Я учитываю все шутеры до Quake 4 (С исключением вроде колофдути) и явно стилизованные вроде Ion Fury, Dusk и AMID Evi.Но без современных дьюмов т.к. они оконсоленные.Собственно говоря ставлю на Dusk т.к. в нём 19(!) хорошо сбалансированных врагов и 14(!) боссов, арсенал сатисфайно движется, а ещё Dusk практически не плагиатил идеи и создал себе собственный стиль.Если говорить чисто об олдфажных без стилизованных "ГАВНО-ИНДИ ПОДЕЛОК С ПЛАХОЙ ГРАФИКОЙ ПАЧИМУ НЕ КАК В 21 ВЕКЕ У НАС ЖЕ ЕСТЬ УРИНАЛ ЕНДЖАЙН!!!!!!", то это наверное DooM II: The Plutonia Experiment, оригинальные дьюмы местами фейлили в левелдизайне ибо Ромеро, Американ, Питерсон и другие идовцы не понимали особенностей своих революционных в плане геймплея демонов, из-за чего уровни с боссами являются самыми простейшими из всей игры. В плутонии с этим всё в порядке, правда местами АДСКИЕ комбинации в виде ревенантов в труднодоступных местах + постоянно возрождаемые арчвайлами пулемётчики могли подрывать жопу своей сложность.
В DUSK есть свой стиль только в первой половине первого эпизода, потом все очень уныло. Второй эпизод дизайном уровней напоминает смесь Quake 2 и Half-Life 1, а третий смесь Heretic и Painkiller. К тому же из 14 боссов половина повторяется, а часть становится потом рядовыми врагами. Мне больше всего не понравилась легкость игры и предпоследний уровень. Момент, где в тебя на абсолютно пустой арене стреляют самонаводящимися шарами, которые выносят с 3 выстрелов просто мега убогий. Я за всю остальную игру меньше раз умер, чем в этом месте. В остальном игра неплоха, но на лучший олдскульный шутер не тянет
>>5500637В дуск надо на Cero Miedo играть чтоб полностью ощутить сложность, примерно как в классическом дьюме тру сложность был ультра виоленс.
>>5500220 (OP)Уж точно не те, что выпущены в 21 веке, они все второго или третьего сорта, эти ваши Dusk или Amid Evil напоминают работу старшеклассника.
>>5500808Не знаю название, я играл на предпоследней сложности, т.к. на последней противники убивали с одного удара, и никакой сложности не ощутил (кроме убогого предпоследнего уровня с ареной)
>>5500220 (OP)Среди классических 2,5д шутеров - Блад (хотя мне больше в своё время Шадоу варриор понравился); среди раннего 3д - Халф-лайф; из, так сказать, среднего 3д никого явно выделить не могу; среди современных реплик играл только как раз в перечисленные Ion Fury, Dusk и AMID Evi, из них с небольшим отрывом назвал бы тоже Dusk.
>>5500637>Мне больше всего не понравилась легкость игры и предпоследний уровень. Момент, где в тебя на абсолютно пустой арене стреляют самонаводящимися шарами, которые выносят с 3 выстрелов просто мега убогий. Я за всю остальную игру меньше раз умер, чем в этом месте.Вот (скорее всего неполный) список способов пройти это место:1. Прыгаешь с края арены, шары разбиваются об пол, тебя телепортит обратно.2. Отбиваешь их серпами.3. Пытаешься гайдить их в ученых-моченых (у меня особо не вышло).4. Блокируешь мечом (нужна моралька 50+, но там дают рильянтов дофига).5. Тупо держишь W и одну из кнопок стрейфа и жамкаешь на пробел, ГГ начинает двигаться по кругу быстрее, чем ебучие фаерболлы (да, даже на предпоследней скорости). Видишь фиолетовго пидоаса - отправляешь ему пару заклепок в ебло. Вот и все, я так делал, рикамендую.
>>5500220 (OP)Duke 3d, так как это вершина развития думоподобных шутеров, ещё в нём дизайн уровней непревзойдённый. Дум хорош, но слегка уступает Hereric. Квейк это более однообразный дум в полном 3d, он неплох, но с него начались метастазы по всему жанру.
>>5500220 (OP)Да они все по своему хороши. Лично мне больше остальных нравятся Блад и Дюк3D, это из старых, полу3D из новых зашла только Ion Fury. Из старых трехмерных нравится первый sin и shogo хотя он не чистый шутан, конечно, был ещё интересный шутан про ангела который валил всех направо и налево но я не помню как он назывался его отличительной чертой были занудные начальные уровни из-за чего его многие дропали.
>>5500220 (OP)Лучший сингл - quake 1, 2Лусший онлайн - unreal tournament 99/2004 Для меня их никто до сих пор не превзошел. ЖИВАЯ классика.
Эти игры раньше по-другому игрались (были с мышкой проблемы почти в каждой, разрешение и т.д). Сейчас:Дюк - самый дубовый, слишком легкийБлад - Самый атмосферный и динамичный, сложности выше средней убивают фан немногоЛо Вэнг - даже если у тебя 160 хп, тебя могут ваншотнуть за долю секунды, которую противник тебя видел, без сейвов лучше не играть + в переиздании ваншотные мины невидимые из-за движкаДуск - збсIon Fury - Дюк в 10 степени, на один раз, но это очень годный раз, разглядывать окружение, искать секреты и ебашить врагов очень приятно
Так конечно не сказать однозначно, жанр велик. Ну типа, если прям ЛИЧНО подойти:Doom 2 -TNT\Plutonia - именно на них унесло в Дум окончательно в свое время. Номер один.Blood - как самый разнообразный и угарный, масса эмоций.Из современных - Ion Fury заходит больше, чем Dusk спрайтами и внешним видом, но Dusk рулит скоростью.
