>>5537617 (OP)Ксеноблейд говно мамонта же, зачем его пихать. А весь смысл треда в картиночке посередине в нижнем ряду, так?
>>5537617 (OP)Где HL:Alyx и Animal Crossing? Doom средняя игра, но и не гавно, как все пишут(мультиплеер вообще хз зачем делали). Xenoblade JRPG в 2к20?Streets of Rage 4 кастрированная геймплейно, но играть можно.Black Mesa нельзя оценивать, т.к. первая часть игры графически устарела. Каким-бы не был крутым Xen.Как можно жрать игры про Покемонов в 2к20? Лучше, что выходил по ним - Pokemon GO.Мой личный топ:HL:AlyxCyberpunk 2077(если не обосрутся)Last of Us 2
>>5537727Какими бы не были противоречивыми нижние три игры, но они задали планку видеоигр. И не надо мне писать про то, что Халфу нельзя поиграть без очков, а Ласт оф Ас 2 сжв сюжет, мне похуй вообще.
>>5537727> как все пишутКто все то? Просто маленькая кучка недовольных больше всех кричит, но оценкам пользователей на всяких игровых сайтах это не мешает оставаться достаточно высокими.
>>5537727>Лучше, что выходил по ним - Pokemon GO.>Мой личный топ:>HL:Alyx>Cyberpunk 2077(если не обосрутся)>Last of Us 2Слижком жирно.
>>5537617 (OP)>GODTIER>говнодум>анимеговноЭто троллинг какой-то?Good Tier: Black Mesa, Desperados 3, Streets of RageShit Tier: все остальное с пика.GOD тира в этом году вообще ни одного не было проекта.
>>5537771Под всеми он видимо двачеров подразумевает. Кроме них только уж совсем пуристы дума 1 и 2 недовольны.
>>5537914А как по мне ай-кью низкий у негативных отзывов, потому что они всегда до какой-то хуеты доебываются, типа платформинга. Люди вообще играли в дум 2? Помнят уровень Чазм? В котором нужно большую часть уровня ходить по узеньким дорожкам над лавой из которой не выбраться? Это в 94 году, когда многие играли чисто на клавиатуре, без мышки? Не, я люблю старые думы, но я предпочту платформинг из этернала прогулкам по говну из чазма в 10 случаях из 10.
>>5537617 (OP)Пацаны, чет еще ни разу не срался на двачах из-за этернела, накидайте тезисов, почему говно, подискутируем.
>>5537946В марте все срачи прошли, уже неинтересно.Игра хорошая, лучше и немного сложнее предыдущей, сейчас даже нормальных ФПС днем с огнем не сыщешь, баттхерт только у баттхертящих от любой ААА-игры дебилов.
>>5537950Не, мне-то тоже нравится. Но по нормальным фпс же сейчас куча инди-шутанов под старину, Dusk, Ion Fury, менее известные проекты всякие.
>>5537946Гавно с прыжками, как в Марио, разноцветным интерфейсом, как в каком-то нинтендоговне, кучей унылых ненужных свистоперделок, 3 патрона в винтовке максимум - потом бегай пили врагов, чтобы добыть новых.Говно говна, 0 из 10.
>>5537978Ну поехали.>Гавно с прыжками, как в МариоВ разы лучше прогулок по узким дорожкам над лавой в чазме, писал выше >>5537929>разноцветным интерфейсом, как в каком-то нинтендоговнеЦвет интерфейса это настолько нелепая претензия к игре, насколько возможно. Это не влияет на гемплей, ладно бы интерфейс неудобный был или не показывал нужную информацию>3 патрона в винтовке максимум - потом бегай пили врагов, чтобы добыть новых.Это мотивирует использовать разное оружие, и разное оружие и правда эффективнее против разных врагов. Вообще, это ведь плюс. Менеджмент ресурсов всегда был важной частью шутеров, по крайне мере классических, без регенераций и прочего. А Дум Этернал сделал менеджмент ресурсов частью непосредственно убийства врагов, эволюция системы и нечто уникальное. Уже только поэтому он лучше чем Дум 2016. И вообще, что плохого в том, чтобы пилить врагов? Типа просто подобрать коробку патронов круче, чем распилить кого-то ебаной бензопилой? У людей аллергия на веселье или что?
>>5537617 (OP)Normal tier: ori, desperados, sor4Shit tier. Все остальное.Не было прям охуенных игр в этом году. Все игры которые выходят это копии копий игр, которые уже были. Даже если ты не играл после 2015 года, то нихуя не пропустил в играх.
>>5537617 (OP)Нет. На дваче уже было голосование которое показало истину.https://www.strawpoll.me/20507579
>>5538086Хуй знает братан, сомнительные авторитеты. Gmanlives и Civvie11 одобрили, вот это нормальные чуваки.
>>5538086Они кстати вполне осознают, что основная механика может некоторым игрокам понравится. Я понимаю все косяки игры в плане сюжета, мультяшного насилия, лгбт фонтана. Но мне охуенно зашла именно механика, 40ч наиграл. От их обзора не горю, все по полочкам.
Пиздец в Думе хуернеле смешная анимация добивания самого бомжацкого демона. Когда Думгай его голову в плечи вбивает.Кто придумал эту нелепую хуйню? Я когда это говно увидел даже засомневался - не подсунули ли мне какой-то кал от Васянов вместо ААА игры?
