> 1-й пик вин, который засрали > 2-й пик нечестное гавно (игрой это не называешь), которое облизали.Почему? Ведь 2-й пик полностью повторяет косяки первого.
>>5536291 (OP)Нечестный там только финальный босс, но я тоже прошёл его нечестно - с трейнером на бессмертие. Возможно нечестный так же Демон Ненависти, но я особо и не дрался с ним и тоже прошёл нечестно - скинув в пропасть.Остальное всё честно.Дарксайдер после провальной второй части я ебал в рот.
>>5536291 (OP)Второй игре не хватает изи-мода, в котором враги бы не ваншотали гг. Тупо весь урон минус 90%. Я хочу учить тайминги парирования пьяного дзюдоиста здесь и сейчас, а не дохнуть от пары тычек, после чего бежать от костра и зачищать всю локу/выманивать его, после чего снова дохнуть от пары тычек.
>>5536291 (OP)Секиро от япошек прост. У них там своя стилистика и прочая параша, на которую фапают отдельные дурачки. Выйди дарскидерс от япошек - облизали бы. Все дело в этом.
>>5536291 (OP)Почему этот вин выглядит тогда уродливо? Вот убери с твоей первой пикчи название игры и её стиль можно принять за какое-нибудь мморпг средней хуевости. Игра некрасива и находится на уровне дизайна аниме сделанного за миску риса. А говно которое облизали выглядит красиво. Я не фанат японской культуры, но визуально игра выглядит пиздато, в ней есть свой узнаваемый стиль. Да, Миядзаки ебал всех в рот и делает игру такой, какой он её видит. И лучше так, чем делать ааа-игры для всех, который выглядят по разному, но играются одинаково.>>5537361>Выйди дарскидерс от япошек - облизали быДавно уже вышла. В прошлом году вышла 5 часть спустя 10 лет с даты выхода предыдущей части.
>>5536291 (OP)Не-а, всё не так просто.Третьи Дарксайдеры - шаг назад в комбат дизайне, ровнение на копродуши практически лишило игру воздуха и кучи опций. Даже классик мод возвращающий канселы мало помогает.Кекиро же - определённо шаг вперёд по сравнению с примитивными копродушами. Возможно ещё через 10 лет Мемезаки выпустит что-то похожее на годную игру.>>5537361Атсуши Инаба, продюсер из PlatinumGames (Capcom/Clover до этого, анальный дружок Камии) сразу после провала двушки/банкротства THQ облизывался в тватторе на франшизу, но у студии тогда не было своих свободных денег.К лучшему или к худшему - хуй знает, франшиза в итоге препала ошмёткам Vigil во главе с прежним директором, но то что они сделали из трёшки - уебанство.
>>5537146>Дарксайдер после провальной второй части я ебал в рот. с чего она провальная? Мир расширили, механику улучшили. Разве что играешь ты не мрачным Артесом, а веселой смертью... аа... в этом причина... школодулбаебу нравится играть беловолосыми бруталами в капюшонах... они же такие мрачные, загадошные... прям как литералли ю, да? понимаю...
Не скажу, что это плохие игры. Хватало на 5 минут. Очень скучно. Твердый середнячок сугубо на любителя.
>>5536291 (OP)Доброе утро. Уже много лет ущербные дрочат на всякое азиатское говно, пока нормальные люди наслаждаются прекрасными Дарксайдерсами.
>>5536291 (OP)>> 1-й пик вин, который засрали Нихуя не вин, там то ли камера всратая то ли управление не помню уже. Скачал пиратку и дропнул через 15 минут игры. Алсо тянка всратая, костюмы всратые и это я еще не играл почти, может если бы поиграл то еще больше минусов нашел, но и этих уже хватает, чтобы дропнуть это говно.
>>5536291 (OP)второй претендует на самую кинематогрофачно-красивую игру в истории. Боссфайт с драконом это рили самый красивый боссфайт в истории как по мне. С иссином в цветах тоже хорошо.первый мультиквторой эджи винпервый дженерик эджи кринжвторой погружает в атмосферу нихонии звуками и дизайном, а после челленджа надпись казнь шиноби и звук, в том числе наступление тишины - заставляет кончить.первый в краша бандикута, я хызы, это стыдно вообще на мониторе видеть в 18+ лет
>>5539971......с.....того....что....там....добавили.....лут.....как.....в...дьябло....., уничтожив весь интерес от исследования мира метроидвания в которой неинтересно мир исследовать, это надо постараться, потому что таким образом они обесценили любые твои находки. Что интересно в дьябло эта система вроде работает, потому что там есть хорадрический куб с рунами, рунными словами, крафтом и улучшением эквипа. В дарксайдерсах же нихуя вообще нет, кроме выпадающего говна, которое сразу отправляется на продажу.А ещё забыли игру доделать. После первых двух уровней там начинается в лучшем случае какая-то бета версия, наспех сшитая из кусков и лоскутов. Наверное потому в игру вставили всратый шутерный уровень, что не было уже времени механику развивать, ведь все приёмы скупаются к началу второй локации.
Вся серия Darksiders кал дешевый и никто не ждет следующей части, а тот же Elden ring ожидает всё геймерское сообщество, ну или большинство по крайней мере.
Секиро говно, потому что это унылый даунгрейд после душ. Одно оружие на всю игру, протезы можно использовать всего пару раз и потому они нахуй не нужны, нет брони, нет отыграша, нихуя нет, кроме унылых таймингов. Сюжет и лор тоже говно.
>>5536291 (OP)А я даж не могу до трехи сайдерсов добраться, прошел вармастеред однухи а второй меня просто крашит. Спасибо THQ-днордик за охуенный ремастер, еще и оригинал из стима убрали.
>>5540867Купил первый в хамблбандле за один талер, второй на распродаже с контентными длц за подобную сумму.Ремастеры упали бесплатно на релизе, ваниль осталась играбельной.
>>5542705И что же, если разработчик выпускает игры, то каждая следующая его игра должна быть улучшеной копией предыдущей?Он не может выпускать игры разных жанров, например?
>>5536291 (OP)Мне в дарксайдерс мультяшный дизайн напрягает, сеттинг хуевый, боевка убога и пластмассовый графон
>>5537166Да нахуй там тайминги не нужны, спамь блок как бешенный и наяривай перфект парри. Как и в случае с дарксолусами нихуя в игре не разобрались, СЛОЖНА оказалось, когда на самом деле в целом игра средняя и вполне проходибельная даже таким крабом кака я. Есть небольшие исключения конечно, в том числе и очень задротский необязательный босс, но как только ты понимаешь как игра работает ты перестаёшь в ней сосать конские хуи и начинаешь нагибать всё живое.
>>5540485> а тот же Elden ring ожидает всё геймерское сообщество, ну или большинство по крайней мере. Что это за такое сообщество? Петушки с твитера и игрожура?
