>имеет кошачьи глаза>всё еще вынужден пить зелье чтобы видеть в темноте>зелье так и называется "кошка">интоксикация организма если выпивает слишком многоСерьёзно?
>>5510177 (OP)ОБОЖЕ, ну это в корне меняет отношение к игре; неужели мы могли относиться к ней как к говну, когда она на самом деле говно.
>>5510357Думаю см 15, так как никто из его партнерш не упоминал о ниебических размерах, но при этом оставался вполне доволен.
>>5510177 (OP)Я всегда считал, что он по дефолту видит в темноте лучше прочих, например, достаточно вспомнить любое подземелье, в которых нихуя не должно быть видно из-за почти полного отсутствия любого света, но при этом всё видно, а зелье просто нужно, чтобы эффект этот увеличить. По мне так это действительно лучшее решение, чем суперзрение на кнопочку или темнота в пещерах, которую можно развеять только зельем.
>>5510595Так и есть. Сраные шерстяные мешки тоже ничего не видят в темноте, поскольку глазу нечего улавливать.
>>5510600Ты полную темноту когда последний раз видел?Кошки видят в десятки раз лучше ночью, поскольку у них глазное дно отражает свет и фактически они освещают отражённым глазами светом то, на что смотрят. При этом устройство радужки позволяет зрачку раскрываться во весь глаз.
>>5510659>Ты полную темноту когда последний раз видел?Минуты две назад. Свет в сортире выключил и закрыл дверь, вот тебе и полная темнота. Кошак там пукнет, хрюкнет и стены бодать начнёт.
>>5510668А твоё какое дело? Мы игру обсуждаем, где маэстро Гертрундий шароёбится по пещерам и склепам в такой же полной темноте.
>>5510672> сюжетно обоснованная способность у героя> РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ПАЧИМУ ЕЁ ИСПОЛЬЗУЮТ ПАЧИМУ МОЖНА ДРАЦА МИЧОМ ПУСТЬ БУДИТ НИМОЖНА ДРАЦА ЙА ТАК ХАЧУ!!!!
>>5510715А можно вообще не драться, а трусливо убегать. Или жечь всех фаерболами. Или ставить игру на нулевую сложность и забивать кулаками. Хаш и там, аметисты.
Если убрать из Герки кинцо, матюки и еблю - останется куча дженерик сайдов и посредственная кампания. Мне больше всего зашла первая со своей славянской атмосферой. Остальные части ее проебали.
>>5510744В первой части самая пиздатая мрачная атмосфера и топовый саундтрек, трешка это уже чисто ААА попса бездушная, с геймплеем убисофтовских дрочилен.
>>5510744На большинстве языков даже нецензурной брани нет. Ебли тоже почти нет, пара крохотных сцен по минутке, и то если ты послушный раб пизды.
>>5510177 (OP)Давно играл, но вроде в 3 части он в пещерах хоть что-то видит без кошки, а в 1 во всяких склепах была сплошная чернота и хиты врагов.
>>5510759Даже от первого лица (с модом) улики сливаются с фоном. А ведь ее пидорят от третьего лица, еще и камера далековато. Без чутья это будет пиксельный квест.
>>5510751>В первой части самая пиздатая мрачная атмосфера и топовый саундтрек, трешка это уже чисто ААА попса бездушная, с геймплеем убисофтовских дрочилен. Все так. Отдельно проигрываю с буржуев, которым и 3 кажется чем-то особенным. Как они обмазываются музыкой 3 ведьмака, даже не подозревая что было в 1 части.
>>5510794>музыкой 3 ведьмакаАЙНАНЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЙ ОЙЛЭЛЭЛЭЙ ОЛОЛОЛОЛ ОЙЛЭЛЭЛЭЙ!!! БАНАНАПАНДА БАНАНАПАНДА БАНАНАПАНДА КОТ НАГАДИЛ ВО ДВОРЕ УУУУУ ЭЭЭЭЭЭЭ АААААЫЫЫЫ!
