Прошёл Dishonored 2 за пацифиста Корво и кровожадную Эмили, теперь с уверенностью могу сказать что вторая часть это фейл, не говно, как игра она хороша, но это не тот Dishonored который мы должны были получить. Дальше спойлеры на обе части.Кроме того что первая часть была хорошим стелс-экшеном с атмосферным сеттингом, она ещё запомнилась миром, реагирующим на действия игрока, благодаря системе хаоса. Если игрок вырезал врагов при побеге из Колдриджа, в канализации можно было услышать комментарии гвардейцев об этом. На следующем уровне можно было отравить подпольное производство сыворотки, повысив этим число заболевших, а можно было и не травить, одного из персонажей можно спасти, иначе в следующей он будет уже плакальщиком, можно увидеть сцену где либо напуганные оверсиры зарубят больного оверсира на высоком хаосе, либо на низком в спокойной обстановке он попросит других оверсиров убить его раньше чем он станет плакальщиком, и те выразят к нему своё уважение. На уровне с борделем меняется оформление комнаты Эмили, и её характер. На миссии с Соколовым ничего особого нет. На вечеринке у Бойлов в зависимости от хаоса будет один или два толлбоя, а на высоком хаосе часть гостей будет кашлять, намекая что чума распространяется. В следующей миссии, Берроуз будет у себя в покоях на низком хаосе или в более труднодоступной комнате на высоком, после миссии, в пабе будут разные диалоги у твоих сообщников. В затопленном квартале от хаоса меняется число плакальщиков, в драке с Даудом тот может позвать на помощь ассасинов или драться честно. При возвращении в паб, в зависимости от хаоса выживает один из персонажей. Наконец последний уровень, на низком хаосе погода хорошая, Хейвлок отравит двух остальных заговорщиков и сразится с Корво отдав ключ от комнаты с Эмили, на высоком хаосе будет шторм, Сэмюэль скажет что корво мудак и спалит его выстрелив в воздух отплывая, заговорщики пересруться, Мартин отстрелит себе голову, Пендалтона можно найти ещё живым, с огнестрельной раной, Эмили не будет в комнате, вместо этого Хэйвлок возьмёт её в заложники и будет на краю площадки маяка, где упадёт вместе с Эмили если ничего не делать, или если вмешаться упадёт но Эмили успеет схватится за край и её нужно будет вытаскивать пока она не сорвалась, но можно и не вытаскивать. Кроме того, различаются всякие записки и реакция персонажей на прохождение, если не убить Кэмпбела, он будет в виде плакальщика в затопленном квартале, если расписаться в гостевой книге Бойлов, это тоже вызовет реакцию от Берроуза, ну и даже в концовке с высоким хаосом можно застретить Хейвлока, застрелить и его и Эмили, вселиться в него и упасть с моста, остановить время и зарезать его, блинкануть к нему и зарезать, призвать крыс, проползти под его дорожкой и вылезти за его спиной. Короче, вариантов дохуя.Что мы имеем во втором дисхонореде? На первом уровне хаос ни на что не влияет. Второй уровень это Карнака, на Карнаке всем посрать что там творится в Дануоле, так что хаос не влияет ни на что. Третий уровень в Адермирском институте, который в нескольких минутах от первого уровня, и вообще изолирован, как ни странно, но тут тоже всем насрать на хаос, только в одной комнате будет труп и гнёзда ос. Четвёртый уровень, и опять всем похуй на хаос, только по дороге к особняку можно наткнуться на одну квартиру, на низком хаосе там живут, на высоком хаосе там трупы и осы. Пятый уровень, особняк Джиндоша вообще ничем не отличается. Шестой уровень, в таверне на низком хаосе всё спокойно и хозяин жив, на высоком игра в карты закончилась дракой с трупами, в консерватории и так сидят ведьмы, хуже или лучше там быть не может, так что отличий нету. Седьмой уровень, пыльный район настолько жопа страны, что хаос в нём ни на что не влияет. Восьмой уровень, особняк Стилтона не зависит от хаоса, но действия в прошлом повлияют на настоящее, если убить Стилтона в прошлом, особняк будет выкуплен и станет более ухоженным, но не обитаемым, пыльный район останется таким как и был, если Стилтона лишить сознания, он не попадёт на мессу, сохранит рассудок и по лору будет заботится о пыльном квартале, после выхода из особняка заброшенное здание превратится в офис Люсии Пастор, которая борется за права шахтёров, а Стилтон посетит корабль перед следующей миссией, алсо нигре вернётся её глаз и рука, так как она не пыталась пробраться в особняк Стилтона, однако, в сам пыльный квартал после особняка попасть нельзя