Русский дарк соулз на стероидах - ну не охуенно ли? Кому теперь вообще интересен римейк димонов?https://youtu.be/T2e5daTVd3I
Сулзы без тонны фешона, оружия, мувсетов, лута, не сулзы, а еще кучи лора, НЕСПЕШНЫМ геймплеем, классных локаций разнообразных и умирающего мира, вот это вот все. Клоны не могут во все аспекты, поэтому закономерно проваливаются, копируя 1-2 пункта из 10. Лишь одна игра эта поняла - соли, поэтому успешна, остальные же дальше высеров с босаренами не уходят. Еще кстати хелпоинт от русских разрабов. Тоже душеклон в футуризме. Аля варфрейм.
>>5419770> могут во все аспекты, поэтому закономерно проваливаются, копируя 1-2 пункта из 10Ну пусть повторят Секиро, но в сеттинге соулзов
>>5419775Бюджета хватит на максимум пиксельное говно, которое не отладят, ибо не хватит ресурсов на тестеров. Даже фромы, высрав уже 5 частей так и не вылизали 3ку, хотя она по сравнению с демонами конечно ушла далеко, но очень кривая. Поэтому лучше копировать души, никто не ждет от них чего-то точного и прямого, все ожидают кривую неспешную боевку, а вот оружия и бронек наклепать уже любой сможет себе позволить, но не будет.
>>5419750 (OP)Пиздец, хули так всрато? Какой ремейк, тут в пору с оригинальным ДС 11-летней давности сравнивать.
>>5419794Поэтому и сказал, что копируют 1-2 пункта из 10 и 9/10 это унылые арены с боссами, которыми нифига ни души определяются. Уж молчу про сами босфайты и рпг элементы со шмотом.
>>5419770> копируя 1-2 пункта из 10. Лишь одна игра эта поняла - солиИ один из этих пунктов - обязательно коркорность, помноженная в десятки раз. Нафиг интересный мир, нафиг разнообразные билды. Именно коркорность - то, что мы больше всего любим в соулзах. Дегенераты. Соли - топ.
Выбивание из тела с стоптаймом выглядит ужасно с геймплейной точки зрения. Вот если бы в смерти это включалось и было уровня соул ривера, еще туда-сюда и то раз в 100 прокало, тогда ок. А так нет
>>5419750 (OP)Мне не понравилось, как выглядит. Персонажи норм вроде, а вот враги - унылые, из локаций - только прямоугольные камни лол норм, но они в камнях обычных как-то теряются. Если есть другие - надо было хотя бы намекнуть, нет - земля пухом.А эти твои стероиды совсем уебищно смотрелись. И я не неприемлю что-то, отличное от DS, но все эти выпады на километр и подкаты а-ля гимнаст-борцуха и в рамках этой игры не к месту. Может даже, не в механиках дело, а в анимациях.Попробовать, если будет возможность, попробую, концепт интересный, но что-то сомнения терзают.
Ну а так пока это лучше из того, что предложили другие. Посмотрим. Боюсь эта игра выйдет раньше хоть каких-то крох инфы по элден ринг (2021)Хелпойнт вообще не ясно для кого. Сеттинг ужасно уныл и убог, а даже бесплатной демке насовали хуи, т.ч. от разработчиков крадлопараши ничего не жду даже на 3
>>5419921Мне казалось, что это навроде возрождения из Секиро - завязано на ресурс, который небесконечен - можешь расходовать его на "удар душой", а можешь сохранить ради того чтобы возродиться сразу на месте смерти.
>>5419913Откуда ты такой прилез, дурачок? Прочти пост того анона еще раз. С учетом всей ветки прочти.>>5419922Насрал все-таки.
