>>5390143 (OP)Всё как обычно с беседкоговном - ожидали одну игру, а получили совершенно другую, просто маркетологи шильдик забыли поменять, чтобы продажи не портить.
>>5390159Что ты ждал, дебил? Твои ожидания - твои проблемы. Отличная игра вышла.>>5390194Двачую.>>5390144Никто не заставляет на кошмаре играть.
>>5390159>беседкоговномСейчас бы лучшего и практически единственного оставшегося производителя ИГР так называть, быдло.
>>5390143 (OP)Почему быдло не прошло - не знаю, я же просто предпочитаю играть в хорошие игры, а не безвкусную хуиту, коей является твой "шедевр".
>>5390243>Никто не заставляет на кошмаре играть.Кстати, я вот тоже заметил, что двачным дурачкам прям важно на максимальной сложности играть, а в случае с думом еще и жаловаться, что видите ли, что на максимальной сложности уж больно сложно. Это прям какое-то нарушение восприятия действительности.
>>5390143 (OP)Дропнул это дерьмо. Исключительно из-за ебанутой механики сбора патронов, где тебе надо вплотную подбегать к паскуде и смотреть ту же самую анимацию что и в прошлый раз чтобы собрать патроны. И так по 10 раз за уровень. Даже не знаю что за гений блять придумал такую уебскую дискомфортную механику. мимо 25 лвл
>>5390799А одинаковые анимации выстрелов тебя не заебали? Мб тебе постоянно одинаковое управление надоело и оно должно меняться каждые 5 минут?
>>5390143 (OP)Вместо шутера высрали недоплатформер или недослешер с ненужным дрочевом, добиваниями и вечным нехватом патронов. Хотелось тупо бегать и стрелять, а ты смотришь постоянно сколько у тебя ещё патронов и спамишь ебучими добиваниями по кд. На каждую хуйню к тому же своё добивание. Механика спиномозгового ебашилова в коридорах полностью потеряна. За это все любили Дум. Предыдущая часть была идеальная, а тут обосрамс. Игра не супер говно конечно, но и далека до хорошей. На 5 из 10. Если совсем играть не во что, можно говна въебать, отдавая себе отчёт об этом.
>>5390863>>5390871Идиоты ебаные. Стрельба не длится несколько секунд. Стрельба в сотню раз динамичнее. Через неё ты ощущаешь персонажа. Анимации добиваний забирают у тебя управление. Ты смотришь каждый раз одно и то же дерьмо. Это не геймплей, это рутина, самая настоящая. Блять, двачеры любому говну оправдание найдут, в силу своей беспробудной идиотии.
>>5390965>Стрельба не длится несколько секундПро какую игр разговор? В Sniper Ghost Warrior один выстрел может по несколько секунд длится.
>>5390965>Через неё ты ощущаешь персонажа. Анимации добиваний забирают у тебя управление.Каким образом? У тебя стреляет пушка, а не персонаж, в случае дума играем мы именно самим возмездием человеческим, которое буквально сочиться неиссякаемой яростью и рвет голыми руками тела демонов, размазывает наполнение их черепов по полу кулаками и ногами. Это и есть диалог игрока и игрового персонажа, за счет которого воссоздается необходимый накал эмоций, при котором игрок идеально понимает мотивацию героя и становится с ним единым целым. Этих анимаций куча на каждого противника - в зависимости от позиции противника, направления камеры, да и длятся они одну-две секунды, а с руной от половины до одной.
>>5391023Ой, бля, пиздец, вы посмотрите, какой-то очередной двачной дурачок прямо таки требует к себе внимания, чуть ли не кричит "ну заставьте меня поиграть в понравившуюся вам игру". Пиздец, такое ЧСВ ебическое от такого куска говна как ты - это перебор.
>>5390143 (OP)Мне понравился сей дум, жду следующего. По сути это действительно переосмысление первых двух частей. А вот что будет с следующей, как третья-хоррор с логикой? Или вообще не будет.