>>5542876>Он не может выпускать игры разных жанров, например?Может конечно. Но вместо этого выпускает одну и туже игру и с каждым разом все хуже
>>5537166>Тупо весь урон минус 90%.Это еще немного, хлебай себе из фляги, да барбарисками закусывай, целых 7 прав на ошибку. В новой игре+ некоторые атаки начинают ВАНШОТАТЬ, что заставляет всегда держать рес наготове.
>>5540485> Elden ring ожидает всё геймерское сообществоДушеблядок свято уверен, что в его игры играют все подряд и не догадывается, что это нишевая серия для любителей.
>>5536291 (OP)>2-й пик нечестное гавно (игрой это не называешь), которое облизали.Уже давно все обсосали.Секиру облизывали на тех же основаниях, что и роль Ди Каприо, где он переночевал в медведе. Что Секира, что Выживший - говноигра и говнофильм соответственно. Наградами же их закидали за многочисленные заслуги в прошлом. Все-таки соулсы стали культовыми и породили целый жанр, а у Ди Каприо было дохуя годных ролей, ни одну из которых так и не отметили Оскаром. Ходили даже шутки на эту тему, что соулсы опять пройду мимо всех крупных международных игровых премий, а Ди Каприо в очередной раз останется без Оскара. В какой-то момент кто-то решил сломать порочный круг.
>>5547755Справедливости ради, в 2019 году ничего однозначно лучше Секиры то и не было, поэтому, да, выбирали с оглядкой на историю номинантов.
>>5547863Но она и впрямь говно. С кривыми багнутыми боссами, которые разъебываются на раз-два через абузы и багоюзы. В итоге вся боевка сводится к спаму одной-двух кнопок. https://www.youtube.com/watch?v=mNF-nTH5mpQИ это вы называете годным хардкорным геймплеем? Да вы же долбоебы.
>>5539971Есть шедевры с несерьёзным стилем и дизайном, особенно на снес и пс1, а есть бездарные художники и модельеры криворукие. Такой говноед как ты разницу, к сожалению, не видит.
>>5540475Как по мне, они у игры, не выдерживающей конкуренции с лучшими представителями слэшеров, разумно поменяли вектор в более свободно жанровом направлении, сделав её выраженнее приключенческой, которая правда во второй половине становиться снова линейной, но оно и ладно, иначе получилось бы излишне затянуто. Таким образом вторая часть вышла самобытней, чем просто неплохой слэшер сосущий у Бога Войны. И такие жанровые эксперименты, судя по оценкам, в итоге получились вполне жизнеспособными.
>>5548458Да в Дарксайдерс, откровенно говоря, что Война, что Смерть, что Ярость, что Раздор - все они словно персонажи из комиксов для подростков, над характерами и репликами которых особо не заморачивались. При этом, пожалуй, именно Смерть из них наиболее норм.
>>5548381>Если перед каждым боссом гуглить абузы, то так можно не только секиру пройтиНу да. Только секира своим имбалансом по отношению к игроку вынуждает идти и гуглить абузы. В противом случае ты задушишься на 10-ой смерти и пошлешь игру нахуй. Особенно если тебе противен сеттинг и ты проходишь игру чисто для галочки, чтобы потом хвалиться перед такими же задротами.Секиро - это попытка сделать "идеальную" хардкорную игру для "идеального" хардкорного игрока. Но не получилось. Потому что "идеальная" игра для "идеального" игрока не должна иметь багов вообще. Совсем. Но это невозможно. А это значит, что нужно делать "легальные" обходные пути для победы. В дарк соулсах альтернативой надрачивания таймингов и мувсетов была прокачка и собирание овергира. Здесь ты всю игру долбишься одной и той же катаной, спасибо хоть хп дают качнуть на 50%.
>>5548540>вынуждает идти и гуглить абузыНе вынуждает, она отлично сбалансирована кроме Иссина в шуре. То что ты идешь гуглить гайды вместо того чтобы самому разобраться уже говорит о твоей импотенции, а значит и высер твой невалиден
>>5548548>То что ты идешь гуглить гайды вместо того чтобы самому разобраться уже говорит о твоей импотенцииНет, это значит, что игра - говно, а все ее фанаты - говноеды.>а значит и высер твой невалиденА ты сам к тому же еще и пидар.
>>5548552Но причем тут игра и фанаты, если ты просто не тянешь игры, лол. То есть даже с учетом того как разлагается игрострой - ты умудрился быть еще хуже. Не удивлюсь что ты и все остальное проходишь по гайдам, отсталый даун.
>>5536291 (OP)> 2-й пик нечестное гавно (игрой это не называешь), которое облизали.Чет не могу перестать проигрывать с неосиляторов.https://youtu.be/1inECMaokrQ
>>5540564>протезы можно использовать всего пару раз и потому они нахуй не нужны>я не разобрался - значит гавноЕсли ты не смог правильно использовать протезы, то это твои проблемы.https://youtu.be/etu29jgT4IYhttps://youtu.be/0M5bCISu2ic
>>5548109>Абузить ГеничироСмысл? Геничиро - один из легчайших боссов.Ты мне абузв Демона Ненависти, Иссина и Совы-Отца найди. не найдешь, кроме устаревших уже пофикшенных
>>5548688>Не удивлюсь что ты и все остальное проходишь по гайдам, отсталый даун.Пруфы того, что ты сам так не делаешь.Алсо, если в игре имеются альтернативные варианты прохождения, то необходимость в гайдах отпадает сама собой. В секире же ты вынужден в лоб долбиться против боссов, не имея возможности уклониться от сражения.
>>5548725>не найдешь, кроме устаревших уже пофикшенныхНу речь как раз о первых версиях игры, без патчей. Когда всё игровое комьюнити наперегонки игру проходило.
>>5548790>В секире же ты вынужден в лоб долбиться против боссов, не имея возможности уклониться от сражения.>В холлоу найте же ты вынужден в лоб долбиться против боссов, не имея возможности уклониться от сражения.>В кастлвании же ты вынужден в лоб долбиться против боссов, не имея возможности уклониться от сражения.>В дарксайдерс же ты вынужден в лоб долбиться против боссов, не имея возможности уклониться от сражения.>В бласфемос же ты вынужден в лоб долбиться против боссов, не имея возможности уклониться от сражения.>В дарк соулс же ты вынужден в лоб долбиться против боссов, не имея возможности уклониться от сражения.>В солт энд сэнкчуари же ты вынужден в лоб долбиться против боссов, не имея возможности уклониться от сражения.>В бладборне же ты вынужден в лоб долбиться против боссов, не имея возможности уклониться от сражения.>В деон соулс же ты вынужден в лоб долбиться против боссов, не имея возможности уклониться от сражения.>В метроиде же ты вынужден в лоб долбиться против боссов, не имея возможности уклониться от сражения.>В фоллен ордере же ты вынужден в лоб долбиться против боссов, не имея возможности уклониться от сражения.>В бладстеине же ты вынужден в лоб долбиться против боссов, не имея возможности уклониться от сражения.Специфика жанра такая, мань.
