Абсолютно дизбалансные, недоделанные и неудобные игры, разве что вампиры были чуть лучше остальных двух, но не сильно.В аркануме так вообще ржака - что не мейнквест, так черезмерно долгий данж с кучей непонятных врагов, который можно пройти либо с уже заранее заготовленным имбабилдом, либо придётся гриндить квесты.
Дисбаланс это весело, когда есть куча инструментария. Жаль, что сейчас даже такого не делают за редким исключением вроде дивинити оригинал син.
>>5536611 (OP)>придётся гриндить квестыЕБАТЬ ВОТ ЭТО ЗАСАДАНЕ НУ ВЫ СЛЫШАЛИВ РПГ ГРИНДИТЬ КВЕСТЫ!Одни из лучших за историю геймдева к тому же, уъу съуки!
>>5536611 (OP)>В аркануме так вообще ржака - что не мейнквест, так черезмерно долгий данж с кучей непонятных врагов, который можно пройти либо с уже заранее заготовленным имбабилдом, либо придётся гриндить квесты.Ну если ты дурачек, который не разобрался в ролевой системе прежде, чем запускать игру, и не спланировал свою прокачку под разные ситуации - то да. Это я уже молчу о том, что Арканум можно пройти и при неправильной прокачке(как и любую нормальную рпг) - всегда найдется способ пройти квест теми скиллами, что у тебя вкачаны, если подумать. Даже бой любой можно пройти, тупо эаложив динамит и заманив на него противника.
>>5536621где ты найдёшь столько динамита чтоб убить всех ~100 сверхсильных зверей в перевале? Это буквально гриндволл ещё до того как юбисофты начали абузить его.
>>5536611 (OP)>дизбалансныеКак что-то плохое. Ты с кем-то в шахматы состязаешься, или играешь в мире магии и всякого?В сингловых играх намеренный баланс не нужен, он только вредит, самые охуенные и веселые игры как раз те, на которые всякие подобные ОПу жалуются про отсутствие баланса.Морровинд, Арканум - ты мог весело нагибать как хотел. Ты мог люто проиграть и проебаться, ты мог запороть билд. Это настоящая свобода, а не навязанный баланс, когда все под тебя подстроено и тебе еще сопельки подтирают и за ручку ведут, чтобы ты не обиделся.Современный боланс - говно.Дисбаланс и абьюзы это охуенно.Это объективный факт.
>>5536611 (OP)все мои любимые игры с сосничества, вампиров помню ждал когда купил диск за 60р с ними фонтанировал но сука баги баги не смог пройти
>>5536621Играл в арканум, решил сделать милишника-болтуна, все шло хорошо пока я не добрался до шахт где были големы об которых мой крутой меч ломался с 3 тычек, тут-то я и задохнулся от местного геймдизайнерского гения. И раньше были звоночки типа кидания грязных трусов в дверь чтобы верджил ее вынес, но противники ломающие оружие это цирк какой-то.мимо
>>5537132>Играл в арканум, все шло хорошо пока у меня не закончилось хп и мой крутой персонаж не умер, тут-то я и задохнулся от местного геймдизайнерского гения
>>5537189Если честно игра не настолько меня зацепила чтобы я дрочился в нее методом проб и ошибок, если вы не видите проблемы в том что не какой-то конкретный билд или вариант раскачки а целый ПЛЕЙСТАЙЛ сосет бибу- флаг в руки, кидайтесь трусами.
>>5537224>игра не настолько меня зацепила чтобы я дрочился в нее методом проб и ошибокНу и ладно, хули.Играй в другое или пройди по гайду.То что тебя она не зацепила это лишь значит что она тебя не зацепила. Бывает.
>>5536621>Ну если ты дурачек, который не разобрался в ролевой системе прежде, чем запускать игруОбосрался с дурачка.
>>5536611 (OP)Потому что все три игровых продукта вышли недоделанным калом который до сих пор допиливается васянами. Могли бы получиться охуенные игры дай им по полгодика на полировку, но червепидоры на издателях как всегда.
>>5537344До Стима ты как мог вообще продаваться, не продавшись в анальное рабство издателю? И я это смягчаю. Буквальный анальный секс не такое лютое выебалово как то на что подписывались тогда компании.
>рряя дизбалансЕбаные совковые дети все ещё топят за уравниловку, а нам нахуй не нужна она, мы либо со щитом, либо на щите, ёпта!