в любом случае, разработчики планировали такую возможность, но отказались так как работы много, а увидят альтернативный квартал не все. Следующий уровень, перед дворцом, единственный по сути где хаос влияет, на высоком один из переулков и дом в нём будут заполнены гнёздами ос, возле чёрного рынка на низком хаосе будет концерт уличных музыкантов и несколько слушающих их жителей, на высоком хаосе тут будет засада из четверых бандитов и трупы жителей, если Люсию Пастор убить на предыдущем уровне, её квартира и пожитки будут отобраны в пользу власти Карнаки, о чём будет сообщать записка, на каретной станции перед дворцом будет два повешенных гражданина, в остальном всё то же самое. Далее идёт дворец, единственное отличие зависящее от хаоса, это концовка с двойником герцога, если решишь устранить герцога именно так, на низком хаосе в концовке скажут что двойник, заняв место герцога, стал лучше заботится о народе, и все счастливы, если высокий хаос, то скажут что двойник правит так, что народ даже не заметил подмены. Уровни с Дануолом после возвращения, башнец Данвола и бой с Дилайлой абсолютно одинаковы, никакой разницы вообще нет, к тому же в последнем бою у тебя тебя нет такой же вариативности как в первой части, ты либо убъёшь Дилайлу, либо усыпишь её и запрёшь в портрете, ещё как вариант на высоком хаосе можно снять проклятие с Корво/Эмили, а можно не снимать, вот и все варианты. Как видно, в игре почти ничто ни на что не влияет, особенно хаос, многие разговоры остаются теми же что были, даже стражник разводящий на деньги торговца сейфами произносит одно и то же, угрожая сжечь его магазин, Соколов и Меган весьма умеренно реагируют на хаос, доходит до того что на низком хаосе Меган признаётся что была китобоем, после его ей можно ответить что прощаешь или что она говно, а на высоком не признаётся. Газеты меняются в зависимости от метода устранения ключевых врагов, но по возвращению в Данвол находишь одну и ту же газету, что королевский убийца не связан с Корво и Эмили и их подставили, и не важно что если Гепатия мертва, на Карнаке убийство Джиндоша и Эшворт приписывают королевскому убийце.Алсо, возможности играть за Эмили это как бы новая фича, но что мы имеем на деле? Физически они с корво одинаковы. У Корво есть блинк, работающий куда угодно, у Эмили таскающее её щупальце, который при прицеливании вертикально обвисает как мистер вялый, зато на нём можно летать как спайдермен, чем пользуются спидраннеры. У Корво есть крысы и порыв ветра, считай атакующие заклинания, у Эмили нет нихуя атакующего, можно разве что двойника аутиста призвать. У Корво есть замедление времени, с которым можно натворить много чего, например подойти к часовому солдату и перенастроить его на врагов, у Эмили нихуя подобного, ебись с часовыми солдатами огнестрелом, гранатами и минами. У Эмили есть превращение в тень, плюс к стелсу и скорости, можно в режиме тени убить от одного до трёх в рагов, смотря вкачал ли, абсолютно бесполезная хуета, тень не лазит на лестницу, не действует на часовых солдат и годится только для прохождения с убийствами. У Эмили есть способность объединить 2-4 близких человека, и при убийстве одного умрут остальные объединённые, весьма полезная хуета, но действует только на людей, а не волшебных гончих и часовых солдат, НО, при прокачке арбалета, у Корво появляется способность расщепить одну стрелу в три близких цели, при этом целями могут быти и гуманоиды и гончие и часовые солдаты, что делает способность Эмили жалкой пародией. Остаётся ещё почти бесполезный чарующий дух, ну и всё, остальное у них одинаково. Как видно, эмили хоть и была фичой, но и её сделали через жопу.Вот такая вот хуйня со второй частью.
>>5424782 (OP)Не читал фейловый васер дауна. Игра по геймплею шикарная. Если у тебя игра, которую ты два раза прошёл плохая, то это не заботы анонов, обратись в специализированную лечебницу.
>>5424782 (OP)сука, ты можешь форматировать свой высер?Постановка в 1 части в миллион раз выше чем во 2.
>>5424782 (OP)>была хорошим стелс-экшеномМы добавили тонну способов убийства врагов и интересных механик, но если ты будешь ими пользоваться, то ты - пидор. Получи плохую концовку, гАндон.Графон - вообще пиздос, про него и говорить не хочется.Игра - говно, по факту.
>>5424782 (OP)>она ещё запомнилась миром, реагирующим на действия игрока, благодаря системе хаоса.Системе, запрещающей НЕ стелс. Охуительная система.Стену долбоёба не читал.