>>5548799>В легаси оф каин же ты вынужден в лоб долбиться против боссов, не имея возможности уклониться от сражения.
>>5548799>В дарк соулс же ты вынужден в лоб долбиться против боссов, не имея возможности уклониться от сражения.>Специфика жанра такая, мань.Нихуя. В дарк соулсах у тебя есть альтернативные ветки боссов для прохождения. Так что хуй соси, быдло.Алсо, там есть разные классы. Одними объективно проще играть, чем другими. В секире же у тебя один класс и отойти от него никак нельзя.Так же там есть прокачка. Можно перекачаться и зафейсроллить практически любого босса.Всё это уже давно обсосали и пришли к выводу, что Секира сосет у прошлых поделий студии.
>>5548801>В дарк соулсах у тебя есть альтернативные ветки боссов для прохождения. Хотя стоп, в секире вроде тоже есть. Ну да похуй. Два следующих тезиса все равно рабочие.
>>5548801>Нихуя. В дарк соулсах у тебя есть альтернативные ветки боссов для прохождения. Так что хуй соси, быдло.Так проблема в невозможности уклониться от битвы с боссом или в вариативности? Да и в Секире какая-никакая вариативность есть.>Алсо, там есть разные классы. Одними объективно проще играть, чем другими. В секире же у тебя один класс и отойти от него никак нельзя.Потому что разные жанры, еблан. Души - РПГ, Секиро - адвенчура. Ты бы еще на Зельду орал, мол РЯЯЯЯ ХОЧУ ИГРАТЬ МАГОМ РЯЯЯ ПОЧЕМУ НЕ ДАЮТ ПЛОХО СДЕЛОЛИ ТУПО.>Так же там есть прокачка. Можно перекачаться и зафейсроллить практически любого босса.Техничечки, прокачка и в Секиро есть, точно так же можно прийти к тому или иному боссу перекаченным, впрочем, возможность нафармить себе 100500 уровней и вынести босса с двух пинков это скорее минус, чем плюс.>Всё это уже давно обсосали и пришли к выводу, что Секира сосет у прошлых поделий студии.Кто обсосал? Душедебилы неспособные к обучению?
>>5548812>Ты бы еще на Зельду орал, мол РЯЯЯЯ ХОЧУ ИГРАТЬ МАГОМ РЯЯЯ ПОЧЕМУ НЕ ДАЮТ ПЛОХО СДЕЛОЛИ ТУПО.Ващет там можно магом играть. Есть посохи, есть магспеллы. Можно прост не использовать обычное оружие.https://www.youtube.com/watch?v=utr3eVvCWUo>Душедебилы неспособные к обучению?Схуяли я должен в игре чему-то учиться? Я в игры деградировать захожу. Да и какие такие полезные навыки можно приобрести, играя в хардкорные экшены? Научусь махать катаной ИРЛ? Нихуя подобного. За полезными навыками лучше в какой-нибудь шеньчжень ио идти. Там хотя бы прогать микроконтроллеры научат.
>>5548921>Ващет там можно магом играть. Есть посохи, есть магспеллы. Можно прост не использовать обычное оружие.Вот только магия в БоТВе работает по тем же принципам, что и протезы в Секиро, только без лимита.Да и Ботва - не классическая Зельда>Схуяли я должен в игре чему-то учиться? Я в игры деградировать захожу.В Дарк Соулс играть же научился. Тут тоже, там побегал пару часиков, тут умер пару раз и идешь, нагибаешь всех.>Да и какие такие полезные навыки можно приобрести, играя в хардкорные экшены? Научусь махать катаной ИРЛ? Нихуя подобного. За полезными навыками лучше в какой-нибудь шеньчжень ио идти. Там хотя бы прогать микроконтроллеры научат.Ты еще скажи, что тебе времени не хватает чтобы в игори играть и будет полный комплект подпиваса.
>>5548790>Пруфы того, что ты сам так не делаешь.Презумпция невиновности, это ты неси пруфсы того что делаю>В секире же ты вынужден в лоб долбиться против боссовВ секире есть всего два возможных события - перепрыгнуть босса или поджать с ноги когда пытается уколоть, больше там ничего нет. Ну а сюжетных боссов мало мало в каком экшоне можно скипнуть
>>5549006>В Дарк Соулс играть же научился. В ДС я терпел геймплей ради загадочной атмосферы и готишно-фэнтезийного сеттинга. В секире сеттинг более унылый. Тупо Япония с мистикой. Мало того, что мне средневековая Япония с ее наркоманской эстетикой плохо заходит, так она еще здесь показана максимально всрато, грязно и по-уродски. Лично я привык к тому, что Япония всегда была чистой и опрятной страной. Народ тупа всю свою историю купался в онсенах пока европейцы годами не мылись и жили в говне. Всякие коротышки-уроды, огры-уроды и прочие уроды. Если в альтернативном средневековом фэнтезийном мире подобное смотрелось норм, то здесь - нахуй. Судя по всему фромы хотели тупа сделать своё Нио и обосрались как по мне.
>>5550132>Япония с ее наркоманской эстетикойНе проецируй свой менталитет на на их. В Японии к наркотикам очень плохо относятся.>здесь показана максимально всрато, грязно и по-уродски.Всё средневековье такое было.>Судя по всему фромы хотели тупа сделать своё Нио и обосрались как по мнеТогда бы в Секиро были стойки и можно было бы менять броню с оружием.
>>5550154>Всё средневековье такое было.Нет. Были регионы, где народ относился к гигиене намного серьезнее. Средневековые европейцы в этом плане отличилась сильнее всех и по факту были самыми главными грязнулями за всю историю. Даже в античности такого пиздеца у тех же народов не было.
>>5550174Вот только ты забываешь (или не знаешь) что место действие в Секиро происходит высоко горах, там не до гигиены было.>Даже в античностиЧто значит даже? Античность этим и славилась, а в средневековье это всё проебали, когда римлян победили варвары.
>>5550190>Вот только ты забываешь (или не знаешь) что место действие в Секиро происходит высоко горах, там не до гигиены было.Ващет в воспоминаниях там целая деревня с банями была. И все равно местные враги выглядели как чуханы.
>>5548428Игра с просто-слешерами не то чтобы прям конкурирует, потому что это экшен-адвенчер и метроидвания по крайней мере первая часть точно метроидвания, да и потому что игр выходит очень мало.А вообще хуй знает что ты имеешь ввиду. Я уверен у тебя своя собственная уникальная класификация жанров т.к. примеров ты не приводишь.>Таким образом вторая часть вышла самобытнейИ низкокачественней. Гораздо. Я не знаю кем нужно быть, чтобы не видеть тот пиздец, который творится после второго мира - царство смерти или как оно называется.
>>5548109>С кривыми багнутыми боссами, которые разъебываются на раз-два через абузы и багоюзы. В итоге вся боевка сводится к спаму одной-двух кнопок.Описал любую игру с боссами, придурок.