>>5537132>И раньше были звоночки типа кидания грязных трусов в дверь чтобы верджил ее вынесСразу видно, как внимательно ты читал мануал. Сопартийцам можно приказывать атаковать объекты - там для этого кнопка есть.> об которых мой крутой меч ломался с 3 тычекОпять же говорит о том, что ты нихуя не разобрался в системе. У различных врагов разное восприятие разных типов уровнов. По големам физические атаки практически не проходят. Ты либо имеешь средства под всех возможных типов врагов, либо собираешь себе пати, но ты ни того ни другого не сделал.
>>5537493Неразобравшийся в игре человек снова критикует разработчиков, разве это кого-то нынче удивляет?
>>5537529Заметил, что у зумеров вообще с этим проблема. Он пройти не может, но виноват разработчик, что соломки не подстелил. Не так давно был тред, где малолетний геймер сломал себе все зубы об зомбака с уроном атрибутам в морровинде,
>>5536611 (OP)> кучей непонятных врагов, который можно пройти либо с уже заранее заготовленным имбабилдомхуле не оказуалили епта чё так сложно ыыы
>>5536611 (OP)Эх, поиграть что ли в Арканум, я его один раз в детстве с артмани проходил. Но я манчкин и не смогу жить, если не смогу выполнить все квесты и получить все возможные плюшки.
>>5536611 (OP)Много раз пытался начинать в арканум и ТОЕЕ но каждый раз дропал, причем ТОЕЕ щупал в год выхода, не могу сформулировать что не так, но обе игры на меня какое-то гнетущее впечатление производят, самое лучшее точное которое я могу для них подобрать- пыльный. А вот вампиров задрочил до дыр 11 из 10 игруха, еще бы багов не было в ней.
>>5537587Я так понял любые упрёки для старых "шыдевров" делают только зумеры-хуесосы и казуалы? Иди подмойся, максималист мамкин.В морровинде и первых фаллаутах например всё ведь было понятно, как минимум локации не были заполнены по 5 монстров на квадратный метр в невероятно длинных и однообразных коридорах, так что тут проблема именно что в игре.
>>5537529>>5537578На фоне игр где все то же самое сделали хорошо и грамотно старье где можно кликнуть не туда при прокачке и остаться инвалидом смотрится прямо скажем хуево. Я вот например обожаю визардри 8, но я прекрасно вижу сколько откровенно хуевых и тупых геймдизайнерских решений в ней, это просто памятник хуевому геймдизайну.
>>5537614Проблема не в том, что ты критикуешь, проблема в том, что ты не можешь пройти и залупаешься на геймдизайн, с которым абсолютно всё в порядке.
>>5536642Баланс не должен быть идеальным в синглах, но хотябы все классы должны находиться в одной весовой категории, иначе все это разнообразия- фикция. Когда есть один "правильный" билд и все остальное- хуйня из под собаки- все кроме самых упертых аутистов будут играть этим единственным правильным билдом.
>>5537622>старье где можно кликнуть не туда при прокачке и остаться инвалидомЭто рпг, детка, здесь так положено, надо думать куда кликаешь при прокачке.
>>5537634и каким образом я должен заранее понимать какой навык бесполезный, а какой имба? желательно без знаний из прошлых прохождений и читерских гайдов.
>>5537634Аргумент уровня "деды говно ели и ты ешь". "Неправильные" опции- это вовсе не опции, их всеравно что нет. Алсо проблема всех РПГ старой школы в том что ты должен "думать" не имея достаточно информации как работает система и как тебе прокачка той или иной хуйни аукнется в долгосрочной перспективе. Особенно этим днд КРПГ грешат. Т.е. надо либо курить гайды, что есть грязнейший метагейминг, либо играть в угадайку. Короче старое замшелое прогорклое говно, защищать его в 2к20 просто глупо.
>>5536611 (OP)Я считаю что в большая часть вины лежит на хуевом полировании Тройкой своих игр(где-то читал, что их в каких-то проектах торопили с выпуском, но один хуй, помоему бы все равно вышел бы неотполированый продукт). Во времена выхода их игр интернет не был так развит и нельзя было как сейчас оперативно выпустить патч первого дня, а затем в течении 3х месяцев вылавливать самые критические баги, ну а простому игроку мало где можно было как сейчас прогуглить проблему или спросить в сообществе Габена.А так получалось что абсолютно все игры Тройки выходили ебанным хуево обработанным поленом в котором можно словить дохуя заноз размером с зубочистку, читай, напороться на критический баг или софтлок, чтобы увидеть охуенную ладью игроку надо было продираться через все эти занозы, вкупе с меньшей толерантностью(по вышеперечисленным причинам) тогдашнего игрока к подобной хрени - всё это имхо и потопила игры Тройки.
