Придумал беспроигрышный вариант сценария для игры. В общем действие происходит в 1972 году на олимпиаде в Мюнхене. Палестинцы из группировки "Чёрный сентябрь" захватывают в заложники членов израильской олимпийской сборной, пытают их и всячески издеваются. В ходе дальнейшего штурма полицейские убивают нескольких палестинцев, но другим удаётся сбежать. Далее игроку предстоит играть за оперативника разведки Моссад и выслеживать и устранять тех, кто был ответственен за захват заложников в Мюнхене. Всё идёт по плану, но в один прекрасный момент игра отматывает время назад и игроку предстоит играть за одного из членов Чёрного сентября. Игроку показывают, что это не такие уж плохие люди, у них есть семьи, друзья, они помогают людям, спасают животных и вообще. В конце после многократных боестолкновений палестинцев и моссадовцев (и потерями с обеих сторон) встречаются два протагониста. Они сражаются на смерть, но в последнее мгновение моссадовец прощает и отпускает палестинца, потому что месть это плохо, и этот порочный круг нужно разорвать. Делать игру будут Ноти Доги и Нил Дракманн. Они на таком собаку съели.
>>5486640 (OP)Не пойдет, игру после которой можно даже подумать о том что палестинцы тоже люди не примут в США, а значит делать такое не будут.
В твоей гениальной игре тоже надо замочить сотню безликих неписей, а потом слезно плакать и пожалеть врага - второго протагониста? Просто напоминаю, что дракман ебучий робот, который не понимает эмоции людей
>>5486719Came up with a win-win scenario for the game.In general, the action takes place in 1972 at the Olympiad in Munich. Palestinians from the group "Black September" are taken hostage by members of the Israeli Olympic team, tortured and mocked in every way. In further storms, the police kill several Palestinians, but others manage to escape.Next, the player will play for the Mossad intelligence operative and track down and eliminate those responsible for the hostage-taking in Munich. Everything goes according to plan, but one day the game takes time back and the player has to play for one of the members of the Black September. The player is shown that they are not such bad people, they have families, friends, they help people, save animals and in general.At the end, after many clashes between Palestinians and Mossad (and losses on both sides), two protagonists meet. They fight to the death, but in the last moment the Mossadman forgives and releases the Palestinian, because revenge is bad, and this vicious circle has to be broken.The game will be played by Noti Dogie and Neil Drachmann. They ate on a dog like that.
>>5486640 (OP)Предлагаю иначе:Действие происходит в 2020 году во время массовых протестов в США. Полицейские (белые гетеросексуальные мужчины) зверски убивают черного гомосексуала.Далее игроку предстоит играть за трансгендерную чернокожую сепаратистку, грабить магазины, отстраивать автономную зону, а также выслеживать и устранять тех, кто был ответственен за убийство черного гея - наставника главной героини. Всё идёт по плану, но в один прекрасный момент игра отматывает время назад и игроку предстоит играть за одного из белых полицейских. Игроку показывают, что это не такие уж плохие люди, у них есть семьи, друзья, они помогают людям, спасают животных и вообще.В конце после многократных боестолкновений полицейских и левых сепаратистов (и потерями с обеих сторон) встречаются два протагониста. Они сражаются на смерть, но в последнее мгновение черный трансгендер прощает и отпускает полицейского, потому что месть это плохо, и этот порочный круг нужно разорвать.Делать игру будут Ноти Доги и Нил Дракманн. Они на таком собаку съели.
>>5488912Спасибо. Похоже на истерику про оскорбление чувств верующих в России. Нет а западе своих Пусси Райот.
>>5488912Надо было ещё сделать так, что если игрок целится в еврейские святыни, жидовка его пиздила и спрашивала "Ты что делаешь? Ты что ебанутая?".
>>5486640 (OP)Почему инцелам с имидж борд так бомбит от азбучных истин, которые им пытаются передать через игры? Понятно почему, уточки привыкли ходить за мамой, которая десятилетиями скармливала им максимально дегумазированных врагов в играх, ни у кого из них никогда даже тени сомнения не закрадывалось.. А тут им внезапно охуительную по новизне мысль подкинули - что, оказывается, мораль-то может быть серой.. И как же у них разворотило пердаки, это просто пиздец, ведь это конец, маня-мирок детства десятилетиями выстраиваемых в их сознании подорван предательскими - самими же играми... О этот синдром отмены, это отрицание.. Боже, а всего-то стоило сделать в игре сюжет срадней по меркам кино драмы.. Инфантилы воспитанные на играх и ничего кроме игр о мире не знающие, что с них взять, время взрослеть
>>5489347>А тут внезапно мысль подкинулиКогда "тут"? Не очень понял, о какой ты эпохе, ведь серая мораль встречалась во всяких Ультимах и Мечемагиях очень давно. И никого они особо не рвали. Или ты о чем?
>>5489448Тут видишь, в чем фишка: заставить почувствовать себя мразью мало какая игра может. Да хотя бы подумать о том, что ты сделал.Из подобного могу только Спек Опс вспомнить.Почти всегда в играх ты в той или иной мере молодец и вообще просто паладин, при этом твои враги могут быть сколь угодно с прописанной мотивацией и интересами, но они всё равно будут достаточно карикатурны или ты будешь защищать какие-то очень важные вещи, чтобы не париться об этих самых своих действиях.Ну это как в новом Томб Райдер: сначала Ларка рыдает над убитым оленем, а через пару часов втыкает стрелы людям в колени.
>>5489553>Тут видишь, в чем фишка: заставить почувствовать себя мразью мало какая игра может. Соглашусь. Хотя многие классические РПГ дают возможность буквально устроить геноцид вселенной, ощущаются они никак. Из игр, которые прям уверенно навязывают тебе судьбу уебана, я помню только Эйзенвальд. Наверное, потому что не полезли в галактические масштабы и остановились на локальном действе, хотя оно и происходит в несколько магическом средневековье, да еще и нарочито стилизовано под сказку или балладу со злыми колдунами и храбрыми рыцарями. Зато разрабы очень хорошо реализовали прием хождения в чужих сапогах, и вначале кругом мудаки-коррупционеры, а потом ты не замечаешь, как уже кинул всех друзей ради власти, и путь назад отрезан.
>>5489553> Тут видишь, в чем фишка: заставить почувствовать себя мразью мало какая игра может.Ахуительная идея заставлять человека поступить, как мудак, а потом ему мораль читать, какой он плохой
>>5489347Толстишь. Тлоу2 и есть игра с тонной дегуманизированеых врагов, коих надо пачками угандошивать. А потом встретить своего главного противника и спасовать, сводя на нет уже совершенное массовое убийство. Ой пасмарити как грустненька, она панила, что месть ничиго ни ришаит. А то, что до того сотню завалила из мести, да похуй.
>>5489623В первых Столбах если выбирать злые варианты еще чувствовал себя настоящей мразью. В других же классических и их клонах такого не ощущалось, да.
>>5486640 (OP)Сюжет новой части Колды: Мы играем за Нелли, дочь Капитана Прайса. Она черная трансгендерная спецназерша, свергающая расистские партриархальные режимы Восточной Европы - Белоруссия, Барнаул и т.д. Капитана Прайса и Соупа ловят неизвестные террористы. Их лидер Эбби, она забивает Прайса клюшкой для гольфа на глазах у его дочери. Как выясняется потом, Эбби - дочь астронавта с МКС, который погиб во второй МВ из-за взрыва боеголовки, запущенной Прайсом с Камчатки. Посыл игры в том, что Капитан Прайс никакой не герой, а злобная усатая мразь, по чьему приказу убивали невиновных людей. Например, экипаж эстонского сухогруза из пролога первой части МВ. И он заслужил такого финала.
>>5489047>Похоже на истерику про оскорбление чувств верующих в России.В России это хотя бы распространяется и на христианство тоже, а не только на жидов и бабахов. >Нет а западе своих Пусси Райот.А если бы были, они бы танцевали в мечети или в синагоге? Че, неужели нет? Насрал тебе в рот, тупая либераха.
>>5489658Вот кстати двачую. Лучшая игра миллионолетия игроку вообще никакого выбора не даёт. На что тупой вариант в Фар Крае, где для лучшей концовки ты не должен играть в игру, а тут даже этого нет. Грубо говоря разработчики срут мимо лотка а потом игрока как котёнка носом в это говно тыкают, мол это игрок насрал а не они.
>>5486640 (OP)Вот почему двачер понимает что нарушать нарраттивные законы нельзя, а сценаристы на зарплате не понимают?
>>5491130По мне так это гениально. Эдакий ролф над законами жанра, причём вынесенный вне игры и поэтому ее не обесценивающий.
>>5491163Ну да. Хитрый жид везде пиздел, чтобы ему поверили, что Джоел и Элли дороги ему как персонажи, что игра именно про них, что НД не подведут. И Хейли Гросс говорила то же самое даже в последних интервью. А на деле всё оказалось пиздежом.
>>5491163>По мне так это гениально. Эдакий ролф над законами жанра причём вынесенный вне игры и поэтому ее не обесценивающий. Эдак абсолютно любую игру можно назвать гениальным рофлом. И нет, это не ново, и есть вещи где оно подано куда талантливее.
>>5489553> заставить почувствовать себя мразью мало какая игра может. Да хотя бы подумать о том, что ты сделал.Сразу видно плебс, не игравший в великие богоподобные Кисеки. Кевин, главный протагонист the 3rd, "просто паладин", прозревающий обратную сторону паладинства, великий инквизитор, ликвидировавший множество опасных еретиков, сам подсознательно считает себя мразью и желает наказания, попутно затягивая в персональный мазохистский ад всех встречных.
>>5490941Не понял, о чем ты сейчас со мной споришь. Но попробую прояснить свою позицию. Да, я хотел бы увидеть в США своих провокаторов в стиле пусси райот / фемен, которые бы танцевали в мечетях и синагогах. Примерно как Павленский поджег двери банка в Париже. Почему нет?
>>5491443>датчанеМожно подробнее про этих? А про чарли хедбо забыл, ты прав. Вот бы еще то же самое, но тонко и про иудеев, только не так примитивно, как это делают альтрайты. Чтобы всем поровну досталось.
