ГОВОРИТ КАКОЙ КЛЕВЫЙ И ПРОРЫВНОЙ ГРАФЕН БЫЛ В ПЕРВОМ СРУЗИСЕ@ОБВИНЯЕТ КОНСОЛЬКИ ЗА ТО, ЧТО ИЗ-ЗА НИХ В ИГРАХ УРЕЗАЮТ ГРАФИКУ@НА РЕЛИЗЕ ПЕРВОГО КРАЙЗИСА, ИГРАЛ В НЕГО ДАЙ БОГ НА СРЕДНИХ В 30 ФПС С ФРИЗАМИ И ЗАГРУЗКАМИ ПО ЧАСУ.
>>5397142 (OP)Че там прорывного? Дженерик джунгли! Вот в след.году вышла жта4 и она реально прорывная.
>>5397169>только большинство СНГ пукарей на релизе наблюдали этоФиксанул, до геймплея не каждый дошел!
>>5397182Оу, помню этот обзор мне попался на диске в журнале Игромании. У меня тогда челюсть отпала от геймплея гта 4, и я считал что круче игры не может быть.
>>5397142 (OP)Ну я крузис застал в 1280х1024, на хаях ультры на хр не включались и даже вроде с каким то сглаживанием. Но мне тогда просто повезло и мамка в 07 году комп купила. Хороший тогда год был, крузис/биошок/прострит/ведьмаг. Всю зиму из за компа тогда не вставал
>>53972652011, 20013 и еще 2015 - ни чуть не уступали. 2011 -запомнился мне релизом battlefield 3, графика и масштабы которого просто потрясали воображение. В том же году, вышел Skyrim, в который я играю по сей день. Так же меня очень порадовал Mortal Kombat 9, который вернулся к истокам и показывал очень жестокие фаталити. Ну и про portal 2 забывать не стоит, который имел уникальные геймплейные фишки, хорошую музыку и запоминающихся персонажей. 2013 - это gta 5, the last of us, dmc, bioshock infinite и crysis 3.2015 - этот год порадовал,разве что только ведьмаком и радугой.
>>5397272Так да, но пекари этого не признают. Ты можешь сколько угодно аргументированно критиковать эту игру, но они будут кукорекать, что это было сделано намеренно и вообще фишка игры. Как например бесполезный костюм, который садится еще быстрее чем любой смартфон Сяоми. Геймплейно - обычный шутан, с убогой стрельбой и с одним из самых тупых ИИ в видеоиграх. Дело спасает разве что, техника, которая вносит разнообразие в унылый тир. Геймдизайн - говно, ибо дается всего 3 карты, который ни чем особо не запоминаются. Про сюжет не стану говорить, потому что его тут просто нет. Первый крайзис - не игра, а технодемо, которое должно было показать потенциал их нового двигла. Второй крайзис, уже может называться полноценной игрой, хотя тоже к середине игры - становится очень скучно.
>>5397142 (OP)Дроч на срусис вообще неприятно удивляет. Для 2007 года графен мб был прорывным но он не был оптимизирован для будущих машин - я запускал его на пеке раза в 3-4 превышающей рекомендуемые, на ультрах появились микрофризы и камни на пляже стали появляться слишком близко. Срусис 2 обосранный за то шо КАНСОЛЯМ ПРАДАЛСЯ таких траблов не имел. >>5397279Плюсую трижды пытался начать, становилось душно быстро
>>5397142 (OP)НА АНОНСЕ РДР2 РОФЛИШЬ НАД ПЕКАРЯМИ И ПРАЗДНУЕШЬ КОНСОЛЕПОБЕДУ@НА РЕЛИЗЕ СМЕЕШЬСЯ НАД ПЕКАРЯМИ И БЕЖИШЬ ЗАПУСКАТЬ ЛУЧЕЗАРНУЮ РДРАЧКУ@БАМ! И РДР2 ПОРТИРУЮТ НА ПЕКУ@СТРЕМИТЕЛЬНО ПЕРЕОБУВАЕШЬСЯ И КЛЯНЕШЬСЯ ЧТО ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ@САМ СИДИШЬ ТАМ С ПЕЧ 580 И ДАЖЕ КРУЗАК НА МАКСИМАЛКАХ ЗАПУСТИТЬ НЕ СМОЖЕШЬ
>>5398164БОЛЬШИНСТВО ПЕКАРЕЙ ДАЖЕ НЕ СМОГЛИ ЗАПУСТИТЬ ИГРУ, ИЗ-ЗА КРАШЕЙ, ВЫЛЕТОВ, ОШИБОК, ПРОБЛЕМ С СЕРВЕРАМИ И ROCKSTAR LAUNCHER.@НА КОНСОЛЕ ТЫ СМОГ НАСЛАДИТЬСЯ ИГРОЙ, ЕЩЕ ГОД НАЗАД ДО РЕЛИЗА НА ПК И БЕЗ ЭТИХ ТАНЦЕВ С БУБНАМИ@ДА И ОЦЕНКИ У КОНСОЛЬНОЙ ВЕРСИИ НА МНОГО ВЫШЕ, ЧЕМ У ПЕКА
>>5397142 (OP)такие-то нищепроблемыза год до выхода крузиса собрал комплюхтер e6600/2Gb DDR2/8800GTXна нем и гта4 норм шла и крузис летал на высоких
Как же я ждал этого комента, чтобы просто скинуть эту фотку с журнала 2008 года, где показаны тесты срузиса на компе за 50к. Но на твоем куске текстолита за 20к, конечно же все шло на высоких и в 60 фпс, при том что на пк за 50к, игра выдавала - целых 11 могущих фпс. Это железо по тем временам - был предтопом, но кончено твоя офисная затычка 8400m GS, выдавала 60 фпс на высоких, угу
>>5398241>9600GTдаже на этом бюджетном говне господа в разрешении 1280х1024 (что больше, чем соснольковские 720p-в лучшем случае, а то и 640p)могли на высоких играть в легендарный крузис в 40фпс (что опять же больше соснолекинематографа 30 с просадками до 20
>>5398260При том что пека стоит 50к и не может запустить легендарный срузис на ультре в 60 фпс. У большинства тогда стояли офисные DEPO за 20к, которые эту парашу не могли запустить даже на средних в 30 фпс.
>>5398277я демку крузиса на средних в 30 запускал, и уже по демо было видно, насколько это обычный шутан
>>5397154Не правда. В следующем году гта4 вышла только на консольках, где показывала 20-25 фпс в очень мыльном разрешенииТакую картинку в норм фпс можно было увидеть хорошо, если через 2-3 года после выхода на ПеКа
>>5398241Извольте, 9600GT это как сейчас 1050Ti, а SLI тогда работал в 3,5 игры, и давал дай бог +25% прироста, а мог и вовсе сделать хуже.
>>5398241>Анизотропная фильтрация 16х>Очень высокие>1440pНу, даже не знаю, почему тут 11 фпс...Лично у меня в момент выхода на 9600гт Кукурузис шел в 40+ фпс на средне-высоких. Я ведь не совсем уебан, чтобы ставить на максимум свистоперделки, которые кадры в 2-3 раза режут, а на глаз разницы минимум.
>>5398291Niet, на пука вышла в том же году месяцев через 6, но лучше бы через год-два мб и оптимизон завезли бы.
>>5398341Нет, не одинаково. Однако, между высокими (которые у меня по большей части и стояли) и очень высокими разница была не такая большая.
>>5398346Я не про то, что она вышла в том году.Технологии (да и будем честны, оптимизация патчами), чтобы лицезреть игру в нормальном ФПС и разрешении, подоспели только года через 2-3
>>5398277Если речь за крузис, то проц для него избыточен. В 2008 можно было взять что-то подешевле.4 гига памяти тоже. Тогда все сидели на 32битных осях, 1 гиг шел в пизду сразу. Лучшим выбором было взять 2 гига в двухканале.2 9600гт в слае-это вообще пушка. Мало того, что слай криво работает в крузисе, но в ту же цену можно взять 8800гтх, которая даст больший фпс.Ну и посчитанные винда, картридер, супермодный корпус и бп.Короче очередная модная сборочка для школьников, по этому говну судить о ценах на реальные сборки-надо быть конченным долбоебом. За 50к можно было собраться на 8800 ультра.
>>5398376Да, да можно было бы вообще говна с алика позаказывать и будет лучше, чем пека за 50к. Все равно что утверждать, что 1050 ti - дает больше фпсов, чем 1060.
>>5398379>НА РЕЛИЗЕ РЕМАСТЕРА СИТУАЦИЯ ПОВТОРЯЕТСЯЯ подозреваю, что он будет такого же качества как и Mafia 2, ибо срузис еще анонсировали на сыч, который не может в графон.
>>5397142 (OP)Не было загрузок по часу. На скринах средненизкие на 8500гт, и ведь я его прошел в 20 фпс! Игра скучнейший коридор, (поехавшие до сих пор считают его песочницей) гораздо хуже любого кинца или зачисток аванпостов. А для кого-то это ламповая игра детства, лол!На этом примере я понял, что большинство ламповых, олдфажных винов это та же йоба но только старая и все.
>>5398383>Все равно что утверждать, что 1050 ti - дает больше фпсов, чем 1060.это попытка траленка тупостью?
>>5398424Я к тому, что в 2008 за 50к можно себе было нормальный гейминг пк взять, чтоб всё тянуло, а сейчас за 50к разве что комп для учебы
>>5398383>1050 ti - дает больше фпсов, чем 1060Можешь не верить, но такое возможно, сам угадаешь как.
>>5398417Ну хуй знает, 9800GTX+ рекомендованная цена 229 долларов. Курс на 2008 - о боже мой 24 рубля, то есть 5500 рублей. Учитываем барыг, может за 8000 ты бы купил. Куда тебе еще 42000 тратить? inb4 - 32гб оперативной памяти и 4тб на HDD
>>5398417Это чуть более 1400 долларов.>>5397608Да, во времена Двача и потом Нульча игра считалась говнобенчмарком, Йоба говно без души - это как раз применялось к Крайзису. Ещё были смешки, мол, через 10 лет это говно шедевром называть будут, раз всякую парашу типа Варкрафта 3 уже дети годнотой считают. Так и получилось.
>>5397142 (OP)>НА РЕЛИЗЕ ПЕРВОГО КРАЙЗИСА, ИГРАЛ В НЕГО ДАЙ БОГ НА СРЕДНИХ В 30 ФПС С ФРИЗАМИ И ЗАГРУЗКАМИ ПО ЧАСУ.Ну. Да. Так и было. Pentium 4 + 4 Гб DDR + Radeon HD 3850 (на AGP ещё) - кое-как тащило на высоких в 1280х1024 с выключенным сглаживанием. 20-25 fps, если мне память не изменяет. А что в этом плохого?Блджад, я HL2 два раза прошёл в 13-15 fps в 2005-м, нашёл чем меня укорять. Поэтому 20-25 - это вообще можно сказать, летало, 10/10 силки смуз нахой.Избалованные дети, блять, пошли со своими 60 fps.Алсо, сравнение максимум тупое - говорить что пк не тащит, при том, что на консолях Крайзиса на тот момент в принципе не было и быть не могло. Тащил бы уж мультиплатформенное что-то тогда.
>>5398447>Radeon HD 3850>HL2 два раза прошёл в 13-15 fps в 2005-мТы какой-то ебанутый, я её без тормозов на MX440 прошёл.
>>5398400Кстати в фар край 2 емнип графен был не менее заебатым, плюсом еще были всякие фишечки типа реалистичного поведения врагов что запросто уделывало расхайпанную поделку немцев
>>5398400Я лишь поверхностно сказал, но если ты хочешь обсудить это более глубже, то я не против.Начнем с моего любимого - нанокостюмчик Абсолютно бесполезная ебала и была добавлена чисто по приколу, крайтек просто не смогли правильно воплотить эту идею и сделать ее правильно. Как например, максимум силы - бесполезная еба, ибо если ты полезешь армию корейцев с кулаками в этом режиме, то ты просто сдохнешь. Ибо у тебя не будет активировано Максимум брони и ты сдохнешь от пары попаданий. Далее максимум скорости - это самый эталон бесполезности, потому что ты сможешь пробежать в этом режиме только 15 метров, а дальше уже батарейка садится и ты так же остаешься без брони, и тебя трахают в жопу. А вот маскировка - иногда может быть полезной, правда передвигаться придется только на картах и по кустам, иначе батарейка сядет и ты умрешь. Ну максимум брони - можно сказать свое образный дополнительный хел бар, который не представляет из себя что-то особенное. ДА ДА ДА ДА , я слышал про то что в режиме Максимум силы - снижается отдача, но фишка в том, что там стрельба такая же как в call of duty - деревянная, где эта фишка нахуй не упала. Или то что в режиме Максимум скорости - перезарядка быстрее и ходьба, что тоже нахуй по сути не нужно. Стрельба, как я уже говорил - картонная и не лучше чем в серии call of duty, в основном из-за убогой физики тел, по которым не всегда понятно - попал ты или нет. Даже в том же half-life 2 - стрельба ощущается куда лучше, как и попадания по врагам, в основном за счет кровавых ранений на телах и брызгов крови на стенах. Когда в крайзисе стреляешь из дробовика, то тела отлетают как-то медленно и как пушинка падают на землю, когда в half-life 2 - они отлетают и падают почти моментально. Количество вражеских NPC - Кореец, кореец в нанокостюме, Большой инопланетянин, средний инопланетянин и меленький инопланетянин, и это все. Арсенал, тоже не богат, в основном вы будете бегать с калашом, снайперкой и рпг. Огромное разнообразие вносит - техника, особенно миссия на танках, вообще спасает этот зацикленный геноцид корейцев. О сюжете я не буду говорить, потому что не возможно говорить о том, чего не нет. Ах да, локации, которых к слову тут аж целых 3 - джунгли 80% геймплея, пещерка пришельцев - 10% геймплея и авианосец -10% геймплея. Тот же первый DOOM 93 года, куда интереснее играется, потому что в нем огромный арсенал, большое разнообразие врагов и локаций, есть какие-то секреты и головоломки, которые не дадут заскучать. В крайзисе даже каких-то крутых катсцен нет, как в той же колде, которая геймплейно очень схожа.
>>5398460Лол че там реалистичного? То, что они респавнятся каждые пять минут на бесконечных аванпостах? Графен абсолютно серый, физон похерен, разрушаемости нету. Огонь был хороший и атмосфера с минимум хада и ломающимся оружием, всё, на этом плюсы закончились. Сюжета там меньше, чем в крайзисе даже: едь туда и убей дядьку, вот тебе деньги. Помню разработчик защищал в одном подкасте, что мол эта игра не безупречна, но мы делали первый шутан в опенворлде, хотя фарик2 вышел через год после Сталкера.Всё равно игра неплохая, но крайзису проигрывает по всем абсолютно меркам
>>5398455Ну, я принципиально настройки не снижал, окромя сглаживания. У меня тогда FX5200 была. Да и, будем откровенны, я на тот момент мало понимал, какая настройка что именно даёт и меняет. Сейчас-то может быть и отключил бы одну-две без особого вреда для картинки.Кстати у меня же где-то даже пруф остался на fps.Ух блять, вот он. Правда уже на Эп1, но всё же. 12,5 кадров в секунду.Создан: 27 декабря 2006 г.Пздц.
>>5398488Фиг тебя знает, но по моему в те времена все игры запускались на минималках, а ты уже сам потом накручивал графон сколько надо, позже с ланчерами пришли всякие автоопределялки.
>>5398469Ну почему, вот щас глянул, рандомно кликнул по разным моментам, несмотря на то что и там и там джунгли мир в фар крае выглядит намного живее. Графен блеклый разве что ночью, а днем, вечером и во время дождя игра до сих пор смотрится пиздато.https://www.youtube.com/watch?v=CEduxbZ9fDM>>5398485Разрушаемость там была приличная, не как в срусисе где каждое деревце срубалось но все же. Физон похерен это как? Все в невесомости летают или что? Сюжет там есть, просто подан не как в современных йобах где все разжевывается и есть черно-белая мораль
>>5398478>максимум силы - бесполезная ебаВ первой половине игры использую это для запрыгивания на домики и в ближнем бою с корейцами, во второй половине с инопланетянами прыгать не нужно, но ближний бой становится наоборот более важным, потому что маленькие пришельцы атакуют вблизи>максимум скоростиСамая ненужная, но пригождается в уровнях, где преследуют вертолет и нужно например по-бырому из укрытия в укрытие пробежать. На крайняк как способ для отступления.>Даже в том же half-life 2 - стрельба ощущается куда лучшену да, там они не как пушинки, а как мешок с говном просто валятся на землю.Дробовик, от выстрела которого враг отлетает на 2 метра это голливудское клише, которое в 100% приятнее наблюдать, чем то, как в хл2 моделька просто входит в режим рэгдола и в какой-нибудь тупой позе распластывается на земле>Ах да, локации, которых к слову тут аж целых 3 - джунгли 80% геймплея, пещерка пришельцев - 10% геймплея и авианосец -10% геймплея.С каких пор большое количество локаций = качество? В код2 например дохуя всяких локаций, и Россия, и западная Европа, и Африка даже, вот только это все одно - коридоры, потому и не запоминается никак. В крайзисе в принципе локации сильно меняются за счет того, что в масштабе растут. В начале игры всякие избы, в середине среднего размера порт, дальше перед входом в пещеру пришельцев огромные раскопки с танками и прочим. Как бы градус повышается, с ним и сложность. А то, что сеттинг - джунли, это предъява очень странная. Они должны были по середине игры переместиться в город или в пустыню?
>>5397142 (OP)Жиза. Первый раз играл в демку крузиса на релиза на своей 6600GT. Спустя время прошел полностью на c2d e8600 и 9800GT и всё равно игра притормаживала.
>>5398478маскировка тоже бесполезная ебала так как отключается после того как ты выстрелил в кого-то, то есть убивается потанцевал тактического прохождения когда хочешь выноси всех как рембо, хочешь как сем фишер. После первого фар края где недостаток стелса и враги с рентгеном дико бесили я рассчитывал что они исправят это дело но хуй там плавал. Только на третьей части сделали это нормально
>>5398521Там не было разрушаемости в принципе. Сеттинг позволял добавить в игру какие-нибудь сараи или избы или еще что-то, чтоб как в крайзисе можно было протаранить на машине и оно бы сложилось как карточный домик. Этого нету. Растительность реагирует на игрока - гнется, но не разрушается как в крайзисе. Предметы поднимать нельзя, ну и ладно, но там даже ящики сломать нельзя, заборы снести не дают банально. Абсолютно деревянный мир. Про сюжет - он там в конце игры вдруг появляется, когда тебя в тюрьму бросают и ты выносишь своих подельников и кооперируешься с Шакалом, чтобы помочь мирным эвакуироваться. Вот в этих последних 30-40 минутах геймплея сюжета больше, чем во всей остальной игре, где тебя просто просят кого-то вальнуть/что-то взорвать. Вообще не уровень крайзиса, думаю тут очевидно.
>>5398527>С каких пор большое количество локаций = качество?Ни с каких. В крузаке нет ни того ни другого. Те же коридоры в лесу но только полупустые и огромные. Дальше порт - то же самое, огромная локация без нихуя. Единственный момент где есть какой то вменяемый геймдизайн, это отрывок с замороженным лесом и сражения с инопланетянами там же. На этом качество начинается и заканчивается.
>В первой половине игры использую это для запрыгивания на домики и в ближнем бою с корейцамиПрыгнул на доми, включил максимум силы, стукнул 2 раза и у тебя закончился повер. Убил пару корейцев, но их там было еще 4, которые пустили твою задницу по кругу, потому что у тебя не хватило энергии на броню.>Самая ненужная, но пригождается в уровнях, где преследуют вертолет и нужно например по-бырому из укрытия в укрытие пробежать. На крайняк как способ для отступления.На таких уровнях тебе дают рпг, чтобы ты его сбил, но ты видимо у мамы особенный и не замечал ее. Хотя вспоминая какого она была дизайна, я сам не сразу выкупил что это рпг.> от выстрела которого враг отлетает на 2 метраГде он там отлетает аж на 2 метра? Он чуть-чуть отлетит и тут же падает, и ты ощущаешь, что стреляешь в тушку, а не пушинку.>просто входит в режим рэгдола и в какой-нибудь тупой позе распластывается на землеА в срузисе нет рэгдола? Рэгдол, который был в half-life 2 - один из лучших в игровой индустрии, а тот что в крайзисе абсолютно такое же уебище, что и в call of duty, battlefield и прочих ААА шутанах. >С каких пор большое количество локацийА что такого запоминающегося в ебучих джунглях? Я не отрицаю, что они выглядят шикарно, именно модельки пальм и кустов. Но в этом нет ничего сложного, чтобы понатыкать везде растительность, нарисовать тропинки и пару объектов. Куда сложнее, сделать атмосферную локацию, которая может рассказать еще и о лоре игры, как например это было сделано в half-life 2, я помню абсолютно каждую локацию из этой игры, потому что они уникальны и имеют свои особенности.Чем отличаются джунгли в crysis от джунглей в третьем far cry, или от сотни других игр с таким же сеттингом?
>>5398521Ну так я тебе и пишу, что после крузиса уже год прошёл, и в 2008 вышли DMC4, Force Unleashed, GTA 4. Плюс, FC2 по сравнению с FC1 был "50 отенков серого", что на пользу графону не шло никак. Разрушаемость там была уровня отстрела веток на дереве, стволы и домики могли сгореть и остаться в виде чёрных остовов, но при этом деревянные стены и заборы не ломались чтобы можно было войти.
>>5398527В том же втором crysis - некоторые места в игре, выглядят ахуительно. Мне очень запомнился момент, когда ты спускаешься в метро и идешь по человеческим останкам, которых вроде как буквально рассплавили. Сам Нью Йорк, выглядит очень красиво и в начале игры, ты просто ходишь и любуешься этими красотами. Но потом, это все так же приедается и игра никак не меняется. Заметно, что во втором срузисе, разработчики куда больше удили внимание к локациям, чем в первом.
>>5398596Там ко всему уделили внимание, даже сюжету, я потому первый крузис до сих пор не прошёл, только warhead.
>>539858950 оттенков серого в 2020 выглядят весьма неплохо на фоне засилья безвкусной цветастости которая даже в дум проникла. Картинка от этого становится фотореалистичнее а погружение более иммерсивным. Есть мод который убирает фильтр и прибавляет яркости но от этого игра стала лишь уебищнее, как енб моды на гта сан андреас. Что до разрушаемости ее было меньше чем в крайзисе (некоторые хижины можно было разрушить но только те что из железных листов) но больше чем в типичном шутане того времени.
>>5398604Я наоборот, второй не могу осилить, потому что к середине игры очень душно становится. Но да, они сделали игру, а не технодемо. Даже помню каких-то персонажей и имя главного героя - Алькатрас. Но вот имена других персонажей, как-то не запомнил. Помню, что там был ученый, который прошил нам костюм и вообще держал связь на протяжении всей игры. Еще там была какая-то баба глав гад, и вроде как президент США или какой-то генерал армии, который вышел на связь, когда надо было зачистить улий. Появилась прокачка и лучше проработали стелс. В общем сделали игру, которая выделялась разве что только графикой и Нью-Йорком, а так все остальное мы видели в тысячи других игр и произведениях.
>>5397142 (OP)Прорывной графон всегда связан с нудной игрой. Чем лучше графон - тем тупее геймплей. Есть исключения, но это огромная редкость. Последние годы - "года графона". Как итог - нудных игр, в которые не хочется играть.
>>5398569>Прыгнул на доми, включил максимум силы, стукнул 2 раза и у тебя закончился повер. Убил пару корейцев, но их там было еще 4, которые пустили твою задницу по кругу, потому что у тебя не хватило энергии на броню.Так необязательно делать, можно запрыгнув сразу в броню>На таких уровнях тебе дают рпгТаки вроде рпг сначала найти нужно, а преследовать он начинает раньше, чем её находишь. >Где он там отлетает аж на 2 метра?https://youtu.be/McxpN9Q0fdM конкретно 35 секундаТеперь сравни с тем, как в хл2 у врагов просто хп достигает нуля, и они падают на землю. А в крайзисе кстати врагов выстрелом из дробовика можно снести, но не убить, они встают и продолжают воевать. То есть физон у стрельбы есть, хоть и хитскан, а врагов отталкивает, сбивает с ног. В ХЛ2 некоторые враги выстрел из дробовика в голову спокойно выдерживают и стоят с огромным кровавым пятном на всю голову. Ага, отличная стрельба.>А в срузисе нет рэгдола?Есть, но там враги на стрельбу, как уже выше указал, реагируют. А в хл2 просто НПС стоит --> нпс переходит в режим рэгдола и валится >А что такого запоминающегося в ебучих джунглях? Я не отрицаю, что они выглядят шикарно, именно модельки пальм и кустов. Но в этом нет ничего сложного, чтобы понатыкать везде растительность, нарисовать тропинки и пару объектов. Куда сложнее, сделать атмосферную локацию, которая может рассказать еще и о лоре игры, как например это было сделано в half-life 2Разные абсолютно игры и цели разработчиков. Разумеется нарисовать красивые коридоры с лором и прочим это непросто. Но сделать например базу, к которой ведет главная дорога, тропинка с боку, еще можно к ней приплыть на катере, это сделать тоже нихуя не просто, но цель - дать больше возможностей. А в халфе дать хорошо срежессированный экспириенс, который у всех игроков будет одинаковый и заскриптованный
>>5398627На середине и правда начинает заёбывать, но просыпается сюжет и жалаешь попасть наконец в лабораторию к учёному.
>>5398628>Прорывной графон всегда связан с нудной игрой.В Half-Life, там был графон, геймплей, интересный лор и хорошее звуковое сопровождение. При чем, я сейчас говорю про обе части. Первый doom - имел прорывную графику и экшоновый геймплей ( от которого даже сейчас можно получить удовольствие). На сюжет они забили болт, но с таким клевым геймплеем, тебе как-то похуй на него.
>>5398626Это тебя сейчас пропёрло, а в то время, после первого фар края получаешь серую африку с серым музыкальным сопровождением, с постоянными блокпостами и джипами за поворотом. При чём для ценителей серого тогда уже был сталкер, где фана было больше.
>>5397142 (OP)И? Зато через год-два обновил пеку и прошёл на ультрах и не получил графона лучше до 2013 года. Задел на будущее работает именно так.
>>5398389> Игра скучнейший коридор, (поехавшие до сих пор считают его песочницей) гораздо хуже любого кинца или зачисток аванпостов. А для кого-то это ламповая игра детства, лол!> На этом примере я понял, что большинство ламповых, олдфажных винов это та же йоба но только старая и все.
>>5398639>В ХЛ2 некоторые враги выстрел из дробовика в голову спокойно выдерживают и стоят с огромным кровавым пятном на всю голову.Вот только, этому есть объяснение. Потому что ты воюешь не совсем против людей, а против прокаченных пидорах с броней, у которых нет своей воли и они не ощущают каких-то болезненных ощущений. Это все объясняется в самой игре. >как в хл2 у врагов просто хп достигает нуля, и они падают на землюОн отлетит не много в соответствии с траекторией выстрела, у тела есть инерция. А еще, после смерти, ты можешь стрелять по конечностям трупов, а в том же высоко технологичном срузисе - пули просто пролетают сквозь трупы. >но цель - дать больше возможностейКакие блять возможности? Там плавать на лодки, даже не приходится, потому что лодка есть только у патруля, который плавает рядом с берегом. Там нет какой-то речки по которой ты можешь плыть до следующей точки. Все что ты можешь выбрать - пойти пешком или поехать на машинке. И то я помню там был момент, где надо было идти только пешком и спамить постоянно максимум силы, этот момент длился минут 20, где ты просто идешь прямо.
>>5398241Нахуй ты этот наёб гоев на даллары скинул, уебан? Какой даун за 50к Кор2Дуо и 9600 купил бы? У меня был Кор4Квад 6600 и 9800гт, на моём квадрате 1280х1024 на ультрах ЛЕТАЛО ну ладно, 30-40 фпс с просадками до 25
>>5398690>не ощущают каких-то болезненных ощущенийЯ к тому, что могли бы добавить анимацию урона хоть какую-то. Он хоть боли не чувствует, но на выстрел из дробовика мог бы и хотя бы упасть, на крайняк немножко оттолкнуть.>Там плавать на лодки, даже не приходится, потому что лодка есть только у патруляЧто мешает эту лодку скоммуниздить? В первой же миссии можно вместо того, чтобы ебланить на джипе 20 минут через всякие блокпосты, взять и доплыть на лодке куда надо и пройти миссию в 2 раза быстрее. Это дают думаю раза 2-3 за всю игру сделать, но по сравнению с халфой это небо и земля по части свободы и возможностей>А еще, после смерти, ты можешь стрелять по конечностям трупов, а в том же высоко технологичном срузисе - пули просто пролетают сквозь трупы.тут да, но в фаркрае например было, в крайзисе вырезали, видимо, потому что лагало
>Я к тому, что могли бы добавить анимацию урона хоть какую-то. Он хоть боли не чувствует, но на выстрел из дробовика мог бы и хотя бы упасть, на крайняк немножко оттолкнуть.Вот, только она есть. Когда ты стреляешь во врага, он так или иначе дергается и реагирует на попадание.
>>5398726>Что мешает эту лодку скоммуниздить? Мне вот делать нехуй, гоняться за этой лодкой, когда я могу забить на нее хуй и пойти дальше. Хотя учитывая местный ИИ - это сделать не так уж трудно. https://www.youtube.com/watch?v=_b59xgX8bsI
>>5397142 (OP)Кризис быстро грузится на любых пк, даже на средних настройках даёт пососать, и отлично работал на народной х1950gt. Ноувидеа-гои на 7ххх за те же деньги и дороже, сосали хуи как впрочем и всегда.
>>5398389> Не было загрузок по часу.Были лол. В основном это наблюдалось у тех, кто имел немного озу - из-за того, что игра жрала своп и записывалась на диск - загрузочки были вполне себе приличные.
>>5398746Я хз о чём ты, мой диуг с 7300 GT тогда спокойно играл в игры, даже не на минималках, а я сосал хуйца с AGP 1600 Pro, а потом ещё через несколько лет отсосал с дровами под линукс.
>>5398660Халф Лайф популярен только благодарая КС. Причём в халфлайф были режимы для МП - но всем было вообще похуй. А весь его "прорыв" - повторение того, что уже 100 раз было, на новом движке.
>>5398836ЧИГО БЛЯТЬ?>Халф Лайф популярен только благодарая КСА ничего, что half-life получил признание за 3 года, до выхода кс? >А весь его "прорыв" - повторение того, что уже 100 раз было, на новом движке. Ок умник, какая игра на момент 2004 года, могла похвастаться такой же графикой как и half-life 2? Разве что какой нибудь far cry, но детализация там явно хуже и все какое-то мультяшное и пластиковое, когда в half-life был фотореализм.
>>5398869У кого? Я из того времени. Ходил в комп.клубы. Халфлайф ставили все и везде, но только чтобы установить мод КС.Анрил Турнамент и Квака были в разы лучше и популярнее Халфы. Как и до Халфы какие-нибудь Дум и Дюк Нюкем, как первопроходцы, произвели впечатление на игроков. А Халфа стала популярна в 2000-2010, когда крупные разрабы стали пиариться на подрастающих пизлюках, и пихали везде хуету типа "от создателей шедеврального Фолаута!", "от создателей легендарной Халф Лайф!".Хуйня это всё.
>>5398836>Халф Лайф популярен только благодарая КСНет, ты видимо ещё ребенок, сингл был огромным событием даже в Рашке("от Винта" даже ролик делали). В мульиплеер ХЛ до КСа я играл даже больше, чем в сам КС. Вторая часть Халвы, кстати, по моему мнению ссаное дерьмецо, которое тем же Резистансам с пс3 по интересности сливает, особенно если третью брать, хотя хайпа было много.>>5398869>Ок умник, какая игра на момент 2004 года, могла похвастаться такой же графикой как и half-life 2Дум 3, например.
>>5398925>Ходил в комп.клубыАааа, ну тут у меня сразу же пазл сложился. Обычный нищук, который не мог себе позволить пека, голодал в школе, чтобы поиграть со всяким сбродом в каесочку и пососать пивко. Сейчас даже притоны выглядят, куда ухоженнее, чем тогдашние компьютерные клубы. Там собиралось все быдло с района, которое постоянно пиздилось, отбирало деньги и устраивало какие-то ебанутые разборки. Когда нормальные люди, которые живут не в стране третьего мира, имели дома пека на котором лампово проходили half-life и говорили на сколько та пиздата. Если бы первый half-life - был куском кала, то очень сомневаюсь, что кто-то бы спустя 20 лет запилил бы ремасте, при чем не имея при себе никакого бюджета, а простое желание реанимировать любимую игру детства если что тут речь про black mesa.
>>5398933>Дум 3Ты про вон ту игру, с пластиковой графикой и физикой, где 80% игры ты лазиешь в потемках, в замкнутых коридорах ? Ну да, достойный конкурент конечно.
>>5397142 (OP)Я под Крузис, помнится, как раз комп купил.Причем это был мой первый, купленный за собственные бабки в кредит, который полгода потом отдавал.
>>5399003>в Халфе тоже пластиковый графон.Ага конечно, особенно эта вода, освещение, блики, отражения и фотореалистичные текстуры, а не растянутое мыло - очень пластиково выглядит. Этого не было в думе, так как ты всю игру ходишь в темноте, где нет ни отражений, ни бликов, ни воды, а текстуры выглядят как пластилин и поверх всего этого, какой-то говеный желтый фильтр. Но на фоне, тех же gta san andreas, resident evil 4, prince of persia - Дум выглядит, просто шикарно, но явно не дотягивает до уровня half-life.
>>5399086Вот эти игры, очень сильно отдают каким-то ебучим пластиком. Сюда же можно еще и quake 4 добавить.
>>5398963Мог позволить, и был ПК начиная со времён ZX-Spectrum. Знал бейсик и паскаль пока ты был даже не спермой бати, а зачатком белка в еде, которую он ещё не купил. В Мск люди ходили играть на ночь. Никакого быдла с фоточек, никакой грязи - всё аккуратно. Какой смысл сидеть дома и играть с несколькими "по сетке", если можно пойти в клуб, и играть полной картой?У тебя крайне неверное представление о том времени.В РФ была знаменитая "баржа", где собирались хакеры. Инет на мопедах и всё такое. А компьютерный клуб выдавал лан с 0 задержкой и без лагов.
>>5399118> А компьютерный клуб выдавал лан с 0 задержкой и без лагов.И сейчас выдает, однако это нахуй никому не надо, кроме киберкатлет. >В РФ была знаменитая "баржа", где собирались хакерыТы сейчас не приплетай Россию к Москве - это 2 разных государства. В россии была вот такая ситуация, когда не могли позволить даже ссаную консольку, не то что пека. А большинство компьютерных клубов выглядели именно как на пике. Ты не забывай какое тогда время было и то что денег у многих не было даже банально на пожрать. https://www.youtube.com/watch?v=iZqlHaFJ_r8&t=30s
>>5399104И всё равно выглядят лучше ХЛ2.>>5399150Я то из Мск. С хуя мне не приплетать? Батя владел "видеосалоном" - показывал быдлу фильмы с Брюсом Ли по телевизору за бабло. Помню даже, что закупали видаки "айва" под две кассеты - чтобы они с друзьями переписывали кинцо для разных прокатов. Развал СССР помню конечно. Но на моей семье сильно не отразилось (в отличии от нынешнего КАРАНТИНА блять).А из клубов помню, что играли в КС, Варкрафт, Анрил и Кваку. Старкрафт был "на любителя" - в РФ все любили Dune, KKnD и.. Не помню названия, ремейк вот скоро выйдет.Охуительные истории про популярность 1ой Халфы, первых ГТА, первых Фолаутов - ебучая выдумка пиарщиков. Халфа проигрывала всем "стрелялкам", Драйвер поёбывал ГТА в хвост и в гриву, а Халфе люди предпочитали популярные тогда 3д игры, которые теперь внезапно стали называться "сёрвайвл" - резики, дино-кризисы, МГС, Элон ин зе дарк и т.д. Игры от первого лица рассматривались только как мультиплеерные пострелушки.
>>5399185>Охуительные истории про популярность 1ой Халфы, первых ГТА, первых Фолаутов - ебучая выдумка пиарщиковДа-да все проплачено, Массонский заговор и рептилоиды.
>>5399222Никакого заговора. Детишки богатых дядей подмяли игровой бизнес, и стали "журналистами". Детишкам дали денежку, сказали "зьделойте пеар" - те и делали. перепуталось вообще всё - от музыкальных стилей, до игровых жанров. Популярные игры позабыты, а всё, что выпускалось "тогда" - внезапно считается априори ЛЕГЕНДОЙ или, как минимум, ШЕДЕВРОМ.В то время как "Классические РПГ" - были и будут японскими, а их платформа Супер Нинтендо. Лучшие стрелялки -были и будут те, в которых много людей в мультиплеере, и поебать всем было и будет на сюжет. Старкрафт взлетел только у азиатов, но подарил миру карту Д.О.Т.А., которая из него перекочевала в Варкрафт. И в рот все ебали Фолаут, Халфу и прочее - была овердохуя игр. которые в разы интереснее.
>>5399185>Игры от первого лица рассматривались только как мультиплеерные пострелушки.Если бы это было так, то valve бы обанкротились, ибо каесочка вышла в 2000 году, а не вместе с half-life. Самая главная прибыль для разработчиком - это первый месяц продаж, а не когда там выйдет какой-то мод через 3 года. Сразу после выпуска первой Half-life, они приступили к разработке второй части.
>>5399300Как бы они обанкротились, если для игры в КС нужна Халфа? Скупалась везде и всеми. Габен ёбаный гений - создал Стим и, по сути не выпуская игр, гребёт бабло с транзакций. Близзы попытались пойти тем же путём, но обосрались, и по итогу вообще скурвились, выпуская ебучую дешёвку с красивыми картинками, а игроки сами додумают на каком красивом персонаже играют, и накатили донатика.А по итогу Вальв и и Близзы - прям неебатсья легендарные сейчас. Прям пиздец как их превозносят и чего-то ждут. Яркий пример силы Пиара VS реалии .
>>5399270Ты понимаешь, что это сейчас полнейший бред и шиза? Даже на метакритике, есть такой раздел как "User score", где отзывы оставляют обычные потребители, а для журналистов есть раздел "metascore". Как правило, эти оценки обычно координально разные и у журналюг - оценка всегда выше, потому что им как раз и платят. Но подкупить обычного юзера, который заплатил за игру и та оказалась нерабочим куском кода - невозможно. Неужели такая студия как blizzard - не могут пожертвовать пару лямов баксов на подкуп критиков? Конечно блять могут, они собственно это и делают, если взглянуть на оценки warcraft 3 reforget, то критикам явно хорошо заплатили.
>>5399331Понимаю. Только вот "тогда" его не было, и я с трудом представляю, чтобы кто-то из моих знакомых сидел вспоминал названия игр. которые ему нравились, потом искал из на метакритике, и ставил там ебучую оценку. Эти оценки выставлены совсем другим поколением. Большей частью - людьми, которые даже в это не играли, но наслышаны через пиар и пафосные речи журналистов и разработчиков.Уверен, моему поколению в целом похуй на чьё-либо мнение о чём-либо. Фильм, музыка, игра, книга - никто не полезет читать какой-то там "отзыв", "оценочное суждение", проверять оценки сообщества. Всё это либо нравится, либо нет. На остальное, сколько там баллов из скольки или как это свежо или ново - всем нормальным людям насрать.
>>5399325>Как бы они обанкротилисьЕсли бы это было так, то half-life 2 - не вышел бы в свет. Смысл делать сиквел к игре, которая провалилась? Чтобы потом на ней сделать css, который нахуй никому не упал? Half-life 2 - разрабатывали отнюдь не 4 года, а 6 лет. Потому что они написали полностью свой движок и сделали игру с нуля. За 4 года - это просто невозможно. И новости об half-life 2, всплывали уже в 2000 году, где у валв уже БЫЛИ наработки. Да и к тому же, Half-life в компьютерных клубах - пиратская хуйня, которая не приносила valve ни гроша. Ага, в снг компьютерных клубах, которые выглядят как притону, будут покупать лицензионное ПО, которое даже достать не так уж просто было.
>>5399363Она не провалилась. В неё играли. Просто вот того, о чём все рассказывают -прям блять шедевр 10 из 10 на кончиках пальцев, ждём ХЛ3, Блек месу купим обязательно - не было и пиздёж.
Помню под третий крузис видяху с DirectX 11 покупал, игра говно, а видяха потом ещё года четыре доставляла. GTX 650 1Gb
>>5399379А давай посмотрим на шутеры того времени, где был сюжет, такой же разнообразный геймплей, хороший графон и разнообразные локации. И что же мы имеем? Всякое убогое говно, от ноунейм разработчиков, без сюжета и такого же прорывного графона. Разве, что unreal tournament, который был куском неиграбельного кала из-за кривого сетевого кода, ну и quake II - могли конкурировать с half-life. Только вот оби этих игр - рассчитаны на мультиплеер, и в них не было сингла. Тот какиш, что был в квейе - я не считаю за сингл. Можно еще вспомнить, что в Half-life в первые появилась анимация рта при диалогах, и система напарников в шутерах.
>>5399408Только вот ты опоздал с этой видюхой на 4 года, потому что gtx 650 - вышла в 2012 году. Я покупал gtx 650 ti для battlefield 3, который она тянула на ультрах в 60 фпс с редкими проседами, до 50.
>>5399455Да дохуя где. Только не в FPS. Люди дрочили РПГшки, то, что нынче называют "сёрвайвл", и всякие "адвенчуры". Халфа из ряда FPS ничем не выделялась. Первым БУМом в жанре были Квака и Анрил, потом КС и БФ. А в сингловых всем нравился какой-нибудь Солдат Фортуны, Деус-Екс и всё такое.
>>5399479>Первым БУМом в жанре были Квака и Анрил, потом КС и БФ. А в сингловых всем нравился какой-нибудь Солдат Фортуны, Деус-Екс и всё такое.Краткий экскурс в историю игр малоизвестного мухосранска.
>>5398991Ну а в халфе вообще геометрия зданий уровня картонных коробок, игра не выдержала проверку временем. Дум 3 же и сейчас смотрится прилично, по большей части за счет крутого динамического освещения.
>>5399479>всем нравился какой-нибудь Деус-Екс Который вышел спустя 2 года после Half-life. >Халфа из ряда FPS ничем не выделялась.Ну действительно, в каждом сингловом шутере того времени, был хорошо проработанный лор, разнообразный геймплей и хороший геймдизайн. Все что выходило до Half-life - 2,5D шутеры, которые копировали дум. В каждом ебучем шутере на подобие: blood,heretic, duke nukem, shadow warrior - приходилось заниматься тем же, что и в doom. А именно, искать колючи к дверям и ебашить все что есть на карте, без объяснения лора и сюжета. Просто иди и ебашь всех, потому что древние зло пробудилось, а ты избранный и бала бала бала. Да, я знаю что в 95 году, уже был квейк, но его сингл - ни чем не примечательнее, тех 2.5D шутеров в плане сюжета и геймплея. Такой своеобразный крайзис своего времени, где был только графон, хотя в случае квейка - еще и интересный мультиплеер. И потом выходит half-life, который имел лор, интересные игровые механики, разнообразный гемплей и прорывной графен.
>>5399531>Ну а в халфе вообще геометрия зданий уровня картонных коробок, игра не выдержала проверку временемИменно поэтому ее нарекли "Игрой десятилетия", а не дум 3?
>>5399596>Кто нарёк, фанбойские подсосы Габена?Да именно, люди у которых есть вкус и которые хоть как-то разбираются в играх. Doom 3 - был провалом и многие фанаты предыдущих частей, просто ненавидели эту игру. Они ожидали, что-то наподобие Doom 2016, а получили сурвайвл хоррор, где главный герой не мог держать одновременно фонарик и оружие. Серьезно блять, у них там не вьебаться будущее, а у главного героя нет фонарика на оружие или его броне.
>>5399608Хз, субъективно говоря, в халфе 2 не было ничего выдающегося. кроме продвинутых лицевых анимаций и вплетенного в геймплей физона. Тот же деус был на несколько голов выше поделия Габена, особенно в плане интересных механик, сюжета и левелдизайна.
>>5399531>игра не выдержала проверку временемХуйню не неси. Вторая халфа - одна из самых знаменитых игр.мимо
>>5399632>интересных механикспизженный из вора стелс"""взлом"""" компьютеров и замков Че еще там было?>сюжета Иллюминаты, Зона 51, парочка клише из киберпанковских книжонок>левелдизайнаВот когда ходишь по Гонконгу или Парижу просто разговаривая с местными и рассматривая достопримечательности, то да, интересно. Все что между этими хабами - серые корридоры
>>5399670>Че еще там было?Взлом роботов-ебоботов, импланты, приличный выбор из летального/не летального оружия. Возможность использования предметов окружения для устранения противников, к примеру, при помощи импланта силы скинуть тяжеленный ящик на голову врага или задушить огнетушителем.Сюжет частично предсказал реальные события, происходящие ИРЛ, типо тех же 9/11 или нынешнего мигрантского кризиса в Европе. По сравнению с этим писанина халфы смотрится довольно паршиво.>серые корридорыХуиту написал, в деусе большие просторные уровни с множественными способами прохождения. Это в твоей линейной халфе были буквально секции-кишки, те же заезды на багги и катере.
>>5399729>9/11давно уже сказали все, что просто обрезали картинку нью-йоркской панорамы и башен Близнецов там не видно>нынешнего мигрантского кризисаа вот тут поподробнее
>>5399756Или вот еще, искусственная эпидемия, созданная теневым правительством с целью избавиться от лишнего населения, можно провести тут параллели с тем же коронавирусом.https://www.youtube.com/watch?v=C8kZ3HfeqtA
>>5399656Только из-за пиара. А по сути посредственный FPS.В тот год играли в The Suffering (реально жаль серию) и The Chronicles of Riddick (Риддик был в разы пиздатее), Принца Персии, Сплинтер Селл, МГС, Фэйбл.И на фоне их Халфа - вообще ебучее дно.
>>5403759Ага, все куплено и все куплены. Опять же приведу пример с замечательнейшим warcraft 3 reforget, который принадлежит близам, у которых дохуища денег. Неужели им не хватило денег, чтобы купить все отзывы и критиков? Valve же в 2004 году хватило денег на такой пиар, а вот близам нет, почему же так? Может потому что если игра - говно, то ее в любом случае - оценят как говно, сколько бы денег у студии бы не было? Не, не думал? В голову такая идея не приходила? > Принца Персии, Сплинтер Селл, МГС, Фэйбл.Я вот на 1000000000000000000% уверен, что если бы такие же оценки получила любая из этих игр, а Half-life 2 восприняли бы как обычный шутерок (а-ля Call of Duty), то вы бы кукорекали сейчас обратное, мол: - Вооот, принц пурса стал игрой десятилетия, только из-за грамотного пиара, а так это обычный платформер, ничего особенного из себя не представляет. Другое дело Half-life 2, где графика просто поражала своей правдоподобностью и физика была сногсшибательной. Короче ваш пиздешь - это отрицать, то что нравится всем и не важно что оно из себя представляет. Я конечно понимаю, что порой большинство, бывают не правы, но это точно не в случае с Half-Life. Вот люди которые играют в сетевые дрочильни по типу Блевоты 2, Каесочки и Пабга - конченные долбоебы, которым не на что жизнь тратить, вот в этом случае да, большинство - говноеды
>>5403945Риддик хуев как шутер и как халфа играется с несколькими жанрами и бросает их через полчаса. Д3 великолепен по основной механике и на ней одной вывозит всю игру.
Это параллельной реальности тред, где "халва никому не нужна была"?Закрывайте нахуй портал, а то с той стороны через него какие-то заносчивые мудаки лезут.
>>5404607Я уже нашел объяснение происходящему>>5403811 Хотя твоя теория, мне кажется более правдоподобное. Либо эти парни просто мастера толстить, но их убеждения звучат слишком правдоподобно
>>5404090Я уже говорил, что многие дум 3 - засрали из-за этой убогой механики. Но они такое ощущение, что действительно с какой-то параллельной вселенной, где все наоборот. >Менять оружие на фонарик и обратно?Это была настолько ахуенная механика, что в ремастере они ее убрали. Если бы дум 3 - занял место Half-life 2, то они бы сейчас говорили: какой переоцененный Doom 3 и какой недооцененный Half-Life 2.
>>5404916Потому что у валв был пиар лучше! А не потому что дум 3 - игрался как унылое говно и не оправдал ожиданий фанатов (я сейчас не про графику, а про геймплей).
>>5397142 (OP)>НА РЕЛИЗЕ ПЕРВОГО КРАЙЗИСА, ИГРАЛ В НЕГО НА КОРЕ ДУБА С ФРИЗАМИ И ЗАГРУЗКАМИ ПО ЧАСУ.>Мааам, это игра какая-та ниправильная!!!1Корытопроблемы.
>>5398478> я слышал про то что в режиме Максимум силы - снижается отдачаТ.е. ты СЛЫШАЛ, а не играл используя этот режим на полную? Как можно тогда твоё мнение вообще учитыать? Режим силы это основной режим для стрельбы со средней-дальней дистанции.
>>5398540>маскировка тоже бесполезная ебала так как отключается после того как ты выстрелил в кого-тоПрицелился - отключил масикровку - выстрелил - включил маскировку. Хули вы такие тупые? Вы всю жизнь так живёте - по чужой указке, а сами ни до чего додуматься не можете?
>>5405240>Режим силы это основной режим для стрельбы со средней-дальней дистанции.Если ты не можешь контролировать отдачу из Call of Duty, то ты наверное у мамы особенный
>>5405280>Ты отключаешь её буквально на секунду или меньше, находясь там, где тебя не увидят.Я задам вопрос снова - какой нахуй смысл от нее, если мне приходится ее отключать, чтобы атаковать? Смысл мне вообще включать инвиз, если враги и так не видят тебя в кустах? А если ты пальнешь, то они пойдут примерно в то направление, где ты сидишь в инвизе и если ты дальше будешь сидеть, то тебя обнаружат. Быстро съебаться тоже не получится, ибо батарейка садится спустя 5 шагов, поэтому придется ползти на кортах. В любом случае, стелс в этой игре - не работает и никто так не проходил крайзис. Там и так перестрелки унылые, а если с таким кривым стелсом играть, то и во всем можно харапока дать.
>>5405310>Я задам вопрос снова - какой нахуй смысл от нее, если мне приходится ее отключать, чтобы атаковать?Я не понимаю откуда настолько тупые вопросы берутся, воистину ЦА коридорного кинцового говна а-ля КоД, где тебя за ручку ведут и в рот всё кладут, а как только предполагается хоть чуточку подумать, то наступает ступор. В инвизе ты выбираешь себе удобную позицию для атаки, откуда ты сможешь безопасно/быстро нанести первый удар. При этом игра вообще не заставляет тебя пользоваться стелсом, это лишь один из вариантов, точно так же можно ололокая бегать мимо корейцев на скорости и ваншотить с дробовика.
>>5405388> В инвизе ты выбираешь себе удобную позицию для атаки, откуда ты сможешь безопасно/быстро нанести первый удар. При этом игра вообще не заставляет тебя пользоваться стелсом, это лишь один из вариантов, точно так же можно ололокая бегать мимо корейцев на скорости и ваншотить с дробовика.Зачем себе так усложнять себе жизнь, когда можно спокойно перехуячить всех в открытую и сэкономить кучу времени? Я еще раз тебе напомню, что в игре просто отвратительный ИИ, который работает через жопу, что делает стел очень скучным и унылым. Враги совершенно никак не реагируют на трупы, а иногда замечают тебя в инвизе. Не забывай, что искать удобную позицию для атаки, придется ползая на кортах по кустикам в инвизе и если его отключить, то ровным счетом нихуя не поменяется. Враги в кустах не видят тебя и не важно с инвизом или без. Враги ахуенно тебя могут увидеть, если ты сядешь в инвизе на открытом пространстве. Опять же ответь мне пожалуйста - нахуй он такой мне нужен? В том же третьем far cry, у тебя тоже есть возможность выпиливать всех по стелсу и там это интересно делать, в основном - за счет быстрых убийств.
>>5405428На высоком уровне сложности без инвиза намного сложнее. Намного легче и умнее, набегая на какую-нибудь базу из пары зданий, зайти с помощью инвиза поближе и раскидать врагов парой гранат и добить оставшихся>>5405267В колде не нужно вести бой на высоких дистанциях. Если при себе нету снайперки, можно на калаш нацепить оптический прицел и в режиме силы мочить врагов издалека.
>>5405776>На высоком уровне сложности без инвиза намного сложнееНа высоком уровне сложность, все что меняется - урон врагов, который становится больше в 4 раза. Но их интеллект при этом, остается абсолютно такой же.>В колде не нужно вести бой на высоких дистанциях.Да ты что нахуй? А ничего, что в мультиплеер полно карт, где приходится выцеливать врагов на 500м и достаточно обычного калаша, чтобы его убить, потому что в игре нет отдачи. Точно так же и в обоссаном срузисе. Там не такая жесткая отдача, как в каком нибудь таркове или пабге, где мышку приходится очень сильно тянуть вниз при зажиме. В крайзисе обычная отдача, которая стандартна для ААА аркадных шутанов. Или ты там с калаша стрелял на дистанции - 10км?
>>5405805если ты проходил на максимальном уровне сложности без инвиза, то моё почтение. Я в мультиплеерные шутеры не играю, в калде враги стоят в основном в 5 метрах от тебя, там вообще отдача как таковая не влияет совершенно.>Там не такая жесткая отдача, как в каком нибудь таркове или пабге, где мышку приходится очень сильно тянуть вниз при зажиме. В крайзисе обычная отдача, которая стандартна для ААА аркадных шутанов. Или ты там с калаша стрелял на дистанции - 10км?Вот именно, чтоб не маяться с этой хуйней используешь предоставленный тебе режим костюма. Там тоже энергия тратится, так что с отдачей все равно приходится бороться.
>>5405829>Там тоже энергия тратится, так что с отдачей все равно приходится бороться.Как можно бороться с тем чего нет? Если бы там была очень сильная отдача, то без этой фишки совершенно никак не обойтись было бы. Но многие игроки, даже не знали про это и спокойно прошли игру. >если ты проходил на максимальном уровне сложности без инвиза, то моё почтение.А что там блять сложного? Этот инвиз такой же полезный, как и у некоторых персонажей в классических Mortal Kombat, когда играешь против бота - ему как бы похуй на то что ты невидим. Так и здесь. Я еще заметил, что одновременно могут стрелять, только - 2 врага, остальные будут просто смотреть, пока ты не убьешь одного из тех двух. При чем эта особенность присутствует на любому уровне сложности. Это не может называться полноценной игрой - это простая технодемка движка, чтобы начать его активно продавать. Собственно это крайтек и сделали, на cryengine 2 - вышло очень много всяких говеных шутеров на подобие: Warface и sniper ghost warrior. Помню еще какую-то f2p дрочильню, которую только где не пиарили, по моему называлась - Panzar. Давно ничего не слышал об этой игре, наверное она уже сдохла. Второй Crysis - уже гораздо интереснее играется и игру иногда приятно проходить по стелсу.
>>5405865>Второй Crysis>интереснееА, ну да, такой же тупорылый ИИ, отсутствие этой твоей отдачи, плюс вместо открытых пространств корридоры и транспортом дают порулить строго по сюжету.
>>5406929>плюс вместо открытых пространств корридорыОсобенно в самом начале, где ты можешь пройти: по стелсу, либо расхуярить в открытую. И это не так уныло как в первой части, потому что тут проработали геймдизайн и карты имеют множества путей для маневров. В первой части это тоже было, лишь за счет огромных открытых пространств, которые были однообразными джунглями и если играть по стелсу, то это всегда - отсиживаться в кустиках. >такой же тупорылый ИИВо второй части они уже реагируют на трупы и начинают суетиться, когда в первой - они не обращали на них никакого внимания. Еще количество врагов стало, явно разнообразнее, как и сами уровни на много лучше проработаннее. Да и стрелять стало на много приятнее, нет больше того ощущения, как пули просто пролетают сквозь тушку. Во второй части от врагов отлетают искры при попадании, кровь и после смерти, они больше не летают как пушинки. Прогресс по сравнению с первой частью - более чем заметин, игра стала походить на игру, а не на технодемо движка. Да и сюжет хотя бы появился, который хоть и клиширован, но в отличие от первой части тут появились более или менее проработанные и запоминающийся персонажи.
>>5406929Ах да, еще же были добавлены - быстрые убийства ножом, что позволяло оставаться незамеченным и тихо убить врага оставаясь в инвизе. В первой же части, тебе пришлось бы вылазить из инвиза, активировать Максимум силы, после чего бить врага прикладом и уходить в инвиз. В 99% случаев в таком маневре тебя обнаружат и тебе придется уже пиздиться в открытую. Даже если и не заметят, то после удара, ты потеряешь энергию и на инвиз не хватит.
>>5408757>Всё три крайзиса нудная поебень.Я этого не отрицаю, но последние 2 хотя бы на игру похожи. Первый же, является - обычным технодемо движка.
>>5408757>>5408772Это крайзис нудный? Вы ебанулись? И какая технодемка, там заебись все было, каждый уровень помню.
>>5408778>там заебись все было, каждый уровень помню.Ну это не тяжело сделать, учитывая их скудное количество. >Это крайзис нудный?Тебе было бы так же весело обстреливать всю игру корейцев на трех локациях, если бы в игре графон был уровня call of duty 4 mw? Я перепроходил крайзис год назад и геймплейно - он не прошел проверку временем. Графон да, норм, примерно такого же уровня сейчас индюшатину делают, а-ля - Pubg и Rust. И опять же, когда игра релизнулась, большинство играл в него на минималочках (максимум средних), при чем с лагами и долгими загрузками. Графон в крайзисе на минималках, такой же как в call of duty 4 на ультре. Любая студия может сделать графонистую игру, которая будет запускаться у единиц, но так никто не делает, потому что это не окупится. Крайтеки еще и банкротами стали со своим срузисом, потому что кроме графона, игра - ничего не предлагала, в отличие от других шутеров с интересными механиками.
>>5408785>Графон да, норм, примерно такого же уровня сейчас индюшатину делают, а-ля - Pubg и RustТолсто.>Тебе было бы так же весело обстреливать всю игру корейцев на трех локацияхТам корейцев отстреливаешь только в паре начальных уровней и все, а потом замес с инопланетяшками идет.> потому что кроме графона, игра - ничего не предлагала, в отличие от других шутеров с интересными механиками. В крузисе же была механика нанокостюма.
>>5408793Мы уже все это обговорили выше>>5398478>Там корейцев отстреливаешь только в паре начальных уровней и все, а потом замес с инопланетяшками идет.Только вот эти пара начальных уровней, длятся часа 2 минимум. Потом ты летаешь по какой-то анальной пещере и пытаешься найти выход, после чего так же продолжаешь пиздиться с корейцами но уже в нанокостюмах, которые просто имеют больше хп. У пришельцев, только один вид, который отличается друг от друга - размерами и хп. Получается так, что в игре всего - 2,5 типа врагов и один босс. Можно было бы сделать несколько корейцев с уникальными способностями. Например - дать им уникальные оружия, чтобы в игре были подклассы врагов, у кого-то мог быть гранатомет, у кого-то щит, кто-то мог бы ходить с огнеметом, а у каких-то мог быть тепловизер, благодаря чему враги могли бы засечь тебя в инвизе. Но нахуй нам так заморачиваться? Мы ведь технодемо делаем, а не игру, поэтому хватит - одного типа корейцев и пришельцев, все равно тупые графодрочеры схавают.
>>5408807>Получается так, что в игре всего - 2,5 типа врагов и один босс. Можно было бы сделать несколько корейцев с уникальными способностями. Например - дать им уникальные оружия, чтобы в игре были подклассы врагов, у кого-то мог быть гранатомет, у кого-то щит, кто-то мог бы ходить с огнеметом, а у каких-то мог быть тепловизер, благодаря чему враги могли бы засечь тебя в инвизе. Там корейцы с невидимой маскировкой в нанокостюмах были как минимум.
>>5408807>Например - дать им уникальные оружия, чтобы в игре были подклассы врагов, у кого-то мог быть гранатомет, у кого-то щит, кто-то мог бы ходить с огнеметом, а у каких-то мог быть тепловизер, благодаря чему враги могли бы засечь тебя в инвизе.Посмотри сколько видов вриагов чисто корейцев, ебобо.https://crysis.fandom.com/wiki/Korean_People%27s_ArmyКто же виноват что ты жопой играл.
>>5408855>Там корейцы с невидимой маскировкой в нанокостюмах были как минимум.Я их упомянул, единственная разница - это то что на них нужно тратить больше патронов. Очень сомневаюсь, что кому-то было очень тяжело их разглядеть в инвизе, ибо их силуэт очень хорошо остается виден. Просто, чтобы ты понимал в том же half-life 2 - было огромное количество врагов с уникальными фишками, к которым нужен свой подход в бою. http://steamup.ru/vragi-v-half-life-2.html
>>5408864>в том же half-life 2 - было огромное количество врагов с уникальными фишками, к которым нужен свой подход в боюНу вот тут ты уже перетолстил.
>>5408862>Посмотри сколько видов вриагов чисто корейцев, ебобо.Единственная разница - их костюмчики, а оружие и количество хп - одинаковое, и убиваются они абсолютно одинаково. Например: возьмем Far Cry 3 - я хочу захватить аванпост по стелсу, для этого залез на холм и пометил всех врагов, там были: 4 рядовых солдат, 3 поджигателя, собачки и два джагернаута. Т.к я хочу пройти по стелсу, мне нужно быть ахуенно аккуратным, потому что джагернаута можно убить, только выстрелом в голову со снайперки с большого расстояния. Поэтому мне придется сначала убить их и собак, а потом начать резать простых рядовых врагов, не забыв перед этим отключить сигналку, чтобы никто не вызвал еще подкрепление. В крайзисе - это решается простым отсиживанием в кустах и обстрелом всех поочередно с глушителем, потому что все враги убиваются - абсолютно одинаково.
>>5408872Ну да, ты же будешь убивать обычного хедкраба из ракетницы, а штурмовика пытаться достать фомкой. Можешь еще так же попробовать, застрелить матку муравьиных львов с пистолетика. Никто так же тебе не запрещает страйдера расстреливать с автомата, говорят они убиваются так же, как и обычные рядовые враги.
>>5408880>а оружие Оружие у снайперов и бойцов одинаковое? Ясн.>и количество хп - одинаковое,Пиздеж. Ты вообще смотрел ссылку? У всех разное хп, чем лучше броня и ранг - тем больше.>и убиваются они абсолютно одинаковоСнова пиздеж. Для всех 4х видов ии корейцев (кемпер, ковер, фланкер, лидер) разная тактика.
>>5408887>Ну ты и больших ебин из крузиса не будешь убивать из пистолетикаСредних и маленьких, вполне можно и с автомата уничтожить, а вот на крупненьких, да - придется тратить рпг. Только вот в том же Half-life у врагов разное поведение и тебе приходится себя вести каждый раз по разному. Ты же не будешь стоять на месте, когда на тебя бежит огромная матка Муровьиных львов? Нет, ты будешь бегать от нее как сучка и расстреливать из рпг. Иногда у тебя будут заканчиваться боеприпасы и придется кидать в нее бочки с помощью гравипушки.
>>5408893> Нет, ты будешь бегать от нее как сучка и расстреливать из рпг. Хз, я ее из автомата и ружья без проблем валил.
>>5408892>разная тактика.https://www.youtube.com/watch?v=Fc8imyfRQfg&t=6sВау, а ты прав, они все ведут себя абсолютно по разному, а не как стадо идиотов которые заходят к врагу в укрытие по одному. Видно, что стараются его закидывать гранатами и обходить с флангов. Очень продвинутый ии, не как в тупых колл оф дутю, где враги даже не прячутся за укрытиями. >Оружие у снайперов и бойцов одинаковое?А они там были вообще?
>>5408900Показывает какой то отрывок с одним типом врагов, охуеть чо.>>5408900>А они там были вообще? Бля, ссылку открой.https://crysis.fandom.com/wiki/Korean_People%27s_ArmyThe snipers are basically light cover and flanker troopers carry sniper rifles. They are usually seen in watchtowers, on the roof of buildings, and on several high cliffs and edges. They are usually sneaky and extremely skilled in marksmanship, being able to cut down the health of the player in two shots (three if the player has Armor mode on). When engaging in CQB, they will typically draw out pistols and/or resort to using their sniper rifles as a desperate attempt to defending themselves.
>>5408906>Показывает какой то отрывок с одним типом врагов, охуеть чо.Нет, ни с одним, там был их командир который как написано на том сайте что ты кинул, должен был стоять и кемперить, а не подходить к врагу в упор в укрытие и сдохнуть одним из первых. Leader soldiers are rarer class of infantry. They are generally squad leaders of other soldiers, they will usually command other soldiers. Their A.I. are combination of Cover and Camper,
>>5408913>>5408918Cover troopers are more of an advancing AI, moving from cover to cover and putting suppressing fire on the player until the player returns fire.Ну а че не так то.
>>5408923Вот только он там нигде не стоял в укрытие, он пошел и сдох точно так же, как и его друзья. Хотя его друзья умудрились загачимучить друг друга до смерти. А так да, все ок, в других играх тоже враги убиваются от прикосновений друг к другу. Просто пиздец - эта статья ни имеет ничего общего с тем что происходит в игре. Все враги действуют одинаково и являются - простым пушечным мясом.
>>5408938У меня никтогда такого не было, так что ютубер мог чего сам напортить модами или поковырявшись в скриптах.
>>5408991Я проходил на лицензии игру и у меня было точно так же. Помню там надо было взломать какой-то ноут в такой же будке, где стояло пару клоунов, которых я убил стелсом. Так вот, после того, как я взломал ноут, в эту будку зашел еще один кореец, который посмотрел на трупы и такой: -Здесь все чисто, никого нет. После чего я его убил и на меня заагрились остальные корейцы, которые по одному заходили в эту будку и умирали. Видимо на репека от васяна, какой-то продвинутый ИИ, которого нет в лицензионной версии.
>>5408793>В крузисе же была механика нанокостюма.Если так подумать этот гиммик был спизжен из второй халфы - там тоже был 1 бар на фонарик, стамину и воздух для плавания под водой. Удовольствия было мало
>>5409632ТЫ НИПАНИМАЕШЬ!!!! В КРАЙЗИСИ БЫЛ СТЕЛС, МАКСИМУМ СИЛЫ И СКОРОСТИ!!! ТАКОЕ БЫЛО В ТВОЕМ ХАФЛАЙФЕ??? А?:??? БЫЛО? НЕ БЫЛО, ПОЭТОМУ ХАЛФЛАЙФ ХУЙНЯЯ!!
>>5408778Да. Это крайзис нудный. Совсем. ВООБЩЕ блять нудный. Всё, что даёт Крайзис - это картинка. Он абсолютное говно во всём остальном - геймплей, механики, сюжет. Хуй знает для кого была та игра, и кто её так превозносил. На тот момент какой-нибудь Джаст Коз давал в разы больше развлекалова, чем этот нудный пиздец.
>>5409776>Джаст Коз давал в разы больше развлекаловаДа, канеш, чисти сто пицот баз, чтобы продвинуться по сюжету, сами они себя не почистят.
>>5409792Песочница - это когда у тебя куча возможностей, как в маинкрафте или в скайриме. В срузисе, есть прокачка? Нет. В срузисе, есть крафт? Нет. В срузисе есть рпг элементы? Нет. В срузисе огромный арсенал? Нет. Там открытый мир? Нет. Так блять в каком месте - это песочница, ты мне скажи? Все что ты можешь - стрелять, ломать пару домиков из фольги и картона, кидаться разными дропами и кемперить в кустах с включенным инвизом. ВАУ, ВОТ ЭТО ПЕСОЧНИЦА, АХУЕТЬ!
>>5409819В таком, что множество способов дают для того, чтоб биться с врагами. Дают транспорт, дают возможность проходить не убивая врагов, а просто выполняя задачи и двигаться дальше, или на крайняк убить минимальное количество врагов, а потом по-тихому убежать. Сравни с КОДом или другими шутанами тех лет и увидишь огромную разницу.>В срузисе, есть прокачка? Нет. В срузисе, есть крафт? Нет. В срузисе есть рпг элементы? Нет. В срузисе огромный арсенал? Нет. Там открытый мир? Нет.Лол а в твоём джаст козе что есть? Огромный попенворлд, хотя миссии либо освободи малюсенькую деревню, либо сюжетные на каких-нибудь базах, на которых надо всех перестрелять. Там весь опенворлд можно вырезать и ничего не изменится, обычный ТПС. Да в крайзисе больше свободы, чем в гташках, где шаг влево - шаг вправо - миссия провалена.
Вархед был неплох, убрали весь рак, пофиксели оптимизацию, оставили по сути голый шутан с разными штучками из нано-костюма, получилось весьма недурно. Оригинальный крузис был не то чтоб полное dniwe, но посредственность, а многие вещи реально рак, вроде вертолёта или катеров, примерно то же бесило и в фар сру, так что ничего нового. Вообще, крузис не был геймплейным прорывом, да и графончик тоже, всё же это был "фар край на стероидах", а графончик не тянул ни один кудахтер, моя 9600gt попукивая кряхтела на средних выдавая не шибко стабильный ФПС.
>>5409875>В таком, что множество способов дают для тогоПеречисли хотя бы 10 типов оружия и 5 типов абсолютно разных врагов. Так же перечисли мне хотя бы 5 уникальных карт. Тогда может быть это будет называться песочницей. То что ты перечислил, было сделано куда лучше в первом far cry, npc были проработаны куда лучше, карты были разнообразнее и как и сами враги. Crysis - тоже самое, только с костюмом и более улым геймплеем. >>5398478Я уже описал как проходят перестрелки в срузисе. Что мешало сделать так? >>5408807> Например - дать им уникальные оружия, чтобы в игре были подклассы врагов, у кого-то мог быть гранатомет, у кого-то щит, кто-то мог бы ходить с огнеметом, а у каких-то мог быть тепловизер, благодаря чему враги могли бы засечь тебя в инвизе. Но нахуй нам так заморачиваться? Мы ведь технодемо делаем, а не игру, поэтому хватит - одного типа корейцев и пришельцев, все равно тупые графодрочеры схавают.
>>5397142 (OP)Crysis по сути, такая же хуйня как и Avatar Кемерона - всех зацепил, только визуал. Но любители покушать говна, будут до конца - это отрицать и приводить в оправдание недо аргументы,когда по сути оба произведения вывезли лишь за счет сильного визуала. И то далеко не каждый мог запустить crysis на самых максималках, как правило - это были минималки и средние, так еще и с лагами.
>>5409907>графончик не тянул ни один кудахтерНо истинные пекушники, будут это отрицать до самого конца, рассказывая - байки про чудо оптимизацию и что они на своих pentium II играли на ультрах в 30 фпс.
>>5409919>было сделано куда лучше в первом far cry, npc были проработаны куда лучшеЧё там лучше? Те же солдатики с автоматами, снайперками и дробовиками, где там более разнообразно? >карты были разнообразнее Карты? Там просто кроме джунглей были коридоры в виде пещер и лабораторий, которые игрались как обычная колда, не надо такое разнообразие, забирайте.>Перечисли хотя бы 10 типов оружия и 5 типов абсолютно разных врагов. Это правила такие, чтобы игра называлась песочницой? Или просто сам выдумал такие критерии? Вот честно шутеров с 10 типами оружия даже вспомнить не могу. >Так же перечисли мне хотя бы 5 уникальных карт. Уникальные карты это чтоб они визуально отличались? Потому что геймплейного разнообразия там полно, и танковые сражения, и стелсовая первая половина, и целый уровень в корабле инопланетян, вторая половина игры вообще сильно отличается от первой.
>>5409960где там более разнообразно? Когда появились мутанты, то помимо размера - у них были и уникальные способности, чего не было в у пришельцев в срузисе. >вторая половина игры вообще сильно отличается от первой.Вот тут ты прав, вторая половина была еще нуднее чем начальная. Прям видно, что разработчикам не хватало времени и бюджета, чтобы допилить игру до нормального состояния. Они ее буквально начали искусственно растягивать, давая забеги до следующего чекпоинта, через пол карты. Мне очень хорошо запомнился момент, когда надо было минут 15 просто бежать по джунглям и отстреливать по пути по 2-3 врага. >и танковые сраженияЦелое одно за всю игру и оно было реально ахуенным, по сравнению с остальной частью. >стелсовая первая половинаТолько конченные мазахисты проходили срузис по стелсу, ибо он очень нудный и плохо сделан. >Там просто кроме джунглей были коридоры в виде пещер и лабораторийПогони на лодках, параплан и ахуенный лавовый уровень в конце. Ну и помимо этого, все то что ты перечислил.
>>5409960>Чё там лучше? Помимо солдафонов (там тоже кстати было деление на наемников и непосредственно охранников главзлодея которые были бронированнее и били больнее), зоопарк мутантов был разнообразнее - два вида обезьян, два вида громил с базукой и без, два вида мутантов-солдат с инвизом и возможностью высокими прыжками мгновенно менять позицию >карты были разнообразнее Заброшки со времен ВМВ, лабы, просто острова, ацтекский храм, болота, вулкан - и все это не по порядку а регулярно чередуется. В крайзисе - джунгли, джунгли зимой и мазершип
>>5409960>Это правила такие, чтобы игра называлась песочницой?Песочница — (англ. Sandbox) — жанр некоторых компьютерных игр или программ, где главными возможностями являются полная или частичная конфигурация — управление предметами, терраформинг, создание карт. В специализированных программах вы можете свободно конфигурировать все предметы и текстуры на карте.В играх с режимом песочницы (англ. sandbox mode) игрок может отключать или игнорировать игровые цели и задания. Этот термин используется для описания режима или опции тех игр, уровни которых являются неограниченными во времени, но в то же время имеют цель, термин «игра-песочница» неприменим для тех игр, которые являются неограниченными во времени и не имеют целей (в качестве примера можно привести игры Sim City и The Sims).Режим песочницы заметно видно на примере серии игр Minecraft. Эти и другие игры с виртуальной окружающей средой, которую может исследовать игрок, иногда известны как игры с открытым миром (англ. open world games). К играм-песочницам, где игрок может игнорировать игровые цели и исследовать виртуальный мир, относятся Factorio и Terraria. Так же неотъемлемой частью песочницы является генерирование новой карты при старте новой игры и полная свобода действий.Ярким игровым представителем этого жанра является знаменитый для поклонников Half-life 2 GmodА теперь попробуй в срузисе игнорить задания. Там даже те что помечены желтым цветом задания - обязательны.
>>5410031Если всякие гта, сэйнтс роу и юбисофтовские фаркраи называют песочницами, то крайзис вполне песочница.
>>5410062Вот тебе пример с фар краем. >>5408880Гта и саинтс ровы называют - песочницами из-за полной свободы действия, разнообразных миссий, открытого мира наполненным различным контентом, возможностью прокачки и в общем всем тем, чего нет в крайзисе. Да в крайзисе, есть различная живность, которая не представляет из себя ровным счетом - ничего, кроме объектов с анимациями. Разве что бессмертная акула - представляет угрозу, если ты попытаешься поплыть на кораблик в начале игры. Боже, я даже на сраный кораблик в углу карты не могу приплыть, потому что меня ограничивает таким образом карта, чтобы не делать невидимые стены.
>>5415161Да такой же. Вот те открытый мир, бегай-стреляй, можешь поездить. Сюжета нет ни там ни там. Вот только JC может хоть временно развлечь, за счёт своих механик, а Крайзис просто "смари как красиво. пастриляй тут".
>>5417647Держите нюфага, надсмехайтесь над ним.https://www.cybersport.ru/dota-2/articles/kak-sozdavalas-dota-chast-pervaya-starcraft-i-zarozhdenie-moba