Пересилил себя и прошёл я этого сраного курвака сегодня, а играть начал в понедельник. Какой же это пиздец, господи.Я готов назвать тотальным говноедом любого человека, который возвышает эту игру в ранг "лучшая рпг в истории", и пытается упомянуть это при любом удобном случае. Я думал у душ наглухо отбитые фанбои, но потом почитал много разных ресурсов, где обсуждают ведьмака, и мнение своё изменил. Насколько болезненно и жопоразрывно фанбои ведьмака воспринимают критику своей любимой игры/серии...У меня бы не было столько боли, если бы это было не псевдорпг в открытом мире, а интерактивное кинцо, где нужно лишь смотреть заставки и жать варианты ответа в диалогах, чтобы смотреть заставки дальше, лишь бы не прикасаться к этому геймплею. Но, увы. Геймплей не выдерживает никакой критики, настолько он здесь донный.Я играл на обычной сложности, потому что закликивать тупых болванчиков с двумя-тремя паттернами атак на высокой сложности 5+ минут из-за жирного хп и ловить ваншоты от любой хуйни удовольствия мне не приносило. Это не хардкор, а срань поганая.Враги здесь никакующие, что в плане дизайна, что в плане интересности боёв. Наверное, даже блевотный дизайн врагов из дс2 мне больше по душе, нежели дизайн бестиария ведьмака. Это уже субъективщина конечно.Более-менее не тянет блевать только от поединков с людьми или гуманоидными врагами, у которых есть оружие.Названия врагов ещё более ебанутые, какие нахуй вилохвосты и куролиски, какой кринж...Я что-то не припоминаю в славянской мифологии таких названий. Может быть у сапковского в оригинале свои названия нечисти были, и они решили подогнать под книгу, этого я не знаю. Ну и монстры тут винегрет какой-то, а не чисто славянское фэнтези. Божественных квестов которые якобы лучшие из всех рпг я здесь не заметил. Много посредственных и просто обычных, но есть и действительно интересные.Структура у большинства квестов одна:1)Возьми задание.2) Исследуй место с помощью дерьмачьего чутья.3) Пройди по следам.4) Есть 2 стула, на одном пики точеные, на другом хуи дроченые...5) Сделал выбор6) Задание выполненоЧто действительно приятно в квестах - сюжетная завязка и развязка, подача. Чисто ради историй хотелось некоторые пройти. Геймплейно полное уныние.В том же скуриме мне почему-то намного больше удовольствия квесты доставляли. Я бы понизил в должности или уволил того мудака, который придумал добавить это сраное чутьё.Какой нахуй охотник на чудовищ и ведьмак, это детектив и сыщик, но не ведьмак.Квестовые маркеры как-то через пизду работают, иногда неправильно место отображают, отчего хуй пойми куда идти. Лучше бы без этой округи поставили одну метку как в скуриме, и добавили нормальное описание места, чтобы игрок просто по этому описанию искал. Только вот ещё проблема в том, что большинство улик сливаются с окружением, отчего их хуй заметишь без лупы. Плотва - отдельный разговор. Насколько же она багованная и кривая до жопы, я чаще всего либо сам бегал, либо фаст-тревел юзал, лишь бы не прикасаться к этому говну кривому, у которого физики вообще никакой. Куда ни попади, эта сука застревает. Сюжет лишь поначалу захватывал, и под конец парочка эпичных сцен была, но, в целом, как-то так себе. Вся история вокруг стервозной и выебистой пизды, которая попадает в неприятности из-за своего тупого и блядского характера, отчего её близкие люди страдают. Я прошёл на плохую концовку, и мне было больше и по-настоящему геральта жаль, нежели эту белобрысую тупую суку. С зацензуренных сцен ебли я вообще кричал. Уж не делайте их вовсе, чем так. Я могу дохуя ещё всего написать, но и так много всего высрал на эмоциях. Лучше подытожу. Ведьмак для меня как кинцо - 8-9/10, хорошая подача, неплохой саундтрек (местами эпичный), есть какой-то вайб и ламповость, но, как игра, увы...