>>5548801>В секире же у тебя один класс и отойти от него никак нельзя.>В Зельде же у тебя один класс и отойти от него никак нельзя.>В Бетмане же у тебя один класс и отойти от него никак нельзя.>В Соул Ривере же у тебя один класс и отойти от него никак нельзя.>В Дарксайдерс же у тебя один класс и отойти от него никак нельзя.>В Оками же у тебя один класс и отойти от него никак нельзя.>В Шэдоу оф Мордор же у тебя один класс и отойти от него никак нельзя.>В Хорайзон зеро Давн же у тебя один класс и отойти от него никак нельзя.>В Год оф Вар же у тебя один класс и отойти от него никак нельзя.Ты блять совсем что ли ёбнутый придурок, а?
>>5548493Персонажи не просто слишком дженерик, но еще с многозначительным кивком на Близзард и вызывают флешбеки с ВоВ. Это плохой путь и дешево выглядит все это.
>>5550902> по крайней мере первая часть точно метроидванияВторая ещё больше метроидвания, там без новых способностей, если не возвращаться, можно много интересного пропустить, в том числе и опциональных боссов.> И низкокачественней.Единственный эпизод, за который игру действительно можно ругать - это на Земле. Всё остальное, что ад, что рай - вполне неплохие локации, с новыми механиками, противниками и дизайном. Чего там плохого то? Впрочем, играл я в них давненько уже, года 4 назад последний раз, память могла исказить действительность, и все же я отчётливо помню, что в первой части я скучал поболее, чем во второй.
>>5548794Ясно. Мнение типичного пиратобомжа который пиратить раннюю версию без пофикшеных багов и жалуется на всё подряд начиная от багов и заканчивая кривыми механиками которые уже давно на лицухе исправлены.
>>5548493>Война, что Смерть, что Ярость, что Раздор > Ярость, Раздор Это кто такие ? Куда делись голод и мор ?Мимо не играл
>>5536291 (OP)Ждал дарксайдерс и люто сгорел с халтуры. Характер гг никакой, форма просто говно, где она истерично мажет кнутами во все стороны, оружие никакое, боссы кал. Секиро тоже кал, но не настолько.
>>5551181>мор Мне больше интересно откуда постоянно эта фигня вылезает, если в оригинале там раздор, он же завоевание, он же conquest, он же белый всадник с луком и короной.
>>5551228В "оригинале" Шизофрении Иоанна всадникам не даётся имен, только колоркодинг лошадей и внешнего вида посидельцев на них. Где-то рядом перечисляются четыре пиздеца - меч, голод, болезни и звери дикие.Всё остальное - поздние домысливания.
>>5551102>Вторая ещё больше метроидвания, там без новых способностей, если не возвращаться, можно много интересного пропустить, в том числе и опциональных боссов.Пропустить там можно только сундуки из которых выпадает ненужный тебе лут. В этом главная проблема игры. Возвращаться просто НЕ-НУ-ЖНО.>Всё остальное, что ад, что рай - вполне неплохие локации, с новыми механиками, противниками и дизайном. Чего там плохого то?Рая, насколько я помню, там нет. Как только ты попадаешь в рай, тебя отправляют на землю стрелять из пулемёта.Плохого во всех локациях то, что там ничего не дают в награду, кроме всё тех же одинаковых шмоток. Много загадок накопипащено из первой части или просто они слишком детсадовские и персонажи ни о чём - деньги закончились и разговоров очень мало. Финальный босс в результате этого - сплошное недоразумение. У него очень мало реплик, его поздно представляют, хотя из-за него весь конфликт и все локации залиты чёрной хуйнёй, мотивацию его понять невозможно. После смерти он просто падает и идут титры, ни эпилога нет, нихуя. Чего добился смерть всем этим и какой задел на будущее - непонятно.
>>5551315> Пропустить там можно только сундуки из которых выпадает ненужный тебе лут.В том и дело, что в особо потаённых местах, а также за опциональных боссов тебе дают уникальную награду (которая правда не всегда значительно лучше, чем то, что у тебя уже имеется)> Рая, насколько я помню, там нет.Вообще-то есть. Там тебе нужно убить толстого архивариуса, а потом ещё и архангела.> Плохого во всех локациях то, что там ничего не дают в награду, кроме всё тех же одинаковых шмоток.Дают новые способности, с помощью которых можно вернуться на большие локации и добыть то самое уникальное снаряжение.> или просто они слишком детсадовские и персонажи ни о чёмМне они не показались хуже, чем в первой части.> мотивацию его понять невозможно> чего добился смерть всем этим и какой задел на будущее - непонятно.Смерть, принеся в жертву души своего народа ( в груди камушки), воскресил человечество, в гибели которого в свою очередь обвиняли подставленного Войну. Таким образом обвинение было бы обнулено. Ну а главзлодей просто мстил за уничтожение всадниками своей расы, смысл жизни которой заключался в уничтожении всех остальных, притом настолько сильно хотел мстить, что это пробудило в нём порчу. Но тут частично согласен, там не то чтобы диалогов мало, скорее они какие-то размытые в своих формулировках, из-за чего суть бывает сложно понять.
>>5551570> тебе дают уникальную наградуКакую блять уникальную награду? Там их нет впринципе. >Дают новые способностиПосле второй локи уже ничего не дают. Ни способностей, ни приёмов. Кроме какой-то хуйни в аду, или телепорта или активатора для телепортов.>с помощью которых можно вернуться на большие локации и добыть то самое уникальное снаряжение.Которого не существует, ведь ты его выдумал.>Мне они не показались хуже, чем в первой части.Ну да, тот же торговец - Вульгрим превратился из полноценного персонажа в NPC-магазин без реплик. Реальная проработка есть в первой и второй локации. Всё. Дальше кончились деньги и персонажи стали почти что болванчиками для выдачи квестов.
>>5551755Я только сегодня узнал, что есть люди, которым не зашла вторая часть. Ахуеть. Годнота же. Как долбоеб собирал все сеты и оружие самое ахуенное. Ахуенные двофры переростки. Приятная боевка. Неплохой слешер с около опенворлдом. Метроидванией его, конечно, называть глупо. Особенно после открытия то ли хлыста то ли еще какой-то еболистики, которая открывала ебучего летающего босса в каком-то аду.
>>5551755> Которого не существует, ведь ты его выдумал.> Какую блять уникальную награду? Там их нет впринципе.За Горвурда - Булава Горвурда, за Низложенного короля - скипетр низложенного короля, за Вэхир - когти Вэхир и т. д. Притом, например, скипетр короля реально мощное оружие и его можно пропустить без доп. задания.> После второй локи уже ничего не дают.Во-первых, первые две локации - это уже 2\3 игры, дальше смена мест ускоряется, что разумно, игра и так не короткая получилась.Во-вторых, в раю дают порталы, которые как раз, если возвращаться, много где пригождаются.В аду - перемещение во времени, но это чисто сюжетная фишка, финальная локация всё-таки. Было бы странно, если бы тебе в конце дали какой-нибудь новый инструмент, предлагая бежать в первые миры.> персонажи стали почти что болванчиками для выдачи квестов.А что, в первой части можно было вести с ними бесконечные философские беседы? Нет. Вся болтовня там ограничивалась короткими катсценами по большому счёту. Во второй части, если говорить про катсцены, то в том же аду тебе тут и Лилит заговор предлагает устроить и Самэль интрижки плетёт.