>>5491500Давно это было, я подробностей не помню, какая-то датская газета опубликовала карикатуры на пророка, муслимы потом бомбили по всему миру, флаги жгли, посольства закидывали говном, вот это всё.
>>5489047Да, потому что зачем нужны Пусси Райот, когда есть целый Саус Парк? Я не знаю, по какой религии там не успели проехаться.
>>5489658Ну так не нравится - не играй. Так можно говорить про всё. Тут же суть еще и в том, что тебе обосновывают твои действия да, обоснование тебе может не понравиться, но оно есть, да и мораль тебе не особо-то и читают, ты должен сам понять и прочувствовать.
>>5491875Жирный ниггер игравший шефа рейджквитнул из сериала когда стали хуесосить саентологию. Поделом, нахуй шизик не нужен.
>>5491881Мне очень понравился мощнейший баттхерт муслимов от серии про пророка.При этом ни иудеи, ни христиане, особо не баттхертили, хотя в Саус Парке куда как больше сказано что про тех, что про других.
>>5491894Не понимаю смысла обижаться на неверующих когда в твоей религии всемогущий б-г. Он же по идее всех накажет, сиди и усмехайся с их тупости, неет, надо гореть. Где логика?инб4 >религия>логика>/0
>>5490865И што ты только что доказал? Ну да, кто-то может пачками убивать не задумываясь, а потом происходит "что-то", что перевернет мировоззрение? Где противоречие, мань?
Ваш бомбеж лишь еще одно доказательство, что разработчики все сделали правильно. Вы бы могли что-то там еще заявить низкими продажами, но и тут обсер - продажи прекрасные. Так что как обычно, наслаждайтесь одиноким бурчанием под шконарем.
>>5492120Конечно продажи прекрасные, расхайпанное говно всегда продастся, особенно когда у сониблядей играть не во что.
>>5492124>расхайпанноеМанька как обычно предпочитает не замечать огромнейшую продакт вэлью, ведь у игры в которой тебе не нравится сюжет - не может быть хороших сторон, да? Дети с черно-белой моралью не меняются.
>>5492184Я объективен и вижу этот кал насквозь. Топить за ублюдосони и их высеры будет только безмозглый кретин.
>>5491880>Ну так не нравится - не играй.Ну так и не играют люди. Вот это Кукманн гений- сделать игру которая не понравится никому и которую не будут играть, просто гроссмейстер.
>>5486640 (OP)Игра с евреем-протагонистом в реалиях современного мира где только дай повод впихнуть повесточку. Нет, спасибо.
>>5492207Там с этой хуйни тоже плевались и называли дешевым приемом, но миллиард голеньких жареных мальчиков под мостом не так трогал как Джоель-гольфист.
>>5492222Приём то был отличный, постановка говно - было очевидно что это блять не боевики, а тупо какие-то дауны стоят.
>>5492139>не замечать огромнейшую продакт вэльюНе заметил в упор. Даже то что в игре хвалят типа посмотрите кокие анимации, кокие пейзажи, кокое ультранасилие- все это начисто сливает симулятору ковбоя от кокстар. Враги просто феерически тупы и слепые как котята, челленджа 0.
>>5492242Ага, особенно отлично то что этот участок нельзя пройти без миномета, враги просто бесконечно бегут и бегут и начинают стрелять в 5 раз точнее и больнее. Знаешь где то же самое говно сделали хорошо- в ебучем андертейле. Ты САМ чувствуешь себя виноватым из-за выбора который сделал, САМ загружаешься и САМ делаешь все по-другому. Срать игроку в штаны и говорить "Ну что. чувствуешь себя засранцем?" это очень хуевый прием который вызывает только раздражение. Игрок-то не дурак и понимает что говно не его.
>>5492247Ты не заметил, а весь мир заметил. Учись замечать, а то в следующий раз кирпич с крыши будет лететь, а ты не заметишь, братишка
>>5492207Потому что продакт вэлью куда ниже, а у тлоу она в разы больше, поэтому и внимания больше, ничего удивительного.
>>5486640 (OP)>захватывают в заложники членов израильской олимпийской сборной, пытают их и всячески издеваютсяПРОДАНО!жидошизик
>>5492301Так-то он прав. Игра в которой сюжет не зависит от игрока, довольно хуёва, ну кроме случаев если сюжет там не такую же роль как в порнухе играет, как в Марио, или его нет вообще, как в Майнкрафт.>>5492311>продакт вэльюИ при всём при этом и сюжетно и что ужас геймплейно он лучше сабжа. Хочешь быть героем парень?
>>5492298> весь мир заметилВелью заключался лишь в громком обсере и кукареканьи что злые белые хуемрази виноваты.Прям как с гостбастерами 2016
Пацаны, пацана, а почему жидов_очка пиздится с зомби даже без намека на противогаз или там защитную маску. Ладно я понимаю у Элли иммунитет, а у носатой то что? Или иммунитет теперь через лизание варенника передается?
>>5492311>продакт вэльюЯ так с торрента игру скачал и у меня продакт вэлью бесконечный стал, пространственно-временной континуум прорвало и вселенная схлопнулась, капчую из-за горизонта событий.
>>5492341Да там все подряд только что не сосутся в десны с зомбями во фланелевых рубашечках с закатанными рукавами, а вообще маски там только от спор (спец места некоторые в подвалах где старые зараженные окончательно в грибы окуклились)
>>5492353И тут возникает вопрос, как они цивилизацию-то похоронить ухитрились? Несколько дивизий всю эту грибковую проблему на корню за год решить могли.
>>5492330>сюжет не зависит от игрока, довольно хуёваСейчас 99 процентов продукта индустрии хуевыми назвал, узнаю двач
>>5488390The action takes place in 2020 during mass protests in the United States. Police officers (white heterosexual men) brutally kill a black homosexual.Further, the player will have to play for a transgender black separatist, rob shops, rebuild an autonomous zone, and track down and eliminate those who were responsible for the murder of a black gay mentor of the main character. Everything goes according to plan, but at one point the game winds back time and the player has to play for one of the white policemen. The player is shown that these are not so bad people, they have families, friends, they help people, save animals and in general.At the end, after multiple clashes of police and left-wing separatists (and losses on both sides), two protagonists meet. They fight to their death, but in the last moment, the black transgender forgives and releases the policeman, because revenge is bad, and this vicious circle needs to be broken.Noti Dogs and Neil Drakmann will make the game. They ate a dog like that.
>>5492363>Сейчас 99 процентов продукта индустрии хуевыми назвал, узнаю двачНа эту:>ну кроме случаев если сюжет там не такую же роль как в порнухе играет, как в Марио, или его нет вообще, как в Майнкрафт.строку ты хуй забил? И да, в куче игр игрок хоть на что-то влияет, хоть на выбор финального стула на который садится главный герой. А что здесь? Лучшая игра мля... даже выбор в конце сделать не дают.
>>5492365That's a copypasta from 2ch.hk, disperse people.>Акция берет место в 2020 во время протестов массы в Объединенных Государствах. Полицейские офицеры (белые гетеросексуальные люди) брутально убивают черного гомосексуалиста.>Дальше, игрок будет должен играть для трансгендерного черного сепаратиста, Роба Шопса, перестроить автономную зону и найти и уничтожить тех, кто был ответственным за убийство черного веселого учителя главного характера. Все идет согласно плану, но в одной точке игровые ветра спины времени и игрок должен играть за одного из белых полицейских. Игрок показан, что это не такие плохие люди, у них есть семьи, друзья, они помогают людям, спасают животных и в генерале.>В конце после множества стычек полиции и правокрылых сепаратистов (и проигрышей на обоих боках), тва протагониста встречаются. Они дерутся до их смерти, но в последний момент, черный трансгендер прощает и отпускает полицейского, потому что месть является плохой и этот злой круг должен быть сломан.>Ноти Собаки и Нил Дракманн будут делать игру. Они съели собаку вот так.
>>5492457Бля. Тебя надо посадить на цепь и заставить в режиме реального времени переводить тексты по олдскулу, как деды в свое время это делали с помощью промта. Современные нейронные переводы слишком чистенькие и неинтересные. Нет в них больше творческой изюминки, когда скармливаешь гуглу или яндексу какую-нибудь особенно сочную копипасту.
>>5492468Я, собсно, ради лулзов иногда надмозгом и занимаюсь.Иногда и не совсем надмозгом.Geoffrey, is that you? Do you remember me? I'm your classmate. I recognized you from your imbecilic phrases and shitposts. Do you remember how we peed in your cup at a tea party in the third grade? You drank it, smacked your lips and asked for more. And then your dad came for you, the same custodian that raped a dog in an alley and got probation for stealing some cheese in a shop. He entered the class, everyone started laughing and you soiled your pants from the shame, and then you told that you'll hate custodians forever, but then when you went on a raid in 9th grade to fight them, they ravaged you and you've got eight stitches on your anus afterwards. How's life treating you, Jeff?
>>5492496У меня нет постоянной работы.Единственное занятие - добровольная благотворительная работа.Развлекать психически больных и умственно отсталых.Не так и плохо, но довольно быстро начинает все повторяться.Слышу как дегенераты говорят одно и то же каждый день.Рассказывают мне одни и те же истории каждый день.Я мирюсь с этим, т.к. всё ещё недостаточно злой чтобы орать на дебилов.Слушать как они общаются друг с другом - это худшее что есть.В основном белиберда, но они как-то друг друга понимают.Смеются постоянно ни над чем, буквально над тупейшими вещами.Когда я могу их понять они обычно спорят о том, откуда они и кто лучше.Спорят из-за самых идиотских вещей.Некоторые из детей не умственно отсталые, но имеют заболевания из-за которых их не приемлят в нормальном обществе.Социопаты, шизофреники, и т.д.Иногда наслаждаюсь общением с ними.Могут поддерживать нормальное общение, но замечаешь, что с ними что-то не так.Очень странные глубокие одержимости совершенно незначимыми вещами.Но я пытаюсь об этом много не задумываться.Это место по-хорошему бы закрыть.Хозяина почти никогда не видать.О месте почти не заботится.И мне наконец надоело терпеть всю эту херню с дебилами и ужасным состоянием.Закрываю браузер выходя с двача.