>>5510870Так ведьмак и не рпг, это экшн адвенчура с элементами рпг.Скайрим кстати тоже экшн адвенчура с элемнтами рпг, только их там побольше чем в ведьмаке. Если рассматривать игры в этой плоскости, то у ведьмака явный перевес в плане подачи, проработанности персонажей, уровня постановки, длины и качества диалогов. У скайрима свои достоинства есть, но он для другой ца, а именно для аутистов, которые у себя в голове выдумывают роли, историю персонажа, называя весь этот фарс отыгрышем. На то они и аутяры, ведь только такие отбитые могут защищать игру, которая хуже предыдущих частей в серии, в которой все порезали, даже города меньше с каждой частью. Отыгрыш есть в старых рпг, где есть варианты ответа, где тебя не надо что-то выдумывать. Поиграйте в фолачи старые, в арканум, в планскейп.
>>5510913>фолачи старые>диалог из одной строчки>далее>дай квест>диалог из двух строчек>далее>закончить
>>5510177 (OP)Как бы в самой первой части игры всё предельно просто и ясно объяснено: "Ведьмак без эликсиров - только пол Ведьмака" - Эликсиры дополняют и лучше раскрывают его способности.
>>5510177 (OP)Ну да, но по лору это уже "не те самые" ведьмаки. Норм ведьмаков делали маги, пож их надзором и с их вмешательством, поколение геральта это уже самопал. Кто знает, может они реально раньше могли видеть во тьме без хуйни.
>>5510870В целом верно расписал, хотя оценку загнул, я бы больше семи баллов игре не поставил, и то только за старания художников и дизайнеров. Кор геймплей в этой игре просто днище, их главного геймдизайнера надо на кол посадить за идею с чутьем.
>>5510870вот каким бы я дерьмакадауном не был, но, сука, эта ебучая завязка вокруг цириллы - как же она меня в книгах заебла ещё. сапковский - это, блять, как Кейдж нахуй с его Фаренгейтом. Нормально начал, но середина и конец - это, блять, такой часто кал.
>>5511871Двачую адеквата. Заебалось читать серию про Ведьмака, когда эта самая серия превратилась в сагу о Цири. Проиграл со сцены, где умирающий мужик хотел трахнуть Цириллу. Это же один в один эпизод из Утомлённых солнцем 2 с "покажи сиськи". Сапковский начал за здравие, а потом его самого похоже этот Ведьмак заебал.
>>5510759Она и проходитсяты можешь не кликать на активные предметы а сразу бежать по следам, которые там на землен нарисованы и ты встретишь того чела поджигателя
>>5510870>потому что закликивать тупых болванчиков с двумя-тремя паттернами атак на высокой сложности 5+ минут из-за жирного хп и ловить ваншоты от любой хуйниПросто не надо сражаться с мобами на 3-5 лвл тебя больше вот и всё, я понимаю что ты может привык к всяким адвенчуркам и тупым гриндилкам где даже на лоулвл можно кого угодно палкой затыкать, но тут и во многих рпг прошлого, типа врат балдура, готики и т.д тебе покажут что твоё место у параши.
>>5512003Не встретишь, потому что он не будет нарисован, пока поочерёдно все следы не найдёшь. Даже следующее количество следов не будет нарисовано, пока не подсветишь и не кликнешь на эту.
>>5511168Не, маги, которые клепали ведьмаков уже очень давно как я уже не помню, вроде как это маги ренегаты, а обычные маги были против ведьмаков вот это вот все, поэтому и вели на них "охоту крепкую" пропали. Ведьмаки сами стали себя воспроизводить, именно поэтому испытание травами это именно что испытание, раньше то шансы были повыше, а сейчас шансы повыше только отъехать нахуй.
>>5510913Ну хз, плейнскейп даже ближе к какой-нибудь жрпг чем к классическим рпг, по факту ролевая система там это лишь препятствие на пути сюжета.
>>5512395не правда, как минимум два раза за первые 2 книги. В самом первом рассказе, когда расколдовывал дочь фольтеста, второй раз когда защищал повозку торговца на мосту отбиваясь от утопцев ну и после того как ему сделали кусь
>>5512826Ну третий раз был не для битвы, а что бы залечить раны, можно сказать что не счетово. А потом началась третья книга и цири-цири-цири-цири, короче дропнул это говно и хз что там дальше, может он ещё пил зелья.
>>5510177 (OP)Зелья чтобы видеть ещё лучше, в почти полной тьме.Обычный человек помрет от зелья, ведьмак выдержит.Не понимаю твоих претензий.
