По поводу ССД который нинужная говнина типа и вообще на пука уже 10 лет ссд везде. Ну так вот, наличие какой-то железки на пека, не дает никакого особо профита без разработки конкретно под эту железку, поэтому весь профит ссд в представлении среднего человека это быстрая загрузка софта и загрузочные экраны в играх. На плойке же ССД будут напрямую задействовать при создании игр + особая архитектура, при которой ССД может данные давать напрямую процессору, минуя посредника в виде ОЗУ. Как это будет работать можно увидеть на примере вот этого трейлера, с 01.00 примерно - мгновенные скачки из одной большой детализированной локации в другую. Теперь подумайте как такую скорость подгрузки можно реализовать в играх и поймите что ССД в случае новых консолей, это действительно некстген-технолоджи.https://youtu.be/c94CneF0jhYвы постите слишком быстро
Ну тут все просто: когда будет, тогда и приходите. Хотелось бы верить в новый виток технологического развития, но ведь на деле все будет, как всегда.
>>5404419 (OP)>поэтому весь профит ссд в представлении среднего человека это быстрая загрузка софта и загрузочные экраны в играх> загрузочные экраны в играхИгра не загрузится быстрее благодаря ССД, чем позволяет игре грузится сам разработчик. С ССД ты получишь максимально возможную скорость загрузки игры насколько это позволяет сама игра, не более.
>>5404448>Хотелось бы верить в новый виток технологического развитияСонсольщик, плиз, что? Этим ССД миллион лет от роду. Какое технологическое развитие? Что вы несёте?
>>5404469Зачем ты пишешь мою же позицию в споре, но при этом обращаешься на какое-то "вы, соснольщики"?
>>5404469>миллион лет от родуНо никто особо не заморачиваться делать игры с учетом ссд т.к их на соснолях не было, а теперь будут. Опен-ворлды мб наконец будут ссаных мыльных лодов, а с нормальной детализацией с высоты птичьего полета.
>>5404469ОП пост еще раз перечитай. Но если ты не понял, то поясню. Да ССД много лет, но непосредственно в разработке игр их никак не применяли намеренно, потому что игры под консоли точат, у которых традиционно стоял HDD. А теперь ресурс этой железки начнут задействовать при разработке игр.
>>5404511Разрабы уже сказали, что ничего задействовать на ПС5 невозможно. Просто у них теперь софт и сама установка игр быстрее будет. Сонсольшики получат что-то вроде быстрой загрузки Винды по аналогу с ПК и всё. На игры ССД никак не повлияют.>Опен-ворлды мб наконец будут ссаных мыльных лодов, а с нормальной детализацией с высоты птичьего полета. Интересно, что у тебя кадры подготавливают не проц и видюха, а ССД оказывается.Слился.
>>5404419 (OP)Именно поэтому, на главной презентации этого куска говна, за полтора часа, внезапно, эта "фича" не была упомянута ни разу и ни одна игра не показала вообще какого-либо революционного графона или левел дизайна уровня демки UE5, на которой было четко видно, где профит от ссд.Все, что там было - графон прошлого поколения с просадками до 12 фпс и индикал для заполнения времени презентации, который даже игрой назвать стыдно.
>>5404558>на которой было четко видно, где профит от ссдБыл один момент за всю конфу в ретчете, когда уровни моментально менялись.
Может ещё расскажите, что частота оперативы даёт прирост к производительности в играх? Смотрю на этих промыток ССД и смеюсь. Особенно забавляют дебилы, которые берут оперативу по 3200, 3466 с таймингами 19-21-21 и думают, ЧТА У НИХ ВСЁ ДИКА МОЩЬНА.
>>5404419 (OP)Вы только вдумайтесь!Не будет моментов ГДЕ НАДО ПОДНИМАТЬ БАЛКУ, чтобы перейти в другую область!Поистине некстген
>>5404419 (OP)>особая архитектура, при которой ССД может данные давать напрямую процессоруЧего блядь?мимо погромистушка
Я не понимаю радостей. То есть тупые сонсольщики очевидных вещей не понимаю?! Будешь скачивать игру, скорость ССД 1000Мб/с скорость интернета 10Мб/с, так игра будет записываться со скоростью 10 Мб/с. То есть, тут максимум будет гораздо быстрее только сама распаковка игры из архива. А архивы где? У репакеров на ПК. Встиме и т.д. ты скачиваешь всё уже в распакованном виде и даже установки после скачивания нет, просто скопировал файлы по интернету. Так в чем прорыв? Если в скорость интернета всё упирается, а в самой игре диск никак не задействован. Может у вас SSD ещё ФПС поднимет? Только даже сонсоледелы не стали так нагло пиздеть. Ещё очень интересно увидеть тип микросхем Flash в сонсольном ССД. Если NAND SLC то это говнищё полное, ещё и самое ненадёжное.
>>5404558>революционного графона или левел дизайна уровня демки UE5, на которой было четко видно, где профит от ссд.В коридорах и перерейндере?
>>5404624Он просто дебил, который что-то услышал и повторяет не зная о чём идёт речь. Впрочем в его защиту могу сказать, что существует две разновидности линий pci-e: первые идут напрямую в процессор, а вторые через чипсет. И в 90% пекарен (особенно без HEDT-процессоров) SSD подключаются именно через чипсет (а напрямую подключена только видеокарта). Правда разницы тут нет, т.е. вообще нет, ни в задержках, ни в скорости.А речь идёт о передаче данных напрямую с SSD в видеопамять минуя оперативку. И для этого никакая аппаратная поддержка не нужна и в следующем DirectX (и чуть позже в вулкане) всё это тоже будет.
>>5404678SLC - это топовая разновидность NAND'а, которая уже давно померла в массовом сегменте и живёт разве что в каком-нибудь дремучем embedded и automotive. MLC - самая нормальная разновидность NAND'а которая ещё не померла. А вот TLC и (ой боже) QLC - вот это говно говна.
>>5404693Подробнее. У QLC четыре бита данных в одной ячейке, высокая плотность хранения данных, низкая стоимость, долговечность в использовании. MLC позволяет хранить в одной ячейке два бита за счет измерения конкретного значения заряда (от 0 до 3). По мере износа затвора способность хранить заряд ухудшается, что приводит к раннему появлению ошибок. Считается, что 2-битная ячейка MLC в среднем выдерживает до 5 тыс. циклов перезаписи. Сонсоле маркетолух, ты? Тут пустозвонов не любят.
Интересно, что только Сони занимаются промывкой и ССД пиздежом. Маки такого не делают. А вот Сони действительно убедила своих сонидаунов, что ССД - прорыв и технология будущего.
>>5404753Ты дурак? Чем больше битов в ячейке, тем менее она долговечна и более медленная. Т.е. QLC хуже MLC по всем зарактеристикам, кроме цены, где QLC может стоить до двух раз дешевле.
>>5404760Так у майков хоть железо сносное, у плойки там видимо совсем стыд раз ссд для них революция.
>>5404419 (OP)>с 01.00 примерно - мгновенные скачки из одной большой детализированной локации в другую. Теперь подумайте как такую скорость подгрузки можно реализовать в играхЕбать братишка ты дебил, земля тебе пухом. Локация заранее подгружается в оперативку, на точке перехода из одной в другую смена происходит мгновенно, тем более что в случае твоего видео это вообще линейный раннер по коридору.https://www.youtube.com/watch?v=-fN0SFJQIz4
>>5404888Временной компас, или как его там, выдаётся на этом уровне по сюжету, независимо от твоего выбора.
>>5404906Классная игра. Я даже не знал, что там настолько крутые способности!!! Считай половину механик добровольно удалил в самом начале игры своим выбором.
Собственно, все говорят, что сони вырыли себе могилу и никто их ССД заниматься не будет. https://evo-rus.com/avto/exluzive/ssd-v-ps5-horosh-dlya-eksklyuzivov-ostalnye-budut-orientirovatsya-na-minimalnuyu-planku.html?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop&utm_referrer=https%3A%2F%2Fyandex.ru%2Fnews
>>5404927Что за говно ты принёс с википедии, даун? Я уже видел, что ты даун, а ты продолжаешь с википедии говно нести подтверждая свой статус. Это говорит лишь о том, что ты ни в чем не разбираешься, поэтому побежал на что-то ссылаться. До этого просто говном называл по своей прихоти.
>>5404931Оптимизировать для SSD точно будут. Уже давно минимальной планкой являются именно консоли с их жд и даже в средних игровых пекарнях стоят ссд. И оптимизация в основном будет заключаться в более бытрой загрузку уровней и возможно наконец уберут/ускорят эти меедленнныыыеее открывания дверей/лифты и прочие техники типа бесшовного мира.А вот будут ли использовать фирменную фишку с загрузкой текстурок в видеопамять, зависит от того насколько сложно будет её использовать.
>>5404954Вот в новой версии DX12 тоже добавили оптимизации, заточенные именно на использование с быстрыми накопителями данных: https://devblogs.microsoft.com/directx/coming-to-directx-12-sampler-feedback-some-useful-once-hidden-data-unlocked/> A Streaming ScenarioКак раз техника, используемая в опенворлдах и все эти псевдо-загрузки нужны чтобы успеть "застримить" все текстурки в видеопамять, чтобы избежать лагов во время самой игры.
>>5404983Сомневаюсь. Не удивлюсь, если загрузки наоборот станут длиться дольше. Криворуким разрабам никакие технологии не помогут.
>>5404419 (OP)> на пука уже 10 лет ссд везде.Охуительные истории. 10 лет назад это когда на 128 стоил дороже терабайтника черного от ВД?
>>5404957Это точно >>5404693> QLC - вот это говно говнаДаже ошибка морфологическая.>>5404767>Чем больше битов в ячейке, тем менее она долговечнаАХАХАХХАХАХА>Т.е. QLC хуже MLC по всем зарактеристикам, кроме цены>Дорахо богато!!!
Короче, вся суть про гресса - раньше была плойка с 8 Гб ОЗУ, теперь будет с 16 Гб, а как начнёт памяти не хватать, будут в файл подкачки на SSD срать.
>>5405006Это что там за игры буду что 16 гигов памяти не хватит? Да похуй на ссд и оперативу чё там по видимокарточке.
>>5404954Тебе ссылку эксперта конкретную скинули, а ты всё бздишь. Уже Свар Эникс сказали, что говно там их ССД и ничего он не дает.В интервью журналу Wired архитектор-разработчик PlayStation, Марк Черни, похвастался, что использование накопителей для следующего поколения PlayStation могут практически исключить время загрузки. В статье Wired описывает сценарий, в котором последовательность быстрого перемещения в Spider-Man, занимающая 15 секунд на PS4 Pro, заняла менее одной секунды на PS5. Совсем недавно появилось видео с Такаси Мочизуки из The Wall Street Journal, которое показало это в действии всему миру. Последовательность в видео сокращена с 8 секунд до менее чем одной. Подробнее: https://gamesqa.ru/consols/preimushhestva-ispolzovaniya-ssd-v-playstation-5-13591/И какие тут достижения? Уже давно всё грузится на ПК моментально. Но Сони молодцы, выбрали игру, которую даже HDD грузит 8 сек, а ССД 1 секунду. В других играх, этот ССД будет грузить по 10 сек то, что HDD грузит по 30 сек и всё в таком плане. Я понимаю, когда винда грузится 3 минуты на HDD и 3 секунды на SSD - вот это прорыв. Но с 8 сек до 1 - курам на смех.
>>5405006>а как начнёт памяти не хвататьНет, тогда выкатят ПРО-версию консоли. И при этом консолота будет и дальше на форумах двачах высирать истории о том, как они 10 лет без апгрейдов играют на одном поколении/консоли.
>>5405035Так же стоит отметить, что речь только про загрузку. И она есть, никакого полного её отсутствия. Про ваши улучшения графики и прочее, о чем вы тут размечтались, и речи не идёт.
>>5405012> Жёсткий диск Serial ATA объёмом 250 ГБ или 320 ГБ, 5400 об/мин; дополнительный жёсткий диск объёмом 320 ГБ или 500 ГБ, 5400 об/мин; дополнительный полупроводниковый жёсткий диск объёмом 128, 256 или 512 ГБ6https://support.apple.com/kb/SP583?locale=en_US&viewlocale=ru_RUОбоссан, фантазер.
>>5405035> Уже давно всё грузится на ПК моментально.Я тебе прямо указал на несколько методов, которые используются чисто из-за медленных HDD в консолях и замедляют геймплей в том числе на пекарнях. Это методы подгрузки текстур в бесшовных мирах - медленные открывания дверей (и как в контроле где вообще три очень медленных двери по-очерёдно открывающиеся друг за другом), медленные лифты для перехода из уровня а в уровень б и так далее. Они специально сделаны медленными чтобы уровни успели прогрузиться даже на медленных консолях и от того что у тебя сверхбыстрая пекарня, быстрее подобные подгрузки не станут, потому что время анимации уже зафиксировано.
То есть, всё сводится к скорости загрузки, которые и так давно достигнуты десяток лет существующими ССД. Весь этот стыд преподносится у Сони как инновация!!! Грандиозный обсёр. Ждали графон и FPS с разрешением хотя бы 1080р в 60ФПС, получили стандартные менее 30ФПС в 1080р с тем же самым графоном, а так же инновационное сокращение скорости загрузки благодаря ССД, который впервые в 2020 году создала компания Сони и получила Нобелевскую премию за достижения в области технологий. До Сони такого не было!!! Никто так не делал!!! Первооткрыватели!!!
>>5405074Там нихера не понятно, запечёнка это или рейтрейсинг. Вот в смысле вообще не понять, ни единой разницы.
>>5405082Ещё у них инновационный три-дэ звук который был на пекарнях ещё пятнадцать лет назад пока его не убила микрософт, сказав своё нинужно.
>>5405092Я имею в виду на него упор делали, как нвидия в своих рекламных материалах? Типа сравнения с рейтрейсом и без. Особенно в каком-нибудь ремастере. В стиле хуневского RTX ON: "вон какое раньше освещение плохое было, а сейчас с ретрейсом зашибись."
>>5405060Что? >замедляют геймплейЧто ты несёшь, идиот промытый? 30ФПС замедляют геймплей делая картинку рваной, ваш ССД ничего с эти не сделает. Что у тебя там замедляет геймплей? Ваш ССД даже на дальность отрисовки никак не влияет, только на скорость загрузки, конкретно, во время загрузочного экрана. Что не является открытием ни для кого. Он не позволяет во время игры рисовать окружения качественное, быстрее, больше. Это сраные секунды на загрузочном экране и эти секунды будут такими, как сделают их разрабы и не быстрее.
>>5405056Как я понимаю там хорошо занизили, 5700xt как бе может в 4к 60фпс особенно с консольными настройками.
>>5405109> Что ты несёшь, идиот промытый?Сам ты промытый. У меня даже консоли нет.> только на скорость загрузки, конкретно, во время загрузочного экрана.Во многих играх пытаются уменьшить количество загрузочных экранов используя поточную загрузку текстур с диска. Т.е. при переходе из одной локации в другую может быть какой-нибудь замедляющий объект, например камень, который нужно медленно переступить, дверь, которая медленно открывается или лифт, который медленно довозит тебя до места назначения. Всё это тоже может потенциально ускорится (или вообще уйти в прошлое) с распространением ссд в консолях. Т.е. по сути это те же загрузочные экраны, только вместо просмотра на заполнение шкалы загрузки, ты смотришь медленную анимацию. Я не спорю, что ничего инновационного технически в ССД нет. Я просто говорю, что игры потенциально могут стать приятней, поскольку будет меньше таких медленных моментов когда ты тупо ждёшь пока ГГ выполнить действие (а на самом деле подгрузится локация).
>>5405059Нет ты.>Накопители Flash-накопитель 64 ГБ Flash-накопитель 128 ГБhttps://support.apple.com/kb/SP617?locale=ru_RU
>>5405133Ну вот у 5700 аналог 2060 не супер, у этой 2060 есть мобильная версия, вот скорей всего в консоли видеокарта равная по мощности или чуточку мощнее мобильной 2060.
>>5405163Ну мне конечно кажется что слабее 2060, т к. при консольном динамическом разрешении и апскейле не может в 60фпс, ещё и в трейлерах просадки ФПС.
>>5405138>Может быть какой-нибудь замедляющий объект, например камень, который нужно медленно переступить, дверь, которая медленно открывается или лифт,Это в каком году? 95-ом? Что за цирк? В думе 2016 были такие лифты, буквально на 3 секунды с верхнего этажа на нижний в 2 локациях. В 2020 уже нет такого. Более того, эти лифты никак не мешают, а чтобы их убрать придётся загружать больше пространства в локе. Где об этом говорили сони? Я вижу что они секунды на загрузочном экране считают и ни где не сказано, что графон лучше станет, локации больше и т.д., а загрузок не будет вообще. Как выше писали, Скайрим 2011 грузил локи за 0,5 секунды. Прорыв покажите?!
825Гб. Господи... А пиздели, что 1Тб будет. Они даже с обьёмом обманули. А где можно подробные ТХ посмотреть ССД их? А то я вижу только болтавню про сверх быстроту и НЕ ИМЕЕТ АНАЛОГОВ, но никто не пишет ТХ.
>>5405198Ну ретчета же делала внутренняя студия сосони, они походу сразу намекают что надо откладывать на ps5 pro ultra max честно-честно без просадок едитион
>>5405202> Это в каком году?В этом, очень быстро начинаешь замечать это говно при прохождении. Просто в хороших играх иногда это маскируют например тоннелем в конце уровня, где вместо медленной анимации, ты просто долго бежишь до конца, а игра в это время подгружает следующую локацию. Стриминг текстур это фича, которая используется в очень многих играх, глупо отрицать это.> В думе 2016Там есть полноценные загрузки, речь шла больше про опенворлд-игры, где стараются сделать мир бесшовным.> вижу что они секунды на загрузочном экране считают и ни где не сказано, что графон лучше станет, локации больше и т.д., а загрузок не будет вообще.Я не спорю, что на качество графона наличие быстрого накопителя никак не повлияет. Я просто говорю, что повсеместное использование ССД может изменить сам подход к написанию стриммера текстур и сделать создание опенворлдов или просто больших уровней без загрузочных экранов проще. И как я сказал выше, даже майки выпустили обновление для DX12 как раз для этого: >>5404981
>>5405202> что графон лучше станетИ да, такие графон может и станет более качественным, благодаря использованию более качественных LOD'ов. Но это конечно уже зависит не от API и консолей/пекарен, а исключительно от кривожопости разрабов.
И опять статья где они секунды считаютPlayStation 5 и Xbox Series X совсем близки к PC. У PS 5 будет трехмерный звук, дисковод, встроенный супербыстрый SSD-накопитель на 825 гигабайт, обратная совместимость с PS4, трассировка лучей и особая «быстрая» оперативная память – за время загрузки игры вы успеете только несколько раз моргнуть, а не приготовить и налить себе чай.Нормально. Какое-то говно выпускают, вместо увилечения обьёма оперативы, увеличивают ОСОБО скорость. Неизвестно за счёт чего, об этом молчат. Я так понимаю там всё особенное и супер быстрое, только снова 30ФПС в 1080р почему-то.https://coop-land.ru/helpguides/blogs/17224-pro-playstation-5-ponyatnym-yazykom-chto-hoteli-rasskazat-inzhenery-sony-pro-ssd-obratnuyu-sovmestimost-i-novyy-zvuk.html
>>5405259Я помню как соснолеблядь с локального форума до выхода PS4 рассказывала мне что на соснолях DDR5 уже будет, а на пека только DDR3, пукаконец.
>>5405260Зависит от того насколько действительно текстурки дублируются ради ускорения загрузок.Правда с этими дублированиями у меня возникает вопрос насчёт фрагментации диска, которая убивает всю идею дублирования на корню. Или консоли дефрагменитруют диски перед каждой установкой новой игры?
>>5405226Как я сам охуеваю с этой хуйни. 9000 ГБ В СЕКУНДУ, ПУКАЧМОХИ СОСНУЛИ АХАХАБлядь, как будто весь интернет забыл как ссд устроен. Чего вы все носитесь с этой маняцифрой? Хотя бы рандом рид/врайты принесите, и раз уж церни там пердит про "секонд рам" время доступа тоже. Чтобы можно было нормально анализировать и делать выводы, а не сраться впустую.
>>5405259Журношлюхи опять какуюто чушь несут по ссылке. Опять у них ССД = графон. А то что оперативы вместо 7Гб будет 13 и ток за счёт этого будет лучше графика на ПК их не волнует. Опять у них ССД за графику отвечает.
>>5405226Пиздец, хули так мала? Там одна мультимоча по 200гб весит, накатил 4 мультиплеерные игоры и уже нету места, только выиграли!
Выходит хваленый SSD за 100500 денег только для того, чтобы быстро прыгать в Ричете?Заебись, дайте два.
>>5404931А им и не надо заниматься. ССД это зашита от криворуких разработчиков.Если раньше мультиплатформа тормозила, непрогружала текстурки и лагала, то теперь будет гладенько идти.Сколько таких примеров, когда в топовых играх вместо текстур одно мыло. Теперь это в прошлом. Все это как раз для попенворлдов идельно.Ждите в скором времени миграцию всех пека-песочниц на мыловарню.https://youtu.be/EJNHFH7Q1jE
>>5404571>Окей, давайте сделаем один большой уровень и скажем, что между порталами должны были быть предзагрузки>Сонидети оправдывают наличие дорогой железки тыкая в "проходы через порталы"В Ведьмаке (в лучшей игре галактики) целый мир с разными уровнями был без предзагрузок.
Частота проца 3,5Гц, у Маков 3,6Гц это тоже никого не волнует. У них ССД погоду делает, клоуны. Когда ПК процы по 5Гц выдают спокойно с 2018. Интел, разумеется. А тут к 2021 по 3,6 гц процы. Уровень 2013 года, когда в сонсолях процы по 2Гц, а на ПК по 3,6Гц.
>>5405296В смысле много? Я например катаю раз в неделю то в сидж, то в калду, иногда в дивижн2 захожу. Суммарно это всё весит уже под 370гб на диске и лежит на нём постоянно, ибо не перекачивать же заново каждый раз.А учитывая, что на сосноле одни ААА игоры + ААА мультимоча, то 800гб это пиздец как мало.
>>5405293Короче, тебе показали секунды загрузки? Так вот, установил, удалил, поиграл в другое, снова установил предыдущее - поэтому так хвалятся скоростью загрузки.
>>5405313Видос чистый воды наебалово от маркетолухов в пользу ссд, не может быть таких непрогрузов, это либо убитая консолька, либо видосы с релиза, когда там реально всё лагало пиздец как.
>>5405338А интернет у тебя тоже под 1000мб, чтобы грузить всё это каждый раз заново? Насколько я помню, в рахе еле 200мб расперделось только недавно, в регионах по дефолту отваливается инет.В европке и мурике, вообще скорости смешные, чтобы вот так постоянно перекачивать.
>>5405341Такие не прогрузы и на компе могут быть, если быстро локации меняшь и диск сильно дефрагментирован.
>>5405138>при переходе из одной локации в другую может быть какой-нибудь замедляющий объектВ том же новом ролике Рэтчета, где показывают мощщщщ ССД, функцию такого замедления занимает фиолетовое пространство, в котором он находится 2-4 секунды, да еще и теряет фпс после этого.Вот это сонитехнологии. Пауэр оф селл, суперчаржед пк в очередной раз.
>>5405350Именно таких, на моём старом 2012 года хдд, ни разу не видел. Да есть стандартные подгрузы на расстоянии, но не более.То что на видосе, это уровень рейдж1 на релизе, где в метре от тебя текстуры не грузились даже, там я полагаю тоже проблема была в том, что ссд не было? Сам отвечу на свой же вопрос - просто это был неоптимизированный кал.
>>5405328AMD не может в высокую частоту при большом числе ядер, у тредриппера есть игровой режим где часть ядер выключается для повышения частоты на оставшихся.
>>5405362> в котором он находится 2-4 секундыНу это конечно для супер-пупер SSD больно дохуя. Могли бы хотя бы пару секунд сделать. Но всё равно лучше, чем, например, бесконечные лифты в солзах, особенно перед боссами, когда постоянно помираешь и пару минут катаешься на лифтах обратно.
>>5405378Да ты ахуел, душебляди это считают фишкой серии и частью ХАРДКОРА, а ты говоришь, что это просто прогрузка, ууууу блять!
Они Дед Спейс первый (2007 год) в серьёз показывали на презентации железа и звук хвалили. Клоуны. Совсем кукухой поехали. Вместо новых игр сплошные ремастеры Душекала, ГТА 5 портанут на 5, продолжения юбиговна Хорайзон, Марвелопараша с чел-пуком, тонна инди-говна рейтинга 3+ Ratchet & Clank: Rift Apart, никому не интересного даже в мирное время, симулятор кошки Stray от Annapurna, кинцо Returnal, очередная Зельда Kena: Bridge of Spirits, ежегодное говно от ЕА NBA 2K21, остоебенивший конвейер юбиков очередной Resident Evil Village. Жесть. Игр нет, ФПС нет, графики нет, есть звук и скорость загрузки. Кого они хотят звуком поразить? Скорее звуком совоего пиздежа.
>>5405367>просто это был неоптимизированный калА кто сейчас будет по твоему игры оптимизировать?Ушла эпоха когда игры делали программисты.Сейчас их делают художники, дизайнеры на свободных движках типа юнити и анреал.Вон, в последней презентации анрила 5 рекламировали. Все, теперь не надо парится над оптимизацией, расставили тупо объектики из библиотеки и игра готова. Т.е. за криворукость основной массы разрабов платишь ты, покупая ссд.
>>5405387На охуенно, платите гои. Даже ебаный эпл выглядит не таким наебаловом, у них хоть купил флагман и юзаешь его лет 5-6 до отваливания обновлений, а то и дольше.А тут блять слыш купи то, слыш докупи это, вот тебе ещё и ААА калич лагающий, сам там ебись.Когда уже правительство нормально залезет в игровую индустрию и надаёт им за щеку хуёв в виде нормальных законов?
>>5405399Игр нет. При чем тут пиратсво? Целыми днями в КС с подписочкой и 76. Дум 2020 прошел. Что ещё было в этом году? Ничего. Жду НИОХ 2 на ПК осенью. Первый очень крутой, показали душеговну, что такое отличный слешер и множество механик в игре. Что получается? 2 игры за ГОД!!! В 2019 вообще ничего не было. А не зажравшиеся это те, кто резик на 4 часа по фулпрайсу берёт?
>PragmataОчередной анонс сони. Выйдет в 2022 году Очень круто, зато показали в 2020. Главное показать. Показал = игры есть. Слышите? Игры есть!!!
>>5405451 90% с 2000 года - минимум. И что значит прошёл? Это когда в фаркраи надо играть после 3 части? Я 4 с отвращением удалил через час. Там столько говна, зачем его проходит? Запускал? Да. Играл? Да. За чем до конца проходить говно? Тебе 15 что ли? Там 90% запускалось и игралось в годы выхода. Это для тебя игр много, а большинство уже устарело и неиграбельно с года 2005 по технической составляющей. Жду ремастер мафии, что б в 2К поиграть, уверен 13 ангар всё испортит, как они любят. Умудрились же сделать мафию 3 в миллиард раз хуже 2 от физики авто до графики.
>>5405451Вообще, что у тебя за список? Там инди говна половина не представляющая интереса даже в год выхода. Вот, к примеру, недавний A Plage - страшнейшее инди-говно. Гейплей нулевой, увидел графику, чуть не ослеп от мыла. Удалил через 20 минут. Автоприцеливание сонсольное… Позорище, а не игра. И вот так за 20 минут минус одна. Остальные аналогично.
>>5405451Я даже в колду последнюю играл, мне бесплатно раздали. Через час вышел обратно в КС. Пушки стреляют в колде классно, но попадания в противников и остальные параметры - жуткий кал.
>>5405500>90% с 2000 годаНу-ну, и это еще без учета эмуляторов и т.д.>>5405524>инди говно>вор, дезус экс и прочая олдскульная классикаСказочный
>>5405546Но, дэус - говно. Ни один нормальный человек в это не играет. Знатно ты называешь провалившееся говно - классикой. Может и сталкер у тебя хорошая игра? Я вижу что ты без разбору во всё подряд играешь на своём слабом ПК и в годы выхода ничего е прошел. Ты только познаёшь мир, когда остальным предложекния этого мира порядком надоели. Ещё похвастайся алкоголем каким-нибудь, сколько выпил там и чего разнообразного. Я ни одного сталкера до конца не прошел, играл в годы выхода и это кал невероятный был. Деусы от туда. Что первый снёс за час, обалдев в 2010, как такое кривое по управлению и унылое говно в убогих анимациях, можно выпустить? В 2016 точно так же удалил последний, лучше первого, но всё так же отстающий по качеству и во времени, стрельба кал, ИИ наитупейший. Может сильверу интересно в это играть, но не мне. Как РПГ деус - кал. Вот 76 - настоящая РПГ и стрельба и анимация и локации. Так что у тебя извращённый вкус.
Какой же мерзкий вечно орущий герой. Аж выключить сразу захотелось. Постоянно кричит и голос противный.
>>5404419 (OP)Какие нахуй ссд, когда уже научаться задействовать все потоки проца? Это как говорить про полет на марс, когда на луну повторить не можем.
>>5405567Зачем ты так толстой троллишь и навязываешь свое мнение? Какая разница, что тебе там понравилось? Я например не осилил фолл4 и орал когда реально отправляли помогать поселения. Игру добил с читами. А деукс эксы перезапущенные прошёл запоем
>>5405584Может еще игры не по 200 гигов делать? Может еще оптимизацию, сюжет, геймплей подвезти? Дохуя хочешь. Все и так на аутсорсе, потом сшивают белыми нитками, наотъебись, отдавая на откуп железу.
>>5404419 (OP)> Как это будет работать можно увидеть на примере вот этого трейлера, с 01.00 примерно - мгновенные скачки из одной большой детализированной локации в другую. Теперь подумайте как такую скорость подгрузки можно реализовать в играх и поймите что ССД в случае новых консолей, это действительно некстген-технолоджи.Не увидел ничего нового. Такие быстрые перемещения видел уже в других играх. Титанфалл, биошок инфинит, второй дизоноред, портал 2, прей 2005 года. Серьезно, это не инновация, такое сделать можно было давно, к тому же в трейлере есть явные швы между всеми этими локами, во время которых происходит загрузка, а в тех играх, что я перечислил- нет. Увы, ссд это не некст ген, с ним конечно приятнее и загрузки короче, но на этом все. Чисто геймплейно он ничего не дает.
>>5405546Со Странной жизни 2 в твоём списке только посмеялся. Смотрел первое кинцо. Зачем обращать внимание на 2?
>>5405590Игры беседки не для прохождения, а аутирования в мире. Наверное больше 1 раза ни одну не осилил, побочки в разу интереснее. Не знаю, почему они так и не научились делать хотя бы хорошую главную ветку, а не уберунылое дерьмо, будто бы специально выкидывая заниматься чем угодно, кроме мейн квеста
>>5405378Точняк, пока ты до босса бежишь обратно, зачищаешь локу от мобья, в это время на арене прибираются и лечат босса. Чтобы к приходу вновь все было красиво.
>>5405590Я же говорю, что ты даун. Тебе лишь бы пройти то, что тебе не нравится, когда нормальный человек удаляет и этой игры для него нет. Вырастешь, будешь с бабой ругаться своей и возвращаться всегда. Типичные куколды. Жри кактус дальше, когда для нормального человека кактус - нет игры и он спокойно с ним прощается. А ты продолжай добивать игрульки, медаль себе повесь, проходимец. Я тебе изначально писал, что смысла проходить до конца то, что не нравится нет. Все хорошие игры из твоего списка я прошел до конца с 2000 года. В более ранних совсем не вижу смысла. Тот же пресный фол 2 удалил через час. Потрясающее уныние, не понял прикола.
>>5405630Они еще до сих пор очень дорогие, хотя все пересели на них вынужденно лет 5 назад из-за огромных текстур и кучи другой еботки.
>>5405567>Но, дэус - говно.Слишком жирно>>5405621Ты же понимаешь, что вкусы у всех разные, игра, тем не менее, не так плоха.
>>5404581Когда играл в корейскую ммо blade and soul то ssd был практически необходимостью. Он не только в 5 раз бустил все загрузки но и повышал фпс в рейдах. В общем не всё так однозначно, бывает и польза.
>>5405713Каким образом емкость для хранения данных может влиять на частоту кадров? Сцук, это звучит примерно, как поменял куллер и комп начал работать быстрее.
>>5405756Может, более того даже пинг может влиять на частоту кадров. У тебя знания уровня вг поверхностные, а в коде где затрагивается всё одновременно и кривая оптимизация простой одного процесса может элементарно приводить к растягиванию других.Поэтому ссд действительно повышает фпс в таких играх.
>>5404571Бля, ну прямо как в портале или биошоке.https://www.youtube.com/watch?v=YPmzA_cRMgMТакая-то мощь СССД В МЫЛЕ 5!!!!
>>5405756Ссд быстро грузит. Тот же дарк сулз 3 стал идти в стабильные 60 фпс без фризов, когда я купил ссд
>>5405327Это ты про страну сказок? А то я уже хуй знает сколько квестов прошел, а они все не кончаются. Воистину бездонная игра.
>>5405327Даже в твоём примере можно извлечь пользу, разделить мир на более мелкие куски и чаще их загружа снижая расход оперативки и соответственно требования.
>>5405767Какая связь между рассеиванием тепла и скоростью работы пк? Никакой.>>5405768>более того даже пинг может влиять на частоту кадров>У тебя знания уровня вг поверхностныеЕбанутый не видит разницы между потерей данных и кадрами, но не разбираюсь я, ору.
>>5405771Бля, как же охуенны игры с ссд. Разве мог быть биошок на обычном хдд? Нет! Это сила новых технологий!
>>5405796Очередной истеричный идиот который на простой факт начинает серить потоками гринтекста. Следующий.
>>5405327Сонидети просто морровинд не застали, потому что он был на иксбоксе, где загрузки появлялись если долго бежать в одном направлении, и думают что игры должна грузиться уровнями.
>>5405814В этом случае на скорость влияет неисправность оборудования, но сколько ты не дуй на процессор (ну разве что азотом заливай и ускоряй), выше головы прыгать он не будет.
>>5405814Тебе говорят поднимает фпс к конкретной игре по причине криворукости разрабов. Выше пример с соулсами тоже. И такого хватает.А ты просто кукарекаешь врёти и бред несёшь.
>>5405822Ты дурак? Троттлинг - это буквально понижение частоты процессора при перегреве. Это нормальное поведение и никакой неисправности тут нет.
>>5405850Точно дурачок. Троттлинг не является неисправностью. Плюс не забывай, что некоторые инструкции (например AVX256/AVX512) могут греть процы гораздо сильнее, чем обычный набор x86 и SSE. Так что при обычном использовании у тебя проц будет работать не более чем на 40 градусах, а при запуске приложения, активно использующего AVX уходить за сотку.
>>5405451Короче, вот, дальше мне надоело.1) Зелёный кружочек - отличная игра2) Красный крестик - играл, невероятный кал, не обсуждается, сделано для дебилов, все механики у игры говнище, никакой геймплейной ценности.Синий крестик - не интересует в принципе, это может быть как инди-говно на мобилку, так и действительно хорошая игра, которую я пропустил, но в большинстве случаев - инди-говно для 6+ детей и обладателей планшета недостойное внимания скудным мобилко-геймплеем, всякие изометрии и 2Д говно с видом сбоку.
>>5405872Как видим, чем дальше, тем зелёных кружочков меньше. 2015 стал переломным, потрясающая концентрация говна.
>>5405909Зумерок, плиз, та самая часть, которая угробила серию. Хуже быть не может. А ты потом 4 навернул, от которой тошнило самых упорных говноедов?
>>5405872Пиздец, какой же говноедНет, не столько из-за красных крестов, хотя, там тоже ёбаный стыд, а из-за зелёных кружков.Просто эталонный каложор, из палаты мер и весов
>>5404419 (OP)> Ну так вот, наличие какой-то железки на пека, не дает никакого особо профитаПопробуй запустить пикрелейтед с HDD, кек
>>5404419 (OP)Лол, лох даже не заметил секундных фризов при подгрузке нового мира после открытия портала. Ох уж эти консольные глаза, которым и графика, и частота кадров выше 24, и явные тормоза не нужны.Скромно напоминаю, что для быстрой загрузки нужен ССД со скоростью минимум 10 ГБс, БАЙТ, НЕ БИТ, иначе херня затея, херня идея.
>>5410209Братан игры через 5 лет будут по 500гб весить.Что ты понимаешь под быстрой загрузкой? Скорость ОЗУ тоже ограничена.
>>5410333Типичная ситуация в ноутах. Разобрал, поменял засохшее говно на термопасту на процессоре и начинает машина работать в пару раз быстрее.
>>5404419 (OP)>особая архитектура, при которой ССД может данные давать напрямую процессору, минуя посредника в виде ОЗУВот это ты высрал конечно.
>>5404674>передаче данных напрямую с SSD в видеопамять минуя оперативкуА разве так не изначально было? Что то я не помню, что бы от увеличение качества текстурок росли требования к размерам оперативки.
>>5410485Не, оперативка используется в качестве буфера. А требования не настолько росли потому что можно параллельно передавать и с диска на оперативку и с оперативки в видеопамять (т.е. буфер можно делать в разы меньше, чем размер данных). И учитывая, что скорость оперативки больше скорости PCI-E (по крайней мере до поколения PCI-E 5, где уже наравне с разогнанным в сопли двухканалом DDR4), то данное действие просто чуть уменьшит задержку, но на скорость никак не повлияет.
>>5404419 (OP)>особая архитектура, при которой ССД может данные давать напрямую процессору, минуя посредника в виде ОЗУ.Сонисекта пытается спорить с пекарями даже не зная как работает пк, а это элементарный уровень. Фанатики как они есть!По мне, так лучше бы на пару тб хард положили и оперативы пробольше, вышло бы потанцевальнее в плане игр.
>>5405226Вообще то не обманули - столько и обещали. Но даже такого объема не будет, ведь будет стоять ось, подкачка и под обслуживание... Хорошо если 750 будет.
>>5405756В новых процессорах замена кулера вполне реально может помочь, даже если до этого он у тебя не тротлил. Просто они при авторазгоне смотрят на температуру.
>>5410723Так а нахуя им разбираться если основной массе потребителей нужно только "купил и играешь и похуй че там и как там" вот таким можно впаривать все что угодно
>>5404419 (OP)>2020>Сосони узнали про DMA (Direct Memory Access)Эхх, какая же гадость эти ваши консоли.
Ебло пекарей при запуске мультимочи зимой представили? Мне кажется никогда еще реферато-машины так сильно не трещали. Естественно я не имею ввиду ПК-бояр, у которых дохуя денег и они могут себе позволить топовые железяки. Я говорю про всякий СНГ-скам из стима, которые сидят на банках из эльдорадо. Ребята, ваше время на исходе, скоро вы уже совсем нихуя запускать не будете.
>>5404419 (OP)>особая архитектура, при которой ССД может данные давать напрямую процессору, минуя посредника в виде ОЗУОхуеть, вот это технология будущего. Такого посредника никогда и не было, ввод-вывод и так производится процессором по дефолту, если это не DMA.
>>5411372У консолей CPU и GPU находятся в одном чипе, а RAM и VRAM это одно и тоже. Т.е. при помощи DMA ты копируешь данные напрямую с SSD в VRAM минуя процессор (т.е. ядра процессора не занимаются перелопачиванием байтов). Всё верно он сказал.
>>5404511>Да ССД много лет, но непосредственно в разработке игр их никак не применяли намеренно, потому что игры под консоли точат, у которых традиционно стоял HDD.Ебанутый? Ебанутый. Заточке ассетов под файловые системы и SSD лет 7 уже минимум. Всякие неоптимизированные поделия вроде пубга никогда и не работали нормально на HDD
>>5411369Да посмотрев на всё это можно смело заявлять, что никакого утяжелния игр серьёзного не будет. Видеокарта на уровне слегка мощнее rx 590 с расчётом на 4к разйотись разработчиком не дадут, да и они вряд ли горят желанием пердолится с этим графоном.
>>5404419 (OP)> Release TBAГоды идут, а мантры сонискота не меняются. Но ты беливь главное и потанцевал купить не забудь.
>>5414335Я считаю, что если ты играешь в Ф76, то разрабы должны тебе доплачивать за игру. Час игры - тысяча рублей, не меньше.
>>5404419 (OP)Ну и как маркетологи представляют на практике жанр игр, в которых применимы "мгновенные переходы между совершенно разными локациями"? Игра-видеоклип? Сколько таких игр уже вышло и по их поводу мы сокрушались, что, мол, здесь не хватает некстген-ssd? Какова будет целевая аудитория игр-видеоклипов? О чем будут думать разработчики, создавая их?
>>5404419 (OP)> особая архитектура, при которой ССД может данные давать напрямую процессору, минуя посредника в виде ОЗУhttps://youtu.be/2FaYtWbhFkU?t=66