Часто бывает, что в играх нам нужно произвести какие-то действия для достижения желаемого результата. Нередко присутствуют различные технические устройства. И вот мне стало интересно - насколько это все реалистично отображено? ИТТ приводим примеры и разбираем их, выясняя, где ерунда, а где правда. Начну - Биошок Инфинайт. На пиках - сифон из башни. Ясно, что это выдуманное устройство, но вопрос в другом - узнается ли в нем какой-нибудь реальный агрегат, ну кроме, "динамиков"? И что за формулы нарисованы на доске?
Пример второй: Амнезия.Чтобы уничтожить органику, мешающую нам пройти, мы смешиваем каламин, куприт, опермент и царскую водку. Делается это посредством устройства с пика - подогреваем колбы и вентилями делаем вытяжку (?) в колбу. Можно ли смешав эти ингредиенты сделать мощный растворитель? И что вы скажете об устройстве, алхимики? Видели такое в кабинетах химии?
>>5470313Меня в свое время Дед Спейс первый поразил с его проработкой отсеков корабля и всяких машин - они пугали едва ли не больше монстров.
ОП, спасибо за тред и за этот пост >>5470333Не совсем по теме треда, но тоже в DS просто обожал эстетику к тем, что ты инженер, что-то всегда оперируешь, кульминация всего этого - процесс передвижения Маркера в последней главе. Подобное потом нашлось в Alien Isolation.
>>5470333Да, одно отделение по переработке, собственно, руды чего стоило. Дробилки, потоки каменной крошки, вот это вот всё. И палуба гидропоники - тоже очень многое, если не всё - по делу.Жалко только, что мало кто над этим заморачивается, это ж СЛОЖНА, да и так схавают. Вторая часть, например, уже гораздо хуже в этом плане.
>>5470922Хуже-хуже.Одни картофелечистки с языками пламени, между которых надо лавировать в невесомости, чего стоят. Я хоть и был в 2011 году значительно меньше чем теперь, сильно пробомбил с этого. Там вообще почти всю игру вокруг крайне слабо продуманное окружение, особенно по сравнению с первой частью.Реально в духе первой части там разве что Антенный Кластер. Ну и Ишимура, заход по второму разу.
>>5470306 (OP)Формулы на доске - уравнения вращений. Угловая скорость, линейная, вот это вот все ей богу, лучше бы уравнения Максвелла вставили. А остальные пикчи - унылый косплей на всякую тесловщину и ламповые технологии.
>>5470306 (OP)Игры для саморазвития:ksp - самоучитель по небесной механикеoxygen not included - самоучитель по термодинамикераскраски от парадоксов - история
>>5470306 (OP)Хороший тред, ОП.! Тоже обожаю всякие еба механизмы в играх, но в целом редко кто из художников реально заморачивается.
>>5472691Я по хои узнал о троцкистской паранойе сталина перед войной, о том что было в тот же период в мескике, италии, испании, о войне японии в океании и на тихом океане, не говоря уже о фронтах, дивизиях, снабжении и т.д.
>>5472670>ksp - самоучитель по небесной механикеДопустим>oxygen not included - самоучитель по термодинамикеПросто умри нахуй, мразь. Я не строил там сжигалку водорода для производства электричества потому что не прогуливал физику в школе и полагал, что сжигалка будет тратить кислород. НО ОНА ЕГО, БЛЯДЬ, НЕ ТРАТИТ.Оказывается знание физики только мешает играть в такие вот долбоёбские игры. Аналогичное было во фростпунке, где мне казалось, что овердрайв на котле приведёт к усиленному расходу топлива, поэтому я его не включал, но как оказалось, он ПРОСТО делает так, чтобы темпа становилось больше, а топлива больше при этом не расходуется.Самоучитель по термодинамике, блядь, взять бы нахуй твою башку тупую, раскрыть рот, поставить зубами на бордюр и въебать с ноги по затылку, чтобы зубы нахуй до мозга достали.>раскраски от парадоксов - история Аналогично второму пункту.
>>5470306 (OP)>узнается ли в нем какой-нибудь реальный агрегатКонечно, это т.н. НАУЧНЫЕ ШАРЫ, каждая лаборатория 90-00ых снабжалась научными шарами, которые подвешивались к потолку или выставлялись в центре помещения на мачтах, в половине случаев они притягивали или испускали электричество. За уничтожением научных шаров следовало уничтожение всего здания лаборатории, посредством взрыва.
>>5474514>Конечно, это т.н. НАУЧНЫЕ ШАРЫ, каждая лаборатория 90-00ых снабжалась научными шарами, >10-е годы
На тему электричества нихуя не встречал ни в одной, кроме как в некоторых (типо, халфе) вставить вилку в розетку. Уроды, а столько интересного и познавательного можно было бы замутить.
>>5474955А хуле он кстати без костюма радиоционой защиты? Если бы костюмчик был после той небольшой неловкости выжил бы?
>>5474951В майнкрафте с модом Greg tech есть механика силы тока, напряжения и потерь в цепи, но это точно не то XD
>>5474955Кек>Слотин был одним из двух человек, погибших от радиационного облучения в Лос-Аламосе, когда лаборатория находилась под военным контролем. В те первые годы, с 1943 по 1946, произошло около двух десятков других несчастных случаев с участием грузовиков и тракторов, непреднамеренных разрядов оружия, самоубийства, утопления, падения с лошади. Четверо из погибших просто оказались невезучими, будучи в группе уборщиков, которые разделили мускатное вино разбавленное антифризом.
>>5474968> свинья, прозвище хохлов из-за их любви к салу> российский флагЕбать перефорс. от нации-перефорса кек
>>5475255Хохлы- народ перефорс, уже не единожды подмечалось. Не удивлюсь если в один день они начнут москалей неиронично бандеровцами обзывать.
>>5475301Не бомби от своего прозвища, свинюнь. А своих "вотнегов" оставь в пораше, в отличие от вашего прозвища, это уже ваш новояз.>>5475305Да уже. Видел несколько таких монстров, которые про власовцев в кремле пытались верещать.
>>5474498Ну и че ты разнылся как обоссаный школьник? Там еще цепи не учитывают сопротивление, жидкости не испаряются и вся игра в 2-х измерениях что не реалистично, не говоря уже о волшебной подземной живности.
>>5474533Во второй части только у совка 15% недовольства, плюс ещё хуёвые КБ уровня какой-нибудь Аргентины и войска не прокачены. Зато вот у Америки-то всё заебись, особенно в тех областях, куда они ИРЛ не совались вплоть до Перл-Харбора.