>>5537840Чмоддисон, их не обязательно постоянно добивать ручками, можно просто сделать пару выстрелов вместо одного, либо в том же дробаше переключиться на подствольник и ваншотить. Чмоддисону только обзоры на пивас делать, геймер бля, старый крякающий нуб
>>5537946В целом убогость зашкаливает, мульяшная графика, нелепые уровни, напоминающий сделанные в генераторе арены, омерзительный сюжет про орков, просранная атмосфера. Геймплей дерьмище, где нельзя настреляться, нужно скакать, прожимать абилки и добивать. Это игра приемлимо выглядит только на постановочных роликах, где спидраннер задрочил арену и сыграл идеально. У игры нет ни одного плюса, даже музыка на плюс не тянет.
>>5538135А что плохого в смешных анимациях? Угарно же.Хотя мое любимое на змеюках, когда ломаешь руку, и втыкаешь демону в пасть осколок кости его же руки
>>5538172>мульяшная графикаТот же движок, что и 2016, хз о чем речь>нелепые уровниЧто значит нелепые? А в первых двух думах охуенно реалистичные уровни что ли?>омерзительный сюжет про орковВообще поебать на сюжет.>Геймплей дерьмище, где нельзя настреляться, нужно скакать, прожимать абилки и добивать.Геймплей топовый. Быстрый и одновременно требующий думать и наказывающий за ошибки. Сделал ресурс менеджмент из банального собирательства непосредственно частью убийства врагов. Эволюция жанра.
>>5538186Во-первых из врагов и просто при убийстве выпадают хилки, только меньше, во-вторых есть улучшение брони, при котором хилки выпадают из замороженных врагов, в третьих руна на выпадение хилок из врагов убитых кровавым ударомИ в четвертых аптечки лежат на поле боя, как в старых играх.
>>5538172Про музыку плюсану. Полное говно. Этот ебаный гитараст просто ебет тебя в уши своей перегруженной гитарой. Как же это заебывает, пиздец просто. Такого хуевого и УЖАСНО НАВЯЗЧИВОГО саундтрека не припомню даже больше нигде.При этом в разнообразие он же может. Вон, в Вульфенштейне было много разных стилей.https://www.youtube.com/watch?v=P_CDRf5TaGMВидимо в этот раз ему просто строго-настрого запретила Беседка сочинять что-то кроме митола, ведь зумеры кончали от митола в 2016 году. "ВЫЕБИ ИХ В УШИ, МИК! НИКАКОЙ НОРМАЛЬНОЙ МУЗЫКИ - ТОЛЬКО ОВЕРДОХУЯ ГРОМКИЕ ЗАПИЛЫ БЕЗ ПЕРЕРЫВА".Пиздец.
>>5537617 (OP)Ори - дрочильня и копипаст с себя же. В основном либо похуй, либо не против. И то только потому, что игр нихуя нет последние годы, было бы из чего выбирать.
>>5538239То есть ты её не видел и сразу говно? я например с трудом прошёл первый метроид 86 года, но метроид2 на геймбое 91 года ваще с удовольствием играл, очень приятной игру сделали, хоть и все равно с кучей недостатков.
>>5537675ась? игру охуенно осовременили, особенно в плане интерфейса + добавили новый сюжетный эпилог.
>>5537957Они чисто по механикам устаревшие, всё-таки все эти навороты с прокачкой и добиваниями в Етернал как раз-таки делают игру интересной до самого конца. Надрочил 30 часов в нем, некоторые уровни перепроходил чисто потому, что они кайфовые.Ящитаю, в шутанах есть два стула: или ты выдрачиваешь ганплей на максимум (Макс Пейн 3 и богоподобный Ф.Е.А.Р.), или накидываешь сюжета/механик (Риддик, тот же Дум), чтобы это не превращалось в совсем уж убогий тир. В идеале еще баланс сложности надрочить, чтобы челлендж ощущался.
>>5538067Первая мне понравилась, но больше пары десятков часов так и не наиграл. Стоит вкатываться сейчас или лучше дождаться окончания ерли акцеса?
>>5538461Есть еще стул шутер-приключение. Титанфол2, хл2. Шутерная механика замыливается разнообразными активностями. Тут покатался, там по хоррору походил, теперь головоломку реши, после с перемещением по времени поиграйся.
>>5538210Как раз ему до этого не давали тру-митол делать, поэтому он изъебнулся и захуярил полуэлектронный джент в предыдущей части. Потом ему дали карт-бланш на волне успеха, тут-то он и охуел, сделал кучу нелепой хуйни, которая плохо сочетается с игрой, потом еще и саундтрек после всех переносов так вовремя и не выпустил.