>>5419750 (OP)>Crafting>Survival>Open world>Early access>Pixel-art>Rogue-lite>Walking simulator>Deck building>Battle Royal>MetroidvaniaТеперь к проклятым рунам стимоговна, которое пытается высрать любое говно добавляется: >Souls like
>>5419750 (OP)>очередной душеклонВам самих это уже не заебало? Ну когда 1-2 раза еще нормально было, но это же блядский конвеер теперь на уровне высеров юбисофта только от разных разрабов.
>>5420036Каких солей? Я точно десяток душеклонов могу назвать. Механики там конечно отличаются, но базовая идея идентичная.
>>5420040Души этоКуча шмотаЛорЛокации с мобамиКуча оружий с мувсетамиПрокачкаУже потом там арены с боссами и кривая боевка, вот эти 2 последних пункта максимум на что хватает клонов, но ими души не обусловлены.
>>5420121>>5420130Но лор там есть. Только его подача идёт на уровне японского подростка который начитался западное фэнтези в оригинале.
>>5420208В школе еще читал.>>5420207Да ужмите что угодно, из годного произведения ничего не останется после этого.
>>5419750 (OP)>Русский дарк соулз>русский геймдев>русский КодзимаС приставкой "русский" всё начинает говном попахивать
>>5419775Лол, секиро со своей отточеностью это хуйлиард часов баланса и ручного тестированияОт такого любая индистудия просто сразу может закрываться нахуй
>>5420368>со своей отточеностью>все хитбоксы кривые и поломаные, слеплены на отъебись>отточеностьюЛол.
>>5420394В Секиро всё отточено до мелочей, а мелкими патчами исправили все кривые хитбоксы. Жду ваших контрвспуков.
>>5420445>В Секиро всё отточено до мелочейВсё как обычно в серии Соулсов - герой дубовый и неуклюжий. Уклонятся и отражать одновременно он, внезапно, не может, что сильно портит геймплей. Почему, если пропустил один удар из серии, то и остальные не запарируешь? Почему парирование в воздухе практически никогда не срабатывает? Почему после итимодзи ты гарантированно пропускаешь удар? Почему ты так же можешь гарантированно схватить тычку после серии атак, даже если парируешь?Нельзя прерывать анимации или спарировать, например, если предыдущая анимация не закончилась на долю секунды раньше. И зачем все эти идиотские костыли Соулсов в игре про самураев я не совсем понимаю. Про странные хитбоксы и дибильную камеру вообще молчу.Да, всё стало быстрее, но механически это не игра про стремительные схватки на мечах, это всё тот же самый неповоротливый Соулс: кнопки жать нужно осторожно и вдумчиво, это вам не Jedi Academy какой нибудь, где персонаж управляется настолько приятно, будто смазан салом, нет, это управление трупом-марионеткой. Учить придётся не только движения боссов и мини-боссов, но и самого Секиро.
>>5420130То что тебе его не подают на блюдечке, не означает что его там нету. Там уникальное погружение и атмосфера конца света.
ВАААУ очередной охуенно интересный клон душ где от душ только боевка...Как написал пчел выше души нихуя не за боевку любят.>>5419794Ну вот что это нахуй? Первый/четвертый скрин. Это сука называется охуенный арт дизайн локаций? Это говно ебаное не стоит даже самых душных и всратых лок из всей серии душ..
