, особенно такие замкнутые - не, я в такое дрочил когда сам факт дрочения когда ты ребёнок доставляет.
>>5574935Как скажешь.Я не нахожу факинги интересными, но если есть компания, то просто так можно зарубиться, это один из немногих оставшихся жанров что поддерживает мультиплеер за одной машиной.И не обижаюсь, проигрывая, самое интересное тут именно компания и развлечение с кем-то. Сами по себе, как я уже упомянул, игры этого жанра мне не интересны.Когда что-то раздражает или не радует - я этого и не касаюсь обычно.Это здорово, что ты нашел что-то что тебя надолго увлекло.У меня такой игрой оказался Transport Tycoon, играл тогда и поигрываю сейчас.
>>5573594То есть тебя не смущало, что кассета даже не вставляется в видик обратной стороной, лол?Я в детстве затирал кассеты с мультами про Багза Банни и всегда выключал на одном и том же месте, потому что там дальше ничего не было, только чёрный экран и помехи (обычно это значило, что кассета кончилась). Но однажды я забыл выключить кассету и отвлёкся на что-то, а когда снова обратил внимание на экран, внезапно там был новый мультфильм, который я раньше не видел. И дальше ещё два мультфильма. Просто на кассете почему-то была пустота между одной серией и второй, 5 минут ничего не шло.Я как будто дополнительный контент анлокнул, потом пытался ещё на других кассетах такое найти.Может, если бы ты просмотрел Тома и Джерри 100 раз, тебе за это бы разблокировали награду в виде кадров с обложки. Концепт-арты и вся хуйня.
>>5573594У меня на кассете с томом и жери в начале был записан какой-то небольшой чб мульт про губастых нигеров играющих джаз. Люто ненавидел его в детстве. Я хочу котика и мышку, а тут ебаные нигеры. Всегда проматывал. А сейчас бы глянул, но не могу найти в век блм и не удивительно
>>5570238>Игр про аладдина на денди 4, из них только 2 не полное говно. Каковы твои шансы?100%? т.к. у нас в ходу только одна версия была.
>>5574970>А сейчас бы глянул, но не могу найти в век блм и не удивительноВсё это никто не запрещал, разве что WB пишет мол "не бомбите плес было тогда такое время". Может попробовать на ютубе погуглить чё нить вроде "rasist cartoon"
Ух бля, борда снова заработала. В общем, удачно пройдя момент с паролем, я вскоре добрался до крысиного короля. Ещё в прошлый раз мне хорошо запомнилось, что эта гадина достаточно отожранная и сильная. Но пройти удалось с первого раза. Сразу за крысой открыл особый сундук, в котором был пленён дух-заshitник города. Помимо опыта и денег, он так же дал подсказку касательно одинокого фонтана, расположенного в городе. Я сразу же понял, о каком фонтане речь. Т.к. едва не опиздюлился, когда решил бросить в него моменту и заспавнил целый сквад монстров.
А вот, собственно, и фонтан. Теперь он, насколько я понял, конвертирует количество золота, брошенного в воду, в опыт, в соотношении 1 к 1. Т.е., если бросить в фонтан 1 000 000 - получишь 1 000 000 (если, конечно, нет каких-то ограничений). Вот только, чую я, к тому моменту, когда у меня будет лишний миллион золота, мне и миллиона опыта будет уже не так уж и много.