>>5538461Не могу согласится. Для меня главное - это непосредственно геймплей. Честный челлендж, хорошая динамика, необходимость принимать важные решения в бою, то, ощущается ли оружие сильным, как это все ощущается и звучит.И Даск на мой взгляд в этих аспектах настолько вылизанная игра, насколько это возможно. Движение вообще лучшее, что я встречал в шутерах от первого лица, оружие наносит именно столько урона сколько нужно, т.е ты можешь ваншотнуть большинство врагов правильным оружием, практически никто не ощущается губкой для пуль, кроме боссов и редких действительно сильных мобов, с которыми это ощущается абсолютно уместным. Все враги стреляют проджектайлами, от всего можно увернутся, никаких хитсканов. Звук опять же, на высоте. В него просто приятно игратьЧто этернал, что даск прошел по три раза и я понимаю твою позицию, этернал конечно поразнообразнее в плане механик, но в моем личном рейтинге Даск стоит чуть выше, просто потому, что в моем понимании шедевральность игры состоит не только в том, что игра делает, но и в том, чего она не делает, т.е. в отличной игре должны быть не только элементы выполненные на высоком уровне(что есть в обоих играх), но и как можно меньше элементов раздражающих(как знаешь бывают очень хорошие игры, но в них есть например один уебищный уровень и ты думаешь перепройти их, а потом вспоминаешь про этот момент и думаешь, мол не, нахуй). И вот чисто за счет последнего для меня Даск лучше, в этернале оооооочень мало мелких раздражающих вещей, но в даске нет вообще ничего, что бы меня раздражало, абсолютный мастерпис 10 из 10Это все, конечно, мои личные впечатления, не претендую на объективность и не утверждаю, что все должны со мной согласиться, просто делюсь.
>>5538473Ну я потому и говорил про сюжет и наполнение механиками, это чисто про ТФ2. Тут тебе и обычный шутан, и бои на гигантских мехах, и шедевральный с точки зрения геймдизайна уровень с перемещением во времени, плюс отличная стрельба и вполне неплохой сюжет.ХЛ2, как по мне, не тогявиает и именно эта игра стала причиной полумертвого состояния ФПС. Там убогая шутерная механика, одинаковые враги и наитупейший АИ. Намека не челлендж нет, масштабности событий тоже нет, сюжет практически отсутствует, зато есть унылые покатушки по пустынной местности.
>>5538513Ты меня заинтриговал, что Даск, что Ион Фьюри я касался постольку поскольку, возможно, что зря не попробовал погрузиться по-полной и не разглядел мощный геймплей в Даске. Теперь думаю попробовать еще, может, зайдет как и тебе.
>>5538532Обязательно попробуй стрейф-джампинг, можно просто абсурдную скорость развивать таким образом, причем тайминга никакого не надо, прыгай себе в диагональ и все. Ну и игра действительно от души раскрывается начиная со второго эпизода, там и экшен серьезнее становится, и левел дизайн интереснее.Ион Фьюри мне в принципе тоже нравится, но он пиздец какой длинный, плюс я в нем переодически тупил и не понимал куда идти. Второе прохождение было куда приятнее, как раз за счет того, что я четко знал, куда иду.>>5538536А вот Амид Ивил так и не осилил. Тоже вроде хорошая игра, но мне прям режет глаз местный графон. Он очень странный, не могу сформулировать, как будто 3д модели сделанные из спрайтов(понимаю, что это такая себе формулировка, но лучше не могу объяснить)
>>5538172>нелепые уровни, напоминающий сделанные в генераторе ареныПокажи, где лучше в мясных шутанах. В северус сэме не менее нелепые уровни, в оригинальном думе тоже какое-то хуй пойми что по большей части, более-менее правдоподобный дизайн уровней в шутанах начался только с хл1 (квейк 1, 2 и анрил не в счет, там либо другая планета и соответственно другая цивилизация, либо вообще другое измерение, можно налепить любой хуйни и никто не заметит).Разве что в пейнкиллере лучше.>Геймплей дерьмище, где нельзя настреляться, нужно скакать, прожимать абилки и добивать.Согласен, нельзя просто жать Ы+ЛКМ и выигрывать, игра говно.
>>5538687>В северус сэме не менее нелепые уровни, в оригинальном думе тоже какое-то хуй пойми что по большей части, более-менее правдоподобный дизайн уровней в шутанах начался только с хл1 (квейк 1, 2 и анрил не в счет, там либо другая планета и соответственно другая цивилизация, либо вообще другое измерение, можно налепить любой хуйни и никто не заметит).>Разве что в пейнкиллере лучше.Господи, какой же ты еблан слепой, вот буквально во всём, что ты перечислил, лучше. А уж в третьем сэме такие правдоподобные подземелья, что египтологом себя чувствуешь.>более-менее правдоподобный дизайн уровней в шутанах начался только с хл1А Дюк?
>>5538687И ещё.>можно налепить любой хуйни и никто не заметитВот нихуя, квейковские замки выглядят нормально, хоть и абстрактно, а Этёрнал (да и его братик из 2016-го) пробивают дно прямиком к какому-то марио-конструктору.
>>5538699Серьезно? Однообразный унылейший египет лучше, чем разннобразные эффектные и монументальные уровни Этернала?
>>5538727>разннобразные эффектные и монументальные уровни ЭтерналаВсё это сводится на нет ощущением, что уровень кое-как собран из непропорционального конструктора.
>>5538745Ощущения субъективны.Уровни Этернала отлично подходят к его вертикальному геймплею. Чтобы сделать уровень для Сериус Сэма не нужно вообще никаких навыков левел-дизайнера, просто делаешь огромное пустое пространство, закидываешь тысячу модов и все готово.
>>5538750>Ощущения субъективны.Да-да, и двухметровые кубики вместо строительных блоков субъективны, ага.
