Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
271 5 56

СРАНАЯ РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ. И другая геймдизайнерская Аноним 29/06/20 Пнд 00:18:00 54926871
image.png (61Кб, 200x200)
200x200
СРАНАЯ РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ. И другая геймдизайнерская жопоболь.

Сейчас читал обзор на The Outer Worlds и там чел жалуется, мол, хуйня какая-то, что навыки слабо влияют на геймлпей. Отсутствие влияния навыков - это плохо, никто не спорит. Но какие он примеры приводил ХОРОШЕГО использования: "Не хватает силы, не отодвинешь плиту, не попадешь в тайную комнату", нет харизмы - "Не получишь такой-то квест". Короче, имхо, максимально дерьмовые примеры, отрезающие кусок контента, если пошел не по той тропинке в прокачке. Не поймите неправильно, я люблю рпг, но не люблю перепроходить, а точнее вообще никогда не перепрохожу игры. И мне хотелось бы максимальный экспириенс отхватить при первом прохождении. Где, имхо, хорошо было? Да в том же Морровинде - максимально можно было прокачать все. В олдовых партийных рпг такой херни не было (из-за партии, собственно).

Но есть еще и другая "реиграбельность". Сюжетная или ради опыта. Как с такой реиграбельностью жить - я вообще хз. В Divinity 2, точно не помню момент, но до определенного места можно было дойти с помощью нескольких параллельных квестовых веток. И, как дурак, добравшись до цели по одной, начинаешь ебашить другую. От этого и динамика и сюжетное погружение страдает. И так несколько раз! В Deus Ex последнем вообще до маразма доходило (но уже по причине врожденного манчкинизма) - пролез до объекта через вентиляцию, получил экспу за "скрытый путь", вернулся назад, взломал дверь - получил экспу за взлом, вернулся назад, оглушил охранника, прошел через вход - еще раз получил экспу. Дурдом какой-то. Решение? Давать экспу за результат, а не за каждый из способов.

Еще близкая игровая жопоболь от "последствий". Почему-то все любят "неожиданные последствия". Видимо, некоторыми гениальными гейм-дизайнерами несвязанность действий и результатов считается неким элементом «хорошей неожиданности/сюрприза/непредсказуемости сюжета».

Херня это, а не сюрприз. Когда действия игрока влияют на игру совершенно непредсказуемо – можно сказать, что они не влияют никак и грош цена такой «возможности выбора». Но больше всего бесит тенденция неадекватного склонения игрока к пацифистскому прохождению.
Прошел я тут на днях Vampyr. И для получения хорошей концовки… в игре за вампира нельзя пить кровь. Да идите вы нахер! оО. В Dishonored, играя за, по сути, ассасина, для положительной концовки нельзя убивать. При этом способов умертвления противников огромное количество, разнообразных, интересных, красочных. Нет же - для хорошей концовки нужно зевая шкериться по углам и однообразно всех душить. И ладно бы «плохая концовка» была хорошая, сиречь крутая (как в Downfall, например). Но нет, обычно она тупо «дерьмовая».

А какие геймдизайнерские решения бесят вас?
Аноним 29/06/20 Пнд 00:20:19 54926932
бамп
Аноним 29/06/20 Пнд 01:03:41 54927993
>>5492687 (OP)
По последним пунктам согласен, но в первом ты не прав. Твои примеры не отрезают, а добавляют плюшки, отбивают вложения в навыки по эмоциям. Мол, "сначала я высоким восприятием заметил необычную плиту, потом высокой силой её поднял, а под ней ЗАЛЕЖЬ ГОВНЯКА, сасать, слабаки близорукие". А перепроходить и вычёсывать весь "коньтент" просто не нужно, манчкинизм свой умерь.
Ещё и Морровинд в пример привёл, смешно же. Там взаимоисключающие ветки домов, от которых у любителей "максимального экспириенса" до сих пор неприятно свербит.
Аноним 29/06/20 Пнд 01:05:20 54928014
Мне кажется, что проблема потери контента не такая острая, как ты описываешь. Сам факт того, что ты можешь принимать решения (любые!) - это элемент удовольствия от игры (ну, во всяком случае для меня, но я, думаю, не один такой), но эта возможность автоматически означает, что какое-то количество контента останется за бортом. Другое дело, насколько много такого контента. Если речь идёт о паре диалогов - окей, я это переживу и даже не буду ради них переигрывать - в конце концов, я получил от игры то прохождение, которое я САМ для себя выбрал, проходить ради другого варианта - ну, это будет уже не моё прохождение. Если речь идёт о трети игры (как во втором Ведьмаке, где один выбор ПОЛНОСТЬЮ менял второй акт из трёх) - я считаю, что это плохое геймдизайнерское решение, оно лишает игрока всё-таки слишком многого, а индивидуальности в прохождение добавляет на самом деле довольно мало (условно, в обмен на треть контента игры ты получаешь на самом деле всего одни бит индивидуальности). По поводу непредсказуемости - ну, мне кажется, что это интересное решение для игрока с какой-никакой способностью к ретроспекции. Ну то есть ты что-то сделал, случилась какая-то жопа и ты думаешь - а мог ли я подумать о таких последствиях? А подумал бы я о них в реальной жизни? Я же руководствовался вот такими резонами, неужели они могут быть ошибочными? Оказывается, что могут. Ну то есть это довольно сильный элемент повествования, если рассматривать игру не как пробежку из точки А в точку Б, а как более сложное произведение.
Аноним 29/06/20 Пнд 01:23:10 54928325
>>5492687 (OP)
Экспа вообще бесит дичайше, когда её суют в не рпг игры. А еще когда она построена на разграничения по стилям геймплея. Пример: Splinter Cell Blacklist и Hitman Absolution. Охуенно бесит вот эти вот очки, которые дают или отнимают за вырубленных/убитых врагов. Мне дают проблему - я хочу решить её самостоятельно без тыканья меня носом в то, что я придушил охранника или то, что я решил не дай бог воспользоваться пистолетом главного героя.

В случае с Абсолюшеном эту хуету в углу экрана нельзя отключить, притом, что играть в абсолюшен как в хитман уныло, а как в мэнхант с отвертками, кирпичами и прочими подручными средствами - самое фановое, что вышло из этой игры. Вскрыл охранника ножом - плохой хитман!! Души и тащи тела в контейнеры, вот теперь молодец.
А в случае со сплинтер селлом вообще награждают деньгами именно абсолютный пацифизм, что доходит до абсурда. Террористы захватили заложников и у Сэма есть выбор нейтрализовать террористов, но ты получишь больше очков и денег, если просто пройдешь мимо. Чего блядь? Какого хуя? Ладно, заберите у меня очки на экране статистики в конце уровня, но какого хуя я получаю меньше денег? Если ты играешь в пацифиста-прирака тебе наоборот не нужны все эти оружия и апгрейды, денег же в прямом смысле не на что тратить.

Короче разрабы так поехали на своём пацифисто-стелсо-призрако геймплее, что наказывают другие стили прохождения.
Аноним 29/06/20 Пнд 01:25:22 54928366
>>5492832
Да, кстати, хуёво, когда прятки — выбор, а не необходимость.
Аноним 29/06/20 Пнд 01:27:13 54928377
>>5492799
Вот ты шаришь. Да, может показаться, что ограничения контента - ограничивают игрока. На самом деле, спрятанный контент - это и есть то, что делает из рпг рпг. Игра, которую шарящий манчкин может пройти на 100% за одно прохождение - хуевая игра. Если задуматься, 50% успеха соулс игр именно в этом - они прячут от игрока контент, что делает нахождение любого контента вау-эффектом.
Аноним 29/06/20 Пнд 01:33:14 54928488
>>5492836
Ну например в случае со сплинтер селлом в нем стелсить всегда было проще, чем всех стрелять. Сильная отдача, медленное прицеливание, враги, которые не умирали с 1-2 выстрелов. Гасить лампочки лазером и быстренько на кортах пробегать в следующую комнату было намного проще, чем пытаться вырубить всех врагов например. Поэтому прятаться игра по дизайну тебя заставляла, а хотелось больше челленджа - проходил по экшену.

А в новых сплинтерах все аспекты вышеперечисленные убрали и игру можно играть как в обычный шутер с укрытиями, то есть всех стрелять у резать стало очень легко и при этом удобно, так что вместо того, чтобы геймплейно игрока ослабить, они просто придумывают вот такие вот тупорылые наказания в виде малого количества очков и не дают ачивки и прочее. Все перепутали и вообще не поняли, о чем были оригинальные игры.
Аноним 29/06/20 Пнд 01:37:36 54928549
>>5492848
Вот-вот, в жизни люди обращаются к пряткам и всякой партизанщине только тогда, когда в открытую победить не выходит.
Аноним 29/06/20 Пнд 01:44:21 549286010
>>5492687 (OP)
>А какие геймдизайнерские решения бесят вас?
Когда игру пилили под среднюю сложность и пьяных игроков, но на финише добавли Хард и там всё перекосоёбило. А на нормале играть откровенно скучно, потому что враги не представляют угрозы.
Альтернатива в инди: играешь на нормале без гайдов и мета-инфы: сосешь @ сосешь @ рестартишь @ дропаешь. На харде вообще можно пройти, только зная игру наизусть за 3 прохождения.
Аноним 29/06/20 Пнд 01:47:44 549286311
Продолжая тему игровых аспектов, бесят: ИИ врагов. А точнее на их инстинкт самосохранения. А еще точнее - его отсутствие. Враги в играх всегда какие-то неадекватно бесстрашные. Из последнего только Kingdom Come Deliverance вспоминается, где бы противники сдавались/убегали, видя как их товарищей пачками в фарш превращают. В остальных же… ну, чесслово, странно выглядит одинокий охранник, пытающийся перестрелять аугментированную машину для убийств в каком-нить Deus Ex. Или пару охотников, размахивающих ножичками перед вампиром, который на их глазах два отряда за несколько секунд положил. Ладно еще там Wolfenstein, FarCry, да, впрочем, любой шутер/слэшер. Но когда игра, типа, иммерсивна … не хватает вот этой вражеской адекватности.
Аноним 29/06/20 Пнд 01:50:26 549286612
>>5492863
Такое, кстати, есть в отсосине, там если кучу врагов быстро положить, то остатки разбегутся.
Аноним 29/06/20 Пнд 01:53:25 549287213
>>5492687 (OP) (OP)
>А какие геймдизайнерские решения бесят вас?
Возвращаясь к теме рпг. То ли я стал стар, то ли времени потраченного жаль, то ли перерос уже это. Но заябывает микроменеджмент чего-либо. Помню, в том же Морре/скайриме тащил в дом все что плохо лежит, библиотеку собирал и это было по кайфу. В Балдурс Гейтах вообще не помню такой проблемы, а вот в Divinity что первая, что вторая - куча какого-то шмотья собирается, которые постоянно менять надо, ибо уровень растет, сидишь, все это перекладываешь туда-сюда. Сама игра мне понравилась, этот микроменеджмент тоже сам по себе не есть зло. Но как-то его пздц много по субъективным ощущениям. Сейчас в Pillars of Eternity 2 играю и там такая же жопа, думаю, нахер это все... тем более что его боевка вообще не располагает к тактикульному прохождению.
Аноним 29/06/20 Пнд 02:05:02 549288614
Я не люблю, когда ты идешь и тут у тебя дверь закрыта и нужен навык взлома, а тут камень лежит и без силы его не поднять. В итоге ты проходишь уровень, на следующем уровне прокачиваешь взлом, возвращаешься и открываешь эту дверь, потом на третьем уровне качаешь силу, опять возвращаешься на первый уровень и тд. Ну короче как в недавнем джедаи фолен ордер или как он там, когда постоянно туда сюда летаешь.
Я предпочитаю двигаться по сюжету и находить весь или почти весь контент сразу, а вот результат взаимодействия с этим контентом уже зависел бы от моих навыков, ну и в последующем контенте были бы отражены мои выборы.
Я не люблю перепроходить одно и тоже. Если у игры есть несколько концовок, то я просто на ютубе смотрю другие. Или в рпг бывает разные прохождение за разные алайнменты. Но я играю в соответствии со своими принципами, так что мне "неприятно" будет играть, делаю другие выборы - не понимаю как люди проходят игры сначала за хорошего, потом за плохого.
Аноним 29/06/20 Пнд 02:10:57 549289615
>>5492872
Это напомнило мне как я в первой дивайн дивинити, собирал весь лут, потом с помощью пирамид телепортался к себе в дом, где у меня было с десяток сундуков, и я туда все это дело раскладывал. Нахер я это делал хз, потому что там деньги заканчивались у торговцев и обновлялись только на следующий день вроде. Под конец игры я так и не продал все, что насобирал.
У меня во всех играх такая проблема, что я ухожу во всякие забеги по подземельям, там естественно выходит слишком много лута и вот я выдумываю способы как бы мне все это утащить, иногда может даже возвращаюсь за лутом и тд. Притом, что с какого-то момента, ну уже очевидно становится не выгодно подбирать всякие говномечи, которые весят по 5 кг, а стоят всего 15 серебра.
Аноним 29/06/20 Пнд 02:11:20 549289816
>>5492886
А мне наоборот нравится, мир игры начинает ощущаться и становится менее абстрактным. То есть я не просто хожу по коридорам и потом включаю следующий уровень с коридором, а нахожусь в мире, в котором я могу пойти в одну сторону и уткнуться в запертую дверь, а в другом конце мира найти ключ к этой двери. Метроидвании круты поэтому. Хотя может и нет особой разницы, все равно разработчик строго контролирует игрока и игрок все равно идет по одному и тому же пути, чтобы найти ключ к двери, мир все равно воспринимается по-другому.
Аноним 29/06/20 Пнд 02:25:29 549292717
>>5492898
Мне достаточно пары общих хабов откуда выходишь по квестам в одноразовые локации. Мне эта беготня туда сюда по одним и тем же коридорам вымораживает. Не могу оставлять закрытой дверь. На карте тогда останется скрытая область. Ультра некомфортно с таких моментов.
Аноним 29/06/20 Пнд 02:38:38 549294118
>>5492927
Та же херня. Фрустрирует. Поэтому в метроидвании не играю =/
Аноним 29/06/20 Пнд 10:57:53 549362919
>>5492687 (OP)
Квесты-хуесты это для тех кто не умеет читать и не способен высидеть фильм, поэтому пришел в игры за нарративом.
Для норм пацанов реиграбельность это взять другого персонажа или другой билд после прохождения и решить те же проблемы другим способом. Типа ты прошел все шмаляя из валыны, а теперь можно ещё пройти шкерясь по углам, вот это реиграбельность, при чем если щкериться по углам тебе нравится больше, то проходить, шмаляя из валыны не обязательно.
Аноним 29/06/20 Пнд 10:59:09 549363320
>>5492886
Ты только что метроидванию.
Аноним 29/06/20 Пнд 11:08:57 549366121
>>5492799
>>5492837
Вы серьезно считаете что в такие рпг интересно играть? Мне не нравится перспектива час перепроходить локации ради двух минут нового контента.
Но в соулсах это и правда хорошо сделано, согласен. Возможно потому что там все основано на исследовании неизвестного мира.
Аноним 29/06/20 Пнд 11:36:48 549374122
>>5492872
>>5492896
Разве в DD2 были ограничения по размеру рюкзака и пирамиды?
Аноним 29/06/20 Пнд 11:55:30 549381323
>>5493661
>Вы серьезно считаете что в такие рпг интересно играть?
Конечно, чувствуется, что персонаж занят делами, подходящими именно для его навыков.
>Мне не нравится перспектива час перепроходить локации ради двух минут нового контента.
Так и не надо перепроходить, ёбаный ты в рот.
Аноним 29/06/20 Пнд 15:48:10 549503424
>>5492687 (OP)
Хорошо всё расписал, полностью двачую.
Аноним 29/06/20 Пнд 16:02:20 549512425
>>5492896
Вообще не понимаю какой уёбок и зачем придумал ограничивать бюджет торговцев.
Аноним 29/06/20 Пнд 19:55:41 549650026
>>5495124
Ну типа, чтобы ты сходу не напиздил все что не прибито, не продал в первой деревне и не купил топовую пуху, которой потом будешь автоатакой раскладывать боссов.
>>5493741
Я про самую первую игру в серии, олдовую дивайн дивинити. Я так уже не помню, но наверняка там грузоподъемностью ты ограничен.
Там же пирамиды не сразу дают, а потом еще хуйня мелкая ворует у тебя пирамиду из кармана.
Аноним 29/06/20 Пнд 22:13:00 549713627
ACOrigins 2019-[...].png (3201Кб, 1360x768)
1360x768
Аноним 29/06/20 Пнд 23:14:40 549729828
>>5492837
>На самом деле, спрятанный контент - это и есть то, что делает из рпг рпг
На самом деле спрятанный контент не обязан быть взаимоисключающим, опциональный контент ты можешь не увидеть пробежавшись по мейн квесту, но игра в которой ты при желании и должных усилиях МОЖЕШЬ за одно прохождение получить приближающееся к 100% количество контента - это хорошая игра, по крайней мере на порядок лучше высеров с "меньше 10 силы - соси хуй в эту локацию никогда не попадёшь".
>Если задуматься, 50% успеха соулс игр именно в этом - они прячут от игрока контент, что делает нахождение любого контента вау-эффектом.
Если задуматься, то ты выбрал крайне хуёвый пример чтобы подкрепить свою позицию, потому что соулсы по сути весь контент позволяют увидеть за одно прохождение, а те крохи что не позволяют - есть нг+ с тем же персонажем.
Аноним 29/06/20 Пнд 23:18:29 549731129
>>5492837
В этом плане Диско Элизиум жутко хороша. Пусть игра небольшая и линейная но диалоги и сайдквесты за персонажа с разными навыками будут кардинально отличаться.
Аноним 29/06/20 Пнд 23:38:45 549736530
>>5497298
>На самом деле спрятанный контент не обязан быть взаимоисключающим
А я и не спорю с этим. Мой главный поинт - средний игрок не должен увидеть весь контент за одно прохождение, потому что это повышает ценность нахождения контента, вместо игры-аттракциона (колофдути).