>>5574971"У нас" - это у кого? Известный факт, что степень распространённости конкретных игр разнилась от региона к региону. Или от двора к двору. Лично через мои руки в своё время прошло три версии Аладдина. Официальная, что интересно, не встречалась вообще, походу даже пираты побрезговали её на свои карики заливать
>>5574970Вполне вероятно, это что-то из Censored Eleven, забаненного листа из 11 расистких мультфильмов. Ну, то что он забанен, не мешает ему на ютубе лежатьhttps://www.youtube.com/watch?v=yvz88BB1efY&list=PL5FKsWs1I1X0YvqKhkbQAbxigjGZa_ZH9
Наконец-то прошёл на 100%.Это одна из тех игр, которые ностальгически приукрашиваются в памяти и запоминаются лучше, чем они есть.Вообще я не знаю, выходило ли что-то лучше из подобных игр в середине 90-х, всё-таки это ранний шаг в 3D и какие-то проблемы можно понять. Но здесь просто в кучу свалены все типичные посредственные решения геймдизайна того времени.Сохраняться можно только в бонус раунде или задрочив уровень, отлично! Ведь так нельзя будет добить за один вечер весьма короткую игру.Любимое разрабами того времени "накидаем препятствий в геометрической прогрессии, чтоб игрок охуел".Крошечные платформы, на которые надо приземляться с большой точностью. Не хватает крошечных платформ? Вот тебе крошечные падающие платформы, а вот тут мы заебеним невидимые, которые тоже падают. Как, ты и их прошёл? Тогда вот тебе уровень в темноте, и чтоб без смертей его осилил! А, ты смог, ну молодец, только знаешь что, ты пропустил 1 ящик, который висит за краем экрана, так что иди нахер))))0)Постоянные проблемы с оценкой расстояния, то не допрыгнул, то перепрыгнул.Ещё коллизии как-то ухитрились всрать так, что ты можешь соскользнуть, просто стоя на краю платформы и ничего не делая. Несколько раз срывался и летел в пропасть от этого, несмотря на то, что ничего не нажимал.Короче как-то... игра не приносит радости даже от того, что ты её задрочил. Хотя конечно, есть небольшой доставляющий фактор - на ранних этапах ты офигеваешь от того дерьма, которое в тебя кидают, а потом приходишь заново, пройдя ещё более лютое дерьмо на поздних и такой "Ну лан, это не так уж сложно".Как подумаю, что у меня в стиме ещё лежит ремастернутая трилогия, которую я ещё не запускал, страшно становится. Надеюсь, 2 и 3 будут получше.
>>5574946>Я не нахожу факинги интересными, но если есть компания, то просто так можно зарубитьсяЯ когда рубился в таком формате тоже не видел в жанре ничего особенного. Все детство и подростковость мы с друзьями лупились в мортик, в смак даун и даже в теккен 3 за эдди кнопки нажимали, и это было ну так, поржать просто на пол часика, потом тупо надоедало. Хоть я и знал какие то приемчики, я особо над происходящим на экране не думал и прям увлечь это не могло. Я тоже долгое время считал этот жанр веселой пустышкой, пока не нарвался на стрит файтер и не начал в него серьезно втягиваться. Сам стрит файтер я к слову по началу даже хуесосил за его дурацкий анимешный стиль (мрачный, реалистичный и сурьезный мортал комбат с кровищей мне нравился намного больше), за бесячие паузы после ударов и совершенно непонятные через чур сложные инпуты. Но в какой то момент эта игра победила, я понял, что она охуенна, я понял, что жанр охуенен и совсем не так прост как мне раньше казалось. И вот с тех пор копаю древноту, и в большинство новинок поигрываю.>>5574939Ну никто ж не забрал у меня игры на прохождение. Я продолжаю их проходить. Алсо насчет боевки из файтингов в приключенческих играх- это как мне кажется невозможно. Настолько сложная боевка будет напрягать и замедлять прогресс, это не будет весело. В той же мифологии саб зиро можешь глянуть насколько это неуместно, или в бетмен форевер на 16и битах. В приключенческих играх боевка в любом случае будет проще, а ГГ будет в пару ударов разъебывать сразу кучу врагов, а от игрока не будут требовать знание фреймдаты в 10 страниц. И только так это и будет работать. Алсо для себя заметил, что чем игра длиннее, тем боевку стараются сделать проще. В тех же ЖРПГ про то, что есть что то кроме атаки вообще только на боссах вспоминать приходится, а во всяких дрочильнях типа тесача ну боевка буквально из одной кнопки, без каких либо тонкостей и нюансов. Как собственно и в отсосинах. Почему геймдизайнеры к такой идее постоянно приходят- хуй его знает, может просто простые боевки меньше утомляют в долгосрочной перспективе. Всякие навороченные слэшеры с длиннющими мувлистами по хронометражу обычно и 10 часов не набирают.
