Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
232 32 54

ГОВОРИТ КАКОЙ КЛЕВЫЙ И ПРОРЫВНОЙ ГРАФЕН БЫЛ Аноним 11/06/20 Чтв 03:11:01 53971421
Crysis-Remaster[...].jpg (352Кб, 750x364)
750x364
ГОВОРИТ КАКОЙ КЛЕВЫЙ И ПРОРЫВНОЙ ГРАФЕН БЫЛ В ПЕРВОМ СРУЗИСЕ
@
ОБВИНЯЕТ КОНСОЛЬКИ ЗА ТО, ЧТО ИЗ-ЗА НИХ В ИГРАХ УРЕЗАЮТ ГРАФИКУ
@
НА РЕЛИЗЕ ПЕРВОГО КРАЙЗИСА, ИГРАЛ В НЕГО ДАЙ БОГ НА СРЕДНИХ В 30 ФПС С ФРИЗАМИ И ЗАГРУЗКАМИ ПО ЧАСУ.
Аноним 11/06/20 Чтв 03:14:50 53971542
AlgonquinBridge[...].png (3245Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>5397142 (OP)
Че там прорывного? Дженерик джунгли! Вот в след.году вышла жта4 и она реально прорывная.
Аноним 11/06/20 Чтв 03:23:43 53971693
gtaac6.jpg (65Кб, 1440x900)
1440x900
>>5397154
Агась, только большинство пукарей на релизе наблюдали это
Аноним 11/06/20 Чтв 03:28:18 53971764
image.jpg (28Кб, 640x480)
640x480
>>5397169
>только большинство СНГ пукарей на релизе наблюдали это
Фиксанул, до геймплея не каждый дошел!
Аноним 11/06/20 Чтв 03:29:06 53971785
>>5397176
А ну да, спустя 12 лет, они все же убрали эту срань
Аноним 11/06/20 Чтв 03:29:22 53971806
15916883318000.png (387Кб, 800x531)
800x531
>>5397169
> Агась, только большинство пукарей на релизе наблюдали это
Аноним 11/06/20 Чтв 03:31:17 53971827
scr1.jpg (64Кб, 742x461)
742x461
>>5397180
Купи кансоль, ну че ты а?
Аноним 11/06/20 Чтв 03:32:44 53971848
>>5397182
Оу, помню этот обзор мне попался на диске в журнале Игромании. У меня тогда челюсть отпала от геймплея гта 4, и я считал что круче игры не может быть.
Аноним 11/06/20 Чтв 05:04:45 53972339
>>5397142 (OP)
Ну я крузис застал в 1280х1024, на хаях ультры на хр не включались и даже вроде с каким то сглаживанием. Но мне тогда просто повезло и мамка в 07 году комп купила. Хороший тогда год был, крузис/биошок/прострит/ведьмаг. Всю зиму из за компа тогда не вставал
Аноним 11/06/20 Чтв 06:14:31 539726210
>>5397184
И какая игра оказалась круче?
Аноним 11/06/20 Чтв 06:17:37 539726511
>>5397233
Двачую, еще сталкер и колда, лучше года по релизам так и не было.
Аноним 11/06/20 Чтв 06:18:27 539726612
>>5397262
MGS 4, хотя игрой года стал - fallout 3. Мне в том году только первый кудахтор купили
Аноним 11/06/20 Чтв 06:25:35 539727213
>>5397142 (OP)
Какая разница какой графон, если игра - кал?
Аноним 11/06/20 Чтв 06:27:50 539727514
>>5397265
2011, 20013 и еще 2015 - ни чуть не уступали. 2011 -запомнился мне релизом battlefield 3, графика и масштабы которого просто потрясали воображение. В том же году, вышел Skyrim, в который я играю по сей день. Так же меня очень порадовал Mortal Kombat 9, который вернулся к истокам и показывал очень жестокие фаталити. Ну и про portal 2 забывать не стоит, который имел уникальные геймплейные фишки, хорошую музыку и запоминающихся персонажей.
2013 - это gta 5, the last of us, dmc, bioshock infinite и crysis 3.
2015 - этот год порадовал,разве что только ведьмаком и радугой.
Аноним 11/06/20 Чтв 06:34:02 539727915
>>5397272
Так да, но пекари этого не признают. Ты можешь сколько угодно аргументированно критиковать эту игру, но они будут кукорекать, что это было сделано намеренно и вообще фишка игры. Как например бесполезный костюм, который садится еще быстрее чем любой смартфон Сяоми. Геймплейно - обычный шутан, с убогой стрельбой и с одним из самых тупых ИИ в видеоиграх. Дело спасает разве что, техника, которая вносит разнообразие в унылый тир. Геймдизайн - говно, ибо дается всего 3 карты, который ни чем особо не запоминаются. Про сюжет не стану говорить, потому что его тут просто нет. Первый крайзис - не игра, а технодемо, которое должно было показать потенциал их нового двигла. Второй крайзис, уже может называться полноценной игрой, хотя тоже к середине игры - становится очень скучно.
Аноним 11/06/20 Чтв 09:57:36 539760816
>>5397142 (OP)
Дроч на срусис вообще неприятно удивляет. Для 2007 года графен мб был прорывным но он не был оптимизирован для будущих машин - я запускал его на пеке раза в 3-4 превышающей рекомендуемые, на ультрах появились микрофризы и камни на пляже стали появляться слишком близко. Срусис 2 обосранный за то шо КАНСОЛЯМ ПРАДАЛСЯ таких траблов не имел.
>>5397279
Плюсую трижды пытался начать, становилось душно быстро
Аноним 11/06/20 Чтв 12:41:01 539816417
image.png (631Кб, 736x736)
736x736
вдавил сам себя.jpg (290Кб, 1653x738)
1653x738
рдр нинужна.png (467Кб, 810x865)
810x865
пк консольщиков.png (889Кб, 1415x2146)
1415x2146
>>5397142 (OP)
НА АНОНСЕ РДР2 РОФЛИШЬ НАД ПЕКАРЯМИ И ПРАЗДНУЕШЬ КОНСОЛЕПОБЕДУ
@
НА РЕЛИЗЕ СМЕЕШЬСЯ НАД ПЕКАРЯМИ И БЕЖИШЬ ЗАПУСКАТЬ ЛУЧЕЗАРНУЮ РДРАЧКУ
@
БАМ! И РДР2 ПОРТИРУЮТ НА ПЕКУ
@
СТРЕМИТЕЛЬНО ПЕРЕОБУВАЕШЬСЯ И КЛЯНЕШЬСЯ ЧТО ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ
@
САМ СИДИШЬ ТАМ С ПЕЧ 580 И ДАЖЕ КРУЗАК НА МАКСИМАЛКАХ ЗАПУСТИТЬ НЕ СМОЖЕШЬ
Аноним 11/06/20 Чтв 12:46:56 539819118
image.png (322Кб, 1600x900)
1600x900
image.png (420Кб, 1600x900)
1600x900
>>5398164
БОЛЬШИНСТВО ПЕКАРЕЙ ДАЖЕ НЕ СМОГЛИ ЗАПУСТИТЬ ИГРУ, ИЗ-ЗА КРАШЕЙ, ВЫЛЕТОВ, ОШИБОК, ПРОБЛЕМ С СЕРВЕРАМИ И ROCKSTAR LAUNCHER.
@
НА КОНСОЛЕ ТЫ СМОГ НАСЛАДИТЬСЯ ИГРОЙ, ЕЩЕ ГОД НАЗАД ДО РЕЛИЗА НА ПК И БЕЗ ЭТИХ ТАНЦЕВ С БУБНАМИ
@
ДА И ОЦЕНКИ У КОНСОЛЬНОЙ ВЕРСИИ НА МНОГО ВЫШЕ, ЧЕМ У ПЕКА
Аноним 11/06/20 Чтв 12:47:42 539819319
>>5397169
Даже на 8400m GS, с её 15 фпс, такого не было.
Аноним 11/06/20 Чтв 12:49:17 539820420
>>5397142 (OP)
такие-то нищепроблемы
за год до выхода крузиса собрал комплюхтер e6600/2Gb DDR2/8800GTX
на нем и гта4 норм шла и крузис летал на высоких
Аноним 11/06/20 Чтв 12:49:28 539820621
15875456098720.jpg (141Кб, 1631x1571)
1631x1571
>>5398191
> 1600x900
> Overwatch
> Metacritic
> Vk
Пчел, ты...
Аноним 11/06/20 Чтв 12:49:51 539820722
Аноним 11/06/20 Чтв 12:52:32 539821423
>>5398207
всё так, тред про крузис и игра таки кал
Аноним 11/06/20 Чтв 12:55:32 539822624
>>5398214
Иди коням яйца рассматривай, любитель анимаций вместо геймплея.
Аноним 11/06/20 Чтв 12:56:36 539822925
Аноним 11/06/20 Чтв 12:56:48 539823026
Аноним 11/06/20 Чтв 12:58:16 539823927
>>5398230
>симулятор бесконечной езды на коне в бесполезном опенворлде
>геймплей
Аноним 11/06/20 Чтв 13:00:31 539824128
zoqgY290B84.jpg (190Кб, 1080x810)
1080x810
Как же я ждал этого комента, чтобы просто скинуть эту фотку с журнала 2008 года, где показаны тесты срузиса на компе за 50к. Но на твоем куске текстолита за 20к, конечно же все шло на высоких и в 60 фпс, при том что на пк за 50к, игра выдавала - целых 11 могущих фпс. Это железо по тем временам - был предтопом, но кончено твоя офисная затычка 8400m GS, выдавала 60 фпс на высоких, угу
Аноним 11/06/20 Чтв 13:01:03 539824529
>>5398239
>поехавшему везде мерещятся фаны рдр2
спок маня, и рдр2 и крузис говно без геймплея
Аноним 11/06/20 Чтв 13:03:19 539825030
Аноним 11/06/20 Чтв 13:06:44 539826031
>>5398241
>9600GT
даже на этом бюджетном говне господа в разрешении 1280х1024 (что больше, чем соснольковские 720p-в лучшем случае, а то и 640p)
могли на высоких играть в легендарный крузис в 40фпс (что опять же больше соснолекинематографа 30 с просадками до 20
Аноним 11/06/20 Чтв 13:07:27 539826832
>>5398241
>9600 в sli
ебать лахи, пиздец

У меня на 8800пе впрочем не сильно лучше шло.
Аноним 11/06/20 Чтв 13:08:11 539826933
Аноним 11/06/20 Чтв 13:10:06 539827734
>>5398260
При том что пека стоит 50к и не может запустить легендарный срузис на ультре в 60 фпс. У большинства тогда стояли офисные DEPO за 20к, которые эту парашу не могли запустить даже на средних в 30 фпс.
Аноним 11/06/20 Чтв 13:13:57 539828035
>>5398277
я демку крузиса на средних в 30 запускал, и уже по демо было видно, насколько это обычный шутан
Аноним 11/06/20 Чтв 13:17:29 539829136
>>5397154
Не правда. В следующем году гта4 вышла только на консольках, где показывала 20-25 фпс в очень мыльном разрешении
Такую картинку в норм фпс можно было увидеть хорошо, если через 2-3 года после выхода на ПеКа
Аноним 11/06/20 Чтв 13:17:52 539829237
>>5398241
Извольте, 9600GT это как сейчас 1050Ti, а SLI тогда работал в 3,5 игры, и давал дай бог +25% прироста, а мог и вовсе сделать хуже.
Аноним 11/06/20 Чтв 13:23:39 539829838
>>5398250
>Крузис не говно
ага, как и лада рейсинг клаб
Аноним 11/06/20 Чтв 13:26:17 539830339
>>5398241
>Анизотропная фильтрация 16х
>Очень высокие
>1440p
Ну, даже не знаю, почему тут 11 фпс...