>>5537644>Особенно этим днд КРПГ грешатХуйню спорол. Дндшные CRPG, наоборот, самые дружественные эвар. Во-первых, везде дельные подсказки, во-вторых, система настолько устаканенная, что поиграл в одну игру, и все последующие будут восприниматься автоматически. Самая ссанина, наоборот, когда авторы выдумывают невротебацца ОРИГИНАЛЬНУЮ систему, где сила влияет и на удар мечом, и на урон заклинаний.мимо
>>5537632> Когда есть один "правильный" билд и все остальное- хуйня из под собаки- все кроме самых упертых аутистов будут играть этим единственным правильным билдомДа ну нахуй, никогда такого не было. В рпг так случается только в том случае, если баланс откровенное говно и при этом высока сложность. У игрока просто нет выбора, кроме как выбирать наиболее практичный билд. Но в целом это какбэ совершенно необязательно. В Муравинте действительно мало кто будет бегать бездоспешным рукопашником, но уж точно не каждый будет бегать в зачарованном даэдрике с двуручем, евпочя.
>>5537632>но хотябы все классы должны находиться в одной весовой категории, иначе все это разнообразия- фикция.Ты неправ, мой неграмотный дружок.Весь фан в полнейшем разнообразии.У тебя огромный выбор.Все эти классы в разной весовой категории и в итоге ты имеешь возможность получить ШИРОЧАЙШИЙ спектр игрового опыта.А теперь возьми скурим где все сравняли. Один раз сыграл - ты видел все.Это окей? ЭТО ОКЕЙ?Нет, не окей, не ври мне.
>>5537723А я, сука, так бы и сыграл просто потому, что это челлендж, это интересно, игра дает такую возможность и это будет новый опыт.
>>5537763Я мимокрокодил и увидел этот пост и просто не представляю, насколько нужно быть шизоидом, чтобы попытаться это оспаривать. А ведь попытаются же?
>>5536642>морровинд>запороть билд>можно вкачать все навыки до сотни за пару часовЭто что, какая-то новая толстота? Там ещё и враги полные рахиты и убиваются простейшим абузом лука или длины оружия.
>>5537723Я проходил бездоспешным рукопашником, по-моему, весьма эффективный билд, без проблем забиваешь всех не встречая особого сопротивления, если военам и магам надо качать миллионы статов, искать шмот и крафтить бутылки, то рукопашнику достаточно качнуть силу и рукопашку, чтоб быстрее сбивать с ног, а там вообще без проблем. Например, самый сильный босс — Альмалексия свалилась с пары тычков и вся магия-шмагия и резисты ей не помогли, вообще ни разу не получил дамаг. Рукопашка не оч против толпы, нов морровинде такого и нет
>>5537763И это заберись двадцать раз переепроходить один и тот же сюжет сначала за вора , а потом за воина будет только душевнобольной говноед.
>>5537788Ты сейчас своим постом типа оспорил мой тезис? Типа то, что можно вкачать все навыки до сотни отменяет то, что можно запороть билд?Отвечай.>>5537797Нигде не надо 20 раз перепроходить игру. Я хуй знает что этот болезный перданул.
>>5537818>А теперь возьми скурим где все сравняли. Один раз сыграл - ты видел все.Это окей? ЭТО ОКЕЙ?Нет, не окей, не ври мнеЭто окей я могу за раз пощупать все что мне хочется, а переепроходить один и тот же сюжет сначала за вора , а потом за воина будет только душевнобольной говноед.
>>5537818Ну, как бы да, если вкачать все навыки до сотни ты в принципе всем наваливаешь любым оружием или магией, потому что и статы тоже будут сотня, кроме какой-нибудь удачи. Запороть билд как бы про другое, когда неправильная прокачка приводит к тому, что не можешь совладать с высокоуровневыми врагами, а опыт уже негде брать.
>>5537846Ты сам понимаешь, что несёшь хуйню, но пытаешься маневрировать. Не надо так. (и да, я не >>5537818)
>>5537644>Т.е. надо либо курить гайды, что есть грязнейший метагейминг, либо играть в угадайку. >ни хачу учиться управлению машины хочу сел и поехал нинужны ваши гайдыТы зумер, привыкший тыкать в планшет пальцем и "чтобы оно всё само" или косишь под него? В любом случае, клипово-тыкательное мышление это мрачно.