>>5492207А, ну охуенно, пишешь про игру, которую я упомянул в своем же посте >>5489553Тащемта я ее именно что игрой миллионлетия считаю, мало что в жанре вообще такого же сильного, как Спек Опс. Продалась она плохо, мало кто ее заметил, но ее даже нельзя назвать недооцененной - вокруг нее сложился вполне себе культ. Раз в несколько месяцев даже на нынешнем дваче появляются треды про нее. Великая вещь, одна из лучших игр в истории.А что-нибудь еще будет? А то я с радостью бы поиграл во что-нибудь хотя бы немного близкое по силе воздействия и качеству, да нет такого.
>>5492371>ну кроме случаев если сюжет там не такую же роль как в порнухе играет, как в Марио, или его нет вообще, как в МайнкрафтТаких игр если брать более-менее заметные не так и много, в принципе, да и это в принципе другой тип игр.>И да, в куче игр игрок хоть на что-то влияет, хоть на выбор финального стула на который садится главный герой.Привет, бомбежка от финала Масс Эффект, ага. Так-то выбор стула в конце в большинстве своем - это просто выбор стула, как просмотр "альтернативных концовок" у фильма на ютубе. В некоторых играх это хоть как-то соотносится с нарративом и ты чувствуешь хоть что-то во время этого выбора. Но в большинстве своем выходит как Масс Эффект 3 - все игры ты что-то там выбирал для галочки ну там цирк, конечно, "нелинейность" хуже и тупее, чем у Кейджа, а потом и это оказалось нахуй не нужно. Собственно, там вообще весь сюжет оказался нахуй не нужен.
>в игре строят фейковый манямирок где в постапок мире (в котором человек - вымирающий вид) - на войну посылают женщин>гомосексуальность не высмеивается и не порицается>засранка 18 лет как терминатор вырезает людей десяткамиа на бордах нпц с импринтингом 1й части бомбят, что какого-то деда клюшкой по еблучке пизданули, охуеть
>>5492810Да ты же психбольной.Нормальный адекватный человек не станет защищать пиздоглазию и все что с ними связано. Это нелюди. В приличном обществе такой гной принудительно лечат.
>>5492597Ещё раз, при этом никто не считает её величайшей игрой, в том числе и я. У неё есть множество недостатков. Но она на две головы выше The Last of Us, хотя бы потому что игрок там не подозревает подвоха в начале, это просто ещё один шутер про героя который спасает всех. И ещё, каков будет финал истории решает таки игрок. Джентльмены, добро пожаловать в Дубай! Но так-то >>5492261 прав, по настоящему чувство вины работает только тогда когда ты сам делаешь выбор. >>5492616>Таких игр если брать более-менее заметные не так и много, в принципе, да и это в принципе другой тип игр.Их куда больше 1%, дружок. Мода на кинцо, только после нулевых пришла.>Привет, бомбежка от финала Масс Эффект, ага. Так-то выбор стула в конце в большинстве своем - это просто выбор стула, как просмотр "альтернативных концовок" у фильма на ютубе.Стулья в конце, это такой формальный минимум, довольно слабый, но в великом The Last of Us даже его не завозят. Что, игрок хоть что-то решает? Нахуй, нахуй, вдруг что-то неправильно решит! По факту The Last of Us, это такое посредственное кинцо, где для того чтобы посмотреть очередной кусок нужно выиграть очередной уровень.
>>5492969>>5492829Можете оценить уровень поехавшести хейтеров Ластика по этим постам. В голове обезжиренная сметанка вместо мозга.
>>5492910>Ещё раз, при этом никто не считает её величайшей игрой, в том числе и яЭээм, ну я встречал именно такие мнения, что это шедевр и всё такое, да и были издания, которые дали "игру года" именно Спек Опсу. Но мне вообще похуй, кто там что считает, это люди, которые хайпили и давали ГОТИ тому же Скайриму, слушать поехавших каложоров желания мало. >Но она на две головы выше The Last of Us, хотя бы потому что игрок там не подозревает подвоха в начале, это просто ещё один шутер про героя который спасает всех.Ну так и первый ТЛоУ тоже довольно прямолинеен, там не возникает особо каких-то вопросов к действиям персонажа, даже финал подан так, что сомнений должен быть минимум.>И ещё, каков будет финал истории решает таки игрок.Да, это охуенное решение, но потому это и шедевр.>по настоящему чувство вины работает только тогда когда ты сам делаешь выборНу если с эмпатией беда - тогда да, тут уже у кого как.>Их куда больше 1%, дружок. Мода на кинцо, только после нулевых пришла.Ну а про что мы говорим? Почти все игры, где можно совершать "мразотные поступки", что я могу вспомнить, это разного рода РПГ с кучей графоманского текста, где ты от решений в лучшем случае чувствуешь фан, а в худшем - вообще нихуя. Игры-то могут быть неплохими, но никаких эмоций ты не испытываешь, кроме как "интересно, а что будет, если я вот так сделаю".>Стулья в конце, это такой формальный минимум, довольно слабый, но в великом The Last of Us даже его не завозят.Ну так это линейный экшен-адвенчур, такие игры выходят уже миллион лет, на тот же МГС никто особо не выкладывал кучу говна за убийство Босс в третьей части.Но тут возникает вопрос: а много ли вообще игр с нормально проработанной нелинейностью? И оказывается, что нет. В большинстве своем реально влиять на сюжет можно только в сайд-квестах в каких-нибудь западных РПГ. Ну вот как все превозносили квест с Кровавым Бароном в Ведьмаке 3, он действительно классно прописан, но на общую канву сюжета не влияет никак. Хотя во втором Ведьмаке, вот тут реально исключительный случай, от твоего решения зависело то, как ты проведешь аж целую треть игры, повествование менялось кардинально. Но много ли такого в других играх?
Все-таки геймеры - это действительно самая тупая и ограниченная часть общества. Никогда бы не подумал, что такой примитивный и древний сюжет может вызвать в их дегнеративных головах столько бугурта.
>>5493257Бугурт не от сюжета. Бугурт от того, что эту дрисню разносят как шидевор и откровение, от скатывания игр в сэжове порашу, кал и уныние.Это позор. А какие-то пидорасы эту хуйню еще и нахваливают.
>>5492597>Продалась она плохо, мало кто ее заметилЕё совершенно не пиарили до релиза. Разве что физикой песка, которая оказалась заскриптованной хуйней.Я её кочал на торррентах как говношутер на вечер, половину игры прошел с кальмарами и пивасами, вторую половину чувствовал себя героем. Когда читаю нахватавшихся спойлеров говноедов типа "а миня заставели убевать я хател в абход итти мине игра ни дала", мне их даже жалко, такой охуенный экспириенс упустили.
>>5492910>Ещё раз, при этом никто не считает её величайшей игройОтучаешься говорить за всех, хуила.https://www.youtube.com/watch?v=F8taheS34qE
>>5493271Двачую, тогда милитари-шутанов было дохуя, я думал, что будет очередное каловдутие, только от третьего лица. Лениво постреливал врагов, думал, что даже до конца не пройду, а потом проперся саундтреком, затем уже и сюжет попер. Охуенный экспириенс, действительно незабываемый.
>>5493253>Ну так и первый ТЛоУ тоже довольно прямолинеен, там не возникает особо каких-то вопросов к действиям персонажа, даже финал подан так, что сомнений должен быть минимум.Сомнений в чём? В том что убить иммунного для шанса получения вакцины это хреновая затея? Ну, у любого кто минимально понимает в медицине сомнений и не возникнет. То что авторы вдруг начали рассказывать историю в другом ключе, мол бля будем вакцину бы сделали, косяк авторов.>Ну если с эмпатией беда - тогда да, тут уже у кого как.Причём тут эмпатия? Это не выбор игрока, это выбор сценаристов, в случае с ТЛОУ, кране плахой выбор.>Ну а про что мы говорим? Почти все игры, где можно совершать "мразотные поступки", что я могу вспомнить, это разного рода РПГ с кучей графоманского текста, где ты от решений в лучшем случае чувствуешь фан, а в худшем - вообще нихуя. Игры-то могут быть неплохими, но никаких эмоций ты не испытываешь, кроме как "интересно, а что будет, если я вот так сделаю".Чукча не читатель, чукча кина смотритель? Ну это твои проблемы. И да, в хороших РПГ последствия наших решений должны быть очевидными сильно в конце. >Но тут возникает вопрос: а много ли вообще игр с нормально проработанной нелинейностью? Мало, но они есть.
>>5496986В играх тоже очень важен, если ты не малолетний петух с СДВГ которому важны только кровь матюки и сиськи, чмоха.
>>5486640 (OP)Ну нет говно сюжет, по любому те кто поставили себя над законом все равно априори будут хуже оперативников мосад, те ведь не мстят, а выполняют задачу по обеспечению мира во всем мире, так что несмотря на семьи у террористов они все равно будут гандонами, Вот поэтому ты и не дракман, что не шаришь в нюансах
>>5496915>Сомнений в чём? В том что убить иммунного для шанса получения вакцины это хреновая затея?Ну я скорее про весь сюжет в целом, чем только про финал.>То что авторы вдруг начали рассказывать историю в другом ключе, мол бля будем вакцину бы сделали, косяк авторов.Ну ясен хуй, что Элли хотела бы верить во внезапную всех спасающую вакцину, ибо тогда бы она стала максимально значимой и вообще героиней планетарного масштаба. Так же и Эбби с ее дружками - было бы странно, если бы они не верили в ее отца и в идеалы Цикад. Вера в вакцину проговаривается теми героями, которые именно что хотели бы в нее верить. Да и вообще, в постапокалиптическом мире это логично, цепляться хоть за что-то, что дарит надежду на лучшие времена.>Это не выбор игрока, это выбор сценаристов, в случае с ТЛОУ, кране плахой выбор.Ну так в линейной игре вполне нормально испытывать именно что эмпатию к герою, за которого играешь. Да, это как в кино, но это жанр такой. Игр много, не хочешь - не играй в кинематографичную йобу.>И да, в хороших РПГ последствия наших решений должны быть очевидными сильно в конце.Да, условный эффект бабочки в играх действительно круто работает, но такого почти нигде нет, почти везде всё прямолинейно и топорно. Мне, например, понравилось то, как в Сайлент Хилл 2 можно было повлиять на концовку очень неочевидными действиями, которые становятся логичными только если разобрать всё по полочкам, но эта игра - исключение.>Мало, но они есть.Надеюсь, что ты их назовешь. Скорее всего, это будет 3,5 классических РПГ двадцатилетней давности, но это уже что-то.Если что, то нелинейность первых двух Фоллаутов - это охуенно, но это вообще абсолютно уникальные игры, мало что близкого к ним можно найти.