С другой стороны, мне кажется, что и шарящий в игре манчкин тоже не должен увидеть весь контент за одно прохождение (что уже подразумевает взаимоисключающий контент), но это уже моя субъективщина, да

>Если задуматься, то ты выбрал крайне хуёвый пример чтобы подкрепить свою позицию
ты неправ. Видимо, ты просто не понял, что под контентом в игре я подразумеваю не только локации (и странно, что это неочевидно). Билды, оружие, магия? Это и есть контент, которым соулсы мотивируют тебя играть, заставляют тебя как именно ты будешь играть, мотивируют переигрывать - а что, если сделать по-другому, вкачать другое...

инб4 ты можешь вкачать 150 сл и попробовать все билды за одно прохождение - ну это уже манчкизм явно не для среднего игрока, не считается. Я вот не то, чтобы сильно задрачивал соулсы, совсем нет, но пиромантию и мираклы вообще ни разу не пробовал, а это ведь немалый кусок игры.
Аноним 30/06/20 Втр 00:09:41 549744631
Очень хуево сделали в последнем деусе когда тебе внезапно нужно выбрать сделать одну миссию или другую - я ебу, какую мне надо ? Без каких либо описаний и деталей, просто выбери стул здесь и сейчас.

А вот в Морровинде взаимоисключающие квесты сделаны хорошо - ты выбираешь вступить в одну гильдию, и тем самым запарываешь ветку в другой. Все правильно, ведь быть членом всех гильдий это тупо. Я в последний раз делал мага, и только у магов и числился.

Ну а делать какую-то дверь доступной только для взломщика - это вы где вообще такое видели? Так конечно делать нельзя, должны быть разные способы в зависимости от твоего стился прохождения (взлом, найти/украсть ключ, убить и забрать, уболтать, найти альтернативный путь, и т.п.).

А что меня бесит, так это крафт в играх не про крафт и выживач. Бесячее собирание хлама разных сортов, чтоб потом собрать узкоспециализированную гранату, которая в итоге для прохождения не нужна - ведь ты хлам мог не найти, а мог и раньше использовать гранату случайно, ведь это расходник, так что нельзя делать её сюжетно важной. И ты как мудак заканчиваешь игру с 50 видами хлама, и по двадцать видов ниспользованых гранат и поушенов.
Аноним 30/06/20 Втр 00:23:01 549748332
>>5492799
>А перепроходить и вычёсывать весь "коньтент" просто не нужно, манчкинизм свой умерь.

Прошел всю игру не увидев и 30% спрятанного контента и не прочитав 70% диалогов которые открываются только если ты удовлетворяешь определенным условиям. Прошел и написал обзор или мнение - игра говно, примитивна, не интересна, контента мало, половину игры бегал с начальным мечом и заклинанием фаербол.
И тут сражу же набигают такие манчкины и начинают ДА ТЫ БЛЯД НЕ ИГРАЛ, ИГРУ ДАЖЕ НЕ ВИДЕЛ ТУТ ЕСТЬ И ЭТО И ТО И ПЯТОЕ И ДЕСЯТОЕ И ДИАЛОГОВ СТОПИЦОТМИЛЛИОНОВ КРУТЕЙШИХ и такие выдают коронную фразу всех хуесосов-манчкинов ТЫ ПРОСТО НЕ ПРАВИЛЬНО ПРОКАЧАЛСЯ, А В ДИАЛГОАХ НЕ НАДЕВАЛ ТРУСЫ ИЗ МАШОНКИ ДРОКОНА И НЕ ПИЛ МОЧУ ЭЛЬФОВ +200 К ХАРИЗМЕ НУБ И НАДО БЫЛО РАЗГОВАРИТЬ НА 5 ЧАС ПОЛНОЙ ЛУНЫ СТОЯ ЖОПОЙ НА ВОСТОК И НЕ БРАТЬ В ПАТИ ГНОМА
И всё это называется хуевый дизайн игры. Если просто играя игрок не видит хотя бы 95% всего контента то разрабы криворукие уебаны. 5% можно отдать манчкинам, окей, пусть наслаждаются.
Аноним 30/06/20 Втр 00:31:35 549751533
>>5497483
В колофдути невозможно пропустить контент и не прочитать все диалоги. Ни на что не намекаю.
Аноним 30/06/20 Втр 00:32:27 549752034
>>5497446
>ты выбираешь вступить в одну гильдию, и тем самым запарываешь ветку в другой.
Теоретик, там с великими домами так. На гильдии ограничений не припомню. Можно даже одновременно вступать в прямо соперничающие гильдию магов и дом Телванни, с чего обе стороны бомбят.
Аноним 30/06/20 Втр 00:34:13 549752335
>>5497520
>с чего обе стороны бомбят.

А ведь это тоже кайнд оф спрятанный контент, ведь такое бомбление (реакция мира на действия игрока) доступно только тому, кто пойдет таким путём, а остальные игроки пропустят.
Аноним 30/06/20 Втр 00:38:13 549753236
>>5492687 (OP)
Хорошей неожиданности/сюрприза.

Это как в жизни, хочешь все контролировать? А вот и хуй говорит тебе игра, здесь вам не тут, здесь вам как за окном. Очень освежает.

Аутер ворлдс вообще плохой пример - донельзя плохая копипастная до мозга костей рпг с даунгрейднутой со времен нью вегаса стрельбой и боевкой. Ебанутым юмором, плохим дизайном большинства планет, сжв, коридорными ложками ну и вообще.

Насчёт дэус экс, такой фигни вообще много где хватает, в тех же готика было
Аноним 30/06/20 Втр 00:39:06 549753337
>>5497483
Ты в игры играешь, или в споры на почве отзывов.
Короче, просыпаюсь я такой на мельнице, у дяди Терезы, и он мне говорит: "Ты, мол, долго провалялся, лекарств на тебя извели немеряно, на тебе долг, мол. Предлагаю отработать. Нужно всего-то ограбить могилу." Я ему отвечаю: "Да пошёл ты в жопу, сатана. Я — честный христианин и до такого греха не опущусь. Деньгами заплачу."
И я был прав.
Аноним 30/06/20 Втр 00:39:50 549753638
>>5497523
>ведь такое бомбление (реакция мира на действия игрока)
Да ничего особенного — численный минус к отношению, и всё.
Аноним 30/06/20 Втр 00:53:39 549759539
>>5497533
В игры конечно, но если в игре контент запрятан за условиями про которые ты не узнаешь пока не прошерстишь фанатские форумы от А до Я, не изучишь вики по игре, дневники разрабов, твиттеры разрабов, инстаграм разрабов, фейсбук разрабов, генеалогическое древо разрабов, не сходишь к гадалке и не приснится вещий сон.
А если проще в игре должны быть изначально все подсказки (книги, кулстори, бредни пьяного бомжа, кровавые записки, дневники трупов, подслушанные разговоры, наскальные фрески итд) для полного её прохождения и открытие всего контента без необходимости лезть на сторонние ресурсы или прокачивать персонажа определенным способом.
Аноним 30/06/20 Втр 01:01:05 549762640
>>5492687 (OP)
>Давать экспу за результат, а не за каждый из способов.
Было ещё в оригинальном Деусе 2000-го года. Игры планомерно деградируют.
Аноним 30/06/20 Втр 01:10:59 549765041
>>5497595
> полного её прохождения и открытие всего контента без необходимости лезть на сторонние ресурсы или прокачивать персонажа определенным способом
В корне порочный подход, лечись от стремления выдрочить всё. Просто играй и получай удовольствие от того, что встретил. Всякими благами надо награждать игрока за действия, а не давать их за участие, просто так. Представь, тайники в кваке были бы ярко помечены — это же бы их испортило. Сейчас ты прицепишься к тому, что для тайников не надо качаться особым образом, но я и на это отвечу, не беспокойся.
Идея увидеть "весь контент" за одно прохождение вообще противоречит сама себе.
Аноним 30/06/20 Втр 01:33:49 549771442
>>5497626
Ты что несёшь, шизик? Там было полно мест, за посещение которых давали очки экспы и на экране светилось "Премия за обнаружение" в местах, которые никуда не вели.
Аноним 30/06/20 Втр 01:47:17 549773743
Не, тема, когда вы двигаетесь по сюжету и вам дают разные миссии - это одно дело. Другое дело - это ебаные метроидвании, где растянут геймплей из-за того что ты носишься по одним и тем же локациям туда сюда по сотне раз. Ну нахуй это надо.
Аноним 30/06/20 Втр 01:50:40 549774644
>>5497737
Квартиру свою тоже один раз проходишь?
Аноним 30/06/20 Втр 01:58:45 549776045
Аноним 30/06/20 Втр 02:00:09 549776446
>>5497714
Именно так, лол. Деус как раз-таки поощрал исследование необязательных квестов/локаций
Аноним 30/06/20 Втр 02:06:54 549777347
>>5497760
А что такого-то? Грош цена такому месту, которое нельзя облазить.
Аноним 30/06/20 Втр 02:10:59 549777748
>>5492687 (OP)
Не вижу проблемы. Если мир сделан интересно, то облазать каждый закуток — одно удовольствие.
Ну а реиграбельность в сингле — это действительно хуйня какая-то. Единственный удачный пример — Исак. Там каждый забег уникален.
Аноним 30/06/20 Втр 02:22:22 549779249
>>5497777
>реиграбельность в сингле — это действительно хуйня какая-то. Единственный удачный пример — Исак.