>>5538767Бля, как об стену горох. И ад, и марс, и чёрт знает что ещё. И плевать, что поверх этих кубов пытаются нарисовать что-то другое.
>>5538781Вот именно, как об стену горох. Они выглядят эффектно и они отлично подходят для геймплея этой игры. Доебываться до таких вещей в игре, в которой главное экшен будет только человек, который мучительно хочет хоть до чего-нибудь доебаться.
>>5538804>Они выглядят эффектноТы не видишь того, что вижу я.>в которой главное экшенНу ясн, атмосфера — не главное, осыпьте меня патронами из потрохов, такой-то экшн конешн.
>>5538811>Ты не видишь того, что вижу я.Большинство людей не видит. Может ты архитектор или типа того.>Ну ясн, атмосфера — не главноеАтмосфера НЕ главное в шутере, но в Этернале полный порядок с атмосферой, тут тебе и разрушенный город с огромным демоном, и зимний уровень, и Ад, сбежавший с обложек альбомов метал-групп.И это отмечают большинство игроков и обзорщиков. Я вообще первый раз от тебя эту ахинею про кубы слышу.
>>5538828> Может ты архитектор или типа того.Допустим я эстет, но про МАРЕВО вообще много кто говорил.>Атмосфера НЕ главное в шутереДопустим, но в думчанском она отрицательная нахуй. Что уровни, что черти, что игровые условности напоказ — всё вырвиглазно.
>>5538849>много кто говорил.Ну видишь ли в чем дело, точно так же много кто говорил, что им нравится, как выглядит Дум Этернал и хвалят его в сравнении с Думом 2016. Это субъективно, как я и говорил.Дизайн конечно не очень оригинальный, смесь Ворхаммера с Дарк Соулсом, но смотрится красиво. А кубы - это что загадочное. Ты можешь продемонстрировать скрин какой с пояснением, что там конкретно не так? Мне на ум только летающие гробы на зимнем уровне приходят на ум, но опять же, это база демонов, владения демонов и должны выглядеть странно для людей. А разрушенный город или там база корпорации вполне нормально выглядят, как стандартные фантастические базы.
>>5538395> То есть ты её не видел и сразу говно?Да, с тех пор как в игры не нужно играть, что бы их оценивать (с момента выхода кинцо-параши 2), это так.
>>5538868>смесь Ворхаммера с Дарк СоулсомС большой такой примесью WoW и FunkoPop.>А кубы - это что загадочное.Вот, гляди. Прям самый первый уровень. Казалось бы, прогресс, то да сё — но по сути уровень сложен из огромных кубических заготовок, и устроен не то что как майнкрафт, а уже как доска с картинки справа. В первом думе больше строительной свободы было, ёпт. Да, всё одноэтажное, но в остальном — рисуй любые формы, пожалуйста. А в новом думе что? Snapmap какой-то.И кубы — одно только проявление конструкторности, упреждаю твои упрёки.
>>5538931Не знаю, я не чувствую особой разницы. То есть спасибо, что прояснил свою позицию, но я правда сомневаюсь, что это замечает кто-то, кроме людей занимающихся архитектурой или левел-дизайном.Ну и повторюсь, Дум игра в которой главное - непосредственно геймплей, а с геймплеем тут полный порядок, динамичная, челленджевая, в которой нужно принимать решения быстро, но с умом, делающая ресурс-менеджмент непосредственно частью боя, просто конфетка.
>>5538968Ну смотри, у тебя на карте есть такая диковина, как СТЕНЫ НАИСКОСЬ. Автор карты к старому думу просто брал и ставил стенки наискось. Автору карты к новому думу, если бы ему вдруг захотелось поставить стену наискось, пришлось бы упрашивать моделлеров нарисовать отдельную модельку, а ему в ответ — мол, некогда, нахуй иди, собирай уровень из чего дали. А дают, во избежание издержек, этакое Лего Дупло, чтобы каждая деталька стыковалась в каждой.>Дум игра в которой главное - непосредственно геймплейПрям на чистый-чистый гамеплай игрокам чаще всего похую, Дуум всё-таки растёт из того, что ты МУЖИК с ПУШКОЙ и разносишь ЕБАЛА всяким ЧЕРТЯМ. Все художественные и игровые нововведения перезапусков дума вредят этому чувству.
>>5538931> Вот, гляди. Прям самый первый уровень. Казалось бы, прогресс, то да сё — но по сути уровень сложен из огромных кубических заготовокДа почти любой уровень в реалистичном помещении из них сложен. Твоя квартира это кубы. Все уровни внутри зданий во всей серии макс пейн это кубы например, потому что так вот из люди строят. Вот пещеры в дум этернал, это уже например не кубы, аутдоры не кубы, разные руины тоже не кубы.Так что претензия откровенно за уши притянута
>>5539007> Прям на чистый-чистый гамеплай игрокам чаще всего похую, Дуум всё-таки растёт из того, что ты МУЖИК с ПУШКОЙ и разносишь ЕБАЛА всяким ЧЕРТЯМ. Все художественные и игровые нововведения перезапусков дума вредят этому чувству.Врешь. Дум чисто про геймплей, за это его любят. Первые части не отличались густой атмосферой, а на чувство того, что ты рвешь ебала чертям в этернале работает вся игра, работает отлично и адреналин прям бурлит, когда ты на последних каплях здоровья порвал всё ебала и победил
>>5538931> Казалось бы, прогресс, то да сё — но по сути ебало как было сложено из множества треугольников так и осталось.