>>5537831>я хочу чтобы весь контент мне скормилиМаня.Это не РПГ. Пошел ты на хуй со своими хотелками.
>>5537846И? Сам факт что можно обосраться уже хорошо, уже вариативность.Вы не собираетесь на серьезных щах защищать когда можно играть как хошь и никогда не проигрывать?
>>5537873Только вот на хуй пошли твои "правильные" рпг. На хуй с рынка, побираться и это хорошо. А ты можешь только на двачике визжать какие все говноеды не понимают какие игры надо рублем поддерживать.
>>5537877Это называется хуевый геймдизайн. Когда скилов добавляют только шоб було а по факту 80% из них бесполезны, когда 2 стата имба а остальные можно гимпать в ноль, когда где-то в жопе карты раскиданы имбашмотки в разы облегчающие прохождение, но при прохождении вслепую их хуй найдешь - это все обсеры геймдизайнера. То что тебе постоянно нужно лезть смотреть гайды полностью руинит экспириенс. Вариативность конечно охуенная, либо билдишься по гайду и фейсролишь весь контент, либо сосешь хуй.
>>5538006>Это называется хуевый геймдизайнКогда тебе позволяют обосраться это плохо?Тебе надо чтобы игра не позволяла играть неверно, тебе надо всегда выиграть?
>>5538031Я не 5537877, но тут проблема не в возможности обосратся, а факт того что ты с вероятностью 90% обосрёшься, в аркануме ~15 школ магии, а хороших всего два - призыв и огонь, т.е. вероятность попасть в них и сделать хороший билд мага если ты до этого не имел никаких знаний об игре - 13,3%Это блядь разве нормально? Как я мог знать что призванные существа охуенно сильные, а заклинания из других веток до смешного бесполезные? Там даже статы не показываются, просто игра в русскую рулетку.Какой-нибудь классический фаллаут или морровинд хотяб не был таким переполненным лишней бесполезной херотой и можно было понять что какой навык делает.
>>5537632>Баланс не должен быть идеальным в синглах, но хотябы все классы должны находиться в одной весовой категории, иначе все это разнообразия- фикция. Когда есть один "правильный" билд и все остальное- хуйня из под собаки- все кроме самых упертых аутистов будут играть этим единственным правильным билдом.Сразу повеяло затхлыми всхлипами даунов из фоллачетреда по поводу ньювегаса - мол там правильный билд это снайперка и стелс, а остальное хуйня, при этом я игру прошёл трижды и не разу даже в голову не пришло этим правильным билдом упарываться, когда есть божественный динамит, божественное мили и божественные винтовки.Но оказывается у некоторый людей стоит блокировка в мозгу, запрещающая играть чем-то кроме того что доктора на дваче прописали. Бедняги. Я бы предположил что они из дьяблы такие вылезли, но я сам играл в дьяблу и клоны и это не превратило меня в идиота.
>>5538092Есть разница между ньювегасом где самый сильный билд это переизбыточное говно ибо можно хоть без брони с выкидным ножом пройти (я проверял), и олдовой RPG где нет средних билдов, есть лишь убогое нерабочее нечто и уничтожение всего подряд одним кликом.
>>5538108Есть. Но формулировка>но хотябы все классы должны находиться в одной весовой категории, иначе все это разнообразия- фикция. Когда есть один "правильный" билд и все остальное- хуйня из под собаки- все кроме самых упертых аутистов будут играть этим единственным правильным билдомбыла мной интерпретирована именно так - если есть билд, который сильнее других - всё, пизда.
>>5537643Ты идиот? Ты когда-нибудь слышал про такую вещь, как стратегия? Нужно предполагать наихудший вариант всегда (по жизни, кстати, тоже), и от этого плясать. То есть наихудший вариант - что под конец будут толстые мобы и будут встречаться все возможные резисты. То есть нужны либо скиллы, либо предметы, либо сопартийцы такие, чтобы покрыть весь спектр типов уровнов. Каждый желательно должен быть профилирован - качаться только в своем направлении, чтобы в нем добиться максимального урона опять же против толстокожести. Плюс базовая логистика в виде ношения с собой всех необходимых расходников(в том числе и тех, которые понадобятся при дальнейшей прокачке - описания рецептов, предметов, заклинаний на хай-левелах тоже некисло бы читать). Я поражаюсь блядь идиотизму детей современных. Мы в свое время как-то без гайдов все нормально с первого раза проходили, потому что видимо не были дегенератами.
>>5537614>В морровинде и первых фаллаутах например всё ведь было понятноМорровинде где стамина влияла на цены у торговцев где вместо нормальной прокачки высер про 5+5+5? И ты ещё серешь на арканум
>>5538147Проветри свой ностальгический мозг и может вспомнишь что твой "В первый раз" на самом деле является приукрашенной херней, на деле ты скорее-всего делал говнобилд и проходил т.к. не знал что можно по другому.Ну и про "Читай описание" просто выпал, ты в курсе что в аркануме подробная информация НЕ ПОКАЗЫВАЕТСЯ, смысла смотреть в таком случае просто нет. Про расходники - играя за мага (за техника ещё как-то можно выкручиваться) ты до дохуилиардного уровня чисто технически не сможешь иметь способностей на все случаи жизни.Всё остальное тоже какая-то выдуманная хуйня в вакууме идеальной RPG, ты может хоть проверять будешь что пишешь, долбоёб?
>>5538197Я вообще не понимаю, каким малолетним дауном надо быть, чтобы в одиночной ролевой игре задаваться вопросом имбы. Всегда можно сейвлоад задрочить или читы врубить. Неужели есть такие дауны, которые в игры типа Арканума играют как в какую-нибудь дотку? Тут же суть в том, чтобы отыграть персонажа со всеми его слабостями и косяками, это же театр по сути, вы ебанулись что ли, бесполезные навыки у них блин. Я отказываюсь верить, что есть такие дауны.
>>5538217>>5538212А зачем ты траллишь /v/, жирь? Хочешь кого-то переубедить? Не нравится игра, не играй, не для тебя сделана. И ладно бы это было хайповое дерьмо, так это кривой высер для трёх с половиной олдфагов, тебе заняться нечем, кроме как сраться на эту тему?>>5538217-кун
>>5538212>Всё остальное тоже какая-то выдуманная хуйня в вакууме идеальной RPG, ты может хоть проверять будешь что пишешь, долбоёб?Хуй соси, тупой дегенерат. Я так проходил аболютно все рпг в своей жизни. За мага он блядь играет, прокачать все не может. А теперь перечитай мой пост, животное. Не можешь прокачать все сам - бери кого-нибудь в пати, у кого способности будут, идиот. Не можешь этого - продавай все говно что есть и закупайся магическими ловушками, свитками и т.д. Всегда можно пройти, но естественно не тебе - ты слишком тупой для этого.
>>5538227А зачем кормить его? Думаю, получив ответы уровня, ну да, несбалансированно, но игра не для этого придумывалась, ему пришлось бы прекратить этот унылый траленк.
>>5538244Еслишто, мы в бытность свою школотой вполне себе вникали в билды второго фоллаута в конце прошлого века. И да, емнимс они уже тогда так назывались.
>>5538212Этот шизик уже не первый тред беснуется бабахая при любом упоминании арканума в негативном ключе, даже не пытайся с ним в адекватный разговор.
Я вот вообще не понимаю, как люди могут жаловаться на старые рпг и при этом приводить в пример фаллауты, арканум и муравинт и все эти игры. Это же всё ПРОСТЕЙШИЕ игры, которые проходятся ногами, там можно вкачать вообще что угодно, наебаться с атрибутами, никакие билды нахуй не нужны, не любите билды - идите играйте в нфс, но только в те части, где запчасти менять не надо, а то тоже запутаетесь.А даже если б и были нужны билды, это же наоборот заебись. Вон в подрельсе или душонках игроки только и делают, что задрачивают билды, я уж не говорю про какую-нибудь ДИАБЛУ, тоже неебательски сложная игра про билды, а в аркануме ОХУЕТЬ, разработчик не вывел окно с обучением на весь экран сука, что физический урон не пробивает сопротивление физическому урону.Просто вы все, кто жалуется на то, что вам что-то не объяснили - ограниченные, убогие, пустоголовые долбоёбы.
>>5536611 (OP)>придётся гриндить квестыКакой же ты сука дегенерат, в рпг квесты делать, ну ваще, как можно то?
>>5538814> никакие билды нахуй не нужныЕсли ты хочешь просто пройти то да.А вот если ты хочешь посмотреть, что напридумывали сценаристы... ставишь в фоллауте к примеру cha8 int8; хм, а на боёвку поентов чё-т и не осталось, придумывай, как выкручиваться.
>>5536611 (OP)Арканум пушка, это Фолыч номер 2. А ты ОП, идешь на хуй. С таоей аналитикой тебе только дрочить в чулане.