>>5502430>Лучший сингл - quake 1Большинство дропало первую кваку вскоре после первого эпизода потому что дальше была тоска и ничего нового.
>>5500220 (OP)Если именно лучший шутер (где шут - это стрелять) - то это однозначно DooM II. Лучшая стрельба в жанре, сочные звуки, брутальное оружие, по ходу игры входишь в состояние «потока» и палишь на автомате.Другое дело что критериев может быть много больше и другие игры могут быть по ним лучше. Сюжет, левелдизайн, атмосфера, интересные враги, необычные пушки, юмор. Тут нет однозначного победителя.
>>5502450Dusk рулит разнообразием и возможностью удивлять.А еще в Дуске лучший сюжет из "бессюжетных" шутеров.
>>5502707Так доебаться можно вообще до любой игры.Хули в этой халве 2 так много врагов-солдат? Однообразно!!!Почему дум 64, куаке и немного блоод одинаково коричневые? Скучно!!!и т.д
>>5502799Не осматриваю всё, но и не несусь, просто медленно зачищаю противников. Нестись паля во все стороны это какой-то развод маркетологов.
>>5502799Хорошие шутаны на не-ознакомительных сложностях подразумевают постоянное движение в пределах больших энкаунтеров и забор ресурсов между ними с ленивым отстрелом пары калек, так что то и другое?
>>5506858А у тебя надо просто наводить прицел на врагов и щёлкать мышь. Быть такого не может, чтоб твой кандидат был лучше.
>>5500220 (OP)1. Дум 2 без шуток лучший шутер из когда-либо сделанных. На него есть сотни модов, вадов, мегавадов и вообще чего-угодно.Ему уже 25 лет, но он все еще топ. Ты упомянул плутонию, так вот есть плутония 2, тебе стоит поиграть.2. Дарк Форсерс 2. Обычно ее не вспоминают, а зря. Игра очень примечательна реально огромными уровнями и весьма быстрым геймплеем. К тому же там есть механики лайтсаберов и спеллов.В остальном же всем известные билд-шутеры и квейки. Начиная с 2000ого классические шутеры исчезают и появляется аренапараша.
>>5500220 (OP)>Я учитываю все шутеры до Quake 4 (С исключением вроде колофдути)А зря, ведь кол оф дьюти - и есть самые лучшие шутеры.
>>5500220 (OP)>Quake 4 (С исключением вроде колофдути)Квейк4 и есть колда смешанная с квейком2. Колда хорошая серия в отличии от халфы, в ней динамика приличная и стрельбы намного больше, да и кинцом она лучше.
Люблю старые шутеры за то, что в них можно играть на тракторе. Дум в этом смысле однозначный фаворит. В более поздних играх поддержка безмышиного клавиатурного управления уже больше для галочки — враги слишком быстрые, скорость поворотов не сбалансирована, патронов маловато.
>>5512085>Тогда либо игра заканчиваетсяСразу надо было признаваться, что безрукий даун, который только назад бежать и умеет вместо того чтобы реагировать на новые условия. Еще и на изи играет.
>>5500220 (OP)Блядь, как вы заебали со своими ретро-тредами, олдфажными шутерами и прочим окаменелым говном. Что с вами не так? Мне 35 лет, я застал эти ваши олдфажные вины. Так вот, они уже давно перестали быть винами. Современные игры лучше.
>>5512153>Что с вами не так?У меня, например, было тяжелое детство без торрентов и знакомых, которые могли бы подогнать игру. Теперь вот воплощаю детскую мечту, играя на ноутпуке в игры, в которые хотел поиграть в те годы, но не имел возможности. Игры в целом мне не настолько интересны, чтобы тратить деньги на покупку печи ради поигрулек в современную йобу.
>>5512308Олдфаги то как раз таки разборчивые, из тонн говна разобрать много хороших игр от совершенно разных издателей это трудновато.А ещё была дайкатана, олдфажный шутер от олдфажного Джона Ромеро, да вот только получилось говно.
>>5512263В 2020 году это играется как говно и выглядит как говно. Тогда просто альтернативы не было и эти игры казались вершиной совершенства. Поиграть худо бедно можно в painkiller 2004 года, в первые максимки, вульфенштейн 2001, например. Но в это...Что ты там делаешь? Ты что ебанутый?
>>5512401Потому что выглядит как говно и играется как говно. Написал же. Управление деревянное, разрешение говно.
>>5512428Такие люди в эти игры не играют %%но могут пиздеть что играют55 потому что там нет ультра изи мода.
>>5512153А ты давно их перепроходил? Мы тоже такими были, считали эти вины устаревшими, гнались за новизной, но потом прозрели.
>>5512479С каких пор количество разработчиков влияет на качество продукта? ID Software в свои ранние годы вообще состояли из <20 обрыганов, однако это им не мешало творить гениальные вещи.А гигантские студии с +200 сотрудников чёт не перестают трешоделить.Про время кстати пиздёж, Dusk какой-нибудь разрабатывался 3 года (2015-2018) и это только известные нам данные, а короткое время разработки например Brutal Fate обеспечивается доступностью инструментов и простоты создания (и даже в таком случае это +1 год)
>>5512498Про большие цифры речи не было. Но десяток фанатов и 5+ лет разработки всё же лучше чем два школьника и три месяца.>Про время кстати пиздёжВряд ли. Хорошие вады делали и за меньший срок. Ромеро им сказал го деньги делать, они за три месяца пилили вад забив на всё. Да и по внешнему виду видно что долго с ним не возились.