>>5539021>Да почти любой уровень в реалистичном помещении из них сложенНо эти кубы хотя бы пропорциональны людям, а в Думе один куб — это шесть шагов в обхвате. Да и не кубы в обычных домах, если подумать, да, стенки друг другу параллельны-поперечны, но отношения сторон в комнатах бывают всякие, не только 2 к 1.Если что, вот в кубовость Legend of Grimrock меня нисколько не парит, потому что там она пропорциональна игроку и его действиям.>Вот пещеры в дум этернал, это уже например не кубы, аутдоры не кубы, разные руины тоже не кубы.А там другие сорта конструктора, а мне пока лень выдумывать, как вам объяснить, что с ними не так.
>>5539028>Первые части не отличались густой атмосферойПиздишь.>чувство того, что ты рвешь ебала чертям в этернале работает вся играУ чертей не сыпались бы патроны из горла.
>>5539036Не пижжу, вот он только недавно на свитч выходил, я его проходил. Да и до этого переигрывал много. Чего в дум 1 и 2 совершенно точно нет, так это атмосферы. Это просто абстрактные лабиринты из рандомных деталей со случайно натянутыми текстурами, нет в этом чувства присутствия, ощущения какого то места, это просто аркадные уровни, чтобы стрелять в чертей.>У чертей не сыпались бы патроны из горла.И что? И зачем? Это механика здорово работает. У меня к ней механических претензий нет. А то, что с бытовой логикой не стыкуется- так и хуй с ним. Не бытовой логики и реализма я от этой игры ждал.
>>5539041>нет в этом чувства присутствия, ощущения какого то местаВ том-то и дело что было, а новые думы это чувство проебали. Кароч, ты неполноценный какой-то, с глухой душой.
>>5538687Да где угодно лучше, в первом думе отличные уровни и там не было летающих турников и визуала как в доте.
>>5539041Так ты на тетрисе играл, в говнопорт. Нужно в ваниль играть, чтобы ощутить атмосферу или Crispy Doom хотя бы.
>>5539051Нужно иметь фантазию 9999 уровня, чтобы представить себе место глядя на уровни первых думов. Этернал с этим справляется куда лучше, потому что взглянув на картинку, ты видишь, что это улица с дорогами и машинами, это офисные здания, это научные комплексы, а это ад. В дум1 и 2 этого нет и в помине. Это просто рандомная хуета.>>5539085Я кучу раз игр проходил, много на чем, и на телефоне тоже, и да, на компе играл и в порты и даже в оригинал. И как бы ничего не меняется, никакой атмосферы там нет.
>>5539076>в первом думе отличные уровни и там не было летающих турников и визуала как в доте.В первом думе и вертикального геймплея не было, до и после этернала он ощущается совсем медленным.
>>5539170Медленным, потому что в этернале игрок перегружен мобильностью. Постоянно ресетятся дэши и дабджамп. На аренах батуты, телепорты, турнички. И все это необходимо использовать, так как враги спамят атаку гораздо злее. Впрочем пишу об этом без негатива.
>>5539183Ну как бы да. В этернал сунули целую кучу новых механик, которые не только повышают его мобильность, но и заставляют его принимать больше решений на единицу времени, и это значительно повысило темп игры.
>>5539190Этернал не нравится людям, которые хотели ШУТАН. ШОБ МЯСНОЙ БЫЛ ИЗ ГАТЛИНГА ДЕМОНОВ ХУЯРИТЬ И ОНИ РАЗЛЕТАЮСЯ. А получили беготню с ошпаренной жопой по аренке. Мне такой подход прямо охуительно зашел. Но сам понимаешь, это не совсем шутан.
>>5539200Этернал не нравится людям, которые требуют от шутера минимальной визуальной красоты и сюжета (после дума 2016) и уважения к ним, как игроку.
>>5539200Этернал нравится людям, которые хотят от игры геймплея и готовы хоть немного разобраться в новых механиках. Все, кто против этернала- сюжетодебилы и кинцееды
>>5539272Их дело. Мне было главное адреналиново ебашить демонов. Еще в 2016 приноровился фаст свичем пушки менять. А тут тоже самое помноженное на само себя. Быстро, бодро ношусь как угарелый по аренкам, больше и не надо ничаво. Но я говноед возможно.
>>5539279>сюжетэтернал сравнивают с предыдущей частью и по сюжету это шаг назал. Можно как угодно игроков называть, но это факт.
>>5539279>кинцееды ниасиляторы не можете в геймплейкак же вы заебали с этим убогим аргументом. Вам сложно вообразить, что люди смогли в геймплей этернала, и при этом срут игру? Я дропнул на предпоследнем уровне найтмара (который планета местных ангела) просто от ебаного уныния, неинтересных арен, поэтому аргумент НИАСИЛЯТОРЫ НЕ ПОНРАВИЛСЯ ВАМ ДИНАМИЧНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ!!!! для меня звучит как издёвка. Нет, я быстро осилил геймплей (прожимай по кд огнемёт, фрост гранату, спамь дешь вперед, переключай пушки и зажимай левую кнопку) и соглашаюсь с тем, что геймплей в игре действительно пиздатый местами, весёлый, динамичный. Но игра в целом - лютое безвкусное говно.