>>5539109Ты конешно в принципе-то прав, но перепроходить по несколько раз игры размером с nwn я пожалуй уже ниасилю.
>>5539012У тебя какая-то особенная хардкорная сборка фаллаута что ли? Для более комфортной боёвки разве что стоит добавить немного ловкости за счет удачи или выносливости. Тем более, что за счет нормального интеллекта можно побыстрей прокачать оружейный навык. Даже перк "одарённый" не потребуется.
>>5539142> добавить немного ловкости за счет удачи или выносливостиМожно. Например st4 pe6 en4 ag6 lk4. Но это самое st4 en4 уже немного напряжно: carry weight маловат.
>>5537868Тупой думающий клипами скотоублюдок как обычно попытался в аналогию спасибо что не с едой и жиденько обосрался. Гайды- это методичка, по которой ты как безмозглая скотина делаешь то что умный дядя сказал, это говно убивающее гейминг. И если игра подразумевает их использование просто для того чтобы не соснуть- это паршивый геймдизайн.
>>5539408Мануал это юзергайд, который с игрой идет. Там только базовая информация типа че делает тот или иной стат.Мимо-проходил о чем вы там не читал
>>5539408>Тебе говорили про мануалы.Слово "мануал" в этой ветке диалога ни разу не звучало, золотая рыбка.
>>5538066Узнавать и учиться на ошибках это охуенно.А в аркануме школы магии очевидны. Вред очевидно удобен для атаки. Остальное берешь по остаточному принципу и узнаешь что нужно для чего.
>>5538092Вегас охуенен тем, что его можно играть как угодно. Сукакрыса явно нагибает, но ты не обязан так играть, у тебя полная свобода. Как и в передвижении, в отличие от того, что в упомянутых тобой фоллачетредах вторят про коридоры.
>>5539905Силу в классике имеет смысл максить только при игре от тяжелого оружия (и отыгрыше). Если метагеймингом заниматься, то четверки реально за глаза.
>>5539907Если уж про метагейм говорить, то сила даже силачу выше 1 не нужна. Ведь прицельный в глаза ваншотает даже свечкой, если кританет.
>>5540056Это если ты по таблице критов роллишь выше сотни. Этому даже удача 10 не способствует постоянно.
>>5540057Есть еще перк на криты + 15 + 10 удача + от скила зависит у мили есть всякие джебы и тд. Ну а свечка зажженая стоит 1 од. Ну это совсем сейвлоад хиро билд получается, но забавно
>>5539907Тяжёлое оружие — самое годное для манчкина, а если не идти в манчкины, то лучше вообще без убийств играть. Снайпер по глазам — прохождение для овощей с двумя извилинами
>>5540531Анон, ты неправ. Самое то для манчкина это легкое оружие, оно работает почти с самого начала до самого конца.
>>5540531Что в нём годного? Патронов не напасёшься, прицельно стрелять невозможно: накрывает всех, кто рядом оказался.
>>5541619Хах, нет, лёгкое = снайпер по глазам, потому что автоматика не тащит так, как тащат пулемёты. А снйапер по глазам — это рак, сейвскам, критозависимость и прочий бред, уж лучше рукопашник по голове, всяко лучше одноклеточного снайпера. Но, в принципе, можно взять два p90 с fast shot и выдавать 3 очереди за раунд, вполне неплохая тема, но против десантников не очень эффективно, мало урона.>>5542284Урон в нём годный, миниган авенджер и виндикатор выдают максимальный урон в игре, при правильной прокачке, при этом никакой критозависимости и даже сейвскамить не нужно.> накрывает всех, кто рядом оказалсяТак это же хорошо, можно одной очередью накрыть сразу нескольких врагов, двумя очередями вполне можно накрыть сразу нескольких десантников или чужих. Напарники не нужны, с патронами в фоллыче нет проблем, для более точной стрельбы использовать виндикатор или бозар, для больших заруб с крутыми врагами — авенджер. Всё просто.
>>5546183Виндикатор лучше бозара, например, больше выстрелов за очередь (25 vs 10 у бозара) и патрон мощнее, лучший ствол против анклава, хорошо против брони. Авенджер просто максимальный урон, но против бронированных не очень, как и бозар, в общем-то.>бозар- легкое оружиеНет, бозар — хэви веапон, лёгкое — это петушок, фал, дигл, гусь и прочие пукалки без урона.
>>5546205>гаусс>без уронаТы пробовал во врага целиться, или как из кулемета "куда-то туда" стреляешь?