а ты в курсе, что твой обоссак - это всего лишь один из представителей целого жанра, который целиком базируется на бесконечной реиграбельности сингла? Пиздец забавно, как можно такое из себя выдавать
Аноним 30/06/20 Втр 02:24:56 549779550
>>5497777
Там каждый забег — последовательность зачисток загонов с монстрой. Уникальности на сиюминутном уровне я не припоминаю.
Аноним 30/06/20 Втр 02:45:15 549781751
>>5492687 (OP)
>Где, имхо, хорошо было? Да в том же Морровинде - максимально можно было прокачать все.
Ага, умник.
Это когда ты уже знаешь что к чему. С первой попытки засрать билд как нехуй и будешь на 20 левеле стоять в пермастане под бомжом с зубочисткой.
Аноним 30/06/20 Втр 02:48:14 549782352
>>5492801
Ну хуй знает, я не оп, но в принципе его сумбурную позицию поддерживаю.
>Ну то есть ты что-то сделал, случилась какая-то жопа и ты думаешь - а мог ли я подумать о таких последствиях?
Вот это вообще тупая хуета в играх. Она не чувствуется живой. Допустим у тебя в жизни есть выбор из трёх вариантов. Ты выбрал первый, но спустя время понимаешь, что всё идёт не так как ты хотел. Так у тебя в жизни есть много моментов, чтобы всё исправить, подправить, вернуть всё в зад. А в игре хуй, выбрав не тот вариант, у тебя уже нет возможности исправить его. Странная хуета, в общем.
Аноним 30/06/20 Втр 02:59:51 549783853
>>5497823
Не, затея-то правильная, только надо логичные причинно-следственные связи прописывать.
Аноним 30/06/20 Втр 03:01:26 549783954
>>5497838
>>5497823
>Допустим у тебя в жизни есть выбор из трёх вариантов.

Ну само собой, выборы из стульев (асс эффекты, концовки деусов) это дрисня, а реиграбельность вариативным контентом (пусть даже возможность отыграть разными билдами - банальный воин/маг) есть хорошо.
Аноним 30/06/20 Втр 03:30:02 549785955
>>5497520
ГБ и ГВ взаимоисключающи при некоторых условиях
Аноним 30/06/20 Втр 03:33:09 549786356
>>5497595
Назови ка парочку таких игр
Аноним 30/06/20 Втр 04:05:25 549788457
Аноним 30/06/20 Втр 10:31:07 549828058
>>5492687 (OP)
> но не люблю перепроходить, а точнее вообще никогда не перепрохожу игры.

Это твои личные проблемы и заморочки. С хуя ли из-за таких как ты должны страдать нормальные люди, перепроходящие любимые игры?
Аноним 30/06/20 Втр 11:00:12 549834859
>>5492687 (OP)
>В Deus Ex последнем вообще до маразма доходило (но уже по причине врожденного манчкинизма) - пролез до объекта через вентиляцию, получил экспу за "скрытый путь", вернулся назад, взломал дверь - получил экспу за взлом, вернулся назад, оглушил охранника
>В Dishonored, играя за, по сути, ассасина, для положительной концовки нельзя убивать

Ты мне нопомнил кое чего. В обе эти игры хуярил охранников по стелсу и, когда они уже нейтрализованы, ебошил им контрольный в голову. В дишонореде так просто со скал или в канализацию скидывал получил потом хорошую концовку кста.
Аноним 30/06/20 Втр 11:04:18 549836260
>>5498280
Я согласен с опом. Нахуй тратить своё драгоценнеёшее время на одно и то же? Если вы дэбылы и не можете с первого раза понять/воспринять книжочку, кинишко или игру, дак это ваши сраные проблемы.
Аноним 30/06/20 Втр 11:13:24 549839761
>>5497365
>не должен увидеть весь контент за одно прохождение
Не должен != не может, опциональный контент должен быть доступен по желанию игрока, а не обрезаться игрой без какой-либо возможности его увидеть.
>билды, оружие, магия?
Как раз ты не очень понимаешь то что пишешь. Конкретно в душах билды не являются контентом в принципе, потому что минимально влияют на игру и открыть все требования для шмота/спеллов не представляет какой-то сложности, плюс игрок всё так же может при ебанутом упорстве за одно прохождение апнуть всё на 99 (ну или на нг+, ведь персонаж всё тот же, что эквивалентно одному прохождению). 99% оружия и магии в душах ты МОЖЕШЬ получить уже на первом прохождении абсолютно без разницы что ты там качал, оставшуюся часть ты никак не получишь до нг+. Твой пример реально хуёв в контексте того за что ты копротивляешься и представляет хорошую опциональность за которую я и другие адекватные люди топят, а не дерьмо с "меньше 10 силы - соси хуй в эту локацию никогда не попадёшь".
>Я вот не то, чтобы сильно задрачивал соулсы, совсем нет, но пиромантию и мираклы вообще ни разу не пробовал
Но игра тебя никак не ограничивала их использовать, в хуёвых играх, за которые ты топишь, выбрав класс рыцаря ты бы не мог их использовать даже в теории.
>ну это уже манчкизм явно не для среднего игрока, не считается. ну это уже манчкизм явно не для среднего игрока, не считается.
Ну вот это кстати тоже показательно - ррряяя, ниудобно значит нищитаица, можно но нильзя ета другои. Охуенная аргументация.
Аноним 30/06/20 Втр 11:15:49 549840662
>>5498280
Нормальные люди, перепроходящие любимые игры, никак не пострадают, в отличие от тупых дегенератов вроде тебя. Перепроходить тебе никто не мешает даже если ты игру на 100% выдрочил, плюс никто не мешает ограничивать себя, есть куча унтерменшей с опухолью отыгрышем головного мозга, проходящие тот же морровинд по одной гильдии на персонажа.
Аноним 30/06/20 Втр 11:16:21 549840963
>>5497515
>В колофдути невозможно пропустить контент
в колду то играл, зумерок?
В колде испокон веков прячут разведданные. В код 4 за нахождение разведданных давались награды-читы, в духе ускорения/замедления времени.
В бо и вовсе можно было встать со стула, в меню, сесть за компьютер, и введя чит-код поиграть в двухмерную стрелялку.

Это как раз пример хорошего отношения к секреткам: они не отнимают слишком много сил у разрабов, а фанатам-манчкинам приятно.
Аноним 30/06/20 Втр 11:17:33 549841464
>>5496500
>Я про самую первую игру в серии, олдовую дивайн дивинити
А, ты потом про вторую часть написал и меня заклинило что-то. Хотел взбугуртнуть на зумерков с их дос2
А бейонд я не осилил дальше двух, трёх локаций, она, по сравнению с первой частью, кривая какая-то нахуй, неудобная.
Аноним 30/06/20 Втр 11:18:29 549841865
>>5497650
>лечись от стремления выдрочить всё. Просто играй и получай удовольствие от того, что встретил

Так получается с теми играми которые хочешь побыстрее пройти и играешь просто чтоб пройти "для галочки". Например ДАО или НВН или Масафекты или КОТОР. А когда игра интересна и хочется подольше в ней побыть увидеть "весь контент", то и получается это стремление.

Аноним 30/06/20 Втр 11:19:16 549842066
>>5496500
А, ёбаный рот, я даже пирамид в первой части не помню.
Аноним 30/06/20 Втр 11:21:29 549842567
>>5497650
>но я и на это отвечу, не беспокойся
Но не сразу, а потом, что-нибудь придумаю, или хуй забью, ведь на анонимном форуме никто не припомнит.
Аноним 30/06/20 Втр 11:21:44 549842668
>>5492896
>Притом, что с какого-то момента, ну уже очевидно становится не выгодно подбирать всякие говномечи, которые весят по 5 кг, а стоят всего 15 серебра.
В некоторых игорах решили эту проблему разбором на запчасти же. Хорошо сделоли.
Аноним 30/06/20 Втр 11:22:19 549842869
>>5498425
>никто не припомнит
за себя говори
Аноним 30/06/20 Втр 11:23:51 549843470
>>5497773
>облазить.
на карачиках
Аноним 30/06/20 Втр 11:28:10 549844271
>>5498428
Но ведь всегда можно будет сказать что я не я, в этом и прелесть аиб - можно высирать бред и потом хуй чего докажешь.
Аноним 30/06/20 Втр 12:04:37 549857172
Аноним 30/06/20 Втр 12:20:03 549862373
>>5492866
В ориджине нет такого, хоть за пять секунд перебей полдюжины врагов, оставшиеся 2-3 все равно будут продолжать суицидальные атаки.
Аноним 30/06/20 Втр 12:27:22 549863974
>>5497483
>5% можно отдать манчкинам
А чо так дохуя этим макЧикенам?! Да кто они такие и что себе позволяют?
Аноним 30/06/20 Втр 12:28:52 549864375
>>5492687 (OP)
Согласен тупа со всем, я уже как-то об этом писал не раз.

Собственно, даже хз что добавить, ща тредик почитаю, может высру что еще.
Аноним 30/06/20 Втр 12:30:14 549864576
>>5492799
>Там взаимоисключающие ветки домов, от которых у любителей "максимального экспириенса" до сих пор неприятно свербит.
Я точно помню, что был абуз, который позволял вступать сразу в 2 великих дома. Либо Редоран, либо Хлаалу.
Аноним 30/06/20 Втр 12:32:35 549865277
>>5498409
Вот такие секретики пиздец просто, прямиком из одноруких бандитов, сиречь аркадных автоматов, чтоб на изичах раздуть игровое время и писать на коробке и в рецензиях БОЛЕЕ 300 ЧАСОВ ГЕЙМПЛЕЯ.
Когда индуса заставляют за полчаса раскидать по карте 20 сИкгрЕтикафф)) на поиск которых по гайдам уйдет от одного до нескольких часов (хотя все чаще они уже помечены на карте, особенно в опенворлдах). А в награду получишь скинчик который отличается модной стильной полоской синего цвета или вообще фигурку которую можно посмотреть в главном меню.
Аноним 30/06/20 Втр 15:18:18 549909878
>>5498652
да, особенно второй секрет.
Аноним 30/06/20 Втр 15:52:02 549920279
>>5492687 (OP)
> И, как дурак, добравшись до цели по одной, начинаешь ебашить другую
Нахуя? Ты даун?
Аноним 30/06/20 Втр 16:03:51 549922680
>>5498418
Нахуя проходить для галочки?
Аноним 30/06/20 Втр 16:24:26 549928781
>>5499226
Так к тебе вопрос, ты же мчишься по главному сюжету чтобы быстрее игру пройти для галочки.
Аноним 30/06/20 Втр 16:31:04 549932382
>>5498280
Часто пере прохожу любимые игры. И никогда почти по другому. Если я люблю играть за магов я и через пять лет когда захочу перепройти выберу мага ибо роги и воины мне и на хуй не интересны. То же и с выборам всегда выбираю те аварианты что близки мне и через пять лет выберу их же. Оп прав выборы переоцененная хуета нужная 15 % игроков.
Подход тес лучший в жанре. Хочешь? Постарайся и получишь.
Аноним 30/06/20 Втр 16:45:07 549938883
>>5498425
Не надейся, сука, я тута всё ещё. Так вот, остановились мы на том, что тайники должны быть тайниками, а иначе от них радости открытия нет, если они на виду все.
Почему ничего плохого в требованиях на прокачку нет? Потому что РПГ примерно изображают жизнь в целом, а жизненный путь зависит от твоих качеств. Например, если ты долбоёб (1 в уме в фалаче), то и приключения у тебя будут долбоёбские (соответственно, ты увидишь все дебильные ветки фалача, недоступные остальным). В кваке игра состоит в том, чтобы пройти уровень, в условном фалаче игра в том, чтобы пройти фалач целиком, и то, что ты выбрал качать по пути — тоже немаловажная часть игры, типа стратегический слой твоих приключений.
Не, серьёзно, то, что игра отвечает индивидуальности персонажа — это такой плюс, что я даже не представляю, как можно ставить в упрёк это вот "рря, я за одно прохождение не весь КОНТЕНЬТ осваиваю". Всё равно что с полноценными стрелялками воевать, потому что "а вдруг я заблужусь? а вдруг у меня голова кругом пойдёт? Не то что в рельсовых тирах с автоматов." Ну бля, любишь кататься — люби и саночки возить, если есть возможности, то можно будет упустить эти возможности, это неминуемо.
Аноним 30/06/20 Втр 16:48:58 549940984
>>5499287
Между крайностями "штудирую вику, чтобы ни строчки не пропустить" и "галопом скачу по основной сюжетке" полно места.
Аноним 30/06/20 Втр 16:50:32 549942285
>>5499388
Говно. Говна. Если игра контентом требует ловкости 8 для открытия это не делает ее плохой. Ее делает плохой если эти 8 силы ни как не получить кроме как при создании персонажа. Если в процессе прохождения чисто игровыми методами можно выкачать 8 ловкости с 3 ловкости и при этом не запороть прокачку силы и интеллекта (подход тес) это хорошая игра. Если нельзя говно. Вот мой пост об этом.
>>5499323
Аноним 30/06/20 Втр 16:58:29 549946086
>>5492687 (OP)
>Сейчас читал обзор на The Outer Worlds и там чел жалуется, мол, хуйня какая-то, что навыки слабо влияют на геймлпей. Отсутствие влияния навыков - это плохо, никто не спорит. Но какие он примеры приводил ХОРОШЕГО использования: "Не хватает силы, не отодвинешь плиту, не попадешь в тайную комнату", нет харизмы - "Не получишь такой-то квест". Короче, имхо, максимально дерьмовые примеры, отрезающие кусок контента, если пошел не по той тропинке в прокачке. Не поймите неправильно, я люблю рпг, но не люблю перепроходить, а точнее вообще никогда не перепрохожу игры. И мне хотелось бы максимальный экспириенс отхватить при первом прохождении. Где, имхо, хорошо было? Да в том же Морровинде - максимально можно было прокачать все. В олдовых партийных рпг такой херни не было (из-за партии, собственно).
>
>Но есть еще и другая "реиграбельность". Сюжетная или ради опыта. Как с такой реиграбельностью жить - я вообще хз. В Divinity 2, точно не помню момент, но до определенного места можно было дойти с помощью нескольких параллельных квестовых веток. И, как дурак, добравшись до цели по одной, начинаешь ебашить другую. От этого и динамика и сюжетное погружение страдает. И так несколько раз! В Deus Ex последнем вообще до маразма доходило (но уже по причине врожденного манчкинизма) - пролез до объекта через вентиляцию, получил экспу за "скрытый путь", вернулся назад, взломал дверь - получил экспу за взлом, вернулся назад, оглушил охранника, прошел через вход - еще раз получил экспу. Дурдом какой-то. Решение? Давать экспу за результат, а не за каждый из способов.