>>5512440Еще в рассказе где его йенифер куколдит он с утра к ней приходит на отходняках после зелий и у него хуй не встает.В книжках про цири он даже жалуется что эликсиры не принимал уже дохуя времени и оттого реакция ухудшается. Причем это не мешает ему целую зиму зимовать в Туссенте, постоянно охотясь на монстров в карстовых пещерах. Все потому что Сапковский - дешевый говнописака которому похуй на логику и последовательность, главное циричка писичка.
>>5513017Если тян порвала ей там то что рвётся то да, если не порвала то нет. Это с точки зрения биологической (объективной) девственности. Впрочем в 21ом веке девственность научились восстанавливать, наверняка шлюхи волшебницы в мирах сапковского тоже так умеют. Так что даже тут все неоднозначно. Девственность это ведь состояние души. Я вот 46 раз спал с тян, но до сих пор девственник.
>>5513017Вообще показателен куколдизм пиздолиза сапека в этом вопросе - шлюха буквально была в рабстве и никто её не выебал, ну что за бред.
>>5510395Встречал на просторах интернета одну даму, которой и десятисантиметровый сисси-клитор был "в самый раз"
>>5514296Ума это местный юродивый? Тогда почему к нему такое плохое отношение. Я думал их наоборот надо почитать и поощрать.
>>5510870>В том же скуриме>>5510913>Скайрим Недавно перепрошёл эту парашу на ютубе. Отдышавшись немного после незабываемого экспириенса имею вам сказать что сравнивать Ведьмака с тодоподелием это даже уже не смешно.
>>5512326Насколько я помню, в цикле книг вообще не раскрывается кто, когда и как начал делать ведьмаков, потому как это было задолго до описанных событий. Вроде, Трисс Меригольд рассуждала на эту тему и предполагала что ведьмачья школа это дело рук какого-то мага-ренегата. Алсо, не помню чтобы в книгах упоминались какие-то другие школы, кроме Каэр Морхена.
>>5511871 >>5511884А вот это двачую. Насколько лучше было бы, если бы сага о Ведьмаке была просто набором историй как Геральт скачет по дороге и решает проблемы с монстрами. Изначально Сапковски собирался писать в таком ключе, но таки не удержался, попытался объять необъятное и вполне закономерно обосрался.
>>5523126>что сравнивать Ведьмака с тодоподелием это даже уже не смешно.Соглы, сравнивать визуальную новеллу с элементами слэшера и экшн-рпг действительно глупо.
>>5523165> элементы слэшера и экшен рпг Соглы, скайрим это просто набор таких элементов, нахуярили от балды и довольны. Причем раньше это хотя бы имело подобие стройности стиля, в калауте 4 уже реально видно, что делали игру люди словно из Вальве, кучками по 3-4 человека. То ли дело охуенный ведьмак, игра до сих пор живет, хейтерок до сих пор рвется
>>5510786Доставляло таскать факел с собой в склепах в первом вичере. Смысла конечно мало от него было, но прям уютно и душевно с ним становилось.
>>5523202В скайриме хотя бы есть, из чего выбирать. В ведьмаке же тебе насильно суют два меча, и все, никаких альтернативных опций типо стелса, магии, дальнего боя. Тупо игра - кастрат от мира экшн-рпг.
>>5523384Ты так говоришь, будто в скайриме пиздц какая разнообразная боевка. Милишное оружие все одинаковое абсолютн, что молотом, что кинжалом надо закликивать, да, есть магия, но там разницы ещё меньше - просто выбираешь цвет говна котрым будешь поливать врагов. Бля, да куцые знаки в герке не хуже работают, даже разообразнее, один ирден чего стоит.
>>5523463Одно только наличие нормального дальнего боя и стелса опровергает все тобой выше написанное. В ведьмаке же боевка до жути однообразная, и это хорошо известный факт, как бы ты тут не копротивлялся. Знаки-хуяки - это все скиллы поддержки, а не полноценная магия стихий и призывания, как в скайриме.
