>>5460384 (OP)>че там у консолейЯ даже не виню пк-чухарей без игр, но напомню - на пк бенчи, на консолях игры.
>>5460446Ты картинку не ту вставил. На самом деле ты 12 летний дегенерат и банально не все русские слова знаешь
>>5460434> >че там у консолей> Я даже не виню пк-чухарей без игр, но напомню - на пк бенчи, на консолях игры.
>>5460502Чуток в гугл смотрю, и вижу обман!LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER = 512×240CRASH BANDICOOT SERIES = 512×240TOBAL 2 = 512 x 512TEKKEN 3 = 384×480QUAKE II = 512 x 240EHRGEIZ = 640X480Bloody Roar II = 512x480 / 640×480Tomb Raider: The Last Revelation = 640×480
Игры всегда рождались из ограничений. А зумеров-дристилоперов сейчас все блядь есть от движков до механик, но вместо того чтобы делать годноту из 10 как на конвеере они бля заявляют что игрок не тот, сил не хватило, времени не хватило, ТЕХНОЛОГИИ НЕ ПОЗВОЛЯЮТ. Вспомним классику - когда на нес были игры вроде 5 уровней и заставка с поздравлением в супермарио броз было ахулиард миров и подуровней, варпы, паверапы, марио мог быть мелким, большим, огенным блядь, была физика и дальность прыжка по нажатию кнопки без всех эти турбойобамега джойстиков нахуй с тактильно отдачей и прочей залупой, контра хардкорпс с сеги - 4 героя на выбор, кооп за одной приставкой, у всех 4 героев по 4 разных оружия, робот и вовсе ниже всех + имеет двойной прыжок, куча боссов, 7 уровней 6 подуровней, 6 блядь ебаных концовок, нелинейность уровней и все это в 94 году нахуй. Про проебанные зеркала и разрушаемость даже и пиздеть не охота, к мыльным зеркалам уже все и так прыкли.
>>5460648Running at 60 fps:Agent Armstrong (1997) (2D sprites in a 3D world)Battle Arena Toshinden 3 (1996) (60 fps mode is optional and non-textured)BattleSport (1997) (Some items are 2D sprites)Blockids (1996) (Static 2D backgrounds and 2D characters; fully 3D table)Bloody Roar (1997)Bloody Roar 2: Bringer of the New Age (1999)Boxing (2000)Colin McRae Rally (1998) (Hidden feature and it's limited to Time Trial and Rally modes)Critical Blow (1997)Crime Killer (1998)Dance Dance Revolution 5th Mix (2001)Dead or Alive (1998)Doraemon: Nobita to Fukkatsu no Hoshi (1996) (Player's characters and items are 2D sprites)Dynasty Warriors (1997)Ehrgeiz (1998)Einhander (1998) (2D gameplay)Fighters' Impact (1997)Fighting Illusion K-1 GP 2000 (2000)Fighting Illusion V: K-1 Grand Prix '99 (1999)Fighting Illusion: K-1 Grand Prix '98 (1998)Finger Flashing (1999) (Just the floor is 3D but it scrolls at 60 fps when you run)Floating Runner: Quest for the 7 Crystals (1996)Forsaken (1998)Funky Boxers (2002)G-Darius (1998) (Bullets and other items are 2D sprites; 2D gameplay; slowdown may be heavy)Ganbare Goemon: Kurunara Koi! Ayashige Ikka no Kuroi Kage (1998)Garou Densetsu Wild Ambition (1999)Gauntlet Legends (2000) (60 fps but with occasional slowdown)Geom Cube (1994) (Bare bones Blockout-esque 3D graphics but solid 60 fps nonetheless)Genei Tougi: Shadow Struggle (1996)Goiken Muyou II (1998)Gran Turismo (1997) (Hidden Hi-Fi mode, which is Time Trial-only and limited to a few tracks)Hard Blow (1997)Hermie Hopperhead: Scrap Panic (1995) (3D bonus levels are solid 60 fps)Hover Racing (1997) (Net Yaroze homebrew game)Hyper Final Match Tennis (1996)I.Q. Final (1998) (Empty background; fully 3D table and character)I.Q.: Intelligent Qube (1997) (Empty background; fully 3D table and character)Invasion From Beyond (1998)iS: Internal Section (1999)Jonah Lomu Rugby (1997) (The players are 2D sprites but the rest is 3D at solid 60 fps)K-1 World Grand Prix 2001 Kaimakuden (2001)Kamen Rider (1998)Kamen Rider Agito (2001)Kamen Rider Kuuga (2000)Kamen Rider Ryuki (2002) (60 fps but with occasional slowdown)Kamen Rider V3 (2000)Kensei: Sacred Fist (1998)Kickboxing (2001)Klonoa: Door to Phantomile (1997) (Characters and several items are 2D sprites; 2D gameplay)Kula World (1998)Landmaker (1999) (Only the console-exclusive modes are 3D; bare bones graphics but solid 60 fps)Lattice: 200EC7 (2000)Mad Stalker: Full Metal Force (1997) (Only the floor is 3D)Magical Date: Doki Doki Kokuhaku Daisakusen (1997) (Most of the mini-puzzles run at 60 fps)Micro Machines V3 (1997)Mortal Kombat 4 (1998)Moto Racer (1997) (30+ variable frame rate reaches 50-60 fps in some spots and often in time trial)Motor Toon GP R (1996) (Motor Toon Grand Prix 2's mini-game)Motorhead (1998) (60 fps mode is optional and limited to 2 AI cars)Muppet RaceMania (2000)N2O: Nitrous Oxide (1998)Night Raid (2002) (Some backgrounds and items are 2D; 2D gameplay)Omega Boost (1999)One on One (1998)Philosoma (1995) (Backgrounds are 3D for the most part)Pong: The Next Level (1999) (30 fps prior and after the match but solid 60 fps during the gameplay)PowerSlave (1997) (30+ variable frame which peaks at 60 fps in some areas)R-Type Delta (1998) (2D gameplay)Rapid Racer (1997)Rascal (1998)RayCrisis (2000) (60 fps but with occasional slowdown)RayStorm (1996) (60 fps but with occasional slowdown)RC de GO! (2000)Ridge Racer Turbo (1998) (R4: Ridge Racer Type 4 bonus disc; the arcade game limited to 2 AI cars)Rival Schools (1998)Running Wild (1998)Sanvein (2000)Shake Kids (1998) (2D sprites in a 3D world; combo screen run at 30 fps, the rest of the game is 60 fps)Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 2 (1996) (Using a cheat, single matches-only, no background and no judge)Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 3 (1998) (Optional, single matches-only and no judge)Shiritsu Justice Gakuen: Nekketsu Seishun Nikki 2 (1999)Skeleton Warriors (1996) (Characters and several items are 2D sprites; 2D gameplay)SlamScape (1996)Street Fighter EX 2 Plus (1999)Street Fighter EX Plus Alpha (1997)Street Racer Extra (1996)Striker - World Cup Premiere Stage (1995) (The players are 2D sprites but the rest is 3D at solid 60 fps)Tekken (1995)Tekken 2 (1996)Tekken 3 (1998)Tempest X3 (1996)The Granstream Saga (1997)The Helicopter (2000)Trash It (1997) (50 fps PAL-only release, characters are 2D sprites; 2D gameplay)Thunder Force V: Perfect System (1998) (Enemies and some background objects are 3D)Tobal 2 (1997)Tobal No. 1 (1996)Tomba! (1997) (Characters and several items are 2D sprites)Umihara Kawase Shun (1997) (All platforms are 3D)Umihara Kawase Shun: Second Edition (2000) (All platforms are 3D)Victory Boxing (2000)Virtual Hiryu no Ken (1997)Vs. (1997)Xevious 3D/G (1997)XI [sai]/ Devil Dice (1998)XI [sai] Jumbo (1999)Zen-Nippon Pro Wrestling: Ouja no Kon (1999)Zero Divide 2: The Secret Wish (1997)
>>5460689Ага RE VIII в 60 кадров. Трейлер то блять слайдшоу натуральное, что в игре будет страшно представить
Не понимаю в чем дроч на миры телепорты из хуетчета и кланка. В лизошоке когда уже такое было? В 2013?
>>5460384 (OP)Нахуя вообще разрешение выше 1440р? 144гц или 21:9 дают такой уникальный положительный игровой экспириенс который всяким ебланским 4к и не снился.
>>5461074Хуя сони боль. Стандарты то должны какие то быть, что когда в мире есть жта 5, макспейн 3, крузис, ырчантеды, лары крофты высирать на в одном ряду с ними какой то индикал в качестве системселлера какой то бред.
>>5461179Мимо, я идейный пекарь, я просто переложил первый ответ на человеческий язык. На презентации жукоеды ржал в голос нахуй.
>>5461200То есть гитлар был хорошим, ведь неправильно говорить что он развязал мировую войну и загумил миллионы людей, ведь он еще и хуйдожником был, да? Пошел ка ты нахуй.
>>5461223Самая интригующая игра выставки, кстати. Трогает, в отличие от жёваных горизонтов и челопуков.
>>5461229> Самая интригующая игра выставки, кстати."Сони тоже хочет свой animal crossing". Вот и вся интрига.
>>5461205Ебать поехавший каким-то хуем умудрился Гитлера приплести. Или ему премию дадут за проход в Гитлера на тридцатом посте?
>>5460656> робот и вовсе ниже всехРобот вообще имба - мобы стреляют выше его, D-оружие после того как перестаёт болтаться выносит боссов уровней за пару секунд.
>>5462447Хуйня, ловит урон только так. Средняя дальность, с кулака вообще должен привставать. А у робота мелкого оче маленький хитбокс + даблджамп с парением + самое мощное читерное оружие. Та же последняя самонаводка спамом кнопки (чтобы попадать самым большим яблочком) выносит боссов за пару секунд.
>>5460502Только ты проебался чутка - круизис там в 720p, тэллтейлокино в 1080p, а клубнички в 4k. Дворфы, получается, в 8k.
>>5462644>сравнивает ебучий пустой черный гомокосмос с нормальными играмиСкажи что ты просто тупой, я не верю что такое может нормальный человек писать.
>>5460384 (OP)Чем тебе клубника не нравится?Ща домой пойду коробку куплю и обожрусь ей (если она там свежая, конечно). Клубника збс.