Ты уж определись, хочешь ты усидеть на двух стульях или нет. То тебе не нравится обрубание путей решения и контента, то тебе не нравится возможность вернуться назад, чтобы ничего не пропустить. А идея скиллчеков вполне здравая и способна слегка разнообразить прохождение за разные классы.
Аноним 30/06/20 Втр 16:59:10 549946187
>>5499422
>Ее делает плохой если эти 8 силы ни как не получить кроме как при создании персонажа.
Это, наоборот, заебись, лучшая черта фалача. Недостатки персонажа не менее важны, чем достоинства. Если в игре нельзя прокачать ловкость с нуля — это не значит, что игра плохая, это значит, что из игры трудно или вообще невозможно выскоблить всё её сало за один раз, ничего больше.
Вот временные допинги к навыкам — это заебись, кстати.
Аноним 30/06/20 Втр 17:00:02 549946588
>>5499460
ТУт весь тред про то что перепроходить будет кучка долбоебов, без работы и денег.
Аноним 30/06/20 Втр 17:00:21 549946689
>>5499460
>разнообразить прохождение за разные классы
Да тут даже не в перепрохождениях дело, даже за одно прохождение приятно видеть, как игра подстраивается под твои навыки.
Аноним 30/06/20 Втр 17:02:07 549947390
>>5492886
Для тебя придумали эклюзивные синематик шутеры от 3 лица от компании сосноли.
Аноним 30/06/20 Втр 17:05:54 549949291
>>5499388
Дебил, ты же не ответил на предъяву
>для тайников не надо качаться особым образом, но я и на это отвечу, не беспокойся
30/06/20 Втр 18:50:59 549992592
>>5492687 (OP)
Из-за таких подпивасных пидорасов как ты тодд скатил свитки и фоллач в говно для тупых детей где нельзя проиграть.
Аноним 01/07/20 Срд 03:03:23 550152393
>>5498397
>Не должен != не может, опциональный контент должен быть доступен по желанию игрока, а не обрезаться игрой без какой-либо возможности его увидеть.

это не имеет вообще никакого значения для обычного игрока, который ещё не наиграл 100 часов. Особенно, блять, комично то, что, напомню, ты сейчас говоришь мне о ДУШАХ как о игре, которая не обрезает контент от игрока - о душах, в которых ты 100% запарываешь ВСЕ сайдквесты в свое прохождение.


>99% оружия и магии в душах ты МОЖЕШЬ получить уже на первом прохождении абсолютно без разницы что ты там качал, оставшуюся часть ты никак не получишь до нг+.

Понятно. Ты несёшь дикую хуйню, а не осознаёшь ты это потому, что рассуждаешь о душачках с позиции манчкина, который уже прошёл все игры, а не с позиции человека, который ещё не наиграл в них 100+ часов.

>Ну вот это кстати тоже показательно - ррряяя, ниудобно значит нищитаица, можно но нильзя ета другои. Охуенная аргументация.

чего? Для тебя аргумент, что наличие нг+++++ в игре не может считаться за возможность посмотреть весь контент, потому что по умолчанию недоступно для обычного игрока - это не аргумент? Ты отдаёшь себе отчёт в том, что в любой игре за 5 прохождений человек так или иначе увидит почти весь контент?

>ограничивала их использовать, в хуёвых играх, за которые ты топишь, выбрав класс рыцаря ты бы не мог их использовать даже в теории.

чего х2? Я в ахуе, лол. Даже писать что-то лень, поэтому попробую в трёх словах - игра ограничивает тебя статами и не подталкивает билдить гимпа, который может юзать всё и сразу (потому что это технически невозможно). Де юре возможность стать магом за лыцаря в середине прохождения есть, де факто её нет не было и не будет.

За одно прохождение обычный игрок увидит 50% контента и побежит перепроходить другим билдом и с другими выборами по ходу прохождения, и это и есть та самая вариативность и прятание контента. Твои аргументы с позиции игрока, который уже знает игру и говорит, что весь контент можно увидеть за одно прохождение - инвалид. Души это как раз-таки та самая игра, которая прячет от тебя контент и постоянно тебя ограничивает, заставляя делать выбор тут и там, что мотивирует перепроходить. Твой игровой опыт с позиции человека который уже перепрошёл каждую игру по 2 раза не имеет отношения к теме треда.
Аноним 01/07/20 Срд 03:04:15 550152594
>>5501523
>Особенно, блять, комично то, что, напомню, ты сейчас говоришь мне о ДУШАХ как о игре, которая не обрезает контент от игрока - о душах, в которых ты 100% запарываешь ВСЕ сайдквесты в свое прохождение.

в своё первое прохождение, очевидно
Аноним 01/07/20 Срд 03:06:47 550153095
>>5498409
>В колофдути невозможно пропустить контент
>в колду то играл, зумерок? В колде испокон веков прячут разведданные

это самый смешной пост за весь тред. Граффити в гташке все перекрасил, собиратель контента?
Аноним 01/07/20 Срд 03:36:05 550157996
>>5499492
Ты дебил, ёпта. Давай так.
Тезис раз: всякие неочевидные ветки в РПГ, для которых надо, как ты утрированно выразился, "шерстить фанатские форумы, сходить к гадалке и увидеть" — это, если подумать, то же самое, что и тайники в кваке.
Хуезис два: тайник на то и тайник, чтобы радовать того, кто его нашёл, пусть даже и случайно.
Тезис-хуезис номер три: "Я-де изволил запустить игру, значит, я должен увидеть ВСЁ, поэтому, дорогие разработчики, сделайте так, чтобы легко мне было увидеть ВСЁ (наплевать, какой ценой)" — мысли кибержадины, инфантила и вредителя. Игры играть надо, а не жрать. Общедоступность ВСЕГО неминуемо навредит осмысленности этого вот ВСЕГО.
Доказательства.
Что ты делаешь в кваке? Ходишь, прыгаешь да стреляешь. Если будешь ходить-прыгать по нехоженым местам — найдёшь тайник и потешишь своего внутреннего первооткрывателя. Иными словами, даже ходьбой там можно отличиться.
Возьмём РПГ. Там дел гораздо больше, там и ходишь, и стреляешь, и снарягу подбираешь, и перса лепишь, и вопросики с людьми решаешь, и в великие дома вступаешь — можно сказать, что в РПГ ты выбираешь как жить. Если жизненный путь необычный, нехоженый — то разумно ожидать необычных приключений, то есть найти этакий событийный "тайник", недоступный остальным. Ну, не прям ожидать, но на что-нибудь такое приятно наткнуться.
А теперь простейший, сука, пример тебе, долбоёбу. Выбор пола. Мальчики могут замутить с соблазнительной вдовой, которая окажется маньячкой, и надо будет убегать из её логова голым, зато девочкам доступна квестовая линейка шлюхи. Что же предложишь ты? То ли отменить напрочь все приключения, для которых важен пол, то ли оставить доступ к переключателю причиндалов. Либо наложить неслабые такие оковы на сюжет, либо скатить всё в полный цирк. Ну а что, главное, чтобы "контент" не проёбывался, тьфу, блять, тьфу на тебя.
Ладно пол, бог с ним, с полом, ты можешь в ответ на это затирать телеги про равенство и повсеместную бисексуальность. Не надо. Выборы же есть, сука. Убить или не убить. Послать в пизду или послать нахуй. Что, у подобной херни не должно быть последствий? У, бля, развилка, один из путей по-любому проёбывается, поэтому пусть лучше ответ будет один на всё, универсальный: "иди в жопу". Зачем нам учитывать сказанное?
Аноним 01/07/20 Срд 03:38:21 550158597
>>5492687 (OP)
>И так несколько раз! В Deus Ex последнем вообще до маразма доходило (но уже по причине врожденного манчкинизма) - пролез до объекта через вентиляцию, получил экспу за "скрытый путь", вернулся назад, взломал дверь - получил экспу за взлом, вернулся назад, оглушил охранника, прошел через вход - еще раз получил экспу. Дурдом какой-то. Решение? Давать экспу за результат, а не за каждый из способов.
А в чем проблема? Это эксплор. Тебе дают возможность прокачать если не все за одну игру, то хотя бы взять все нужное, чтобы пройти ее всеми доступными способами. Тебе дают возможность покупать перки за деньги. Правда в ХР у тебя отбирают прогресс ебучим длц, обнуляющим прокачку, а в МД праксисы нельзя покупать бесконечно и стоят они в два раза дороже, чем в ХР потому что донат
Хуйня с опытом в ДХ начинается в нелетальных убийствах. Тупо удаляет из игры все оружие кроме нелетального. Ладно если ты пацифиста делаешь, но экспу-то за что убирать?
Аноним 01/07/20 Срд 03:41:21 550159198
>>5501585
>А в чем проблема? Это эксплор.
Проблема в ощущении, что у их системы безопаности не одна дыра, а сплошные бреши.
Аноним 01/07/20 Срд 03:43:33 550159499
>>5498409
>фанатам-манчкинам приятно.
Кому угодно куда приятнее будет встретить событие, учитывающее прошлые дела.
Аноним 01/07/20 Срд 03:46:20 5501600100
>>5501591
Но так и есть. если бы дыра была всегда одна, создалось бы ощущение линейности. Это как скайримовские пещерки-данжи, которые всегда куда-то ведут.
В иммерсив симе тебе же дают задачу, и ты сам решаешь, как ее выполнять. Допустим, участок в ХР. Тебе надо в него проникнуть. Просто так пройти нельзя, ты начинаешь искать варианты. Очевидный - просто всех убить и пройти. Ты допустим не хочешь. Можно поэксплорить, найти канализацию, убить бандитов, либо просникать. Можно вложиться в навыки и перепрыгнуть забор. Можно поиграть в социалочку и попросить охранника тебя пропустить.
Аноним 01/07/20 Срд 03:50:13 5501602101
>>5501600
Так речь про то, что в итоге ты решаешь задачу чуть ли не всеми способами сразу.
Аноним 01/07/20 Срд 03:52:58 5501605102
>>5501602
Хочешь - решай. Не хочешь - не решай. Можно всю игру пройти, тупо всех перестреляв как в калофдутии. Суть иммерсив сима в том, что в нем интересно исследовать всякие потайные места, новые проходы, варианты. За это тебе и дают хп, что ты играешь в игру так, как она задумана по жанру.
Аноним # OP 01/07/20 Срд 14:40:35 5502827103
Как же тут развернули обсуждение. Где я вообще говорил про тайники, которые _искать_ надо? Конкретно собирать всякую коллекционную хуйню, типа фигурок из дума или пакеты с говном в гта, я хоть и терпеть не могу, но пускай будет (хотя как же вымораживал поиск ебаных загадок в Аркхэме). А какие-нибудь интересные пещеры, локации, в том же морровинде, скайриме - это добро. Но знаете в чем фишка. Их можно найти. Независимо от билда. В Морру играл, когда еще и-нета не было, в школе с друзьями обсуждали, кто где побывал, что видел в игре, на словах объясняли как добраться. Чуете разницу?
Я, например, будучи ЗА возможность посмотреть весь контент в одно прохождение, против вопросиков с точками интереса. Ключевое слово тут "возможность".

Аноним # OP 01/07/20 Срд 14:50:16 5502869104
А еще есть такая мертворожденная херня как "взлом". Во многих играх эту штуку надо качать по умолчанию. И как-то это странно. Много где нормально реализовано, в тех же свитках, имхо, неплохо реализовано. В партийных рпг, всегда есть хрен спецом для этого. Или когда в игре существуют мультитулы, на которые можно потратиться деньгами, вместо очков опыта. Но часто это просто хрень, которую нужно качать по умолчанию.

И еще что касается навыков. Практически во всех рпгшках я качаю условную харизму, независимо от билда, просто ради того, чтобы опять-таки, была возможность выбора (!) Чтобы не проебывать условный контент. А вот когда проверок становится много и на все параметры, то уже прям и хз. Но тут знаете какое дело, эти проверки пошли от настолок. А так это совсем иначе работает. Там кроме проверки, можно придумать 100500 способов на любую проблему, хороший мастер делает историю для игроков. Провал проверки не отрезает тебя от чего-то важного, или предоставляет что-то иное, провалы могут развивать и двигать историю, создавать интересные ситуации. А в компьютерных - провал, это просто закрыть доступ.
Аноним 01/07/20 Срд 15:45:26 5503140105
>>5502869
Так хорошая игра и должна быть как твой хороший мастер. Ну не вкачал ты твои ненавистный взлом и харизму, значит квест можно выполнить через силу, скрытность и ещё пару каких-нибудь способов независящих от билда а от наблюдательности игрока.
Аноним 01/07/20 Срд 16:00:50 5503213106
Бесят перки/скиллы/баффы на повышение получаемого опыта в играх с рпг элементами.
Мы не смогли сделать нормально и сделали унылый гринд, но чтобы ты не ныл на тебе +1% к получаемому опыту (но исключительно за убийство врагов, опеределенного типа, в голову, из стелса) и на это тратится очко навыка, которых у персонажа ограниченное количество.
Аноним 01/07/20 Срд 16:04:12 5503222107
>>5492687 (OP)
>А какие геймдизайнерские решения бесят вас?
Если меня что и раздражает в играх это гринд в любом его проявлении. Если игра еще позволяет пройти ее без фарма, то норм. Еще очень раздражают откровенно душные противники в играх вроде всяких пидоров, которые постоянно телепортируются и клонируют себя, сюда же идут очень трудноубиваемые животные, вроде всяких медведей, гигантских пауков и прочей швали.
Аноним 01/07/20 Срд 16:10:19 5503245108
>>5502827
Я те о чём талдычу? Эта возможность бьёт по качеству событий. Да, потайные пещерки можно сделать потенциально непроёбываемыми, но какой-нибудь более сюжетный случай, типа "ты на меня три часа назад залупался, и вот я пришёл мстить" — уже нет.
>>5502869
Да, взлом часто качаешь по умолчанию, но насколько сильно его качать — вот это выбор.
Аноним 01/07/20 Срд 16:19:23 5503277109
>>5492687 (OP)
>И мне хотелось бы максимальный экспириенс отхватить при первом прохождении.
Какой ты любитель рпг? Ты мэри сью ебаная, сраный позёр
Аноним 01/07/20 Срд 16:19:52 5503281110
>>5503213
>>5503222
Ну, гринд - это вообще жопа, по мне это не геймдизайнерский элемент, а коммерческий) По крайней мере сейчас это так.
Аноним 01/07/20 Срд 16:24:42 5503300111
>>5503245
Я про проебываемость написал чуть ниже:
> эти проверки пошли от настолок. А так это совсем иначе работает. Там кроме проверки, можно придумать 100500 способов на любую проблему, хороший мастер делает историю для игроков. Провал проверки не отрезает тебя от чего-то важного, или предоставляет что-то иное, провалы могут развивать и двигать историю, создавать интересные ситуации. А в компьютерных - провал, это просто закрыть доступ.