>>5420455Как будто в том посте >>5420394 аргументации есть.>>5420456>Уклонятся и отражать одновременноКогда уклоняешься есть фреймы неуязвимости, только их гораздо меньше чем в душах, чтобы не нырять кабанчиком за спину боссам постоянно. Да и бля, ты хоть вдумайся чего ты хочешь, ты же сломаешь всю механику игры становясь совсем неуязвимым.>Почему, если пропустил один удар из серии, то и остальные не запарируешь?Всё парируется, давай конкретнее.>Почему парирование в воздухе практически никогда не срабатываетУ меня всегда срабатывало. >Почему после итимодзи ты гарантированно пропускаешь удар?Кто итимондзи делает? Ты или твой враг?>Почему ты так же можешь гарантированно схватить тычку после серии атак, даже если парируешь?А ты уверен что ты вообще парируешь, а не просто в блок ловишь? После парировании серии ударов любого противника ему можно ударить в ответ.>Нельзя прерывать анимации или спарировать, например, если предыдущая анимация не закончилась на долю секунды раньшеТак бывает только после применения протезов, что вполне логично.>И зачем все эти идиотские костыли Соулсов в игре про самураев я не совсем понимаюПотому что там от душ ничего толком не осталось. Совершенно другая игра. Если ты конечно сами души не проходил с одними УГСами даже не используя магию.>Да, всё стало быстрее, но механически это не игра про стремительные схватки на мечах, это всё тот же самый неповоротливый Соулс: кнопки жать нужно осторожно и вдумчиво, это вам не Jedi Academy какой нибудь, где персонаж управляется настолько приятно, будто смазан салом, нет, это управление трупом-марионеткой. Учить придётся не только движения боссов и мини-боссов, но и самого Секиро.Ну тут уже совсем хуйня какая-то пошла. Я уверен, что ты бегал кругами вокруг босса и спамил какой-нибудь хуйней или ждал пока босс сделает какой-нибудь один удар после которого ты сможешь к нему подбежать и ударить. Когда как Секиро полностью ломает концепцию предыдущих игр Фромов. Чем агрессивнее ты играешь, тем лучше. И возможность защиты у тебя всегда есть причём несколько. Да и уебищное управление и камеру в портах их игр никто не отменял. Они совсем не приспособлены под пека гейминг управление, поэтому геймпад в разы облегчает игру. Я когда ванильные первые души запускал, вообще охуел от управление и дропнул через 10 минут.
>>5420461Уникальное погружение в парашу и атмосфера пустоты, потому что япошки не умеют делать живой мир. Из-за этого уже блять игр шесть мы носимся по пустому мёртвому миру. Из части в часть в душепараше ничего не меняется опять всё гаснет, опять надо зажечь. Интересно пиздец просто.
>>5419750 (OP)>копродуши и их клоныЭскобар.жпгГде нормальные битемапы с кучей опций у игрока и врагов?На хуй мне приклееные к земле персонажи с мувсетом уровня Окарины и враги с полутора атаками?
>>5420682Господи, какое убожество в деталях, стоит только присмотреться.Они типа попытались в стиль дарксоулс, но получилось типичное восточноевропейское/немецкое говнище уровня пикрил 2Дизайнеры не должны ебашить по принципу "РЕСУЮ ВСЯКУЮ НИПОНЯТНУЮ ХУИТУ АВОСЬ ЧТО ПРОКАТИТ". За каждым артом должен стоять референс анатомии/архитектуры/механико-инженерных решений.А тут в каждом элементе виден подход школьника, рисующего монстра на полях тетрадки.Для начала конечно неплохо, но до уровня нормальных дизайнеров очень далекоhttps://www.youtube.com/watch?v=T4tpoAxDg9YВпрочем этим васянством страдают 100% студий, пытающихся в соулслайки - что Deck13, что вот эти.
>>5420706Курейзи всё. Scalebound уже несколько лет как отменили, Ицуно съебал из капком. Новых SSStylish игр НЕБУДЕТ.
>Впрочем этим васянством страдают 100% студий, пытающихся в соулслайкиКстати, напомните, как называется тот польский соулслайк, который вроде как сейчас разрабатывают.
>>5419750 (OP)Неплохо выглядит, но дико не хватает системы фехтования.В тифе первом можно было и бить и отражать атаки. 20 лет прошло, а геймплей получается деградировал.