>>5390143 (OP)В конце второго дума (1993) показывались монстры из игрыhttps://www.youtube.com/watch?v=YiLBDouqvD4В конце дума етернала (2020) показывают фотки авторов игрыhttps://www.youtube.com/watch?v=4fGQa_Z1-Gk
>>5391010> которое буквально сочиться неиссякаемой яростью и рвет голыми руками тела демоновПричем тут Doom 2016? Мы же говорим об энтернале:https://www.youtube.com/watch?v=Ym671Vk2Kbw
Только сегодня прошел на ультра вайленсе Вообще не понял нытья на счет перегруженности управления цветовой гаммы и прочей хуйни.К слову первую часть тоже с 1 оружием нельзя пройти,тут суть таже в быстром свапе оружия и фокусе определенных врагов
>>5391104Сюжет в этой части закончился. Полностью. Но ещё длс должны быть, думаю там что-нибудь придумают.
>>5390799> И так по 10 раз за уровень.Я сразу вижу, что не играл. Уровни там чуть ли не по часу идут, а добивалку ты по 10 раз за бой делаешь. За уровень получается намного больше, но это не надоедает.
>>5390143 (OP)Потому что под видом шутана им впарили межжарнового мутанта с прокачкой и унылым менеджментом ресурсов. Но таки да, беседка как обычно в своём репертуаре - говнит любую серию к которой прикасается, даже удивительно что предыдущий дум получился еще более-менее.
>>5391568>Потому что под видом шутана им впарили межжарнового мутанта с прокачкой и унылым менеджментом ресурсов.Но ведь все эти менеджменты и прочая хуйня в игре прям охуеть как работают. После дума этернал остальные шутаны кажутся каким то медленным одноклеточным говном. Боевка в думе этернал глубже, разнообразнее и быстрее, чем в старых частях и чем в прямых конкурентах типа сэма, пейнкиллера, шадуо вариоров и буллетстормов. Мне кажется совершенно бессмысленно говнить разрабов за нововведения, пусть даже и нетипичные для жанра, но прекрасно работающие.
>>5390963Да откуда вы беретесь??? Эти добивания они НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ, моргание можно отключить в настройках и спокойно играть без добиваний
>>5391589В этернал обязательные. Ты без них патроны никак не добудешь, да и вообще проживешь недолго. В 2016 без них еще можно было обходиться в этернал уже нет.
>>5391598>В этернал обязательныеНет>Ты без них патроны никак не добудешьДак речь идет о пиле или о добивании?золотой скин думгая итт
>>5391585>менеджменты и прочая хуйня в игре прям охуеть как работаютА для чего они там, что они делают для геймплея?Я вижу в них только отвлечение внимания игрока каждые несколько секунд и сбитый ритм игры из-за всратых неотключаемых анимаций добивания.
>>5391604Да я хуй знает, этим даунам почему то просто анимации добиваний не нравятся, в тысячах игр подобные механики есть и никто никогда не жаловался, но тут почему то куча недовольных вылезла
>>5391607Предложили новый геймплей попробовать охуенный, все не нравится хотим чтоб как во всех играх беги стреляй пиздос
>>5391607Они там для того, чтобы ты не жал S и ЛКМ чтобы выиграть, очевидно же. Тебе постоянно нужно следить за кучей параметров и постоянно нужно делать разные вещи, переключать внимание, использовать разные механики. И это создает в игре динамику. Ты не просто монотонно делаешь пиу пиу, а постоянно попадаешь в разные микроситуации, решение в которых разное. Ты гранату кинул, там пилой распилил, тут плазмой в щиты настрелял, а здесь крюком зацепился и перелетел через всю арену. Запускаешь после этого пейнкиллера или сирус сэма и понимаешь, какие же они пиздец монотонные, враги просто на тебя бегут, а ты просто бежишь задом и монотонно стреляешь, бах бах бах из одной и той же пушки, вот и вся игра. Разрабы дума определенно знали, что и зачем они делали, и наверняка кучу времени на шлифовку игры потратили, именно чтобы в ней был тот самый ритм и напор.
