Что-то новое перспективное выходит?Мои требования простые:- Без аниме.- Без доната.- Пару часов в день.- Соло и груп контент.
>>5487089 (OP)>Есть новые ММО? А если найду?Ну вон шутник в соседнем треде называет фоллаут 7б ммо и не абы какое, а лучше вовика.
>>5487410Охуенно! А в 2007 будет ещё лучше.Но вот в 2020 ммо умерли, как раз из-за таких как ты, у которых концентрации внимания хватает "на пару каток в дотке)))". Так что ничего тебе тут не назовут, досвиданья.мимо
>>5487089 (OP)DDO, но ето старая игра.>- Без аниме.да>- Без доната.есть VIP и каш шоп>- Пару часов в день.возможно>- Соло и груп контент.да
>>5487755Не, в старые закатываться сразу зашквар. Там уже люди одетые-прокачанные, всё знают, всё абузят. Будешь полгода-год догонять.Плюс, механики старые.
>>5487089 (OP)>без анимеЛол, пошел нахуй>без донатаЛмао, мам хочу шоб бесплатно>ммо>пару часов в деньАру
>>5489012Ну и зачем ты пукнул? Я могу тебе посоветовать вовку, но у тебя нет на нее денях. Этож надо за 2к купить ее, потом 550р в месяц, иди нахуй от сюда
>>5489190>Это не ММО, а хуйня какая-то, лол.Ты из какого года вывалился?Уже 2012 была ГВ2, где можно легко аутировать хоть 2 часа в неделю и ничего не потеряешь.Сейчас эта игра устарела и сдохла.
>>5489203>и как жанр должна быть уничтоженаТебе мешает что ли?>>5490014>Ты из какого года вывалился?Из того, в котором твою мать ебут.
>>5490307Любая игра предполагает под собой определенный объем контента, с которым игрок будет взаимодействовать.Игрок не может взаимдействовать с контентом бесконечно, рано или поздно он будет его оставлять как "пройденный", отработанный, неактуальный, т.е. потребленный.После того как в игре не остается ничего не-потребленного игрок уходит из игры.Игроки всегда потребляют контент быстрее, чем он создается.ММОРПГ подразумевает под собой постоянную одновременную игру большого количества людей.Постоянная одновременная игра большого количества людей подразумевает, что постоянно есть люди, которые еще не потребили контент.Единственный способ замедлить потребление игроками контента, чтобы успевать сделать новый - это заставлять их взаимодействовать со старым снова и снова, т.е. гриндить.
>>5490307>Ну хоть самый самый минимум. Что вообще нету?Думаю Garriott пробал делать ММО без гринда и игра бистро сдохла. Критики и игроки плакали што небила "привязанности к игре".
>>5490338>После того как в игре не остается ничего не-потребленного игрок уходит из игры.>Игроки всегда потребляют контент быстрее, чем он создается.PvP
>>5491753А ради чего ПвП-то? Постоянно перемалывать друг друга из пустого в порожнее в масштабной ММО довольно быстро надоедает, если не происходит динамики (напр., прогрессии по экипировке между сессиями "выяснения отношений"), а динамика, опять же, должна происходить достаточно медленно, чтобы не вырабатываться, но достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть. Ну а для немасштабных ПвП-сражений без динамики и сохранения прогресса между ними уж давно сессионки есть.И нельзя забывать, что далеко не всем игрокам нравится ПвП как самоцель, и что они тоже несут денежку в проект и являются контентом для кооперации сами по себе для других ПвЕшеров.
>>5490338Гринд это не взаимодействие со старым контентом, это просто ОЧЕНЬ медленное открытие нового. Алсо все отвратительно живучие ММО живут за счет социалочки. В линейке 2 люди уже 20 с хуем лет друг у друга сраный гиран отбивают и меряются хуями и все никак не надоест, сейм щит с евой онлайн.
>>5492459>Гринд это не взаимодействие со старым контентом, это просто ОЧЕНЬ медленное открытие новогоТы успешно убил пачку гоблинов. Но чтобы после них открыть пачку гноллов игра требует от тебя повторно убить пачку гоблинов еще 9 раз. Фактически, пачка гоблинов для тебя уже "старый контент", который ты проходишь повторно, когда он для тебя уже тривиален. Имелось в виду вот это.>Алсо все отвратительно живучие ММО живут за счет социалочкиДа, ето так. Но современные ММО не способствуют созданию крепких социальных связей между игроками. В том числе из-за соло-направленности прокачки, автоматического подбора групп, низкого уровня сложности на протяжении большей части игры, слабой направленности на кооперацию кроме совсем топ-тир контента. За что и страдают.
>>5492612Буквально постом выше анон пояснил, что не стоит геймплейно сравнивать краткосрочные сессионные ПвП игры и долгосрочные ММОРПГ дрочильни с ПвП составляющей.
>>5487089 (OP)В ру-сегменте сейчас три живых ммо, бдо, вов и тесо. На евро ещё есть финалка и арчиейдж. Выбирай сам, на какой стул присесть.
>>5492525Это твоя потенция сдохла лет 10 назад, а социалочка в линейке просто приспособилась к сокращению жизни серверов до пары месяцев. Деваться-то некуда, вся новая параша со своими бгшечками на сотню тел один хуй сосет с проглотом у линейки даже с 500 живого онлайна.
>>5490338Так то так, но из-за интернета и гайдов - контент теперь известен еще до выхода и проходится еще быстрее. Ящитаю нужно предоставить находить контент самим игрокам, прятать его и перестать водить за ручку, чтобы квестовые цепочки были заптанные, ясен красен что казулам будет плохо, ну вот и имеем что имеем.
>>5493628Почему? Я захожу на час в день на арену или бг, играю 2-3 катки и выхожу. Вот тебе пвп для здорового человека.Или для тебя пвп - это 1.5 часа собирались, 3 часа заливали друг друга аое в лагах?
>>5493681>В ру-сегментеЭтим я не ограничиваюсь.>бдо>финалка и арчиейджАниме не интересует.>вов Давным-давно пройденный этап. Игра морально мертва много лет.>тесоСингл-высер по всем параметрам. В соседнем треде разложили и уложили.
>>5494325>контент прятать>из-за интернета и гайдов - контент теперь известен еще до выходаДядя анон, ты дурак?
>>5496084Нет конечно, там бы сразу десматч начался, ведь все друг друга по 10 лет знают, и за это время каждого по сто раз если не кидали, то как минимум хуесосили. Но в личном порядке многие общаются, а некоторые даже женятся как и раньше.
>>5496269>Но в личном порядке многие общаются, а некоторые даже женятся как и раньше.Ты хотел сказать "выходят замуж"?
>>5496809Нет, обычный взрослый человек, способный прочесть и понять несколько строк текста, и не рвущийся на клочки от первого же замечания.
>>5492459Именно, современные ммо слишком атомизированы по механиками и быстро разваливаются из-за этого. Люди никто друг для друга, нету объединяющего движа, только какие-то формальности вроде гильдий.Нужно менять подход беря лучшее от ммо нулевых, а не заставлять уныло гриндить в 1000й раз какую-нибудь хуйню нейм.