>>5523873Тааак, друже, я с удовольствием играл и в герку, и в скайрим, так что могу с тобой подискутировать. Нормальный дальний бой в скае? Ну хорошо есть луки, есть однообразная магия. Магия стихий - это выбор, каким цветом ты будешь обмазывать врага, там даже дамаг одинаковый. Призыв, иллюзии -это всё вторичное скучное говно, магия призыва = любому спутнику. Стелс - хорошо, он есть, тут спорить не буду. Правда,он тоже говно без задач, которое нужно только по квестам, так блядь и в герке2 был стелсквест в первой части, итам не было поломанных механик, при которых персонажа неписи в упор не видели. Боёвка однообразная в обеих играх, только зкликивание в ведьмаке выглядит симпатичнее, плюс прокачка хотя бы разнообразит анимации и эффекты от них, мельница и силовой удар те же. Знаешь, сколько раз скае я юзал спецудары? Только один - удар с разбега. Остальные нахуй не нужны, еслитам вообще что-то ещё было. Вон в подливионе и разоруженние было, и паралич, и с ног вроде сбивал, а нахер это всё надо было? Иными словами, боёвка герки не лучше и не хуже боёвки любой ААА игрульки современности, так что нехер тут её обсирать.
>Призыв, иллюзии -это всё вторичное скучное говноАга, оказывается, возможность уйти в инвиз, посеять смуту в рядах врагов, вызвать на помощь мощных элементалей стихий/зловещую нежить - это скучно, хуйню то не неси.>магия призыва = любому спутникуВ ведьмака спутников вообще не завезли, рпг десятилетия, хули.>Стелс - хорошо, он есть, тут спорить не буду. Правда,он тоже говно без задачПолный пиздеж, стелс лучник самый фановый билд скайрима, а вор с двумя даггерами и перчатками братства/перком на множитель урона в спину способен скрытно убивать с одной тычки даже самых жирных врагов на максимальной сложности.>Боёвка однообразная в обеих играхНихера подобного, я тебе уже выше написал про стелс, плюс есть магия. В ведьмаке есть только ближний бой, в итоге, 3 основных вида боя скайрима> 1 ведьмака. Помимо этого, в скайриме есть 3 типа оружия (дробящее, клинковое, топоры), каждый со своими бонусами, есть щиты, шлемы. В курваке такого арсенала нет, тупо ходишь всю игру с двумя мечами.>плюс прокачка хотя бы разнообразит анимации и эффекты от нихТакое было в готике 1/2, там мувсет менялся в зависимости от навыка владения оружием, в курваке же ничего подобного нету, снова ловлю на пиздеже. Вихрь и ренд - это активные скиллы, а не анимации. Олсо, ренд бесполезен чуть более, чем полностью. Обоссан, короче.
>>5524031Ох бой. Ну давай разберём по частям, тобою написаное)))>Ага, оказывается, возможность уйти в инвиз, посеять смуту в рядах врагов, вызвать на помощь мощных элементалей стихий/зловещую нежить - это скучно, хуйню то не неси.Ебать у тебя отыгрышь в голове. Игромеханиечески это всё не дамажаще говно без задач с функциями которго справляется Лидия. Мы говорим про аутизм в голове или про игровой процесс? Про иллюзии, которые просто не работают на врагов, которые левелом выще, то есть на почти каждую банду обоссаных бандиов на высоком уровне, я вообще молчу. Спутников в курваке нет, согласен, так а какое отношение к боёвке имеет сраный болванчик на ии?>Полный пиздеж, стелс лучник самый фановый билд скайрима, а вор с двумя даггерами и перчатками братства/перком на множитель урона в спину способен скрытно убивать с одной тычки даже самых жирных врагов на максимальной сложности.Да-да-да, столько пиздежа ради того, чтобы превратить три клика мышкой в один. если смотреть с точки зрения игромеха, то аналог стелса это зелья и мутции. А что? Нажрлся зелий на дамаг, мутировал в бонус урона от отравления - воот тебе и твой сранйы стелс, так же офаешь врагов с одной тычки, только вместо сранйо анимаци хода вприсядку не менее всратые зелёные глюки по экрану.