Когда в играх наконец появятся тру взрывы в полном 3д, где блять реалистичные симуляции а не помойные высеры из кучи спрайтов?Вон недавно EmberGen в бету высралась, любой может поставить, идет даже на некропечка и там такие симуляции просто закачаешься. В этой проге нет ничего нового но разрабы просто доперли пилить симуляции онли на гпу и ВУАЛЯ!!!60фпс все реалтайм вместо часовых просчетов на каждый кадр в 3д редакторах на санных процах. Вот хули блять в играх до сих пор этого нет? Вон, миллиардная компания в лице эппиков целый Нанит высрали для удобства дизайнеров и оптимизации. Что мешает облегчить работу vfx специалистов? Пздц обидно, еще одно поколения будет наблюдать спрайтовые огоньки, збс.
>>5521778 (OP)Ты нахуй сохранил пикчу которую я сюда вбрасывал во время своего ожидания кракена для рдр2?все еще жду блядь
>>5521778 (OP)>Когда в играх наконец появятся тру взрывы в полном 3д, где блять реалистичные симуляции а не помойные высеры из кучи спрайтов?Когда консоли перестанут быть бюджетным пастгеновым говном еще на релизе.
>>5521889Приобретай актуальное железо, будет тебе каррент ген, а может даже и некст ген. Ай, толстота.
>>5521940Философский вопрос, их нигде нет сейчас, если мы не берем в расчет игры-кино в виде экзов сони.
>>5521778 (OP)Какой смысл дрочить на эффекты, которые вообще погоды не делают, в то время, когда в играх тупо нет геймплея?Ну то есть вообще нахуй нет.
>>5521951>когда в играх тупо нет геймплеяА эффекты тут причем? Графика? Звук? Одно другому не мешает как бы.
>>5521997Если деньги потратили на что-то одно, то их не хватит на что-то другое. Или по-твоему у игр бюджеты бесконечные?
>>5522233Значит. Не обязательно свои идеи иметь. Идеи можно спиздить, склеить соплями и подать под видом инновации. Ближайший пример - последняя Зельда. В которой нет ни одной по-настоящему инновационной механики, но в сумме они дают эффект новизны, ибо новый уровень свободы и интерактивности. При этом графон там полное говно.
>>5522285>Значит.Не значит, тупой ты долбоёб.>Ближайший пример - последняя Зельда.Так там и затраты на геймлей пара дошиков (от общего на игру в десять)
>>5522285> При этом графон там полное говно. Я бы не сказал. Он технически слабый, но за счёт стилистики там даже размытые текстуры смотрятся как будто так и надо.Очень красивая игра.
>>5521778 (OP)Скоро процессоры или очередные видеокарты будут выпускать с отдельным модулем под взрывы, вот тогда порадуешься. Только ценник еще выше ебанут, чтобы жизнь сказкой не казалась, а если не хочешь - будут спрайтовые уровня девяностых, либо игра вообще откажется запускаться. Такие дела.
>>5522700>Скоро процессоры или очередные видеокарты будут выпускать с отдельным модулем под взрывы, вот тогда порадуешься.Никогда такого не было и вот опять.
>>5522716Потому что до нынешнего поколения было куда кроме взрывов тратить ресурсы железа. Для красивых взрывов и спрайтов достаточно.
>>5522721>А потом они это, пидоры, вырезали из трешкиПросто им в этот раз не занесли.https://www.youtube.com/watch?v=EWFkDrKvBRU
>>5522724Нихуя не достаточно, спрайтами например не сделаешь что бы после взрыва дым реалистично заполонил помещения, проник в вентиляции, дезоарентировал противника, игрока. Когда в последний раз был классный огонь в играх? Если дают огнемет то там не огонь, а файрболы из спрайтов, ничего блин интерактивного, реалистичного и все мертвое.
>ГДЕ?У индюков, лол.https://youtu.be/GCuCQSyqeXMhttps://youtu.be/aAgVSTrqNOcОчевидно, несчастные бедные ЕА или юбикик не могут позволить себе сделать хоть какую-то физику, ИИ, ну или на крайняк ГЕЙПЛЕЙ.