>>5390143 (OP)Какая-то кривая игра. Один и тот же момент может быть как смертельным так и простейшим просто так из-за рандома. Хп ничего не значат, можно отлететь с 250 за секунду, можно бегать минуту с одним. Доп жизни игра даже не спрашивает заюзать, а просто тратит, и, сложно найденные, они могут проебаться просто в куче кабанов или застряв в текстуре все разом, постоянно невидимые стены и эфирные объекты (сквозь которые ты пролетаешь, а не приземляешься на них). Один челендж может быть как ебанутым по сложности (убить думхантера и двух летающих демонов за 40 сек), а затем на следующем уровне какой-то элементарный челендж типа убей 1 рыцаря за 40 сек, лол. И т.д. Сумбурная и тупая хуита какая-то, мне показалось.6/10
>>5391624>Предложили новый геймплей Это в каком месте?Потому что шутаны с прошлого века существуют, прокачка в них десяток лет назад появилась, добивания были ещё в бладе да и потом повторялись не раз.Претензия как раз в том, что натащили в игру всего-всего, а работает всё это вместе попросту хуёво.
>>5391631Сможешь назвать кандидатов которые будут играми а не кинцом? Японский дерьмак от сони? Кинцо про лесбух Ласт Оф Асс 2? Курвапанк который на 80% будет состоять из катсцен? В 2019 году игрой года стала Секира, потому что Секира это игра с геймплеем, а не унылое кинцо, в этом году пока что кроме Дума Этернал игр нет и не будет.
>>5391633>это создает в игре динамикуЭто создавало бы в игре динамику, если бы пополнение патронов не привязывалось бы к полусекундной анимации, а пополнение здоровья не привязывалось бы к другой полусекундной анимации. Игра из-за этого запоминается вовсе не напряженным менеджментом ресурсов, а карнавалом одних и тех же анимаций, с которыми ничего нельзя поделать и которые заёбывают уже к концу первого уровня, а там и врагов-то хуй да нихуя.
>>5391647Ты серьёзно?Ты не можешь вспомнить шутанов в которых из врагов валятся патроны и хилки?Шутанов в которых есть добивания?
>>5391655>Это создавало бы в игре динамику, если бы пополнение патронов не привязывалось бы к полусекундной анимацииВ игре есть чит коды, которые дают бесконечные патроны. Я проходил с ними уровни, чтобы собирать всякую мелочевку. Могу точно сказать, что отсутствие необходимости постоянно следить за количеством патронов и пополнять их через добивание, сбивает динамику. Все, что в игре сделано- сделано там не просто так.
>>5391659Если выйдет в этом году, то вполне возможно что для многих она таки действительно станет игрой года.
>>5391661Ты вот сейчас специально дурачком притворяешься, или ты действительно тупой?Игра рассчитана на менеджмент ресурсов, без него она будет унылым куском кала потому что врагов мало и срелять-то особо не по кому.И убирать этот менеджмент из неё вообще не нужно по сути-то, сам по себе он не мешает. Мешаются ебучие неотключаемые анимации, которые сбивают ритм игры - убери их и игра засияет.
>>5391674Ну ты же играл и ты говоришь, что она не такая уж уникальная. Наверное ты сам знаешь что то похожее
>>5391680Нет, абажжи, ёбана.Сейчас речь про тебя, ты не видишь сходств с другими тайтлами, я вижу сходства, значит определяющие элементы геймплея для нас различаются, следовательно мне нужны те признаки которые ты считаешь определяющими чтобы привести тебе примеры.
>>5391684Они длятся пол секунды.За уровень ты на них пялишься раз сто, не меньше - уровни-то длинные.Каждый уровень ты не меньше минуты пялишься на одни и те же полусекундные анимации.Смекаешь?
>>5391688Ну смотри, какие фишки образуют геймплей дум этернал.-Аренные бои, в которых нужно завалить нескольких главарей, а мелочевка бесконечна-Двойной прыжок-Дэш-Крюк, цепляющийся за врагов и подтягивающий палача к ним-Менеджмент ресурсов через добивания врагов. Хилки из одного типа добиваний, патроны из другого, ну и поджог для брони. При чем все это не разовые гиммики, а кор геймплей, ресурса постоянно кончаются, а враги для их пополнения по сути бесконечны-Зональные повреждения врагов, отбирающие у них особо мощные атаки-Разнообразные фишки, связанные с оружием, одна пушка критует по уязвимым точкам, другая перегружает щиты, третья поджигает, четвертая вливает дамаг но ты при этом почти на месте стоишь и т.д.-Есть сорт оф ульты, которые копятся отдельно от остальных пушек и помогают затащить в критических ситуациях (кровавый удар, БФГ, бензопила, горнило, гранаты с возможностью заморозить врагов)Ну и конечно все это тут не просто есть, все это еще и забалансировано так, что большую часть игры тебе все это нужно, игра не дает тебе выбрать любимую пушку и играть всю игру одинаково, ты постоянно используешь весь арсенал под ситуации, и это наверное даже самая важная вещь, но ее цифрами не померить.