И как возможность чего-то бьет по качеству события? Лучше когда возможности вообще нет? Провалив в настолке диалог я могу нанять шлюху, которая за меня соблазнение кидать будет, или мастер будет строить события и сюжет от того, что я провалил от этого диалог. А в играх очень часто провал - это просто провал.
Аноним 01/07/20 Срд 16:29:31 5503321112
Как относитесь к квесту "Попасть в город Хоринис" в Готике? Шесть вариантов, все без требований к статам у героя:

Самый простой и не выгодный - это заплатить стражнику 100 золотых.

Поговорить с Лестером и выполнить квест Травы для Константино.

Купить у фермера Лобарта крестьянскую одежду.

Взять у торговца Кантара пропуск в город, останетесь без опыта.

Это скорее полу способ, так как после такого попадания и выхода из города вам потребуется повторить его или совершить одно из вышеуказанных действий чтобы попасть в город снова.
Нужно обойти город, можно справа, если стоять лицом к южным воротам, затем подняться по дороге ведущей к маяку - это уже близ восточных ворот. После того, как вы поднялись по серпантину, не доходя до маяка нужно свернуть налево и, спрыгнув в море, доплыть до портового квартала (как вариант - забраться на скалу слева от маяка, после чего пройти вперёд до конца, съехать по краю скалы и спрыгнуть слева на крепостную стену, а затем на ящики внутри казарм). Поговорите с Ларесом и незамедлительно получите +500 очков опыта.

Еще один нестандартный способ: купить кожаные доспехи. Их можно приобрести в таверне Орлана, но вам придется раскошелиться (250 монет). Для того, чтобы попасть в таверну нужно обойти город справа, затем бежать по дороге направо. Пробежав под мостом вы увидите таверну.

ъ
По мне так хороший образец решения квеста разными способами. Если бы эта была игра с проверками на статы, аля НВН, то необходимо было бы предоставить шесть способов через разные архетипы классов, желательно больше, под хотя бы каждый второй навык, стат и перк в игре, тогда бы было отлично.
Аноним 01/07/20 Срд 16:38:27 5503365113
>>5503321
>Если бы эта была игра с проверками на статы, аля НВН, то
в ней экшеновая часть была бы, блядь, кривой. Классические проверки статов работают там, где нельзя перепрыгнуть со скалы на крышу, потом на ящики, потом нырнуть в пизду мамаши-шлюхи и получить 500 опыта за фигурный нырок. Геймеры - сраные долбоёбы, которые путают отыгрыш, статы, рпг с экшн-рпг, изометрию и третье лицо. Всё под одну гребёнку метём, зато потом сколько сочных срачей про "суть рпг", лолбля
Аноним 01/07/20 Срд 16:41:41 5503379114
>>5503321
А ещё крестьянские шмотки можно украсть, а ещё найти свиток превращения в животного и заползти в город в виде мясного жука, а ещё призвать скелета или гоблин прямо у ворот и пока стража его убивает (быстро) заскочить в город, и там уже как получиться.
Такой вариативность уже никогда не будет
Аноним 01/07/20 Срд 16:42:29 5503385115
>>5503379
Это не так сложно сделать, ёбаный насос
Аноним 01/07/20 Срд 16:43:43 5503388116
>>5503379
Можно и не призывать, просто привести бандитов с собой из ближайшей пещеры выманив
Аноним 01/07/20 Срд 16:44:43 5503392117
>>5503385
Только вот никто не делает, эх, все ушло в диалоги и имбовую скрытность.
Аноним 01/07/20 Срд 16:45:53 5503400118
>>5503392
Потому что от разработчиков сейчас не того ожидают. Создашь условия, а не задание - назовут иммерсив симом.
Аноним 01/07/20 Срд 16:46:36 5503404119
>>5503379
>>5503321
Зато концовка готики- огромная кишка набитая тысячами орков. Качество проработки прям очевидно падает от первых глав к последним. Можно делать крутую вариативность почти как в настолках 10 из 10 отвал башки но быстро перегоришь.
Аноним 01/07/20 Срд 16:49:10 5503412120
>>5492687 (OP)
Отсутствие прыжка в экшон играх это самое ублюдочное геймдизайнерское
решение, которое когда либо существовало.
Аноним 01/07/20 Срд 16:50:51 5503419121
>>5503400
Ну и пускай, вот по этому пути бы ковырять дальше, глядишь игры бы наконец и давали бы и свободы много, без ущербов для сюжета
Аноним 01/07/20 Срд 16:52:21 5503425122
>>5503379
>найти свиток превращения в животного и заползти в город в виде мясного жука
Хуясе пушка, пушка, не знал. А где он там лежит в начале?
Аноним 01/07/20 Срд 16:53:54 5503430123
>>5503425
Не вначале, но если знаешь где пещера, и не спешишь в хоринис, бежишь к наемникам, то почему нет. Вообще не обязательно сразу лезть в хоринис так то
Аноним 01/07/20 Срд 16:55:46 5503441124
>>5503430
А не на маяке с бандитами он лежит?
Аноним 01/07/20 Срд 16:55:50 5503443125
>>5503400
Вот поэтому я и люблю имерсив-симы. И зря их к стелсам относят - нихуя не в этом суть.
Аноним 01/07/20 Срд 16:58:30 5503454126
>>5503441
Не помню правда че-то уже, давно перепроходил. Но суть в том что так делал, когда карту хорошо помнил. Скорее всего вытаскивал его ис под носа у высокооуровневых да. Часто так делал.
Или совершал кражу, быстро убегал, прятал все в сундук, потом стражники таки настигали, давали пиздов, обшаривали тело, ничего не найдя, и снова чист перед законом как Мавроди. Хорошая механика. Ээх.
Аноним 01/07/20 Срд 17:01:39 5503468127
>>5503443
Мне на ум правда чёт ничего кроме деус экс а в этом плане не приходит
Аноним 01/07/20 Срд 17:02:36 5503472128
Аноним 01/07/20 Срд 17:04:35 5503479129
>>5503472
О. В Свое время в журнале о нем читал. Как оно Вобще стоит ретроспиктивнуть если пропустил, и на графу в основном пофиг?
Аноним 01/07/20 Срд 17:05:21 5503483130
>>5492687 (OP)
>А какие геймдизайнерские решения бесят вас?
Когда делают открытый мир ради открытого мира. Не наполняют его ничем, кроме травы и деревьев. В действительности опенволд это одно из самых эпичных наебалов в игровой индустрии. Смешно, что некоторые разрабы до сих пор думают, что добавляя открытую карту они делают игроку одолжение, как будто это 2006 год блядь. Камерные, но хорошо задизайненые локи всегда будут лучше любого попенволда.
Аноним 01/07/20 Срд 17:07:06 5503492131
>>5503468
Prey новый - эталонный иммерсив-сим, Dishonored в какой-то степени иммерсив, серия ТЕС по факту имеет в себе иммерсивности больше, чем некоторые "признанные иммерсивы", типа Биошока. К ней сразу Arx Fatalis добавить можно, а Деусу - System Shock. Kingdome Come - по мне так полноценный иммерсив.
Аноним 01/07/20 Срд 17:07:19 5503495132
15933498173960.jpg (15Кб, 247x248)
247x248
>>5492687 (OP)
>пролез до объекта через вентиляцию, получил экспу за "скрытый путь", вернулся назад, взломал дверь - получил экспу за взлом, вернулся назад, оглушил охранника, прошел через вход - еще раз получил экспу
Ещё бы каждый геймдизайнер подстраивался под каждого игрока у которого беды с башкой. А делать игры которые бы удовлетворили большинство это рак.
Аноним 01/07/20 Срд 17:07:28 5503496133
>>5503479
Игра однозначно стоит того, чтобы попробовать ее. Я бы назвал ее достаточно уютной. Единственное, что может отпугнуть это примитивная боевка на мечах и странная магическая система.
Аноним 01/07/20 Срд 17:07:51 5503497134
>>5503483
Если опенворлд не участвует в игровых механниках то он декорация, и в принципе нах не нужен, точно так.
Аноним 01/07/20 Срд 17:08:04 5503498135
>>5503483
Особенно охуенно, когда этот открытый мир процедурно генерируемый. Прям обожаю на копи-паст смотреть.
Аноним 01/07/20 Срд 17:09:02 5503500136
>>5503468
System Shock, Thief (это скорее стелс), Underworld Ascedant.
Аноним 01/07/20 Срд 17:09:07 5503501137
>>5503495
А еще бы напряг одну извилину и давал бы опыт за достижение цели, а не за каждый из методов.
Аноним 01/07/20 Срд 17:09:27 5503504138
Аноним 01/07/20 Срд 17:11:01 5503512139
>>5503497
Иногда декорация в виде опенворлда бывает неплохая. Например, в той же мафии первой. Просто не нужно его как опенворлд воспринимать и ждать от него что-то. Другое дело, что для разрабов это лишние затраты. Поэтому и пихают в эти декорации всякую поебень в виде вышек и аванпостов для дебилоидов, оценивающих игры в часах.
Аноним 01/07/20 Срд 17:11:32 5503515140
>>5503492
Я промто не фанат имерсивов где мир изначально агресивен к тебе.
Мне нравился первый уровень халф лайф 2, где пока не выебываешся тебя не трогают. Деус экс в этом плане местами такой же, пока в городе мешаешся с толпой. Ну на закрытом объекте понятно тебе всегда будут не рады (если ты не хитмэн)
Аноним 01/07/20 Срд 17:15:21 5503530141
>>5503512
В мафии он например все таки участвует в игровых механниках, например машины встречные мешают проходить миссии, как и в ГТА или рдр (её правда не тестила ещё), тут не чистая декорация все таки. Хотя даже в ведьмаке например можно сагрить стражу и убежать, вроде в коридорный играх таких вариантов не дают. Так что наверно опен ворлде так или иначе влияет на механники
Аноним 01/07/20 Срд 17:17:40 5503546142
>>5503300
Да будь ты хоть сто раз настольным, воровское/дипломатическое задание варвару не подойдёт.
>А в играх очень часто провал - это просто провал.
А иногда провал ещё веселее выигрыша, Дисько Элизиум, например и в таком случае твоя теория опять трещит. Вот простейший случай: проверка на красноречие. При успехе герой выдаёт что-нибудь остроумно-хитрое, при провале — что-нибудь угарно-бестолковое. Обе строчки интересны, и одну из них ты "проёбываешь" неминуемо. (В кавычках пишу потому, что в проёбе таком ничего плохого нет.)
> И как возможность чего-то бьет по качеству события? Лучше когда возможности вообще нет?
Наоборот, с твоей "возможностью" ты по любому напишешь куда меньше приключений, чем без неё. "Возможность", напоминаю — это принципиальная непроёбываемость, то есть возможность когда-нибудь, когда тебе захочется, подкачаться, вернуться, и освоить "коньтент". Так вот, с таким требованием нельзя подвязать приключение к, скажем так, актуальным игровым событиям. Грубо говоря, остаются одни только застывшие в истории пещерки.
Да, и ещё, возможность прокачать всё и сразу — это пиздец балансу.
Аноним 01/07/20 Срд 17:18:28 5503547143
>>5503530
В Опущенном можно сагрить гардов и съебать по крышам от них, хотя в игре нет открытого мира.
Аноним 01/07/20 Срд 17:19:04 5503549144
>>5503501
А как же всё прокачать все способности за одно прохождение? Вот такой вот абуз действительно поможет это сделать, ведь получить в 3 раза больше очков опыта гораздо лучше чем один раз. Или прокачка уже другое?
Аноним 01/07/20 Срд 17:20:16 5503554145
>>5503546
Ага, а ещё неплохо в интерактивном кинце от Кейджа есть, где каждый провал целая отдельная кат сцена, аж со времен фаренгейта так, специально проебывал некоторые уровни чтобы очередной фэил заценить. "Так заканчивается моя история..."
Аноним 01/07/20 Срд 17:21:19 5503557146
>>5503549
А там разве награды за всякие разные пролазы не меркнут с огромными наградами за обязательные сюжетные моменты? Не гоняются ли игроки за крохами?
Аноним 01/07/20 Срд 17:24:09 5503565147
>>5503547
Не знаю такую игру, но в целом в открытом мире вариантов сьеба и подьеба стражи обычно поболе, да ивообще веселух с энписи теми же. Они как правило конечны, но все-же есть
Аноним 01/07/20 Срд 17:24:52 5503567148
>>5503557
Ну оп же гонялся. Я конечно не утверждаю, но если основательно пылесосить всю карту, то вполне можно прокачать большинство способностей за одно прохождение.
Аноним 01/07/20 Срд 17:25:09 5503570149
>>5503546
>при провале — что-нибудь угарно-бестолковое
Но ты в таком случае все равно проебался, ибо не получил, то что тебе было нужно да еще и нпц возможно сагрил на себя. Ну зато поржал, енто да.

Мимо
Аноним 01/07/20 Срд 17:26:01 5503573150
>>5503565
Представил себе фолаут нью Вегас в коридорном варианте котора, и чёт даже приуныл.
Аноним 01/07/20 Срд 17:28:43 5503583151
>>5503546
Ну ты привел, конечно, блядь, в качестве примера Диско Элизиум. Я говорю как раз про случаи, когда не спизданул что-то не так и все иначе пошло, а про закрытой строчке в диалоге, где что-то угарное-интересное, как раз только при прохождении проверки может быть. Во многих играх отрицательный результат - это хуевый результат. Не интересный-плохой, а именно хуевый. Я там выше про концовки писал, что вместо, например, сильной "плохой" концовки делают хуевую концовку. Вот то же самое. В квестах, вместо каких-то новых событий из-за провала либо нихуя, либо save-load.
Аноним 01/07/20 Срд 17:28:46 5503584152
>>5503498
>процедурно генерируемый
Даггерфол?
Аноним 01/07/20 Срд 17:30:46 5503591153
>>5503567
Я ОП, я гонялся, прокачал все, что хотел (вроде бы). Гонялся именно из-за того, что хотел много что прокачать-попробовать.
Аноним 01/07/20 Срд 17:31:06 5503593154
>>5503573
Справедливости ради в Вегасе неплохой вариант открытого мира. Это скорее большая локация, довольно плотно набитая контентом.
Аноним 01/07/20 Срд 17:34:01 5503602155
>>5503591
Ну и разве это плохо? Игра дала тебе возможность обмазаться всем, чем хотел. А если бы ты получал опыт только за результат, то говнил бы игру из-за того, что не смог бы прокачать всё и сразу.
Аноним 01/07/20 Срд 17:41:07 5503628156
>>5499465
А здесь другие и не сидят.
Аноним 01/07/20 Срд 17:53:45 5503679157
>>5503602
Она могла бы давать за результат чуть больше опыта, т.е. включая тот, который я получил повторно достигая одной и той же цели.
Аноним 01/07/20 Срд 17:57:39 5503705158
>>5502869
>А еще есть такая мертворожденная херня как "взлом".
Взлом в играх существует еще с ролевок-настолок. Это лишь один из способов проходить игру.
Аноним 01/07/20 Срд 17:58:55 5503711159
>>5503213
Вообще все процентики в перках - унылая хуйня. Если игра не может предоставить интересные и уникальные навыки, то это говно, а не рпг.
Аноним 01/07/20 Срд 18:00:38 5503714160
>>5503583
А вот такое вот: "я играл за слепошарого перса, и поэтому не побывал в некоторых тайниках" — провал или нет?
Аноним 01/07/20 Срд 18:02:19 5503719161
>>5503711
Процентики в настолках имеют место быть. А в компьютерных это и правда в хуйню превращается.
Аноним 01/07/20 Срд 18:03:30 5503723162
>>5503714
Ни то ни другое - это хуйня какая-то. Сродни "Меня убил первый же моб" - это рпг, я так отыграл.
Аноним 01/07/20 Срд 18:05:41 5503734163
>>5503679
То есть ты хочешь чтобы в игре не было поощрений? Катаешься себе ебалом по клавиатуре, а игра тебя всё равно награждает точно также, как если бы ты старался.
Аноним 01/07/20 Срд 18:11:21 5503754164
>>5503719
В настолках нет процентиков вообще. Там плюсы к статам что в конечном итоге те же процентики, но пох.
Аноним 01/07/20 Срд 18:12:43 5503758165
>>5503734
То, что ты описал очень близко к гринду. А что, тоже поощрение за какие-то лишние действия. Я уже решил проблему, разобрался с задачей. Я теряю погружение в мир, когда достигнув цели, начинаю искать другие пути для достижения того же самого, вместо того, чтобы дальше идти по сюжету. Это слишком выбивающая из мира условность.
Аноним 01/07/20 Срд 18:17:32 5503778166
>>5503723
То есть, по-твоему, когда-нибудь ты это восприятие прокачаешь и вернёшься? И силу ещё заодно подымешь, чтобы все камни своротить? И ловкость ещё поднимешь, чтобы во все щели пролезть?
Аноним 01/07/20 Срд 18:23:19 5503798167
>>5503778
Понимаешь, камень для силы и пропасть для ловкости - это просто самые примитивные примеры. Если за камнем 100 монет лежит, то хуй с ними. А вот, например, когда тебе харизмы не хватает, чтобы сопартийника в партию взять, с его квестами - это уже другое дело. И да, к такому можно вернуться.
Аноним 01/07/20 Срд 18:31:21 5503822168
>>5503758
Конкретно в данном случае гринд не является обязательным. Тебя никто не заставляет идти по иному пути для достижения цели, тебе дают выбор и ты идешь той дорогой, который ты выбрал.
>Это слишком выбивающая из мира условность.
И как ты живёшь тогда, зная что многого ты просто не успеешь постичь, потому что жизнь слишком коротка, а человек слишком мал.
Аноним 01/07/20 Срд 18:32:01 5503826169
Прокачка всех способностей за одно прохождение полный долбоебизм.
Аноним 01/07/20 Срд 18:36:20 5503839170
>>5503826
Нахуя я должен проходить одно и то же несколько раз, чтобы попробовать все возможности игры, за которую я заплатил?
Аноним 01/07/20 Срд 18:36:43 5503841171
>>5503798
> тебе харизмы не хватает, чтобы сопартийника в партию взять, с его квестами - это уже другое дело
И это нормально, так-то, если бы ты поднимал харизму — ты б от него радовался. А так наслаждайся другими преимуществами.
Или смотри, не все задания можно выполнить/не выполнить. Интересные задания можно выполнять разными, неочевидными способами и с неочевидными последствиями. Как к такому вернёшься?
Аноним 01/07/20 Срд 18:37:23 5503842172
>>5503839
Ты заплатил за богатство возможностей, а не за все возможности зараз.
Аноним 01/07/20 Срд 18:38:19 5503848173
>>5503842
Такое "богатство", которое я не могу получить все равно. Это бедность, а не богатство.
Аноним 01/07/20 Срд 18:45:05 5503865174
>>5503822
>И как ты живёшь тогда, зная что многого ты просто не успеешь постичь, потому что жизнь слишком коротка
Грущу. Серьезно =/

> Тебя никто не заставляет идти по иному пути для достижения цели
Ну да, не заставляют. Но чтобы попробовать вот этот скилл - его нужно прокачать. А на это нужна экспа. А как ее достичь? А ползти назад по вентиляции, чтобы взломать основную дверь.
Аноним 01/07/20 Срд 18:45:54 5503870175
>>5503839
Ну и зачем тебе играть за воина, который ещё и охуенный маг, вор и хует знает кто ещё одновременно?
Аноним 01/07/20 Срд 18:46:53 5503871176
>>5503822
>И как ты живёшь тогда, зная что многого ты просто не успеешь постичь, потому что жизнь слишком коротка, а человек слишком мал.
>>5503865
>Грущу. Серьезно =/
Сидишь на двачах, серьёзно. Я мог бы уже пару часов в годную игру поиграть.
Аноним 01/07/20 Срд 18:47:46 5503876177
>>5503870
Потому что я хочу попробовать все возможности игры, не перепроходя один и тот же контент несколько раз подряд?
Аноним 01/07/20 Срд 18:52:36 5503900178
>>5503871
В этом-то и беда. У меня список на 200 игр. Щас еще и Lorelai от Harvester Games перевели. И SOMA я так и не допрошел. Но... для них нужно настроение. А для Pillars of Eternity 2, который я забросил на полпути - нужно время. Поэтому щас восполню на двачах свои биологические потребности к социализации и пойду гонять в Apex или R6 Siege =\
Аноним 01/07/20 Срд 18:59:22 5503940179
>>5503876
По-моему, твой собеседник играет в "механику", если можно так выразиться, а мы играем в сюжет.

Я тоже нихуя не понимаю, как можно перепроходить что-то.

Но, кстати, в партийных рпг этот вопрос отчасти решается. Да и в не партийных не рпг, с механиками быстрого переключения, по типу как в Code Vein. Короче, вопрос решаемый, только почему-то редко его решают.
Аноним 01/07/20 Срд 19:04:07 5503960180
>>5503940
РПГ работало, когда это была настольная ролевка с бесконечным числом кампаний. Сегодня ты играешь за воена одну кампанию, завтра за мага другую. Какие-нибудь рогалики тоже интересно перепроходить за разные классы. Потому что геймплей разный.
Проходить одно и то же для того, чтобы иметь возможность кастануть абилку, которой у тебя не было - это тупая трата времени.
>Короче, вопрос решаемый
Вопрос решается респеком, сменой гира. Тогда ты не становишься имбой, но ты можешь попробовать все за одно прохождение.
Аноним 01/07/20 Срд 19:07:45 5503973181
>>5492687 (OP)
>отрезающие кусок контента
Потреблядь закукарекала.
Аноним 01/07/20 Срд 19:09:29 5503982182
>>5503940
>Я тоже нихуя не понимаю, как можно перепроходить что-то.
Я тогда не понимаю как кто-то не переигрывает любимые игры.
Аноним 01/07/20 Срд 19:14:24 5504001183
>>5503982
Нужно просто не быть закостенелой уткой-аутистом
Аноним 01/07/20 Срд 19:17:10 5504007184
Аноним 01/07/20 Срд 19:22:54 5504025185
>>5492687 (OP)
Вот насчёт Dishonored люто двучаю, причём в подсказках игры написано прямым текстом, что у игры нет правильного и неправильного пути прохождения мол играйте как хотите, но при этом суют нам уровень хаоса.

К слову люди, которые в играх не любят убивать, а любят именно пацифизм реально существуют и они от подобных игр тащаться, для них реально возможность пацифизма в играх является ключевым фактором.
Аноним 01/07/20 Срд 19:24:37 5504028186
>>5504025
>К слову люди, которые в играх не любят убивать, а любят именно пацифизм реально существуют и они от подобных игр тащаться, для них реально возможность пацифизма в играх является ключевым фактором.
Зачем тогда других к этому принуждать? Вводить "правильные" и "неправильные" концовки, бонусы опыта за нелетальность, лучшие награды за альтернативное прохождение?
Аноним 01/07/20 Срд 19:26:51 5504034187
>>5492837
Вообще в Соулсах как раз таки можно пройти весь контент за одно прохождение.
Аноним 01/07/20 Срд 19:31:03 5504045188
>>5503479
Физика там тоже очень своеобразная, но игра охуенна. Не забудь испечь побольше яблочных булок с вином
Аноним 01/07/20 Срд 19:32:54 5504053189
>>5492687 (OP)
>А какие геймдизайнерские решения бесят вас?

Бесит, когда союзным NPC настолько сильно режут урон, что они становятся бесполезны по сравнению с игроком, при этом сам ИИ им прописывают нормальный, даже пушки им разные выдают, вот зачем? Доходит до абсурда, гг стреляя из того же оружия, что и напарники валит врагов пачками, десятками в то время как ИИ-напарники толпами не могут убить одного. Ближайший пример: Vanquish - прямо всё, как я описал выше. Убивает нахер всё погружение.
Аноним 01/07/20 Срд 19:35:12 5504056190
>>5504034
У шизика ета другое и не считается, ведь больше 150 сл это манчкины, а они не люди и не игроки, и вообще нивазможна, это же в игру играть надо, а не пробегать за вечер.
Аноним 01/07/20 Срд 19:41:22 5504072191
>>5503848
Ты если все разом получишь, то чувство приключения потеряшь, стеснённости в возможностях не будет.
Аноним 01/07/20 Срд 19:42:53 5504079192
>>5504072
Какое может быть чувство приключения от прохождения одного и того же?
Аноним 01/07/20 Срд 19:43:57 5504083193
>>5504053
Да я вообще напарников не люблю, то мешаются, то тащат, наедине с мыслями не оставляют, порой, сука, даже по рации доёбывают.
Разрабы — тишина не недостаток, запомните.
Аноним 01/07/20 Срд 19:45:52 5504087194
>>5504072
Опять бред шизика, без шипованого сапога в жопе хорошее воспринимать не умеет.
Аноним 01/07/20 Срд 19:46:33 5504088195
>>5504079
>приключения от прохождения одного и того же?
Так нахуя проходить повторно? Все эти веточки разные не для перепрохождения нужны, а для того, чтобы даже одно твоё прохождение подстраивалось под действия и качества перса.
Аноним 01/07/20 Срд 19:47:45 5504093196
Аноним 01/07/20 Срд 19:48:21 5504096197
>>5504088
>Так нахуя проходить повторно?
Потому что я хочу опробовать все возможности игры, за которую заплатил?
Аноним 01/07/20 Срд 19:48:38 5504098198
>>5504034
По крайней мере в первом нужно переходить на нг+ чтобы выдрочить все предметы из души какого-то босса.
Аноним 01/07/20 Срд 19:59:00 5504137199
>>5504096
Так не хоти. Игра — не фильм, чтоб его от начала и до конца поглощать. Ты вот сейчас говоришь буквально так: "сделайте игру хуже, потому что у меня бзик всё попробовать сочетается с ленью."
Аноним 01/07/20 Срд 20:02:12 5504153200
>>5504137
>Игра — не фильм, чтоб его от начала и до конца поглощать.
Ты скозал?
>сделайте игру хуже
Чем она станет хуже, если только добавит возможностей? Если тебе хочется хуйней страдать и проходить игру несколько раз разными вариантами, тебе же никто не запрещает.
>ленью
А с какой стати я должен проходить одно и тоже? Я не на работе, это мое свободное время, которое я хочу провести с удовольствием. Это мои деньги, за которые я купил игру и хочу получить 100% этой игры. Почему выбирая одну возможность, я сразу не могу попробовать другую?
Аноним 01/07/20 Срд 20:06:44 5504171201
>>5504153
>А с какой стати я должен проходить одно и тоже? Я не на работе
С какой стати ты покупаешь/пиратишь то, что требует повторных прохождений для того, чтобы посмотреть всё, а потом бугуртишь, что тебе так НИПРИЯТНА и НИУДОБНА? Ты как сжв-шизик, который находит повод оскорбиться. Не лезь туда, где не для тебя сделано, играй в игры по себе. Это же, бля, элементарно
Аноним 01/07/20 Срд 20:07:02 5504172202
>>5497823
>А в игре хуй, выбрав не тот вариант, у тебя уже нет возможности исправить его

Игра "Техномансер". В самом начале игры тебе дают задание "убить повстанцев", причём под "убить" подразумевается не просто замочить, а замочить и высосать из каждого кровь что сильно бьёт по карме, это опционально если что, но суть не в этом. Когда мы находим и побеждаем лидера этих самых повстанцев, его можно:
1)Убить
2)Арестовать
3)Отпустить

Если выбрать первый вариант, один из наших напарников психанёт и у нас появится квест пойти в бар и успокоить его. Как тебе такое?
Аноним 01/07/20 Срд 20:07:32 5504173203
>>5504093
Даже если и казул (хотя это лишь ещё одно проявление твоей шизы и сопутствующего демеджконтроля, когда плохие все кроме тебя), ты всё ещё остаёшься рабским мазохистом-говноедом, а это на порядок хуже. Если для того чтобы чем-то наслаждаться тебе сначала нужно обязательно пострадать - ты объективно дефектный унтерменш.
Аноним 01/07/20 Срд 20:07:57 5504175204
>>5504171
С такой, что это делают и продают, долбоёб.
Аноним 01/07/20 Срд 20:08:47 5504177205
>>5504171
Потому что мне нравится игра, сеттинг, геймплей. Но я не хочу искусственных растягиваний геймплея путем добавления фейковой реиграбельности.
Аноним 01/07/20 Срд 20:14:32 5504207206
>>5504028
Да тут проблема в другом, проблема в том, что всё больше и больше людей играет в игры по большей части из-за нарративных составляющих нежели из-за интересного геймплея. Пацифизм - это по сути нарративная тематика, нормальному игроку похуй убивает он врагов или просто обезвреживает нелетально, для него это не принципиально, но вот Кодзима в своей последней игре сделал чтобы это не просто было принципиально, а чуть ли не главной фишкой игры и вот среди пацифистов это взлетело, неудивительно, что игра оказалась не для всех.

Аноним 01/07/20 Срд 20:16:29 5504213207
>>5504056
Большинство игроков в Соулс проходят всю игру одним и тем же оружием и в одной и той же броне, экспериментировать там мало кто любит. А я вот наоборот стремился пользоваться всем, что там есть, пытался найти выгоду во всём, даже в подсказках, которые я оставлял на полу, вдруг их лайкнут и меня похилят, и это спасёт мне жизнь.
Аноним 01/07/20 Срд 20:16:57 5504215208
>>5504175
Ты по жизни такой дебил, что вообще что угодно готов сожрать и потом сидеть бугуртить, что рот в говне?
>>5504177
>фейковой
Тыскозал?
>Потому что мне нравится игра, сеттинг, геймплей.
>Потому что мне нравится игра
Нравится игра - пройдёшь ещё разок, не обломишься. Ты это делаешь для собственного удовольствия, никто не заставляет.
Аноним 01/07/20 Срд 20:18:24 5504221209
>>5504207
>людей играет в игры по большей части из-за нарративных составляющих нежели из-за интересного геймплея
Ты же сам приводишь в пример Кодзямбу и его ДС, в которой спрятать труп подальше от цивилизации, пока не ебануло - довольно интересная геймплейная фишка
Аноним 01/07/20 Срд 20:18:32 5504222210
>>5504083
Серию Gears на всей сложности пройди, будешь благодарен своим напарникам и будешь радоваться за них как отец за своих детей видя как они пилят жирных пидоров бензопилами.

Я вообще вёл к тому, что лучше отсутствие напарников, чем такие напарники.
Аноним 01/07/20 Срд 20:19:06 5504223211
>>5504213
В соулсах не поэксперементируешь особо в силу того что оружие надо прокачивать.
Аноним 01/07/20 Срд 20:21:14 5504234212
>>5504221
> спрятать труп подальше от цивилизации, пока не ебануло

Эм, я не играл. Там же вроде нельзя убивать в рамках вселенной?
Аноним 01/07/20 Срд 20:22:17 5504238213
15862749222990.webm (8986Кб, 848x432, 00:00:33)
848x432
15917141794120.webm (1092Кб, 720x480, 00:00:05)
720x480
15929012282051.webm (863Кб, 888x498, 00:00:05)
888x498
15931105449750.webm (378Кб, 320x240, 00:00:08)
320x240
Какой же охуенный тред, этом вам не польское говно обсасывать. Как же хорошо что есть такие игры, которые дают тебе разнообразие в геймплее и сюжете и одновременно палят пердаки людям с псих заболеваниями.
Аноним 01/07/20 Срд 20:22:47 5504241214
>>5504234
Можно убить, можно умереть. Но, начиная разлагаться, трупы превращаются в бомбы с таймерами и потом превращают окружающее пространство в милый кратер.
Аноним 01/07/20 Срд 20:23:24 5504242215
>>5504223
За всю игру до конца можно заточить несколько оружий, около 7-10 вместе с длс. А в третьей части, слава богам, сделали чтобы броню нельзя было точить и это пиздец как хорошо потому, что точить её не нужно, можно использовать любой элемент брони со 100% эффективностью как только ты его заполучишь.
Аноним 01/07/20 Срд 20:24:37 5504246216
>>5504241
Но так это означает, что убийства там всё таки не поощряются?
Аноним 01/07/20 Срд 20:25:48 5504249217
>>5492687 (OP)
>В Deus Ex последнем вообще до маразма доходило
Там бонус за поиск путей и вырубание охранников просто того не стоит, за прохождение в стулсе (без тревог) и выполнение квестов тебе намного больше дают экспы. Даже так к концу игры ты 60-70% аугментаций не напрягаясь прокачаешь.
Там скорее проблема в том, что игра больше поощряет стулс, чем все остальное, поэтому у тебя скорее выбор между "проходить стулсом всех вырубая" и "проходить стулсом стараясь всех обходить", чем между "стулс" и "убить всех".
Аноним 01/07/20 Срд 20:27:17 5504253218
>>5504249
Нет, ты не понимаешь. Нужно бросаться в крайности и выть на дваче, что игра угнетает тебя!
Аноним 01/07/20 Срд 20:27:57 5504255219
>>5504246
Нет. Наоборот, всю игру педалируется тема о том, что убивать - плохо, каждое мёртвое тело может уничтожить инфраструктуру или убежища с выжившими, нелетальное оружие является основным. Есть возможность смерти, но необходимости и мотивации убивать у игрока нет.
Аноним 01/07/20 Срд 20:31:01 5504263220
>>5504246
>>5504255
Бля. Я слепой. Показалось, ты написал "убийства поощряются".
Аноним 01/07/20 Срд 20:32:58 5504271221
>>5504253
Ущербнее того чтобы жаловаться на дваче может быть только жалоба на то, что кто-то на что-то жалуется на дваче.
Аноним 01/07/20 Срд 20:34:20 5504276222
>>5504271
А где вы жалобу то увидели, болезный? Такие посты вызывают у меня только желание по-иронизировать над всем этим.
Аноним 01/07/20 Срд 20:35:42 5504279223
>>5504276
ОП написал, что ему не нравится в играх. Ты написал, что тебе не нравится, что ОП написал, что ему не нравится. Одно и то же.
Аноним 01/07/20 Срд 20:37:15 5504283224
>>5504279
Да где я хоть написал что мне не нравится в играх? Я лишь нахожу этот тред весёлым, не более.
Аноним 01/07/20 Срд 20:48:18 5504326225
>>5504153
(и ты послушай >>5504173)
>Почему выбирая одну возможность, я сразу не могу попробовать другую?
Потому что ты обжора безмозглая, которой циферка в 100% важнее приятно проведённого времени. Возможность получить всё и разом возможностей игре не добавляет. Не добавить ли квестов, завязанных на ход сюжета? Нет, нельзя, вдруг анон сроки проебёт. Не добавить ли нам квестов, завязанных на отношашках с персонажами? Нет, нельзя, вдруг анон им нагрубит. Не добавить ли нам разных, неочевидных способов пройти задание? Нет, нельзя, анон захочет увидеть другую веточку. Последствия? Нет, что вы, анон хочет выбирать, а с последствиями выбора мириться не хочет.
"Почему выбирая одну возможность, я сразу не могу попробовать другую?" Потому что игра пытается приключения дать, а не всесилие. Всесильный в приключения не попадает. Вот есть персонаж, лучник, например. Тот факт, что он плохо дерётся вблизи, для формирования его персонажа не менее, а то и более важен, чем тот факт, что он хорошо стреляет. Ты, бля, должен достоинствами перекрывать свои недостатки, в этом как бы ролевая игра и состоит, а если нет ничего кроме достоинств, то и игры не будет.
Лечиться нужно тебе, а не всем остальным.
Аноним 01/07/20 Срд 20:51:32 5504333226
>>5504326
>должен достоинствами перекрывать свои недостатки

Ничего, что у врагов всегда преимущество в численности и численность это по сути главный недостаток игрока в 95% таких игр?
Аноним 01/07/20 Срд 20:54:52 5504345227
>>5504326
>циферка в 100% важнее приятно проведённого времени
А если анону именно так приятно?
Аноним 01/07/20 Срд 20:56:17 5504351228
>>5504333
Не численностью единой. Этакими темпами и Серьёзного Сема в РПГ запишем.
Аноним 01/07/20 Срд 20:57:20 5504355229
>>5504345
Пусть список дел от мамки на 100% выполняет, если ему на сами пункты наплевать. Он должен понимать ущербность своих желаний.
Аноним 01/07/20 Срд 21:10:44 5504404230
>>5492863
> любой шутер/слэшер
В DMC 3 если ты ебашишь на стайле, то младшие демоны могут на мгновение обосраться и начать пятиться назад всей толпой.
Аноним 01/07/20 Срд 21:16:15 5504417231
>>5492687 (OP)
Меня больше раздражают "неочевидные" выборы в играх, которые влияют на концовку/сюжетный поворот.
Как пример, курвак3: где побухать с Цири - это плохо, а поиграть в снежки - хорошо.
Зайти на собрание чародеек - плохо, не зайти - хорошо.
Просто максимально идиотский способ, задать линию концовки.

И таких игр довольно много, просто курвак первый на ум пришёл, ибо играл недавно.
Аноним 01/07/20 Срд 21:30:53 5504457232
>>5504207
>но вот Кодзима в своей последней игре сделал чтобы это не просто было принципиально, а чуть ли не главной фишкой игры
Это сделано не потому, что пацифизм, а потому, что внезапно в игре про то, что смерти вызывают большой пиздец, нельзя убивать, иначе твоя карта превратится в сплошные кратеры.
Аноним 01/07/20 Срд 21:31:36 5504459233
>>5504215
>Нравится игра - пройдёшь ещё разок, не обломишься.
Нет, обломлюсь. Мне не интересно проходить одно и то же. Это для уток-аутистов может норм, а я ценю свое свободное время.
Аноним 01/07/20 Срд 21:37:59 5504478234
>>5504326
>приятно проведённого времени
Я не провожу время "приятно" от прохождения одного и того же 2-3-4-5 раз.
>Возможность получить всё и разом возможностей игре не добавляет.
Я нигде не говорил про "разом".
>Не добавить ли квестов, завязанных на ход сюжета? Нет, нельзя, вдруг анон сроки проебёт. Не добавить ли нам квестов, завязанных на отношашках с персонажами? Нет, нельзя, вдруг анон им нагрубит. Не добавить ли нам разных, неочевидных способов пройти задание? Нет, нельзя, анон захочет увидеть другую веточку. Последствия? Нет, что вы, анон хочет выбирать, а с последствиями выбора мириться не хочет.
Ты вообще не понял, про что я говорю. Суть в том, что в игры добавляют различные прокачки и "классы", которые отменяют одни пути прохождения, давая другие. Таким образом чтобы попробовать все, мне надо обязательно перепроходить игру снова и снова, чтобы попробовать все.
Мне нравится вот дэус экс. Ты можешь при правильной прокачке попробовать в игре все. Тебя не ограничивают, например, что если ты пойдешь в социалку, ты не сможешь вкачать взлом. Во всяких говнорпг это же всегда выбор.
Аноним 01/07/20 Срд 21:39:09 5504480235
Я так понимаю наличие разных фракций тоже минус теперь у людей аля ОП?
Аноним 01/07/20 Срд 21:46:45 5504500236
>>5504459
>Нет, обломлюсь.
Вот и нахуй иди, значит
Аноним 01/07/20 Срд 22:25:02 5504613237
>>5504478
>Я не провожу время "приятно" от прохождения одного и того же 2-3-4-5 раз.
Ну так не проходи, если не лезет. 1-й бы раз интересным сделать.
>Я нигде не говорил про "разом"
Да ну, а как тогда понимать "хочу перепробовать все способности за один раз"?
>Ты можешь при правильной прокачке попробовать в игре все. Тебя не ограничивают, например, что если ты пойдешь в социалку, ты не сможешь вкачать взлом
Ты ограничен числом дискеток, если качнул социалку и взлом — не хватит очков на лужёные лёгкие. Дискетки можно покупать, но тогда ты ограничен деньгами и лишаешь себя дорогого оружия, например. Если же там изобилие ресурсов и хватает на всё с какого-то момента, то с какого-то момента игра теряет остроту, потому что крыть достоинствами недостатки интереснее, чем тасовать роли по велению пятки.
Ну, и ещё. Допустим, я решил качнуть социалку уже после прилёта в Антарктиду. Там её распробовать негде. Чем я как игрок заслужил такое ограничение и обиду?
Аноним 01/07/20 Срд 23:03:03 5504714238
Ненавижу, когда у игрока отбирают управление. Вот просто терпеть не могу. Пример:
1. Monster Hunter World. Вступление. Сначала показывают ролик, который не скипнуть (это тоже не люблю), потом начинается геймплейная секция, где тебя обучают двигаться персонажем: ты бежишь по какой-то мыльной текстурке горящей скалы и не можешь прыгать, пока тебе не скажут как прыгать, не можешь перекатываться, пока тебе не скажут как перекатываться. Блять, ненавижу такое.

2. Фар край 5, когда сначала смотришь заставку, потом 20 минут летишь на вертолете, ходишь бродишь туда-сюда, проходишь вступление, оказываешься в убежище, и когда ты из него выходишь и уже хочешь наконец, вздохнув грудью, свободно начать управлять персонажем, У ТЕБЯ НА ВЕСЬ ЭКРАН ВЫЛЕЗАЕТ ИНФОРМАЦИОННАЯ ТАБЛИЧКА ПРО ВЫШКИ КОТОРУЮ НЕ ВЫКЛЮЧИТЬ, и ты сидишь ждешь 10 минут пока они тебе расскажут очевидную информацию.

3. обязательные стелс элементы, блять, как я это ненавижу.
Когда тебя как дурачка ведут в обучающей миссии, где показывают систему стелса и как она работает, а заключается это в том, что ты проходишь 5 метров -> сидишь в кустах пока нпс не отойдет в сторонку - > проходишь 5 метров и так 100 раз.
Со временем ты заебываешься проходить это обучение, из-за чего начинаешь фейлить и оно начинается сначала, БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ
Аноним 01/07/20 Срд 23:26:37 5504769239
>>5504417
Ага, про "неожиданные последствия" я именно это и имел в виду. Какую-то херню где-то когда-то сделал или не сделал, не имеющую к делу отношения - получи другую концовку.

Еще когда помог кому-то, а потом это как-то негативно отозвалось. Или определенные действия и намерения приводят к противоположному результату. И ладно так раз или два, но это как-то часто встречается и чувствуешь, что тебя где-то наебали.

Кстати, в том же ведьмаке нельзя с Йен и Трисс одновременно замутить. А так бы мило было... А получилось, сука, почти один в один как в жизни было -_- Ну хоть в игре то могли бы фантазию исполнить(
Аноним 01/07/20 Срд 23:29:43 5504778240
>>5504480
Я скажу так. Пусть лучше будет одна, но проработанная и интересная фракция, чем три - ради галочки, кое-как слепленные.
Аноним 01/07/20 Срд 23:35:24 5504793241
>>5504613
Я другой анон, но за него продолжу. Не обязательно прям все-все открыть, но в том же деусе тебе позволяется наоткрывать столько всего, чтобы за одно прохождение попробовать разные стили игры в разных миссиях. Чтобы в шутер со способностями поиграть не обязательно все боевые импланты/параметры в максимум вкачивать. И ты не становишься инвалидом, который только одним способом может решать проблемы, если очков только на силу хватило.
Аноним 01/07/20 Срд 23:37:10 5504798242
>>5492687 (OP)
>какие геймдизайнерские решения бесят
1. Респавнящиеся после загрузки сохранений враги. Просто говно.
2. Большая концентрация невидимых стен, когда ты идешь мимо какого-нибудь ограждения и упираешься не в него, а именно в невидимую стенку. 0/10.
3. Непропускаемые катсцены, которые длятся целую вечность. Особенно грешит этим Массивный Эффект. Нуфф саид.Говно.
4. Миссии, которые созданы исключительно, чтобы заебать игрока. Например, летная школа в СА. Тупое говно тупого говна.
5. Коряво реализованный стелс, когда противник то видит тебя за километр, либо не видит в упор. Характерный пример - игры Тодда. Не умеешь делать стелс - не делай его вообще...Да и вообще, терпеть не могу, когда этот сраный стелс пихают во все игры подряд.

Аноним 01/07/20 Срд 23:38:29 5504800243
>>5504714
Поддержу про стелс элементы в играх. Меня вообще бесит стелс. Во-первых, если уж по чесному - он везде тупой и явно "условный". Во-вторых, банально скучный. Особенно если где-то нужно "призрака" отыгрывать.
Аноним 01/07/20 Срд 23:38:30 5504801244
>>5504793
Ну а тут хер знает: сколько ему надо навыков вкачать, чтобы стиль распробовать? И какая РПГ запрещает вложиться по чуть-чуть в разные навыки?
Аноним 01/07/20 Срд 23:42:25 5504815245
>>5504801
>И какая РПГ запрещает вложиться по чуть-чуть в разные навыки?
Рпг на дынде не особо лояльно относятся к распылению очков. Получится персонаж-профан, который умеет по чуть-чуть, а по факту нихуя.
Аноним 01/07/20 Срд 23:43:05 5504816246
>>5503495
Деус экс вначале тихо проходишь, а обратно всех расстреливаешь чтобы получить двойной опыт и взламываешь каждый комп.
Аноним 01/07/20 Срд 23:48:37 5504833247
>>5504801
Много какая рпг при создании среднего персонажа делает из перса инвалида. Ты и допиздеться с кем-то не сможешь, и сосать у врагов будешь и не постелсишь. Так что такой себе вариант. Вот в партийных рпг здорово - и попробовать все можно, и персонажа каким хочешь делаешь. А касательно вкачивания всего, а почему бы нет? В первом деусе там и по сюжету можно "deus ex machina" стать, хуле бы не овладеть всем? А том же морровинде - играешь за воплощения бога, так что какие претензии. Прокачать все - не значит лишить игрока челленжа.

Кстати, в список бесящих вещей - автолевелинг врагов. Нередко от такого решения не чувствуешь прогресса.
Аноним 01/07/20 Срд 23:48:47 5504835248
>>5504815
Ну так в любой РПГ, я подозреваю, качать всё поровну — не лучший выбор, всё в уравниловку вливать точно не стоит. Вопрос в том, сколько очков можно сравнительно безболезненно потратить на опыты?
Кстати, если игра партийная, то вопрос даже не стоит. Вон у тебя, по еблану с каждого класса, пробуй.
Аноним 01/07/20 Срд 23:49:59 5504839249
>>5504833
>Много какая рпг при создании среднего персонажа делает из перса инвалида.
Ну так когда-то же надо понять, на что делать упор, а на что забить. Или ты в нерешительности пробовать всякое до самого Хорригана будешь?
Аноним 01/07/20 Срд 23:52:28 5504846250
>>5504833
Моровинд вообще очень этим как раз радовал, что сначала ты просто хуесос которого может выебать даже скальный наездник, а ближе к концу игры риал имба, аватар бога и все дела. Разве не ради этого ощущения люди качаются в рпг играх, тратя время и нервы
Аноним 01/07/20 Срд 23:52:36 5504848251
>>5504800
Хз, в пятом мгс лично мне было нормально, даже по кайфу зачищать села так, чтобы никто не увидел или искать точки для того, чтобы снайперкой снять цель, но вот когда в обычную игру суют максимально всратый ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ стелс - это пиздец нахуй
Аноним 01/07/20 Срд 23:54:46 5504857252
>>5504800
Ну хз в деус экс например Стрельба такая что лучше уж стелс. А в мафии 3 стелс такой что ты просто супер имбов если играешь по стелсу
Аноним 01/07/20 Срд 23:55:05 5504860253
>>5504833
>, а почему бы нет?
Эт да, но соперник по спору невозможность вкачать все сразу отметает как "плохой дизайн".
Аноним 01/07/20 Срд 23:55:15 5504862254
>>5504769
Ну это большая проблема "игровых сценаристов". Как правило это рандомные люди, которые не очень представляют, как можно склепать всё адекватно и не разрушить.
Вот мы на выходе и имеем НЕОЖИДАННЫЕ ПОВОРОТЫ/ПОСЛЕДСТВИЯ, хотя простой обыватель от этого кончает радугой, ведь не банальщина, а вааааау.
Вспомни тот же биошок инфинити, который облизали, хотя сюжет там, ещё тот кал.
Аноним 01/07/20 Срд 23:55:29 5504863255
Ненавижу грабить в играх, например киндомкаме можно всех ограбить.
Это значит что деньгив игре некуда тратить
Аноним 01/07/20 Срд 23:56:51 5504868256
>>5492687 (OP)
Идиотские переигрывание миссий в ГТА. Когда надо получить задание, переть через весь город и потом в случае провала переть обратно и т.д. причем в соулсах бегать от костров было норм т.к. там есть срезы.
Кат сцены от первого лица на движке, когда кто-нибудь протягивает тебе руку чтобы вытащить, втирает при этом дичь, и все это с постановкой уровня школьного спектакля. Метро - прекрасный пример такой фигни. Вообще не люблю длинные катсцены с разговорами. Они почти всегда крайне плохо поставлены, длинны и оттого оч скучны.
Обязательный стелс. Ну из-за этого не играю в стелс игры вообще.
Самогенерящиеся подземелья и т.п. Всегда оч скучно выглядят.
Не люблю слишком простые перестрелки с кучей врагов людей. Когда штук 20 врагов одновременно и это нормально. Если зомби там какие - ок.
Ну и отсутствие кастумизации персонажа и его инвентаря. Т.е. типа ведьмака и секиро, оба случая конечно объяснимы но блин как-то не то. В думе или др. шутере норм.
Аноним 01/07/20 Срд 23:57:52 5504871257
>>5504862
Биошок сам по себе кал, я хз че в нем все находят, каждая часть просто кал калыч. Стрельба никакая, графа ну для своего времени наверно хорошо но не крайзис. Имерсивность, ну тоже есть где и получше, лор разве что забавный в целом, вся эта биотика и пр. Ну да и все
Аноним 02/07/20 Чтв 00:05:18 5504888258
>>5504835
>Вопрос в том, сколько очков можно сравнительно безболезненно потратить на опыты?
Сколько угодно можно потратить. Но проблема в том, что ты быстро поймешь, что некоторые навыки полный мусор по сравнению с другими. Но будет уже поздно, так как персонаж впорот это если отсутствует возможность перераспределения навыков, а в црпг она обычно отсутствует
Аноним 02/07/20 Чтв 00:05:24 5504889259
>>5504871
Ну первый с отвратительной стрельбой, при этом с отличным окружающим миром + хорошими механиками (биотика) + неплохим сюжетом, который развивает все линии и логично их заканчивает. Докрутили бы стрельбу и вообще охуенно бы было.

Второй, как раз таки с докрученной стрельбой, но сюжет, какой-то фанфик по сравнению с первой частью.

А вот трёху, я тоже не понимаю. Сюжет отвратительный, да его по сути и нету, прыгаешь во времени, ловишь галюны, смотришь концовку СОСМЫСЛОМ! С некоторый сюжетных поворотов, я вообще себе ебало пробивал рукой.
Город унылый по сравнению с подводным Восторгом, атмосферы нету совсем.
Аноним 02/07/20 Чтв 00:08:19 5504899260
>>5504889
>А вот трёху, я тоже не понимаю
У нее одна единственная проблема - говеная шутерная механика. Шутер с плохой стрельбой это эпик фейл, про остальное можно тупо промолчать в таком случае.
Аноним 02/07/20 Чтв 00:09:57 5504907261
skyoshock.jpg (227Кб, 1157x872)
1157x872
>>5504889
>С некоторый сюжетных поворотов, я вообще себе ебало пробивал рукой.
В квесте с китайским оружейником бессилие сценаристов было до смеху очевидным: "Бля, мы зашли в тупик, что дальше" "О, Букер, тут разрыв, где всё норм, давай туда" ... "Бля, мы снова зашли в тупик, что дальше" "О, Букер, тут ещё один разрыв, где всё норм, давай туда"
Аноним 02/07/20 Чтв 00:10:50 5504912262
>>5504899
Ну стрельба то, не совсем ужасная. Но количество перестрелок с середины игры, начинает так заёбывать, что хочется просто орать от безысходности.
Аноним 02/07/20 Чтв 00:12:45 5504915263
>>5504907
Да такого там дохуя и больше, самое смешное, что так продолжается всю игру, а потом финалочка в виде "опа, ты и есть злодей, опа прерывай цикл и умирай", гениально (нет).
Аноним 02/07/20 Чтв 00:14:15 5504918264
>>5504899
>говеная шутерная механика
Не сказать чтоб в тех биошоках она была прям замечательная, но там физон, ИИ и возможности скрашивали впечатление.
Аноним 02/07/20 Чтв 00:14:47 5504919265
>>5504912
Хз о чем вы, меня в 1ю привлекла графа и левелдизайн. После просто тестил по накатанной. Да и плюс биопанка в гейм индустрии не так чтобы много. Даже поляки вон вместо биопанка с мутация и, генами, жидкостями и митохондриями, делают что-то про железные протезы. Совсем отстали от развития, архаики
Аноним 02/07/20 Чтв 00:16:19 5504923266
>>5504919
Поляки на Пондсмита завязаны. А настоящим биопанкам надо в Geneforge.
Аноним 02/07/20 Чтв 00:21:36 5504938267
>>5504919
Причём тут твой биопанк, если город в трёхе, просто унылый кал.
Он банально с точки зрения дизайна говно, бегаешь по какому-то раю вылизанному с одинаковыми текстурами.
Если рапчером ты наслаждаешься, то в инфинити всё сливается перед глазами через 5 часов.
Аноним 02/07/20 Чтв 00:52:55 5505007268
>>5504863
Ага. И с одной стороны, вроде и хочется всех обнести, а с другой - реально ломаешь финансовый баланс. И запретить воровать - тоже плохо. И ограничения разного рода также нелепо смотрятся. Здорово было, если бы воровство имело большие последствия, чтобы обворованный не жевал хуй после кражи, а пожаловался страже, чтобы вещь была "в поиске" (в большем поиске, чем реализовано в Kingdome Come. Но там хоть как-то реализовано). Чтобы продать не любому проходимцу можно было. Итд. Короче, я сам хз как игротехнически это улучшить, не поломав другие аспекты игры.
Аноним 02/07/20 Чтв 01:07:57 5505034269
>>5505007
>ограничения разного рода также нелепо смотрятся
Вот, кстати, ограничение в голове "я честный христианин" в царской малафье работает превосходно.
Аноним 02/07/20 Чтв 01:13:52 5505049270
>>5505034
Ну вот только ограничениями в голове и спасаешься) (я имел в виду игротехнические ограничения, типа, у продавцов воровать нельзя, у людей не больше трех медяков в карманах лежит)
Аноним 02/07/20 Чтв 01:26:49 5505078271
>>5505049
>я имел в виду игротехнические ограничения, типа, у продавцов воровать нельзя, у людей не больше трех медяков в карманах лежит
Не, спасибо, такого нам не надо.
Аноним 02/07/20 Чтв 01:33:42 5505087272
>>5505049
Хотя, по три медяка в карманах — нормальная тема, правдоподобная. Древние греки вон вообще, мелочь за щекой носили, попробуй умыкни.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов