Как они это делают? Одна игра охуительней другой.И вот теперь - Gloomwood. ЭТО Ж ВОР 3 АЖ ТЫ ЕБАНЫЙ ТЫ НАХУЙ! ТОТ САМЫЙ! Это не китайская подделка, а реально УРОВЕНЬ КАЧЕСТВА лукинг гласс студиос.Пиздос, да как так-то? Полтора нонейма смогли то, что 20 лет не мог никто не другой.Скачать демку и охуеть можно тут:https://store.steampowered.com/app/1150760/Gloomwood/
>>5416046 (OP)>Как они это делают?Копируют старые поделки пытаясь загрести аудиторию постаревших хомячков? Ну хз, чудеса прям
>>5416207Скачай демку, блядь, и посмотри. Тащемта там и другие игры тоже крутые у них.https://www.youtube.com/watch?v=Pw63IVgYLDc&feature=youtu.be
>>5416225Нет там на конфе был реальный новый дум в той же стилистике но полностью в пикаельгой графике. Вот он приятно выглядит.
>>5416187Тупа лойс. Я в эту хуйню еще 20 лет назад наигрался, теперь видите ли миллениалы постмодернисты сделали блад на UE4 с сохранением графона середины 90х и это считается каким-то дохуя откровением, до которого никто не додумался.
ОП, ты чего возбудился? Для инди может и хорошо, попробую в несколько поиграть, но ты то чего оргазмируешь тут? Али маркетолог?
>>5416414> Али маркетолог?А то что это уже второй тред где предлагают "скачать демку и попробовать самому" тебе ничего не говорит?
>>5416046 (OP)Это лишь говорит об том, что ваши утиные вины может сделать любая мало мальская инди компания состоящий из 3,5 людей.
>>5416507Ты удивишься, но так во всех сферах творчества. 20 лет назад снять кино со спецэффектами было очень дорого и очень затратно по времени, сейчас можно на компе добавить в свой любительский фильм отличные спецэффекты, наравне со Спилберговскими фильмами тех лет.
>>5416527Ага поэтому когда на рубеже 90 от практических эффектов начали отказываться в следствии их дороговизны в угоду цифровым эффектам мы получили фильмы с самыми нелепыми спецэффектами в истории. Да и до сих пор в некоторых ААА киношках проскакивает такой бред, что начинаешь верить, что кубрик в космосе снимал свою одиссею.
>>5416617Ага, остается только, - ЭВРИКА, кричать от того, что у очередного индишедевра вода из ванной полилась.
>>5416046 (OP)В принципе, неплохо. Конечно, довольно коряво, особенно время реакции стражи и полное отсутствие штрафов за пальбу или "поднятие тревоги" - ты просто закликиваешь стражника в мили, и игра продолжается без каких-либо глобальных изменений.Но развлечь игра может.
>>5416679Это демка, на релизе будет штраф за убийство. Если убьёшь какое-то количество врагов, то появиться сильный враг. Там ещё будет оружие с гарпуном, можно будет по крышам бегать и тд в демке если собрать 15 монеток и открыть секретные двери, то там будет лежать записка в которой некий чел написал что следит за тобой и хочет подарить тебе этот гарпун, чтобы посмотреть на что ты способен или типа того.
>>5416046 (OP)Чет бля такое. Враги очевидно спавнятся пачками по 4 - 5 тел, пока рычаг не нажмешь/в нужную дверь не зайдешь - новая пачка не заспавнится. И не стелсовых опций убийства аж на одну больше чем стелсовых. Получается что пару штук можно ткнуть шилом из-за угла, остальных просто пострелять с дробовика или пистолета не опасаясь что этим стриггеришь на себя весь уровень, охуенный стелс вырисовывается. В оригинального вора не играл, хз как там было.
>>5417017Я понимаю, но у меня окр и я не могу оставлять у себя за спиной этих выблядков урчащих, НЕПРИЯТНО.
>>5417009Мне интересно играть в эту новую игру от новых разработчиков, затем я поддерживаю этих новых разработчиков и их новую иргру.
>>5417027Так убей их, в чем проблема?>>5416046 (OP)Серьезно, на кой хуй играть в унылый стелс, если можно всех убивать? Причем моды примитивные, что ещё больше доставляет читать ахуенных стелсеров дерьма.
>>5416679>>5416695Не люблю штрафы за убийства. Зачем? Гораздо лучше просто не давать много патронов. Как сейчас мне нравится.
Некоторые вещи сильно не понравились.Костылём всегда убиваешь, а не оглушаешь.Враги сродни зомби\роботов из Вора, нужны враги вроде стражников "живые", чтобы срались друг с другом через пропасть крыш, чтобы храпели и пердели, несли всякую забавную хуйню. Также нужны гражданские.Герой не держит оружие в руке, а оно висит в воздухе. Этой хуйни даже в Воре не было. Руки должны держать оружие!Немой главный герой. Даже непонятно кто он. Гаррет самый харизматичный главный герой видеоигр. Может быть в полной версии поправят. Демо совсем не даёт понять.Огнестрел не собирает всех врагов с локации. Они как будто его вообще не слышат, как выстрел из лука. Это крайне тупо. Оно должно быть крайне мощном, но при этом крайне шумным. Использовать только в канализации против толп кракозябр. И то перед этим крепко подумав.
>>5416046 (OP)Купил на рутрекере их DUSKКакой же он охуенный, господи. После поносного Ion Fury как летний дождь в засуху. Посмотрел еще их Maximum Action. Судя по роликам Муддисона и других тоже годнота.Gloomwood тоже смотрится очень даже здраво.Почему пока только эти ребята смогли в ретрошутаны?
>>5417472>Gloomwood тоже смотрится очень даже здраво.Пока игра кажется очень легкой (прошел демку), но мне понравилось.
>>5417735Вся игра выглядит одинаково2 с половиной вида врагов на всю игру, да и те скучные болванчики в плащахОружие чувствуется не очень хорошо (вот это уже личная доёбка)
>>5417753ну там разнообразные локациистадион, поезд, особняк, больница, мол, небоскреб, поделенный на несколько уровней, которые заканчиваются на крыше, старая полузаброшенная штаб-квартира GDF, городские уровни, лаборатории. по-моему, разнообразнов плане разнообразия противников - так же как и в Дюке и Бладе, не меньше точно
>>5416545Я больше об том, что это не уникальная вещь. Вот хорошую игру в открытом мини инди дристня сделать не может, как и постановку. А скопировать геймплей из нулевых спокойно может.
>>5417472>DUSK>Какой же он охуенныйЧто? Абсолютно убогий, темный, еще и скорость эта уебанская на спидах, как в Думе. Из-за этой мудацкой скорости и одновременно конченного графона нихуя не прицелиться нормально. В Фуре тоже спиды, но там хоть враги видны на фоне окружения, а в Даске нет.
Ща прошел демо ультракилл. И если на первых локах я еще сомневался, то потом реально пошло мясо и угар, сука, просто отвал башки. Это круче любого дума в сто раз.
>>5416679Что-то с графоном беда. Я готов понять общую угловатость, но с текстурами на мой взгляд стоит еще поработать: "Как бы кирпичи" загибаются на стенах как обои, непонятные швы на столе и пр.Одно дело просто стилизация с минимализмом, и совсем другое - наляпаем моделей и текстур в режиме "и так сойдет".
>>5417837>в плане разнообразия противников - так же как и в Дюке и Бладе, не меньше точноМеньше и сами противники беспонтовые.
>>5418435Открой для себя уже классический дум или квейк, поймёшь что ни одно инди даже 1/10 этих игр не стоит.
>>5419052Нет, не меньше. В оригинальном Дюке 12 типов противников (включая турели). В Ion Fury - 13 (если тоже считать с турелями).
>>5419871>thiefwithguns это ироничная отсылка к старому мему с юбидаунами которые неиронично пиарили фар край 3 как skyrim with guns
>>5416994>Так геймплей там тоже на уровне 2000 годаВот реал, из-за таких как ты игровая индустрия в говне.Это даже не твои мысли, а навязанные кем-то из обзорщиков, которым завозят денежки за вылизывание кинца-говнеца уровня дерьмак 3
>>5419947>TFixимеешь ввиду что не поставил текстурки? А мне чет не нравился этот пак текстур никогда, зато накатил улучшенные с помощью нейросетей
>>5416046 (OP)>ЭТО Ж ВОР 3Ну, и? Они скопировали его фактически. Нахуй оно нужно? Никто не смог что? Скопировать игру? Зачем?
>>5418435В думе бы тебя даже на минимальной сложности снесло уже от такого количества пропущенных выстрелов. Там движение - жизнь, а здесь всего лишь гиммик для красивого убийства, которое заебет еще на первой трети полноценной игры
>>5416046 (OP)>ЭТО Ж ВОР 3 АЖ ТЫ ЕБАНЫЙ ТЫ НАХУЙ! ТОТ САМЫЙ! Чет не заметно.Это первый квейк, хотя не, хуже намного.
>>5416046 (OP)>Это не китайская подделка, а реально УРОВЕНЬ КАЧЕСТВА лукинг гласс студиос.https://www.youtube.com/watch?v=etBufTl7slc
>>5416046 (OP)Посмотрел демку и видосы. Схуяли это новый вор? Тут от вора только вид от первого лица и управление.
>>5416046 (OP)Выглядит не очень, если честно. Мне даже супер-бюджетная Neon Struct показался ближе к первым ворам по кор-геймплею, хотя и она звезд с неба не хватает.https://www.youtube.com/watch?v=llginnqhMBI
>>5419929Это вы, зумерки, любители пудипая навернуть, а я в игры сам с 94 года играю. Индустрия у него, блядь, в говне. Иди еще разок готики наверни, вместо дерьмака, там же топовый геймплей.
>>5421740Это происходит когда люди с начисто отсутствующим вкусом насмотревшись на авторские поделия начинают клепать свои типа инди проекты
Такое ретроградство и попытка сделать эстетику старых игр априори ничего годного не привнесут. Старые игры имели низкополигональные модельки и пиксельные спрайты, но это было продиктовано техническими ограничениями тех времен, это была yoba, разрабы полировали визуал классным дизайном и деталями, весь визуал был выдержан в определенной атмосфере и стилистике, игру дополнял грамотный левел-дизайн. То есть, в целом, игры шагали вперед, разрабы что-то новое пытались привнести.А сейчас попытка сварганить лоу-поли игру с олдскульным геймплеем - это всегда шаг назад, ретроградство ради ретроградства, которое в 9 случаях из 10 сосет жопу, потому что ничем кроме низкополигональности оно похвастаться не может и не вытягивает до уровня, скажем, первого квейка.
Скорее бы ранний доступ. Чувствую, что лучший стелс в истории грядёт. Мейлрушное быдло ещё отфильтровано, что тоже найс.
двачую ультракилл, пиздец охуенная. просто в экстазе от этого темпа игры, от ощущения стрельбы, от перемещения, от литров крови на экране. и ведь это только начало игры, там в трейлере такой адовый пиздец показывали, просто жду с нетерпением нах, это точно лучший шутер этого года.
Короче, ждём этот наш THI4F в стиле Лондона с чумными докторами (или что там), срём на ньюфагов и зумеров.
>>5416046 (OP)Как же уёбищно выглядят все эти их попытки сделать "как в 90е", блять, что Dusk, что этот Gloomwood. И я не имею в виду, что графон состарый, на это поебать, просто они не умеют нихуя правильную стилизацию делать. В то время как раньше разрабов ограничивали устаревшие технологии, из которых они пытались выжать максимум за счёт дизайна, щас эти зумеры наоборот пытаются на заведомо более выигрышных технологиях просто ограничить себя в дизайне. В итоге выходит какое-то дешёво выглядящее говно, которое умудряется выглядеть ещё примитивнее старых игор. Хуже этого только те долбоёбы, что обклеивают всё сверху шейдерами и блестяшками. Единственные игори, которые хоть как-то по духу и подходу к дизигну похожи на старые - это блять Ion Fury да Wrath: Aeon of Ruin, томущо там разрабы действительно взяли старые движки (пусть и обновленные) и пытаются макс. креативно работать с их ограничениями. А тут хуйня какая-то. Взять любую из фан-карт на первую Кваку или ФМку на Вора - те и то будут смотреться на две головы лучше и при этом аутентичнее всех этих коммерческих инди-подделок.
>>5416046 (OP)Вообще забавно конечно люди на ностальгирующих зарабатывают. Делаем кусок кала с пикселями и называем его "олдскулом". Не, я не графодрочер, у меня стоит на компе первый блад, анрил голд, две первых кваки (четвёртая правда тоже стоит), хексен, еретик. Я сегодня в них поигрываю под настроение иногда. Великолепные образчики игр из 90х. Отличный артдизайн, стилистика, даже сюжет местами весьма неплох. Сейчас же нам представляют нарочито убогую графику, которая выглядит ХУЖЕ, убогий арт и левелдизайн, полное отсутствие какого-то сторика и полное отсутствие какого-то оригинального стиля, только голые попытки копировать то что было. Это всё чистой воды паразитирование и вторичность, вот почему даск никогда не станет новым бладом, о нём забудут, а большинство даже не услышит- он не привносит ничего нового и ничем качественно не выделяется, он не основоположник, а лишь подражатель, подражатель который выглядит устаревшим даже по меркам конца 90х. Единственный нормальный (и бесплатный к слову) современный взгляд на старые игры- это Brutal Doom. Потому что он не пытается делать "новый дум", он делает красивее, кровавее и брутальнее старый. А вот это вот всё пиксельное индиУГ в топку.
>>5423713>>5423790Дизайн, графон, артстайл. это всё, конечно, клёва, только я в игры играть захожу, а не любоваться или восхищаться ими. вообще похуй, попадёт там игра в историю, не попадёт. в даске заебатый геймплей, заебатая стрельба, охуенный саундтрек, да в неё просто-напросто весело играть и это самое главное. что ещё бля нужно для хорошего шутана?
>>5423713>просто они не умеют нихуя правильную стилизацию делатьА дело в том, что хороших художников просто нет. Вернее они есть, но найти их в море дивиант-арт-стайло говно почти нереально. Не говоря уж о том, что ни один эффектиный менеджер никогда не наймет крутого талантиливого художника, если можно найти 10 студентов с портфолию на девианте и одного синиор дизигнера с вчерашним дипломом Бангладеш Арт Юниверсити.
>>5423701если очень хочется делать в ретро визуале, то хотя бы стараться чтобы не выглядело как ебучий вырвиглаз без сбалансированного дизайна.
>>5423887 >>5423713Вот не надо пиздеть, художник Даска бесконечно далёк от бездарей с девиант-арта и бангладешских мылогонов.
>>5416262Ебанный тир. Не понимаю какой кайф валить тупых болванчиков, которые не уворачиваются, не отступают, не заходят с флангов или сзади.
>>5416468Это лучше, чем ПАЦАНЫ ИГРА ЗАЕБИСЬ АТВИЧАЮ. Хоть демки стали появляться, люди понемногу отказываются от МЕХАНИКИ СЮРПРИЗА)0)0)0)) и котов в мешке.
>>5416046 (OP)Поясните за секреты в демо Глумвуда, кроме 15 монеток для секретной двери с весьма разочаровывающим секретом. ожидал большего еще что-нибудь есть?
>>5423713Даск охуенный, если поиграть, я тоже от ролика плевался, но там в плане эстетики уровней где-то со второй половины начинается отборнейшая шиза и лавкрафтовщина. Всякие Кваки отдыхают.
Вообще в Даске крутой саунд, не только музон, но и смена бэкового звука когда, например, заходишь с открытого пространства в пещеру какую-нибудь. Не ожидал, что это говно из трех полигонов будет таким крипотным и атмосферным.
>>5428337>>5428349Анон выше про художника говорил же. Саунд-дизайн это ДРУГОЕ и отдельная олимпиада. Не знаю, делала ли Dusk команда или один чел; он может быть охуенным звукачом, но на скринах чёт не вижу заебись арт-дизайнауговорили, пидорасы, поиграю сегодня после работы
>>5428404Спорно. С одной стороны, да, надо воспринимать все элементы сразу, с другой же -- никто не мешает нам разбирать сюжеты/слог в книгах, либо сценарий/режиссуру/операторскую работу/игру актёров в кино по отдельности. Почему игры должны быть исключением?