Лично у меня в момент выхода на 9600гт Кукурузис шел в 40+ фпс на средне-высоких. Я ведь не совсем уебан, чтобы ставить на максимум свистоперделки, которые кадры в 2-3 раза режут, а на глаз разницы минимум.
Аноним 11/06/20 Чтв 13:38:10 539834140
>>5398303
Еще скажи, что игра на средничке и ультрах - выглядит абсолютно одинаково.
Аноним 11/06/20 Чтв 13:40:53 539834641
>>5398291
Niet, на пука вышла в том же году месяцев через 6, но лучше бы через год-два мб и оптимизон завезли бы.
Аноним 11/06/20 Чтв 13:43:53 539835742
>>5398341
Нет, не одинаково. Однако, между высокими (которые у меня по большей части и стояли) и очень высокими разница была не такая большая.
Аноним 11/06/20 Чтв 13:45:54 539836543
>>5398346
Я не про то, что она вышла в том году.
Технологии (да и будем честны, оптимизация патчами), чтобы лицезреть игру в нормальном ФПС и разрешении, подоспели только года через 2-3
Аноним 11/06/20 Чтв 13:49:02 539837644
>>5398277
Если речь за крузис, то проц для него избыточен. В 2008 можно было взять что-то подешевле.
4 гига памяти тоже. Тогда все сидели на 32битных осях, 1 гиг шел в пизду сразу. Лучшим выбором было взять 2 гига в двухканале.
2 9600гт в слае-это вообще пушка. Мало того, что слай криво работает в крузисе, но в ту же цену можно взять 8800гтх, которая даст больший фпс.
Ну и посчитанные винда, картридер, супермодный корпус и бп.
Короче очередная модная сборочка для школьников, по этому говну судить о ценах на реальные сборки-надо быть конченным долбоебом. За 50к можно было собраться на 8800 ультра.
Аноним 11/06/20 Чтв 13:50:01 539837945
Combo смех.webm (4456Кб, 1280x720, 00:00:22)
1280x720
Мак Эвой смеётс[...].webm (2940Кб, 1280x544, 00:00:09)
1280x544
Oh no no no lau[...].mp4 (1516Кб, 480x360, 00:00:46)
480x360
>>5397142 (OP)
@

НА РЕЛИЗЕ РЕМАСТЕРА СИТУАЦИЯ ПОВТОРЯЕТСЯ
Аноним 11/06/20 Чтв 13:52:42 539838346
>>5398376
Да, да можно было бы вообще говна с алика позаказывать и будет лучше, чем пека за 50к. Все равно что утверждать, что 1050 ti - дает больше фпсов, чем 1060.
Аноним 11/06/20 Чтв 13:53:39 539838647
>>5398379
>НА РЕЛИЗЕ РЕМАСТЕРА СИТУАЦИЯ ПОВТОРЯЕТСЯ
Я подозреваю, что он будет такого же качества как и Mafia 2, ибо срузис еще анонсировали на сыч, который не может в графон.
Аноним 11/06/20 Чтв 13:55:42 539838948
Crysis 2008-04-[...].jpg (98Кб, 1024x768)
1024x768
Crysis 2008-04-[...].jpg (153Кб, 1024x768)
1024x768
Crysis 2008-07-[...].jpg (91Кб, 1024x768)
1024x768
Crysis 2009-03-[...].jpg (117Кб, 1024x768)
1024x768
>>5397142 (OP)
Не было загрузок по часу. На скринах средненизкие на 8500гт, и ведь я его прошел в 20 фпс!
Игра скучнейший коридор, (поехавшие до сих пор считают его песочницей) гораздо хуже любого кинца или зачисток аванпостов. А для кого-то это ламповая игра детства, лол!
На этом примере я понял, что большинство ламповых, олдфажных винов это та же йоба но только старая и все.
Аноним 11/06/20 Чтв 13:56:35 539839149
>>5398383
>Все равно что утверждать, что 1050 ti - дает больше фпсов, чем 1060.
это попытка траленка тупостью?
Аноним 11/06/20 Чтв 13:59:52 539840050
1.png (3126Кб, 1200x889)
1200x889
>>5397279
>обычный шутан, с убогой стрельбой
Аргументированно, ничего не скажешь
Аноним 11/06/20 Чтв 14:05:37 539841751
>>5398241
50к для 2007 года это на самом деле не так много
Аноним 11/06/20 Чтв 14:09:09 539842452
>>5398417
Ага, особенно для ЦА срузиса возраст которых не превышает 14 лет.
Аноним 11/06/20 Чтв 14:11:33 539843253
>>5398424
Я к тому, что в 2008 за 50к можно себе было нормальный гейминг пк взять, чтоб всё тянуло, а сейчас за 50к разве что комп для учебы
Аноним 11/06/20 Чтв 14:12:00 539843354
>>5398383
>1050 ti - дает больше фпсов, чем 1060
Можешь не верить, но такое возможно, сам угадаешь как.
Аноним 11/06/20 Чтв 14:16:38 539844255
>>5398417
Ну хуй знает, 9800GTX+ рекомендованная цена 229 долларов. Курс на 2008 - о боже мой 24 рубля, то есть 5500 рублей. Учитываем барыг, может за 8000 ты бы купил. Куда тебе еще 42000 тратить? inb4 - 32гб оперативной памяти и 4тб на HDD
Аноним 11/06/20 Чтв 14:17:21 539844556
>>5398417
Это чуть более 1400 долларов.
>>5397608
Да, во времена Двача и потом Нульча игра считалась говнобенчмарком, Йоба говно без души - это как раз применялось к Крайзису. Ещё были смешки, мол, через 10 лет это говно шедевром называть будут, раз всякую парашу типа Варкрафта 3 уже дети годнотой считают. Так и получилось.
Аноним 11/06/20 Чтв 14:18:01 539844757
0jZok3T.jpg (80Кб, 1024x768)
1024x768
>>5397142 (OP)
>НА РЕЛИЗЕ ПЕРВОГО КРАЙЗИСА, ИГРАЛ В НЕГО ДАЙ БОГ НА СРЕДНИХ В 30 ФПС С ФРИЗАМИ И ЗАГРУЗКАМИ ПО ЧАСУ.
Ну. Да. Так и было. Pentium 4 + 4 Гб DDR + Radeon HD 3850 (на AGP ещё) - кое-как тащило на высоких в 1280х1024 с выключенным сглаживанием. 20-25 fps, если мне память не изменяет. А что в этом плохого?

Блджад, я HL2 два раза прошёл в 13-15 fps в 2005-м, нашёл чем меня укорять. Поэтому 20-25 - это вообще можно сказать, летало, 10/10 силки смуз нахой.
Избалованные дети, блять, пошли со своими 60 fps.

Алсо, сравнение максимум тупое - говорить что пк не тащит, при том, что на консолях Крайзиса на тот момент в принципе не было и быть не могло. Тащил бы уж мультиплатформенное что-то тогда.
Аноним 11/06/20 Чтв 14:21:19 539845558
>>5398447
>Radeon HD 3850
>HL2 два раза прошёл в 13-15 fps в 2005-м
Ты какой-то ебанутый, я её без тормозов на MX440 прошёл.
Аноним 11/06/20 Чтв 14:23:25 539846059
>>5398400
Кстати в фар край 2 емнип графен был не менее заебатым, плюсом еще были всякие фишечки типа реалистичного поведения врагов что запросто уделывало расхайпанную поделку немцев
Аноним 11/06/20 Чтв 14:26:36 539846960
>>5398460
Память тебе изменяет, тем более вышел он только через год.
Аноним 11/06/20 Чтв 14:27:23 539847161
эпик слив рдр.mp4 (23258Кб, 1280x720, 00:00:58)
1280x720
Аноним 11/06/20 Чтв 14:28:34 539847862
>>5398400
Я лишь поверхностно сказал, но если ты хочешь обсудить это более глубже, то я не против.
Начнем с моего любимого - нанокостюмчик
Абсолютно бесполезная ебала и была добавлена чисто по приколу, крайтек просто не смогли правильно воплотить эту идею и сделать ее правильно. Как например, максимум силы - бесполезная еба, ибо если ты полезешь армию корейцев с кулаками в этом режиме, то ты просто сдохнешь. Ибо у тебя не будет активировано Максимум брони и ты сдохнешь от пары попаданий. Далее максимум скорости - это самый эталон бесполезности, потому что ты сможешь пробежать в этом режиме только 15 метров, а дальше уже батарейка садится и ты так же остаешься без брони, и тебя трахают в жопу. А вот маскировка - иногда может быть полезной, правда передвигаться придется только на картах и по кустам, иначе батарейка сядет и ты умрешь. Ну максимум брони - можно сказать свое образный дополнительный хел бар, который не представляет из себя что-то особенное.
ДА ДА ДА ДА , я слышал про то что в режиме Максимум силы - снижается отдача, но фишка в том, что там стрельба такая же как в call of duty - деревянная, где эта фишка нахуй не упала. Или то что в режиме Максимум скорости - перезарядка быстрее и ходьба, что тоже нахуй по сути не нужно.
Стрельба, как я уже говорил - картонная и не лучше чем в серии call of duty, в основном из-за убогой физики тел, по которым не всегда понятно - попал ты или нет. Даже в том же half-life 2 - стрельба ощущается куда лучше, как и попадания по врагам, в основном за счет кровавых ранений на телах и брызгов крови на стенах. Когда в крайзисе стреляешь из дробовика, то тела отлетают как-то медленно и как пушинка падают на землю, когда в half-life 2 - они отлетают и падают почти моментально.

Количество вражеских NPC - Кореец, кореец в нанокостюме, Большой инопланетянин, средний инопланетянин и меленький инопланетянин, и это все.
Арсенал, тоже не богат, в основном вы будете бегать с калашом, снайперкой и рпг. Огромное разнообразие вносит - техника, особенно миссия на танках, вообще спасает этот зацикленный геноцид корейцев.

О сюжете я не буду говорить, потому что не возможно говорить о том, чего не нет.
Ах да, локации, которых к слову тут аж целых 3 - джунгли 80% геймплея, пещерка пришельцев - 10% геймплея и авианосец -10% геймплея.

Тот же первый DOOM 93 года, куда интереснее играется, потому что в нем огромный арсенал, большое разнообразие врагов и локаций, есть какие-то секреты и головоломки, которые не дадут заскучать. В крайзисе даже каких-то крутых катсцен нет, как в той же колде, которая геймплейно очень схожа.
Аноним 11/06/20 Чтв 14:29:52 539848163
>>5398433
У вас у пекарей, видимо все наоборот, чем дешевле - тем мощнее.
Аноним 11/06/20 Чтв 14:32:36 539848564
>>5398460
Лол че там реалистичного? То, что они респавнятся каждые пять минут на бесконечных аванпостах? Графен абсолютно серый, физон похерен, разрушаемости нету. Огонь был хороший и атмосфера с минимум хада и ломающимся оружием, всё, на этом плюсы закончились. Сюжета там меньше, чем в крайзисе даже: едь туда и убей дядьку, вот тебе деньги.
Помню разработчик защищал в одном подкасте, что мол эта игра не безупречна, но мы делали первый шутан в опенворлде, хотя фарик2 вышел через год после Сталкера.
Всё равно игра неплохая, но крайзису проигрывает по всем абсолютно меркам
Аноним 11/06/20 Чтв 14:33:20 539848865
Half Life (53).jpg (155Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>5398455
Ну, я принципиально настройки не снижал, окромя сглаживания. У меня тогда FX5200 была. Да и, будем откровенны, я на тот момент мало понимал, какая настройка что именно даёт и меняет. Сейчас-то может быть и отключил бы одну-две без особого вреда для картинки.
Кстати у меня же где-то даже пруф остался на fps.
Ух блять, вот он. Правда уже на Эп1, но всё же. 12,5 кадров в секунду.
Создан: 27 ‎декабря ‎2006 ‎г.