>>5497173Расскажи-ка мне о сюжете в Майнкрфт? Одна из самых популярных игр, и популярных заслуженно. Сюжет сугубо вторичен относительно геймплея, есть - нормально, есть хороший - хорошо. Но без него можно жить.
Осторожно, права защищены.Негр и принц-полунегрДушещипательная драма о том как принц-полунегр хотел быть полноценным негром.Но жестокое общество отвергало его.Негры били его в чёрных районах и заставляли стоять на коленях называя белым.А белые наоборот считали его негром и не брали на работу выше уборщика.Копы постоянно докапывались и искали у него по карманам наркотики.Страдание принца между двумя мирами в поисках своего счастья.Кстати ещё он гей.Можно лутать магазины, умирать от копов и работать по квоте.
>>5497173Учитывая общие мрачные настроения мира тлоа скорее всего и вакцину бы не сделали и пиздец бы наворатили, во всяком случае в контексте лора и общей движухи этого мира, это было куда вероятнее хэпиэнда и всеспасения. Доктор хотел быть спасителем, Элли хотела быть спасителем, цикады хотели удовлетворить свои амбиции спасителей. По факту нигде нет стопудовости возможности вакцины, это выглядеть скорее, нам нужно получше разобраться, так что давайте распотрошим девочку а дальше посмотрим что из этого выйдет. Так себе шансы короче
>>5497173>Ну я скорее про весь сюжет в целом, чем только про финал.Ну так в чём там сомнения, должны быть?>Ну ясен хуй, что Элли хотела бы верить во внезапную всех спасающую вакцину, ибо тогда бы она стала максимально значимой и вообще героиней планетарного масштаба. Так же и Эбби с ее дружками - было бы странно, если бы они не верили в ее отца и в идеалы Цикад. Вера в вакцину проговаривается теми героями, которые именно что хотели бы в нее верить. Да и вообще, в постапокалиптическом мире это логично, цепляться хоть за что-то, что дарит надежду на лучшие времена.Проблема в том. что они игроков в это поверить хотят заставить.>Ну так в линейной игре вполне нормально испытывать именно что эмпатию к герою, за которого играешь. Да, это как в кино, но это жанр такой. Игр много, не хочешь - не играй в кинематографичную йобу.Ну так я и не играю. Только почему-то некоторые с полной категоричностью кричат что эта ёба 10 из 10 для всех, а вовсе не то что это нишевая штука. >Да, условный эффект бабочки в играх действительно круто работает, но такого почти нигде нет, почти везде всё прямолинейно и топорно.Это не оправдание. Технически сделать "дав стула", но зависимых от действий игрока на протяжении игры, очень просто. Но как я уже сказал в ТЛОУ даже стандартный выбор двух стульев в финале не завезли. >Надеюсь, что ты их назовешь. Скорее всего, это будет 3,5 классических РПГ двадцатилетней давности, но это уже что-то.Ну, это довольно очевидно. А из того во что я играл лучшая - Эпоха Упадка.
>>5497357>Ну так в чём там сомнения, должны быть?В правильности поступков персонажей. Джоэл выкашивает кучу людей, сам он по себе явно не самый приятный человек, да и Цикады черте кто - стоит ли вести туда девочку, что с ней будет? И как оно так вышло, что девочку - надежду человечества доверяют одному матерому уголовнику, а не целой группе Цикад? Ну вот примерно такое. >Проблема в том. что они игроков в это поверить хотят заставить.Эээээм, как? Тем, что Элли в это верит?>Ну так я и не играю. Только почему-то некоторые с полной категоричностью кричат что эта ёба 10 из 10 для всех, а вовсе не то что это нишевая штука.Честно говоря, я особо такого не видел. Да, 10/10 ставят, но чаще всего отмечают, что много спорных вещей. Но тут в принципе встает вопрос: а что такое игра для всех? Их всё равно не существует, лол. Просто йоба-игры более доступны большинству, чем какой-нибудь Тотал Вор, например. При этом для любителя лениво подрачивать гейпад в каком-нибудь кинце от Кейджа или даже в Анчартеде ТЛоУ2 будет очевидно сложноват.Йобу с кучей рекламы и миллионными продажами нишевой вот никак не назовешь, но очевидно, что она существует в рамках своего же жанра. Ждать от нее элементов РПГ от Блэк Айл геймс было бы странно.>Это не оправдание. Технически сделать "дав стула", но зависимых от действий игрока на протяжении игры, очень просто. Но как я уже сказал в ТЛОУ даже стандартный выбор двух стульев в финале не завезли.Так а зачем это делать? Почти всегда это вплетено криво, у тебя есть прописанный персонаж со своей логикой и мотивацией, если он проделывает за игру какой-то путь, то он приходит к тому или иному финалу, было бы просто стремно завозить выбор в последние пять секунд игры. Не скрою, отсутствие выбора в первой части меня очень сильно смутило, я прямо-таки ждал, что я смогу спасти Элли сам, это явно давало бы больший импакт, но потом я просто смирился с тем, что это решение разработчиков, продиктованное тем, как построена вся игра в принципе. Так что во второй части я уже не ждал никакой "нелинейности".Да, в Спек Опс очень круто смогли вплести такие элементы, там на протяжении игры принимаешь какие-то решения, которые в итоге слабо влияют на сюжет но это скорее по ютубу только узнаешь, и логично, что в финале у тебя тоже есть выбор, но эта игра филигранно выстроена, гениально написана, равных ей практически нет, не вижу смысла с ней вообще что-либо сравнивать.>Ну, это довольно очевидно. А из того во что я играл лучшая - Эпоха Упадка.Ну в Эйдж оф Декаданс вообще всё сделано криво-косо, кроме этой самой нелинейности. Игру делали 11 лет, она очень во многом устарела, выглядит попросту жутко, да еще и коротенькая. Потому понимаешь, что цена по-настоящему мощной нелинейной системы - это всё остальное. Я бы и сам хотел ветвистые игры со сложными системами, но их мало и все они с кучей минусов и проблем по части геймплея. Кстати, кинцо от Кейджа, как бы отвратно оно ни было написано, вполне себе нелинейно, оно как раз подходит под всё то, что ты хочешь от игр.
>>5488289Тлоу2 можно пройти шкерясь и прятаясь в траве убивая по минимуму. Че вы доебались до этого вообще?
>>5489553>Из подобного могу только Спек Опс вспомнить.Проорал. В Спек Опсе игрок никакого сопереживания ГГ не может испытывать в принципе. Весь Спек Опс - это кал собаки, который строится по следующей схеме:1. ИГРА: ВЫСТРЕЛИ БЕЛЫМ ФОСФОРОМ ПО ГРУППКЕ ПРОТИВНИКОВ!!!2. ИГРОК: Нахуя? У нас выгодная позиция, мы их можем с этой гряды перестрелять спокойно безо всякого неконвенционного оружия.3. ИГРА: ХУЙ ТЕБЕ, СТРЕЛЯЙ, БЛЯТЬ!4. ИГРОК: Ок.5. ИГРА: ВОТ ВИДИШЬ, ТЫ МРАЗЬ, ЗАЦЕПИЛ БЕЛЫМ ФОСФОРОМ МИРНЯК!!!!!И что я, как игрок, должен в этот момент испытать? Да мне реально насрать было. Альтернативы не было предложено, это не мой выбор, это выбор больного кэпа, на которого мне насрать. Воу, какая глубина, прямо мразью себя чувствую.Я не защищаю сюжет TLoU, но по сравнению со спек опсом он на три головы выше.
>>5498275И что вы конкретно к этому моменту прицепились.Все остальные бои тоже утомляют и хочется дать герою "отдохнуть", сдаться, прекратить безумие, так что вполне ггшке сочувствовал в конце.Ну а потом открывал по гайду концовки, где он вырезает вообще всех, хотя не думал, что так можно.
>>5498279>И что вы конкретно к этому моменту прицепились.Ну окей, давай к другому - момент с повешением Луго. Мне настолько насрать на Луго, хосспади, это просто болван без характера, даже у карикатурных гирзов есть личность, а у напарников ГГ в Спеке нет. Почему я должен испытывать праведный гнев от того, что местные решили его повесить?Не работает, блять, твой спек опс - тебе либо похуй, либо ты откровенно рофлишь от того, что, как правильно выше анон написал, сценарист подкидывает тебе говно мимо лотка и говорит, что это ТЫ, ИГРОК, насрал мимо этого самого лотка. И почему игроку не похуй-то должно быть?И с другой стороны ТЛоУ2, в котором ПРОТАГОНИСТА, блять, первой части, с которым ты провел часов 15, у которого есть характер, отношения с другими персонажами, жестоко убивают у тебя на глазах. Да, тут уже имеет место быть и сопереживание и ахуй. А Спек Опс это хуйня из под коня, оценка в районе 65 баллов у него вполне заслуженная, уровнь польских шутанов, чесслово, с претенциозным нерабочим сюжетом.
>>5498284> Мне настолько насрать на Луго, хосспади, это просто болван без характера, даже у карикатурных гирзов есть личность, а у напарников ГГ в Спеке нет. Почему я должен испытывать праведный гнев от того, что местные решили его повесить?А мне и было насрать на всех толком.> что это ТЫ, ИГРОК, насрал мимо этого самого лотка. И почему игроку не похуй-то должно быть?И на это мне было насрать. Столько раз на харкаче об этом читал, что не произвело впечатление.Но ощущение, что герой идёт уже по второму-третьему циклу в своём жарком аду, с кучей противников, едет крышей - до меня добралось, и мне хотелось, чтобы он успокоился и прекратил.> И с другой стороны ТЛоУ2, в котором ПРОТАГОНИСТА, блять, первой части,Многие люди, которые играли в тлоу2 говорят прямо - это не продолжение первой части, они его так не воспринимают, это герои с их именами, но другой внешностью, другим характером. Новые герои-приживалы. Возмущение вызывает именно использование первой части для собственных целей, опорочивание чести и имён Джоела, Элли. Вторая часть воспринимается либо отдельно сама по себе, либо как насмешка над первой. А сама по себе - нет ни одного приятного персонажа.