>>5523646> мам, я делаю игры сам!Конечно сам.Я одинокий инди-хуинди разработчик. Могу себе позволить юзать готовые ассеты. Трипл эй студии тоже не все сами разрабатывают, а отдают многие вещи сторонним студиям на аутсорс или вовсе фрилансерам, забивая хуй на контроль качества.
>>5523999Без симуляции жидкостей это выглядит как очередная игра с разрушаемостью. В Red Faction Guerilla здания рушились примерно так же и без юзания вокселей.
>>5522285Дрочь на инновационные механики переоценен, все хорошее уже придумано, только делать хорошо никто не можетА выдумывать гимиков это удел индидрочеров
Ты дебил? Нет, ТЫ ДЕБИЛ!? Сука, в играх геймплея нет, ИГР блять нет, а он огоньки обсуждает. Дебил сука ебаный.
>>5524317>Дрочь на инновационные механики переоценен, все хорошее уже придуманоНу давай мне игру с честной симуляцией воды. Чтобы каждая капля отдельным партиклом, а не косылями, как в майнкрафте. И чтобы она влияла на геймплей, само собой. Тушила огонь, орошало почву, создавало подъемную силу через водоизмещение, уносило и разрушало предметы потоками, честно по физике занимало и освобождало сосуды и объемы, растворяло растворяемые вещества и способствовало протеканию химических реакций.Нечто подобное было в Ylands. Но разрабы не осилили эту механику в нормальном виде и вырезали оттуда симуляцию воды в одном из последних патчей. При этом игра до сих пор в раннем доступе.И ток не пизди про то, что пекарни не потянут такое. 8 ядер 16 потоков более чем достаточно для такого, про возможности ГПУ вообще молчу.
>>5524247Реалистичные симуляции создают базис для геймплея. Та же физика скорее не визуальная фишка, а геймплейная. Реалистичная симуляция флюидов огня и дыма при взрыве так же может использоваться для расчета многих других динамических аспектов игры.
>>5524376> Чтобы каждая капля отдельным партиклом,> чтоб каждый атом моделировался а если ранили то месяц в больнице и хромота на всю жизньОру с шизофреников, не понимающих что игры это средства заработка для компаний
>>5524376Oxygen not included, например. 2Д, конечно, но все что ты описал делает.А, вообще, дело не в том, что не потянет, а в том, что методологии разработки софта устарели лет на 40. И как анон упомянул выше, все уже придумано, но никто не может это сделать нормально. Я уверен на 100% в крупных студиях проскакивают умные головы с горящими глазами, которые в свободное от зачистки багов вилкой время, клепают прототипы с инновациоными технологиями, типа https://youtu.be/Ul0Gilv5wvY , но индусы во главе с тупыми менеджерами и гейдизайнерами не могут встроить это нормально в перегруженный движок.
>>5524398Я играл в это говно. Вода там не симулится партиклами или вокселами, там тупо деформируемый тесселированный меш. Как в первом Крузисе.Симмуляция воды должна выглядеть как пикрилейтед.>>5524423>Ору с шизофреников, не понимающих что игры это средства заработка для компанийВ таком случае пошли нахуй твои компании. Пусть на лохах-консольщиках деньги зарабатывают, которые у них кинцо за 4500 покупать будут.
>>5524435>2Д, конечно, но все что ты описал делает.Да в двадэ полно таких игр. Террария и Ноита как минимум. А хочется уже в тридэ такого.
>>5524472Если ты геймдизайнер долбоеб только.Брызги могут быть из разного вещества. Если это брызги кислоты или раскаленного металла, то они будут честно дамажить и влиять на геймплей. Честно стекать вниз, заполнять объемы и образовывать препятствия. Да дохуя чего можно придумать.
>>5524349>в играх геймплея нета еще там нет графики и всего остального, да, збс. Хули, надо в тетрис играть или тупо на инди диету переходить как логвинов завещал
>>5524492> А графон-то как геймплей портит, одно несовпадение хитбоксов с визуалом чего только стоит.Без них даже лучше, игры не про это.
>>5524644>Noita есть, если что.Кастрирована на одно измерение, а потому несчитово.>Ну ебать, ждём теперь гидрофобию про металлургов.Да хоть что-нибудь уже наконец пусть выйдет.
В чем классный геймплей заключается? Судя по тому что я видел в интернетах считается что ахуенный геймплей есть в песочницах и некоторых дрочильнях на миллиарды часов. А из чего состоят песочницы? Песочница это симуляция, геймплейная механика там это возможность взаимодействия с миром, какие то генерации событий и прочее. А все это исходит из попыток воссоздать наш окружающий мир в той или иной степени. Тогда почему физика дыма, взрывов, воды это плохо, а возможность рубить деревья в зельде это хорошо?
>>5524666>Да хоть что-нибудь уже наконец пусть выйдет. Я б перед металлофобией хотел бы игру с хорошим ИИ дождаться.>Кастрирована на одно измерение, а потому несчитово.Чому это? Вот, кстати, та же Ноита показывает затык с ультра-физоном такого рода. Он считается внутри стакана, а растянуть этот стакан до размеров всего уровня накладно. То есть да, нынешние карточки жижу считают, но на что ещё у них остаются силы?
>>5524694>Тогда почему физика дыма, взрывов, воды это плохо, а возможность рубить деревья в зельде это хорошо?Потому что первое работает только на ПК с топовыми картами от Хуанга и требует сотни гигафлопсов на честные симуляции, а второе может быть запрогано скриптами и работать на мобильном железе?
>>5524694>Тогда почему физика дыма, взрывов, воды это плохоДа не, не плохо, наоборот, но ОП на графон дрочит. Игровые функции дыма и взрывов такой дотошности не требуют. Скажем так, если подменить привычные спрайтовые огонёчки решением уравнений газовой динамики для достоверного прочёта языков пламени, ты, скорее всегу, разницу заметишь только в тормозах.
>>5524716>Я б перед металлофобией хотел бы игру с хорошим ИИ дождаться.Это отдельная тема обсуждения. Нейросетки до сих пор никак не прикрутят к играм, хотя потанцевал огроменный.>Он считается внутри стакана, а растянуть этот стакан до размеров всего уровня накладно.Локальный просчет, расстановка приоритетов на скорость и качество выполнения симуляции в зависимости от расстояния до игрока.>То есть да, нынешние карточки жижу считают, но на что ещё у них остаются силы?Да вообще похуй. Если в игре будет честная вода и куча геймплея на ее основе, то поебать на графон. Пусть хоть из треугольников и кубов состоит целиком и полностью.
>>5524738В Гидрофобии был тебе водяной геймплей, и он не требовал точности уровня брызг.>Локальный просчет, расстановка приоритетов на скорость и качество выполнения симуляции в зависимости от расстояния до игрока.И получается пузырь вокруг игрока, за которым время замирает.
>>5524747>В Гидрофобии был тебе водяной геймплей, и он не требовал точности уровня брызг.Потому что заскриптованные коридоры.В огромном процедурно сгенерированном мире точность брызг необходима. Так как написать скрипты для миллиарда различных ситуаций не получится.>И получается пузырь вокруг игрока, за которым время замирает.ВНЕЗАПНО да.Прямо как в Майнкрафте. В котором вода почти не течет на расстоянии более 100 кубов от игра.
>>5521778 (OP)ОП, во-первых, я с тобой согласен. Спрайты должны были умереть ещё 10 лет назад. Но не хватает ресурсов под это.Во-вторых, ты обосрался:>Disclaimer For Games: EmberGen does not export volumetric data to game engines at this time, but it will in the future.Так что нихуя не произошло.В третьих, воксельные эффекты показывали ещё в 2014 году:https://youtube.com/watch?v=L1577QeCdwkА теперь читаем:>It uses 512 x 256 x 256 voxel grid, meaning that 32 million voxels are updated every frame, and runs at more than 30 frames per second on GeForce Titan.Ссаная мелкая демка с одной системой частиц выдавала 30 ФПС на ебучем Титане. Ну все покачали головой, поцокали, и пошли дальше работать.Возможно на некстгене наконец научатся делать достаточно быстрые объёмные эффекты. Возможно.миморазраб
>>5524732>Игровые функции дыма и взрывов такой дотошности не требуютОни будут требоваться если их в трипл ААнусы пихать, там то графон получше чем в инди, а значит нужно хорошее качество детализации не меньше чем в спрайтах, то есть как в вебм оп поста.
>>5524775>миморазрабЧто разрабатываешь?Говномобил очки какие-нибудь?>Ссаная мелкая демка с одной системой частиц выдавала 30 ФПС на ебучем Титане.Титан 14-го года выпуска в 2,5 раза слабее, чем 1080ти. >>5524783>Они будут требоваться если их в трипл ААнусы пихать, там то графон получше чем в инди, а значит нужно хорошее качество детализации не меньше чем в спрайтах, то есть как в вебм оп поста.Как раз в трипл анусе они нахуй не нужны. Потому что вся лишняя производительность уйдет на симуляцию волос в подмыхах СЖВ-героини. А потянуть симуляцию огня и волос одновременно ни одно железо не сможет. Выбирай что-то одно. Индюкам похуй на визуальный реализм, вот они и будут играться с физикой в своих кубических играх.
>>5524756>В огромном процедурно сгенерированном мире точность брызг необходима. Так как написать скрипты для миллиарда различных ситуаций не получится.Ну, во-первых, там не тупо скрипты скорее всего, а физическая модель, построенная на предположении, что мир состоит из комнат. Во-вторых, в огромном процедурном мире водяной геймплей на кончиках брызг мне слабо видится. From Dust не про это был?
>>5524810>Титан 14-го года выпуска в 2,5 раза слабее, чем 1080ти. Разрабы всегда ориентируются на мейнстрим, а не на 3% YOBA-геймеров с флагманскими видеокартами. Знал бы ты на каком говне большинство сидят до сих пор...При этом всегда найдётся чем ещё забить GPU, помимо эффектов.>Что разрабатываешь? Говномобил очки какие-нибудь?А впрочем иди нахуй.
>>5524810>Потому что вся лишняя производительность уйдет на симуляцию волос в подмыхах СЖВ-героини. А потянуть симуляцию огня и волос одновременно ни одно железо не сможетхуйню придумал еще и сравнение с этой хуйней делаешь.
>>5521778 (OP)>Когда в играх наконец появятся тру взрывы в полном 3дВангую что все это время тупо банально не было простых и быстрых инструментариев для этого. Емберген первая ласточка, осталось только запилить возможность быстро интегрировать это в движки, а не ипортировать одни лишь ебучие спрайты, тогда возможно и заживем.
>>5524783>Они будут требоваться если их в трипл ААнусы пихать, там то графон получше чем в инди, а значит нужно хорошее качество детализации не меньше чем в спрайтах, то есть как в вебм оп поста.Да не, игры уже кучу лет изображаю пламя и дым малой кровью и достаточно похоже. Физон там нужен на уровне "дым сдувается ветром и клубится под потолком", не более.
>>5521778 (OP)В сайлент сторме были взрывы, учитывающие кучу параметров, но на компах того времени каждая граната взрывалась по пять минут. А сейчас так быстро, что не успеваешь заметить.
Лучшие взрывы что я видел были в мгс3. Там как раз полигоны, но при этом все приправлено эффектами. Во время взрыва цветовая гамма всего экрана меняется, что добавляет зрелищности, а главное реализма, ты видишь взрыв, а не какую-то хуйню.
>>5521778 (OP)Пчел, эмберген - тупо хуйня для симуляции. Там нет ни ии, ни анимированных персонажей, ни игровой логики, вообще нихуя. Сравнивать такую приблуду с игрой может только вегачер с говняком вместо мозга.
>>5525469>Пчел, эмберген - тупо хуйня для симуляции. Там нет ни ии, ни анимированных персонажей, ни игровой логики, вообще нихуяЕбать, какие же дауны здесь обитают просто пиздц, лучше не пиши больше ничего, умнее покажешься.