>>Боёвка однообразная в обеих играхНихера подобного, я тебе уже выше написал про стелс, плюс есть магия. В ведьмаке есть только ближний бой, в итоге, 3 основных вида боя скайрима> 1 ведьмака. Помимо этого, в скайриме есть 3 типа оружия (дробящее, клинковое, топоры), каждый со своими бонусами, есть щиты, шлемы. В курваке такого арсенала нет, тупо ходишь всю игру с двумя мечами.дадададда, и всё это оружие отличается только скоростью анимации. Где баши от молота? Где бонус против брони у топоров? Нихуя нет. А в герке-то, даже в певом, трофейные топоры как раз щиты и прошибали. Кстати, ты и тут обосрался, ведь в скае есть теперь только ОДНОРУЧНОЕ и ДВУРУЧНОЕ оружие, с одинаковым мувсетом. Шлемы у него есть, вообще охуеть а в морре были разные наплечники и плащи, и что с того? Там охуительная боёвка была что ли?>Такое было в готике 1/2, там мувсет менялся в зависимости от навыка владения оружием, в курваке же ничего подобного нету, снова ловлю на пиздеже. Вихрь и ренд - это активные скиллы, а не анимации. Олсо, ренд бесполезен чуть более, чем полностью. Обоссан, короче.Аа, то есть приёмы, которые мы получаем от прокачки и по необходимости применяем в бою хуже, чем водиь топором по экрану туда-сюда без какого-либо эффекта. Зачем ты ссышь в свой рот, пацан?
>>5512310Вообщет будет, наверняка есть квесты где без чутья, но именно в этом моменте можно сразу найти чела
>>5523925Нет дружок, не пойдет просто перечислить механики, и написать нинужно, потому что ты их не хотел использовать. Ведь это как сказать, что в ДнД-играх (типо НВН) нет магов, потому что нахуя заморачиваться с заклинаниями, если можно взять воину большой дрын и выносить всех райткликом. Ведь они там есть. А использовать их или нет, это на усмотрение игрока. А в дерьмаке их нету. Там ты не можешь использовать стелс, дальний бой, призывы, и даже разные виды оружия ближнего боя(например дуалы, или тяжелое оружие), не потому что тебе не нравится такой стиль игры, а потому что этого тупо нет. Есть один меч с одним мувсетом и пяток скильчеков на подспорье. >боёвка герки не лучше и не хуже боёвки любой ААА игрульки современности,Нет. Она дерьмо ебаное, даже по меркам ААА игр современности. По причине крайней примитивности и однообразности.
>>5525766В Скайриме большая часть того что заложено в боевку абсолютно бесполезная хуйня, а сама игра унылая закликивательеая поебота, он прав.мимо играл в кучу экшн рпг, типа беседкоподелий, дарк соулсов, готик, и другой еболы
>>5523384>никаких альтернативных опций типо стелсаИнтересно, есть ли на свете человек, который реально проходил скайрим по стелсу? Там же ни дизайн локаций, ни интеллект НПС к этому не располагает.
>>5526429Блэксильверуфа. Полторы тысячи серий, где он ползает на карачках по совершенно уникальным подземельям и стреляет из лука несколько раз подряд в голову, надеюсь, прилагать не требуется?
>>5526429Там вообще кривизна устаревшего движка и бажность всего вокруг способствуют только читам и модам.Если пытаться проходить это просто как есть, у тебя начинается понос и рвота одновременно.
>>5526441> аутист протыклассник и тысяча серий его аутизма, которые ты конечно же смотрел Нет, Ума, нам тебя одного хватает
>>5525786Ну а ведьмаке 3 абсолютно бесполезны ренд, все бомбы, арбалет, не сетовая броня. В итоге эффективных игровых механик ещё меньше, чем у скайрима.
>>5510744> первая со своей славянской атмосферойЕбанутый. Где там слойвенская атмосфера? Сапек оборсал славянофилов
>>5510870Все так!https://www.playground.ru/witcher_3_wild_hunt/pochemu_vedmak_3_daleko_ne_shedevr_i_problemy_preemstvennosti_pervoj_chasti_chast_1-514811https://www.playground.ru/witcher_3_wild_hunt/pochemu_vedmak_3_daleko_ne_shedevr_i_problemy_preemstvennosti_pervoj_chasti_chast_2-514812