>>5424782 (OP)А у меня другие претензии.В первой части левел дизайн куда лучше. Идеальное количество врагов на квадратный метр, чтобы стелс прохождение на призрака было увлекательным и не превращалось в жопоразрывающую последовательность сейв-лоадов.Во второй решили на это забить. Сразу с первого уровня начали городить армии стражников на длинные прямые улицы, чтобы ты не смог всех нормально передушить. Опять же, стало слишком много длинных просматриваемых улиц, на которых особо не постелсить. Из-за этого сильно ломается плавность стелс прохождения, оно уже не приносит такого наслаждения.Ну, и плюсом добавлю, что с ИИ наступила какая-то хуйня. Иногда на тебя ни за что могут заагриться мирные жители. Ты этого не замечаешь, но в конце уровня тебе пишут, что ты объебался, был 1 раз замечен, хуй тебе, а не призрак и иди перепроходить заново.Уровень особняка Герцога - худший высер геймдизайнера-двоечника. Ну, и Далила не тянет на нормального антагониста.
>>5425126 Игра говно хотя бы потому, что фактически тебя принуждают никого не убивать. И вообще вся игра под стелс заточена.
>>5425508Чем тебя принуждают? Подкрадывайся в стелсе и вырезай кого хочешь, иначе враги быстро закончатся от хэдшотов.>>5425517Никто не запрещает, прошёл игру вырезая всю охруану и неугодных жителей, кидался трупаками, убил бабу кидая в неё бутылки.
>>5424782 (OP)Да обе игры хуйня в сравнении с темным мессией, лучше бы реально нового мессию сделали чем никому ненужный сиквел
>>5425468Никто тебе не запрещал не стелс, ты просто видел закономерные последствия своих действий, это плохо?
>>5425572>Не видел пол игры >Игра говорит, что я плохой, поэтому я не буду играть так, как нравится мне
>>5424782 (OP)Сиквел к охуенной игре всегда говно.Сиквел к посредственной игре охуенен.Сиквел к говну все равно говно даже не выходит.
>>5424782 (OP)Мне не понравилось то, что твои действия в этой игре отражаются на концовке. Ну то есть с одной стороны логично, плюс концовка - это всего пару склеек, как в хени срени каком-нибудь, но тем не менее. Обидно это по большей части потому, что игра мотивирует тебя играть за сукакрысу если только ты не школоивел-эджлорд какой-нибудь, который срал на концовки, из-за чего ты не можешь устраивать мясные бойни, зная, что тебе не дадут норм концовку. Собсна, играл только в первую часть, которая понравилась исключительно за геймплей убивцы, всё остальное, что есть в игре - поиск шизоидных записочек графомана, симулятор плюшкина со сбором говна в сингловой игре без полноценного опенворлда, всё тот же принудительный стелс от первого лица, карикатурные ёбла - говно говна. Это как МГР, который охуенный из-за динамичной экшн-составляющей, но в котором зачем-то есть СТЕЛС С КОРОБКАМИ, БЛЯТЬ и РАСХОДНИКИ для придания мнимой глубины игре, которая и без этого говна нормально работает на самом деле разгадка проста: к проекту приложился очкастый азиат-мудень.
>>5425721Он не должен был выходить, просто плохие пекабляди почти сделали эмулятор PS3 и чуть не узнали что игра говно, нотидоги решили что либо сейчас либо уже никогда.
>>5425572Так её нельзя увидеть всю за одно прохождение. Неплохой повод переиграть ещё раз на другую концовку.
>>5425724Так концовка логично же вплетена. Действуешь аккуратно и чисто устраняешь свои цели - Эмили видит, что хирургическими ударами можно добиться многого, оставаясь при этом с чистыми руками. Заливаешь Даунвол кровью - Эмили тоже залезает на трон по трупам, беря с тебя пример
>>5425724Да кто вас принуждает то блять? Даже на самом последнем уровне сложности можно тупо идти на врагов и валить их пачками.
>>5424782 (OP)Осилил твою простыню до половины где-то, первую проходил на выходе полным стелсом, но убивая где-то 40 - 50 % врагов и все цели - высокий хаос, тогда мне сунули за это плохую концовку назвали тварью-мразью-дичью-петухом.На выходе второй я решил, что нужно на хорошую концовку максимально нонлетал стелсом пройти, один хуй рано или поздна либо в универе, у Джиндоша попадаешь в ситуацию, где нужно убить - либо убьют тебя, сейвскам это тоже залупа, нажимать квик лоад, как тебя спалили - так себе геймплей, в общем во второй убивал 5-10 человек, на некст уровне смотрю у меня высокий хаос, тут же дропнул.Так раз 5 уже начинал-дропал, система хаоса - рак этих игр, сделали отличную боёвку, но наказывают тебя за её использование, в общем рака жопы тому, кто придам, что заебись будет наказывать игрока, за то, что он не абузит квиксейв-квиклоад.
>>5426010И как тебя за это наказывают? Убил дохуя народу? Так получай ещё больше стражников и плакальщиков! Так даже лучше.
