Решил пройти это говно мамонта, 1992 год, карл! Много слышал что она была источником вдохновения для Косморейнджеров, и вообще тут мол годная озвучка, инопланетяне и огромный космос. Естественно оригинал.Переигрывал старт раза 4, потому поначалу буду звучать более-менее уверенно, словно понимаю что делаю.Начал, все стандартно - шла война Земли и Альянса с Ур-Кванами и их рабами, нас с научным отрядом отправили на далекую планету в надежде найти вундервафлю для победы, потом фронт прорвали и нас отрезали, на данной планете за 20 лет обитания мы нашли остатки Прекурсоров и построили корабль чтобы отправить обратно на Землю.В "Во что играем" гнать не надо, тред погряз в хуите и потому я буду делать что-то необычное и формат дневника лучше подойдет для отдельного треда.
При приближении к Земле нас встречает дроид/probe с охуительной озвучкой и гипножабой, которая замечает наш незарегистрированный инопланетный корабль и убегает сообщить Ур-Кванам, приказав ждать их ответных мер. Даже не поняв что это было, мы подлетаем к Земле и оказывается что за 20 лет нашего отсутствия ее завоевали те самые Ур-Кваны и накрыли красным рабским щитом, приземлится там нельзя.Замечу что управление в космосе идет вручную, корабль пиздец какой медленный и неповоротливый, назад ехать нельзя (космос же), потому разогнавшись, ты можешь проехать мимо планеты, что выглядит пиздец как глупо. Потому тормозить надо путем поворота во время движения и акселерации в противоп. сторону. На станции неподалеку капитан жалуется что захватчики не снабжают их уже 8 лет, потому им нужны радиоактивные элементы для энергии.Нас посылают на Меркурий, где крайне опасный климат - огненные дожди (?) и землетрясения. Тут новый аспект игры - исследование планет. Кто-то говорил что Масс Эффект этим вадохновлялся (ну и КР тот же), хз, в Шепарда не играл.И тут я пожалел что не сохранился, потому что как я понял этот огонь и землетрясения рандомны, потому в теории ты можешь поездить по поверхности, собрать все минералы и уклониться от всех опасностей, а можешь помереть прямо при приземлении в первую же секунду! Вообще охуеть. Сейвскам во все поля.При этом хп у лэндера нет - любой урон просто убивает людей внутри, максимум 12 человек, потому единичка урона убивает 1 человека. Странно, учитывая что они вроде как не на УАЗе едут, а на йоба-космич. транспорте, специально построенном для неблагоприятных условий. Ведь если кинуть валун на автомобиль, есть же вероятность что человек выживет или его просто слегка покалечит. А тут какой-то фатализм - если попадание, то обязательно чья-то смерть.Принес минералы капитану на станции, связь нормализовалась и он прихуел с нашего инопланетного корабля, мы объяснили ситуацию, убедили восстать против Ур-Кванов, назвались Новым Альянсом Свободных Планет (аналогичное старому названию, но с прибавкой New. При этом назвать можно было на выбор из 4 вариантов, был даже школоивельский вариант Империя CharName).
И тут нас отправляют на Луну, чтобы уничтожить тамошних смотрителей-инопланетян из числа порабощенных рас, которым Ур-Кваны наказали присматривать за нами. Прилетаем и сразу замечаем что данное небесное тело называется не Moon, а Luna. А наша солнечная система Sol (Солнце?). Из чего делаю вывод что могучая Россия таки задоминировала этих ваших пиндосов, обогнала Илона Маска и назвала все небесные тела самостоятельно - на великом могучем транслите. Кококо это латынь или еще какая хуйняНа Луне мы замечаем странных аутичных роботов, постреляв в них ничего не происходит (геймплей и графон уровня Атари, 16 направлений нашего кораблика, снарядик один пиксель, никакой анимации смерти у врага и т.д.), после чего находим станцию, являющуюся заброшенной и где как оказалось просто зациклена трансляция на инопланетном языке. Все с вами понятно.
Возвращаемся домой и капитан, поняв что никаких смотрителей все это время не было, замечает что над нами инопланетный корабль. Мы поднимаемся и беседуем с пауканом, который перехватил тот самый дроид с сообщением и решил посмотреть чего тут творят людишки, которые вроде как должны сидеть на бутылке.По повадкам паукан - дроу из ДнД. Одержимость насилием, войной, вера в двух богов и т.д. Корабль имеет невидимость, но так как это туториал, он нам поясняет что его корабль поломанный и потому он будет видимым.Любой вариант диалога ведет к битве и как же меня тут бомбануло, чуть не дропнул игру. Данный аспект игры - боевка между кораблями, это полнейший пиздос и хаос. Неоднозначное управление, при нахождении на верхнем краю экрана тебя переносит вниз, на левом - направо. При близком контакте кораблей происходит принудительный зум, что сильно дезориентирует. Отсутствие возможности ехать назад и кайтить врага как в КР2 в гиперспейсе. Стрельба требует энергию и буквально после пары выстрелов надо убегать и регенить ее вновь.Паукан же прет вперед и ваншотит нас огнеметом за пару секунд.Потом я успокоился и оказалось что мы можем воевать основным йоба-флагманом или небольшим людским фирменным корабликом-эскортом. Первый толстый, но медленный, стреляет говношариком раз в пару секунд и быстрый ловкий паукан явно контрит его.Маленький же корабль имеет самонаводящиеся ракеты, что просто дар богов ибо у меня проблемы даже с перемещением корабля, а целиться мелким пиксельным шариком это вообще за гранью возможного.Короче хватило 2 ракет и паукан помер, капитан рад, мы тратим 2 недели на переоборудование станции под технологии нашего корабля чтобы служить эдаким штабом и заводом.
Тут мы можем апгрейдить флагман (не кораблики-эскорт, они разменные) - повысить скорость, скорость поворота корабля(!), поставить пушки (в зависимости от положения стреляют в разные стороны, при максимуме корабль будет стрелять во все стороны как ёж), кабины для людей (экипаж выступает как хп для кораблей или лэндера на поверхности планет), топливо и корабельный склад для минералов.>>5535121Первый раз же играю. Я сейчас уже как полтора года в игре, потому то что пишу сейчас это скорее по памяти, но про сирен уже слышал. Как выглядят не знаю.
Боевка так сильно меня подкосила, что я загуглил стартовые неспойлерные советы по игре.Как оказалось, многие ею даже наслаждаются, в игре куча уникальных кораблей у разных рас, они контрят друг друга и потому ты должен уметь управлять как минимум половиной и всегда держать их при себе.Все это конечно замечательно, но управление то каловое! В ответ на всех форумах фанаты включат МАКСИМУМ ИЛИТА-МОД и говорят что игра для тру-геймеров, а вы криворукие дебилы. Мда.При этом они реально упарываются этим геймплеем, я даже видел ПВП-видео, где вытворяют какую-то паранормальную в плане микроконтроля дичь.Посоветовали регулярно тренироваться в скирмише в главном меню и оттачивать навыки управления различным кораблями. Я потыкался пару раз - полная жопа, геймплей уровня Space Invaders, даже хуже флеш-игр.Я помню сборник 700 игр в одном в моем детстве, даже там подобного не встречал.Я не графонорожденный, но проблема у меня скорее в плохой реакции и неспособности чувствовать корабль. Их дуэли скорее напоминают самурайские выпады - минуту байтишь врага и держишься на дистанции, резко сближаешься - сносишь 80% хп врагу или он тебе, снова убегаешь. Все происходит слишком быстро, у меня натуральная депрессия.Я подумал и мне кажется что дело в том игра 92 года и людям тогда банально приходилось жрать подобные аркадоподобные стрелялки или Space Invaders-like шутеры. И там везде нужна хорошая реакция, не уровень Тохо, но все равно. Потому в те времена среднестатистический геймер априори имел хороший скилл и боевка SC2 не казалась из ряда вон.А я привык скорее к РПГ, пошаговке и прочему, потому тут натуральный конфликт поколений.Однако как я понял игра не совсем про боевку, как Планетку можно пройти почти без сражений, так и тут цель скорее в установлении союзов с инопланетянами, дипломатии и исследовании космоса, чем в сражениях батальон на батальон дредноутов.При этом воевать можно как мелкими истребителями, с которыми у меня проблема, так и нашим главным кораблем, который по мере развития технологий будет ваншотить все и вся. Ну и он медленнее и стреляет реже и больнее, потому думаю буду играть через него, примерно как в РПГ.
Возвращаясь к реальности - на станции тем временем капитан вывалил нам целую простыню текста, хочу отметить очень годное пояснение апгрейдов и того чем заниматься со старта. Также его можно спросить про разные расы, их особенности и роль в войне, как шло противостояние, как мы проиграли и почему.Большая часть терминов и названий систем мне ни о чем не говорит, потому фразы в духе "Мы пытались удержать Ригель, а потом отступили на Альфа Центавру" бессмысленны, не буду же я каждый раз выходить и открывать карту, где этих систем штук 500.Но тем не менее капитан рассказал интересные вещи. Во-первых меня позабавили названия некоторых рас, например Мрмрмрмр, самое поразительное что актер озвучки капитана произносит это слово без малейшей запинки - на лету.Также оказалось что дженерик-инопланетяне с серой кожей и выпуклыми глазами, которые похищали людей и проводили над ними эксперименты, зовутся Арилулалилей. Во время войны люди их боялись ибо они были очень криповыми, на вопрос зачем они экспериментировали над нами, капитан сказал что время покажет.Интересно стало встретиться с ними и поболтать.Также интересно было послушать про последнюю стадию войны и орбитальный обстрел Земли из космоса с целью уничтожить все памятники человеческой истории старше 500 лет - Стоунхендж, Пирамиды, столицы городов и т.д.Мне кажется дело в том что Ур-Кваны что-то знают и боялись что эти пирамиды как-то связаны с древними технологиями и Прекурсорами.При этом забавно что по словам капитана, США почти не пострадала - патриоты рады, ведь всем известно что США новое государство и у них по сути нет культуры, и да - фильмы про Мстителей это не культура.
>>5535191Я и играю в римейк - Ur-Quan Masters, причем это скорее воссоздание игры, ибо оригинал утерян с нуля, багфиксы и прочее. Римейка с кардинальными изменениями типа графона и прочего, насколько я знаю нет.
>>5535221Римейк первой части от стардоков вроде на движке гала цивы 3. Про движок не уверен, но конструктор точно от туда.
Алсо немного отвлекусь, ибо не понимаю беды с изоляцией Земли под красным щитом. В чем проблема то? На Земле еда есть, все есть, живи как раньше - до освоения космоса и радуйся. Смотри фильмы, ходи на работу, играй в игры, раньше же люди на это не жаловались.А тут беда - инопланетяне запретили нам путешествовать по космосу! Как теперь жить! Так и вижу слесаря Валеру, который после тяжелого рабочего дня плачем в подушку, ведь его мечта слетать на Денеб чтобы увидеть мертвую пустынную планету никогда не осуществится.Я домосед, потому мне этого не понять. Если бы они грамотно объяснили это, например на Земле нет ресурсов и ее оккупация без возможности доставлять их с других планет грозит медленной смертью всей промышленности и культуры - было бы другое дело.
Капитан обозначил следующий план действий - в течении нескольких месяцев или даже года(!) собирать говно с местных планет и откладывать деньги на апгрейд корабля. Ну прямо Иван Калита и монголо-татарское иго. Немного anticlimactic - вроде как у нас уникальный корабль, которого боятся даже инопланетяне, начинаем оппозицию и собираем минералы с планет, вместо того чтобы идти в бой.Это грамотно обосновали тем что у врага тысячи кораблей и потому в первую очередь мы должны связаться с бывшими расами Альянса что сражались вместе с нами, а сейчас являются рабами Ур-Кванов, и убедить их помочь нам.Также забыл отметить что Ур-Кваны предоставили выбор - или служить им в качестве армии рабов (их основная фишка и то как они победили в войне) и по сути быть в составе их войск с возможностью держать флот и путешествовать по космосу, или быть заключенными под щитом на родной планете.Мы идейные, потому служить отказались и нас заперли.Сбор минералов очень медитативный и даже скучный в плане геймлея. Приземляешься на планету - делаешь скан минералов/энергии(сюжетные станции, корабли и т.д.)/биологич. формы жизни. оцениваешь климат:- температура, выше 100C начинаются бури, 1500C почти моментальная смерть- погода, по шкале от 1 до 8, начиная с 3 появляются рандомные молнии которые попросту невозможно микрить.- землетрясения, по шкале от 1 до 8, опять же с 3 становится опасно, но место их появления заранее подсвечивается и у тебя хотя бы есть время чтобы уклониться. При этом на 8 шкале динамика появления возрастает многократно и опять же это почти моментальная гибель.Сами минералы различаются в плане стоимости в зависимости от ценности - самые дорогие это драгоценные металлы, радиоактивные или инопланетная экзотика, менее ценные порой нет смысла даже подбирать чтобы не загружать трюм. Свободное место ценно почти так же как в КР2, топливо дорогое и постоянно возвращаться на базу нежелательно, потому зачастую приходится выкидывать железо ради радия чтобы максимизировать эффективность маршрута.Я не собираюсь превращать все это в руководство по игре аля ЛКИ, просто аспект сбора минералов это к сожалению чуть ли не 50% игры, потому я хочу как можно скорее забыть об этом и сосредоточиться на сюжете.
>>5535237Ну как, если есть и полёты космичские, и инопланетяне, то повод летать ого-го какой. Ещё возможен такой расклад, что земляне основательно подсели на добычу полезных ископаемых из всяких астероидов, и кордон тем самым бьёт по хозяйству.
>>5535237А что если черные выиграют, а зеленые нет? Ведь зеленые тебя под щит засунули, а не черные? И вот победили черные и ты сидишь под щитом и ждешь, как прилетят черные и устроят геноцид. Вот только не помню, люди под щитом об этом знают или нет.
Перед тем как покинуть станцию, я с великим опытом (рестартил игру раза 4) заранее продал ионную пушку с флагмана и докупил скорости и поворотников. Управление кораблем без них в начале игры настолько ужасное, что этого достаточно чтобы дропнуть игру.Стартовые локации относительно безопасные, а боевка с некоторыми инопланетными индивидами настолько ужасна что я не в состоянии победить флагманом даже с 4 пушками.Пропылесосив ближайшие к Солнцу планеты, на Плутоне, настолько маленькой планете что ее тяжело заметить и можно спутать со звездой на фоне, мы обнаруживаем сигнал энергии на сканере и он оказывается приземлившимся инопланетым кораблем... который без задней мысли пальнул по нам и убил 8 человек в лэндере.После чего этот моллюск извинился за несдержанность, а мы можем ответить в духе "Всякое бывает, зла не держим!".Чта? Это гребаный инопланетный первый контакт, убийства Франца Фердинанда хватило чтобы развязать мировую войну, убийство гражданина США может привести к колоссальным диплом. проблемам, а тут погибло 8 человек! Да этого бы хватило для начала галактической войны.Мы лидер, мы в ответе за своих людей, особенно учитывая что на станции их около 2000 человек и они могут закончиться и начать стоить все больше и больше.Ну да ладно, инопланетянин оказывается капитаном корабля рас Spathi, одной из двух оставленных наблюдать за нами с Луны. Так как прошло 20 лет, вторая рабская раса - пауканы, забили на указ и уехали в родную систему, что со временем сделали и Spathi, оставив нашего собеседника тут в одиночестве.База на Луне была оборудована именно для того чтобы не тратить там время и инопланетная зацикленная трансляция оказалась каким-то реалити-шоу из другой системы.Данная раса немного подсказывает чего ожидать от игры в плане атмосферы. Никакой Жестокой Голактеки и драмы тут не ожидается, вместо этого инопланетяне-пауки, птицы со смишными рожами, моллюски и т.д.Если расы Космич. Рейнджеров казались нелепыми, словно из русского чтива про попаданцев, тут будет еще хлеще.Не то чтобы жалуюсь, игра старая и как в MM4-5 тут все очень ярко и красочно, игра словно пытается тебя именно развлечь всеми этими шутейками и образами.При этом такие странные инопланетяне как по мне лучше строго гуманоидных вариантов из Масс Эффекта (иначе ебать не получится), словно люди в ростовых костюмах.Данный индивид в итоге присоединяется к нам вместе со своим кораблем, сообщает нам секретный шифр своей расы и говорит координаты родной планеты, которые как и многие другие вещи в этой игре стоит записать на отдельный листок. В игру так и напрашивается элемент интерфейса с дневником и учетом важной инфы, но игра старая и полностью исписанный А4-лист с десятками координат и анализом галактической карты в течении десяти минут добавляет атмосферы, словно ты действительно являешься капитаном корабля. Но к этому я вернусь позже.
Учитывая что первые месяца полтора я описывал настолько объёмно, может показаться что прохождение будет в сотни постов, но по сути следующие месяцев 6 составляют путешествия в гиперспейсе между системами, исследование планет и сбор минералов.Я до сих пор не знаю правильно ли я поступаю, пылесося каждую систему и не оставляя буквально ничего неизведанного. В игре сотни систем, тысячи планет и большая часть это мертвые миры с дешевыми металлами.К сожалению космос довольно пустой, нет ни пиратов, ни снующих торговцев, даже уникальных станций можно пересчитать по пальцам. 90% всего исследования что я пока видел это система, 4-8 планет на орбитах, приземление на каждую, сбор, ищем следующую.В игре есть уникальные события и редкие секретные планеты, но я стараюсь избегать спойлеров и потому и посещаю всё и вся, тратя кучу времени.В игре время играет очень важную роль - ее надо пройти примерно за 5 лет, если не торопиться и игнорировать некоторые проблемы, о которых нас извещает игровой мир, может выйти что союзников уничтожат с концами, космос заполнят роботы типа доминаторов, сильно затруднив игру и т.д.При этом в игре нет рандома и потому если ты заранее знаешь координаты богатой на минералы планеты или просто сюжетные детали, то можно скипнуть пол игры и избежать монотонных моментов с гриндом ресурсов.Возвращаясь к текущим событиям, после посещения десятка систем созвездий Wolf, Lyrae, Sirius, Canopus, на Альфа Центавре мы обнаруживаем нового инопланетянина (ох, радость лицезрения уникального нового объекта в системе, а не сотой планеты), который оказывается представителем нейтральной расы, интересующихся лишь сбором и обращением информации.Именно благодаря им мы можем узнавать новые технологии, информацию про другие расы или сплетни, что невероятно важно для первого прохождения, ибо мир является чуть ли не зачатком Даггерфола и потому информация о том куда идти конкретно, например координаты чьей-то родной системы, невероятно ценны.Я был приятно удивлен когда осознал насколько тут ценна информация.Все это время я вел запись важных событий или упоминаний каких-то систем во время диалогов, пикрелейтед как это выглядит на данный момент.
Пикрелейтед галактика, каждая точка это система с 2-8 планетами. За 8-12 часов я исследовал точек 30, не уверен что за 5 лет вообще можно посетить их все.
>>5535611Это не спойлер но все же. Галактика живет своей жизнью, ну как живет. Территория врагов будет расти со временем и если промедлить, то игру не пройти.
Годный тредж. Играл в нее в 90ых, не помню, в каком именно году. Тогда пришлось сильно задротить английский, будучи школьником без интернета и только со словарем. Жду третью часть от создателей, но пока никакой информации нет.
Прошел 2 года назад. Довольно сложной показалась. Переигрывал, чтобы некоторые бичи не подохли, но попугаи все равно рипнулись.
>>5535920Так уже же вышла на ПК новая версия. С другими расами. Про сюжет ничего не скажу. Я в 1ю часть играл на SEGA. Она конечно хуже второй части, т.к. переставляет собой больше пародию на пошаговую стратегию, нежели на сюжетный квест.
>>5535989Что по боевке? Научился ли управлять мелкими кораблями? И можно ли абузить боевку своим флагманом ближе к финалу?
>>5535999Научился, канеш, но они все равно стабильно дохли. Флагманом не абузил.Вообще учитывая, что тут есть сюжет, в отличие от более абстрактных рейнджеров, где надо только боссов ёбнуть, перепроходить уже и не хочется. Хотя игра хорошая.
>>5535992Это от других разрабов, у которых права на название. Судились же они с оригинальными создателями. В итоге договорились, что канон 3й части выпустят под другим названием, но ничего пока. Играл я в SC Origins, неплохо.
Забыл показать гиперпрыжки - инфернальное пространство, видимо символизирующее высокую скорость и потому температуру. Время в нем идет в разы быстрее, потому выгоднее использовать автопилот что автоматически выбирает кратчайший путь между входами разных систем. Игра реалтаймовая, потому даже стояние на месте нежелательно.Черные точки это враги, ты не знаешь заранее кто это, чьей расы и с какими намерениями, но их можно распознать по скорости (пауканы медленные, Спати быстрые) и зоне влияния (при влете к паукам тебя встретят патрули пауков).При этом с максим. апгрейдами ускорителей можно забить на них и порой игнорировать боевку + за 5 топлива можно резко выйти из бояб cовершив прыжок.Забыл упомянуть зачем нужен сбор биоданных с поверхности планет. На станции капитан сказал что они ему не нужны, но так как это информация (ДНК, РНК) то биоданные покупает тот самый информационный жид.Сам сбор представляет собой миниигру с кнопочных телефонов. Мы ездим лендером по планете и стреляем стан-лучом в неразумных животных самого разного внешнего вида. Причем они порой выглядят настолько забавно и немного инородно, словно их вырезали из другой игры и вставили сюда, как в сборнике Action 52.Хищники могут напасть в ответ, потому можно увидеть зрелище как обезьяна ростом метров 5 бегает за нашим внедорожником и бьёт ногами.Также само собой напрашивается нечто вроде глоссария этой живности, мол наши биологи собирают о них информацию. Например очень полезно знать сколько биодаты даёт конкретный слизень. Чтобы не держать это в памяти, справочник бы приводил всю информацию и... не знаю, краткое смешное описание этой твари.Во время сбора ресурсов некоторые планеты были настолько опасными в плане климата, но настолько ценными, что я сейвскамил как ебанутый, по 20 раз на планету. Потом вылетал с нее, и вообще уже не помнил в какой я системе и чем я занимался до посадки.Потому что оставлять их на потом, учитывая размеры Галактики и временной лимит, сомнительное решение, тем более учитывая что на старте нам нужны тонны биодаты ради апгрейдов и куча бабла.По этой же причине я играл лишь с одним лэндером - сейвабуз же, его никогда не уничтожит.Жаль игра не шибко популярна на ютубе, посмотрел бы игру в хардкор-режиме, без дроча сейвлоада.Забегая вперед - в дальнейшем мы получим апгрейд лэндера и двойную скорость (кайтить быстрых инопланетян), скорость стрельбы, двойной трюм и ... ТАДАМ! сопротивление климат. урону.По умолчанию любой урон приводит к 100% шансу гибели члена экипажа, вроде как логично.Но с апгрейдом, при получении урона ЕСТЬ ЛИШЬ 5% ШАНС гибели человека. Исследование планет с максимальными штормами и землетрясениями становится настолько легким и не требующим сейвов занятием, что хочется рыдать от счастья.Но возникает вопрос, к чему такая разница в процентах? Почему нельзя было сделать по умолчанию 50% шанс гибели человека (он же не снаружи, а внутри), это бы сделало старт игры настолько приятнее и логичнее.Я отписался практически о всех рутинных занятиях и игровых механиках, дальше пойдет лишь сюжет с инопланетянами и я наконец дойду до того момента где остановился.
Короче вот разборки в статье на русскомhttps://www.igromania.ru/news/83555/Sozdateli_Star_Control_dogovorilis_s_vladelcami_prav_na_seriyu_s_pomoschyu_pchyol.htmlИ подробнее на SC вики, на англеhttps://wiki.uqm.stack.nl/Stardock_Systems_Inc._v._Paul_Reiche_III_and_Robert_Frederick_FordОп буду читать, не забрасывай!
Забыл еще упомянуть адовую сложность и, как смешно это не звучит, глубину этой казалось бы примитивной миниигры с отстрелом животных во время штормов и сильных землетрясений.Потому что во-первых, хищники реагируют на первый выстрел и бегут за тобой. Видел как на ютубе странные личности стояли на месте и отстреливались, пока их жрали в мили.Я же выработал тактику с кайтом врагов по кругу (двигаешься в левый край, выходишь их правого и т.д.), оторвался от врага на опред. расстояние - выстрелил 2-3 раза и продолжил.Во-вторых, на старте, пока нет сопротивления, сильный климат может уничтожить тебя за секунды. Ты можешь кайтить хищника, а в тебя прилетит молния и убьёт 6 человек. Причем ты то ничего поделать не можешь - молния внезапна и непредсказуема. Однако мне начало казаться что игра жулит и высчитывает наше предполагаемое место, если мы движемся по прямой, направляя следующий разряд именно туда. Потому я ездил по синусоиде.В третьих, землетрясения хоть и предсказуемы, порой они как и молнии могут словно предсказать твое местонахождение и матеализоваться под лендером, где их плохо видно. А с высокой шкалой угрозы, они тоже становятся почти моментальными.Также стрелять в инопланетян нужно стоя на месте, так надежднее всего, но в этом случае внезапное землетрясение чуть ли не ваншотнет тебя, потому нужно постоянно двигаться, хоть на сантиметр в секунду.При этом у меня возникает лорный вопрос - почему зачастую инопланетная живность обитает на планетах с настолько смертельный климат. условиями? Даже не говорите мне о том что у них иммунитет к разрядам электричества и т.д. Это просто странно, нелогично и создаёт слишком много препятствий в плане геймплея.Когда IRL открыли запасы нефти в Сибири, там же не начали сдвигаться тектонические плиты, не повылазили чужие и не начался огненный ливень.Интересно еще что в жажде сбора ценных минералов и биодаты мне порой приходилось жертвовать людьми и я впервые ощутил горечь и ценность каждого человека.Сидя на дваче я порой размышлял в духе - ну погибло 20 человек от короны, тоже мне трагедия, в городе миллионы жителей.Но после долгих экспедиций в SC2 потеря даже 5 человек на планете это сильный удар, ведь если так будет продолжаться, то планеты через 4 не останется людей и ты будешь уязвим к атаке врага в гипере.
Собрав с одного лишь созвездия Центавры минералов тысяч на 10, этого хватило чтобы проапгрейдить до максимума корабль, что невольно подтолкнуло к продвижению по сюжету, ибо гриндить уже незачем.Также удалось скупить все технологии у жида, я даже опешил когда они кончились, я думал их будет полсотни, а на деле около 10.За исключением апгрейдов для лэндера о которых я уже говорил, появились двойные баки горючего, мощные пушки, еще более мощные пушки, система защиты, более мощные восстановители энергии и система автонаведения всех снарядов (!).Все это пригодилось когда летая в гипере я регулярно натыкался на странные корабли. Их пилотировали то ли роботы, то ли кристальные формы жизни, но по сути они были стандартными для НФ безэмоциональными существами, исследующими вселенную и банально расщепляющими все формы жизни для их последующего изучения.Мы их встречаем довольно часто и каждый раз перед битвой можно пробовать разные варианты диалога, но как ни пытайся что-то разузнать, все ведет к битве.На этот бой жалуются многие новички, вплоть до того что он препятствует прогрессу. Робот сражается в мили и херачит молнией, которая вдобавок реверсирует наше управление и потому мешает побегу. Но я рано заметил что банальный выстрел в упор из трех передних пушек заканчивает бой за пару секунд, может потребуется пара сейвлоадов ввиду рандома при стартовом спавне кораблей. Максимально технологичные пушки же просто ваншотят этого клоуна, а из обломков мы получаем 550 RU (Resourse Units, наша валюта, помните я говорил про влияние России?) и потому зарабатывать можно их бесконечным отстрелом.Продвигаясь на юг от Солнца (это логичнее всего, так как по пути обратно мы пролетаем мимо Альфа Центавры и продаём биодату) встречаем еще одну инопланетную расу - Pkunk.Раса птиц-пацифистов, с сильными экстрасенсорными способностями, которые вкупе с их эксцентричностью позволяют им предсказывать будущее и игровой сюжет почти как малкавиане в WoD. Думаю было бы интересно слушать их уже зная сюжет, чтобы подмечать все эти детали.Эта раса откололась от другой птицеподобной расы - Yehat, решив жить вдали от войн и потому она является скрытой полусекретной расой, даже не принимавшей участия в войне.Их миролюбивость привлекла внимание пауканов, которые со своими религиозным фанатизмом отжали половину их территории и сгеноцидили две трети населения.При этом пацифизм и у этих птиц является скорее защитным механизмом, в ходе диалога их порой прорывает и они с улыбкой говорят о том как замечательно было бы поотрывать паукам все ноги.После первой встречи с ними в гипере происходит лишь диалог, никакой боевки, и вместо этого нас направляют в их родной мир, где мы видим патрулирующие корабли данной расы, а на родной планете - их бесконечное количество, потому взять ее штурмом в принципе невозможно.Лидеры говорят нам том что божества у пауканов это липа и их божественный голос это чьё-то вещание извне, потому выяснив кто за этим стоит можно использовать их веру против них самих.Несмотря на печальную ситуацию с их войной, мы не в состоянии им помочь, они все понимают, и потому на прощание дают нам артефакт Прекурсоров (один из трех) что вроде как сыграет большую роль в будущем, а сейчас полностью бесполезен.
Все это время я игнорировал информацию от Спати, найденного на поверхности Плутона о его родном мире, так как он находится ну очень далеко, а это огромные затраты времени, топлива и страх покидать родной сектор, где я помню уже каждый камешек и изучаю каждую систему с такой любовью, словно я почетный член Российской Гильдии Геологов.Но когда капитан нашей станции рассказал про странные радиосигналы со стороны системы Ригель, в сторону тех самых Спати, я решил что пора.По прилету с нами связались послы расы Zoq-Fot-Piq. На их родной планете сразу 4 расы параллельно развились до высокого уровня и так как четвертая раса отличалась повышенным аппетитом и жрала остальные три, те объединились и выпилили их с концами.Вычитал что автор арта многих инопланетян был известным рисовальщиком монстров для ДнД ранних редакций.Пафосно сообщив что мы представили Нового Альянса Свободных Планет, послы обрадовались, назвали меня долгожданным спасителем и выдали координаты их родной системы.Заканчивайте, я вообще к Спати ехал, нет у меня времени и топлива колесить по нескольким системам одновременно, пускай они и неподалеку.Я как Гагарин после прилета, которого в каждом городе созывали на застолья, ввиду чего он серьезно потолстел и завязал с этим гостепримством.В созвездии Иллюминати заметил еще одного торговца информацией, с тем же ассортиментом, а по прибытию к Спати был созван Высший Совет что потребовал секретный шифр, не сообщив который нас расщепят на атомы.Благо спасенный нами моллюск уже сообщил нам эти слова - Huffy Puffy Guffy, также их можно было узнать купив у жида.Раса Спати является крайне трусливой, помимо этого каких-то особенностей я у них не заметил, потому возникает вопрос как они стали числиться в составе рабской армии Ур-Кванов?Оказалось что они вообще-то хотели быть заключенными под рабским щитом, но лидер что-то напутал и на переговорах возникло недопонимание и их записали в вояки.Из интересного - с невероятной интонацией и пафосом Спати рассказывают нам о своем извечном враге - Absolute Evil, именно так.О них я слышал еще от индивида на Плутоне и потому и боялся ехать в его систему.Очевидно же что для того чтобы их убедить заключить Союз, придется начать воевать с этим Злом, а я криворукий и не могу в боевку.И как же у меня подгорело, когда оказалось что это самое Зло достаточно локально и обитает в дне пути - на соседней планете, являющейся родным миром Спати, которую они были вынуждены в страхе покинуть.Приземляюсь... очень смешно, ржу не могу, Зло оказалось мирными животинками в виде медвежат.К этому моменту я уничтожил сотню невероятно опасных представителей фауны ради биодаты, параллельно микря от землетрясений, и имею скиллуху уровня корейского старкрафтера, а тут такое.В очередной раз понимаю что игру стоит расценивать именно как квест и собираясь с силами в своем секторе в течении года, я по сути тратил время. С другой стороны деньги деньгами, но зато были куплены все апгрейды (забыл сообщить что у жида отдельная валюта).Спати рады, Зло уничтожено, пора заселять родной мир, до свидания.Мы напоминаем что вообще-то прилетели ради заключения союза, те говорят что заняты, переселение займет 15 лет, тогда и приходите.Забив на дипломатию, мы напоминаем что Absolute Evil не уничтожено, мы их лишь застанили и погрузили на корабль (как и всю биодату) и потому в состоянии выгрузить их обратно.Спати в ужасе, я тоже, от того что приходится использовать угрозы будучи окруженным тысячами их кораблей, но блеф удаётся и они посылают посла на нашу станцию возле Земли для совместного сотрудничества и возможности строить корабли по их чертежам.Хоть Zoq-Fot-Piq были относительно неподалеку, я забил на них и вместо этого пропылесосил окрестные системы и вернулся домой.
Тем временем прошло почти полтора года и мы вернулись к настоящим событиям.Медлить больше нельзя, потому представьте что я собрал офицеров со своего корабля и мы сидим за столом, обсуждая дальнейшие планы.Пикрелейтед карта Галактики форма стоячего члена вышла случайно, красным цветом обведена полностью исследованная мной зона. В нижнем левом углу были птицы Пканк, над ними пауки расы Илвратх, наверху зона Спати.Настолько небольшой участок и мне понадобилось более года, чтобы исследовать его.Такими темпами мы изучим дай бог половину Галактики, потому я принял решение посещать только те системы, что будут по пути, подбирать исключительно ценные минералы и стараться выдерживать билайн между ключевыми сюжетными точками.Мы собрали так много биодаты, что ее хватило на покупку десятка сплетен у жида, последние из которых касались аж мейнквеста, так что в принципе я уже в курсе что нужно делать - собрать три артефакта Прекурсоров для чего-то важного. Оставшимися двумя частями владеют истинные галактические евреи и торгаши расы Druuge и раса Thraddash, детали которой совсем вылетели из головы.Проанализировав собранную инфу (она отмечена галочками в >>5535589) и Галактическую карту, я заметил что большая ее часть сосредоточена в верхнем левом углу.Потому для того чтобы скомпенсировать затраченное на старте время, я решил организовать колоссальнейшую экспедицию в верхний левый угол карты чтобы посетить все за раз.Я расчитал примерный маршрут пикрелейтед, считайте следующие дневники чем-то вроде роадмуви.Я никогда не совершал такие далекие полеты, потому купил аж два бака горючего.Торговцы информацией также могут продавать топливо за их валюту, которую мне уже не особо нужна, потому можно держать это в уме и подзаправляться если встречу их в далеких краях.Также в игре учтена ситуация с пустым баком в гиперспейсе - в том безвыходном положении к нам подлетит торгаш и предложит купить топливо. Даже если у нас не будет денег, можно будет например продать часть оборудования.Итак, что представляют собой ключевые точки нашей экспедиции:- Остановиться у Спати (0), подзаправиться у торгаша неподалеку и обсудить последние новости и детали нашего союза.- Родная система расы Umgah в созвездии Орионис (1). Была инфа что это они манипулировали пауканами и притворялись их божествами.- Слухи о недавно открытой и потому неизведанной системе (2).- Черная дыра что появляется исключительно с 17 по 20 число каждого месяца (3). - Дредноуты Ур-Кванов оборудованы механизмом самоуничтожения для сохранения технол. секретов расы, но появилась информация что один корабль затерялся между двумя системами (4) и его можно облутать или возможно даже починить и использовать в своем флоте.- Капитан полгода назад предупредил нас о пугающей тенденции с появлением все большего числа дроидов-кристаллов что засрали весь космос. Потому если не найти их завод, через год другой наступит апокалипсис и ситуация выйдет из под контроля.Торгаш информацией сообщил о координатах этого места (5) и том что эти дроиды это их товар (потому они и одержимы знанием)... проданный клиенту что не сумел их контролировать.TOP PRIORITY- В созвездии Draconis родная система расы Thraddash (6), мейнквест и возможно получение второй детали прибора Прекурсоров.
>>5535437>Данный индивид в итоге присоединяется к нам вместе со своим кораблемЭто самый мощный корабль в игре, кстати. У него самонаводящиеся ракеты с охуительным радиусом и очень высокая скорость. Отлетаешь подальше, и спокойно расстреливаешь врага с большого расстояния. Дамаг у ракет небольшой, правда, большие корабли приходится долго ковырять.
>>5537825Я поначалу не понимал как им управлять, потом начал смотреть наютубе прохождение и человек на изи размикрил Спати этого крисстального дроида. Потом я попробовал сам, в принципе легко, особенно приятно когда ИИ глючит и едет прямо на нас, принимая все ракеты. Но к сожалению враг очень пугливый, я заметил что он сразу уезжает от нас, стоит хоть на секунду нажать газ, потому приходится его заманивать поближе, чтобы выдать все три ракеты в лицо.Забавная форма у корабля Спати - шар и поначалу непонятно где перед, а где зад, что дико дезориентирует. Потом понимаешь, что при газе из зада идет след, на это и ориентируешься.Интересно еще что характер расы отражен в тактике их корабля - Спати пугливые, потому и корабль предназначен для кайта и сохранения дистанции.
>>5537730>Черная дыра что появляется исключительно с 17 по 20 число каждого месяца (3)Лети туда сначала, сэкономишь много времени.
Прошло четыре месяца нашей самоотверженной миссии по уничтожению базы дроидов в далеком уголке космоса и эти цифры - более 120 дней, учитывая что мы только начали, немного ужасают. Погибло около 20 человек, это тоже начинает пугать.Трюм уже почти полон, игнорирую даже сбор золота, непонятно зачем все это собирается, ведь в игре торговать можно лишь на нашей станции у Земли, а я туда вернусь еще ой как нескоро. Это крайне печально, даже на планете союзников нет возможности сбагрить минералы, словно они нужны лишь нам.Надеюсь в игре таки появится возможность торговать ими где-то еще, ну или ТПшится домой.Хотя денег выше крыши, эта ситуация с минералами не критична и просто триггерит моего внутреннего перфекциониста. Непонятно чем так страшно самовоспроизведение этих кристальных дроидов, ведь за каждого дают 550 RU и на них одних я уже набил тысяч 5. Возвращаясь к сюжету, на подлете к Спати я открыл карту и ужаснулся, заметив что зона их влияния пропала полностью! Решив что я опоздал и их добили Ур-Кваны, я прибыл в их родную систему (0) и действительно - родной мир, куда они радостно переселились теперь находится под рабским щитом. Тоже мне союзники, и пары месяцев не прошло.Приземлившись на луну, где они ранее обитали, заметил оставленный прибор и сообщение, гласящее о том что помогая нам на станции у Земли в процессе союзнической помощи, ученые Спати восхитились рабским щитом и скопировали его технологию, запечатав себя сами. Они же трусливые, потому перспектива сидеть под куполом вдали от галактич. войн для них самое то. Самое странное то что нашему союзу по сути конец - мы теперь не можем строить их корабли на нашей станции. Все это очень странно, как с сюжетной так и с геймплейной точки зрения.Прибор же оказался галактическим мощным связным устройством, одной из функций которого является вызов торговца информацией в гиперспейсе, что в разы удобнее.А учитывая огромное количество собранной биодаты, я обеспечен топливом на год минимум у этого персонального заправщика.Следующей остановкой стала рабская раса Umgah в созвездии Орионис, с которыми у людей были довольно хорошие отношения ввиду их добродушной натуры.Первый контакт показал нам монстрика уровня сюжетов про объединение плоти всех живых организмов в одну большую НЁХ, который пытался хохмить в каждой фразе, и смеялся как робот Вертер.И какого же было моё удивление, когда после предложения быть друзьями, тот согласился, и абсолютно внезапно напал! Я попробовал более агрессивные варианты диалога, но все ведут к одному исходу. Словно с психопатом пообщался, или бои на смерть у них считаются весельем?Слава богу что их корабли очень дохлые, пожалуй самые слабые из встреченных мной. Бьют тебя в мили с солидным уроном, но крайне медленны и опасность представляет лишь способность телепортироваться по карте.Первый раз когда я за раз победил 4 и более врагов без получения урона.Обалдев с этих шуток, я начал уклоняться от их патрулей и с третьего раза случайно таки наткнулся на их родной мир (1). Разочаровало то, что уникальных диалогов там не было, словно говоришь с дженерик-патрульным, но они повторяли одно и то же - они хотят подшутить над Thraddash и сбросить огромную каменюку им на океан, вызвав огромный всплеск мысль о том что цунами убьют миллионы, видимо им в голову не приходит.Скорее всего нужно сделать именно это, развеселить их данным поступком и вернуться обратно. Thraddash у меня в конце маршрута и по пути к Земле можно будет снова заехать на Орионис и сравнить разницу в нашей встрече.
Почему от тред больше datfeel'а чем от современных йоб типа стартитизена, лишнего ствола и элитки вместе взятых?
>>5539016>datfeelдатфил, сущ., м. р. (геймеры, посетители анонимных имиджборд) значение (1): Дословно - that feel (англ.искаж.), светлое чувство тоски, печали о былых упущенных возможностях или ситуациях, в которые никогда человек никогда не попадал и не попадет. Иногда сочетается с ностальгией или желанием не расставаться с неким художественно созданным миром.
>>5539027>ситуациях, в которые никогда человек никогда не попадал и не попадет>чем от современных йоб типа стартитизена, лишнего ствола и элиткиТо есть ты, йобажор, не можешь играть в старые игры и вниманиеблядствуешь аки педовка своей "тоской"? Пхахахах.
Применив свежеобретенную мобилу в гиперспейсе, помимо заправки я сдал почти 900 биодаты, что просто безумное количество. Этого хватило и на полную заправку и на покупку абсолютно всей оставшейся информации о расах и истории Галактики.Интереснее всего было послушать последнюю, ибо ее рассказывали в хронологическом порядке и сложилась хоть какая-то общая картина. Ну и после недавних крэнгоподобных товарищей я соскучился по диалогам.Оказалось что много тысяч лет назад уже было объединение галактических рас - Sentient Milieu. Однажды они наткнулись на схожую с нами в плане эволюции расу Ур-Кван, что только начали колонизацию космоса.Ур-Кваны понимали что надо держаться вместе и с радостью вступили в союз.Все шло замечательно, Ур-Кваны развивались и особенно активно исследовали Галактику, пока однажды один из скаутов на одной из планет не обнаружил странное существо Dnyarri (сокращенно Днарь), которое подчинило его себе, созвало своих сородичей и захватило сам корабль.Он прилетел обратно в столицу Союза, Днари расползлись как чума и в итоге все утратили свободу воли.Особенно пси-захватчикам нравились Ур-Кваны, так как те хуже всего сопротивлялись псионике. Потому они были использованы как марионетки чтобы выпилить неугодных членов Союза, особенно те расы что имели высокое сопротивление к подчинению.Меня дико позабавило что сложившуюся ситуацию обозвали словом ГУЛАГ. Миллиарды расстреляных лично Сталиным несчастных так потрясли мироздание, что об этой трагедии знает вся Галактика!Днари по сути зохавали космос, разделили рабов Ур-Кван на две касты - ученых и воинов, пока однажды один из ученых не заметил что перед смертью раба, сознание Днаря отделяется от жертвы. Так как он разделяет боль и потому если не прервет контроль, погибнет сам.Идея получила развитие и ученый принял яд, испытал огромную предсмертную боль, и получил долгожданную минуту свободной воли, чтобы провести трансляцию о своем открытии на весь космос и призвать к восстанию.Ур-Кваны начали мучить себя, резать тела, все лишь бы была возможность уничтожить захватчиков. Некоторые даже вставляли в череп устройство и испытывали перманентную боль, что в итоге сводило их с ума.Днарей выгнали погаными тряпками на родную планету и чтобы наказать с иронией, провели над ними генные эксперименты, снизили их интеллект до уровня животных, и обязали служить Ур-Кванам в качестве... связных при контакте с инопланетных расами, так как сами Ур-Кваны считали их недостойными для общения с собой.Тут меня порвало, потому что я осознал что та самая гипножаба со старта и была Днарём! Приятно складывать информацию по кусочкам.Также теперь уместно отметить что недавние инопланетяне Умга сообщили что на том самом затерявшемся дредноуте Ур-Кван, являющимся одной из моих будущих целей, они обнаружили странное существо, которое при изучении показало задатки развития колоссального интеллекта, чем Умга и занялись.Очевидно что это тот самый Днарь, а придурошные весельчаки похоронят Галактику, если в не в этой части, то за кулисами в будущем.
>>5535920>Жду третью часть от создателей, но пока никакой информации нет.Обожди, но ведь был Стар Контрол 3 между второй частью и Ориджин.
Переварив тонны информации и галактической истории, таки наконец-то направляемся в одно из наиболее интересных мест - мистический портал в гиперпространстве, про который нам уже все уши прожужжали:- Купленная информация у жида.- Спати сообщили что наблюдали за звездами и 17 числа в течении 3 дней видели новую звезду.- Птицы со своим прорицанием говорили о небесном теле в этом регионе, причем в своих записях я спутал это с отдельным эвентом и новой системой, на деле это тот же портал. Спишем на ошибку при переводе с инопланетных языков.- Аноним чуть выше, что откровенно направил в эту место, потому было очевидно что тут будет нечто важное.У меня уже дрожат руки от взгляда на календарь и сменяющиеся месяцы, потому я с радостью обнаружил что 17 число будет буквально на днях и по пути к предполагаемому месту открытия портала, меня перехватил никак не ожидаемый персонаж.Долгожданные Арилу Ла-Лилей - те самые серые человечки, зона 51 и прочее, о которых нам рассказывал еще капитан со станции.Как же я рад встретить не очередную расу птиц/бегемотов/тигров с сомнительной дееспособностью, а тех, к кем действительно есть много вопросов.Внешний вид этой расы был куда менее криповым, чем ожидалось, никакой холодной атмосферы - невероятное дружелюбие, забота о нас, словно младших братьях и ни нотки враждебности, презрения или отношения как к низшей расе.Несмотря на тонны вопросов, Арилу ответил что неподалеку их дом, они одной ногой в атсрале, а второй тут, наша реальность их не так волнует.Портал открылся как положено - 17 ноября и я смело нырнул внутрь. После десятка одинаковых систем что я чистил вилкой по пути сюда, увиденное конечно поражает воображение по меркам игры 92 года. Я уж никак не ожидал увидеть сабпространство под гипером - квазипространство! Капитан говорил что Арилу известны внезапными появлениями в разных концах галактики и столь же резкими изчезновениями, теперь все встало на свои места.Уникальное ощущение данного места подчеркивается новым треком, счастья полные штаны, учитывая что в процессе странствий я слушаю одну и ту же зацикленную мелодию.Карта в квазипространстве уникальная, точно так же несколько входов в другие системы, не понимая что да как, полетел к самой большой и отдаленной.И снова сюрприз - оказывается именно здесь находится родной мир Арилу! И тут я испытал невероятное удовольствие от его диалогов, манеры речи, озвучки, ответов и прочего.По сути их раса нечто вроде Доктора Стренджа - астрал, борьба с какими-то атсральными паразитами, которых больше никто не видит, отреченность от реальности ввиду вечных странствий между измерениями.Главный вопрос - зачем они прилетали на Землю? Они пояснили что оберегали нас. Они следили за нами с давних времен и искренне переживают за развитие и сохранность нашей расы. Накрытие Земли рабским щитом и вовсе их успокоило, целее будем.Модифицирования и похищения людей были необходимы чтобы защитить нас от атак из атсрала, которые серьезнее чем кажутся и по их словам, уничтожили расу Androsynth.На вопросы про этот астрал они не ответили, обосновав что тогда мы начнем обращать внимания на то что раньше игнорировали и паразиты заметят нас.И тут вновь появляется упоминание того затерявшегося Ур-Кванского дредноута. Арилу в своих странствиях наткнулись на него и заметили внутри ту самую гипножабу Dnyarri, как я и думал. Они была ранена, и потому ее передали на лечение развитой в медицине и генетике расе Умга, что выглядели как комки плоти. Нас попросили при случае разузнать про судьбу лягушки, походу она еще сыграет роль в сюжете.И самая лакомка - Арилу способны чувствовать точки перехода между гипером и квази, и с радостью научат этому нас. Но наш корабль большой и чтобы создать подобное устройство для генерации портала, надо посетить тот самый дредноут и забрать одну из деталей.
Я забыл про все на свете, и первым же делом полетел туда, понимая что подобный девайс кардинально изменит геймплей и сэкономит кучу времени. Дредноут найден, ничего необычного, едем обратно и просто с идеальнейшим расчетом успеваем прыгнуть в портал 20 числа, за секунду до закрытия.Апгрейд получен... это новая эпоха, десяток порталов в квази ведет в самые разные точки Галактики и потому наша тщательно спланированная экспедиция просто теряет смысл, спустя 7 месяцев мы можем вернуться домой и продолжить когда захотим чуть ли не из любой точки в Галактике.Радость возвращения в родную систему. Капитан, с энтузиазмом извещающий что Спати покинули станцию, и наш фейспалм от актуальности услышанного.Арилу в очередной раз порадовали и посетив нас вновь, подарили 3 корабля, причем этим растопили даже ледяное сердце капитана пикрейтед, побаивавшегося их.Обожаю этих инопланетян, настоящие бро, оказывающие реальную помощь и поддержку, в отличии от всех этих птицолюдей и трусливых глистов. Минералы, что тяготили бак все эти месяцы, были проданы аж на 15к, экипаж пополнен и главное что теперь у меня нет давящего чувства спешки.
>>5540376Люблю всё каноничное, раз так назван по умолчанию, пусть будет.В том же меню что переименование корабля нашел опцию включения ИИ разного уровня сложности/скилла для сражения за нас в дуэлях. Я искал эту опцию полчаса еще в начале игры, когда горел с боевки и вычитал что таким образом можно ее скипнуть.Я ожидал увидеть ее в главных настройках главного меню, а она доступна лишь из самой игры, видимо для того чтобы можно было включать/отключать оперативно перед каждым боем.
Во время последнего посещения Арилу также научили человечество секретной технологии высочайшего разрешения 1024x768, в то время как наша низкоразвитая цивилизация тысячелетиями использовала 320x240.Сам интерфейс и графон кстати не изменился, но скрины будут в разы лучше.Также это позволяет мне делать скриншоты не ПринтСкрином+АльтТабом+ctrlV в Paint, как обезьяна, а нажатием кнопки в Фрапсе. Потому что в 640x480 Фрапс попросту не работает, может быть это связано с тем что высокое разрешение также активирует OpenGL.
Решив что ситуацию с джихадом пауков пора заканчивать, воспользовался квазипорталом и прителел вглубь их территории. С полученным от Спати приёмником очевидно что все что нужно сделать это найти родную планету и выдать себя за божественный голос свыше.В надежде как с Умга, найти столицу наобум, я около часа нарезал парсеки в их регионе, пока не выдохся. Со стандартным пауканом поговорить можно, он верит что я голос его Бога и направляет к лидерам, но куда именно?Еще и их патрульные корабли, ломающие меня физически и ментально. Никаких шансов, однозначно сильнейшие противники в игре, пускай я и не видел больше половины контента.Тут я уже начал сочинять на будущее полный хейта к этой игре пост, касательно того что она заставляет тратить меня время и не говорит мне координаты родного мира пауков. Они же верят что я их Бог, почему бы не сообщить всю информацию?И тут меня озарило - среди стандартных фраз при разговоре с пауками в духе "Вы пидары, готовьтесь к бою" или "Давайте жить дружно", можно было поинтересоваться их верой, после чего они так или иначе атакуют.Но при победе, они начнут нас сильнее уважать и потому в след. раз выдадут больше инфы про свои божества. А где-то на четвертый так восхитятся нашим боевым духом что напрямую сообщат координаты.Мой казус был связан с тем, что я так боялся сражений с ними в прошлом, что начал игнорировать и потому не замечал разницы в диалогах.Тут же пришлось учиться тактике против них, и я около двух часов менял комплектацию корабля, тестил, загружался и так по кругу.Пока в итоге не научился разбирать их своим флагманом. От любви до ненависти один шаг, потому сейчас могу сказать что дуэли с ними одни из самых потрясающих и напряженных в игре.Я был так доволен, что даже научился записывать и компрессовать видео, и заснял один бой.Происходящее напоминает какое-то аниме - представьте что враг невидим, и потому мы как монах напрягаем все свои чувства и пытаемся предсказать следующую атаку.Ключевой момент был с отслеживанием того самого принудительного зума при сближении кораблей. Пусть мы и не видим паука, если камера приближается - он рядом, если камера максимально опущена - он чуть ли не вплотную.При этом мы должны с одной стороны подпустить его к себе, чтобы наши снаряды долетели и была бОльшая кучность, а с другой - держать дистанцию и не позволить ему атаковать.Управление кораблем должно быть филигранным, одна ошибка приводит к огромному урону. Большие проблемы доставляют и планеты, служащие препятствием на арене, которые гравитацией притягивают к себе и наносят адовый дамаг.Из-за низкой камеры их порой не видно при смене экрана и это рушит десятки каток.Прибыв в родной мир расы Илвратх (назовем их в последний раз как положено), можно было с ними вдоволь побеседовать, обсудить веру, культуру, насладиться озвучкой, и даже потролить в духе - "Зло это отклонение от моральной нормы, потому если вы испокон веков имели подобную культуру, не делает ли это вас добром", от чего у них бомбит и они открывают огонь... ну а мы делаем супер-скачок кораблем и на достаточном удалении таки активируем радиоприёмник.Инопланетяне рады, чуть ли не бьются головой о пол в фанатичном экстазе. Можно вновь потролить их и приказать говорить Warship вместо Worship или Youboo вместо you, что к сожалению не отражено в последующих диалогах, лишь в ответном.Ну и главное - раз они не приемлют мирный образ жизни, ничего не поделать, хоть пошлем их воевать с кем-то другим. Они подхватили мою мысль и решили идти в святой поход против расы Thraddash. Простите, бедолаги.
>>5535085 (OP)Господи, анон, заархивируй тред или сохрани где нибудь текстовую часть со скриншотами (или статейку на ДТФ напиши). Такое не должно пропасть. Добра :3
>>5543095>Простите, бедолаги.Ты до них еще не долетел что ли? Они этим паукам как раз подходят для войны.
>>5538477>объединение плоти всех живых организмов в одну большую НЁХ>оторый пытался хохмить в каждой фразе, и смеялся как робот Вертер.>после предложения быть друзьями, тот согласился, и абсолютно внезапно напал>Словно с психопатом пообщалсяДобро пожаловать. Снова. Угманим-лигвион нобигае! Тебе еще повезло, это был местный норми-альфач.
Еще когда я искал родной мир пауков, в их зоне влияния была обнаружена ранее упоминаемая система Процион, родной мир Сhenjesu - сверхразвитой расы что дефакто руководила Альянсом в последней войне.У них были хорошие отношения и единый фронт с расположенными неподалеку роботами Мрмрмрмр, и потому после поражения они решили быть заключенными друг с другом на Проционе под рабским щитом.Возле их планеты стандартная станция, все по ГОСТу, но ничего интересного там не обнаруживаем. И буквально при отлете, я вспоминаю что наша рация обладает огромной мощностью и способна пробить барьер над планетой.Идея подтверждается, Ченджецу поясняет что они решили скрестить свою расу с Мрмрмрмр (кристальные формы жизни + роботы?) и результат создаст настолько могущественный гибрид, который уничтожит Ур-Кванов щелчком пальцев. Но на это потребуется около 35 лет, а пока пожалуйста не беспокойте нас, оказываем вам моральную поддержку в данной войне, до скорого.Мне начинается казаться что в этой игре большинство рас намеренно сделаны недееспособными или излишне пассивными, чтобы не отнимать одеяло инициативы у игрока. В данном мире все вокруг нас - НПС во всех смыслах, и это ставит крест на их судьбе.И да, мне тоже пришла в голову эта мысль - связаться данной рацией с Землей. Но видимо человечество настолько слабо развито, что не способно ловить подобные сигналы и не ожидает их в принципе, а потому это невозможно.
Анон, заклинаю тебя, сейчас же купи и пройди Starcom: Nexus. Это такой Старконтрол здорового человека, от сюжета и приятственной механики которого ты будешь ссать кипятком.
Добившись какой-то стабильности в нашем секторе Галактики, настала пора продолжить предыдущую великую экспедицию и выдать леща дурачкам что загадили космос своими исследовательскими дроидами, атакующими всех и вся.Отмечу что в ходе войн с пауками я познал истину и попросту удалил трюм из корабля, отказавшись от сбора минералов в принципе. Экономич. система игра банально сломалась - у меня 15000 кредитов и тратить их не на что, а счет у торговца инфой позволит докупать топливо до конца жизни.И это не говоря о том что можно гриндить врагов и обломки их кораблей напрямую перегонять в наличные.Прибываем на Бета Корвис и в поисках разумной формы жизни, абсолютно внезапно находим ее не планете, а на gas giant - огромных размеров сгустке газов, на которых в силу этих причин не бывает даже минералов и потому посещать их как правило бесполезно.Я ожидал увидеть тут завод по производству доминаторов уровня Котор 2 и злых гениев, а нашел газообразную разумную форму жизни - расу Slylandro.Будучи некорпореальны, они не были способны овладеть инструментами, не могут построить корабли и потому вынуждены сидеть здесь взаперти и мечтать о контакте с другими расами.Сразу хочу заметить что у них странная озвучка, от призракоподобных тварей я ожидал услышать безэмоциональный отрешенный голос, а они звучат как ОЯШ из аниме.Ввиду нашей физиологии мы способны видеть их внутренности, и тут попер натуральный анимешный юмор - оказалось это их гениталии, нас любезно попросили не смотреть на стоящую рядом тяночку, потому что она стесняется и краснеет.Я начал домогаться ее в ходе диалогов, на миг почувствовав себя в визуальной новелле.Slylandro поведали что мало с кем контактировали за последние сотни тысяч лет, возможно потому что они живут на gas giant и эти планеты все пролетают мимо.Однако они помнят предыдущий Союз Рас - Sentient Milieu, и Ур-Кван, входивших в него. Их описывают как крайне дружелюбную расу с коричневой кожей, и недоумевают чего это мы воюем с ними.В их воспоминаниях свежа даже встреча с Прекурсорами - они выглядели очень усталыми и словно бежавшими от чего-то. Их путешествия по различных секторам Галактики были связаны с поиском Радужных планет, координаты каждой из десяти которых у нас хотел купить еще тот торговец информацией со старта игры.Расположение двух подобных планет было выдано приятным полу-головоломным способом в виде текста:- Первая находится возле одной из двух синих звезд неподалеку (созвездие Pegasi)- Вторая у большой белой звезды, она одна на всю галактику - Vela.Предположу что Прекурсоры активировали все 10 Радужных Планет, образовали десять-по-латыни-грамму и в ее центре находится нечто важное.Главный вопрос - что за дичь вы тут устроили с этими дроидами. Оказалось что наш знакомый жид из расы Melnorm в обмен на информацию об их культуре, продал им дроида для исследования космоса, раз те так об этом мечтают.Но будучи несведущими в технологиях, Слайландро установили максимальный приоритет для исследования объекта и расщепления оного на минералы для создания новой копии дроида.Ввиду всех этих ошибок в приоритетах, на минералы расщеплялись корабли чужих рас.В поиске решения и довольно затянутого унылого диалога, было решено запустить код самоуничтожения, все стандартно.Слетав на Бета Пегаси, находим первую Радужную Планету - неудивительно что они такие редкие, из космоса они не кажутся радужными, эта например была желтой. Потому единственный способ их найти это знать наверняка или чистить вилкой каждое небесное тело в галактике. Довольно глупо, уж постарались бы сделать новые текстурки для одного объекта, Галактика огромных размеров и потому это не сделало бы их менее секретными.На самой планете был один мусор, зато координаты можно будет продать за 500 Мелнорм-кредитов (что равносильно 10000 кредитов затрат на топливо).
И наконец добираемся до расположенных неподалеку Thraddash. Практически идентичны одной из фракций в Wizardry 8 - носороги/бегемоты, брутальны, одержимы сражениями, сигара во рту и манера речи как у американского сержанта.По их словам они постоянно воюют, в том числе между собой, потому когда какой-то новый клан побеждает старые, проигравшие вынуждены перенять их культуру и это считается эволюцией и развитием.Но на деле это откатывает их цивилизацию на сотни лет назад, так как сильнейшие у них это большая рыба в маленьком пруду. Получается какой-то культурный инцест и потому технологии и армия у Thraddash довольно устаревшие.Будучи порабощенными Ур-Кванами, Траддаш продолжали пытаться закидать ядерными ракетами друг друга для выяснения отношений, и потому захватчики махнули на них рукой и даже не стали использовать в предстоящей войне ввиду их сомнительной дисциплины.Признаться тут я впервые загрузился и попробовал разные варианты разрешить судьбу расы.В первый раз я поболтал на их родном мире, они назвали меня слабаком, ну а я заметил интересную строку диалога и послал их воевать в горячую точку Галактики вместе с Ур-Кванами против непонятных повстанцев, чтобы доказать свою пользу.Довольный своей смекалочкой, отправляюсь в систему где по словам Мелнорма был замечен легендарный артефакт древних. Скорее всего связанный с мейнквестом, ибо две оставшиеся части находятся как раз у Thraddash и Druuge.Поразительно как важно было не забыть название этой системы, ведь иначе я бы тут застрял на несколько часов.Прилетаем, делаем пару сканов поверхности, находим храм и забираем Aqua Helix - овеянный мистическим светом камень.С этих пор любой Траддаш в космосе зовёт нас вором и атакует.А потом я вспомнил про желание Умга устроить пранк над Thraddash и сбросить планетоид им в океан, и решив что камень AQUA Helix позволить контролировать волны и сделать то же самое, я начал двигаться в совсем странном направлении и прожимать его на различных планетах их системы. Пока не загуглил и не осознал, что это был просто flavor text и ничего сбрасывать в океан не нужно, а заставить Умга себя уважать нужно другим путём.Но зато я заметил альтернативный вариант поведения с Траддаш, заключающийся в убийстве аж 25 кораблей, чтобы доказать превосходство нашей культуры.Их флот ну очень хилый, слабейшие корабли что я встречал. Оставляют огненный шлейф, что интересно тактически, но ИИ это использовать не умеет.После серии побед нас начинают величать Учителем и мы можем повелеть им называть себя Jerks, быть вежливыми, рифмовать все свои фразы или произносить их наоборот. Можно было даже заставить их просмотреть все комедии Монти Пайтона и взять данный юмор за основу своей культуры.Причем все эти варианты действительно работают при будущих встречах и диалоги видоизменяются в зависимости от сказанного ранее.На этот раз планета с Aqua Helix охранялась (в прошлый раз мы убедили их оставить этот регион и потому они ушли), но так как мы были их сенсеем, нам разрешили взглянуть на артефакт.Мы его забираем и после столь приятного мирного разрешения их ситуации, нас вновь зовут вором и открывают огонь.Жаль что нет возможности убедить их оставить поклонение этому камню и выдать его нам самостоятельно, потому что весь квест чувствуется сырым и оборванным. Также грустно и обидно предавать их доверие.И беда не приходит одна - флот пауков приближается к их сектору, потому надеюсь мое предательство не подкосит их боевой дух.
Чем доставляет игра, так это проработкой: у каждой расы свой визуальный стиль, свой стиль общения, свой тип кораблей, и даже своя музыкальная тема и уникальный шрифт в субтитрах! Круто!
Галактическая карта начала серьезно меняться, зоны влияния перемещаются и помимо пауканов, ползущих к Традаш, меня смутило движение птиц-пацифистов Пканк в сторону своих хищных собратьев - Yehat. Испугались геноцида со стороны пауканов?Еще в начале игры во время сбора ресурсов в созвездии Птолемей я неожиданно наткнулся на их корован, прознал про их суицидальные планы и понимая что Yehat ненавидят своих сородичей, соврал про то что Великий Человеческий Артефакт Ouyja Board (доска для предсказаний, часто фигурировала в сериале Зачарованные) показал что их поход обернется неудачей.Птицы перепугались, поверили... но вот прошел почти год и они уже на подступах к Йехат.Решив спасать положение, я телепортировался в данный сектор и практически сразу нашел их, в очередной раз соврав про могучих человеческих колдунов и посоветовал повернуть назад. И на этот раз они поверили, то ли это нужно было сделать 2 раза подряд, то ли я запутался в сейвах и мое предыдущее решение не сохранилось, но я предотвратил гибель целой расы.Тут же подоспели Йехат - абсолютно потрясающая озвучка и шотландский акцент, я кончал радугой от каждой фразы.Это объединение множества боевых кланов, ведомых Королевой, под началом которой они не проиграли ни одного боя.Но при вторжении Ур-Кванов та неожиданно для всех сдала свою расу, распустила легионы готовых к бою солдат и это событие все с позором вспоминают по сей день.Особенно учитывая что их друзья, cоседи и союзники по фронту - Шофиксти, сдетонировали Солнце родной системы, сотни Ур-Кванских дредноутов и заодно собственную расу. Вызывает уважение то с какой болью Йехат вспоминают это, союз с нами в прошлой войне и искренне мучаются вопросами чести. Несмотря на приказы Королевы они отпускают нас, а в ответ им можно сказать - "Goodbye, our friends and allies", у меня аж слеза выступила.При этом в следующие разы они больше не смогут игнорировать приказ и открою огонь, я старался сбегать и не уничтожать их, они же не виноваты. Тем более их корабли одни из лучших что я встречал - странный щит, блокирующий 50% попаданий и огромнейший урон в мили.Столица с королевской охраной встретила меня куда холоднее чем патруль обычных вояк, приказали убираться что я и сделал.И уже не знал как им помочь, как при разговоре с очередным кораблем Йехат тот рассказал что мечтает о встрече с Шофиксти, рыдал от той отваги что те проявили и как все было бы просто, будь они тут с ними.И меня аж озарило - нужно просто взять и возродить целую расу с нуля, а учитывая их невероятную скорость размножения (что компенсирует леммингоподобную жажду самоубийств и наличие на каждом из их кораблей взрывного устройства) это вполне реально.В Галактике их осталось не более десятка, но лишь одной разнополой пары хватит чтобы через год были десятки тысяч Шофиксти, а через десять лет - миллионы.Один Шофиксти мужского пола патрулирует вокруг обломков родной системы, а самки были замечены в зверинце Генерала Зекса расы Vux.Видео я прилагаю лишь чтобы была возможность послушать озвучку, поэтому будет лишь одно видео на расу, чтобы не мучить себя и не превращать это в видео-летсплей.Птиц я переубедил, просто видео с не тем диалогом
Заметив неподалеку ту самую белую звезду с радужным миром, прилетел, заметил что немного промазал и уже было решил уезжать, как наткнулся на еще одну планету под рабским щитом, плюс инопланетный зеленый дредноут очевидного происхождения.Ур-Кван начал заявлять о том что отследил нас во время нашего отбытия из данной системы (Чего? Я впервые приехал!) и атаковал, не шибко впечатлив.Я не помнил чтобы эта система была чьим-то родным миром, начал гуглить и аж ошалел - это то самое место куда нашу экспедицию послали 20 лет назад и где мы нашли технологии Прекурсоров. В начале игры ведь говорилось что система называлась Вела, но я будучи незнакомым с сеттингом, решил что она находится за пределами игровой карты.Получается что мы вернулись на малую Родину и Ур-Кваны, заметив наши шевеления, запечатали и эту планету.Попрощавшись с земляками и прибыв к белой звезде, изучил все планеты и не нашел Радужного Мира, видимо ошибшись в загадке Слайландро, что довольно странно, ибо белых звезд в Галактике не так много, а эта самая очевидная.И вновь улетая ни с чем, прилетаю в родной мир Шофиксти с взорвавшимся солнцем. Действительно, тут летает одинокий корабль с няшным енотом по имени Танака, похожим на персонажа Марвел, из фильма что я не смотрел.Теперь понятно почему Шофиксти имеют суицидальные наклонности - енот говорит с японским акцентом. Шотландцы-птицы, еноты-камикадзе, сегодня с политкорректностью такое уже не увидишь.Танака все еще мысленно находится на войне, орет матом и тут же открывает по нам огонь... и действительно - в его корабле ровно один человек, 1 хп. Грустно это все, очевидно что стрелять в ответ не стоит.
Наконец-то таки прилетаем к сектору Vux, каждый из которых аж пылает ненавистью ко мне, что как оказалось является результатом неудачной дипломатии человеческого офицера в прошлой войне, который оскорбил одного из них, о чем они помнят до сих пор.Можно несколько раз извиниться за его поступок, но им этого мало и всё упирается в тупик.Однако прибыв к Генералу Зексу, отношение к нам меняется на 180 градусов - генерал обожает людей с такой страстью, что это граничит с манией или сексуальным отклонением. Восхищается нашим внешним видом, разнообразием цветов кожи, культурой и многим другим.Из-за этой мании другие Vux смотрели на него косо, но так как он был гениальным военачальником, ему выдали личную планету чтобы упивался своим коллекционированием вдали от окружающих.Позабавил меня шаблонными рассуждениями о том что как он для Vux, так и мы - девианты и монстры, ну прямо Джокер и Бетмен.Перейдя к сути дела - самки Шофиксти у него есть, но выдаст он нам их лишь в обмен на еще более редкий экземпляр - хищник неизвестного происхождения, единственная зацепка для нахождения которого - "в лучах желтой звезды, созвездия длинного и тонкого, словно проглотившего большую, чем сам, добычу".Поняв что отталкиваться надо от созвездия, начал думать и загуглил лист названий всех созвездий игре. Среди названий много мифич. животных - Феникс, Дракон, Пегас, Гидра, Змея... Змея - она длинная и тонкая, способна проглотить большую чем сама добычу!Созвездие Serpentis, там 8 систем и лишь одна с желтой звездой.Так обрадовавшись логичной загадке и своей смекалочке, я ломанулся туда и... ничего не обнаружил. Впав в отчаяние, я загуглил ответ и моя жопа сгорела дотла. Созвездие Lyncis - чего блять?Lyncis это вообще несуществующее слово, где связь?Оказывается форма созвездия напоминает именно змею с большим "животом" посередине.Что за долбоебизм? Созвездий такой формы я могу найти еще десяток, пикрелейтед обвел, можете сами найти еще несколько.Как я вообще должен был до этого догадаться? Что-то? Thraddash должны рассказать что в этой системе на них напал дикий зверь и всех перебил? Так они ненавидят меня и поговорить с ними я уже не в состоянии.Что-то? Спати с Плутона при попытке угрожать ему расскажет об этой системе? В начале игры мы вообще еще не знаем про этих Шофиксти и Vux, как и про данный квест, и что самое главное - никто в здравом уме не будет угрожать этому симпатяге.Почему нельзя было спросить капитана на станции о подсказке? Почему нельзя спросить торговца информацией об этом? Почему бы не сделать ту гипножабу на попечении Умга тем самым редким животным, о ней как раз рассказывают Арилу и сами Умга.Это одна из причин почему я ненавижу классич. квесты и головоломки в принципе, разрабы были на своей волне и для них решение казалось очевидным, но люди мыслят каждый по своему и никто не утруждается сделать саму загадку более массовой и простой (что ни разу не минус) или как минимум дать подсказки.Одно хорошо - квазипортал вел чуть ли не к порогу искомой планеты, разбираем толстого зверя лендером со стан-лучами, садим в клетку и везем обратно.Генерал Зекс рад, но вынужден сообщить пренеприятнейшее известие... все это время ему были нужны мы, как главное украшение зверинца.Отрезав нам путь к отступлению путем запуска блокиратора наших гипер-прыжков, все кажется безысходным. И тут пойманный нами зверь вырывается на свободу, крушит оборудование и персонал, и убивает Зекса.Мы же в этой суматохе приземляется на планету и забираем криокамеру с барсучьими тяночками.Танака не спешит принимать свой личный гарем, я начинаю открывать орать на него матом и это пробуждает его от боевого транса - Ур-Кваны никогда не оскорбляли его в бою.Енот счастлив порученной ему великой миссии Главного Осеменителя и намекает вернуться через пару месяцев.
>>5535085 (OP)Оп-адекват, тебе не место на этой доске, ты тут как белая ворона, тут не принято играть в игры, пусть даже такой винчик как массэффект для олдов Старконтрол 2
>>5535171 в детстве в режиме хотсита упарывались с друзьями именно боевкой. там был режим из стэк вс стэк. ух какие потные мочилова были, до сих пор помню половину кораблей. да оп, попробуй пролетать рядом с планетой- она ускоряет корабль до ебических скоростей. ещё если там держать огонь зажатым, у некоторых кораблей меняются свойства выстрела. помню был кораблик-шарик, который накапливал силу заряда и выкидывал ИМБА заряд, им можно было высечь полфлота противника. но! был корабль который эту имбу контрил абилкой, специально его держали для того шарика. почитаю твой тред, вдруг решу пройти
>>5548477>Шотландцы-птицы, еноты-камикадзе, сегодня с политкорректностью такое уже не увидишь.Да и вообще сейчас таких шикарных игр не делают... А раньше не боялись даже космические стратегии делать где человечества вообще не было, а было много разных рас очень странных инопланетян на выбор: https://www.youtube.com/watch?v=kDeXKf6e46IА уж какой там саундтрек был: https://www.youtube.com/watch?v=d-11W4NP1hM
Пока Танака сношает барсучих, пауки Илвратх сношают Траддаш - зоны влияния при их контакте начали постоянно уменьшаться в диаметре, символизируя активные боевые действия.Силы Траддаш иссякают куда быстрее, потому похоже скоро в галактике станет на одну расу меньше.Послав их помогать Ур-Кванам, они бы померли еще несколько месяцев назад, потому видимо это их судьба.Решив проблемы на севере и юге, вспомнил про несчастных Zoq-Foq-Pik (ZFP), моливших о помощи еще на старте игры.Ключевой причиной моего игнора было то, что ZFP попали под перекрестный огонь ни много ни мало - Империи Ур-Кван и неких оппозиционеров, доставляющих им огромные проблемы.Лететь сюда в начале игры мне показалось нерациональным, а сейчас самое время.ZFP согласно моей классификации попадают в категорию унылых инопланетян - излишне юморные, словно перекочевали из мультфильма. Правая вечно хохмила про местный популярный вид спорта, левый орал чтобы та заткнулась, ибо идут дипломатические переговоры и нам не интересны местные чемпионаты... комедийный дуэт уровня КВН.Они были так запуганы, что мигом подписали союз.И вылетев от них, понял почему - меня встретил черный корабль и те самые оппозионеры Ур-Кван - Kohr-Ah, подозрительно кого-то напоминающие...
Черные бунты ввиду гибели Флойда похоже не думали заканчиваться, потому что перед предстал именно черный... Ур-Кван, предложивший сказать что-нибудь на прощание.И я уже было готовился к битве, они же не шибко разговорчивые, как вдруг... заметил необычный вариант ответа в диалоге.Птицы-прорицатели Пканк еще в начале игры поделились со мной странным сном об огромной руке что пыталась схватить маленькое существо, и полные отчаяния крики последнего - "То что вы делаете неправильно, зачем вы так поступаете?".Данный сон показался мне очередным бредом шизоидных птиц и я не придал этому значения.И тут я вижу ту самую фразу при разговоре с готовящимся меня уничтожить афроинопланетянцем... и эти слова пробуждают в нем память о печальных событиях прошлого и раз, мы произнесли их, даруют нам возможность выслушать историю их расы.Этот монолог был настолько охуенным в плане проработки наших антагонистов, понимания сюжета и прочего, что я записал это от начала до конца.По сути это краткое изложение и продолжение уже известной нам истории >>5539107 и краха Союза Галактич. Рас Sentient Milieu.Ур-Кван были расой охотников, в глубине их души вечно была ярость, которую периодически брала над ними контроль.Потому единственными друзьями у них была одна из рас Союза - Taalo, каменноподобные существа, ввиду своей физиологии способные находиться рядом с Ур-Кван без вреда ни для одной из сторон.Но находясь под контролем Dynarri, Ур-Кван были вынуждены уничтожить Taalo, так как те сопротивлялись псионике гипножаб. Поступок, который они с болью вспоминают по сей день.Раса Ур-Кван была генно модифицирована и выведены две подрасы/касты - зеленые (ученые, бюрократы, менеджеры) и черные (воины, деятели, строители).Один из ученых - Кзер-За, обнаружил то что боль хоста способна прервать контроль Днаря, о чем было предсмертно сообщено Ур-Кванам и что позволило победить Dnyarri.В память о нем, зеленые назвали себя Кзер-За.После победы Ур-Кван были так напуганы тем что скрывает Галактика и сколько еще подобные Днарям существ в ней обитает, что решили обеспечить безопасность и свободу своей расы любой ценой.Черные Ур-Кван - Kohr-Ah, в ходе революции месяцами причиняли себе боль и терпели ее ради победы над захватчиками, потому имели довольно расшатанную психику и радикальные взгляды.Они начали банально уничтожать тысячи рас, пока на одной из планет кто-то не воскрикнул - "То что вы делаете неправильно, зачем вы так поступаете?".Простота, краткость и наивность этого вопроса так смутила Кор-А, что они прервали атаку и объяснили историю своей расы и причины происходящего.Тем временем Кзер-За обнаружили собратьев, и заявили что оптимальнее будет заключить остальные расы под рабский щит, чем уничтожать с концами. Черные разгневались, считая что нельзя порабощать расы и уподобляться Dynarri. Горячие споры привели к тому что кто-то случайно открыл огонь и обе стороны сцепились, что послужило началом Войны Второй Доктрины.Та самая несчастная раса куда-то пропала в ходе разборок на орбите, а Кор-А были побеждены и изгнаны в далекие уголки космоса, где те восстановили свои силы и вернулись, отстреливая своих зеленых собратьев в надежде покончить с установленным ими рабством и начать геноцид всех рас Галактики.Банальная фраза, что оказала такой эффект и сохранилась на протяжении десятков тысяч лет, напомнила мне о Planescape Torment с "What can change the nature of a man?", даже мурашки пробежали.Примерно с этих пор я осознал что Галактику действительно надо спасать, а все расы, вне зависимости от их идиотизма, заслуживают жизни.Особенно учитывая что с Траддаш почти покончено, а зоны влияния Ур-Кван росли со старта игры и через годик достигнут тех же Умга и многие другие расы.Кор-А очевидно победят по сюжетным соображениям, если мы не вмешаемся в происходящее.
Оп, это замечательный тред. Я давно не получал такого удовольствия от бороды.Читаю с таким же интересом, с каким смотрел в свое время Farscape.
>>5551337>Оп, это замечательный тред. Я давно не получал такого удовольствия от бороды.>Читаю с таким же интересом, с каким смотрел в свое время Farscape.Это потому что там на экранах пуксельный высер и геймплей уровня хуйни на телефонах, а происходящее описывает всё это в 10 абзацах прямо как игрожур нулевых. Вот твоя фантазия и дорисовывает
>>5551365Да, в этом и заключается прелесть старых игр. И именно в этом домысливании лично для меня, например, заключается преимущество первой части Deus Ex перед последней.Я проходил Star Control 2 года три назад и прекрасно знаю, как это выглядит.Мне нравится, что описанный здесь опыт сильно отличен от моего.
Центр Галактики напоминает Европу - огромное количество различных рас, потому несмотря на то что встречи были то с одними, то с другими, описывать буду по одной за раз.Как нам сообщили ранее Арилу, раса Андросинт баловалась с другими измерениями, потому их заметило НЕЧТО из атсрала и вся раса сгинула с концами. Теперь нет никаких Андросинт, есть лишь Орз.Именно во избежание подобных случаев Арилу и навещали Землю в прошлом, меняя астральный "запах" людей, чтобы никто извне не учуял нас.Звучит сомнительно, стоит взглянуть собственными глазами. Прибыв в родной мир Андросинт инициируем разговор с патрульными кораблями и видим рыбу с довольно странной манерой речи.Не побоюсь сказать что это напоминает шифры при общении педофилов, по крайне мере как это себе представляют любители заговоров уровня Пиццагейта.- "Нюхать" "смешные цвета" это очень "веселая игра". Ты не хочешь "играть" с нами, потому это не "веселый город". Придешь ли ты на следующую "вечеринку?"Эти НЁХ назвали себя Орз и признали что Андросинт вышли погулять и уже не вернутся. При прямых распросах Орз гневается нашим желанием "танцевать" и атакует, лишая тебя возможности говорить с ними в принципе. Вот такой хардкор.Потому я загрузился и попытался выяснить что они из себя представляют.Поначалу они кажутся смешными, но на деле это криповые монстры уровня Лавкрафта, просто в красочном окружении. Именно таких инопланетян я надеялся встретить - абсолютно иная форма жизни, непонимание половины сказанного ими и боязнь нечаянно прогневать при общении, потому что кто знает что у него на уме.Понятно лишь что они прибыли из измерения ниже нашего, тогда как Арилу из измерения над нами. Орз почувствовали запах Андросинт и прорвались в нашу реальность.При этом нам не соврали - они откровенно заявили что с удовольствием поглотили бы и нас, но наш запах пока не так силен.Куда интереснее было то что среди способных путешествовать между измерениями рас были упомянуты... Таало - те самые друзья Ур-Кван.Орз видели их в астрале бегущими от Dnyarri, но так как гипножаб со временем усмирили, Таало об этом не в курсе.В ходе дальнейших распросов Орз выдали координаты "игровой площадки" в соседней системе, где в последний раз видели Таало.Раз уж не удалось напрямую спросить о судьбе Андросинт, приземляемся на поверхность их родного мира и видим руины их цивилизации.Очень классно обставлен процесс исследования развалин - с нами связывается наш офицер Буковски и рассказывает об увиденном - город словно был уничтожен в мгновение ока, но здесь нет ни одного трупа или следов активных боевых действий.Обнаружив библиотеку и комьютерные терминалы, Буковски заперся там и выяснил что Андросинт нашли древний артефакт Прекурсоров на далекой планете, позволяющий исследовать другие измерения.В этот момент их заметила НЁХ из астрала, а затем... другой сержант перехватил рацию и сообщил что Буковски сошел с ума, начал орать про то что теперь видит ИХ, что они учуяли его и лучше бы он не читал эти дневники.Вернувшись на корабль, прилетаем на "игровую площадку" и просим Орз пустить нас "поиграть". Раз люди не в состоянии бродить между измерениями, инопланетяне не видят в этом ничего страшного и пропускают нас.На поверхности видим огромный валун, при приближении к которому у нескольких наших солдат началась дикая головная боль. Но это сооружение очевидно архитектуры Таало и потому было погружено на корабль.Связавшись с капитаном на станции и потребовав анализ находки, оказалось что камень блокирует псионич. атаки и держа его на своем корабле мы будет защищены от... например Dnyarri если встретим их в будущем.Также капитан сообщил что прибыли послы Орз, разгуливают по станции в экзоскелетах и готовы предоставить нам свой флот, боевые качества которого, по словам капитана, удивят даже Ур-Кван.К слову, второстепенной атакой является абордаж вражеского корабля и захват тел экипажа, вот такие вот союзнички.
>>5552531>В этот момент их заметила НЁХ из астрала, а затем... другой сержант перехватил рацию и сообщил что Буковски сошел с ума, начал орать про то что теперь видит ИХ, что они учуяли его и лучше бы он не читал эти дневники.Лавкрафт по полной программе?
Изчезновение расы Андросинт не выходило из головы, потому была изучена история наших с ними взаимотношений и выяснено много интересного.Оказывается Андросинт это никакие не инопланетяне, а искусственно выращенные землянами существа с практически идентичной нам внешностью.Они были рождены без гениталий и использовались веками в качестве рабов без каких-либо прав.Androsynth собственно переводится как fake men.Когда их начали окровенно использовать как подопытный материал, Андросинт взбунтовались и съебали со сраной Земляшки, спиздив сраную ракету.Они улетели в сектор, ранее занимаемый Таэло, что и объясняет нашу недавнюю находку.Будучи неспособны размножаться, Андросинт добились больших успехов в клонировании и вроде как стали жить в долгожданном уединении.И как назло - вскоре были обнаружены Ур-Кванами, искусно использовавшими их ненависть по отношению к нам в ходе войны.Да так сильно, что у капитана с нашей станции натуральное PTSD от воспоминаний об этом. Андросинт были мастерами hit-and-run тактики и уничтожали людей с огромным энтузиазмом, словно мстя за годы рабства.Подводя итог, жаль что у них все так печально сложилось и в конечном итоге они были выпилены Орз.Игра могла иметь довольно интересные диалоги и темы, будь Андросинт с нами.Например, они могли бы ответить - "Какого чувствовать себя рабами теперь, земляне? Какое право вы имеете возмущаться политикой Ур-Кван после того что вы сделали с нами?".___________________________________Несколько внутриигровых мыслей - обнаруженная нами каменюка с пси-щитом, как мне кажется, является не неким устройством, а спящим Таэло и при его пробуждении, тот замолвит за нас словечко перед Ур-Кванами.Еще я неправильно назвал первое противостояние зеленых и черных Ур-Кван - это была Война Первой Доктрины, а происходящий сейчас конфликт - Второй Доктрины.Ну и корабли Орз не похищают тела вражеского экипажа в бою, а просто выпиливают их. Казалось бы какая разница, но похищение членов команды будет способностью следующей расы.Еще записал озвучку моих любимых Арилу и унылых Умга. Арилу имеют невероятную интонацию, саундтрек, хорошо передана трансцедентальность и их голос столь мягкий, словно мать общается с младенцем.
>>5552531Вот на мой вкус, озвучку Орз в третьей части сделали лучше явно выделяя спорно переведенные слова (о чем в начале предупреждает компьютер): https://www.youtube.com/watch?v=ZqepQ_fWZbg>>5553642>Казалось бы какая разница, но похищение членов команды будет способностью следующей расы.Лиара?
>>5551365>пуксельный высер и геймплей уровня хуйни на телефонах>Пуксельный высер и язык уровня хорошей книги>Наверну ка я 7б
Кальмары из астрала и цветочное трио это конечно замечательно, но куда больше меня интересовали распутные инопланетянки Сайрин из расположенной неподалеку системы Бетельгейзе.Надеясь что они будут не хуже космических козочек дренеек из WoW, прибываю к окутанной рабским щитом планете и не остаюсь разочарован.Сайрин раса-фансервис данной игры, их физиология почти идентична нашей, климат планет совпадает и тем самым игра просто прямым текстом намекает о том что наши расы способны скрещиваться.В ходе диалогов можно несколько раз ну очень жирно пофлиртовать, попытки чего не встречаются однозначным отказом, подогревая интерес.Сайрин рассказали как жили на своей планете Сайра как в раю, пока однажды необычный астероид не упал на планету, проникнув аж до ядра, и не вызвал сильнейшие извержения вулканов.Большая часть расы была уничтожена, а так как женщины в то время служили на орбите, этим объясняется недостаток мужчин на данный момент.Планету пришлось покинуть, примерно в это время Землю поработили, а Альянс распался. Став галактическими бомжами, с Сайрин связались Ур-Кваны и предложив стандартные два стула, поняли что Сайрин негде запечатывать - родного мира то нет.Потому Ур-Кван не поленились и проанализовали свою обширнейшую базу данных, найдя для них новый дом, с идеально подходящими условиями.Тут игра намекает нам что Ур-Кван имеют и светлую сторону, и даже не столько порабощают миры, сколько защищают их - необязательно от Кор-А, а даже от любого вторжения извне.Но вот только станцию на Земле вы, пидоры, не снабжали аж 8 лет. Монголо-татарская империя была обширной, но там была лучшая на тот момент в мире система почты, дорог и снабжения, чего у Кзер-За не наблюдается и что ставит под сомнение эффективность их руководства.Но Сайрин не волнуют эти тонкие исторические материи - они благодарны захватчикам - десятки лет поисков новой родины решились за пару месяцев благодаря помощи Кзер-За.Именно поэтому они не спешат помогать нам, в страхе потерять и этот дом.И тут мой внутриигровой протагонист проявляет большую смекалку, чем я, и высказывает предположение что метеориты обычно не обладают столь сильными проникающими способностями и это скорее всего был огромный заряд спор, которым грибная зергоподобная раса Микон неподалеку заражает миры и подгатавливает условия для последующего роста своего вида.
Услышав про это, Сайрин по имени Талана впала в ярость, но ей нужны доказательства чтобы начать действовать.И тут я впал в ступор, потому что название планеты известно, а системы нет. Я не поленился и загуглил все диалоги игры до этого момента в текстовом виде, нигде не нашел упоминания того где находится Сайра.Очень странно, а потому без зазрения совести гуглю и по прибытию, вижу разрушенную, покрытую лавой планету.Уникальные текстурки, между прочим, аж дыхание захватило от "нового контента".Догадка подтвеждается - находим яйцо Древнего Дитя Миконов - хуйни что находится в центре приземлившейся капсулы и который при пробуждении видимо исполняет функции Хайвмайнда.В данном секторе нет удобных квазипорталов, потому тратим целые месяцы на эти командировки. Талана видит яйцо Миконов, наполняется решимостью и говорит что Ур-Кван конфисковали их флот и спрятали на далекой планете с оранжевым или красным солнцем.Пилоты Сайрин погружены на наш корабль чтобы затем пересесть на свои корабли, и Талана приказала разделить их с нашим экипажем, видимо во избежание незапланированных беременностей.К этому моменту я уже видеть не могу подобные загадки, все еще помня про предыдущую с змеёй, потому в очередной раз гуглю. Меня начинает раздражать даже вручную искать квестовые планеты с диалогами, потому если я знаю нужное созвездие, я сразу гуглю систему и планету.Находим запечатанный в подземном ангаре флот, и да - снова тратим месяц на возвращение в Бетельгейзе.Теперь нам предстоит совершить многоходовочку и сообщить Миконам о планете с отличным климатом, собрать их там и сконцентрировать по ним огонь, покончив с межгалактической заразой.Едем к Миконам, диалоги довольно унылые, все стандартно - форма жизни с единым разумом, один гриб вмещает в себя память и навыки миллионов предыдущих. Их речь невнятна и малоинформативна, потому находим родной мир и сообщаем о планете, вызвав их массовую миграцию на юг.Планета-гнездо в соседней системе остаётся незащищенной и перебив немногочисленный флот на орбите, находим на поверхности очередной девайс Прекурсоров, что симулирует энергию Солнца и тем самым излучает огромную энергию, что и способствовало росту Микон.Грибные корабли довольно интересны в дуэлях - самонаводящиеся споры с солидным уроном, возможность восстанавливать "экипаж" корабля при затрате энергии и мастерский в плане избегания прямого конфликта ИИ.Меня кайтили как какого-то кабана в ММОРПГ, не самые приятные ощущения.
>>5553642>обнаруженная нами каменюка с пси-щитом, как мне кажется, является не неким устройством, а спящим Таэло и при его пробуждении, тот замолвит за нас словечко перед Ур-КванамиУ тебя же раньше по сюжету гипножаба появлялась. Но ты забыл, похоже. И йехатам про возрождение енотов забыл рассказать.
Еще перед отбытием к Миконам, понимая опасность ведения переговором с этими тварями, я попросил о поцелуе на прощание.Талана не подвела, флирт уровня Васи из 5Б дал эффект и привел к полукомичной cекс-сцене, которую я не поленился записать.Возвращаясь к настоящим событиям - Миконам потребуется время чтобы доехать до мышеловки, Сайрин справятся без меня, а потому я телепортируюсь к Земле и узнаю что Шофиксти восстановили свою численность и не то что повзрослели - а еще и воспитали поколение первоклассных пилотов, готовых служить нам.Учитывая все это, загадка как Шофиксти остаются низкоразвитой расой, за год они должны быть способны изобрести гипердвигатель, несколько новых измерений и бессмертие впридачу.Понимая, кому может пригодиться искусственное солнце, еду на Процион к пытающимся скреститься в новую форму жизни Ченджецу и Мрмрмрмр.Активирую Генератор Энергии и результат достигается за пару мгновений. Новая могучая раса носит имя Чмо Чмр. При этом они демонстрируют почему Ченджецу были мозгами Альянса и выдают ну крайне важную информацию касательно победы над Ур-Кван.1) Нужно подорвать их главное оружие - аналогичный нашему корабль Прекурсоров Са-Матра, оказавший решающую роль на последних стадиях войны.Для этого понадобится особая бомба и я слышал что ее пытались купить галактич. купцы Druuge у расы, случайно обнаружившей ее в дальнем уголке космоса.2) Чтобы иметь возможность подобраться к Са-Матре, надо отвлечь Ур-Кван и тут начинается хардкор. Потому что нам придется напомнить им об ужасе прошлого и задействовать гипножабу Dnyarri, псионике которой те плохо сопротивляются.Надеюсь что Умга успели подлатать её, потому что благодаря найденному камню Таэло, мы имеем иммунитет и данная стадия квеста очевидна.Попрощавшись, прыгаю к птицам Йехат и происходит трогательное воссоединение двух рас. Они более не в состоянии жить в позоре и терпеть Королеву, потому начинается революция, а нация разделяется на вояк и роялистов.Как и с Сайрин, дадим им время, при победе свяжутся с нами сами, не маленькие.Напоследок замечу что в противостоянии пауканов и Траддаш, последние продемонстрировали необычайную решимость и превозмогли численное превосходство, добившись общего поражения - минус две расы Галактики.
>>5545581>Это такой Старконтрол здорового человекаНе играл, но по ютубу больше похоже, на досовские Hyperspeed/Lightspeed, которые в свою очередь (вместе со старконтролом) - идейные продолжатели Starflight.
>>5554916Меня в Старконтроле всегда напрягала эта супермили боевка, а в Старкоме пострелушки очень приятные.
Неисследованной остаётся лишь восточная часть космоса, потому прыгаем во владения торгашей Druuge.Их внешность и повадки меня крайне удивили - словно монстр из треша 90ых типа Подземелья Кремля.Еще от Мелнорм я слышал про невероятное зло, которым пропитана данная раса, но считал это типичным отношением к конкурентам по бизнесу.Но Druuge настолько прямолинейно злы, словно персонаж Диснея, о коварных замыслах которого понятно на десятой минуте мультфильма.Нам советуют посетить родной мир их Алой Корпорации - организации, пронизывающей всю их культуру.Даже религия и манера поклонения Богу представляет собой стандартный договор в духе - "Заказчик (именуемый в дальнейшем Бог) обязан проводить минимум 3 Чуда каждый год, чтобы исполнитель (именуемые в дальнейшем Друуг) продолжали богослужения." Довольно забавно.В столице нам заговаривают зубы и предлагают приобрести редчайшие артефакты Прекурсоров, ну прямо настолько редкие, что их сделают прямо при нас в местной подсобке.Избегая этих арабских уловок уровня египетских рынков, отказываюсь, а Druuge не сдаётся - раз нет денег, заплатите членами своей команды. 100 человек в рабство за один артефакт, они даже просканировали наш корабль и документы, заверив что все легально, ведь по человеческим соглашениям, наш экипаж обязался исполнять все наши приказы.Торгаш явно не служил в армии и не в курсе про право не выполнять приказ, оскорбляющий личную честь и достоинство военнослужащих, говорить с неслужившим или несидевшим я не собираюсь и покидаю его.И уже на пороге вспоминаю что последний из нужных нам артефактов - Rosy Sphere, находится как раз у Druuge. Вернувшись в его лавку, тот улыбается своими гнилыми зубами и таки да - демонстрирует сферу.Покривлявшись для вида - мол, сомнительный артефакт, но берем, отдаём вместо 100 человек непонятно зачем таскаемое нами до сих пор Яйцо Микон, что более чем устраивает Druuge.Одной из наиболее злобных выходок данной расы было предательство мелкой мирной расы Burvixese, что узнала о том как работают Кор-А - ориентируются на HyperWave-сигналы и идут по следу.Бурвикси решили помочь Друуг и предупредили их об этом, а те резко отключили связь на своих планетах и построили огромный радар на луне родного мира своих благодетелей. Это привело к тому, что Друуг выжили, а Бурвикси были стерты с лица Галактики.Решив проверить эту легенду, отправляюсь туда и действительно находу руины планеты, подвергнувшейся обстрелу с орбиты, и тот самый радар на поверхности луны.
В очередной раз поражаясь тому, насколько полезной оказалась информация торгашей Мелнорм в начале игры - прыгаю по данным координатам в поисках расы, по слухам имеющей бомбу Прекурсоров. Причем аналогичную той, которой еноты Шофиксти взорвали собственное Солнце.И при первом же контакте с ее владельцами, поражаюсь гению и фантазии разработчиков. Utwig представляют собой вечно ноющих, депрессивных битардов. Половина сказанного ими содержит умные слова и метафоры, словно читаешь вконтакт девочки подростка или дневник 30летнего девственника, таящего обиду на окружающий его мир."Ты не понимаешь боль, моя жизнь овеяна черным туманом безысходности. Носимая мною маска позволяет скрыть эмоции и ту боль, что отравляет моё сердце..."И у него ТАК МНОГО ДИАЛОГОВ. Уже на второй минуте я начал орать в монитор - ЗАТКНИСЬ, ИНФАНТИЛЬНЫЙ МУДАК, КАК ЖЕ ТЫ МЕНЯ ЗАЕБАЛ! Причем игра чувствует подобную реакцию и даже сам Утвиг периодически переспрашивает - "Ты меня еще слушаешь?".Озвучка тоже невероятна и передана даже характерная ноющая интонация.Все это невероятно раздражает, но вызывает уважение насколько неожиданно было встретить подобный типаж в видеоигре. И показывает что не надо хандрить и депрессовать, выглядит очень стрёмно.Оказалось что данная раса действительно владеет бомбой, которую в прошлом захотели приобрести злыдни Druuge. Для этого они откопали в своем мусоре очередной артефакт Прекурсоров - Ultron (нет, не робот) и соврали что он позволит познать смысл жизни и открыть шестой глаз.Наши легко внушаемые друзья согласились, и впали в вызванный плацебо от получения артефакта транс, резко поумнев и выдав Druuge гору древней посуды вместо бомбы, к недовольству последних.И начали Утвиг радоваться жизни, построили всю культуру вокруг Альтрона, водили хороводы и песнопения, пока однажды не разбили его, что и вызвало продолжающуюся поныне депрессию.Прибывая в шоке от осознания того, что моя Великая Миссия и сбор 3 артефактов был связан не с постройкой Огромного Боевого Робота Альтрона для свержения Ур-Кван, а для обмена ее на бомбу, впадаю в уныние и направляюсь к еще одним расположенным по соседству инопланетянам.Возрадуйтесь - это последняя из внутриигровых рас, если вы устали от чтения обычаев каждой. При этом довольно унылая - цветы Supox, помимо этого сказать особо нечего.Они имеют хорошие отношения с Утвиг и в разы сообразительнее, потому сразу поняли что Альтрон это бесполезная железяка. Но видя как их соседи преобразились и набрались уверенности, решили не ранить их чувства.Сообщив что мы способны починить их вундервафлю, цветы выдают нам сломанного Альтрона, которого мы отдаём Утвиг к их необычайной радости.Шаманы начали консультироваться с артефактом и предсказывать будущее и потому непонятно, это все было плацебо или артефакт действительно имеет сверхестественные свойства.Утвиг и цветы Супокс согласно пророчествам Альтрона решили идти воевать с Кор-А, тем самым выиграв нам около года для решения оставшихся проблем.Надеясь таки забрать бомбу у переставших хандрить инопланетян, прибываем и видим... Druuge, все еще жаждущих заполучить её. Уничтожаем 5 их кораблей и забираем ее сами, возвращаясь домой и готовясь к последней атаке на Ур-Кван.
>>5555272>Заказчик (именуемый в дальнейшем Бог) обязан проводить минимум 3 Чуда каждый год, чтобы исполнитель (именуемые в дальнейшем Друуг) продолжали богослужения."А примерно так когда-то и человеческие взгляды на религию выглядели.
Но перед этим конечно же нужно их отвлечь и потому забрать гипножабу от Умга, роль которых в сюжете была на удивление небольшой.И по прилету замечаем в речи патрульных подозрительное кваканье...Ничего удивительного что восстановление интеллекта и генетич. памяти Dnyarri ни к чему хорошему не привело и потому вся раса Умга была подчинена нашим собеседником.Поначалу его озвучка мне показалось неудачной, даже дешевой. Я ожидал более холодный и пафосный голос, учитывая историю их расы.Но со временем я привык и озвучка даже понравилась.Лягушка пытается нас подчинить, но мы имеем иммунитет и потому на нас натравляют унылый флот Умга из 10 кораблей, помирающий с одного залпа.После чего Днарь теряется, пытается начать заливать о том как его народ был безжалостно истреблен Ур-Кванами, а они лишь хотели мира в Галактике. Очевидная ложь, с другой стороны конкретно этот лягухан был рожден после войны, не имеет к ней отношения и пробужденная в нем генетич. память действительно постоянно напоминает о боли предков.Перед отлетом с нами связываются довольные Умга, величают Героем, даруют свои корабли, а потом им надоедает скандировать Герой из раза в раз, и нас объявляют Врагом Народа... вновь атакуя ни с того ни с сего. Как же вы меня заебали.
Вернувшись к Чмр с бомбой и гипножабой, нам поручают самоубийственную миссию с подрывом Са-Матры. Я уточнил, потому информация надежная - никаких шансов выжить впоследствии.Нашу бомбу заряжают местной атсральной энергией для большего эффекта, в течении двух недель присоединяют к нашему кораблю и О ЧУДО! - впервые за игру телепортируют к Земле, где же раньше был подобный фасттревел?Бомба занимает 75% модулей корабля и потому ни о каком вооружении и речи не идет - еле хватило на бак и две кабины для экипажа.Я начал догадываться для чего это было сделано - мы всю игру заключали союзы с различными расами, потому уж в конце игры то они должны сыграть роль.А если мы останемся тем же ваншотящим дредноутом, значение нашей предыдущей дипломатии будет вызывать сомнения.Я несколько раз менял сочетание модулей, даже пытался идти против Судьбы и таки установить пушки, но нет, cлишком мало места.Понимая что это глупо, плюю на эффективность кораблей и из сображений сюжета беру в эскорт по одному кораблю каждой из рас.От Йехат тем временем так и нет известий, революция по сути парализовала их нацию и видимо они совсем забыли про меня. Их сородичи, птицы Пканк, не учатся на своих ошибках и вновь подползали к центру конфликта. И чего они ожидают?
>>5535085 (OP)Короче, ОП, я понял, что игра стоящая, сыграю сам когда-нибудь, и потому дневники твои читать не буду. Спасибо и извини.
Совершаю последний за игру квазипрыжок аж в центр разборок Кзер-За и Кор-А, потому там очевидно есть что охранять.В Дельта Кратерис находим десятки водящих хороводы вокруг одной из планет Ур-Кван, от чего у меня начинают потеть пальцы, ведь воевать флагманом я теперь не в состоянии.И тут вспоминаем про гипножабу, которая непонятным мне образом - игнорируя камень Таэло на корабле, посылает пси-сигналы Ур-Кванам и те покидают систему.Мы же приближаемся к их святыне и видим нечто вроде станции, точнее боевой платформы вокруг Са-Матры.И тут пошла жара. Платформу охраняют 6 кораблей Ур-Кван - половина черных и половина зеленых.Я всю игру игнорировал мелкие кораблики, абузя флагман, потому я даже передумал записывать на видео финал игры, стыдясь того ужаса что происходил во время боя.Я выбирал корабль, по сути впервые в жизни узнавая о его абилках, пер вперед, а Ур-Кван ленивым одиночным выстрелом уничтожал меня, не давая даже шанса проявить себя.Более-менее удавалось микрить лишь Спати, но бои были затянутыми и изнуряющими, словно это 6 боссов подряд.После уничтожения кораблей у меня остался лишь тот самый Спати по имени Фвиффо, что мы подобрали на Плутоне. Вот такие дела.И я уже готовился к поражению и отчаялся... как со мной связались Йехат, сообщив что Королева свержена, а новый монарх приказал помочь нам здесь.Причем новоизбранным правителем является как ни поразительно - Пканк, те самые изгои, со своей детской наивностью все же объединившие свой народ. Йехат оценили их пророческие таланты и вся раса познала спиритизм, идя в светлое будущее.И самое главное - нам выдают аж 8 кораблей, что как нельзя кстати.Сама Са-Матра окружена 8 генераторами, поддерживающими врата к Ядру, потому сначала необходимо уничтожить их. И тут во мне просыпается Скрытая Мистическая Энергия, я постигаю Дзен и высвобождаю скиллуху - лучшими кораблями всё это время были те самые комичные шизики Пканк, матерящиеся во время боя для регена энергии.Их атака очень хорошо подходит для боковой стрельбы по генераторам, в это время удирая от проджектайлов, но самое главное - Пканк способны воскрешать! Причем шанс около 50%, и у некоторых людей они воскрешали 27 РАЗ ЗА БОЙ!Это конечно большая удача, но даже мои 4-6 раз было более чем достаточно, чтобы роль этих кораблей в финальной битве затмила флот других рас.С последним генератором щит спадает и, всплакнув, наш капитан влетает к Са-Матре и жмет красную кнопку.
Но учитывая игровую атмосферу, подобная драма будет не к месту - потому после увиденного из капсулы взрыва, нам чудится Талана, прилетевшая на посланных Гендальфом грифонах. Следующая сцена и вовсе плагиат из Возврашения Короля - просыпаемся в овеянном светом палате, видим Талану, Гендальфа и Орландо Блума. Все позади - Ур-Кван побеждены, так как впали в хаос после уничтожения Са-Матры и их добивают силы Альянса.Чмр начинают отключать рабские щиты с планет, и мы вовремя проснулись, потому что на наших глазах мы впервые в жизни видим как Земля выглядит на самом деле.Игра в который раз говорит о том что капитан был рожден на планете, где экспедиция нашла корабль Прекурсоров, но это же было 20 лет назад... капитану 20 лет? Чта? Это сделано для более легкого восприятия игрока со своим альтер эго? Или там иначе идет время? Странно все это.Я боялся что раз игра 92 года, финал будет оборванным, но все оказалось куда лучше - мы даже видим себя в старости, окруженным нашими с Таланой (а если бы я проигнорировал ее в процессе прохождения?) детьми почему-то ни разу не голубоватого цвета. Ну и невнятный намёк на сиквел, но об этом позже.Финальные титры показали нам, нет, не судьбы всех рас в стиле Фоллаута, а скорее шутки и пролом четвертой стены от каждой из них. Также был анонсирован Масс Эффект пикрелейтед.
В целом игра вышла годной, настоящим приключением. Последний раз такое вживание в роль капитана было в первом Homeworld.Во-многом этому способствует проработанный сеттинг и игровой мир. Как сказать, на деле здешняя Галактика это 75% пустоты с дженерик планетами с говном на поверхности. Но в начале игры ты этого не понимаешь и размеры вселенной начинают пугать тебя, вынуждая искать информацию о населяющих этот мир расах и последних событиях.Как я уже говорил - поразительно насколько в этой игре важна информация и сколько времени ты сэкономишь если будешь записывать координаты и названия систем или просто внимательно слушать диалоги.Сам факт наличия полностью исписанного А4-листа возле клавиатуры добавляет атмосферы, cловно ты сидишь за капитанским столиком.Сама игра и игровой мир очень оригинальны, в наши дни игры ну очень похожи друг на друга.У Биоварей одни и те же архетипы или приёмы кочуют из тайтла в тайтл. Пробуешь другую РПГ - а те решили не умничать и скопировали у Биоварей, и так по кругу, потому всё в конечном итоге кажется серым и виденным ранее.В Star Control 2 же все казалось ярким, удивительным и необычным. Игра 92 года и это добавляет инопланетного чувства.Люди в то время были совершенно другими, они иначе разговаривали, вели себя и одевались. И потому вся игра пропитана этим духом 90ых, что хорошо сочетается с геймплеем игры, когда ты пытаешься понять что вообще происходит вокруг тебя.При этом индустрия тогда только зарождалась и люди наверное были в шоке от того что подобную SC2 игру - с практически живой Галактикой, можно создать.И люди что принимали участие в озвучке, мне кажется были так счастливы предоставленной им возможности, что их энтузиазм чувствуется в каждой фразе и потому озвучка тащит всю игру.Минусы не хочется даже ставить в укор игре, потому что 92 год и идеи добавить РПГ-прокачку, журнал с заметками, больше эвентов и прочее возникли значительно позже. На момент выхода игра уже изначально имеет потрясающие механики для cвоего времени.Хоть я и бугуртил на боевку, со временем я привык и она довольно интересная. больше всего мне понравилось анализировать корабли и поражаться тому как их способности или тактика коррелируют с менталитетом или обычаями построившей их расы. Такие мелкие детали всегда радуют.И напоследок - сиквел, как мне кажется, игре не нужен. В ней есть замечательные харизматичные расы, но у меня нет желания видеть их в персонажами СЕРИИ игр. Это не приведет ни к чему хорошему.Для меня игра была единичным приключением, как в чтиве про попаданцев - ты оказываешься в незнакомой вселенной, заводишь друзей, потом прощаетесь и ты возвращаешься в родной мир. Игра продукт 92 года и не окажет такого эффекта сейчас. Сегодня никто не в состоянии сделать настолько потрясающий арт, дизайн персонажей или интерфейс.Не потому что это невозможно, а потому что от игры будет вонять современным геймдевом. Я видел скрины Стар Контрола 3 и прочих клонов - унылый дженерик интерфейс, всратый арт, ужасная анимация, не чувствуется ДУШИ и старания разработчиков.
Те самые Радужные Планеты я не искал, так как биодаты было завались.При этом моя догадка с их значимостью частично оправдалась и если их соединить, получается стрелка, возможно показывающая направление отбытия Прекурсоров.
>>5557467>не чувствуется ДУШИ и старания разработчиков. Лол, на самом деле за месяц до релиза оказалось, что музона в игре нет. Поэтому разработчики устроили конкурс в юзнете (https://groups.google.com/forum/#!topic/comp.sys.amiga.audio/02lvbJayHZ0), и отобрали понравившиеся треки. Поэтому музыка такая разная по стилю и не всегда подходит к расам.Ну и один из разрабов принимал участие в разработке Starflight (https://www.mobygames.com/game/starflight), и у него чесалось сделать клон, только лучше (https://en.wikipedia.org/wiki/Paul_Reiche_III). Что он с успехом и воплотил в реальность.Кстати, боевка, которая так не понравилась ОПу - по сути клон самой первой в мире интерактивной компьютерной игры (https://youtu.be/1EWQYAfuMYw?t=785).
>>5557623Блин, ссылки проебались:https://groups.google.com/forum/#!topic/comp.sys.amiga.audio/02lvbJayHZ0https://www.mobygames.com/game/starflighthttps://en.wikipedia.org/wiki/Paul_Reiche_IIIhttps://youtu.be/1EWQYAfuMYw?t=785
ОП, поздравляю с победой и спасибо за тред! Вспомнил свое прохождение и столько воспоминаний нахлынуло... Спасибо!Если есть желание поиграть в космическую игру с хорошим артом, сюжетом и музыкой из 90-х, то присмотрись к: https://www.old-games.ru/game/102.html>>5557467>И напоследок - сиквел, как мне кажется, игре не нужен. В ней есть замечательные харизматичные расы, но у меня нет желания видеть их в персонажами СЕРИИ игр. Это не приведет ни к чему хорошему.Ты полностью прав. Многие расы в тройке испоганили. Что с Арилоу сделали - даже писать не хочу.
>>5558063>Многие расы в тройке испоганили.Ахаха, тройка. Ты ЭТО видел?https://store.steampowered.com/app/271260/Star_Control_Origins/
Более не боясь спойлеров, погуглил и оказалось что торгаши Melnorme со старта игры это потомки тех самых одноглазых Maul-Num (схожесть произношения), вопрос которых смутил Кор-А.Причём это подтвердил разработчик в ходе Q&A.Там же было сказано что они сбежали в суматохе боя между Ур-Кванами. Этим же объясняется их невероятная информированность касательно внутренней структуры Ур-Кван.Жаль что не было типичного болтологического разрешения в финале. Я надеялся что всплывут Таэло из атсрала или Melnorme проявят себя. Ур-Кван бы расплакались, и уехали в другой сектор Галактики.
>>5558683Ну так это скорее объяснение их мотивации, разрешения их ситуации дипломатичным путем мы же так и не добились. Идея была скорее в том, что Ур-Кван так подкосила жизнь, что мы провели живительную эвнатазию.В начале игры мне еще казалось что тут будет нечто вроде Андертейла, только без СЖВ. Тоесть исключительно мирный вариант игры с постоянными отступлениями и боевой, с гриндом корабликов.
Здорово, я правда ждал следующего выпуска. В 95 не смог в бои и никогда больше не брался.Еще раз - спасибо.