>>5539295Чаю. Мне геймплей зашел, что 40 часов залипал, даже второй раз половину уровней прошел на найтмаре, только потом заебало. Тем не менее сюжет и его подача кал, картун вайленс выглядит хуже пердыдущей части. лгбт фонтан можно было бы и одноцветным оставить. Последний боссфайт унылый шо пиздец.
>>5539145Да наоборот, это для новых думов нужно воображение уровня полного отрыва от того, что видишь своими очами. Всякие там квейки, первые думы, Амид ивылы имеют простые и логичные принципы (ходишь, стреляешь — и всё), и такие правила не мешают воспринимать абсракции. В новом же думе — перегруз всякими нелогичными правилами и условности, которые уже не жизнь условно изображают, они уже условности относительно других игровых условностей. Там не абстракция, а аттракцион.
>>5539295> Вам сложно вообразить, что люди смогли в геймплей этернала, и при этом срут игру? Да. Либо эти люди врут, либо просто привлекают внимание. Если люди смогли в геймплей этернала- они поняли про что игра, поняли зачем ее сделали такой, какой сделали и поняли, почему это охуенно. Механики отточены до идеала, визуал- ожившие обложки хэви метал альбомов, сюжет полон героического пафоса, а саундтрек- концентрированная ярость и маскулинность. Эта игра именно такая, какой и должна быть. Если хочешь кина- покупай плейстейшн, тебе там дракман 10 часов говна наснимал.
>>5539322>визуал- ожившие обложки хэви метал альбомов, сюжет полон героического пафоса, а саундтрек- концентрированная ярость и маскулинностья даже готов поверить, что ты не толстишь, и искренне так думаешь. Я считаю, что все эти эпитеты применительно к этерналу - вернейший детектор безвкусия, начиная от клоунского визуала (блять, да в игре про ад ада нет, нет инфернального ада - и не надо бросать мне те два с половиной лавовых задника с огромными рыцарями, 90% игры это всратые скучные замки, а планета ангелов - один огромный проёб, за который игру НУЖНО хуесосить) и до саундтрека, который ну просто отсутствует (даром что 50% из прошлой игры - так они чёто там сделали, что музыку ты не замечаешь, она тихая, хуй знает, инб4 ВЫКРУЧИ ПОГРОМЧЕ, ага)
>>5539367Дрянная мультяшность правдоподобности не помеха, правилам дума подойдёт графон разве что какой-нибудь geometry dash.
>>5539353Я не понимаю, как у людей в голове уживаются два настолько полярных мнения. Когда они считают визуал этернала клоунским, и при этом на полном серьезе говорят, что первые два дума атмосферные и круто выглядят. При том, что в первых думах все спрайты- фотографии игрушек, иногда прям реально детских и пластиковых без особой обработки, все яркое, пестрое, а почти все демоны дают глупую лыбу, а этернал берет дизайн оригинальных думов за основу, чуть приглушает краски, чуть добавляет мрачняка и мелких деталей и вот по сути и все, вот его дизайн, в качестве декораций там эпичные полотна, где труп гигантского демона валяется проткнутый гигантским копьем, а весь город утопает в лаве. Нужно быть наверное совсем слепым и тупым, чтобы не заметить, что зачем и почему в игре сделано. Может ты просто зумерок, который кроме русского рэпа никогда никакой музыки не слушал и обложек не видел, но это твои проблемы, а не игры. Сделали для тех, кто в теме.
>>5539397Пиздец, говноедина, тьфу на тебя. Вот был старый манкуб — ёбана жуть, стена плоти. Новый? Хуй пойми что с изумрудными глазками.
>>5539405Я ваще хуй знает, мы видимо реально в разные игры играли с этим челом. Как можно в здравом уме защищать визуал этернала - хуй знает, гуляли же пикчи сравнения одних и тех же демонов из этернала и 2к16, там прям совсем очевидно, насколько сильно просрали весь визуал не в плане количества пикселей на дюйм, а именно дизайн. Ревенант 2016 - оголённый полутруп, красная кожа свисает, злобный демонюка, который тебя сожрёт. Ревенант этернала - вроде всё то же самое, но воспринимается в целом, как мемный скелетик из дивинити какого-то с горящими глазками.
>>5539397> фотографии игрушек, иногда прям реально детских и пластиковых без особой обработкиДа пусть хоть говно фоткали, главное — что получилось.>все яркое, пестроеИ это этёрножор нам про пестроту затирает.
>>5539421>Ревенант 2016 - оголённый полутруп, красная кожа свисает, злобный демонюка, который тебя сожрётТы это полегче, в 2016-м с чертями и прочими художествами тоже полный пиздец и гнойный пластиковый лоск. Ревенант, правда, одно из немногих исключений, это да.
>>5539421Визуал этернала более каноничный относительно первых частей. Визуал 2016 довольно сильный редизайн монстров, в частности вот эта тема с одноглазостью- хуй знает откуда взялась ну и спорная она. В игре очень много циклопов, непонятно откуда взявшихся. Зомби циклопы, манкубус циклоп. Че за хуйня?
