Можно ли отнести данную игру к условному жанру immersive sim? Последний раз играл в нулевые, уже смутно помню игру. Была ли там вариативность? Я точно помню, что там был стелс.
Доставьте эпичную вебм с каким-то русским зеком, который пританцовывает в камере и предлагает Риддику лососнуть тунца.
>>5534549 (OP)Я всегда считал, что это и есть иммерсив сим, при чем один из лучших. Но почему то его не принято относить к этому жанру во многом потому что сам жанр искуственный и не имеющий четких критериев.Вариативность в игре была. Многие моменты можно было пройти разными путями. Несколько заскриптованно конечно, но все таки можно было найти форму гражданского и пройти эпизод мирно, вместо того, чтобы по стелсу вырубать охрану, в блоке с кулачными боями было несколько способов выйти на драку с иксзибитом, можно было просто пройти всю ветку кулачных боев, можно было попасться с наркотой охране и они поведут тебя на допрос, и сайды в игре были, открывающие альтернативные пути прохождения, да и выбор в диалогах влиял на дальнейшее развитие событий. Не было только прям полноценных РПГ элементов, качать можно было только ХП.
Иммерсив сим это выдуманный жанр. Его нет. Можно любую хуйню назвать иммерсив симом, хоть калду. /тред
>>5534961Да, есть нормальные жанры с четкими критерями. А есть придуманная хуйня типа иммерсив сим, соулс лайк и прочая шиза.
>>5534549 (OP)Норм вкинул, молодец.>Была ли там вариативность?Ну вообще там были мелкие выборы типа "пройти участок по темноте или всех ебнуть", на одном уровне даже можно взять одежду персонала и просто пройти его как волксим, но в целом это не та вариативность что в ИММЕРСИВ СИМАХ.>там был стелсИ местами без него было не обойтись, тому що враги ебут, а аптечки редкие.
>>5534961Да. Когда жанр появляется естественным путем, сначала выходит много похожих игр, потом их объединяют по общим критериям и таким образом очерчивают границы жанра. Иммерсив сим родился иначе, иммерсив сим был придуман уореном спектром, чтобы обозначить превосходство своей игры над другими играми. Не было никакой кучи игр, котору выделили в иммерсив симы, просто уорен спектр написал в диздоке, вот мы делаем вот такую игру и жанр у нее будет иммерсив сим. Похуй, что такого жанра раньше не было, мы делаем революцию. Хуй знает, почему его не устроило экшн РПГ ведь по сути большинстве иммерсив симов это чистокровные экшн РПГ. Просто захотелось человеку выебнуться. Ну и поскольку игры он делал довольно таки разнообразные, единственный критерий жанра- игру сделал уорен спектр, потому что только ему ведомо, че он вообще хотел своим жанром сказать, и что туда можно включать, а что нет.
>>5534972У соулс лайков есть критерии. Соулс лайки появились естественным путем, и вполне четко выделяются. Так что соулс лайки это настоящий жанр, а иммерсив сим нет.
>>5534549 (OP)>Можно ли отнести данную игру к условному жанру immersive simБезусловно, нет, ведь такого жанра не существует
>>5534972Чем тебе сулслайки не угодили лол? ГТАлайков, доталайков/моба, диаблоидов тоже не существует, это шиза?
>>5534781Не было там никакого инвентаря, что за бред.Так можно вообще любой шутер притянуть, где надо подобрать "красную ключ-карту", и потом она "в инвентаре".
>>5534995>>5534997И какие критерии - чекпоинты и прокачка? Дарк соулсы - экшен рпг. Все игры, которые вы называете соулслайками, как ни странно, тоже экшен рпг.
>>5535055Экшен эрпоге - термин, максимально не обозначающий нихуя, ты ни за что не поймешь что игра представляет из себя по этой конструкции. Диаблоиды тоже экшон эрпоге, мобу тоже сюда можно отнести, и хули в этой каше ты поймешь в сумме? Говорят душилайк - понятно что будет много смертей, поиск пути и драки с боссами, говорят диаблоид - понятно что будет гринд и ящик скиннера, и т.д. и т.п.
>>5535055Экшен РПГ бесполезный зонтичный термин, и души экшен РПГ и дьябла экшен рпг и ведьмак и даже прости хосспади сталкер. С тем же успехом можно сказать "жанр- 3Д видеоигра", заебись описал.
>>5534549 (OP)>immersive simРаньше у бумеров был термин «кинцо», для игор без гамеплая. Теперь у зумеров появился имерсив сим - для игор с гамеплаем.
>>5535084>Экшен РПГ бесполезный зонтичный терминНормальный термин - означает говно от 3го лица на мечах, либо диаблоид. Сталкер никто не назовёт Экшен РПГ.
>>5535055У соулсов свои особые правила для чекпоинтов- враги ресаются, но действия, совершенные тобой не откатываются (сбор предметов, открытие дверей), а еще ты теряешь души и должен собрать их в месте своей смерти. Сам демонс соулс действительно вполне себе экшн РПГ, как и многие его подражатели. Но фишка в том, что подражателей конкретно у соулсов стало настолько много, что это уже больше нельзя было игнорировать. Появилась целая куча игр, похожих на души, и чтобы их объединить- появился отдельный жанр, при чем не обязательно игры в нем вообще экшн РПГ, соулс лайк очень даже существует и без РПГ составляющей.>>5535144Ноуп. Эти игры нельзя причислить к соулс лайку, в них нету этой самой прогрессии из душ. Я конечно понимаю, что типа вид сзади и мужик с мечом эти типа как похоже, но нет. Вон есть ремнант фром ашес это вообще соулс лайк шутер.
>>5534781В HL не было какого-го воображаемого инвентария, там ты внатуралку таскал предметы. Погружение и имеерсивность выше в разы.
>>5535182>У соулсов свои особые правила для чекпоинтов- враги ресаются, но действия, совершенные тобой не откатываются (сбор предметов, открытие дверей), а еще ты теряешь души и должен собрать их в месте своей смертиТеперь какая-нибудь террария - это соулсы. Заебись чо.
>>5535345>>5535391Только вот биошок 1 такой же линейный шутер с прокачкой, как и 3. Тоже после каждого файта лутаешь записочки и идешь дальше по кишке. Только в 3 более открытые локации, в первой коридоры(что логично).
>>5535385В System Shock 1 коридоры на удивление разнообразны. Каждая часть корабля выглядит уникально. Это все-таки не Wolf 3d.
>>5535431Кстати да. Окружение в первом шоке дает пососать любому шутеру тех лет. Думчик вообще даже рядом с ним не стоял.
>>5535555В SWAT 4 упор на погружение и моральный выбор. Ты можешь хуярить всех подряд, а можешь попытаться оставить в живых.
>>5534549 (OP)Life Is Strange - лучший иммерсив сим! Тебя погружают с головой в менеджмент отношений двух лесбиянок! И дейстие происходит на тесных, закрытых локациях. Всё по заветам Спектра!
>>5534549 (OP)>immersive simНужно оторвать яйца той мрази, что придумала и пустила в эфир это блядское словосочетание - бессмысленнее звучат только roguelite и MOBA
>>5535708Причём тут вообще дум, ты троллишь? Там всю игру идешь по кишке, вариативности 0 (ноль). Если уж на то пошло, то обе халфы по идее тоже в иммерсив сим надо записать.
>>5534932я лет десят спустя перепроходил и буквально охуел, какие в игре поляны для альтернативных методов прохождения линейных левелов и сколькими секретами напичканы хаб-левелы
>>5535941RPG сейчас тоже бессмысленное обозначение. Потому что теперь каждая игра позволяет прокачивать персонажей. Чем ассасины не рпг?
>>5534549 (OP)В игре недостаточно различных систем для того чтобы быть "симом".>>5535182>враги ресаются, но действия, совершенные тобой не откатываются (сбор предметов, открытие дверей)Ну то есть как в каждой второй игре с чекпоинтами в относительно открытом мире? Гта, или биошоке?> а еще ты теряешь души и должен собрать их в месте своей смертиКак в любом дьяблоиде? Не говоря о том что эту хуету можно добавить хоть в тетрис, хоть в гоночки, и она вот нихуя не тянет на жанроопределающую?> Появилась целая куча игрКакая куча? Из игр с каким-то бюджетом могу назвать только КодВейн, да Падшие лорды, может еще пару индивысеров, в которые никто не играл. А вот то что любую игру, которая взяла хоть что-то из душ начинают записывать в "соулзлайки" это доебало в конец, да, особенно у метроидваний все печально, Дед Селлс и ХоллоуНайт у них соулзлайки, ну ахуеть вообще.>>5535369А это хорошие вопросы. SC во многом вдохновлялся вором, и достаточно близок к теме, в нем все достаточно неплохо с созданием погружения несмотря на третье лицо, однако игра бедновата на симуляцию мира вокруг, все слишком строится вокруг игра.В МГС5 обратная проблема, богата на различные системы, но на погружение игрока в мир игры они не работают, чисто геймплейные приблуды.
>>5536870Основатель Arkane сейчас пилит игру про дикий запад с видом сверху и называет ее immersive sim.
>>5538832Алсо, описание в стим как пруфhttps://store.steampowered.com/app/1097350/Weird_West/?l=russianSurvive and unveil the mysteries of the Weird West through the intertwined destinies of its unusual heroes in an immersive sim from the co-creators of Dishonored and Prey.
>>5535345Биошок надо было второй указывать, вот там реально охуительные огромные и запутанные локации.
что-то тред не взлетает. это же самый лучший жанр игр на пк, а большой популярностью почему-то не пользуются и подобные игры плохо продаются.купил на летней распродаже Prey - просто великолепная игра. одна из лучших, в которые я когда либо играл. но не окупилась и продолжения не будет.
>>5535949> вариативности 0 (ноль).Не ноль. Там есть пара выборов типа отпаривать сообщение на землю или не отправить и выдвинуть мост или пройти низом. Не то, чтобы они дохуя на что влияли, но таки вариативности не ноль.
>>5536636Нет, анон. Соулс лайк усё таки явный жанр. И игр у него уже много. Салт энд сенкчуари, ремнант фром ашес, сурдж, ашен. И ещё на подходе несколько подобных проектов. Как бы очевидно, что формула зашла и куча разрабов ее копирует. И это не клоны гта или биошока, явно копируют именно соулсы.
>>5540225> это же самый лучший жанр игр на пкНет, во первых сам жанр искусственный, во вторых игры, которые к нему относятся, как правило отличаются повышенной кривизной, от чего особой популярностью и не пользуются.
>>5540254И Dishonored, и Prey отлично играются, ничего кривого в них не заметил. Великолепные трипл A игры.
>>5540265И оптимизированы отлично. Претензии были только к Dishonored 2 на старте. Но тормоза были преимущественно из-за денуво, которое в результате все-таки выпилили из игры.
Алсо, даже самый первый Thief отлично играется. Очень удобное управление, приятный мувмент, великолепный звук, продуманный геймплей. В чем кривизна-то?
>>5540225> а большой популярностью почему-то не пользуются и подобные игры плохо продаются.Они продаются миллионами, это дохуя. Для Душ, Автоматы или Персонки такие цифры были охуенным прорывом.
>>5540225Иммерсив сим- ярлык который лепят на игру, когда она получилась настолько невнятной в плане геймплея что к нормальным жанрам ее относить как-то даже стыдно./thread
>>5540775Вор 1 и 2, деус экс 1 и 2, систем шок 1 и 2, биошок 1 и 2. Хм игры как бы выступают эталонами жанра, ну кроме второго деуса, и усё они кривые как пиздец.
>>5540745>>5540823Сразу видно людей, которые не понимают сути этого жанра. Ну или направления в игровом дизайне.
>>5534932>во многом потому что сам жанр искуственный и не имеющий четких критериев.А другие жанры натуральные, созданные в процессе эволюции природой?
>>5535431>В System Shock 1 коридоры на удивление разнообразны. Каждая часть корабля выглядит уникально. Это все-таки не Wolf 3d.Это конечно всё прекрасно, но это не отменяет, что там левел-дизайн ебучих лабиринтов, а не осмысленный корабль, там порой просто нет логического смысла ряда комнат и коридоров, это блять корабль в котором нет туалета и кухни, как там жить вообще? (что кстати частично пытаются подправить в ремейке). В этом плане вторая часть хотя бы лучше, там по осмысленнее выходило.
>>5546761Не жанр, конечно. Только если произнести фразу иммерсив сим - я сразу пойму на какие игры будет похожа игра этого "не жанра" и какие особенности у нее будут.
>>5546878>я сразу пойму на какие игры будет похожа игра этого "не жанра" и какие особенности у нее будутговно тоже не жанр, но если произнести это слово, я сразу пойму что речь о ведьмаке.