>>5551927>За Горвурда - Булава Горвурда, за Низложенного короля - скипетр низложенного короля, за Вэхир - когти ВэхирОхуенное уникальное оружие. Это два скина на молот и скин на косы. Они не отличаются от всех остальных вообще ничем, кроме циферок урона. В этом и проблема.>Во-первых, первые две локации - это уже 2\3 игрыДа, потому что закончились деньги и вторую половину игры нихуя не сделали.>Было бы странно, если бы тебе в конце дали какой-нибудь новый инструмент, предлагая бежать в первые миры.С точки зрения человека, нихуя не игравшего в игры - безусловно.>А что, в первой части можно было вести с ними бесконечные философские беседы?В первой части равномерно и на одном уровне проработаны все локации и персонажи. Там нету хуйни с одной репликой и в локациях ты времени примерно одинаково проводишь. Она ощущается цельной и завершённой.Во второй части шикарное вступление, куча диалогов в кузнечных землях и начале "мёртвой" локации, а потом игра становится на рельсы и превращается в череду комнат для зачистки. >Во второй части, если говорить про катсцены, то в том же аду тебе тут и Лилит заговор предлагает устроить и Самэль интрижки плетёт.Ты сам сказал, что это последняя треть игры, а ад это почти финал. Какие заговоры и интрижки? Это не раскрыто вообще никак. Там пара предложений, оторванных от основной линии повествования и финальный бой без эпилога.
>>5552011> Они не отличаются от всех остальных вообще ничем,Не только уроном и скином, но ещё дополнительными свойствами, такими как заморозка, высасывание жизни и тому подобное. > В первой части равномерно и на одном уровне проработаны все локации А кто сказал, что симметричный подход к построению локаций - идеал? То, что ты в разных местах проводишь разное количество времени вообще не означает, что это плохо. Уровень проработки локаций во второй части тоже равномерен (кроме Земли), но их устройство - разное. Есть своего рода хабы, есть линейные, как в первой части. Ощущению цельности это не мешает, если они выполняют свою задумку. Сюжет закручивается - локации меняются быстрее. Многие и так жаловались, что вторая часть получилась слишком большой.> и персонажи.Да там за всю игру только два персонажа чего-то стоят, а остальные как раз и представляют из себя болванчиков с полутора катсценами.> потом игра становится на рельсы и превращается в череду комнат для зачистки.На такие же рельсы, на которых первая часть находится на протяжении всего пути, к тому же тебе никто не мешает слезть с рельс и идти выполнять дополнительные задания.> Какие заговоры и интрижки? Интриги отсылающие к первой части от Самаэля, например. > Там пара предложений, оторванных от основной линииФига себе оторванных. Лилит ставит Смерть перед важным моральным выбором, какой он должен будет сделать в конце.> финальный бой без эпилога.Суть финала я тебе описал в прошлых постах. Смерть воскрешает человечество и через какое-то время отправляется на помощь Войне. Что тебеещё нужно? В первой части дофига эпилог был? Война победил босса, следующий на очереди пепельный совет - всё.
>>5550954>Ты блять совсем что ли ёбнутый придурок, а?Мать твою ебал, хуесос.Выше мы уже выяснили, что в Зельде у тебя не один класс. А в остальных играх есть режим "сюжет онли".
>>5552361>Не только уроном и скином, но ещё дополнительными свойствами, такими как заморозка, высасывание жизни и тому подобное.ВАУ! То что когда-то было одним из 100500 эффектов рун в дьябло, теперь стало целым УНИКАЛЬНЫМ ОРУЖИЕМ.Не смеши плиз.>А кто сказал, что симметричный подход к построению локаций - идеал?Симметричность по кол-ву вложенных сил и средств это идеал. А не когда первую главу сделали норм, а дальше на отъебись.>Многие и так жаловались, что вторая часть получилась слишком большой.Жаловались не потому что большая, а потому что наполнения нормального для этих часов геймплея нет. Наград нет, развития нет.>Да там за всю игру только два персонажа чего-то стоят, а остальные как раз и представляют из себя болванчиков с полутора катсценами.Есть основные персонажи. Есть второстепенные. У них соответствующая проработка. В двушке полно основных персонажей с проработкой, как у второстепенных. К сожалению хорошо помню только деграднувшего Вульгрима, с которым в первой части можно регулярно пиздеть и он вообще сюжет двигает, а во второй просто открывает меню магазина.>На такие же рельсы, на которых первая часть находится на протяжении всего пути, к тому же тебе никто не мешает слезть с рельс и идти выполнять дополнительные задания.Говорил уже - задания выполнять нет смысла, потому что за них нет наград. В первой части были куски здоровья, ярости, брони и меча. Их было конечное количество и понятная награда за сбор всех кусков. Во второй все эти улучшения отдали на откуп системе экипировки, проебав всю суть исследования. Кстати, дополнительные задания есть только в первых двух локах, насколько я помню. Только там их и успели сделать.>Интриги отсылающие к первой части от Самаэля, например.Не помню. Ладно.>Фига себе оторванных. Лилит ставит Смерть перед важным моральным выбором, какой он должен будет сделать в конце.Нет никакого конца. Только всратая драка с ноунеймом, которого не раскрыли и титры.>Суть финала я тебе описал в прошлых постах. Смерть воскрешает человечество и через какое-то время отправляется на помощь Войне. Что тебеещё нужно?Нужна нормальная подача, раскрытие характера и мотивов антагониста. >В первой части дофига эпилог был? Война победил босса, следующий на очереди пепельный совет - всё.В двушке нет даже этого. Хотя бы так да.
Прошел первый дарксайдерс, дропнул второй где-то в районе сюжета с Лилит.Так вот - диаблоидный шмотодроч в ДС2 не нужен.Почему? Да потому что, как уже сказали, от него всего огрызок.По сути есть один класс, у которого можно усилять мили атаки или 3.5 заклинания. Шмотки тупо усиливают статы. Несколько видов вторичного оружия - хорошо, но есть и так в каждом втором слешере. Есть уникальное оружие (помню были имба когти с лайфстилом), но его мало и оно очень быстро устаревает.Если сравнить с тем же Грим Дауном - десятки комбинаций классов, множество пассивок и активных скиллов.Если сравнить с Д3 - каждая шмотка/сет дает уникальный эффект, который может коренным образом поменять, как работает билд.