>>5539435> полный пиздец и гнойный пластиковый лоск.Пусть так, но в этернале и того хуже, что лично мне реально резало глаза и отбивало желание играть. А какие в 2016 мобы вышли пластиковыми? Ну кибердемон вышел прям лоснящийся, да - но, опять же, версия этернала опять проигрывает в 0. А, вспомнил, бароны ада в 2016 мне не понравились.
>>5539428>И это этёрножор нам про пестроту затирает.Да. Смотри сам. Только слепой не заметит, что цвет приглушили.
>>5539443>А какие в 2016 мобы вышли пластиковыми?Да все, за исключением, пожалуй, пристойного какодемона и ревенанта.
>>5539438>более каноничный относительно первых частей. Ну да, это факт, мобов сделали намного более приближёнными к оригинальным двум частям. Но почему этим приближением оправдывают то, что конечный результат смотрится ну, так себе, не внушает ощущения ДЕМОНИЧЕСКОЙ УГРОЗЫ? Хотя субъективщина конечно это всё, да.
>>5539449>Этернал - мемный зубастый шарик с ручками и ртом СОЖРУ ТВОЮ ГРАНАТУ>2016 - отвратительная демоническая хуетень, мерзкая тварьКстати, а разница-то в работе со светом и тенях по-большому счёту, мне кажется
>>5539467>2016 — бездарный зерг из второго старика в хитине.Короче, графическая разница между старыми и новыми думами — как разница между первым и вторым старкрафтом. Кто поймёт, тот поймёт, а остальным соболезную.
>>5539467Нет, разница в том, что этернал по большей части вернул монстрам оригинальный дизайн и палитру (в ранних роликах даже волосы у стрелков были зеленые, но в релизе отказались). Смотри, какодемон из 2016 уходит в какой то розово фиолетовый, он не такой уж и красный, в этернале уже четко красный, и по форме и оскалу куда ближе к улыбающемуся шарику из первой части, хотя потешные ручки из 2016 оставили.
>>5539487> вернул монстрам оригинальный дизайн и палитруВернул и вернул, параллельно с этим полностью проебав любое впечатление демонической твари, которая хочет тебя сожрать. Насколько это стоило того - хуй знает. Мне кажется, не стоило даже близко.
>>5539487Какодемон из этёрнала хмурится, бо-бо ему, ваву съел, мультик пиксраный от pixar. Настоящий какодемон — как ЁБА, он физически не способен на гримасы, отличные от ехидства.
>>5539490Нечего в шестнадцатке было проёбывать, ты уж доверься моему художественному вкусу и сбереги время.
>>5539490>параллельно с этим полностью проебав любое впечатление демонической твари, которая хочет тебя сожрать.В этернале демонических тварей жрешь ты сам. Ты не жертва, ты не борешься за свою жизнь и не прячешься, ты блядь охотишься, рвешь демонов голыми руками и крошишь их в труху, а они завидев тебя срут под себя и тресутся как суки.
>>5539495Какарот в 9000 раз круче этого ноунейм инди говна. Только нахуя ты его оцениваешь, если аниме не смотрел, даунич? Напомню, это длинносенен 80ых в 600 серий.
>>5539585>Какарот в 9000 раз кручеЯпошки не умеют в игры, какое круче? Ты там вообще ебанулся со своими пиздоглазыми мультиками, Ваня?
>>5539591> Япошки не умеют в игрыКак там сжв, бабы страшные, трансгендеры и пидоры есть? Не позорься, у японцев уникальные франшизы, зельда, марио, дмц, мгс, монстер хантер и много других>>5539589Одноклеточный, плиз.
>>5539591> Япошки не умеют в игрыЛучше них никто игры никогда не делал и делать скорее всего не будет. По какой то причине у них всегда очень сильный геймдизайн, в то время как на Западе больше внимания уделяют всякой малозначительной хуйне типа сюжета или графики, а гейм дизайн на лубочном уровне.
>>5539598>Как там сжвза лгбтку, никаких проблем>бабы страшныене спермотоксикозный дрочила, сорян>трансгендеры и пидоры естьне имею ничего против, няшу знакомого трапика>Не позорься, у японцев уникальные франшизы,из говна сделанные>зельда, марио, дмцпиндосоориентированная параша, не японские игры ни разу>мгстолько разве что пятерка, да и она ориентирована на пиндосов как и вся серия>монстер хантер ммо говно про затык ебак финкой>и много другихфансервисное безгеймплейное говно
>>5539606>Лучше них никто игры никогда не делал и делать скорее всего не будет. Пиздец, вот это шиза.
>>5539606>Лучше них никто игры никогда не делал и делать скорее всего не будет.Человек может в геймплей.
>>5539633Коджимба кстати как раз может в механику и геймдизайн. Каких-то сверхэпичных провалов в этом аспекте не замечено. По сравнению с тоддачами, соникинцом, бордой.
>>5539651Я так с нинокуней проебался. Думал классная игра, графон вроде заебись, а там ждало меня нечто неописуемое в виде мочи смешанной с блевотой, просто я ахуел просто.
>>5539656Назвать шутер с механикой стрельбы лучше борды? Дум 2016, вульфв ню ордер, титанфол2, буллетштормНазвать рпг/приключения с боевкой лучше тоддачей?Души, драгонс догма, тени мордора.