>>5575006Хехлол, забавный мультик.Просто расовый стереотип, хули тут обижаться и цензурить? Каждую расу так высмеивали, это ж шутка.
>>5575035>В тех же ЖРПГ про то, что есть что то кроме атаки вообще только на боссах вспоминать приходится, а во всяких дрочильнях типа тесача ну боевка буквально из одной кнопки, без каких либо тонкостей и нюансовЖРПГ всегда были слишком простые игры в плане механик боевых... ну не все, мейнстрима такой, а ТЕСачи, ну по крайней мере старые, всё ещё больше РПГ, где блин вся система в циферках. При этом в каком-нибудь дагерфолле этих боевых и околобоевых механик - жопой жуй. До обливиона в ТЕСиках из ЭКШЕНА было только то, что ты ходишь свободно и в реалтайме - всё, на этом экшен заканчивается, так что просить от них именно экшена странно как-то. Ну кроме редгарда, но там простоя боевая система, хоть блочить и обходить по базовым таймингам таки нужно.>Алсо насчет боевки из файтингов в приключенческих играх- это как мне кажется невозможно. Настолько сложная боевка будет напрягать и замедлять прогресс, это не будет весело. В той же мифологии саб зиро можешь глянуть насколько это неуместно, или в бетмен форевер на 16и битах. Я как говорил собирался поиграть в бит-эм-апы. Я насколько знаю, есть и вполне сложные и достаточно коплексные в плане экшен-боёвки.>>5575036Это может обидеть людей, которые пытаются сами из этих стереотипов как раз вылезти, но их воспринимают как этот стереотип. В этом ничего плохого нет, но нормисы используют шаблоны как образ к действию и мышлению, что пока что является проблемой. В будущем может всем похуй станет, тогда и всё это закончится.>>5575032Я не играл нормально, но что-то мне кажется из твоего описания что спайро и реймен 2 на ту же пс1 гораздо пижже будут.
>>5575036Там моар есть ещё.Ну типа, негров показывают губастыми, кривыми, ленивыми и недалёкими, что они у себя в южных штатах сидят и нихуя не делают, только жрут арбузы и играют на гармони. Или вообще папуасами. АБИДНА!!1В Томе и Джерри хозяйку-негритянку перерисовали в белую тёлку из-за этого, хотя там непонятно почему, всё её присутствие на экране - это две ноги и рука со скалкой, которая пиздит Тома.Над снежками можно смеяться, но над чёрными - ни-ни. А японцам похуй, они свои расистские мульты рисовали
>>5575049Корпорации играют на аудиторию. Со временем и большинству быдла из чёрных похуй станет. Пока что у всех политическое обострение, на этом делают деньги и хайп.
>>5575046>спайроПолноценно проходил только части на ГБА, в первую играл немного, но она уже показалась более приятной игрой, чем бандикут. Только прыжки с Хантером, когда надо долетать до уступов, ебали немного голову. Следующим наверное, как раз возьмусь дракона проходить.> рейменРеймен это вообще эталон платформеров, причём все части. Доводит идею до высокой планки. Впрочем, первая часть тоже жопоразрывающая, но она просто сложная, а не криво сделанная. Вторая там запутанная малость, я в ней помню, терялся и не мог понять, куда дальше идти. Третья - слепящий вин, но не для всех, кто-то предпочтёт ей первую или вторую. Ну и из современных, ориджинс, леджендс очень круто сделаны, в плане уровней и секретов, тоже сука сложные, но ты их проходишь и такой ДДДДА! А тут Крэша прошёл и тихонько "еее".