>>5391692Бля ну и че почему в других играх до добиваний не доебываетесь в асасине то норм заходит да?
>>5391692Я в сотнях других игр видел подобные анимации. В любом файтинге или слэшере подобным образом работают захваты. В дарк соулсах так же точно работают парирования и бэкстабы. В риддике так работали перехваты оружия. В куче ТПС есть аналогичным образом работающие тейкдауны, самый яркий пример наверное панишер, где казни работают ну практически так же, но и в других играх такого полно. Вон стелс убийства в деус эксах последних тоже так сделаны. А в бетмене и отсосинах на этих анимациях вообще вся боевка построена. Да и ведьмак постоянно что то такое включает. И я ни разу в жизни не слышал, чтобы на это хоть кто то жаловался. А в тех же файтингах и слэшерах ты захваты эти ничуть не реже, чем в думе делаешь, и игры эти куда побыстрее рядового шутана. Но чет никогда это не было проблемой. А тут вдруг стало. Мне кажется это надумано и высосано из пальца, потому что когда лично я играл в дум- я не ощущал, что эти добивалки мне что то там просаживают и портят экспириенс. Наоборот, они мне нравились. Хуйню с анимациями скорее всего какой нибудь говноблогер форсанул, а не игравшие подхватили. Больше я никак это объяснить не могу.
>>5391713Ну, начнём с того, что и откуда было спизжено:>-Аренные бои, в которых нужно завалить нескольких главарей, а мелочевка бесконечнаБазовая идея второго дума, где на тебя вываливают парочку жирных монстрюков и окружают мелочёвкой, которая мешается но толком не дамажит.>-Двойной прыжокБыл в куче тайтлов, причем в разных вариациях от банального двойного прыжка как в этернале и tf2, так и до продвинутых рокетджампов\сплэшджампов и тому подобному.>-ДэшПоявился в старом-добром UT, причем в UT он был реализован интереснее - направление дэша могло быть вообще любым, а не только вперёд.>-Крюк, цепляющийся за врагов и подтягивающий палача к нимQuake 2 CTF был такой, только функциональнее - можно было не только цепляться за врагов, но и перемещаться по уровню выписывая некислые акробатические кульбиты и отсреливая врагов прямо во время прыжка в воздухе, лол.>-Менеджмент ресурсов через добивания врагов. Хилки из одного типа добиваний, патроны из другого, ну и поджог для брони. При чем все это не разовые гиммики, а кор геймплей, ресурса постоянно кончаются, а враги для их пополнения по сути бесконечныПо сути продолжение механик классических шутанов, когда из врагов после убийства валятся пушки, броня, хилки и прочая чепуха, началось всё это ещё хуй знает когда но уже было в Sin. Всё чем отличается менеджмент в этернале привязка к определенной кнопке при убийстве - убил одной - вывалились патроны, убил другой и вывалились хилки, что прямо скажем несколько упрощает жизнь.>-Зональные повреждения врагов, отбирающие у них особо мощные атакиЗональные повреждения были еще в первом DeusEx, причем таки да, влияло на атаки врагов. Хотя это еще раньше появилось в Soldier of Fortune, где можно было отстрелись пушку из руки, после чего враг вообще не мог атаковать, ну или прострелить ногу с соответственным результатом.>-Разнообразные фишки, связанные с оружием, одна пушка критует по уязвимым точкам, другая перегружает щиты, третья поджигает, четвертая вливает дамаг но ты при этом почти на месте стоишь и т.д.Было в куче игр, начиная с хальца продолжая каким-нибудь JustCause. На самом деле наикрутейшая реализация подобной системы есть в MWO и лучше чем там нет и уже видимо не будет.>-Есть сорт оф ульты, которые копятся отдельно от остальных пушек и помогают затащить в критических ситуациях (кровавый удар, БФГ, бензопила, горнило, гранаты с возможностью заморозить врагов)Ну уж про шутаны с абилками не мне тебе рассказывать, ага?Пока что нет ни одной уникальной фичи.В смысле вообще ни одной.Инновационный геймплей my ass.