>>5539667> Назвать шутер с механикой стрельбы лучше борды? Дум 2016, вульфв ню ордер, титанфол2, буллетштормНахуя ты называешь линейное кинцо супротив лутершутера? Потом что в тройке охуенная стрельба и мув.> Назвать рпг/приключения с боевкой лучше тоддачей?> Души, драгонс догма, тени мордора.Души кал, дд ммо без онлайна, мордор экшн аля асасинб причем тут тоддач вообще? Пиздец ты далбаеб. Наверно конкурента для тетриса назовешь кабинетах аликс?
>>5539687Ну да, зед уже 90ые, попутал150 серий предыстории в классичесском драгонболе. 86ой150 серий сиквела в драгонболл супер, манга в онгоинге, будет еще скорее всего. 2015
>>5539691Мне не нравится стрельба ни в одной борде. Лутер-хуетер, а кор геймплей в любом шутере стрельба. По поводу сравнения с тоддачем я назвал игры с боевкой лучше. Кор геймплей тоддача и перечисленных игр - сражения с противниками.Мой изначальный тейк как раз был об умении коджимбы в механику. Что мгсы, что дестрендинг имеют неплохую кор механику. Местами кривовато, но в целом сойдёт.
>>5539702> Мне не нравится стрельба ни в одной борде. Ты в тройку не играл, биомусор.>Лутер-хуетер, а кор геймплей в любом шутере стрельба.> По поводу сравнения с тоддачем я назвал игры с боевкой лучше. Кор геймплей тоддача и перечисленных игр - сражения с противниками.Охуеть. Ну так тогда давай милитари симы сравнивать с бордой.> Мой изначальный тейк как раз был об умении коджимбы в механику. Что мгсы, что дестрендинг имеют неплохую кор механику. Местами кривовато, но в целом сойдёт.Ты дебил просто. Нет аналогов борды и тоддачей на планете больше, ты позорно слился.
>>5539712>Ты в тройку не играл, биомусор.Так в тройку только биомусор и играл.>Нет аналогов борды и тоддачей на планете большеВо-первых, нахуй они нужны? Во-вторых, лутершутеров порядочно так есть, начиная от Дестини и заканчивая Дивижном. Все они в той или иной степени говно, но со стрельбой там получше. А Тоддачи - ну бля, Морровинд был хорош, но спустя 10 лет выпускать то же самое, но с абсолютно порезанным по всем фронтам геймплеем и убогими квестами - это что вообще?
>>5539712Аналоги тоддачей? А нахуя? Есть рпг в изометрии с вменяемой ролевой системой. Там билд влияет на прохождение. Есть вменяемые экшн рпг/адвенчуры в открытом мире - мордор, зельда, души(открытый мир с натяжкой, посмотрим на елден ринг еше). Есть с нормальнвм сюжетм и сценарием кинцо типо кингдом кама или курвака.Все примеры преуспевают в чем-то конкретном. Мне по вкусу проработанная механика, кинцо не котирую. Тоддачи же сосут во всех аспектах. Ни ролевки, ни боевки, ни сюжета, ни графона. О чем вообще эти игры, а хуй их знает.Следовательно и время на них нечего тратить.Теперь про борду. Я не знаю аналогов борды. Если это должны быть лутершутеры, я вообще не знаю ни одного с приятной механикой стрельбы, импактом от попаданий во врагов. Для меня это прежде всего шутер, потом уже лутер. Постреляю я где-нибудь еще, в думе например. Шмотки, билды пособираю в ПоЕ. Вообще не фанат диаблоклонов (коим борда является в некотором смысле).
>>5539740>>5539732Да ладно тебе. Не расстраивайся так. Много еще нормальных игр. Найдешь себе по душе.
>>5539735>рпг в изометрии>Души>Зельда>Мордор>Кондом кал>Дерьмак>Дум>Дестини>Дивижн>ПоеТут флеш стрит рояль дауна дегенерата собрал пчелик походу.
>>5539760> Шедевры геймдизацна неиначе>Гонит на борду - лучшего представителя и прародителя лутершутера как жанра>Гонит на тоддачи как единственные разносторонние опенворлд игры и по совместительству площадки для модов, а ф76 вообще лучшая ммо на данный моментТы откуда к нам? С пекабу?
>>5540520В любой другой игре ты стреляешь в губки, даун. Покажи мне шутер где враги отлетают от одного выстрела, хуесосина.
>>5540548В нормальных играх стандартные враги не впитывают в себя несколько десятков патронов, если не считать боссов.В том же Макс Пейн 3 большинство врагов умирает от пары пуль.
>>5537617 (OP)Блэк меза тут что забыла, она вообще из 12 года, лол. Ксен тут ничего не решает, и тот в прошлом году по факту добавили.
>>5537617 (OP)Из всего топа играл только в Streets of Rage с друганом. В остальное даже играть не хочется. Пойду говноElex перепроходить.
>>5537617 (OP)Ну, думчанский я с удовольствием прошел ажно цельных два раза увеличивая сложность, этого двачую в топ. Мезу тоже по кайфу было пройти (наконец-то) всю.Про ластик ничего толком не знаю, слышал, что там в сюжете пидорасы ебут друг друга напропалую и какая-то месть за убитого хомячка, а геймплей примитивный стелс специально заточенный для консоледаунов.Остальные игры совершенно мне не известны, кроме rage-эта игра вроде для фанатов серии выпущена.