>>5575046>ну по крайней мере старые, всё ещё больше РПГ, где блин вся система в циферках. При этом в каком-нибудь дагерфолле этих боевых и околобоевых механик - жопой жуй. Так и в жрпг этих механик где то там под капотом всегда жопой жуй, один хуй на одну кнопку жмешь и выигрываешь. Чем игра длиннее, тем меньше она от игрока требует, тем меньше она ему челленджа выставляет, тем более репитативна сама боевка и в целом процессы, которые в игре происходят. Почему то всегда так.
>>5575057>Так и в жрпг этих механик где то там под капотом всегда жопой жуйНу так себе на самом деле, по крайней мере из того что я играл пока - старые это ооооче куцанные црпг, новые - это больше окололинейные приключения.>один хуй на одну кнопку жмешь и выигрываешь>тем меньше она ему челленджа выставляетНу ты как будто говоришь, что в игре, где экшена минимум - она только из него и состоит. Так то поиграй в даггерфолл или арену, не знаю. Они оба бесплатных, на даггер есть в финальной бете уже современный порт, могу помочь настроить. Сможешь выйти из первой пещеры, лол?>и в целом процессы, которые в игре происходят.Тебе дают механики, механики чаще всего должны работать вместе с контентом, то есть в контексте созданной игры, а не в голой абстракции ничего.
>>5574155Поставил СкуммВМ на пк, объединенный ксин завелся с образа. Поставил на телефон, скопировал файлы с образа и ничего. Прога не видит ресурсы игры. Что делать?
>>5575574Напиши в портал... ох я забыл. Doe miser? Там пароль был в логово к драконам. Альсо можешь написать арена чтоб на арену попасть.
>>5575660На компе я указал Скумму заэмулированный диск с игрой и он его сразу подхватил. Скопировал те же файлы в телефон и ничего не сработало.
>>5575689https://dropmefiles.com/wFd9J вот CD версия ксина давно специально распакованная чтоб ещё CD фичи работали. Работает и на телефоне. В опциях включи только чтоб тач работал именно как тач обычный, так удобнее с ксином. Ну и музыку что там.. саундбластер? С роландом ксин так себе на самом деле. Ну и опция на показ статов предметов должна быть там тоже.
>>5575734Альсо лол, да, чтот таки я запутался сам - в опциях можно включить только чтоб показывал цену предметов, а не статы. Ну и ладно. Система генерации в ксине проще чем в трёшке чуть энивей.
>>5575936Так лол у тебя версия 2.0.0 доисторричекскаяhttps://buildbot.scummvm.org/builds.htmlставь из latest stable build какая у тебя там версия ведра.
>>5576529https://medical-dictionary.thefreedictionary.com/xeromaПохоже, ксе-срачи вытекают из разницы между британским и амерским произношением.
>>5576462>тут греческих корней нетТак это значит, что правила транслитерации с греческого на русский не действуют и надо читать как у автора принято.
>>5576557Да, а они произносят Сергий Королйов.Это связано с транслитерацией и прочтением транслитерированного.Но транслитерировать все равно надо примерно так как произносится, а не на свой лад. Зин (Ксеен, хрен) - это неологизм и для него нет такого что устоялось миллион лет назад название Moscow вместо Moskva.
>>5576564А он грек?Выглядит как шрек, а не грек, видимо, пришелец, значит можно как есть, то есть, видмо, хорус.
>>5576576Ксин лучше звучит, и ниипёт. Хотели бы "Зин" — написали бы zeen. Ей-богу, так у них вообще слова, начинающиеся с КС-, невозможными окажутся.
>>5576587Так ведь Зин и пишется как xeen. То что ты привык будто Х это кс - это исключительно твой заеб.
>>5576594"Zeen" — "Зин", "Xeen" — "Зин", а написать слово со звуком КС на начале англоязыкие вообще могут-то, али язык не даёт?
>>5576617Да. Так же как в X-files. Не "кс-файлс", а "экс-файлс".Можешь второй вариант выбрать, если хочешь чере ks
>>5576637Туше.Только вот читают его как "зин". Как и другие слова начинающиеся на "xe-". Так вот заведено.