>>5391778Ну т.е. каждый отдельный элемент геймплея уже где то был, а геймплейно похожих на дум шутеров один хуй не было. Вся суть.>направление дэша могло быть вообще любым, а не только вперёд.Алсо ты еще и в игру не играл. А уже пытаешься ее обвинять во вторичности. Найс.
>>5391722Потому что обычно это просто одна из оциональных механик?Даже ванильные годоворы не так сильно форсили добивания.
>>5391806Из годофворов их кстати и уперли. Работали они там буквально точно так же и юзал ты их так же часто. Реально постоянно ехали добивания через добивания, всяких птиц там надо было добивать, некоторые враги даже не дохли, если их не добить. И всем нравилось. Так что не засчитываю. В год оф вар добивания были еще более навязчивые.
>>5391814>ещё более навязчивыеЕдинственный повод их юзать (помимо восстановления здоровья) - получить (и потратить) посреди боя побольше маны на скиллы, которые в отличии от думовских патронов опциональный источник дамага, а не основной. И это с учётом того что мана в больших количествах сыпется далеко не из всех видов врагов при добивании.Так что ноуп. Говорю же, не настолько сильно они добивания форсили.
>>5390143 (OP)Сейчас допрошел гов 2 и понял, что дум итернал многое оттуда спиздил, даже цветовую гамму. По сути, дум итернал -- это и есть гов 4, а не тот рипофф ласт оф ас, только с мальчиком вместо девочки.
>>5391493Не, ну, как закончился, он же в конце пизданул, тип, если нужно будет опять лезть в пиздорез, то палач готов опять раздавать пиздюля.
>>5390143 (OP)Поиграл. Гспди, какое ж говно. Если в дум 2016 я морщился, но все ж играл, то в это играть вообще невозможно. Какой то ссаный мультяшный платформер, вместо игры тратишь время на сраные прыжки по 50 раз.
>>5392102>вместо игры тратишь время на сраные прыжки по 50 раз.Ты просто криворукий, никто кроме тебя по 50 раз не прыгал
>>5390143 (OP)Играл на найтмаре, дропнул на предпоследнем уровне (который планета местных ангелов) после очередного всратого платформинга с висящими кольцами в воздухе. Окончательно убедился, что игра не уважает ни игрока, ни себя, прям в 0 потерял интерес и удалил игру, не помню даже, когда ещё такое случалось. Ну ф76 наверное похоже снёс, да
>>5390143 (OP)Просто какая то часть любителей шутеров, отвыкла от столь динамичных игр, вот тебе и 7.5 на юзерскоре. Ещё некоторые бомбящие скорей всего сдулись из за того что хотели пройти игру залпом, от чего у них сгорало очко и начинался приступ АДНАБРАЗНА!!!, МАРИВО, ПРЫГПРЫГ, ПАТРАНЫСАБИРАТЬ, БИНЗАПИЛА, и прочий коим срали в тредах дума.Я лично с удовольствием за неделю понемногу по вечерам пробежал, динамики топ, антураж некоторых локаций просто сосочный.
>>5392102Пиздос прыжки эти проходятся за 1 минуту перед боем, чисто время на отдых там даже думать не надо
>>5390143 (OP)Обязательны, иначе патронов и аптечек не получишь. Может и можно изловчиться не добивая, но заниматься этим в такой игре это ещё бредовее чем играть с добиваниями.
>>5392205>Обязательны, иначе патронов и аптечек не получишь.Я не понимаю вы под добиванием пилу имеете ввиду, или добивания когда демон моргает?
>>5390143 (OP)Прошел игру и вижу что комментарии большинства адекватных юзеров были правдивы, игра - полнейший шлак, абсолютно не стоящий своих денег. Не вижу ни одного достоинства. Испорчено все, что можно было испортить по сравнению с игрой 2016 года. Впрочем это не мешает недоумкам восхваляющим этот высер черпать гуано полной ложкой и радостно причмокивать с гурманским видом.
>>5392256>Испорчено все, что можно было испортить по сравнению с игрой 2016 годаА что можно было испортить в аренном, мать его, шутере?