Пздц.
Аноним 11/06/20 Чтв 14:36:12 539849666
>>5398488
Фиг тебя знает, но по моему в те времена все игры запускались на минималках, а ты уже сам потом накручивал графон сколько надо, позже с ланчерами пришли всякие автоопределялки.
11/06/20 Чтв 14:37:42 539849967
>>5397142 (OP)
даже на средних крузак дает на ротан консольной каше из мыла по сей день
Аноним 11/06/20 Чтв 14:49:09 539852168
>>5398469
Ну почему, вот щас глянул, рандомно кликнул по разным моментам, несмотря на то что и там и там джунгли мир в фар крае выглядит намного живее. Графен блеклый разве что ночью, а днем, вечером и во время дождя игра до сих пор смотрится пиздато.
https://www.youtube.com/watch?v=CEduxbZ9fDM
>>5398485
Разрушаемость там была приличная, не как в срусисе где каждое деревце срубалось но все же. Физон похерен это как? Все в невесомости летают или что? Сюжет там есть, просто подан не как в современных йобах где все разжевывается и есть черно-белая мораль
Аноним 11/06/20 Чтв 14:51:26 539852569
>>5398191

НАСЛАДИЛСЯ МЫЛОМ
@
ХОЗЯЙСТВЕННЫМ
Аноним 11/06/20 Чтв 14:51:50 539852770
>>5398478
>максимум силы - бесполезная еба
В первой половине игры использую это для запрыгивания на домики и в ближнем бою с корейцами, во второй половине с инопланетянами прыгать не нужно, но ближний бой становится наоборот более важным, потому что маленькие пришельцы атакуют вблизи
>максимум скорости
Самая ненужная, но пригождается в уровнях, где преследуют вертолет и нужно например по-бырому из укрытия в укрытие пробежать. На крайняк как способ для отступления.
>Даже в том же half-life 2 - стрельба ощущается куда лучше
ну да, там они не как пушинки, а как мешок с говном просто валятся на землю.
Дробовик, от выстрела которого враг отлетает на 2 метра это голливудское клише, которое в 100% приятнее наблюдать, чем то, как в хл2 моделька просто входит в режим рэгдола и в какой-нибудь тупой позе распластывается на земле
>Ах да, локации, которых к слову тут аж целых 3 - джунгли 80% геймплея, пещерка пришельцев - 10% геймплея и авианосец -10% геймплея.
С каких пор большое количество локаций = качество? В код2 например дохуя всяких локаций, и Россия, и западная Европа, и Африка даже, вот только это все одно - коридоры, потому и не запоминается никак. В крайзисе в принципе локации сильно меняются за счет того, что в масштабе растут. В начале игры всякие избы, в середине среднего размера порт, дальше перед входом в пещеру пришельцев огромные раскопки с танками и прочим. Как бы градус повышается, с ним и сложность. А то, что сеттинг - джунли, это предъява очень странная. Они должны были по середине игры переместиться в город или в пустыню?
Аноним 11/06/20 Чтв 14:51:59 539852871
>>5397142 (OP)
Жиза. Первый раз играл в демку крузиса на релиза на своей 6600GT.
Спустя время прошел полностью на c2d e8600 и 9800GT и всё равно игра притормаживала.
Аноним 11/06/20 Чтв 14:56:32 539854072
>>5398478
маскировка тоже бесполезная ебала так как отключается после того как ты выстрелил в кого-то, то есть убивается потанцевал тактического прохождения когда хочешь выноси всех как рембо, хочешь как сем фишер. После первого фар края где недостаток стелса и враги с рентгеном дико бесили я рассчитывал что они исправят это дело но хуй там плавал. Только на третьей части сделали это нормально
Аноним 11/06/20 Чтв 14:58:00 539854373
>>5398521
Там не было разрушаемости в принципе. Сеттинг позволял добавить в игру какие-нибудь сараи или избы или еще что-то, чтоб как в крайзисе можно было протаранить на машине и оно бы сложилось как карточный домик. Этого нету. Растительность реагирует на игрока - гнется, но не разрушается как в крайзисе. Предметы поднимать нельзя, ну и ладно, но там даже ящики сломать нельзя, заборы снести не дают банально. Абсолютно деревянный мир. Про сюжет - он там в конце игры вдруг появляется, когда тебя в тюрьму бросают и ты выносишь своих подельников и кооперируешься с Шакалом, чтобы помочь мирным эвакуироваться. Вот в этих последних 30-40 минутах геймплея сюжета больше, чем во всей остальной игре, где тебя просто просят кого-то вальнуть/что-то взорвать. Вообще не уровень крайзиса, думаю тут очевидно.
Аноним 11/06/20 Чтв 14:58:18 539854774
>>5398540
на третьей части фар края то есть, даже юбики менее говноделы чем крайтек
Аноним 11/06/20 Чтв 15:01:29 539855575
>>5398527
>С каких пор большое количество локаций = качество?
Ни с каких. В крузаке нет ни того ни другого. Те же коридоры в лесу но только полупустые и огромные. Дальше порт - то же самое, огромная локация без нихуя. Единственный момент где есть какой то вменяемый геймдизайн, это отрывок с замороженным лесом и сражения с инопланетянами там же. На этом качество начинается и заканчивается.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:04:23 539856976
>В первой половине игры использую это для запрыгивания на домики и в ближнем бою с корейцами
Прыгнул на доми, включил максимум силы, стукнул 2 раза и у тебя закончился повер. Убил пару корейцев, но их там было еще 4, которые пустили твою задницу по кругу, потому что у тебя не хватило энергии на броню.
>Самая ненужная, но пригождается в уровнях, где преследуют вертолет и нужно например по-бырому из укрытия в укрытие пробежать. На крайняк как способ для отступления.
На таких уровнях тебе дают рпг, чтобы ты его сбил, но ты видимо у мамы особенный и не замечал ее. Хотя вспоминая какого она была дизайна, я сам не сразу выкупил что это рпг.
> от выстрела которого враг отлетает на 2 метра
Где он там отлетает аж на 2 метра? Он чуть-чуть отлетит и тут же падает, и ты ощущаешь, что стреляешь в тушку, а не пушинку.
>просто входит в режим рэгдола и в какой-нибудь тупой позе распластывается на земле
А в срузисе нет рэгдола? Рэгдол, который был в half-life 2 - один из лучших в игровой индустрии, а тот что в крайзисе абсолютно такое же уебище, что и в call of duty, battlefield и прочих ААА шутанах.
>С каких пор большое количество локаций
А что такого запоминающегося в ебучих джунглях? Я не отрицаю, что они выглядят шикарно, именно модельки пальм и кустов. Но в этом нет ничего сложного, чтобы понатыкать везде растительность, нарисовать тропинки и пару объектов. Куда сложнее, сделать атмосферную локацию, которая может рассказать еще и о лоре игры, как например это было сделано в half-life 2, я помню абсолютно каждую локацию из этой игры, потому что они уникальны и имеют свои особенности.
Чем отличаются джунгли в crysis от джунглей в третьем far cry, или от сотни других игр с таким же сеттингом?
Аноним 11/06/20 Чтв 15:09:30 539858977
>>5398521
Ну так я тебе и пишу, что после крузиса уже год прошёл, и в 2008 вышли DMC4, Force Unleashed, GTA 4. Плюс, FC2 по сравнению с FC1 был "50 отенков серого", что на пользу графону не шло никак. Разрушаемость там была уровня отстрела веток на дереве, стволы и домики могли сгореть и остаться в виде чёрных остовов, но при этом деревянные стены и заборы не ломались чтобы можно было войти.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:10:29 539859678
>>5398527
В том же втором crysis - некоторые места в игре, выглядят ахуительно. Мне очень запомнился момент, когда ты спускаешься в метро и идешь по человеческим останкам, которых вроде как буквально рассплавили. Сам Нью Йорк, выглядит очень красиво и в начале игры, ты просто ходишь и любуешься этими красотами. Но потом, это все так же приедается и игра никак не меняется. Заметно, что во втором срузисе, разработчики куда больше удили внимание к локациям, чем в первом.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:13:27 539860479
>>5398596
Там ко всему уделили внимание, даже сюжету, я потому первый крузис до сих пор не прошёл, только warhead.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:19:11 539862680
>>5398589
50 оттенков серого в 2020 выглядят весьма неплохо на фоне засилья безвкусной цветастости которая даже в дум проникла. Картинка от этого становится фотореалистичнее а погружение более иммерсивным. Есть мод который убирает фильтр и прибавляет яркости но от этого игра стала лишь уебищнее, как енб моды на гта сан андреас. Что до разрушаемости ее было меньше чем в крайзисе (некоторые хижины можно было разрушить но только те что из железных листов) но больше чем в типичном шутане того времени.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:19:11 539862781
>>5398604
Я наоборот, второй не могу осилить, потому что к середине игры очень душно становится. Но да, они сделали игру, а не технодемо. Даже помню каких-то персонажей и имя главного героя - Алькатрас. Но вот имена других персонажей, как-то не запомнил. Помню, что там был ученый, который прошил нам костюм и вообще держал связь на протяжении всей игры. Еще там была какая-то баба глав гад, и вроде как президент США или какой-то генерал армии, который вышел на связь, когда надо было зачистить улий. Появилась прокачка и лучше проработали стелс. В общем сделали игру, которая выделялась разве что только графикой и Нью-Йорком, а так все остальное мы видели в тысячи других игр и произведениях.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:19:12 539862882
>>5397142 (OP)
Прорывной графон всегда связан с нудной игрой. Чем лучше графон - тем тупее геймплей. Есть исключения, но это огромная редкость.
Последние годы - "года графона". Как итог - нудных игр, в которые не хочется играть.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:22:04 539863983
>>5398569
>Прыгнул на доми, включил максимум силы, стукнул 2 раза и у тебя закончился повер. Убил пару корейцев, но их там было еще 4, которые пустили твою задницу по кругу, потому что у тебя не хватило энергии на броню.
Так необязательно делать, можно запрыгнув сразу в броню
>На таких уровнях тебе дают рпг
Таки вроде рпг сначала найти нужно, а преследовать он начинает раньше, чем её находишь.
>Где он там отлетает аж на 2 метра?
https://youtu.be/McxpN9Q0fdM конкретно 35 секунда
Теперь сравни с тем, как в хл2 у врагов просто хп достигает нуля, и они падают на землю. А в крайзисе кстати врагов выстрелом из дробовика можно снести, но не убить, они встают и продолжают воевать. То есть физон у стрельбы есть, хоть и хитскан, а врагов отталкивает, сбивает с ног. В ХЛ2 некоторые враги выстрел из дробовика в голову спокойно выдерживают и стоят с огромным кровавым пятном на всю голову. Ага, отличная стрельба.
>А в срузисе нет рэгдола?
Есть, но там враги на стрельбу, как уже выше указал, реагируют. А в хл2 просто НПС стоит --> нпс переходит в режим рэгдола и валится
>А что такого запоминающегося в ебучих джунглях? Я не отрицаю, что они выглядят шикарно, именно модельки пальм и кустов. Но в этом нет ничего сложного, чтобы понатыкать везде растительность, нарисовать тропинки и пару объектов. Куда сложнее, сделать атмосферную локацию, которая может рассказать еще и о лоре игры, как например это было сделано в half-life 2
Разные абсолютно игры и цели разработчиков. Разумеется нарисовать красивые коридоры с лором и прочим это непросто. Но сделать например базу, к которой ведет главная дорога, тропинка с боку, еще можно к ней приплыть на катере, это сделать тоже нихуя не просто, но цель - дать больше возможностей. А в халфе дать хорошо срежессированный экспириенс, который у всех игроков будет одинаковый и заскриптованный
Аноним 11/06/20 Чтв 15:22:23 539864084
>>5398627
На середине и правда начинает заёбывать, но просыпается сюжет и жалаешь попасть наконец в лабораторию к учёному.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:26:20 539866085
>>5398628
>Прорывной графон всегда связан с нудной игрой.
В Half-Life, там был графон, геймплей, интересный лор и хорошее звуковое сопровождение. При чем, я сейчас говорю про обе части.
Первый doom - имел прорывную графику и экшоновый геймплей ( от которого даже сейчас можно получить удовольствие). На сюжет они забили болт, но с таким клевым геймплеем, тебе как-то похуй на него.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:28:27 539866586
>>5398626
Это тебя сейчас пропёрло, а в то время, после первого фар края получаешь серую африку с серым музыкальным сопровождением, с постоянными блокпостами и джипами за поворотом. При чём для ценителей серого тогда уже был сталкер, где фана было больше.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:30:50 539867387
1475252525478.jpg (92Кб, 512x512)
512x512
>>5397142 (OP)
И? Зато через год-два обновил пеку и прошёл на ультрах и не получил графона лучше до 2013 года. Задел на будущее работает именно так.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:33:12 539868288
1482819507283.png (1960Кб, 800x1000)
800x1000
>>5398389
> Игра скучнейший коридор, (поехавшие до сих пор считают его песочницей) гораздо хуже любого кинца или зачисток аванпостов. А для кого-то это ламповая игра детства, лол!
> На этом примере я понял, что большинство ламповых, олдфажных винов это та же йоба но только старая и все.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:34:22 539869089
>>5398639
>В ХЛ2 некоторые враги выстрел из дробовика в голову спокойно выдерживают и стоят с огромным кровавым пятном на всю голову.
Вот только, этому есть объяснение. Потому что ты воюешь не совсем против людей, а против прокаченных пидорах с броней, у которых нет своей воли и они не ощущают каких-то болезненных ощущений. Это все объясняется в самой игре.
>как в хл2 у врагов просто хп достигает нуля, и они падают на землю
Он отлетит не много в соответствии с траекторией выстрела, у тела есть инерция. А еще, после смерти, ты можешь стрелять по конечностям трупов, а в том же высоко технологичном срузисе - пули просто пролетают сквозь трупы.
>но цель - дать больше возможностей
Какие блять возможности? Там плавать на лодки, даже не приходится, потому что лодка есть только у патруля, который плавает рядом с берегом. Там нет какой-то речки по которой ты можешь плыть до следующей точки. Все что ты можешь выбрать - пойти пешком или поехать на машинке. И то я помню там был момент, где надо было идти только пешком и спамить постоянно максимум силы, этот момент длился минут 20, где ты просто идешь прямо.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:39:51 539870890
1583647105724.jpg (6Кб, 256x192)
256x192
>>5398241
Нахуй ты этот наёб гоев на даллары скинул, уебан? Какой даун за 50к Кор2Дуо и 9600 купил бы? У меня был Кор4Квад 6600 и 9800гт, на моём квадрате 1280х1024 на ультрах ЛЕТАЛО ну ладно, 30-40 фпс с просадками до 25
Аноним 11/06/20 Чтв 15:45:23 539872691
>>5398690
>не ощущают каких-то болезненных ощущений
Я к тому, что могли бы добавить анимацию урона хоть какую-то. Он хоть боли не чувствует, но на выстрел из дробовика мог бы и хотя бы упасть, на крайняк немножко оттолкнуть.
>Там плавать на лодки, даже не приходится, потому что лодка есть только у патруля
Что мешает эту лодку скоммуниздить? В первой же миссии можно вместо того, чтобы ебланить на джипе 20 минут через всякие блокпосты, взять и доплыть на лодке куда надо и пройти миссию в 2 раза быстрее. Это дают думаю раза 2-3 за всю игру сделать, но по сравнению с халфой это небо и земля по части свободы и возможностей
>А еще, после смерти, ты можешь стрелять по конечностям трупов, а в том же высоко технологичном срузисе - пули просто пролетают сквозь трупы.
тут да, но в фаркрае например было, в крайзисе вырезали, видимо, потому что лагало
Аноним 11/06/20 Чтв 15:47:45 539872892
>Я к тому, что могли бы добавить анимацию урона хоть какую-то. Он хоть боли не чувствует, но на выстрел из дробовика мог бы и хотя бы упасть, на крайняк немножко оттолкнуть.
Вот, только она есть. Когда ты стреляешь во врага, он так или иначе дергается и реагирует на попадание.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:50:06 539873993
>>5398726
>Что мешает эту лодку скоммуниздить?
Мне вот делать нехуй, гоняться за этой лодкой, когда я могу забить на нее хуй и пойти дальше. Хотя учитывая местный ИИ - это сделать не так уж трудно. https://www.youtube.com/watch?v=_b59xgX8bsI
Аноним 11/06/20 Чтв 15:52:00 539874694
>>5397142 (OP)
Кризис быстро грузится на любых пк, даже на средних настройках даёт пососать, и отлично работал на народной х1950gt. Ноувидеа-гои на 7ххх за те же деньги и дороже, сосали хуи как впрочем и всегда.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:06:23 539878095
>>5398389
> Не было загрузок по часу.
Были лол. В основном это наблюдалось у тех, кто имел немного озу - из-за того, что игра жрала своп и записывалась на диск - загрузочки были вполне себе приличные.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:07:28 539878196
>>5398746
Я хз о чём ты, мой диуг с 7300 GT тогда спокойно играл в игры, даже не на минималках, а я сосал хуйца с AGP 1600 Pro, а потом ещё через несколько лет отсосал с дровами под линукс.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:32:13 539883697
>>5398660
Халф Лайф популярен только благодарая КС. Причём в халфлайф были режимы для МП - но всем было вообще похуй. А весь его "прорыв" - повторение того, что уже 100 раз было, на новом движке.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:34:37 539884598
>>5398746
Тогда "народной" была 440ая.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:40:46 539886999
>>5398836
ЧИГО БЛЯТЬ?
>Халф Лайф популярен только благодарая КС
А ничего, что half-life получил признание за 3 года, до выхода кс?
>А весь его "прорыв" - повторение того, что уже 100 раз было, на новом движке.
Ок умник, какая игра на момент 2004 года, могла похвастаться такой же графикой как и half-life 2? Разве что какой нибудь far cry, но детализация там явно хуже и все какое-то мультяшное и пластиковое, когда в half-life был фотореализм.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:00:11 5398925100
>>5398869
У кого? Я из того времени. Ходил в комп.клубы. Халфлайф ставили все и везде, но только чтобы установить мод КС.
Анрил Турнамент и Квака были в разы лучше и популярнее Халфы. Как и до Халфы какие-нибудь Дум и Дюк Нюкем, как первопроходцы, произвели впечатление на игроков. А Халфа стала популярна в 2000-2010, когда крупные разрабы стали пиариться на подрастающих пизлюках, и пихали везде хуету типа "от создателей шедеврального Фолаута!", "от создателей легендарной Халф Лайф!".
Хуйня это всё.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:04:20 5398933101
>>5398836
>Халф Лайф популярен только благодарая КС
Нет, ты видимо ещё ребенок, сингл был огромным событием даже в Рашке("от Винта" даже ролик делали). В мульиплеер ХЛ до КСа я играл даже больше, чем в сам КС. Вторая часть Халвы, кстати, по моему мнению ссаное дерьмецо, которое тем же Резистансам с пс3 по интересности сливает, особенно если третью брать, хотя хайпа было много.
>>5398869
>Ок умник, какая игра на момент 2004 года, могла похвастаться такой же графикой как и half-life 2
Дум 3, например.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:10:03 5398963102
31e5f7eec8b9d8a[...].jpg (64Кб, 800x640)
800x640
154104866311931[...].jpg (373Кб, 1600x1158)
1600x1158
142149109121282[...].jpg (321Кб, 800x600)
800x600
>>5398925
>Ходил в комп.клубы
Аааа, ну тут у меня сразу же пазл сложился. Обычный нищук, который не мог себе позволить пека, голодал в школе, чтобы поиграть со всяким сбродом в каесочку и пососать пивко. Сейчас даже притоны выглядят, куда ухоженнее, чем тогдашние компьютерные клубы. Там собиралось все быдло с района, которое постоянно пиздилось, отбирало деньги и устраивало какие-то ебанутые разборки. Когда нормальные люди, которые живут не в стране третьего мира, имели дома пека на котором лампово проходили half-life и говорили на сколько та пиздата. Если бы первый half-life - был куском кала, то очень сомневаюсь, что кто-то бы спустя 20 лет запилил бы ремасте, при чем не имея при себе никакого бюджета, а простое желание реанимировать любимую игру детства если что тут речь про black mesa.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:14:43 5398991103
загруженное (23).jpg (74Кб, 1024x576)
1024x576
загруженное (24).jpg (165Кб, 1024x576)
1024x576
>>5398933
>Дум 3
Ты про вон ту игру, с пластиковой графикой и физикой, где 80% игры ты лазиешь в потемках, в замкнутых коридорах ? Ну да, достойный конкурент конечно.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:18:50 5399003104
>>5398991
Вполне достойный, в Халфе тоже пластиковый графон.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:19:38 5399008105
>>5397142 (OP)
Я под Крузис, помнится, как раз комп купил.
Причем это был мой первый, купленный за собственные бабки в кредит, который полгода потом отдавал.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:26:18 5399037106
>>5398925
Чел, я ходил в клубы в 2000 +/- году, и там еще как играли в дезмач первой халфы.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:28:38 5399049107
maxresdefault ([...].jpg (201Кб, 1280x720)
1280x720
144812-HalfLife2.jpg (105Кб, 998x450)
998x450
94842.jpg (446Кб, 2608x1467)
2608x1467
screenshotpcdoo[...].jpg (94Кб, 800x600)
800x600
>>5399003
>в Халфе тоже пластиковый графон.
Ага конечно, особенно эта вода, освещение, блики, отражения и фотореалистичные текстуры, а не растянутое мыло - очень пластиково выглядит. Этого не было в думе, так как ты всю игру ходишь в темноте, где нет ни отражений, ни бликов, ни воды, а текстуры выглядят как пластилин и поверх всего этого, какой-то говеный желтый фильтр.
Но на фоне, тех же gta san andreas, resident evil 4, prince of persia - Дум выглядит, просто шикарно, но явно не дотягивает до уровня half-life.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:39:38 5399086108
изображение.png (1881Кб, 1280x720)
1280x720
изображение.png (4332Кб, 1680x1050)
1680x1050
изображение.png (559Кб, 800x450)
800x450
изображение.png (1277Кб, 1200x930)
1200x930
>>5399049
>94842.jpg
Как же бесит этот ебучий всратый графон как на пиках...
Аноним 11/06/20 Чтв 17:47:41 5399104109
411790-quake-4-[...].jpg (176Кб, 1920x1080)
1920x1080
196987-quake-4-[...].jpg (77Кб, 768x576)
768x576
>>5399086
Вот эти игры, очень сильно отдают каким-то ебучим пластиком. Сюда же можно еще и quake 4 добавить.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:52:09 5399118110
>>5398963
Мог позволить, и был ПК начиная со времён ZX-Spectrum. Знал бейсик и паскаль пока ты был даже не спермой бати, а зачатком белка в еде, которую он ещё не купил. В Мск люди ходили играть на ночь. Никакого быдла с фоточек, никакой грязи - всё аккуратно.
Какой смысл сидеть дома и играть с несколькими "по сетке", если можно пойти в клуб, и играть полной картой?
У тебя крайне неверное представление о том времени.
В РФ была знаменитая "баржа", где собирались хакеры. Инет на мопедах и всё такое. А компьютерный клуб выдавал лан с 0 задержкой и без лагов.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:58:06 5399150111
>>5399118
> А компьютерный клуб выдавал лан с 0 задержкой и без лагов.
И сейчас выдает, однако это нахуй никому не надо, кроме киберкатлет.
>В РФ была знаменитая "баржа", где собирались хакеры
Ты сейчас не приплетай Россию к Москве - это 2 разных государства. В россии была вот такая ситуация, когда не могли позволить даже ссаную консольку, не то что пека. А большинство компьютерных клубов выглядели именно как на пике. Ты не забывай какое тогда время было и то что денег у многих не было даже банально на пожрать. https://www.youtube.com/watch?v=iZqlHaFJ_r8&t=30s
Аноним 11/06/20 Чтв 18:04:48 5399185112
>>5399104
И всё равно выглядят лучше ХЛ2.