>>5576642>Только вот читают его как "зин". Как и другие слова начинающиеся на "xe-"ЗИНА КОРОЛЕВА ВОИНОВ
>>5576737>ЗИНА КОРОЛЕВА ВОИНОВ Так и есть. Она в оригинале зина.Просто для русского ТВ немного изменили.
>>5576737Йеп. У меня нет проблем с этим.Это только поначалу для русскоязычного зрителя забавно звучит т.к. представляешь пик >>5576410 а на деле через несколько минут забываешь.Ну Зина и Зина.Ты еще скажи, что имя Дик это пиздец. Да, в школе посмеются, может кто подъебет пару раз, но на деле имя как имя, никто не думает, что перед ними реально Хуй, как и никто не думает, что королева войнов это повариха из школьной столовой.
>>5577074>Ты еще скажи, что имя Дик это пиздец.Вспомнил сразу интервью какого-то чела с MTV, который рассказывал, как ему живётся с именем Дик Лавер.
>>5577074>>5576737звук тут не совсем "и" так то. Там немного между нашим "е" и "и" так что не совсем зина.
>>5577074>в школе посмеются, может кто подъебет пару раз, но на деле имя как имя, никто не думаетТочно. Никто же не думает, что Ваня Говнов на самом деле из говна состоит а у Лидки Вагиной большое ведро, просто фамилия такая у чуваков, бывает.
Выше писали про Тома и Джерри.Вспоминаю ЛУЧШИЙ ФАЙТИНГ по этой вселенной. Юбисофт может сейчас запилить ремейк. Негры там уже по дефолту есть, моар бойцов и скинов для них бы, за Тома в зут-сьюте ёбычи чистить.
>>5577174На самом деле просто "з" не смягчается как в русском. Они будто не умеют смягчать согласные, а потом вспоминаю как они совершенно без проблем смягчают "н" в Ñ типа эспаньол, пиньята или ниньо.>>5577181>ГовновТакого не заставал, а вот девушки с фамилией Вагина весьма есть, и переживают некоторые эпизоды тралинга, после чего даже дети забивают, если она не виктимная.
>>5575981Тащемта, не срастается у меня с Скуумом. Поставил новую версию, она вообще не видит память устройства.
Кто-нибудь в своё время играл/прошёл эту залупу? Мне тянка знакомая приносила диск поиграть.Сюжет вроде интересный: гг в самом начале убивает анонимус прямо на улице посредь белого дня, он просыпается в каком-то чулане с вещами, где невидимый волшебный трап ему говорит, что ты похоже норм пацан, я тебе дам второй шанс. И дальше он возвращается во времени и пытается предотвратить собственное убийство, только это херит таймлайн постоянно и убийца ещё, сука, упорный, всё новые и новые методы пробует.Меня очень заинтриговала история, но вот кроме этого сюжета игра дико серая и унылая даже по времени выхода. Локация - коробка с понатыканными нпс и стенами-ограничителями, геймплейно то ли экшн, то ли квест, от перемещений во времени это самое время почему-то скипается всё ближе к часу икс, так что у тебя пара попыток всего на то, чтоб понять, в какой отрезок переместиться и что сделать.Вроде как я застрял в самом начале и из-за этого не смог даже нормально как-то разыграться.Даже на тот момент думал, что игра похожа на говно, но не оставляет желание пройти и узнать развязку даже спустя столько лет.
>>5577727Вот все точно так же. Завязка интригует, но исполнение быстро приводит к скуке. Надеюсь, что когда-нибудь пересилю себя и пройду.
>>5577566Поясните в чем проблема в кратции?Качнуль эмуль, но гайду не можешь следовать? Обычно у эмуля рядом папка для образов, туда кладешь, на диск Д например и эмуль все видиит. Ты диски забыл сменить может?
>>5577727Одна из моих самых любимых игр, сюжет просто охуеннейший, 13 концовок, нелинейность, очень сложные временные петли.