>>5426020Блядь 5-10 не дохуя это раз, плюс всё остальное время у меня на всём уровне ни одного килла.И то что уровень меняетсяот хаоса это хорошо, а то что концовку нормальную не получить, если ты играешь без абуза киксейвов, то получаешь концовку в которой ты ебучий маньяк, который всех убивает и купается в крови младенцев.
>>5426037А если бы ты прочитал простыню опа полностью, ты бы понял что он говорит про неработающую систему хаоса во второй части и в первой такой хуйни не было с чем именно я с ним и согласен. Да и что тебе мешало перепройти через 5 лет первую часть на низком хаосе? Или ты думал что сиквелы в играх развивают идеи прошлых частей? Такое может и происходит, но это достаточно редкое явление для современных видеоигр.
>>5426010Хочешь верь, хочешь не верь, обнаружения не учитываются в хаосе, убежав от нашедших тебя их уровень розыска сбросится, и ты можешь продолжать играть, но не будешь известен как злой кровожадный Корво, которого все видели но никто не умер.
>>5424782 (OP)Кого убьёшь, чё? Какую далилу? Разве цель любой игры не зачищать локации и дрочить на кровь? Я вот только докторицу не убил и некоторых светлокожих жителей.
>>5426010>квик лоад Только так и играю.Убивал всех бандитов и заражённых - низкий хаос. Что бы был высокий походу нужно вообще всех убивать.
>>5424782 (OP)>Кроме того, различаются всякие записки и реакция персонажей на прохождениеВо второй части ровно тоже самое. Если первый уровень пройти пафицистом, то при попадания в квартиру Гепатии, Эмили произносит миролюбиый монолог, а если всех вырезать, то говорит "Хотела бы я поселить чумных ос в сердце каждого из моих врагов".Плюс в зависимости от прохождения различаются и газетные новости в "Вестнике Дануола"Плюс в зависимости от прохождения меняются диалоги Джиндоша и его приветственная речь.>У Корво есть крысы и порыв ветра, считай атакующие заклинания, у Эмили нет нихуя атакующего, можно разве что двойника аутиста призвать.Шизик? В связке Гипноз Бездны + Тень можно вырезать дюжину солдат. Это даже без вызова 2 отражений.
ИГРА ПРО АССАСИНА@НАКАЗЫВАЕТ ЗА УБИЙСТВАИГРА НЕ ОСТАВЛЯЕТ ВЫБОРА, КРОМЕ КАК ВЫСТРЕЛИТЬ ИЗ МИНОМЕТА ПО ВРАГУ@ХУЕСОСИТ ИГРОКА ЗА (((ЕГО))) ВЫБОРИГРА КАЖДУЮ МИНУТУ НАПОМИНАЕТ, ЧТО МИР НЕ ДЕЛИТСЯ НА ЧЕРНОЕ И БЕЛОЕ@ПИХАЕТ ИГРОКА В НЕПРОПУСКАЕМУЮ КАТСЦЕНУ С БИНАРНЫМ ВЫБОРОМ@ХУЕСОСИТ ЗА ЛЮБОЙ ИЗ НИХ Триумвират хуевого геймдизайна. Кто отгадает все - получит нихуя.
>>5424782 (OP)Сюжет всегда был слабой стороной ДХ. Если в первой части он на уровне ГГ мстит- ГГ отомстивает, то в двушке и дальше сюжет выглядит как АЗАЗА Я ЗАШЛА В ТВОЙ ЗАМАК И У ВСЕХ НА ГЛАЗАХ ВЫКИНУЛА ТЕБЯ НА МОРОЗ))0 ТИПИРЬ Я КАРОЛЕВНА)00 В остальном, игра и вся серия охуены.
>>5424782 (OP)>эмили хоть и была фичойВот что интересно. Корво добавили уже после того, как игра была готова. Всё делалось под Эмили, по словам Аркейн.Может, ты НЕ ПОНЯЛ чего-то?Сам не играл. Однушка не зашла совсем, двушку даже не ставил.
>>5426010Прошел первую часть на высоком хаосе, убивая, исследуя локации почти полностью.Решил пройти во второй раз, резко врываясь в группы врагов, убивая тех что мешают двигаться дальше, и продолжая бежать, игнорируя всех кто не мешает.Изи низкий хаос.
>>5426293ИГРА ПРО СУРОВОЕ ВЫЖИВАНИЕ ОДНИХ ИЗ ПОСЛЕДНИХ ВЫЖИВШИХ В ЛЕДЯНОМ АДУ@ТУТ ПРОСТО ВЫЖИТЬ НАДО, МОРАЛЬ — ДЕЛО ДЕСЯТОЕ@ТЮРЬМА ДЛЯ БУНТАРЕЙ, КОТОРЫЕ ШАТАЮТ ВСЕ И ВСЯ И ПИЗДЯТ ЕДУ СУКА — ЛОГИЧНЫЙ ШАГ@РРРЯЯЯЯ, ПЕРЕСК ЧЕРТУ, АМОРАЛЬНЫЙ УБЛЮДОК, ЛИТЕРАЛИ ХИТЛЕР
>>5426316Всё наказание лишь в увеличенном числе врагов и ос, что делает игру ещё более интересной, потому что число убийств лишь растёт от этого и челендж повышается.Ну а от концовки смех один - в конце игры 2 строчки текста.
>>5425938 Это говно ебаноё. Ещё и в течении игры постоянно напоминать, что убивать не хорошо. Вот уж извините, но есть Ведьмак 3. Твои действия вообще ни на что не влияют ну как не влияют. Могут потом в разговорах появиться обсуждение твоих действий. Если вернуться обратно на место квеста спустя время, там могут измениться жители и т.д. Но я реально стоял и думал: убить мне это оборотя, или дать ему сгрызть свою тёлку. Убить этих мудаков, иди денег им дать. И так в каждом втром квесте. Ну а игру можно играть только ради того, что бы раз и навсегда послать ейн нахуй! Эта сцена ни на что не влияет, но какой же кайф!
>>5426293ИГРА ПРО КОРОЛЕВСКОГО СОВЕТНИКА@ВРАГИ- ВЧЕРАШНИЕ ДРУЗЬЯ И КОЛЛЕГИ@МААМ ИГРА ПРО КРОВОЖАДНОГО АССАСИНА МААМ
>>5426254Места для большинства диалогов надо ещё найти, и это просто фраза, а не как сцена с оверсирами в первой части.>Плюс в зависимости от прохождения различаются и газетные новости в "Вестнике Дануола"3,5 газеты, типа Гепатия умерла или не умерла, Джиндош умер или поехал, итд, основные новости о мире остаются теми же, плюс как я уже написал, газета в Дануоле про королевского убийцу всегда на месте, не важно что при живой Гепатии это ещё на Серконосе раскрывается, а при мёртвой Корво/Эмили называют королевским убийцей.>Шизик? В связке Гипноз Бездны + Тень можно вырезать дюжину солдат.А Корво достаточно одного, тем более что порыв ветра и часовых дамажит и ветряки ломает. Тема ветряков кстати тоже не особо раскрыта. 3,5 стены с ветряками, а сторожевые башни и арк пилоны всё равно на масле.>>5426312Они со второй части что угодно спизданут, чтобы подлизать СЖВ, например только из комментариев разработчиков можно узнать что Стилтон не хороший друг герцога, а гей, а пол Ваймана не определён, автор даже назвал ошибкой что в английском издании книги к Вайману обращаются "he".
>>5425978 В этом и проблема. Игра проработана как стелс, но если хочешь рубиться - будь добр закликивать.
>>5426304Да это игра загеймдизайнена хуёва>Чтобы быть хорошим - нельзя играть в игруМетро 2033 туда же.
>>5426352Так я и пишу что это заебись. И игра видя сколько ты убил народу только ещё больше подкидывает тебе в мясорубку противников. В последней миссии на высоком хаусе к тебе человек 30 может сбежаться за минуту.
>>5426385Так и было. Екатерина вообще свои фаворитов назначала на самые ответственные посты и что характерно, они не подводили.Альфач, который смог выебать саму королеву, он и на любом посту альфач.
>>5426359>закликивать>арбалет с 3 видами болтов>пистолет который можно превратить в револьвер>граната и мина>5 способностей которые отлично подходят для открытого боя>закликиватьЭто уже проблема в тебе.
>>5426293СЕЛФИНСЕРТ АВЕЛЛОНИЯ ВЕЩАЕТ О ТОМ, ЧТО НИКАКИХ АВТОРИТЕТОВ НЕТ И НУЖНО ДЕЛАТЬ ТО, ЧТО СЧИТАЕШЬ НУЖНЫМ@ПОСЫЛАЕШЬ ЕГО НАХУЙ@ПОТЕРЯНО ВЛИЯНИЕ: КРЕЯ
>>5426353А я не послал. Она мне мою собственную тян напоминает.Буквально, блять. Лицо почти один-в-один, диалоги из игры дословно повторяем, да и личная история у нас сложная.Кароч не послал я её.
>>5426370>шутан где в монстров деньгами стреляешь.Вообще, это довольно интересная концепция на самом деле, продумать бы её реализацию по-лучше. Я же про гумозный путь получения хорошей концовки.
>>5426425Так не специально, ёбаный. Она даже в игры-то не играет и про Ведьмака знает только от меня.
>>5426438Тогда ладно. А то тебе что в игре нравится? Мне он показался очень скучным, сюжетные рельсы, нет вознаграждения за убийство высокоуровневого врага, система прокачка +1,5% к урону.
>>5426355> ИГРА ПРО КОРОЛЕВСКОГО СОВЕТНИКАЕбать долбоеб. Корво лорд-защитник вообще-то, королевский телохранитель и начальник охраны.> ВРАГИ- ВЧЕРАШНИЕ ДРУЗЬЯ И КОЛЛЕГИИ чё? Это работа его - убивать предателей.> МААМ ИГРА ПРО КРОВОЖАДНОГО АССАСИНА МААМНикто про кровожадность не говорил, это во-первых. Во-вторых - технически он асассин, так как его задача - убийство участников сговора. Это в процессе выполнения заданий ты можешь найти альтернативный способ избавить от целей.
>>5426443Йенночка мне понравилась.Ну и вообще шароёбиться по миру, слушать Герку, смотреть кинцо. На механики вообще поебать, я сразу понял что это фентезийная гытыашечка, а не эрпоге.
>>5426448> Корво лорд-защитник вообще-то, королевский телохранитель и начальник охраны.Блядь, да уже автоматом означает, что ты не должен лично ходить вилкой толчки чистить и говно из жоп выкачивать. Ты НАЧАЛЬНИК. Для грязной работы лорда-протектора у тебя должны быть подчиненные и спецслужбы.> И чё? Это работа его - убивать предателей.> Никто про кровожадность не говорил, это во-первых. Во-вторых - технически он асассин, так как его задача - убийство участников сговора.Охрана и мимокроки, которых тебе приходится сотнями положить, чтоб удобней добраться до лидеров переворота- это участники сговора? imb4 РРРРРЯЯЯЯ Я НЕ ГОВОРИЛ ЧТО НУЖНО УБИВАТЬ ЧЕСТНЫХ ОХРАННИКОВ МОЧИТЬ НУЖНО ТОЛЬКО ГЛАВНЫХ ПРИДАТЕЛЕЙ!
>>5426443>>5426460Первый раз за долгое время на этой помойной ботодоске вижу нормальное обсуждение в3 да и игр в целом без хейта и кидания говна. Продолжайте.
>>5426519>Ты НАЧАЛЬНИК. Для грязной работы лорда-протектора у тебя должны быть подчиненные и спецслужбы.Ебанько, ты в игру хотя бы играл? Корво обвинили в убийстве королевы, первый же уровень в игре это побег из тюрьмы блядь, дебил. То про каких-то советников пиздит, то про подчинённых, охуеть можно.> Охрана и мимокроки, которых тебе приходится сотнями положить, чтоб удобней добраться до лидеров переворота- это участники сговора? imb4 РРРРРЯЯЯЯ Я НЕ ГОВОРИЛ ЧТО НУЖНО УБИВАТЬ ЧЕСТНЫХ ОХРАННИКОВ МОЧИТЬ НУЖНО ТОЛЬКО ГЛАВНЫХ ПРИДАТЕЛЕЙ!Во-первых, игру можно пройти вообще без убийств, если так хочется, во-вторых, я нигде не говорил, что можно убивать ТОЛЬКО участников сговора, тупой хуесос.
>>5426543Блять, тебе сказали всё обсуждено, хули ты снова начинаешь? Уймись уже, умашизик, не нужен твой дерьмак никому.Прости, анонче, не сдержался.
>>5426545ТЫ НЕ СОВЕТНИК А ЛОРД ЗАЩИТНИК!УИИИИ КАКИЕ ПОДЧИНЕННЫЕ агресивные булькающие звукиТЫ ДОЛЖЕН УБИВАТЬ ПРЕДАТЕЛЕЙ twelve seconds laterНО МОЖЕШЬ ВООБЩЕ НИКОГО НЕ УБИВАТЬЯ понял, ты глупый, противоречащий себе имбецил. Хуй будешь?
>>5426519>Ты НАЧАЛЬНИК. Для грязной работы лорда-протектора у тебя должны быть подчиненные и спецслужбы.Так и есть, в книжке, только в обеих играх тебя кинули подчинённые, по этому и чистишь вилкой сам. Дауд вон в DLC ассасинов может вызывать.
>>5426534Если ты фо рил живой анон, то банально тупой, чтобы идентифицировать живое обсуждение и копипасту бота. Я вот помню большинство постов и постоянно вижу дубликаты годичной и более давности.
>>5426598https://www.youtube.com/watch?v=vKyT19o-Nl8А теперь смотри как мой протыклассник играет. Я конечно также не могу, но у меня проблем с разнообразием геймплея не возникают. А вот у тебя судя по твоим постам они есть.
>>5426598После блока можно ваншотнуть ответкой, есть подкат выводящий противников из равновесия, можно сделать высокий прыжок и зарезать противника в падении, ешё вроде сбив атаку противника его можно схватить и кинуть в стену или придушить.
>>5426585Тупой хуесос как обычно читает посты жопой. Напишу капсболдом через собачку, может этот язык это уебище сможет понятьТЫ ЛОРД-ЗАЩИТНИК ДАСТАТАЧНА ДЛЯ БУГУРТА))0аГЛАВА МЕСТНОЙ ГЭБНИ ЗАСТАЕТ ТЕБЯ НАД ТРУПОМ ИМПЕРАТРИЦЫ пояснение для не игравшего в игру имбецила: эта глава - лорд-регент, который и организовал покушениеаТЕБЯ БРОСАЮТ В ТЮРЬМУаКАЖДАЯ СОБАКА В ДАУНУОЛЛЕ ХОЧЕТ ОТРЕЗАТЬ ТЕБЕ БАШКУ ЗА УБИЙСТВО СЛАВНОЙ ИМПЕРАТРИЦЫ> ТЫ ДОЛЖЕН УБИВАТЬ ПРЕДАТЕЛЕЙ> twelve seconds later> НО МОЖЕШЬ ВООБЩЕ НИКОГО НЕ УБИВАТЬТвоя задача, как лорда-защитника - избавиться от заговорщиков. По умолчанию ты их должен убить, этого от тебя ожидают все. Поэтому гг - АСАССИН. Если хочешь - можешь изъебнуться и уничтожить их нелетальным способом.
>>5426611К чему ты это ляпнул? Речь не о том, копипащеные посты или нет, а о том, что адекватных обсуждений нет в целом, везде постоянные срачи, провоцируемые рерайтерами, которых видимо лично хач нанимает. Адекватные посты запоминаются, но я их вижу где-то два-три раза в месяц, и то не в каждый. Никто не хочет заходить в треды ради обсуждения игр, которые им нравятся.
>>5426630Мне тоже не понравилось. Во второй части гораздо красивее сделано, особенно Тень у Эмили, я просто радугой кончаю, когда превращаюсь в тень и превращаюсь в чёрный сгусток с длинными лапами, который хватает противников за руки и ноги, подбрасывает в воздух, а потом рвёт кричащие тела пополам и швыряет куски в разные стороны.
>>5426614Писал сто раз, но напишу ещё раз - видосы этого чела - эталон однообразия. Если посмотрел один - посмотрел все. Я уже наизусть все трбки выучил: френдли фаер стражников, трипл килл в слоумо, приседания перед саблей, заманивания под разряд электричества, мины в необычных местах. Редко когда встречается что-то действительно оригинальное.
>>5426678Ну так она за фулл ману вызывается не один раз. К тому же, в игре духовный эликскир на каждом углу валяется. Я даже иногда чисто по фану обращаюсь, чтобы бутылёк не оставался на уровне не потраченным из-за ограничений инвентаря.
>>5426677Да мне похуй на этого чела. Я привёл его как пример геймплейных возможностей самой игры, когда мне написали про закликивание. Но как видишь ему это НЕ НУЖНО
>>5426614Вау (нет). Убивать всех в этой игре легче лёгкого на самой высокой сложности. Можно изъёбываться, но зачем; можно встать в начале карты и всех тупо перестрелять и пойти дальше.
>>5426819Чтобы получить в конце пару титров, где написано какой ты молодец, но проебав все возможности которые тебе дают? Вот знаешь, этот раздел единственное место, где при упоминании Дизонреда люди так загоняются по поводу концовки. Я первые свои два прохождения в душе даже не ведал, что делаю выхожу на средней и высокий хаос. Только потом уже я решил получить другой исход и пройти её по другому, никого не убивая и не попадаясь на глаза. И после этого игра для меня стала только лучше. Это же отличная мотивация для реиграбельности, но для людей с псих. заболеваниями это оказалось мучительным испытанием.
>>5426883>проебав все возможности которые тебе дают?>Я могу отыгрывать убийцу и выйти на хорошую концовку?Нарциссичное чмо даже не читает то, на что высирает свой ответ. >Я первые свои два прохождения... Вот и истинная причина написания этого ответа - рассказать историю о себе любимом.>Только потом уже я решил получить другой исход и пройти её по другомуИ все это ради пары титров? У тебя даже эмпатии не достаёт понять, что ты такой же раб строчек в концовочке, как и тот, кому ты отвечаешь.>для людей с псих. заболеваниями Чья бы корова мычала.
>>5424782 (OP)Мне двуха именно как игра не понравилась, что то такое они там навасянили с этим двиглом что фехтование стало всратым а стелс уебищным по сравнению с первой частью
Ну хуй знает, мне обе части нравятся, но вторая все же провисает. Для всех школохаоситов есть длс черножопое, там убивайте сколько влезет. Опущенный на высоком хаосе это изимод, у него и так имба способностей полно, да враги туповаты. Врочем стелсом тоже изимод, выход только отказываться от дара, но это тогда потеря контента. ЯЩИТАЮ, геймдизайнерам нужно было разнообразить свою систему, добавить на все уровне каких нибудь магических ебак( притом сделать их обход по стелсу архи сложным) с такими же имба способностями, но чтобы за убийство их ничего не было, а за убийство людей морально наказывать непосредственно прямо в игре, ну типо шоб игрок себя мразью чувствовал и у корво там башня ехала непосредственно в геймплее, способности там слабее становятся и тогда магические твари в попу ебать будут еще сильнее, тут же беда в чем, они сами стражу гротескными урками нарисовали, да и по сюжету мрази...а ладно, кароче пидоры аркейны, яиц у них не хватило.
>>5426946Чтобы даже конченый дебил вроде тебя мог понять, почему у гг нет ПАДЧИНЕННЫХ. Видимо, не сработало.
>>5426933Да можно быть убийцей и выйти на хорошую концовку. Убил одного непися, всё стал убийцей, но на хаос это никак не повлияло. >И все это ради пары титров? У тебя даже эмпатии не достаёт понять, что ты такой же раб строчек в концовочке, как и тот, кому ты отвечаешь.Я катался ебалом по клавиатуре и не дрочил на концовки в отличие от других (исходя из их слов). Играл ради удовольствия и прошёл её по другому, потому что игра давала эту возможность и наглядно показывала изменения в игре.
>>5424782 (OP)Телегу опа не осилил. Вторая часть топчик, прошел два раза и один раз дополнение за негра. Помню несколько раз буквально подрочил сначала на лысых ведьм, потом на женскую бригаду сектантов в железных масках. Думаю еще первую часть перепройти.Прей тоже топчик, особенно история двух лесбиянок запомнилась. Подрочил на ту туфельку.
>>5424782 (OP)Ты и правда думаешь что эту пизданутую простыню, даже не разбирую на абзацы, кто-то станет осиливать?
>>5427977То, что ты не умеешь читать и не осиливаешь даже заданную на лето литературу не означает, что и другие тоже. Я прочитал простыню опа и согласен с ним насчет зафейленной механики хаоса во второй части, а уж наеб с ветряками, показанных впервые в презентации на Е3 и преподносившихся как основная фича нового места действия, аркейнам вовсе не прощу.
>>5428059Там на презентации был уровень с особняком Стилтона, и были показаны ветряки - мол, пока в Дануолле и остальной империи китов геноцидят ради ворвани, в Карраке уже давно используются экологические источники питания благодаря сильным ветрам со стороны огромной горы за городом. Собственно, тот уровень - единственный (если я правильно помню), где с ними игроку можно взаимодействовать, на остальных они являются декорациями вдалеке. Как вытаскивали баки с жиром из электрических стенок и сигнализаций, так и вытаскиваем - ну а че, не пропадать же ассетам из первой части
>>5428125>пока в Дануолле и остальной империи китов геноцидят ради ворвани, в Карраке уже давно используются экологические источники питания благодаря сильным ветрам со стороны огромной горы за городом. Собственно, тот уровень - единственный (если я правильно помню), где с ними игроку можно взаимодействовать, на остальных они являются декорациями вдалеке. Как вытаскивали баки с жиром из электрических стенок и сигнализаций, так и вытаскиваемТак это прямо как в США, строят ветряки и солнечные панели, пиздят что та или иная компания перешла на возобновляемые источники энергии а на деле все это лишь декорация и никто их всерьез не использует и так же остается подключен к обычной электросети https://youtu.be/Zk11vI-7czE
>>5428125У Стилтона в доме не используется ветряк, у Джиндоша дома аппарат по заправке баков ворванью. Ветряков в игре три, на первом уровне Карнаки, по дороге в консерваторию и по дороге во дворец. Ещё есть книга где написано что благодаря особой форме острова Карнака может пользоваться ветрами вместо жира, итд итп. Суть ветряков проёбана, учитывая что у Корво есть даже способность для их ломания.
>>5426293Ассассины убивают только свои цели и не трогают мимокрокодилов.Игра хуесосит не игрока, а протагониста, это не рпг, а рельсовый шутер с историей про двинувшегося крышей солдата.Потому что любой из выборов - сорт говна, в этом и суть не-черно-белости.
>>5428125Полностью двачую. Не дали прочувствовать специфику региона, а до последнего надеялся, видя ветряки и горы на горизонте.В первой части, хоть и не дали оценить китобойный промысел с палубы кораблей, но хотя бы (с учетом ДЛЦ) была возможность посмотреть на соотв. фабрики и на китов.Вторая часть по разнообразию локаций оказалась пресноватой, особенно к концовке - что тут у нас? - вау, особняк, вот это да - заброшенная шахта, и - о боги! - дворец. Ну так себе.Хотя сама проработка божественная - например, те же вечерние улочки на фоне морского заката - просто 10 из 10.
>>5426953 >есть длс черножопоетам ни одной интересной абилки для игры через хаос (кроме меча). Мне наоборот вся игра показалась заточенной на стелс