>>5554368> Нет никакого конца.> В двушке нет даже этого.Это стадия отрицания, что ли, какая-то? Победа над боссом - остановка порчи. Эпилог - это финальный диалог между духом Ворона и Смертью, а также небольшое послесловие от того же Ворона с видом того, как Смерть летит к Войне на помощь, чем это хуже того, что в первой части? > Наград нет, развития нет.Во второй части прокачка характеристик и умений персонажа происходит до самого конца. Здесь наградой также служит и опыт. Или ты уже забыл, что там есть прокачка?Кстати говоря про награды, помимо всего прочего, во второй части также есть аналог того самого особого сета брони Войны, только тут для Смерти - набор бездны.> 100500 эффектов рун в дьяблоВот только тут не Дьябло и здесь данные эффекты играют большую роль, так как оружие с такими же свойствами тебе рандомно не выпадет. Первая часть хотя бы такого разнообразия не могла предложить.> потому что наполнения нормального для этих часов геймплея нетДругое дело в первой части, где народ с восторгом умирал от скуки, из-за дурацких загадок в финальных уровнях игры.> У них соответствующая проработка.Такая проработка, что из всей игры не ноунеймами можно назвать лишь вечно тобою поминаемого Вульгримма, да Самаэля.Да и то, их запоминаешь только потому, что они во всех частях фигурируют. А во второй части один клан гномов-переростков чего стоит.> Симметричность по кол-ву вложенных сил и средств это идеалТы понимаешь, что во многих играх их эпизоды имеют различную продолжительность? Во многих играх, где есть открытые локации, локации-хабы используется структура, когда большую часть прохождения ты более-менее свободен в своих действиях, но чем ближе сюжет к развязке, те линейнее игра становиться, дабы повысить концентрацию событий и сосредоточить игрока на сюжете. От этого данные игры плохими не становятся, это довольно распространенный геймдизайн. Примеры? Дэус экс 1 и ХР, Дизоноред. > мотивов антагониста.Мотивы антагониста раскрываются а) Во внутриигровых заставках, посвященных ему и предыстории всадников б) Во время встреч с ним. Да, их было несколько, но ты, наверно, и это забыл. Мотив прост, но он раскрыт.> Нужна нормальная подачаТут какая-то твоя личная проблема. Вот уж на что-что, а серьезных жалоб на подачу во второй части, кроме как от тебя, не встречал.
>>5554949>Это стадия отрицания, что ли, какая-то? Победа над боссом - остановка порчи.Кто вообще сказал, что она остановлена? Это непонятно из концовки, там просто челик умирает и хуяк титры.>чем это хуже того, что в первой части?Тем, что первая часть не оставляла после себя никаких вопросов. >Во второй части прокачка характеристик и умений персонажа происходит до самого концаПрокачка циферок урона на эквипе? Это ты называешь ПРОКАЧКОЙ в экшене? Ясно.>Здесь наградой также служит и опыт. Или ты уже забыл, что там есть прокачка?За который нечего интересного купить. >Кстати говоря про награды, помимо всего прочего, во второй части также есть аналог того самого особого сета брони Войны, только тут для Смерти - набор бездны.Набор бездны был в первой части бля, тот который ты по кускам собирал из секретных мест. Во второй всё что есть выпадает РАНДОМНО из сундуков. Раковая механика.>Вот только тут не Дьябло и здесь данные эффекты играют большую роль, так как оружие с такими же свойствами тебе рандомно не выпадет. Первая часть хотя бы такого разнообразия не могла предложить.Вот вот, ключевая фраза "Вот только тут не Дьябло". Нехуй было эту мертворожденную механику сюда пихать. В этом говне разнообразия никакого нет, потому что оно не меняет то что ты делаешь постоянно - не меняет боевую систему никак. Анимации те же, тайминги те же, никакой новой механики не появляется. Просто такая же пуха, но бьёт с эффектиками молний или огня. >Другое дело в первой части, где народ с восторгом умирал от скуки, из-за дурацких загадок в финальных уровнях игры.Вроде загадки на протяжении всей игры были, хз. И они были сложнее и разообразнее. Было лучше. >А во второй части один клан гномов-переростков чего стоит.Я тебе уже 100 раз сказал, что проработали только первую главу и кусок второй. Эти гномы и хороши, потому что на них хватило денег и времени. Вот ворон-дедок из вступления норм. И тот мужик, что на костяном корабле летает, в начале второй главы - у него и фраз вроде много. Всё что там дальше - у ангелов, на земле, в аду - у этого уровень проработки - обоссаный кал. Ну если ты этого не видишь, что поделать. Хорошо тебе.>Ты понимаешь, что во многих играх их эпизоды имеют различную продолжительность? Да, всё что ты говоришь справедливо, но не к дарксайдерс. К концу тут не появляется больше акцента на сюжете, скорее наоборот. Появляется акцент на простейших загадочках и гринданной зачистке арен. Потому что денег не было сделать нормально. Ты заебал, сразу после релиза издатель обанкротился и распродал активы, в том числе и эту студию, очевидно же, что проблемы начались гораздо раньше и старались экономить на чём могли. Вот и на дарксайдерсах 2 экономили и это ВИДНО. Как ты не видел этого я хуй знает.
>>5550902>Я не знаю кем нужно быть, чтобы>не видеть тот пиздец,Да, чел тут сыглы. Я тоже не знаю кем нужно быть, чтобы защищать первый дарксайдерс. Он вышел одновременно с первой байонетой и на три месяца позже третьего год оф вара.Ну просто серьезно её в момент все выхода засрали и никому она особо нахуй была не нужна.
>>5550132>В секире сеттинг более унылый.Лора, я так понимаю, ты не читал? В Секиро один из самых оригинальных лоров в играх за последние годы вообще. На порядок лучше дженерик фэнтези ДСов и дженерик-лавкрафта Бладборна.>Мало того, что мне средневековая Япония с ее наркоманской эстетикой плохо заходит, так она еще здесь показана максимально всрато, грязно и по-уродски.Какой и была. Секиро это тебе не аниме с няшками-багиньками и ояшами - тут все в некоторой мере натуралистично.>Лично я привык к тому, что Япония всегда была чистой и опрятной страной. Народ тупа всю свою историю купался в онсенах пока европейцы годами не мылись и жили в говне. Всякие коротышки-уроды, огры-уроды и прочие уроды. Если в альтернативном средневековом фэнтезийном мире подобное смотрелось норм, то здесь - нахуй.Тогда в традиционную японскую мифологию и традиции, как бытовые, так и религиозные по типу этой https://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D1%83%D1%86%D1%83 тебе лучше вообще не соваться - тебе ж голову разорвет от диссонанса между твоими виабушными маняфантазиями и суровой, грязной реальностью. >Судя по всему фромы хотели тупа сделать своё Нио и обосрались как по мне.Секиро это даже не соулс-лайк пчел. Даже не РПГ. Абсолютно разные игры у которых нет ничего общества, кроме того что обе про Японию. Ты еще скажи, что Ниох - попытка Коеев (или кто там делал) сделать свой Ниндзя Гайден.
>>5555429>Ниох - попытка Коеев (или кто там делал) сделать свой Ниндзя ГайденЕго Тим Ниндзя же разработчики Ниндзя Гайден и делали же.