>>5577727Звучит как примерно Блюд Омен: Легация Каина.Только там ты не предотвращаешь свою смерть, а мстишь за нее.
>>5577655Огромное спасибо. Получилось с третьго раза через ввод пути, он не видел папку, а потом внезапно увидел.Всё благодаря твоей отзывчивости.Ещё раз спасибо всем кто помогал и помог узнать, что вообще можно поиграть в М&М на телефоне.
>>5577761Я там вроде дошёл до места, где пожар начинается, дальше не понял, куда. У меня все сдохли, потом игру отдал.
>>5577786Ну она по современным меркам довольно хреновая в плане геймплея, но сама постановка, атмосфера и сюжет для меня просто топ. Есть современное время, 100 и 500 лет назад, при этом это уже не первый луп и он еще до начала игры так намутил, что пиздец(по сути его за это и убивают), при этом личность героя - самая главная загадка, что меня тоже очень привлекает, даже божественное существо что его воскрешает - это пешка(по сути его). Там и персонажи, живущие с рождения не в своём мире есть, и всякое такое интересное.
Помню, месяц назад, что ли, советовал в этом треде анону пройти Chrono Trigger, интересно, как у него успехи там.
>>5577773Рекомендуешь?У меня аллергия на жрпг, но если там можно просто охуительную историю с решениями получить - почему бы и нет.Спойлерни мне ахуй, пожалуйста.Я не шучу, мне наоборот спойлеры помогают вкатиться, чем более охуенную вещь я узнаю, тем больше я имею желание увидеть самостоятельно.
>>5577819Я про одежду. Такое ощущение, что художник нарисовал им штук пять (как это обычно бывает) вариантов, они тыкнули наугад пальцем, попали в средней хуевости вариант и решили на нем и остановиться.
>>5577823>Спойлерни мне ахуй, пожалуйста.Ну там много чего, например, он сам создал этого джина, который помогает ему возрождаться(при этом гомункул об этом не знает), а его убивает его же сын, который мстит за исчезновение своего отца, лол, и это в каком-то 1500 году. Дочь живёт 100 лет назад, которую однажды гомункул поменял с другой тян когда та была ребенком.
>>5577925У меня монитор огромный, она как раз уменьшает изображение как надо.>>5577933По сравнению с необработанным изображением? Много чего.>>5577937пук
>>5577940>По сравнению с необработанным изображением? Много чего.На приложенной у тебя пикче оно?Да, ты добавил йобификацию за каким-то хуем.Зря.Картинка что у тебя в посте и без того отменная.
>>5577947Я в шутеры наигрался ещё после выхода третьего квейка, блядь, сколько можно шутеры делать, есть же нормальные игры вроде фифы.
>>5577946Острые пиксели так себе смотрятся на жк мониторе как по мне, нужно имитировать сглаживание, встроенное в элт, но при этом не сильно замыливать картинку, как это делают всякие brz фильтры. Плюс жк в целом контрастнее и более насыщенные, эту цветность лучше приглушать, т.к. игры делались под элт. Хотя кому как.
>>5577947Я к двухтысячному году успел уже во все актуальные более менее актуальные жанры наиграться. Че мне теперь вообще игры бросать?
>>5577952Я после второго квейка не получал удовольствия в шутерах, чесговоря. До сих пор смотрю на самоделки на билде и это прикольно.
>>5577994Да любые. Возьми для сравнения платформеры 1999 и 2020 годов и любой другой жанр тех же годов: разница в развитии будет просто колоссальной. Как в геймплейной части, так и в визуальной и в аудио.
>>5578005Конкретику давай. Мне твои сравни то, сравни се не интересны. Принеси конкретные примеры конкретных жанров и конкретных игр, мы тут сравним и разберемся.
>>5578005Так-то платформеры развились ещё как найди мне аналог N++ из прошлого — не будет такого, а вот в иных жанрах так вообще упадок.
