Меня достали мои жалкие захватчики и у меня появилась безумная идея, как доставлять себе психологическое удовольствие от их страданий: создать внутри крепости, на её нижних уровня, круглую яму с монстрами и вокруг неё лабиринт, в которые я буду скидывать гоблинов и прочих неугодных мне эльфов и существ, но самая прелесть, что я хочу сделать эту систему канализацией своей крепости! Я хочу чтобы эти жалкие захватчики барахтались в моче и дерьме моих дварфов и, задыхаясь в зловониях, пыталасись защититься от населяющих каналию монстров, стоя на островках из гниющих трупов своих предшевственников! Сама же канализация будет практически непроходимым многоуровневым лабиринтом из-за нажимных плит, активирующих разводных мосты и помпы закачивающие урину с дерьмом в разные её места, что будет постоянно менять конфигурацию подземелья и вызывать потопы, что сделает его смертельным местом. Собственно реквестирую моды, заставляющие дварфов выделять продукты жизнедеятельности т.к. не смог таковых найти и дополнительно хочу услышать от вас советов, каких монстров было бы аутентично туда заселять.
Последний раз когда я играл, выпущенные монстры на арену не агрились на гоблинов. Щас что-то поменяли?
>>5468781Там обещают нормальную версию с нормальным графоном и управлением когда-то выпустить для неосиляторов вроде нас.
>>5468829100% ее нормальность закончится на прилизанном тайлсете и более адекватном объяснении управления.
>>5468776А разве какие нибудь зомби и забытые чудовища не будут их атаковать?>>5469611Да, но римворлд это же просто чистый кал по сравнению с дворфами
>>5468621 (OP)>пик 3Это когда заходишь в СДПР тред, а там обострение дерьмачков дефающих свое говно. Такое же ощущение
>>5470072ФПСов походу никогда не завезут т.к. тоади сказал что будет почти полностью симулировать всю карту, а не территорию эмбарка
>>5470078Я пробовал на арену выпускать гоблинов и фг, они лет 5 назад друг друга не били, как щас- не знаю. У них типа статус меняется на пленников, они только дварфов атаковать будут.
>>5470240Поменяли всё уже, смотри 25:50https://youtu.be/eQfJj_O10XUТам даже гоблины из разных цивилизаций друг с другом дерутся
>>5468781Кочаешь ленивого нуба(или что там сейчас вместо него, вроде бы там какой-то новый новичковый набор появился), открываешь квикстарт-гайд на вики и идешь по пунктам.Сам так делал года три назад, освоил в принципе все основы, но стало скучно так как я мудило без фантазии, а чисто "геймплейно" игра челленджа тебе не кидает и развлекать не хочет.
>>5470401Раз раб отчики https://twitter.com/KitfoxGames/status/1267482365007466497У них твиттер - это вообще просто кладезь всякого бреда. Там где-то и дрэг-квины мелькали, феминистическая повесточка, поддержка "чёрных" гей-меров, #исламрелигиямира и т.д.
Пещерных крокодилов запусти>>5470462Это издатели дебич, мало того они сказали что никак не будут лезть в разработку (для такой игры это не удивительно) так что леваки идут лесом дворфы как были так и останутся нашей православной игрой
>>5470597>дворфы как были так и останутся нашей православной игройЯ уже лет 8 не играл, но разве Жаб не запилил гомогномов в одной из версий?
>>5470670Там еще и гомосвиньи с гомокотами бывают. И асексуальные курицы с собаками.Хотя может быть в более поздних версиях выпатчили, но после изначального добавления гомоориентаций точно были.
>>5470727>гомосвиньиАхахахахах у меня прям сразу в воображении всплывают пики каклошвайнов.Ахахахахах
>>5468621 (OP)Просто заливать кровью, блевотиной, илистой водой, забрасывать трупами и мёртвыми вредителями не вариант?
>>5471521Впринципе подойдёт, но я боюсь производить блевотину в таеих масштабах, а трупы с кровью и так хотел туда скидывать. Суть в том, что это не тот психологический эффект получается.А на счёт илистой воды хз первый раз о ней слышу, впринципе можно, но не то
>>5468621 (OP)Модов на кал нет и не будет. Я вот делал моды только на всякие расы, типа орков, нерубов, даже тайлы рисовал. Жаль, что нихера не сохранил.
>>5470670Этого добра там еще давно прикрутили, да и в целом, это не зазорно. Пидоры хотя бы появляются и сами по себе, в отличие от этих. Так что для того мирка, что Жаб наваял это приемлимо.Самое главное, что вообще никак не форсится.
>>5468621 (OP)А они что-то до сих пор не срут? Охуеть жабий разленился. Он же даже инфекции и мыло сделал, а срать еще не сделал?Если нет говна, заполни канализацию кровью и блевотиной. Что ты как лесной уродец, то?
>>5483336Навряд ли. Но я не шарю в римворлде поэтому точно не скажу, однако больше чем уверен что немалую часть модификаций придётся делать самому, часть редактировать и перерисовывать, тогда думаю может и получится
>>5483336Если в римворлд так и не не завезли Z-уровней, то и модами их не добавить - значит нихуя не выйдет.Ну и механически они слишком разные, например то что по количествую населения в дворфах "легко управляемая маленькая колония пару лет после старта" - по римворлдовским меркам это уже "почти неуправляемый мегаполис на грани возможностей игры для самых безумных задротов"; что происходит из всех фундаментальных игромеханических аспектов обеих игр: особенностей управления жителями, Z-уровней тех же, баланса добычи ресурсов.
>>5468621 (OP)Я об срущих дворфах и канализации мечтал еще лет пять назад, когда в первый и последний раз ковырялся в этой DF параше. Из этого рогалика можно было бы сделать игру тысячелетия, если бы над ним работало хотя бы десять человек, а не один единственный шизик. А так, скорее уж РимВорлд эволюционирует до уровня нормальной игры.
>>5483336Плюс ко всему, как я слышал, в римворлде есть жесткие ограничения на численность колонистов, в виде скрытых модификаторов.Скажем, появляется высокий шанс, что колонист может в любой момент летально подавиться котлеткой. Или в боях будет не ранение или потеря сознания, а сразу смерть.
>>5484229>Если в римворлд так и не не завезли Z-уровней, то и модами их не добавить Orly?https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2127428910