>>5498284> А Спек Опс это хуйня из под коня, оценка в районе 65 баллов у него вполне заслуженнаяИ что мы видим?Спек опс хорошо оценён пользователями и неплохо оценён журнашлюхами.Спек опс хорошая игра.
>>5498284> А Спек Опс это хуйня из под коня, оценка в районе 65 баллов Что-то ты обосрался.Где вообще у спек опса оценка в 65 баллов?
>>5498275Ебать у тебя манямир суровый, даже игры унижают.А если серьезно, я довольно часто в обсуждениях СпекОпса этот аргумент встречал и как по мне он абсолютно долбоебический. С чего вообще вы берете, что по задумке авторов игрок должен ассоциировать себя с Уокером? Хотя бы то, что он сходит с ума уже явно ядет с этим в разрез. В сюжетном плане мы наблюдаем не за безликим болванчиком, а за персонажем, со своей историей и поступками; игра никогда не обманывала игрока, утверждая, что выбор что-то изменит.
>>5498306>герой идёт уже по второму-третьему циклу в своём жарком адуНоуп. Он сам этот ад создал, сам его разворошил, сам обосрался. Откуда сопереживанию взяться?>опорочивание чести и имён Джоела, ЭллиЧего, блять? Что ты несешь? Джоел за свою жизнь перешел дорогу не одному человеку, не одного невинного убил (условно невинного, разумеется). О каком опорочивании речь, когда только при помощи Элли он стал относительным гудгаем, она ему, по сути, смысл жизни вернула, именно из-за этого он её под нож и не отдал, алё.>нет ни одного приятного персонажаТы не поверишь, но есть Эбби, которая в самом начале является тем, чем стала Элли в конце. Однако Эбби свернула с дорожки РЯЯЯЯ МЕСТЬ ВСЕХ УБЬЮ, а Элли нет. К Эбби ближе к финалу нет вообще никакого негатива, потому что она ведет себя адекватно, в отличие от Элли, у которой капитально кукуха поехала.
>>5498327> Он сам этот ад создал, сам его разворошил, сам обосрался. Откуда сопереживанию взяться?Очевидно, потому что мы видим его мучения. Ты психопат? Сопереживать свойственно даже тому, кто сам виноват в происходящем, так мозги приматов устроены.> защита высера дрюкманаНа эту толстоту не ведусь.
>>5498320>С чего вообще вы берете, что по задумке авторов игрок должен ассоциировать себя с Уокером?Потому что, блять, так человеческий мозг устроен. Игрок/зритель должен ассоциировать себя хоть с кем-то в сюжетном повествовании, чтобы проникаться этим самым сюжетом. Ты же, блять, не документалку смотришь, а историю конкретных персонажей, конкретных людей.>мы наблюдаем не за безликим болванчикомДа? Ну давай, приведи мне хотя бы три четры личности Уокера исключая "ПОЕХАВШИЙ". Безликий болванчик как он есть - замени его на тубиху, гордона фримена, мастера чифа - похуй - ничего не поменяется.>и поступкамиТак в том-то и дело, что эти поступки не в условной катсцене совершаются, а тебе дают в игре возможность нажать на курок, мол, это ТВОЙ выбор, а не Уокера. Зачем? Не для того, чтобы ассоциация как раз сработала, ммм?
>>5498339>Ты психопат?Видимо, да, потому что сопереживать тому, кто сам себе выстрелил в ногу и кричит от боли, я не могу, ага.
>>5498343> Игрок/зритель должен ассоциировать себя хоть с кем-то в сюжетном повествовании, чтобы проникаться этим самым сюжетом.Нет, вообще не обязательно. Недавно смотрел сериал, где мне были омерзительны все персонажи, но всё равно сопереживал некоторым.
>>5498327Ты ёбнутый или где? Эбби убила того, кому хотела отомстить, а Элли нет. Ближе к финалу сочувствия не испытываешь ни к той, ни к другой. Да и в начале тоже. Мне было жалко ровно двух персонажей -Джоела и Томми, за то, как с ними обошлись сценаристы.
>>5498356>Элли нет>под нож пущены практически все друзья и ебырь Эбби>НЕДОСТАТОЧНО ОТОМСТИЛАНу я хуй знает, если месть заключается исключительно в убийстве, то у Элли весьма скудный умишко. По сути теперь Эбби сраться будет по ночам и проверять кровать на предмет наличия под ней Элли, так как Элли в конце повествования стала идеальным бугименом.
>>5498364> так как Элли в конце повествования стала идеальным бугименом.Недостаточно.Пик полностью отражает бугимена из сайлент хилл 2 - пирамидоголового, который убивал марию (многократно).
>>5498364Да каким нахуй бугименом она стала. Эбби уплыла в закат с трансом и всё. Элли её больше никогда не найдёт. Ну а насчёт друзей Эбби, по за слугам. Убийство человека группой лиц по предварительному сговору и нанесение тяжких телесных Томми и Элли. В мире тлоу убивают и за меньшее. Ни один из них у меня лично не вызвал сожаления. Они все долбоёбы. Жалел я лишь о том, что Лию не дали прикончить, Ника тоже убили за кадром. Ну и Мэнни слишком легко отделался. Не жалко ни Мэл, ни Нору. Оуэн ворбще какой-то аморфный вафел.
>>5498374Для псевдореализма вселенной ТЛоУ - более чем достаточно. Знать, что в одном с тобой мире существует человек, у которого на тебя огромный зуб, который уже убил всех твоих друзей, который проплыл дохера километров и вырезал в одиночку целую группировку, чтобы до тебя добраться - ну, такое, не способствует нормальному здоровому сну, знаешь ли.
>>5498402Хули Джоел тогда не параноил по каждому поводу? С его послужным списком он из города боялся бы выйти.
>>5491158>нарраттивные законы ?>>5489347>А тут им внезапно охуительную по новизне мысль подкинули - что, оказывается, мораль-то может быть серой.. >GTA 4 вышла 12 лет назад>>5492107В том, что это выглядит попросту непоследовательно.>>5489553>Почти всегда в играх ты в той или иной мере молодец и вообще просто паладин, при этом твои враги могут быть сколь угодно с прописанной мотивацией и интересами, но они всё равно будут достаточно карикатурны или ты будешь защищать какие-то очень важные вещи, чтобы не париться об этих самых своих действиях.Нет. И если бы твой кругозор не был ограничен кинцом, ты бы это прекрасно понимал.>>5490896Мне там было не по себе и от как бы великодушных вариантов вроде помилования убийц в стартовой деревне.>>5491130На самом деле это по своему эффектно, но не всегда хорошо реализуется.>>5491883Bulletstorm в конце которой антагонист попрекал ГГ в том, что из-за его необдуманных действий пострадали невинные люди. С натяжкой - Metal Gear Rising (вспомни сцену перед битвой с Муссоном).
>>5498398>Элли её больше никогда не найдётЭбби нашла Джоэла, зная только его имя. Элли нашла Эбби два раза, зная только её имя и группировку. Че помешает найти её ещё раз? Много на свете качистых баб, путешествующих с лысой девочкой, считающей себя мальчиком?
>>5498417>>А тут им внезапно охуительную по новизне мысль подкинули - что, оказывается, мораль-то может быть серой..>GTA 4 вышла 12 лет назадТы вообще сарказм не понимаешь, видимо надо было жест-кавычки сделать, чтобы дошло>В том, что это выглядит попросту непоследовательно.В смысле? Сначала делаешь что-то, потом что-то влияет на твое мировоззрение и ты перестаешь это делать. Где непоследовательность, але? Блять, реально, претензии тупых детей, которые первый раз (первый потому что в другие игры не играли) в игре увидели старинный троп родом из библейских притч.... В игре на самом деле столько других деталей сюжетных с которых надо бомбить, типа всей этой сжв и фем повестки и тд - мне лично очень бомбит, когда игра "якобы" про какой-то сеттинг на самом деле выстраивает фейковый мирок в неокрепших умах, потому что потом придется вернуться в реальность, где этот фейковый мирок пойдет по пизде.. А быдло в итоге бомбит с тупеших шаблоннейших поворотов сюжета, неплохо вас сценаристы поимели, вы делаете ровно то, что они и хотели, потому что они хоть и пушат свои ценности - но люди умные, игроки же просто тупое быдло
>>5498472Вот только эбби уже не кочка, а лев не лысый и со стороны и не определишь его пол. Так что даже если этот дуэт выживет (надеюсь нет, было бы охуенно, если бы их людоеды какие-нибудь выловили), элли их уже не найдет.
>>5498398Соглы, ну они прописаны просто хуёво, как и все второстепенные персонажи, но Оуэн хотя бы адекватный был, хоть и долбоёб, который попёрся зачем-то в Джексон.
>>5498750Оуэн адекватный? Хули он тогда под дулом пистолета рыпался? Так может быть выжил бы со своей Мэл. Хотя они вроде в Санта-барбару собирались, поэтому может Элли им даже одолжение сделала.
>>5498972По крайней мере не харкал на труп, никого не пиздил, изначально против был всей этой затеи искать Джоела, ну и всё-таки сказал не мочить Элли, потому что они не ради неё туда шли. Как по мне из всей их ебанутой тусовки только он нормальный был.
>>5498009>В правильности поступков персонажей. Джоэл выкашивает кучу людей, сам он по себе явно не самый приятный человек, да и Цикады черте кто - стоит ли вести туда девочку, что с ней будет?В этом то и суть первой части, из полного гавнюка замкнувшегося на себе из-за смерти дочери, Джоэл превращается в человека вновь способного на эмпатию. Трюк избитый, но он работает. Да и цикады ему враги меньшие чем армия. С чего бы ему им не доверять? >Эээээм, как? Тем, что Элли в это верит?Нет, они именно убийство Джоэла оправдать хотят, чтобы игрок Эбби простил.>Да, 10/10 ставят, но чаще всего отмечают, что много спорных вещей. Ты тут противоречия не видишь? Если у 10/10 много спорных вещей это не 10/10 а наебалово.>Так а зачем это делать?Чтобы игрок мог влиять на сюжет, это игра а не кинчик. >Почти всегда это вплетено кривоНе кривее сюжета ТЛОУ2. >Так что во второй части я уже не ждал никакой "нелинейности".Это типа аргумент? Делает ли то, что игра оправдала твои не лучшие ожидания, её хорошей? Очевидно нет. Вот если бы наоборот было, но наоборот не было. >Кстати, кинцо от Кейджа, как бы отвратно оно ни было написано, вполне себе нелинейно, оно как раз подходит под всё то, что ты хочешь от игр. Я хочу от игр геймплея, но да Кейджекинцо в плане игровой подачи сюжета лучше ТЛОУ.
>>5498417>Нет. И если бы твой кругозор не был ограничен кинцом, ты бы это прекрасно понимал.Ну покажи-расскажи про свои великие игры, которые "не кинцо" и так прекрасно играют с моралью и сложными выборами.>Bulletstorm в конце которой антагонист попрекал ГГ в том, что из-за его необдуманных действий пострадали невинные люди. С натяжкой - Metal Gear Rising (вспомни сцену перед битвой с Муссоном).Лол, Bulletstorm - это карикатура, максимально китчевая игра, которая опять-таки максимально пытается показать, что убийства - это весело. Тащемта там и геймплей на этом завязан. Странно приводить эту игру в пример. MGR вообще слэшер, там всё завязано на изощренном уничтожении противников. Ну да ладно, как-никак, но сойдет, хотя я лично не испытывал вообще ничего в финале.
>>5499017>Джоэл превращается в человека вновь способного на эмпатию. Трюк избитый, но он работает.Тут я с тобой полностью согласен.>Нет, они именно убийство Джоэла оправдать хотят, чтобы игрок Эбби простил.Я так и не понял, чем. Мотивация Эбби предельно проста и понятна, лично мне ее сложно осуждать, да и вообще, месть за убийство какого-либо родственника - плюс-минус стандартный троп в видеоиграх. Как по мне, игра вообще не про то, что Эбби хорошая, а про круговорот насилия. Кто его запустил - вопрос, можно считать, что Цикады с отцом Эбби, когда решили поступить с Элли и Джоэлом не лучшим образом, можно считать, что Джоэл, когда убил отца Эбби. Но я бы рассматривал ТЛоУ2 как замкнутое произведение, которое просто основано на части сюжета первой части. Именно в рамках конкретной игры цепь убийств и насилия запустила Эбби, дальше вся игра, по сути, посвящена постоянному продолжению этой цепи. В итоге Элли видит только один выход: покинуть это ебаное колесо Сансары, что видится мне вполне себе решением.>Ты тут противоречия не видишь? Если у 10/10 много спорных вещей это не 10/10 а наебалово.Ну так любая оценка персональна и никак иначе. Уж как хочет человек оценить игру, так пускай и оценивает.>Чтобы игрок мог влиять на сюжет, это игра а не кинчик.Ну так в большинстве игр в принципе ты слабо влияешь на сюжет, разве что на сам нарратив своими мелкими действиями/поступками, ну там типа играешь по стелсу или наоборот, хуяришь как в боевике, если уж брать ТЛоУ2, например, не более того. Я в принципе отказываюсь считать два стула в конце игры влиянием на сюжет, это просто альтернативные концовки.>Не кривее сюжета ТЛОУ2.Ну вот насчет финала ТЛоУ2 сейчас бомбят, а когда-то точно так же бомбили по поводу финала МЕ3, где у тебя аж три стула было. Тащемта ничего не меняется.>Это типа аргумент? Делает ли то, что игра оправдала твои не лучшие ожидания, её хорошей? Ну так я уже раньше писал, что жанр такой. В каком-нибудь Максе Пейне тоже никогда не было выбора по сюжету и ничего.>Я хочу от игр геймплея, но да Кейджекинцо в плане игровой подачи сюжета лучше ТЛОУ.Ну у Кейджа сценарии куда хуже, хоть ты режь. Они просто откровенно тупые и к ним вопросов куда больше, чем к ТЛоУ. А про наебалово в Хени Рени я вообще молчу.А коли мы говорим про геймплей, то почти все геймплей-ориентированные игры по-настоящему не дают тебе ни влияния на сюжет, ни на мир игры. Но они вообще про другое, я там этого и не ищу.Как по мне, если захочется чего-то нелинейного и с выбором, то я буду играть в РПГ, хотя подходящих игр действительно мало и все они сто раз переиграны.
>>5500527>Мотивация Эбби предельно проста и понятна, лично мне ее сложно осуждать, да и вообще, месть за убийство какого-либо родственника - плюс-минус стандартный троп в видеоиграх. Не, не канает, она убивает нашего протагонист из прошлой игры, и авторы явно ставили пред собой задачу что игрок вместе с Элли должен простить её к концу игры, иначе вообще не понятно зачем так долго играть за неё, и авторы облажались. >Как по мне, игра вообще не про то, что Эбби хорошая, а про круговорот насилия.Ты понимаешь что убей Эбби Элли в начале, или убей Элли Эбби и трап китачонку в конце, весь круг бы распался нафиг. Ты думаешь игроки настолько тупые что этого не понимают? Во всём этом за километр чувствуется фальшь обман и искуственность. >Ну так любая оценка персональна и никак иначе. Уж как хочет человек оценить игру, так пускай и оценивает.Если человек критик который кормится относительно беспристрастными оценками? Нет. Аргумент - инвалид.>Я в принципе отказываюсь считать два стула в конце игры влиянием на сюжет, это просто альтернативные концовки.Это хоть какой-то выбор. Впрочем хорошая игра должна быть лучше чем все остальные а нуровне их. Ты пытаешься доказать мне что ТЛОУ2 не так плоха аргументом, ну "остальные то не лучше"? Они даже фишку Дизонерд, от которой там многие бомбили, но которая в ТЛОУ2 была бы пиздец как к месту - зависимость концовки от количества убитых, не завезли. А ведь казалось бы, это было бы идеальное решение для игры о мести и разрывании круга насилия. Но нет, проходил ты всю игру стелсом максимально щадя противника, или убивал всё что шевелится - результат один. >Ну так я уже раньше писал, что жанр такой. В каком-нибудь Максе Пейне тоже никогда не было выбора по сюжету и ничего.В Макс Пейн геймлей был главным а не сюжет. Этакий боевик про мстящего за семью полицейского, тоже не идеальная подача, но там авторы и не пытались выёбываться. >Ну у Кейджа сценарии куда хуже, хоть ты режь. Они просто откровенно тупые и к ним вопросов куда больше, чем к ТЛоУ. А про наебалово в Хени Рени я вообще молчу.Чел, если для тебе беременная женщина-воин на задании, это сильно лучше Кейджекинца, то я не думаю что с тобой о чём-то вообще есть смысл спорить...>Как по мне, если захочется чего-то нелинейного и с выбором, то я буду играть в РПГ, хотя подходящих игр действительно мало и все они сто раз переиграны. А если мне захочется чего-то линейного и без выбора я лучше Мир Дикого Запада какой-нибудь ещё раз пересмотрю, зачем мне тратить время на эту посредственную галиматью?
>>5486640 (OP)Замени в миссиях за жидов арабов на русню, а в миссиях за арабов жидов на русню и получишь игру тысячелетия.
>>5501445>Замени в миссиях за жидов арабов на русню, а в миссиях за арабов жидов на русню и получишь игру тысячелетия.
>>5500640>авторы явно ставили пред собой задачу что игрок вместе с Элли должен простить её к концу игры, иначе вообще не понятно зачем так долго играть за неёПоказали другую сторону конфликта. Смысл не в том, чтобы простить, смысл в том, чтобы понять. Тащемта довольно смелый ход, который не так часто вообще встречается в играх. Во втором Ведьмаке был отлично сделан выбор сторон, когда у тебя, по сути, две разные игры за разные стороны в зависимости от того, что ты выберешь.Тут сделано по-другому, но всё равно интересно. У тебя есть возможность посмотреть на WLF изнутри, как они живут и что это за организация такая.>Ты понимаешь что убей Эбби Элли в начале, или убей Элли Эбби и трап китачонку в конце, весь круг бы распался нафиг."Убей Эбби Джоэла в начале, круг распался бы". Круг-то этот в голове, это не какая-то объективная данность. Элли именно что отказывается от насилия, а не завершает очередной цикл очередным убийством. Эбби же вообще уже давно покинула этот путь. Смысл именно во взаимном не-насилии.>Если человек критик который кормится относительно беспристрастными оценками? Нет. Аргумент - инвалид.Лол, считать, что критики пишут беспристрастно - это форменная глупость. Я читаю и смотрю каких-либо критиков только если они интересно рассказывают об играх, но примерять их оценки на себя я точно не буду. Все расхваливали тот же самый перезапуск Год оф вор, а как по мне, то это убогая, тупая и абсолютно скучная хуйня, при этом еще и плохо написанная.>Это хоть какой-то выбор.Я не понимаю, зачем нужен выбор в игре, когда ты на протяжении нескольких десятков часов никак не влияешь на сюжет. Это же просто гиммик, чтобы фанаты не бомбили, как сейчас.>Ты пытаешься доказать мне что ТЛОУ2 не так плоха аргументом, ну "остальные то не лучше"?Я пытаюсь сказать, что это жанр игр такой, вот и всё. Есть игры, в которых ты на протяжении всего геймплея имеешь выбор и можешь влиять на сюжет, а есть игры, где ты влиять на сюжет не можешь. А все серединные решения, где ты ни на что не влияешь, зато в конце вдруг можешь поменять вообще всё, выглядят как осторожничанье разработчиков почти всегда.>Они даже фишку Дизонерд, от которой там многие бомбили, но которая в ТЛОУ2 была бы пиздец как к месту - зависимость концовки от количества убитых, не завезли.Ну в Дизонорд это не пришей пизде рукав было и откровенно мешало геймплею, как было бы и в любой экшн-игре. Но у Дизонорд и сценарий максимально куцый, к нему относиться хоть сколько-то серьезно попросту невозможно.>В Макс Пейн геймлей был главным а не сюжет.Ээээм, ну это чистой воды сюжетный экшен. Построение как в ТЛоУ2: катсцена комикс-геймплей-постановочная сцена-геймплей-катсцена. Ты не поверишь, но в ТЛоУ2 много геймплея и он внезапно интересный, в отличие от первой части.>Чел, если для тебе беременная женщина-воин на задании, это сильно лучше Кейджекинца, то я не думаю что с тобой о чём-то вообще есть смысл спорить...Да на каком задании, им просто нужно было скататься до аванпоста и она сама напросилась, никто даже примерно не рассчитывал, что пойдет что-то не так. Да и какой она воин, когда она медик. Даже при просмотре на ютубе сложно это всё пропустить.>А если мне захочется чего-то линейного и без выбора я лучше Мир Дикого Запада какой-нибудь ещё раз пересмотрю, зачем мне тратить время на эту посредственную галиматью?Ну, Мир Дикого Запада - это такая несусветная параша уровня Лост, что даже не знаю. Его и один раз осилить - уже затея непростая. А коли ты хочешь обязательно нелинейные игры с выбором, то удачи играть в одну-две игры в год, если не меньше. Причем игры эти будут, скорее всего, бюджетными и багованными. Мне нравится нелинейность, но я не жду ее от каждой встречной игры, иначе это будет перманентное разочарование. Ты вот назвал Эйдж оф Декаданс как нелинейную игру, но ей пять лет уже, а что еще вышло? Всякая биоверовская хуйня, где твой выбор ни на что не влияет, где тебе не мешает лишний ствол?
>>5502194>Показали другую сторону конфликта. Смысл не в том, чтобы простить, смысл в том, чтобы понять. Тащемта довольно смелый ход, который не так часто вообще встречается в играх. А для чего нам их понимать? Вот именно. Т.е. сказанное мной ты не опроверг. >"Убей Эбби Джоэла в начале, круг распался бы". Круг-то этот в голове, это не какая-то объективная данность. Элли именно что отказывается от насилия, а не завершает очередной цикл очередным убийством. Эбби же вообще уже давно покинула этот путь. Смысл именно во взаимном не-насилии.Ох, как же ты из кожи лезешь чтобы посредственный сюжет ТЛОУ оправдать. Нету в голове никакого круга, не в этой игре. Круг его показать нужно. Убей она Эбби и Китайчонку, кто бы пришёл мстить? А никто. В этом суть, и это обнуляет все аргументы. И в голове круг нам никаким местом не показан. И вообще, ни один из убитых Элли по дороге безликих болванчиков, точно круг мести не продолжил? >Лол, считать, что критики пишут беспристрастно - это форменная глупость. Я читаю и смотрю каких-либо критиков только если они интересно рассказывают об играх, но примерять их оценки на себя я точно не буду. Все расхваливали тот же самый перезапуск Год оф вор, а как по мне, то это убогая, тупая и абсолютно скучная хуйня, при этом еще и плохо написанная.Он ДОЛЖЕН пытаться быть беспристрастным, иначе это не критик а говно с 10 из 10. И да, я без проблем могу пояснить почему кто-то называет ГоВ 10 из 10. Простенькая и незамысловатая история, взаимоотношения отца с сыном, красиво оформлено, с не самым плохим геймплеем. Должна очень нравится простым людям, тех кого пренебрежительно подпивасами зовут, под них и ставится оценка. Реально это явно не 10 из 10, но ТЛОУ2 заслуживает эти 10 из 10 куда как меньше. Она вообще непонятно для кого сделана. >Я не понимаю, зачем нужен выбор в игре, когда ты на протяжении нескольких десятков часов никак не влияешь на сюжет.Для того чтобы ИГРОК выбрал как закончится эта история. Не бог весть что, но в ТЛОУ нет и этого.>Я пытаюсь сказать, что это жанр игр такой, вот и всё. Есть игры, в которых ты на протяжении всего геймплея имеешь выбор и можешь влиять на сюжет, а есть игры, где ты влиять на сюжет не можешь.И? В каком месте это хорошо, или хотя бы нормально?>А все серединные решения, где ты ни на что не влияешь, зато в конце вдруг можешь поменять вообще всё, выглядят как осторожничанье разработчиков почти всегда.Они выглядят как игры где разработчики хоть какой-то выбор дают. Но это не про сабж.>Ну в Дизонорд это не пришей пизде рукав было и откровенно мешало геймплею, как было бы и в любой экшн-игре. Но у Дизонорд и сценарий максимально куцый, к нему относиться хоть сколько-то серьезно попросту невозможно.Вот только как сюжет игровой, у Дизонорд он куда лучше сделан. Потому что определяется действиями игрока. У ТЛОУ2 это сюжет кинца и не самого хорошего. Что мешало разрабом ТЛОУ прикрутить эту простенькую и абсолютно оправданную здесь концепцию? А хуй знает. >Ээээм, ну это чистой воды сюжетный экшен. Построение как в ТЛоУ2: катсцена комикс-геймплей-постановочная сцена-геймплей-катсцена. Ты не поверишь, но в ТЛоУ2 много геймплея и он внезапно интересный, в отличие от первой части.Да, ну? Сириусли? Все критики говорят что это ровно тот же "великолепный" геймплей что и в ТЛОУ1. Кому ты пиздить пытаешься? >Да на каком задании, им просто нужно было скататься до аванпоста и она сама напросилась, никто даже примерно не рассчитывал, что пойдет что-то не так. Да и какой она воин, когда она медик. Даже при просмотре на ютубе сложно это всё пропустить.Да всего-то беременная женщина напросилась на риск в суровом постапокалиптическом мире. Ты серьёзно? Ты не осознаёшь насколько это тупо?>Ну, Мир Дикого Запада - это такая несусветная параша уровня Лост, что даже не знаю. Его и один раз осилить - уже затея непростая. Если ты думаешь что существует больше одного сезона Мира Дикого Запада, то у меня для тебя плохие новости. Впрочем даже "несуществующие" последующие сезоны всё ещё лучше ТЛОУ2 тем что просмотр не прерывается на нажимание кнопок.>А коли ты хочешь обязательно нелинейные игры с выбором, то удачи играть в одну-две игры в год, если не меньше. Причем игры эти будут, скорее всего, бюджетными и багованными. Мне нравится нелинейность, но я не жду ее от каждой встречной игры, иначе это будет перманентное разочарование. Ты вот назвал Эйдж оф Декаданс как нелинейную игру, но ей пять лет уже, а что еще вышло? Всякая биоверовская хуйня, где твой выбор ни на что не влияет, где тебе не мешает лишний ствол? Чувак, в игры ради геймплея играют. В последнем Думе, сюжет линейный и что? Не будь его там вообще, что-то поменялось бы? Ну а если в игре сюжет это важная часть, будьте добры мне как игроку хоть минимальные рычаги для воздействия на него предоставить. Иначе я лучше нормальное кинцо посмотрю.
>>5502194Вот только показывают всё однобоко. Вот у нас хорошие Эбби и её друзья, а вот поехавшие Джоел и Элли. Вот посмотрите, какие первые хорошие - с собачками играют, убивают только плохих, обиженным и обездоленным помогают, животных спасают. Ну а вторые росто исчадия ада - погубили шанс на спасение человечества, убивают всех подряд, людей, животных, ну чисто мрази.
>>5489553Мразью? Серьёзно? На протяжении всей игры было крайне похуй на всех действующих лиц. Они не вызывали даже негатив - только раздражение. Это дикий сценарный проёб. Всё же заметно что за время разработки игру перекраивали много раз и что какман выгнал всех толковых спецов.Сделанная за две бутылки пива спек опс справляется гораздо лучше с тем чтобы игрок прочувствовал.
>>5498374Вот в такую концовку я вполне могу поверить.Всё что она делала на протяжении всей игры вело к такой развязке.И выглядит она круто и вполне соответствует логике мира игры.
>>5498411Ну так жупел из первой части вполне параноидальный выживальщик. Во второй его превратили в дауна что каждому встречному своё имя сообщает.
>>5498343Нет не должен. Есть целый пласт произведений про конченных ублюдков.Но харизматичный ублюдков. ассоцировать себя с ними не захочешь но наблюдать за ними вполне интересно.
>>5505395Ну, справедливости ради, первым его имя назвал Томми. Другое дело что сценаристы так и братца выставили полным дебилом.
>>5505416Всё равно выглядит нелепо - два тёртых калача повидавших много дерьма за долгую жизнь друг начинают себя вести как малолетние долбаёбы.
>>5505434They kinda forgot how to survive in postapoc world. https://www.youtube.com/watch?v=ahoHDU0T44I
>>5505447Бля. Иронично довольно таки. Оба проекта,что ласт что игривые табуретки,начали за здравие а закончили нелепым халтурным дерьмом, и всё стараниями сценаристов.
>>5505461Так Дрюкманн запихнул в игру отсылочку на Беньофа - одного из сценаристов игры престолов - его книгу "Город воров" про блокадный Ленинград. Её Эбби читает. Один гениальный жид делает отсылки на другого гениального жида.
>>5503043>А для чего нам их понимать? Вот именно. Т.е. сказанное мной ты не опроверг.Для более целостного и полного восприятия мира игры, чего ж еще?>И в голове круг нам никаким местом не показан. И вообще, ни один из убитых Элли по дороге безликих болванчиков, точно круг мести не продолжил?Ну так это игра, художественное произведение, а не реальная жизнь. Очевидным образом можно догадаться, что Элли на убийстве Эбби не остановилась бы, наоборот, она могла бы почувствовать себя всесильной.>Он ДОЛЖЕН пытаться быть беспристрастным, иначе это не критик а говно с 10 из 10У тебя очень странное восприятие критиков. Он должен более-менее полно рассказать о механиках игры и о своих впечатлениях, не более того.>я без проблем могу пояснить почему кто-то называет ГоВ 10 из 10. Простенькая и незамысловатая история, взаимоотношения отца с сыном, красиво оформлено, с не самым плохим геймплеем.В ГоВ сценарий вообще построен на абсолютно дурной мотивации. Отец с сыном несколько раз находятся на волоске от смерти, переживают кучу неприятных событий, Кратосу приходится достать закопанные "цепи войны" и всё чтобы просто развеять прах матери. Балрог просто вдохновился успехом ТЛоУ и решил сделать из брутального слэшера еще один экшен-адвенчур про семейные ценности. Геймдизайн убогий - боевка куда проще, чем в том же ГоВ3, при этом разнообразия врагов практически нет, сложных тактических ситуаций - тем более, а один и тот же босс-тролль, которого раскрашивают и подпихивают три или четыре раза за игру - это уже геймдизайнерская импотенция. Вся сложность строится только от неудобной камеры и псевжоРПГшных ограничений из-за прокачки и шмота. Хороши только графон и дизайн.>Для того чтобы ИГРОК выбрал как закончится эта история. Не бог весть что, но в ТЛОУ нет и этого.Так, может, стоит дать игроку тогда выбрать, как будет протекать история? А то выходит так, что персонажи совершают массу поступков, которые я бы на их месте делать не стал, зато в конце я вдруг могу решить, чтобы я стал делать в существующей ситуации. Диссонанса не видишь?>И? В каком месте это хорошо, или хотя бы нормально?Это нормально в современном мире. Почти все сюжетные кинематографичные игры что сейчас, что 5 лет назад, что 15, не имеют никакого выбора. Но из-за МГС никто не бомбил твиттера не существовало, а из-за ТЛоУ - ноют беспрестанно.>Вот только как сюжет игровой, у Дизонорд он куда лучше сделан. Потому что определяется действиями игрока.Эм, в смысле? От игрока зависит только уровень "заражения", а не сами игровые события. Да, концовка меняется, но никакой нелинейности сюжета там нет.>Все критики говорят что это ровно тот же "великолепный" геймплей что и в ТЛОУ1.Не думал, что в /в/ всё еще существуют люди, верящие критикам. Многоуровневые локации, АИ противников и пара новых механик превращают игру в эдакие кошки-мышки с резкими вспышками эффектного насилия, в то время как в первой части всё было довольно топорно и прямолинейно. Сложностей в ней особо не встретишь точно, в отличие от второй.>Да всего-то беременная женщина напросилась на риск в суровом постапокалиптическом мире. Ты серьёзно? Ты не осознаёшь насколько это тупо?Ну так коли сама напросилась - пускай пиздует, никто не рассматривает проезд на автомобиле до аванпоста как риск.>Если ты думаешь что существует больше одного сезона Мира Дикого Запада, то у меня для тебя плохие новости.Я дальше второй серии этот унылый кусок говна смотреть не стал, такой серый и блеклый сериал в плане как персонажей, так и в плане событий, еще поискать надо.>Чувак, в игры ради геймплея играют. В последнем Думе, сюжет линейный и что? Не будь его там вообще, что-то поменялось бы? Ну а если в игре сюжет это важная часть, будьте добры мне как игроку хоть минимальные рычаги для воздействия на него предоставить. Кирилл, ты? Грабить корованы не надо в каждой игре? Игры бывают разные и, знаешь ли, сюжета в последнем Думе достаточно много. Там и всякие аудиофайлы, и видеролики, и много что еще. Думгай не просто убивает всех, у него аж целый путь, по которому он следует.А если бы в ТЛоУ не было бы никакого сюжета, я бы поиграл в него всё равно. Там и крутая работа дизайнеров, и очень интересные схватки с противниками. Игру хочется перепройти не из-за сценария, а из-за боев как раз.
>>5505524>Для более целостного и полного восприятия мира игры, чего ж еще?А зачем для этого показывать именно виновных в гибели Джоэла? Более того для большей раскрытости мира нам стоило дать поиграть за радикально другую фракцию, каких-нибудь каннибалов например.>Ну так это игра, художественное произведение, а не реальная жизнь. Очевидным образом можно догадаться, что Элли на убийстве Эбби не остановилась бы, наоборот, она могла бы почувствовать себя всесильной.Чего? Ты в Секиро после ТЛОУ поиграл и решил что Элли в Ассуру превратилась бы выбери она смерть Эбби? С убийством Эбби всё, мстить некому. >У тебя очень странное восприятие критиков. Он должен более-менее полно рассказать о механиках игры и о своих впечатлениях, не более того.Чувак, я тебя разочарую, но это у тебя пиздец какое странное представление о критиках. Рассказать о своих впечатлениях любой мимохуй может. Я вот например. Почему тогда оценки критиков выносятся отдельно, и считаются более весомыми чем оценки мимохуёв? Да дружок, именно потому что предполагается что оценки критиков должны быть более объективными. Впрочем нихуя. После чемодана 10 из 10.>В ГоВ сценарий вообще построен на абсолютно дурной мотивации. Отец с сыном несколько раз находятся на волоске от смерти, переживают кучу неприятных событий, Кратосу приходится достать закопанные "цепи войны" и всё чтобы просто развеять прах матери. Балрог просто вдохновился успехом ТЛоУ и решил сделать из брутального слэшера еще один экшен-адвенчур про семейные ценности. Геймдизайн убогий - боевка куда проще, чем в том же ГоВ3, при этом разнообразия врагов практически нет, сложных тактических ситуаций - тем более, а один и тот же босс-тролль, которого раскрашивают и подпихивают три или четыре раза за игру - это уже геймдизайнерская импотенция. Вся сложность строится только от неудобной камеры и псевжоРПГшных ограничений из-за прокачки и шмота. Хороши только графон и дизайн.И с чем ты споришь? Я тебе написал: Должна очень нравится простым людям, тех кого пренебрежительно подпивасами зовут, под них и ставится оценка. А вот для кого ТЛОУ2, вообще непонятно.>Так, может, стоит дать игроку тогда выбрать, как будет протекать история?Стоит. Но для этого пришлось бы делать много лишних катсцен, делавшая ТЛОУ2 маленькая инди студия, независимая от титанов рынка, такое бы явно не потянула. Так что простим их за это. >А то выходит так, что персонажи совершают массу поступков, которые я бы на их месте делать не стал, зато в конце я вдруг могу решить, чтобы я стал делать в существующей ситуации. Диссонанса не видишь?То что персонажи совершают массу поступков, которые я бы на их месте делать не стал, и даже в конце я не могу решить каким будет финал истории, это точно никакого диссонанса не создаёт? А зачем ещё раз играть? Пусть кино делают.>Это нормально в современном мире. Почти все сюжетные кинематографичные игры что сейчас, что 5 лет назад, что 15, не имеют никакого выбора. Но из-за МГС никто не бомбил твиттера не существовало, а из-за ТЛоУ - ноют беспрестанно.Если в борделе одни уродки, то очередная уродка 10 из 10. Нет. Это так не работает.>Многоуровневые локации, АИ противников и пара новых механик превращают игру в эдакие кошки-мышки с резкими вспышками эффектного насилия, в то время как в первой части всё было довольно топорно и прямолинейно.>резкими вспышками эффектного насилияЭффектное насилие? Чё? С кем я спорю? Тебе сколько лет-то? Нет дружок это ровно тот же геймплей что и в первой части, только ИИ немного подкрутили, но то, что противники стали немного умнее геймплей не сильно меняет. >Ну так коли сама напросилась - пускай пиздуетНет чувак, если это не фэнтези с драконами, оно так не работает.>никто не рассматривает проезд на автомобиле до аванпоста как риск.Ах да, точно, у нас же не постапокалипсис.>Я дальше второй серии этот унылый кусок говна смотреть не стал, такой серый и блеклый сериал в плане как персонажей, так и в плане событий, еще поискать надо.Знаешь чувак, если для тебя сериал поднимающий, пусть местами и криво вопросы: "Что такое самосознание?" "Что такое человек?" - сюжетно хуже истории о банальном круге мести, к тому же полностью кривой, это тебя плохо характеризует, и только тебя. >Игры бывают разные и, знаешь ли, сюжета в последнем Думе достаточно много. Там и всякие аудиофайлы, и видеролики, и много что еще. Напомни мне как критики сюжет Дума оценили? А никак. Сказали он есть и всё. Всем плевать на сюжет дума, он там просто декоративный элемент, вроде задника, который функционально ничего не решает.>Думгай не просто убивает всех, у него аж целый путь, по которому он следует.Если бы он просто убивал всех, а сюжетная представлял из себя строчку: "Пришли злые демоны, убей их" много бы игра от этого потеряла? >Там и крутая работа дизайнеровЕдинственно, и то ко второй половине заёбывает.>и очень интересные схватки с противникамиНет. Это просто посредственный стелс, с ограниченным набором возможностей.>Игру хочется перепройти не из-за сценария, а из-за боев как раз. Мне кажется или ты реально начинаешь толстить?
>>5505524Перепроходить 13 часовую игру ради 2 часов боёв? Это новый вид извращения? Хорошо, катсцены ты скипнешь, но ты не скипнешь отрезки, где персонажи просто бродят и пиздят ни о чём.
>>5509503Не такое же гавно так то.Только в пятом фар крае можно выбрать менее паршивую по своему мнению концовку.
>>5512193В четвертом аналогично так-то, ждешь 15 минут как адекватный человек - получаешь самую хорошую концовку, хочешь партизанить по кустам - в финале дают выбор из двух стульев, и то можно обоих выпилить.
>>5488317>Palestinians from the group "Black September" are taken hostage by members of the Israeli Olympic teamРазрыв шаблона, звоните коджамбо.
>>5512547Не ну в четвёрке ещё норм и всё логично так то.Батя всё таки гг дорожит и всё будет хорошо.А стороны конфликта в партизанщине... ну тут сразу было понятно что ребята с гнильцой - что пгмнутый что наркобарыга.Там как бы всю игру показывают что партизаны то ещё гавно и монах на которого они дрочат вообще шизик и детоубийца.А возможность всех поубивать как бы намекает что в таком случае гг станет вторым Пэйганом.В принципе реалистично показано что все стороны конфликта то ещё дерьмо.С пятёркой всё хуёвее там все концовки для гг плохие.Он не идёт на конфликт с сектой и улетает - скорее всего погибает во время ядерного взрыва + все кого мы спасали и напарники в таком случае погибают.Он отпускает шизика в финале - слушает по радио охуительную мелодию, едет крышей и убивает друзей.Он арестовывает шизика - друзья мертвы, большая часть напарников мертвы и гг запертый с ебучим пахомом слушает про сладкий хлебушек 20 лет, едет крышей становится судьёй.Тут даже стульев нет - все выборы полное дерьмо.И как после годных концовок трёхи и четвёрки они высрали такое убожество.