>>5555436А и правда. От чего у меня появился вопросик - почему разрабы эталонного слэшера сделали такой посредственный соулс-лайк?
>>5536291 (OP)Потому что darksiders - 3 часть слешерной параши с ебанутым сеттингом, а секиро - оригинальная игра от fromsoftware с отличным сеттингом и стилем +оригинальная боевка
>>5555443Потому что из тим нинжа в 2011 ушел основной пчел, а ниох изначально должна быть спин оффов дайнасти варриор
>>5555429>В Секиро один из самых оригинальных лоров в играх за последние годы вообще.Ебал я в рот такую оригинальность. Я таких сеттингов в аниме достаточно насмотрелся. Все эти манускрипты ниндзя, василиски, унесенные призраками и прочая хуйня. Если ты ничего этого не смотрел, то это твои проблем.>Какой и была.Не была. Японцы всю свою историю купались в онсенах. В отличие от европейцев, которые дрова экономили для нагревания воды и боялись порицания церковью за соблюдение гигиены.>Секиро это тебе не аниме с няшками-багиньками и ояшами - тут все в некоторой мере натуралистично.Ебанистично. Лучше бы няшек-богинек завезли. Хотя как минимум одна здесь все-таки есть - Эмма. Да и ОЯШ есть - Куро. Короче ты васян, который даже в своей любимой игре не разбирается.>тебе ж голову разорвет от диссонанса между твоими виабушными маняфантазиями и суровой, грязной реальностьюНе увидел ничего грязного. Мумификация всяко лучше, чем сплавлять трупы по рекам (которые потом отравляются трупным ядом и начинают вонять гнилью), как у каких-нибудь индусов. >Секиро это даже не соулс-лайк пчел. Даже не РПГ.Все верно. Секиро просто говно.
>>5555528>Ебал я в рот такую оригинальность. Я таких сеттингов в аниме достаточно насмотрелся. Все эти манускрипты ниндзя, василиски, унесенные призраками и прочая хуйня. Если ты ничего этого не смотрел, то это твои проблем.Ты не любитель такого вот и все. Тебе 14 лет, чтобы выдавать свои личные предпочтения как нечто объективное?>Не была. Японцы всю свою историю купались в онсенах. В отличие от европейцев, которые дрова экономили для нагревания воды и боялись порицания церковью за соблюдение гигиены.Ты либо тролль, либо виабу без мозга. Откуда онсэн у крестьян, которые живут ебенях и последний хуй без соли доедают? Ты бы хоть исторической литературы навернул или кина от самих японцев посмотрел, например, Семь Самураев или Легенду о Нараяме. Грязь, говно, увечья - все есть. Да и степень гигиены самих европейцев сильно варьировалась от региона к региону.>Ебанистично. Лучше бы няшек-богинек завезли. Хотя как минимум одна здесь все-таки есть - Эмма.Так тыж, блядь, говноед. Из-за таких копрофилов как ты аниме сейчас в жопе - сюжета нет, графона нет, персонажей нет, анимации нет, зато толпу пёзд завезли по архетипам - один хуй окупится из-за ебаного быдла как ты. Обоссал тебя.>Да и ОЯШ есть - Куро.Из Куро такой-же ОЯШ как из тебя японовед. Скоро всех мужских персонажей младше 30 будут в ОЯШи записывать.>Короче ты васян, который даже в своей любимой игре не разбирается.>пук>Не увидел ничего грязного. Мумификация всяко лучше, чем сплавлять трупы по рекам (которые потом отравляются трупным ядом и начинают вонять гнилью), как у каких-нибудь индусов.Мумификация у монахов происходила заживо, причем добровольно, из религиозного фанатизма. Можно отыскать побольше чернухи, если желание есть, вроде ритуала закладывания заживо крестьян в фундамент замка чтобы у того был дух-хранитель.>Все верно. Секиро просто говно.Одна из лцчших игр Фромов. Наконец-то настоящий шаг вперед, а не топтание на месте в ДС2-3 и апгрейд графония в Бладборне.
>>5555682>Ты либо тролль, либо виабу без мозга. Откуда онсэн у крестьян, которые живут ебенях и последний хуй без соли доедают?Ты совсем долбоёб? В онсенах горячая вода природного, вулканического происхождения. Они есть почти по всей Японии, так как весь архипелаг на стыке тектонических плит находится. Сперва гугли, выпиздышь, прежде чем пиздеть что-то.
>>5555735Ты совсем все мозги на гаремники выдрочил? Кто спорит с тем, что в Японии дохуя горячих источников, но это не значит, что они были ВЕЗДЕ. Один онсэн на полтора десятка деревень, который расположен где-то в ебенях и приватизирован местным царьком как курорт, такое особенно актуально было во времена сегуната Токугава. Японские крестьяне мылись так же как и в остальных странах - в речке, в деревнях побогаче - строили баню. Вырастил у себя в башке клюкву и думаешь, что так оно на деле и было, охуеть. Ты еще небось каждого солдата с катаной самураем называешь блджад, я не удивлюсь.
>>5555831>Ты еще небось каждого солдата с катаной самураем называешь блджадДА. Катана достаточно дорогое и сложное в изготовлении оружие и простолюдины его не носили. А если добывали как трофей на поле боя, то вынуждены были передать его своему дайме. Или продать за огромные деньги. Простые солдаты копьями воевали.
>>5555859Нет конечно. В дар соулсах есть еще разный мувсет, броня, стойки, магия, чудеса, пиромантия, ну и вдвоем можно пиздить.
>>5555840>Секира это деградация всего соулсборна>Игра не относящая к соулсборнам - деградация соулсборна.
>>5555884>ДАПизда. Катаны были у всех кто мог ее себе позволить. Хотя тут еще нужно конкретную эпоху учитывать.>Катана достаточно дорогое и сложное в изготовлении оружие и простолюдины его не носилиНастолько дорогое, что говнокатан из говнометалла со времен сэнгоку найдено вагон и маленькая тележка.>А если добывали как трофей на поле боя, то вынуждены были передать его своему дайме.Актуально только для Токугавской эпохи, когда в Японии была введена по сути кастовая система. Да и тут возможность ношения катан не была ограничена лишь самураями, хотя основными поьзователями были именно они.>Или продать за огромные деньги.Кому он мог продать за огромные деньги кусок дряного металла? >Простые солдаты копьями воевали.Я тебе больше скажу - катанами никто не воевал, по крайней мере, массово. Зачастую катану носили кае запасное оружие. Хотя, тут есть исключение в виде все тех же Токугав - самураи по сути превратились в аналог наших росгвардейцев, доспехов уже никто не носил и катаны наконец-то бкз проблем могли нормально резать плоть.