>>5578028Графика, охуевшее аудио. На первый взгляд кажется, что "ну да, графика, онлайн", но навороченные механики сильно меняют игру.>>5578034>найди мне аналог N++ из прошлогоНе силен в платформерах, но геймплей с ютуба выглядит как Червяк Джим, Джазз Джекреббит или ввввв.
>>5578048>Графика, охуевшее аудио. Графика и звук во всех играх улучшаются. При чем примерно одинаково. Там вон рэтчет и кланк на некстгене уже объявили, и уже по графону ебет все существующие диаблоклоны.>но навороченные механики сильно меняют игру.Так и в платформерах появляются хуевы тучи механик. Те де заигрывания со временем из брайд, переселения во врагов из марио одисси, переключения между мирами из джиана систерс твистед дримс, механика ниточек из анрайвала и т.д. и т.п.
>>5578059>Графика и звук во всех играх улучшаютсяНо не в платформерах.>ак и в платформерах появляются хуевы тучи механикПо сравнению с изменениями механик в других жанрах - это ничто. Человечек может ходить по потолку - всё, революционная механика 10/10.
>>5578078> Но не в платформерах.Мой пример с рэтчетом и кланком ты проигнорировал, потому что он полностью опровергает твою точку зрения? Ясно.> По сравнению с изменениями механик в других жанрах - это ничто. Какими изменениями? Какими механиками. Я привёл конкретные фичи в конкретных играх. Что ты им противопоставишь? Пас оф экзайл, который упер ролевую систему из сраной жрпг начала нулевых? Очень инновационно.
>>5578106Ну.. довольно пространный ответ. А дьяблойды против платформеров при том все, включая трёхмерные. Самый странный срач что можно пресдтавить. Но я кстати выделаю 3д платформеры и 2д скроллинг игр в отдельные категории на самом делею При том зачаствую то что называеют 3д платформерами так обросло остальными механиками, что уже R&C2 это больше аркадное экшен-приключение. Там большая часть игры вообще СТРЕЛЬБА лол, от платформера в классическом понимании там уже так ,проценты.
>>5578114> Там большая часть игры вообще СТРЕЛЬБА лолТипично для платформеров с самых ранних лет. Того же мегамена вспомни.
>>5578118Я в мегамена играл мало, но там и платформинг элемент по крайней мере в ранних был важный. R&C2 это уже больше похоже на масс эффект только интереснее и разнообразнее и без хуёвой второсортной драммы.
>>5578048> выглядит как Червяк Джим, Джазз Джекреббит или вввввОно и видно, что ты не силён. Ничего общего.
>>5578123Ну ты и ебанутый зумерок. Р&К может быть похожем на креша, спайро, джака, слая, см64, но он всомнил ебаный масс эффект ахахах. Масс эффект похож на груду говна, как и все продукты биовер после котора.
>>5578132Хуймерок. Спайро куда более традиционный именно то, чего ожидаешь от 3д платформера - платформи, собирай объекты. R&C 2 - аркадный шутер с прокачкой и разными доп механиками, включая езду по по пустыне на транспорте, шутинг выживач арену с боссами, аркадная космолеталка и длинные прогрессивные уровни с массовой струльбой где иногда игра вспоминает что она платформер.
>>5578099>Мой пример с рэтчетом и кланком ты проигнорировал, потому что он полностью опровергает твою точку зрения?Это платформер?>который упер ролевую системуТам все гораздо глубже, чем ты думаешь. Ролевая система там чисто для галочки.
>>5578152На кончиках пальцев различия. Не, ну серьёзно, вон, в думе и в арме надо по врагам стрелять. Никакой же разницы.
>>5578154Ну так ты мне объясни, я же сказал, что не силен в платформерах.В думе и арме разница сразу налицо.
>>5578157Ну, ниндзюк из N++ ловкий акробат, но драться не умеет. В червячке всё куда более квадратно-гнездовое, включая физон. В VVVVVV вообще прыжок отсутствует как понятие, там гравитация переключается, как-то так.