>>5420790Щитпостер, уходи.Итсуно слишком омежка чтобы встать и уйти пилит вторую Догму. Надеюсь подберут сменщика на посту директора DMC после 5SE, он уже сделал для серии всё что мог.Камия пилит копирайт-инфринджмент-додж-игру про Ультрамэна, куда запилит дропнутых в Скейлбаунде кайджу.>>5420786Сейчас он тебе расскажет о том что шипы это рак, говно и детский сад. Потому что у полых в душах их нет.>>5420715>душедаун не может в восприятие дизайна, который не провалидировали для него кругодрочащие на швитые души фагиЯсно.На пикриле Эдди из Гилти Гира, кстати. Скажи о его шипах на локтях и в других местах что-нибудь хорошее.
>>5420786>Это не человекТак похуй же - просто подумай - как будет работать такой сустав?Вот и дизайнер который эту хуйню рисовал - тоже не подумал.И этим, собственно, страдает 100% претензионной хуйни под названием "УБИЙЦА ДОРКСОЛЗА" - рисуют хуйню, уровня школьников на полях тетрадки, которая может существовать только в рамках игрового мира, как то ботинки врага с пикрил 2 - они же сгибаться не будут нахуй, они целиком из метала.Быдлецу конечно похуй на такие детали, но те кто шарят сразу испытывают рвотные порывы.From Software себе такую халтуру не позволяли никогда
>>5420824>Скажи о его шипах на локтях Алсо у него шипы как шипы, костяные отростки, не являющиеся частью локтя, а выступающие из предплечья, чисто механически такая хуита будет работать.У Руснявых говноделов же это просто ОСТРЫЙ ЛОКОТЬ НАХУЙ, который вообще не имеет смысла, т.к. 1) будучи жёстким, не будет нормально разгибаться2) может существовать только если шип кусок кожи/мяса - в таком случае, нахуя эволюцинно это говно существует, а?
>>5420715>Дизайнеры не должны ебашить по принципу "РЕСУЮ ВСЯКУЮ НИПОНЯТНУЮ ХУИТУ АВОСЬ ЧТО ПРОКАТИТ"У фромов же прокатывает какую игру.
>>5420840>From Software себе такую халтуру не позволяли никогдаЯсно. А для чего Асайлум Димону и его собратьям оленьи рога? Они похожи на жаб и на гуманоидов, а не на оленей. У них соревнования самцов не такие как у рогачей.>>5420847Tis' weak to lightning strikes!
>>5420856Такие же мертвые и корявые мирки с той лишь разницей, что масштабы карты и бюджет у игр побольше.
>>5420867>А для чего Асайлум Димону и его собратьям оленьи рога?Хуй знает, но это не кожаный острый отросток, а торчащая натужу кость/ороговевшая тканьНе сломанная механика и визуал, в отличии от
>>5420878А, спасибо что напомнил, что у этих ребят они ещё и торчат рандомно по всему телу.Не глядя прикрепил пик, а больше всего запомнилась костяная корона.
>>5419750 (OP)Выглядит как говно, бомжаком по болотам бегаешь опять, боевка калечная, дизайны с лютым закосом под ДС вместо своего собственного.
>>5420840>бипедальный гуманоид, причём с максимально человеческим телом>с хвостом)))Тут, конечно, можно вывернуться и аргументировать что ПА ЛОРУ демоны Дарков - рандомные нагромождения хуйни, продукты магического экскремента.Только вот глядя на хуйня из тредрилейтед тоже как-то не возникает мыслей о том что она продукт эволюции.
>>5420824Чувак, ты неправильно понял, я сам люблю курейзи, просто констатирую если не смерть жанра, то явно не лучшие для него времена.>Итсуно пилит вторую ДогмуХотел бы, чтобы это было так. Только вот Догма что-то не очень курейзи. А еще дизайнер боевки Рёта Судзуки ушел из капком пилить говнофиналки.Тенденция Платинумов пилить что-то рпг-подобное вместо стайлиш экшенов меня тоже печалит. Посмотрим, что будет с GG, но чую, и она будет с прокачкой (и нет, не такой, как в магазинах баянеты и dmc), пустыми километровыми локами и прочим филлерным говном.
>>5420867 Даже по слабым местам мобы очень жирные, хоть оверлвлом бери. Разъбывает более-менее маг, но пока скастуешь/прочарджишь рельсу/залезешь на моба, 100 раз собьют. В догме я бы урезал в несколько раз хп врагам и убрал ваншоты, а то играется как типичная китайская поделка, ее спасала только билдодрочево и сеттинг. Ну еще бы лампы чтобы не гасли, как же заебывало их постоянно зажигать, даже менеджмент инвентаря столько не давил, хотя и он неудобно сделан.
>>5420860>эволюцинно>фэнтезипарашаЧувак, ты ебанулся. Я понимаю, говорить об эстетике дизайна, он у фромов действительно на голову выше того, что делают ребята из России. Но об эволюционной оправданности в сюрреалистичном дарк фэнтези - это уже хуита какая-то.
>>5420879У фромов дизайн прямо из 90х, даже распорядка дня у нпц нет, се тупо стоят как болванчики на одном месте. Говноеды и так сожрут.
>>5420495>>5420715Признайтесь честно, вы же нихуя не знаете ни про арт, ни про дизайн, не так ли? А вот этот >>5419772 максимально далек от анимации. Просто заметил такую хуйню, что увереннее всего люди говорят о том, в чем абсолютно нихуя не смыслят.
>>5420867>Ясно. А для чего Асайлум Димону и его собратьям оленьи рога?На скрине тащемта аналогичные наросты у него и из ног с предплечьями торчат, жто не оленьи рога.
>>5420929Лол, у фромов и бюджеты. >>5420936А еще липсинк только у одного андре, ну а мобов они из своих более старых игр берут как и вещи. Что думаете про хелпоинт? Выглядит как говно варфрейм. Вроде должен летом выйти.
>>5420945>>5420929>>5420895>>5420919Пиздец, АНТОН ГОНЗАЛЕЗ полыхает и копротивляется на весь тред.>ЯХУДОЖНИК Я ТАК ВИЖУКогда твой арт начнет учитывать анатомию - возвращайся, а пока двоечка по рисунку. На уроке ИЗО в школе может быть и повыше оценку хапанёшь
>>5420921Да знаю, чай не спал последнее поколение. Зато хоть Вьютифул Джо достал из бэклога в голодную годину.>PGИм деньги Тенсента отрабатывать надо теперь. Да и Камия не может позволить себе флоп уровня той игры которую купил 101 человек (и ещё 101 в переиздании). Посмотрим, выкрутится или потонет.>текучка кадровЭто хорошо, на самом деле. От Капкома вон в прошлом гене съебал в SNK Хидетоши Ишизава, который на несколько лет старше этого и тоже долго сидел. В основном ради новой СамШо, после шиппинга которой опять куда-то сорвался (будет забавно если домой).>>5421111Я думаю джагглошизик не стал бы срать второй Байкой, в который джагглы кастрированы в говно.конечно я, на борде полторы калеки
>>5420527ну я допустим бегал, дальше что? ОБОЖЕ В ИГРУ НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЕТ, вот за такое вас душеуебков и не любят.
>>5424165А тебе кто то запрещал бегать? Я лично нет. Я отвечал на претензии что "все хитбоксы кривые и поломаные, слеплены на отъебись" опровергая их. У Секиро есть геймплейные рельсы, следуя которым ты будешь меньше бегать от идола к боссу. Вот и всё. А следовать им или нет, это уже твой выбор.>вот за такое вас душеуебков и не любятА меня не нужно любить. Тут довольно странная логика прослеживается у некоторых анонов. Вот казалось бы сидишь на анонимной борде, да. Тебе как бы вообще похуй, тебе ничего не будет за то что ты напишешь. Красота, но и остальные находятся в том же положении. И вот ты решаешь принять чью-то сторону, условно назовём её "игра кривое говно, а ты уёбок", а в ответ на тебя такой же негатив льется. И что ты делаешь? Ты делаешь вывод " Ну я так и знал, игра действительно кривое говно, а душеуёбки действительно уёбки".