>>5390143 (OP)>Почему быдло не смогло осилить этот шедевр?Почему осилившие сие шедевр не относятся к быдлу?
>>5392301> рпг дауныЭто как? (учитывая что жанр с середины 90-ых мертв от слова совсем) Откуда они взялись?
>>5392234>после очередного всратого платформинга с висящими кольцами в воздухе>игра, играть, геймплей, поигрульки, играемда, вся суть
Я хз почему люди такие недовольны и хейтят новый дум,по моему он отличный,не спорю есть некоторые спорные моменты с тем что стало не настолько мрачно как в в дум 2016 ну и тема с прыжками объективно тоже не всем зашла.Но сказать что вот эти два момента убивают напрочь всю игру и весь гемплей,как по мне глупо.Вот как может такое не нравится? https://youtu.be/mT1Tch7OaxkСмотреть в 4к в других разрешениях ютуб мылит картинку сильно
>>5397235Да никто не спорит, что геймплейно игра хорошая, есть интересные арены (на видеорелейтед одна из них, но вообще, субъективно, интересных арен можно и побольше). Игру убили не геймплеем, а множеством мелочей, которые отвращают от неё. Очевидно, что игру делали безвкусные пидорасы - радуга патронов при убийстве бензопилой просто заставляет блевать, дизайн тех же монстров объективно хуже, чем в дум16, общую цветовую гамму и чрезмерную мультяшность уровней все обоссали кучу раз, шизофреничный сюжет полностью слит, уровни визуально хуёвые (но встречаются очень красивые фоны, да), УЁБИЩНОЕ ГЛАВНОЕ МЕНЮ + УЁБИЩНЫЕ ШРИФТЫ, какие-то всратые беседкодейлики.Короче, моя претензия - при таком подходе к геймплею игра имела потенциал стать реальным шедевром, но общий подход к визуальному дизайну и спорные решения (да, платформинг, да, добивания, да, перегруженность абилками с кулдаунами) превратили шедевр в посредственность, о которой все уже забыли, а 2к16 будут помнить и перепроходить.
>>5390194>а тут оказывается геймплей завезлиНапилил патрончиков, напилил жизней побегал по закрытой арене с рандомно спавнящимися монстрами уууфффффф сука кайф какой геймплей. >челленджВсегда ору с этого "достоинства", ведь тупые дегенераты на харкаче даже не задумываются над тем, что сделать сложную игру - очень просто.
>>5397241>радуга патронов при убийстве бензопилой Если настолько против и до такого степени что это убивает у тебя атмосферу игры это можно пофиксить уже существующим модом.>дизайн тех же монстров объективно хуже, чем в дум16Лучше они или хуже это дело вкуса,меня лично в целом устраивает,хотя Манкубусов хотелось бы из 2016 года в то время как Барон Ада в этой части лучше того что в версии 2016 года но думаю и это со временем можно будет пофиксить модом. > общую цветовую гаммуТоже вроде как фиксится модами.>сюжет полностью слитЯ думаю дум это игра не про сюжет,и она никогда такой не было,мб исключительно с 2016 года,дум всегда было игрой в которой можно хорошо стрелять и doom eternal с этой задачей на ура справляется. Но если всё таки цепляться за сюжет то у меня тоже было много вопросов,в частности по поводу начала,мы заканчивали на том что хотели начистить лицо Хайдену и всё это было на Марсе,а eternal начинается с того что Земля по сути пала,идёт активное вторжение,ощущение что просто был взят кусок сюжета и вырван но вообще говорят вроде как будущие длс должно будут всё прояснить. А касательно того что "сюжет слит" сюжет просто не продолжает в полной мере того что было в части от 2016 года но сам по себе сюжет eternal вполне неплох.>УЁБИЩНОЕ ГЛАВНОЕ МЕНЮ + УЁБИЩНЫЕ ШРИФТЫЛол меню в eternal не хуже чем в части от 2016 года,в версии 2016 года это кажется вообще просто строчки с небольшим анимационным задником,по поводу шрифтов тоже не понимаю о чём речь,никакого дискомфорта.
>>5397264>в то время как Барон Ада в этой части лучше того что в версии 2016 года"У барона ада отобрали его каноническую атаку зелёным снарядом и он подгорел"