>>5555390>Да, чел тут сыглы. Я тоже не знаю кем нужно быть, чтобы защищать первый дарксайдерс.Любителем экшен-адвенчур и метроидваний?>Он вышел одновременно с первой байонетой и на три месяца позже третьего год оф вара.Которых на тот момент не было на пека и которые не являются интересными в плане исследования мира.>Ну просто серьезно её в момент все выхода засрали и никому она особо нахуй была не нужна.Никто её не засрал. Писали, что игра - компиляция чужих идей, не предлагающая ничего нового, но это не отменяло что игра КАЧЕСТВЕННАЯ. А так как под "чужими идеями" имелись ввиду в основном Год оф Вар и Зельда, в которые у нас играли далеко не все, то соответственно далеко не все вообще заметили какую либо вторичность. Для большинства это была просто хорошая игра.
>>5555383> Кто вообще сказал, что она остановлена?В игре рассказывается, что он и есть источник порчи, вместе с ним она умирает.> Прокачка циферок урона на эквипе? Это ты называешь ПРОКАЧКОЙ в экшене?Умения. У Смерти есть две ветки умений - Предвестник и Некромант + по игре раскиданы камни, с помощью которых можно увеличивать себе здоровье, ману, ярость + да, добываешь лучшее оружие и броню.> Тем, что первая часть не оставляла после себя никаких вопросов.Для внимательного игрока вторая часть оставляет после себя ровно один вопрос, такой же как и первая - что дальше? На всё остальное ответ дан и тебе я их написал.> За который нечего интересного купить.Читай выше.> Набор бездны был в первой части Есть и во второй части, даётся за собирание страниц книги мёртвых.> Появляется акцент на простейших загадочках и гринданной зачистке арен.Словно первую часть описываешь. Точь в точь прямо. Только в первой части это хорошо, а во второй - плохо. Отлично просто.> Вроде загадки на протяжении всей игры были, хз. И они были сложнее и разообразнее. Было лучше.Они были, но в конце их становится слишком много, зато не слишком интересных. Не веришь мне, что это так, почитай многочисленные отзывы.> на дарксайдерсах 2 экономилиМожет где-то и экономили, но даже в такой ситуации в общем целом смогли сделать всё достаточно хорошо. Оценки на уровне первой части и от критиков, и от игроков у оригинальной Дарксайдерс 2 (у переиздания ниже, потому что там второй раз тоже самое по сути продавали) говорят сами за себя. Впрочем, я уже понял, что с твоим предвзятым отношением что-то подробно расписывать - только время терять. Как по мне, обе части не без минусов, но норм игры. вторая немного лучше
>>5555884Катана (тачи) вообще не боевое оружие, в бой его носили разве что как сайдарм, на случай если основное проебется, против доспеха с ней абсолютно нехуй ловить. Лук и копье были основным оружием самураев, либо тяжелое оружие типа одачи. Катана примерно ту же роль исполняет какую сейчас пистолеты- гражданские их носят для самозащиты, а в бой его больше для галочки берут, полагаясь в первую очередь на винтовку.
>>5556009В игре рассказывается, что он и есть источник порчи, вместе с ним она умирает.Рассказывается хуёво, как и всё после второй главы. Эпилога, показывающего чего ты добился нет.>Умения. У Смерти есть две ветки умений - Предвестник и Некромант + по игре раскиданы камни, с помощью которых можно увеличивать себе здоровье, ману, ярость + да, добываешь лучшее оружие и броню.Там улучшать не здоровье-ману, а любые характеристики на твой выбор. Т.е. собираешь камни по миру, как в метроидвании, но качаешь ты за них то, что обычно качают за очки опыта. Ветки умений заключаются в +1% к атаке в кувырке или +1% защиты после удара, что априори говносистема.Система эквипиа, повторюсь, вообще антиинтересная, убившая исследование.Всё это работает в экшен игре, как пятая нога или вторая голова. И на тот момент ещё не было душ или секиро, чтобы показать, что некоторые вещи не сочетаются между собой и как надо сочетать.>Для внимательного игрока вторая часть оставляет после себя ровно один вопрос, такой же как и первая - что дальше? На всё остальное ответ дан и тебе я их написал.Как минимум ещё вопрос "Почему так хуёво подано всё?">Есть и во второй части, даётся за собирание страниц книги мёртвых.Ой блять. Я думал там реально уникальный доспех, а это очередной говнолут, скин которого используется в генераторе лута, просто этот говнолут ты получаешь не из сундуков, а за квесты.>Словно первую часть описываешь. Точь в точь прямо. Только в первой части это хорошо, а во второй - плохо. Отлично просто.Да, потому что в двушке всё просто и примитивно.>Оценки на уровне первой части и от критиков, и от игроков у оригинальной Дарксайдерс 2 Большинство игроков не проходят игры полностью. И не знают, что там после второй главы полный пиздец, потому что издатель разорился и надо было выпускать хоть что-то.>Впрочем, я уже понял, что с твоим предвзятым отношением что-то подробно расписывать - только время терять. Как по мне, обе части не без минусов, но норм игры. вторая немного лучшеПредвзятое отношение как раз у тебя. Надо же, кастрированная система генератора разноцветного лута из дьябло это хорошо для экшен игры в открытом мире. Я и не знал. Спасибо что объяснил. нет
>>5536291 (OP)Секиро по моему охуенная игра. Четкий и легкий для видяхи графоний, охуенная скорость замесов, геймплей сложный довольно и интересный.3я част дарскайдерс вообще тупое говно, тупого говна. Пластмассовый высер какой то. Честно пытался начать проходить ее. Но блеванул и удалил к хуям.
>>5556246>Эпилога, показывающего чего ты добился нет.А смысл показывать, если это ещё нихуя не конец и вообще действия второй игры происходили параллельно с первой.>Как минимум ещё вопрос "Почему так хуёво подано всё?"Но ведь всё подано просто и понятно?
>>5556246> Ветки умений заключаются в +1% к атаке в кувырке или +1% защиты после удара> Там улучшать не здоровье-ману, а любые характеристики на твой выборЧего, а ты играл вообще? Там есть конкретные умения, которые ты сначала открываешь, потом прокачиваешь, притом прокачка довольно сильно на них влияет, а не какой-то там +1%. Например есть призыв гоулов или стаи воронов, или крутиться как смерч или форму жнеца прокачать и так далее. На это тратятся очки уровня. Вместе с уровнем тебе немного увеличивают основные параметры Смерти, но ты их ещё можешь больше увеличить за счёт камней, которые бывают разных цветов: синие - магия, красные - сила, жёлтые - сопротивляемость + их можно комбинировать и получать иные бонусы. Неплохая система, которая хорошо работает.> скин которого используется в генераторе лута,Нет, его скин не стандартный.> Как минимум ещё вопрос "Почему так хуёво подано всё?"Что ж, мне так не показалось. Анону выше, вон, тоже. Делай выводы.> потому что в двушке всё просто и примитивно.Не более примитивно, чем в первой части.> Большинство игроков не проходят игры полностью.Коррелирует с первой частью, опять же, где последняя тройка часов выполнена, внезапно, в лучших традициях дьявольской локации 2 части, только ещё душнее.