Каловый физон и анимации, и вообще левел дизигн не наблюдаю, какие-то унылые поляны вместо многоуровневых локаций с кучей секретов и препятствий. Помню в блайттауне было годно перелетать с разбега пропасти или перебираться по развалившемуся мостику чтоб добраться до айтемов.
>>5424485Которые давно исправили патчами, твои вебм давно протухли. И мне вообще похую ты или не ты писал те сообщения, ты если впрягся за чужой пост, значит он уже твой. Хотя что тебе объяснять нормально, если ты тупорылый и человеческого общения не понимаешь.
>>5420445> В Секиро всё отточено до мелочейНо минус есть, игру невозможно поставить на паузу, если ты в воздухе. Как тебе такое, а!Очень люблю Секиро
>>5419750 (OP)Выглядит неплохо вроде. Алсо нормас душеуток разворотило итт. Китайцы сляпавшие Дс навысирали рандомных описаний предметов на отъебись, пара ушлых поциков с ютуба запилили по этому поводу своих охуительных теорий в надежде набрать классы. Утки насмотревшись этого кала агрессивно крякают на любой экшон от третьего лица со стаминой, про якобы охуенный лор душкоторого нет душу и прочую неведомую хуету
>>5419750 (OP)БЛЯЯЯЯЯЭто ахуенно!Мертвецы, капкан 0_о, визуал..Боевка тоже ничего, я ебал. Спасибо оп тебе за эту находку, я буду очень ждать!
>>5424828УУу сюка!Ещё добавлю! Это же может быть реально ахуительное дарк-фентези, с упырями, вампирами и прочей нех.А не как в соулсах драконы, мертвецы. Ну и что-то совсем странное, а вот классических монстрятин, я не вспомню, если че подправьте меня.
>>5419750 (OP)>Кому теперь вообще интересен римейк димонов?Ну смари, демоны были запилены фромами, а мортал шелл - какими-то васянами, подражающими фромам. Естественно мне более интересен ремейк фромоподелия, нежели какая-то ебатня от васянов-подражателей.
>>5425751>демоны были запилены уебанами которые не могли в экшен-игры и учились на ходу собирая все шишкиПочинил.
>>5425767Но самый угар в том, что демоны все еще лучше любых васяноподелий от подражателей. Щито поделоть.
>>5425786Тогда пизда рулю, хороните. Концепты он конечно рисует невъебенные, а вот что в игрострое шарит не факт.
Говно какое-то картонное, хитбоксы совсем уж уебищные даже по видео, анимации нереально медленные, пойз как будто замакшенный.
>>5419750 (OP)Вроде норм, но эти ссаные узкие прямолинейные локации с бездумно раскиданными по пути группками врагов как в дьяблоиде. Сразу видно нехватку вкуса.
Mortal Shell is a Dark Souls-like and an Epic Games Store timed PC-exclusivehttps://www.eurogamer.net/articles/2020-06-15-mortal-shell-is-a-dark-souls-like-and-an-epic-games-store-timed-pc-exclusive
>>5427199Эпик гейм уже завоевал репутацию хорошего магазина своим подарком ГТА5. Сопротивляются против него только стимоскоты.
>>5431172Cкорее всего. За магию пока может сойти фишка с отделением души от тела - ты ей можешь атаковать.
>>5419750 (OP)Почему ещё никто не сделал ДС в славянском сеттинге? Такой-то простор для фантазии. Разрушенные русские церкви и деревушки, попы/крестьяне-зомби,бабка Яга и волколак, падший Перун в конце по аналогии с Гвином. А если сделать ещё Лешего как в ведьмаке, было бы 10/10.
>>5434429Чё ты пиздишь то? Давно за мкад выезжал? Нету там такого, ясное дело что не москва сити, но обычные города