>>5399150
Я то из Мск. С хуя мне не приплетать? Батя владел "видеосалоном" - показывал быдлу фильмы с Брюсом Ли по телевизору за бабло. Помню даже, что закупали видаки "айва" под две кассеты - чтобы они с друзьями переписывали кинцо для разных прокатов.
Развал СССР помню конечно. Но на моей семье сильно не отразилось (в отличии от нынешнего КАРАНТИНА блять).
А из клубов помню, что играли в КС, Варкрафт, Анрил и Кваку. Старкрафт был "на любителя" - в РФ все любили Dune, KKnD и.. Не помню названия, ремейк вот скоро выйдет.
Охуительные истории про популярность 1ой Халфы, первых ГТА, первых Фолаутов - ебучая выдумка пиарщиков. Халфа проигрывала всем "стрелялкам", Драйвер поёбывал ГТА в хвост и в гриву, а Халфе люди предпочитали популярные тогда 3д игры, которые теперь внезапно стали называться "сёрвайвл" - резики, дино-кризисы, МГС, Элон ин зе дарк и т.д. Игры от первого лица рассматривались только как мультиплеерные пострелушки.
Аноним 11/06/20 Чтв 18:13:21 5399222113
>>5399185
>Охуительные истории про популярность 1ой Халфы, первых ГТА, первых Фолаутов - ебучая выдумка пиарщиков
Да-да все проплачено, Массонский заговор и рептилоиды.
Аноним 11/06/20 Чтв 18:24:28 5399270114
>>5399222
Никакого заговора. Детишки богатых дядей подмяли игровой бизнес, и стали "журналистами". Детишкам дали денежку, сказали "зьделойте пеар" - те и делали. перепуталось вообще всё - от музыкальных стилей, до игровых жанров. Популярные игры позабыты, а всё, что выпускалось "тогда" - внезапно считается априори ЛЕГЕНДОЙ или, как минимум, ШЕДЕВРОМ.
В то время как "Классические РПГ" - были и будут японскими, а их платформа Супер Нинтендо. Лучшие стрелялки -были и будут те, в которых много людей в мультиплеере, и поебать всем было и будет на сюжет. Старкрафт взлетел только у азиатов, но подарил миру карту Д.О.Т.А., которая из него перекочевала в Варкрафт. И в рот все ебали Фолаут, Халфу и прочее - была овердохуя игр. которые в разы интереснее.
Аноним 11/06/20 Чтв 18:29:23 5399300115
>>5399185
>Игры от первого лица рассматривались только как мультиплеерные пострелушки.
Если бы это было так, то valve бы обанкротились, ибо каесочка вышла в 2000 году, а не вместе с half-life. Самая главная прибыль для разработчиком - это первый месяц продаж, а не когда там выйдет какой-то мод через 3 года. Сразу после выпуска первой Half-life, они приступили к разработке второй части.
Аноним 11/06/20 Чтв 18:33:42 5399325116
>>5399300
Как бы они обанкротились, если для игры в КС нужна Халфа? Скупалась везде и всеми.
Габен ёбаный гений - создал Стим и, по сути не выпуская игр, гребёт бабло с транзакций. Близзы попытались пойти тем же путём, но обосрались, и по итогу вообще скурвились, выпуская ебучую дешёвку с красивыми картинками, а игроки сами додумают на каком красивом персонаже играют, и накатили донатика.
А по итогу Вальв и и Близзы - прям неебатсья легендарные сейчас. Прям пиздец как их превозносят и чего-то ждут. Яркий пример силы Пиара VS реалии .
Аноним 11/06/20 Чтв 18:34:56 5399331117
image.png (369Кб, 1600x900)
1600x900
>>5399270
Ты понимаешь, что это сейчас полнейший бред и шиза? Даже на метакритике, есть такой раздел как "User score", где отзывы оставляют обычные потребители, а для журналистов есть раздел "metascore". Как правило, эти оценки обычно координально разные и у журналюг - оценка всегда выше, потому что им как раз и платят. Но подкупить обычного юзера, который заплатил за игру и та оказалась нерабочим куском кода - невозможно. Неужели такая студия как blizzard - не могут пожертвовать пару лямов баксов на подкуп критиков? Конечно блять могут, они собственно это и делают, если взглянуть на оценки warcraft 3 reforget, то критикам явно хорошо заплатили.
Аноним 11/06/20 Чтв 18:39:36 5399356118
>>5399331
Понимаю. Только вот "тогда" его не было, и я с трудом представляю, чтобы кто-то из моих знакомых сидел вспоминал названия игр. которые ему нравились, потом искал из на метакритике, и ставил там ебучую оценку. Эти оценки выставлены совсем другим поколением. Большей частью - людьми, которые даже в это не играли, но наслышаны через пиар и пафосные речи журналистов и разработчиков.
Уверен, моему поколению в целом похуй на чьё-либо мнение о чём-либо. Фильм, музыка, игра, книга - никто не полезет читать какой-то там "отзыв", "оценочное суждение", проверять оценки сообщества. Всё это либо нравится, либо нет. На остальное, сколько там баллов из скольки или как это свежо или ново - всем нормальным людям насрать.
Аноним 11/06/20 Чтв 18:40:52 5399363119
>>5399325
>Как бы они обанкротились
Если бы это было так, то half-life 2 - не вышел бы в свет. Смысл делать сиквел к игре, которая провалилась? Чтобы потом на ней сделать css, который нахуй никому не упал? Half-life 2 - разрабатывали отнюдь не 4 года, а 6 лет. Потому что они написали полностью свой движок и сделали игру с нуля. За 4 года - это просто невозможно. И новости об half-life 2, всплывали уже в 2000 году, где у валв уже БЫЛИ наработки. Да и к тому же, Half-life в компьютерных клубах - пиратская хуйня, которая не приносила valve ни гроша. Ага, в снг компьютерных клубах, которые выглядят как притону, будут покупать лицензионное ПО, которое даже достать не так уж просто было.
Аноним 11/06/20 Чтв 18:44:27 5399379120
>>5399363
Она не провалилась. В неё играли. Просто вот того, о чём все рассказывают -прям блять шедевр 10 из 10 на кончиках пальцев, ждём ХЛ3, Блек месу купим обязательно - не было и пиздёж.
Аноним 11/06/20 Чтв 18:50:18 5399408121
Помню под третий крузис видяху с DirectX 11 покупал, игра говно, а видяха потом ещё года четыре доставляла. GTX 650 1Gb
Аноним 11/06/20 Чтв 19:02:03 5399455122
image.png (628Кб, 1600x900)
1600x900
>>5399379
А давай посмотрим на шутеры того времени, где был сюжет, такой же разнообразный геймплей, хороший графон и разнообразные локации. И что же мы имеем? Всякое убогое говно, от ноунейм разработчиков, без сюжета и такого же прорывного графона. Разве, что unreal tournament, который был куском неиграбельного кала из-за кривого сетевого кода, ну и quake II - могли конкурировать с half-life. Только вот оби этих игр - рассчитаны на мультиплеер, и в них не было сингла. Тот какиш, что был в квейе - я не считаю за сингл. Можно еще вспомнить, что в Half-life в первые появилась анимация рта при диалогах, и система напарников в шутерах.
Аноним 11/06/20 Чтв 19:05:44 5399476123
image.png (255Кб, 1600x900)
1600x900
>>5399408
Только вот ты опоздал с этой видюхой на 4 года, потому что gtx 650 - вышла в 2012 году. Я покупал gtx 650 ti для battlefield 3, который она тянула на ультрах в 60 фпс с редкими проседами, до 50.
Аноним 11/06/20 Чтв 19:06:40 5399479124
>>5399455
Да дохуя где. Только не в FPS. Люди дрочили РПГшки, то, что нынче называют "сёрвайвл", и всякие "адвенчуры". Халфа из ряда FPS ничем не выделялась. Первым БУМом в жанре были Квака и Анрил, потом КС и БФ. А в сингловых всем нравился какой-нибудь Солдат Фортуны, Деус-Екс и всё такое.
Аноним 11/06/20 Чтв 19:10:11 5399502125
>>5399479
>Не, людям халф лайф не нравился
>Зато нравился деус экс!!
Пиздец. Знаток-олдфаг в треде.
Аноним 11/06/20 Чтв 19:12:02 5399513126
>>5399476
650 в сентябре 2012, кризис 3 в феврале 2013, 750 в феврале 2014, где я опоздал?
Аноним 11/06/20 Чтв 19:13:51 5399525127
>>5399479
>Первым БУМом в жанре были Квака и Анрил, потом КС и БФ. А в сингловых всем нравился какой-нибудь Солдат Фортуны, Деус-Екс и всё такое.
Краткий экскурс в историю игр малоизвестного мухосранска.
11/06/20 Чтв 19:15:30 5399531128
>>5398991
Ну а в халфе вообще геометрия зданий уровня картонных коробок, игра не выдержала проверку временем. Дум 3 же и сейчас смотрится прилично, по большей части за счет крутого динамического освещения.
Аноним 11/06/20 Чтв 19:17:05 5399541129
>>5399531
Так охуенно, что даже ремастер выпустили.
Аноним 11/06/20 Чтв 19:26:51 5399583130
>>5399479
>всем нравился какой-нибудь Деус-Екс
Который вышел спустя 2 года после Half-life.
>Халфа из ряда FPS ничем не выделялась.
Ну действительно, в каждом сингловом шутере того времени, был хорошо проработанный лор, разнообразный геймплей и хороший геймдизайн. Все что выходило до Half-life - 2,5D шутеры, которые копировали дум. В каждом ебучем шутере на подобие: blood,heretic, duke nukem, shadow warrior - приходилось заниматься тем же, что и в doom. А именно, искать колючи к дверям и ебашить все что есть на карте, без объяснения лора и сюжета. Просто иди и ебашь всех, потому что древние зло пробудилось, а ты избранный и бала бала бала. Да, я знаю что в 95 году, уже был квейк, но его сингл - ни чем не примечательнее, тех 2.5D шутеров в плане сюжета и геймплея. Такой своеобразный крайзис своего времени, где был только графон, хотя в случае квейка - еще и интересный мультиплеер. И потом выходит half-life, который имел лор, интересные игровые механики, разнообразный гемплей и прорывной графен.
Аноним 11/06/20 Чтв 19:27:35 5399586131
>>5399541
Который к слову нихуя не изменил, кроме нормального разрешения и фильтрации текстур.
Аноним 11/06/20 Чтв 19:28:31 5399590132
>>5399531
>Ну а в халфе вообще геометрия зданий уровня картонных коробок, игра не выдержала проверку временем
Именно поэтому ее нарекли "Игрой десятилетия", а не дум 3?
Аноним 11/06/20 Чтв 19:29:51 5399596133
>>5399590
Кто нарёк, фанбойские подсосы Габена?
Аноним 11/06/20 Чтв 19:33:09 5399608134
>>5399596
>Кто нарёк, фанбойские подсосы Габена?
Да именно, люди у которых есть вкус и которые хоть как-то разбираются в играх. Doom 3 - был провалом и многие фанаты предыдущих частей, просто ненавидели эту игру. Они ожидали, что-то наподобие Doom 2016, а получили сурвайвл хоррор, где главный герой не мог держать одновременно фонарик и оружие. Серьезно блять, у них там не вьебаться будущее, а у главного героя нет фонарика на оружие или его броне.
Аноним 11/06/20 Чтв 19:35:06 5399620135
>>5399185
>И всё равно выглядят лучше ХЛ2.
Ты нормальный вообще?
Аноним 11/06/20 Чтв 19:37:46 5399632136
>>5399608
Хз, субъективно говоря, в халфе 2 не было ничего выдающегося. кроме продвинутых лицевых анимаций и вплетенного в геймплей физона. Тот же деус был на несколько голов выше поделия Габена, особенно в плане интересных механик, сюжета и левелдизайна.
Аноним 11/06/20 Чтв 19:45:37 5399650137
>>5399608
Я помню ещё нытьё что двухстволку не завезли, её только в аддоне добавили.
Аноним 11/06/20 Чтв 19:48:12 5399656138
>>5399531
>игра не выдержала проверку временем
Хуйню не неси. Вторая халфа - одна из самых знаменитых игр.
мимо
Аноним 11/06/20 Чтв 19:52:40 5399670139
>>5399632
>интересных механик
спизженный из вора стелс
"""взлом"""" компьютеров и замков
Че еще там было?
>сюжета
Иллюминаты, Зона 51, парочка клише из киберпанковских книжонок
>левелдизайна
Вот когда ходишь по Гонконгу или Парижу просто разговаривая с местными и рассматривая достопримечательности, то да, интересно. Все что между этими хабами - серые корридоры
Аноним 11/06/20 Чтв 20:03:38 5399722140
>>5399531
>прилично
Потому что нихуя не видно.
Аноним 11/06/20 Чтв 20:04:18 5399729141
>>5399670
>Че еще там было?
Взлом роботов-ебоботов, импланты, приличный выбор из летального/не летального оружия. Возможность использования предметов окружения для устранения противников, к примеру, при помощи импланта силы скинуть тяжеленный ящик на голову врага или задушить огнетушителем.
Сюжет частично предсказал реальные события, происходящие ИРЛ, типо тех же 9/11 или нынешнего мигрантского кризиса в Европе. По сравнению с этим писанина халфы смотрится довольно паршиво.
>серые корридоры
Хуиту написал, в деусе большие просторные уровни с множественными способами прохождения. Это в твоей линейной халфе были буквально секции-кишки, те же заезды на багги и катере.
Аноним 11/06/20 Чтв 20:08:03 5399746142
>>5399729
>9/11
давно уже сказали все, что просто обрезали картинку нью-йоркской панорамы и башен Близнецов там не видно
>нынешнего мигрантского кризиса
а вот тут поподробнее
Аноним 11/06/20 Чтв 20:09:28 5399753143
1579278201955.png (849Кб, 1184x545)
1184x545
>>5399746
>а вот тут поподробнее
Аноним 11/06/20 Чтв 20:10:22 5399756144
>>5399753
Явно лучше, чем half-life 2, тут ни прикопаешься
Аноним 11/06/20 Чтв 20:16:43 5399785145
>>5399756
Или вот еще, искусственная эпидемия, созданная теневым правительством с целью избавиться от лишнего населения, можно провести тут параллели с тем же коронавирусом.
https://www.youtube.com/watch?v=C8kZ3HfeqtA
Аноним 11/06/20 Чтв 20:18:41 5399794146
>>5399785
Шапочку из фольги надевать?
Аноним 12/06/20 Птн 05:03:53 5403759147
>>5399656
Только из-за пиара. А по сути посредственный FPS.
В тот год играли в The Suffering (реально жаль серию) и The Chronicles of Riddick (Риддик был в разы пиздатее), Принца Персии, Сплинтер Селл, МГС, Фэйбл.
И на фоне их Халфа - вообще ебучее дно.
Аноним 12/06/20 Птн 05:33:35 5403811148
>>5403759
Ага, все куплено и все куплены. Опять же приведу пример с замечательнейшим warcraft 3 reforget, который принадлежит близам, у которых дохуища денег. Неужели им не хватило денег, чтобы купить все отзывы и критиков? Valve же в 2004 году хватило денег на такой пиар, а вот близам нет, почему же так? Может потому что если игра - говно, то ее в любом случае - оценят как говно, сколько бы денег у студии бы не было? Не, не думал? В голову такая идея не приходила?
> Принца Персии, Сплинтер Селл, МГС, Фэйбл.
Я вот на 1000000000000000000% уверен, что если бы такие же оценки получила любая из этих игр, а Half-life 2 восприняли бы как обычный шутерок (а-ля Call of Duty), то вы бы кукорекали сейчас обратное, мол: - Вооот, принц пурса стал игрой десятилетия, только из-за грамотного пиара, а так это обычный платформер, ничего особенного из себя не представляет. Другое дело Half-life 2, где графика просто поражала своей правдоподобностью и физика была сногсшибательной.
Короче ваш пиздешь - это отрицать, то что нравится всем и не важно что оно из себя представляет. Я конечно понимаю, что порой большинство, бывают не правы, но это точно не в случае с Half-Life. Вот люди которые играют в сетевые дрочильни по типу Блевоты 2, Каесочки и Пабга - конченные долбоебы, которым не на что жизнь тратить, вот в этом случае да, большинство - говноеды
Аноним 12/06/20 Птн 07:52:42 5403945149
58434front.jpg (101Кб, 640x902)
640x902
>>5399531
>Дум 3
Хуета же, не? В том году вышла платина, кому нужен был дум?
Аноним 12/06/20 Птн 08:11:40 5403990150
>>5403945
Риддик хуев как шутер и как халфа играется с несколькими жанрами и бросает их через полчаса. Д3 великолепен по основной механике и на ней одной вывозит всю игру.
Аноним 12/06/20 Птн 08:51:00 5404090151
>>5403990
> Д3
> по основной механике
Менять оружие на фонарик и обратно?
Аноним 12/06/20 Птн 11:04:02 5404607152
Это параллельной реальности тред, где "халва никому не нужна была"?
Закрывайте нахуй портал, а то с той стороны через него какие-то заносчивые мудаки лезут.
Аноним 12/06/20 Птн 11:09:20 5404637153
>>5404607
Я уже нашел объяснение происходящему>>5403811

Хотя твоя теория, мне кажется более правдоподобное. Либо эти парни просто мастера толстить, но их убеждения звучат слишком правдоподобно
Аноним 12/06/20 Птн 11:59:31 5404899154
>>5404090
Я уже говорил, что многие дум 3 - засрали из-за этой убогой механики. Но они такое ощущение, что действительно с какой-то параллельной вселенной, где все наоборот.
>Менять оружие на фонарик и обратно?
Это была настолько ахуенная механика, что в ремастере они ее убрали. Если бы дум 3 - занял место Half-life 2, то они бы сейчас говорили: какой переоцененный Doom 3 и какой недооцененный Half-Life 2.
Аноним 12/06/20 Птн 12:02:17 5404916155
>>5404899
> Если бы дум 3 - занял место
Но дум3 оказался у параши.
Аноним 12/06/20 Птн 12:04:16 5404926156
>>5404916
Потому что у валв был пиар лучше! А не потому что дум 3 - игрался как унылое говно и не оправдал ожиданий фанатов (я сейчас не про графику, а про геймплей).
Аноним 12/06/20 Птн 12:13:32 5404979157
4fe23488.jpg (100Кб, 800x1185)
800x1185
>>5397142 (OP)
>НА РЕЛИЗЕ ПЕРВОГО КРАЙЗИСА, ИГРАЛ В НЕГО НА КОРЕ ДУБА С ФРИЗАМИ И ЗАГРУЗКАМИ ПО ЧАСУ.
>Мааам, это игра какая-та ниправильная!!!1

Корытопроблемы.
Аноним 12/06/20 Птн 12:30:55 5405086158
>>5404979
Говно, ты? В 2007 ты бы так не сказал.
Аноним 12/06/20 Птн 12:56:17 5405240159
>>5398478
> я слышал про то что в режиме Максимум силы - снижается отдача
Т.е. ты СЛЫШАЛ, а не играл используя этот режим на полную? Как можно тогда твоё мнение вообще учитыать? Режим силы это основной режим для стрельбы со средней-дальней дистанции.
Аноним 12/06/20 Птн 12:57:32 5405249160
>>5398540
>маскировка тоже бесполезная ебала так как отключается после того как ты выстрелил в кого-то
Прицелился - отключил масикровку - выстрелил - включил маскировку. Хули вы такие тупые? Вы всю жизнь так живёте - по чужой указке, а сами ни до чего додуматься не можете?
Аноним 12/06/20 Птн 12:59:15 5405256161
1.jpg (226Кб, 1195x626)
1195x626
2.JPG (238Кб, 1161x689)
1161x689
>>5398241
Скачал ниграманию ноября 2007, там и то лучше собирают.
Аноним 12/06/20 Птн 13:01:35 5405267162
>>5405240
>Режим силы это основной режим для стрельбы со средней-дальней дистанции.
Если ты не можешь контролировать отдачу из Call of Duty, то ты наверное у мамы особенный
Аноним 12/06/20 Птн 13:02:31 5405272163
>>5405249
И какой смысл от этой маскировке? Если ее необходимо отключать, и становится на уязвимым?
Аноним 12/06/20 Птн 13:03:52 5405280164
>>5405272
Ты отключаешь её буквально на секунду или меньше, находясь там, где тебя не увидят.
Аноним 12/06/20 Птн 13:09:28 5405310165
>>5405280
>Ты отключаешь её буквально на секунду или меньше, находясь там, где тебя не увидят.
Я задам вопрос снова - какой нахуй смысл от нее, если мне приходится ее отключать, чтобы атаковать? Смысл мне вообще включать инвиз, если враги и так не видят тебя в кустах? А если ты пальнешь, то они пойдут примерно в то направление, где ты сидишь в инвизе и если ты дальше будешь сидеть, то тебя обнаружат. Быстро съебаться тоже не получится, ибо батарейка садится спустя 5 шагов, поэтому придется ползти на кортах. В любом случае, стелс в этой игре - не работает и никто так не проходил крайзис. Там и так перестрелки унылые, а если с таким кривым стелсом играть, то и во всем можно харапока дать.
Аноним 12/06/20 Птн 13:22:29 5405388166
>>5405310
>Я задам вопрос снова - какой нахуй смысл от нее, если мне приходится ее отключать, чтобы атаковать?
Я не понимаю откуда настолько тупые вопросы берутся, воистину ЦА коридорного кинцового говна а-ля КоД, где тебя за ручку ведут и в рот всё кладут, а как только предполагается хоть чуточку подумать, то наступает ступор. В инвизе ты выбираешь себе удобную позицию для атаки, откуда ты сможешь безопасно/быстро нанести первый удар. При этом игра вообще не заставляет тебя пользоваться стелсом, это лишь один из вариантов, точно так же можно ололокая бегать мимо корейцев на скорости и ваншотить с дробовика.
Аноним 12/06/20 Птн 13:29:19 5405428167
>>5405388
> В инвизе ты выбираешь себе удобную позицию для атаки, откуда ты сможешь безопасно/быстро нанести первый удар. При этом игра вообще не заставляет тебя пользоваться стелсом, это лишь один из вариантов, точно так же можно ололокая бегать мимо корейцев на скорости и ваншотить с дробовика.
Зачем себе так усложнять себе жизнь, когда можно спокойно перехуячить всех в открытую и сэкономить кучу времени? Я еще раз тебе напомню, что в игре просто отвратительный ИИ, который работает через жопу, что делает стел очень скучным и унылым. Враги совершенно никак не реагируют на трупы, а иногда замечают тебя в инвизе. Не забывай, что искать удобную позицию для атаки, придется ползая на кортах по кустикам в инвизе и если его отключить, то ровным счетом нихуя не поменяется. Враги в кустах не видят тебя и не важно с инвизом или без. Враги ахуенно тебя могут увидеть, если ты сядешь в инвизе на открытом пространстве. Опять же ответь мне пожалуйста - нахуй он такой мне нужен? В том же третьем far cry, у тебя тоже есть возможность выпиливать всех по стелсу и там это интересно делать, в основном - за счет быстрых убийств.
Аноним 12/06/20 Птн 14:30:37 5405776168
>>5405428
На высоком уровне сложности без инвиза намного сложнее. Намного легче и умнее, набегая на какую-нибудь базу из пары зданий, зайти с помощью инвиза поближе и раскидать врагов парой гранат и добить оставшихся
>>5405267
В колде не нужно вести бой на высоких дистанциях. Если при себе нету снайперки, можно на калаш нацепить оптический прицел и в режиме силы мочить врагов издалека.
Аноним 12/06/20 Птн 14:37:09 5405805169
>>5405776
>На высоком уровне сложности без инвиза намного сложнее
На высоком уровне сложность, все что меняется - урон врагов, который становится больше в 4 раза. Но их интеллект при этом, остается абсолютно такой же.
>В колде не нужно вести бой на высоких дистанциях.
Да ты что нахуй? А ничего, что в мультиплеер полно карт, где приходится выцеливать врагов на 500м и достаточно обычного калаша, чтобы его убить, потому что в игре нет отдачи. Точно так же и в обоссаном срузисе. Там не такая жесткая отдача, как в каком нибудь таркове или пабге, где мышку приходится очень сильно тянуть вниз при зажиме. В крайзисе обычная отдача, которая стандартна для ААА аркадных шутанов. Или ты там с калаша стрелял на дистанции - 10км?
Аноним 12/06/20 Птн 14:42:00 5405829170
>>5405805
если ты проходил на максимальном уровне сложности без инвиза, то моё почтение. Я в мультиплеерные шутеры не играю, в калде враги стоят в основном в 5 метрах от тебя, там вообще отдача как таковая не влияет совершенно.
>Там не такая жесткая отдача, как в каком нибудь таркове или пабге, где мышку приходится очень сильно тянуть вниз при зажиме. В крайзисе обычная отдача, которая стандартна для ААА аркадных шутанов. Или ты там с калаша стрелял на дистанции - 10км?
Вот именно, чтоб не маяться с этой хуйней используешь предоставленный тебе режим костюма. Там тоже энергия тратится, так что с отдачей все равно приходится бороться.
Аноним 12/06/20 Птн 14:53:54 5405865171
>>5405829
>Там тоже энергия тратится, так что с отдачей все равно приходится бороться.
Как можно бороться с тем чего нет? Если бы там была очень сильная отдача, то без этой фишки совершенно никак не обойтись было бы. Но многие игроки, даже не знали про это и спокойно прошли игру.
>если ты проходил на максимальном уровне сложности без инвиза, то моё почтение.
А что там блять сложного? Этот инвиз такой же полезный, как и у некоторых персонажей в классических Mortal Kombat, когда играешь против бота - ему как бы похуй на то что ты невидим. Так и здесь. Я еще заметил, что одновременно могут стрелять, только - 2 врага, остальные будут просто смотреть, пока ты не убьешь одного из тех двух. При чем эта особенность присутствует на любому уровне сложности. Это не может называться полноценной игрой - это простая технодемка движка, чтобы начать его активно продавать. Собственно это крайтек и сделали, на cryengine 2 - вышло очень много всяких говеных шутеров на подобие: Warface и sniper ghost warrior. Помню еще какую-то f2p дрочильню, которую только где не пиарили, по моему называлась - Panzar. Давно ничего не слышал об этой игре, наверное она уже сдохла. Второй Crysis - уже гораздо интереснее играется и игру иногда приятно проходить по стелсу.
Аноним 12/06/20 Птн 18:35:32 5406929172
>>5405865
>Второй Crysis
>интереснее
А, ну да, такой же тупорылый ИИ, отсутствие этой твоей отдачи, плюс вместо открытых пространств корридоры и транспортом дают порулить строго по сюжету.
Аноним 13/06/20 Суб 03:36:44 5408512173
>>5406929
>плюс вместо открытых пространств корридоры
Особенно в самом начале, где ты можешь пройти: по стелсу, либо расхуярить в открытую. И это не так уныло как в первой части, потому что тут проработали геймдизайн и карты имеют множества путей для маневров. В первой части это тоже было, лишь за счет огромных открытых пространств, которые были однообразными джунглями и если играть по стелсу, то это всегда - отсиживаться в кустиках.
>такой же тупорылый ИИ
Во второй части они уже реагируют на трупы и начинают суетиться, когда в первой - они не обращали на них никакого внимания.
Еще количество врагов стало, явно разнообразнее, как и сами уровни на много лучше проработаннее. Да и стрелять стало на много приятнее, нет больше того ощущения, как пули просто пролетают сквозь тушку. Во второй части от врагов отлетают искры при попадании, кровь и после смерти, они больше не летают как пушинки. Прогресс по сравнению с первой частью - более чем заметин, игра стала походить на игру, а не на технодемо движка. Да и сюжет хотя бы появился, который хоть и клиширован, но в отличие от первой части тут появились более или менее проработанные и запоминающийся персонажи.
Аноним 13/06/20 Суб 03:48:26 5408516174
>>5406929
Ах да, еще же были добавлены - быстрые убийства ножом, что позволяло оставаться незамеченным и тихо убить врага оставаясь в инвизе. В первой же части, тебе пришлось бы вылазить из инвиза, активировать Максимум силы, после чего бить врага прикладом и уходить в инвиз. В 99% случаев в таком маневре тебя обнаружат и тебе придется уже пиздиться в открытую. Даже если и не заметят, то после удара, ты потеряешь энергию и на инвиз не хватит.
Аноним 13/06/20 Суб 07:24:52 5408757175
>>5408516
Всё три крайзиса нудная поебень.
Аноним 13/06/20 Суб 07:36:40 5408772176
>>5408757
>Всё три крайзиса нудная поебень.
Я этого не отрицаю, но последние 2 хотя бы на игру похожи. Первый же, является - обычным технодемо движка.
Аноним 13/06/20 Суб 07:41:12 5408778177
>>5408757
>>5408772
Это крайзис нудный? Вы ебанулись? И какая технодемка, там заебись все было, каждый уровень помню.
Аноним 13/06/20 Суб 07:48:36 5408785178
>>5408778
>там заебись все было, каждый уровень помню.
Ну это не тяжело сделать, учитывая их скудное количество.
>Это крайзис нудный?
Тебе было бы так же весело обстреливать всю игру корейцев на трех локациях, если бы в игре графон был уровня call of duty 4 mw? Я перепроходил крайзис год назад и геймплейно - он не прошел проверку временем. Графон да, норм, примерно такого же уровня сейчас индюшатину делают, а-ля - Pubg и Rust. И опять же, когда игра релизнулась, большинство играл в него на минималочках (максимум средних), при чем с лагами и долгими загрузками. Графон в крайзисе на минималках, такой же как в call of duty 4 на ультре. Любая студия может сделать графонистую игру, которая будет запускаться у единиц, но так никто не делает, потому что это не окупится. Крайтеки еще и банкротами стали со своим срузисом, потому что кроме графона, игра - ничего не предлагала, в отличие от других шутеров с интересными механиками.
Аноним 13/06/20 Суб 07:57:00 5408793179
>>5408785
>Графон да, норм, примерно такого же уровня сейчас индюшатину делают, а-ля - Pubg и Rust
Толсто.

>Тебе было бы так же весело обстреливать всю игру корейцев на трех локациях
Там корейцев отстреливаешь только в паре начальных уровней и все, а потом замес с инопланетяшками идет.

> потому что кроме графона, игра - ничего не предлагала, в отличие от других шутеров с интересными механиками.
В крузисе же была механика нанокостюма.
Аноним 13/06/20 Суб 08:05:40 5408807180
>>5408793
Мы уже все это обговорили выше>>5398478
>Там корейцев отстреливаешь только в паре начальных уровней и все, а потом замес с инопланетяшками идет.
Только вот эти пара начальных уровней, длятся часа 2 минимум. Потом ты летаешь по какой-то анальной пещере и пытаешься найти выход, после чего так же продолжаешь пиздиться с корейцами но уже в нанокостюмах, которые просто имеют больше хп. У пришельцев, только один вид, который отличается друг от друга - размерами и хп. Получается так, что в игре всего - 2,5 типа врагов и один босс. Можно было бы сделать несколько корейцев с уникальными способностями. Например - дать им уникальные оружия, чтобы в игре были подклассы врагов, у кого-то мог быть гранатомет, у кого-то щит, кто-то мог бы ходить с огнеметом, а у каких-то мог быть тепловизер, благодаря чему враги могли бы засечь тебя в инвизе. Но нахуй нам так заморачиваться? Мы ведь технодемо делаем, а не игру, поэтому хватит - одного типа корейцев и пришельцев, все равно тупые графодрочеры схавают.
Аноним 13/06/20 Суб 08:42:03 5408855181
>>5408807
>Получается так, что в игре всего - 2,5 типа врагов и один босс. Можно было бы сделать несколько корейцев с уникальными способностями. Например - дать им уникальные оружия, чтобы в игре были подклассы врагов, у кого-то мог быть гранатомет, у кого-то щит, кто-то мог бы ходить с огнеметом, а у каких-то мог быть тепловизер, благодаря чему враги могли бы засечь тебя в инвизе.
Там корейцы с невидимой маскировкой в нанокостюмах были как минимум.
Аноним 13/06/20 Суб 08:45:53 5408862182
>>5408807
>Например - дать им уникальные оружия, чтобы в игре были подклассы врагов, у кого-то мог быть гранатомет, у кого-то щит, кто-то мог бы ходить с огнеметом, а у каких-то мог быть тепловизер, благодаря чему враги могли бы засечь тебя в инвизе.
Посмотри сколько видов вриагов чисто корейцев, ебобо.
https://crysis.fandom.com/wiki/Korean_People%27s_Army

Кто же виноват что ты жопой играл.
Аноним 13/06/20 Суб 08:47:39 5408864183
>>5408855
>Там корейцы с невидимой маскировкой в нанокостюмах были как минимум.
Я их упомянул, единственная разница - это то что на них нужно тратить больше патронов. Очень сомневаюсь, что кому-то было очень тяжело их разглядеть в инвизе, ибо их силуэт очень хорошо остается виден. Просто, чтобы ты понимал в том же half-life 2 - было огромное количество врагов с уникальными фишками, к которым нужен свой подход в бою. http://steamup.ru/vragi-v-half-life-2.html
Аноним 13/06/20 Суб 08:51:22 5408872184
>>5408864
>к которым нужен свой подход в бою.
Эт какой? Так же ебашь всех налево навправо и все.
Аноним 13/06/20 Суб 08:54:46 5408876185
>>5408864
>в том же half-life 2 - было огромное количество врагов с уникальными фишками, к которым нужен свой подход в бою
Ну вот тут ты уже перетолстил.
Аноним 13/06/20 Суб 08:56:12 5408880186
>>5408862
>Посмотри сколько видов вриагов чисто корейцев, ебобо.
Единственная разница - их костюмчики, а оружие и количество хп - одинаковое, и убиваются они абсолютно одинаково. Например: возьмем Far Cry 3 - я хочу захватить аванпост по стелсу, для этого залез на холм и пометил всех врагов, там были: 4 рядовых солдат, 3 поджигателя, собачки и два джагернаута. Т.к я хочу пройти по стелсу, мне нужно быть ахуенно аккуратным, потому что джагернаута можно убить, только выстрелом в голову со снайперки с большого расстояния. Поэтому мне придется сначала убить их и собак, а потом начать резать простых рядовых врагов, не забыв перед этим отключить сигналку, чтобы никто не вызвал еще подкрепление. В крайзисе - это решается простым отсиживанием в кустах и обстрелом всех поочередно с глушителем, потому что все враги убиваются - абсолютно одинаково.
Аноним 13/06/20 Суб 08:59:37 5408884187
>>5408872
Ну да, ты же будешь убивать обычного хедкраба из ракетницы, а штурмовика пытаться достать фомкой. Можешь еще так же попробовать, застрелить матку муравьиных львов с пистолетика. Никто так же тебе не запрещает страйдера расстреливать с автомата, говорят они убиваются так же, как и обычные рядовые враги.
Аноним 13/06/20 Суб 09:00:48 5408887188
>>5408884
Ну ты и больших ебин из крузиса не будешь убивать из пистолетика.
Аноним 13/06/20 Суб 09:05:21 5408892189
>>5408880
>а оружие
Оружие у снайперов и бойцов одинаковое? Ясн.

>и количество хп - одинаковое,
Пиздеж. Ты вообще смотрел ссылку? У всех разное хп, чем лучше броня и ранг - тем больше.

>и убиваются они абсолютно одинаково
Снова пиздеж. Для всех 4х видов ии корейцев (кемпер, ковер, фланкер, лидер) разная тактика.
Аноним 13/06/20 Суб 09:05:57 5408893190
>>5408887
>Ну ты и больших ебин из крузиса не будешь убивать из пистолетика
Средних и маленьких, вполне можно и с автомата уничтожить, а вот на крупненьких, да - придется тратить рпг. Только вот в том же Half-life у врагов разное поведение и тебе приходится себя вести каждый раз по разному. Ты же не будешь стоять на месте, когда на тебя бежит огромная матка Муровьиных львов? Нет, ты будешь бегать от нее как сучка и расстреливать из рпг. Иногда у тебя будут заканчиваться боеприпасы и придется кидать в нее бочки с помощью гравипушки.
Аноним 13/06/20 Суб 09:08:05 5408899191
>>5408893
> Нет, ты будешь бегать от нее как сучка и расстреливать из рпг.
Хз, я ее из автомата и ружья без проблем валил.
Аноним 13/06/20 Суб 09:09:29 5408900192
>>5408892
>разная тактика.
https://www.youtube.com/watch?v=Fc8imyfRQfg&t=6s
Вау, а ты прав, они все ведут себя абсолютно по разному, а не как стадо идиотов которые заходят к врагу в укрытие по одному. Видно, что стараются его закидывать гранатами и обходить с флангов. Очень продвинутый ии, не как в тупых колл оф дутю, где враги даже не прячутся за укрытиями.
>Оружие у снайперов и бойцов одинаковое?
А они там были вообще?
Аноним 13/06/20 Суб 09:12:12 5408906193
>>5408900
Показывает какой то отрывок с одним типом врагов, охуеть чо.

>>5408900
>А они там были вообще?
Бля, ссылку открой.
https://crysis.fandom.com/wiki/Korean_People%27s_Army

The snipers are basically light cover and flanker troopers carry sniper rifles. They are usually seen in watchtowers, on the roof of buildings, and on several high cliffs and edges. They are usually sneaky and extremely skilled in marksmanship, being able to cut down the health of the player in two shots (three if the player has Armor mode on). When engaging in CQB, they will typically draw out pistols and/or resort to using their sniper rifles as a desperate attempt to defending themselves.

Аноним 13/06/20 Суб 09:12:19 5408908194
>>5408899
на изи моде разве что такое возможно, потому что на среднем и харде - ей похуй на пульки.
Аноним 13/06/20 Суб 09:14:50 5408913195
>>5408906
>Показывает какой то отрывок с одним типом врагов, охуеть чо.
Нет, ни с одним, там был их командир который как написано на том сайте что ты кинул, должен был стоять и кемперить, а не подходить к врагу в упор в укрытие и сдохнуть одним из первых.

Leader soldiers are rarer class of infantry. They are generally squad leaders of other soldiers, they will usually command other soldiers. Their A.I. are combination of Cover and Camper,
Аноним 13/06/20 Суб 09:17:19 5408918196
>>5408906
>с одним типом врагов,
Особенно их командир на 56 секунде.
Аноним 13/06/20 Суб 09:20:12 5408923197
>>5408913
>>5408918
Cover troopers are more of an advancing AI, moving from cover to cover and putting suppressing fire on the player until the player returns fire.

Ну а че не так то.
Аноним 13/06/20 Суб 09:26:07 5408938198
>>5408923
Вот только он там нигде не стоял в укрытие, он пошел и сдох точно так же, как и его друзья. Хотя его друзья умудрились загачимучить друг друга до смерти. А так да, все ок, в других играх тоже враги убиваются от прикосновений друг к другу. Просто пиздец - эта статья ни имеет ничего общего с тем что происходит в игре. Все враги действуют одинаково и являются - простым пушечным мясом.
Аноним 13/06/20 Суб 09:27:33 5408943199
Аноним 13/06/20 Суб 09:42:44 5408991200
>>5408938
У меня никтогда такого не было, так что ютубер мог чего сам напортить модами или поковырявшись в скриптах.
Аноним 13/06/20 Суб 10:22:19 5409102201
>>5408991
Я проходил на лицензии игру и у меня было точно так же. Помню там надо было взломать какой-то ноут в такой же будке, где стояло пару клоунов, которых я убил стелсом. Так вот, после того, как я взломал ноут, в эту будку зашел еще один кореец, который посмотрел на трупы и такой: -Здесь все чисто, никого нет.
После чего я его убил и на меня заагрились остальные корейцы, которые по одному заходили в эту будку и умирали. Видимо на репека от васяна, какой-то продвинутый ИИ, которого нет в лицензионной версии.
Аноним 13/06/20 Суб 11:20:36 5409286202
Аноним 13/06/20 Суб 12:28:39 5409632203
>>5408793
>В крузисе же была механика нанокостюма.
Если так подумать этот гиммик был спизжен из второй халфы - там тоже был 1 бар на фонарик, стамину и воздух для плавания под водой. Удовольствия было мало
Аноним 13/06/20 Суб 12:30:09 5409638204
>>5409632
ТЫ НИПАНИМАЕШЬ!!!! В КРАЙЗИСИ БЫЛ СТЕЛС, МАКСИМУМ СИЛЫ И СКОРОСТИ!!! ТАКОЕ БЫЛО В ТВОЕМ ХАФЛАЙФЕ??? А?:??? БЫЛО? НЕ БЫЛО, ПОЭТОМУ ХАЛФЛАЙФ ХУЙНЯЯ!!
Аноним 13/06/20 Суб 12:30:43 5409639205
Аноним 13/06/20 Суб 12:43:43 5409685206
>>5409638
То же самое, но без иронии
Аноним 13/06/20 Суб 12:53:28 5409723207
>>5398780
Значит я их не запомнил. Просто загрузки там были между картами а сами карты очень большие.
Аноним 13/06/20 Суб 13:06:07 5409776208
>>5408778
Да. Это крайзис нудный. Совсем. ВООБЩЕ блять нудный. Всё, что даёт Крайзис - это картинка. Он абсолютное говно во всём остальном - геймплей, механики, сюжет. Хуй знает для кого была та игра, и кто её так превозносил. На тот момент какой-нибудь Джаст Коз давал в разы больше развлекалова, чем этот нудный пиздец.
Аноним 13/06/20 Суб 13:11:04 5409792209
>>5409776
Людям дают песочницу, а они не умеют себя развлекать, это печально.
Аноним 13/06/20 Суб 13:11:16 5409794210
>>5409776
>Джаст Коз давал в разы больше развлекалова
Да, канеш, чисти сто пицот баз, чтобы продвинуться по сюжету, сами они себя не почистят.
Аноним 13/06/20 Суб 13:16:09 5409819211
>>5409792
Песочница - это когда у тебя куча возможностей, как в маинкрафте или в скайриме. В срузисе, есть прокачка? Нет. В срузисе, есть крафт? Нет. В срузисе есть рпг элементы? Нет. В срузисе огромный арсенал? Нет. Там открытый мир? Нет. Так блять в каком месте - это песочница, ты мне скажи? Все что ты можешь - стрелять, ломать пару домиков из фольги и картона, кидаться разными дропами и кемперить в кустах с включенным инвизом. ВАУ, ВОТ ЭТО ПЕСОЧНИЦА, АХУЕТЬ!
Аноним 13/06/20 Суб 13:28:15 5409875212
>>5409819
В таком, что множество способов дают для того, чтоб биться с врагами. Дают транспорт, дают возможность проходить не убивая врагов, а просто выполняя задачи и двигаться дальше, или на крайняк убить минимальное количество врагов, а потом по-тихому убежать. Сравни с КОДом или другими шутанами тех лет и увидишь огромную разницу.
>В срузисе, есть прокачка? Нет. В срузисе, есть крафт? Нет. В срузисе есть рпг элементы? Нет. В срузисе огромный арсенал? Нет. Там открытый мир? Нет.
Лол а в твоём джаст козе что есть? Огромный попенворлд, хотя миссии либо освободи малюсенькую деревню, либо сюжетные на каких-нибудь базах, на которых надо всех перестрелять. Там весь опенворлд можно вырезать и ничего не изменится, обычный ТПС. Да в крайзисе больше свободы, чем в гташках, где шаг влево - шаг вправо - миссия провалена.
Аноним 13/06/20 Суб 13:35:43 5409907213
доркс.jpg (433Кб, 3840x2160)
3840x2160
Вархед был неплох, убрали весь рак, пофиксели оптимизацию, оставили по сути голый шутан с разными штучками из нано-костюма, получилось весьма недурно. Оригинальный крузис был не то чтоб полное dniwe, но посредственность, а многие вещи реально рак, вроде вертолёта или катеров, примерно то же бесило и в фар сру, так что ничего нового. Вообще, крузис не был геймплейным прорывом, да и графончик тоже, всё же это был "фар край на стероидах", а графончик не тянул ни один кудахтер, моя 9600gt попукивая кряхтела на средних выдавая не шибко стабильный ФПС.
Аноним 13/06/20 Суб 13:38:17 5409919214
>>5409875
>В таком, что множество способов дают для того
Перечисли хотя бы 10 типов оружия и 5 типов абсолютно разных врагов. Так же перечисли мне хотя бы 5 уникальных карт. Тогда может быть это будет называться песочницей.
То что ты перечислил, было сделано куда лучше в первом far cry, npc были проработаны куда лучше, карты были разнообразнее и как и сами враги. Crysis - тоже самое, только с костюмом и более улым геймплеем. >>5398478

Я уже описал как проходят перестрелки в срузисе.
Что мешало сделать так? >>5408807
> Например - дать им уникальные оружия, чтобы в игре были подклассы врагов, у кого-то мог быть гранатомет, у кого-то щит, кто-то мог бы ходить с огнеметом, а у каких-то мог быть тепловизер, благодаря чему враги могли бы засечь тебя в инвизе. Но нахуй нам так заморачиваться? Мы ведь технодемо делаем, а не игру, поэтому хватит - одного типа корейцев и пришельцев, все равно тупые графодрочеры схавают.
Аноним 13/06/20 Суб 13:40:58 5409934215
>>5409792
во всех сэндбоксах умеют а в срусисе нет, выпростозавидуете
Аноним 13/06/20 Суб 13:42:22 5409937216
>>5397142 (OP)
Crysis по сути, такая же хуйня как и Avatar Кемерона - всех зацепил, только визуал. Но любители покушать говна, будут до конца - это отрицать и приводить в оправдание недо аргументы,когда по сути оба произведения вывезли лишь за счет сильного визуала. И то далеко не каждый мог запустить crysis на самых максималках, как правило - это были минималки и средние, так еще и с лагами.
Аноним 13/06/20 Суб 13:45:45 5409954217
>>5409907
>графончик не тянул ни один кудахтер
Но истинные пекушники, будут это отрицать до самого конца, рассказывая - байки про чудо оптимизацию и что они на своих pentium II играли на ультрах в 30 фпс.
Аноним 13/06/20 Суб 13:47:17 5409960218
>>5409919
>было сделано куда лучше в первом far cry, npc были проработаны куда лучше
Чё там лучше? Те же солдатики с автоматами, снайперками и дробовиками, где там более разнообразно?
>карты были разнообразнее
Карты? Там просто кроме джунглей были коридоры в виде пещер и лабораторий, которые игрались как обычная колда, не надо такое разнообразие, забирайте.
>Перечисли хотя бы 10 типов оружия и 5 типов абсолютно разных врагов.
Это правила такие, чтобы игра называлась песочницой? Или просто сам выдумал такие критерии? Вот честно шутеров с 10 типами оружия даже вспомнить не могу.
>Так же перечисли мне хотя бы 5 уникальных карт.
Уникальные карты это чтоб они визуально отличались? Потому что геймплейного разнообразия там полно, и танковые сражения, и стелсовая первая половина, и целый уровень в корабле инопланетян, вторая половина игры вообще сильно отличается от первой.
Аноним 13/06/20 Суб 13:55:44 5410015219
>>5409960
где там более разнообразно?
Когда появились мутанты, то помимо размера - у них были и уникальные способности, чего не было в у пришельцев в срузисе.
>вторая половина игры вообще сильно отличается от первой.
Вот тут ты прав, вторая половина была еще нуднее чем начальная. Прям видно, что разработчикам не хватало времени и бюджета, чтобы допилить игру до нормального состояния. Они ее буквально начали искусственно растягивать, давая забеги до следующего чекпоинта, через пол карты. Мне очень хорошо запомнился момент, когда надо было минут 15 просто бежать по джунглям и отстреливать по пути по 2-3 врага.
>и танковые сражения
Целое одно за всю игру и оно было реально ахуенным, по сравнению с остальной частью.
>стелсовая первая половина
Только конченные мазахисты проходили срузис по стелсу, ибо он очень нудный и плохо сделан.
>Там просто кроме джунглей были коридоры в виде пещер и лабораторий
Погони на лодках, параплан и ахуенный лавовый уровень в конце. Ну и помимо этого, все то что ты перечислил.
Аноним 13/06/20 Суб 13:56:52 5410022220
>>5409960
>Чё там лучше?
Помимо солдафонов (там тоже кстати было деление на наемников и непосредственно охранников главзлодея которые были бронированнее и били больнее), зоопарк мутантов был разнообразнее - два вида обезьян, два вида громил с базукой и без, два вида мутантов-солдат с инвизом и возможностью высокими прыжками мгновенно менять позицию
>карты были разнообразнее
Заброшки со времен ВМВ, лабы, просто острова, ацтекский храм, болота, вулкан - и все это не по порядку а регулярно чередуется. В крайзисе - джунгли, джунгли зимой и мазершип
Аноним 13/06/20 Суб 13:58:17 5410031221
>>5409960
>Это правила такие, чтобы игра называлась песочницой?
Песочница — (англ. Sandbox) — жанр некоторых компьютерных игр или программ, где главными возможностями являются полная или частичная конфигурация — управление предметами, терраформинг, создание карт. В специализированных программах вы можете свободно конфигурировать все предметы и текстуры на карте.

В играх с режимом песочницы (англ. sandbox mode) игрок может отключать или игнорировать игровые цели и задания. Этот термин используется для описания режима или опции тех игр, уровни которых являются неограниченными во времени, но в то же время имеют цель, термин «игра-песочница» неприменим для тех игр, которые являются неограниченными во времени и не имеют целей (в качестве примера можно привести игры Sim City и The Sims).

Режим песочницы заметно видно на примере серии игр Minecraft. Эти и другие игры с виртуальной окружающей средой, которую может исследовать игрок, иногда известны как игры с открытым миром (англ. open world games). К играм-песочницам, где игрок может игнорировать игровые цели и исследовать виртуальный мир, относятся Factorio и Terraria. Так же неотъемлемой частью песочницы является генерирование новой карты при старте новой игры и полная свобода действий.

Ярким игровым представителем этого жанра является знаменитый для поклонников Half-life 2 Gmod

А теперь попробуй в срузисе игнорить задания. Там даже те что помечены желтым цветом задания - обязательны.
Аноним 13/06/20 Суб 14:05:18 5410062222
>>5410031
Если всякие гта, сэйнтс роу и юбисофтовские фаркраи называют песочницами, то крайзис вполне песочница.
Аноним 13/06/20 Суб 14:11:18 5410090223
Аноним 13/06/20 Суб 14:12:31 5410096224
>>5410062
Вот тебе пример с фар краем. >>5408880
Гта и саинтс ровы называют - песочницами из-за полной свободы действия, разнообразных миссий, открытого мира наполненным различным контентом, возможностью прокачки и в общем всем тем, чего нет в крайзисе. Да в крайзисе, есть различная живность, которая не представляет из себя ровным счетом - ничего, кроме объектов с анимациями. Разве что бессмертная акула - представляет угрозу, если ты попытаешься поплыть на кораблик в начале игры. Боже, я даже на сраный кораблик в углу карты не могу приплыть, потому что меня ограничивает таким образом карта, чтобы не делать невидимые стены.
Аноним 14/06/20 Вск 02:09:38 5415161225
>>5410090
Нет, не такой же. Там уровни за несколько минут пролетаются.
Аноним 14/06/20 Вск 02:14:46 5415176226
>>5397142 (OP)
играл в срузис в 07 на хаях с 60фпс на q9650 и 8800гтх, оп сасет
Аноним 14/06/20 Вск 09:16:52 5415746227
>>5415161
Да такой же. Вот те открытый мир, бегай-стреляй, можешь поездить. Сюжета нет ни там ни там. Вот только JC может хоть временно развлечь, за счёт своих механик, а Крайзис просто "смари как красиво. пастриляй тут".
Аноним 14/06/20 Вск 16:21:23 5417647228
>>5399270
> Старкрафт
> Д.О.Т.А
хуясе шизик
Аноним 14/06/20 Вск 16:34:58 5417708229
>>5408908
У нее на харде 750 хп, вполне реально огнестрелом расковырять
Аноним 14/06/20 Вск 18:59:40 5418191230
Аноним 14/06/20 Вск 19:01:26 5418198231
>>5417708
>огнестрелом расковырять
у тебя же бесконечный боезапас
Аноним 15/06/20 Пнд 15:48:43 5421216232
>>5417647
А что там не так написано?
Аноним 15/06/20 Пнд 15:51:48 5421229233
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов