Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
108 10 37

Doom Eternal Аноним 08/06/20 Пнд 23:27:01 53901431
image.png (482Кб, 616x353)
616x353
Почему быдло не смогло осилить этот шедевр?
Аноним 08/06/20 Пнд 23:28:04 53901442
>>5390143 (OP)
Потому что нет реакции. 20 лет играли в одни и рпг и пошаг и за игрой не успевают
Аноним 08/06/20 Пнд 23:40:22 53901593
>>5390143 (OP)
Всё как обычно с беседкоговном - ожидали одну игру, а получили совершенно другую, просто маркетологи шильдик забыли поменять, чтобы продажи не портить.
Аноним 08/06/20 Пнд 23:40:31 53901614
Слишком мрачно, недостаточно мультяшно и мало патронов.
Аноним 08/06/20 Пнд 23:56:15 53901945
>>5390143 (OP)

Потому что хотели жать S и ЛКМ, а тут оказывается геймплей завезли и челлендж.
Аноним 09/06/20 Втр 00:16:34 53902436
>>5390159
Что ты ждал, дебил? Твои ожидания - твои проблемы. Отличная игра вышла.
>>5390194
Двачую.
>>5390144
Никто не заставляет на кошмаре играть.
Аноним 09/06/20 Втр 00:17:58 53902487
>>5390159
>беседкоговном
Сейчас бы лучшего и практически единственного оставшегося производителя ИГР так называть, быдло.
Аноним 09/06/20 Втр 02:14:46 53905328
>>5390143 (OP)
Почему быдло не прошло - не знаю, я же просто предпочитаю играть в хорошие игры, а не безвкусную хуиту, коей является твой "шедевр".
Аноним 09/06/20 Втр 03:14:36 53906179
>>5390143 (OP)
Меня заебало просто.
Хватило и первого дума.
Наигрался.
Аноним 09/06/20 Втр 05:59:14 539075910
Аноним 09/06/20 Втр 06:14:48 539077511
>>5390243
>Никто не заставляет на кошмаре играть.
Кстати, я вот тоже заметил, что двачным дурачкам прям важно на максимальной сложности играть, а в случае с думом еще и жаловаться, что видите ли, что на максимальной сложности уж больно сложно. Это прям какое-то нарушение восприятия действительности.
Аноним 09/06/20 Втр 06:33:49 539079212
unnamed.jpg (18Кб, 512x200)
512x200
Я прошел на ультра жестокости потом на харде, думаю может третий раз пройти пиздец ахуеная
Аноним 09/06/20 Втр 06:44:15 539079913
>>5390143 (OP)
Дропнул это дерьмо. Исключительно из-за ебанутой механики сбора патронов, где тебе надо вплотную подбегать к паскуде и смотреть ту же самую анимацию что и в прошлый раз чтобы собрать патроны. И так по 10 раз за уровень. Даже не знаю что за гений блять придумал такую уебскую дискомфортную механику.

мимо 25 лвл
Аноним 09/06/20 Втр 07:05:58 539082214
>>5390799
Оригинальное решение что бы ты был в гуще событий
Аноним 09/06/20 Втр 07:53:18 539085015
Аноним 09/06/20 Втр 07:58:17 539085516
Аноним 09/06/20 Втр 08:04:05 539086317
>>5390799
А одинаковые анимации выстрелов тебя не заебали? Мб тебе постоянно одинаковое управление надоело и оно должно меняться каждые 5 минут?
Аноним 09/06/20 Втр 08:09:32 539087118
>>5390799
А одну и ту же анимацию смены магазина в КС ты не устал смотреть, зумерок?
09/06/20 Втр 09:09:41 539096319
>>5390143 (OP)
Вместо шутера высрали недоплатформер или недослешер с ненужным дрочевом, добиваниями и вечным нехватом патронов. Хотелось тупо бегать и стрелять, а ты смотришь постоянно сколько у тебя ещё патронов и спамишь ебучими добиваниями по кд. На каждую хуйню к тому же своё добивание. Механика спиномозгового ебашилова в коридорах полностью потеряна. За это все любили Дум. Предыдущая часть была идеальная, а тут обосрамс. Игра не супер говно конечно, но и далека до хорошей. На 5 из 10. Если совсем играть не во что, можно говна въебать, отдавая себе отчёт об этом.
09/06/20 Втр 09:12:45 539096520
>>5390863
>>5390871
Идиоты ебаные. Стрельба не длится несколько секунд. Стрельба в сотню раз динамичнее. Через неё ты ощущаешь персонажа. Анимации добиваний забирают у тебя управление. Ты смотришь каждый раз одно и то же дерьмо. Это не геймплей, это рутина, самая настоящая. Блять, двачеры любому говну оправдание найдут, в силу своей беспробудной идиотии.
Аноним 09/06/20 Втр 09:27:36 539099821
>>5390963
>Хотелось тупо бегать и стрелять
Хотелось тупа гонок, а дали стратегию, ага.
Аноним 09/06/20 Втр 09:28:32 539100322
>>5390965
>Стрельба не длится несколько секунд
Про какую игр разговор? В Sniper Ghost Warrior один выстрел может по несколько секунд длится.
Аноним 09/06/20 Втр 09:32:43 539101023
>>5390965
>Через неё ты ощущаешь персонажа. Анимации добиваний забирают у тебя управление.
Каким образом? У тебя стреляет пушка, а не персонаж, в случае дума играем мы именно самим возмездием человеческим, которое буквально сочиться неиссякаемой яростью и рвет голыми руками тела демонов, размазывает наполнение их черепов по полу кулаками и ногами. Это и есть диалог игрока и игрового персонажа, за счет которого воссоздается необходимый накал эмоций, при котором игрок идеально понимает мотивацию героя и становится с ним единым целым. Этих анимаций куча на каждого противника - в зависимости от позиции противника, направления камеры, да и длятся они одну-две секунды, а с руной от половины до одной.
Аноним 09/06/20 Втр 09:42:35 539102324
1591684954373.png (5Кб, 169x150)
169x150
>>5391010
+15
очень сочно описываешь, захотелось даже поиграть
но нет, прошёл, кал
Аноним 09/06/20 Втр 09:43:46 539102525
>>5391023
Ой, бля, пиздец, вы посмотрите, какой-то очередной двачной дурачок прямо таки требует к себе внимания, чуть ли не кричит "ну заставьте меня поиграть в понравившуюся вам игру". Пиздец, такое ЧСВ ебическое от такого куска говна как ты - это перебор.
Аноним 09/06/20 Втр 10:19:00 539110426
>>5390143 (OP)
Мне понравился сей дум, жду следующего. По сути это действительно переосмысление первых двух частей. А вот что будет с следующей, как третья-хоррор с логикой? Или вообще не будет.
Аноним 09/06/20 Втр 12:26:33 539137527
15883634094963.mp4 (6864Кб, 1920x1080, 00:00:33)
1920x1080
Аноним 09/06/20 Втр 12:46:51 539145128
>>5390194
> Потому что хотели жать S и ЛКМ
Вот чего-чего, а сириус сэма от дума никто никогда не ждал.
Аноним 09/06/20 Втр 12:50:53 539146929
>>5391010
> которое буквально сочиться неиссякаемой яростью и рвет голыми руками тела демонов
Причем тут Doom 2016? Мы же говорим об энтернале:
https://www.youtube.com/watch?v=Ym671Vk2Kbw
Аноним 09/06/20 Втр 12:51:39 539147630
Только сегодня прошел на ультра вайленсе
Вообще не понял нытья на счет перегруженности управления цветовой гаммы и прочей хуйни.
К слову первую часть тоже с 1 оружием нельзя пройти,тут суть таже в быстром свапе оружия и фокусе определенных врагов
Аноним 09/06/20 Втр 12:57:43 539149331
>>5391104
Сюжет в этой части закончился. Полностью. Но ещё длс должны быть, думаю там что-нибудь придумают.
Аноним 09/06/20 Втр 13:01:42 539150432
>>5391476
Я очень пожалел что сразу на кошмаре не начал, пришлось 2 раза проходить пиздос
Аноним 09/06/20 Втр 13:18:37 539156433
>>5390799
> И так по 10 раз за уровень.
Я сразу вижу, что не играл. Уровни там чуть ли не по часу идут, а добивалку ты по 10 раз за бой делаешь. За уровень получается намного больше, но это не надоедает.
Аноним 09/06/20 Втр 13:19:29 539156834
>>5390143 (OP)
Потому что под видом шутана им впарили межжарнового мутанта с прокачкой и унылым менеджментом ресурсов.
Но таки да, беседка как обычно в своём репертуаре - говнит любую серию к которой прикасается, даже удивительно что предыдущий дум получился еще более-менее.
Аноним 09/06/20 Втр 13:22:16 539157835
>>5390143 (OP)
Лучше думма 2016, но есть один существенный косяк - патроны быстро кончаются
Аноним 09/06/20 Втр 13:23:49 539158536
>>5391568
>Потому что под видом шутана им впарили межжарнового мутанта с прокачкой и унылым менеджментом ресурсов.
Но ведь все эти менеджменты и прочая хуйня в игре прям охуеть как работают. После дума этернал остальные шутаны кажутся каким то медленным одноклеточным говном. Боевка в думе этернал глубже, разнообразнее и быстрее, чем в старых частях и чем в прямых конкурентах типа сэма, пейнкиллера, шадуо вариоров и буллетстормов. Мне кажется совершенно бессмысленно говнить разрабов за нововведения, пусть даже и нетипичные для жанра, но прекрасно работающие.
Аноним 09/06/20 Втр 13:24:34 539158937
>>5390963
Да откуда вы беретесь??? Эти добивания они НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ, моргание можно отключить в настройках и спокойно играть без добиваний
Аноним 09/06/20 Втр 13:26:09 539159638
>>5390143 (OP)
Ждали динамичный шутан, получили говнозакос Дьявол Должен Плакать
Аноним 09/06/20 Втр 13:26:33 539159839
>>5391589
В этернал обязательные. Ты без них патроны никак не добудешь, да и вообще проживешь недолго. В 2016 без них еще можно было обходиться в этернал уже нет.
Аноним 09/06/20 Втр 13:27:34 539160440
>>5391598
>В этернал обязательные
Нет
>Ты без них патроны никак не добудешь
Дак речь идет о пиле или о добивании?

золотой скин думгая итт
Аноним 09/06/20 Втр 13:27:41 539160541
>>5391596
>ждали динамичный шутан
>получили самый динамичный шутан за всю историю жанра
>недовольны
Аноним 09/06/20 Втр 13:28:28 539160742
>>5391585
>менеджменты и прочая хуйня в игре прям охуеть как работают
А для чего они там, что они делают для геймплея?
Я вижу в них только отвлечение внимания игрока каждые несколько секунд и сбитый ритм игры из-за всратых неотключаемых анимаций добивания.
Аноним 09/06/20 Втр 13:28:56 539161043
>>5391604
Да я хуй знает, этим даунам почему то просто анимации добиваний не нравятся, в тысячах игр подобные механики есть и никто никогда не жаловался, но тут почему то куча недовольных вылезла
Аноним 09/06/20 Втр 13:30:59 539161644
>>5391605
>получили девил мей край от первого лица
Аноним 09/06/20 Втр 13:31:29 539161745
>>5390143 (OP)
Дум Этернал будет игрой этого года.
Аноним 09/06/20 Втр 13:33:21 539162246
>>5391617
У неё нет ни единого шанса против Ori and the Will of the Wisps
Аноним 09/06/20 Втр 13:33:59 539162447
>>5391607
Предложили новый геймплей попробовать охуенный, все не нравится хотим чтоб как во всех играх беги стреляй пиздос
Аноним 09/06/20 Втр 13:34:57 539162548
235345.jpg (6Кб, 190x265)
190x265
>>5391622
>Ori and the Will of the Wisps
>игра года
Аноним 09/06/20 Втр 13:36:24 539163149
15916658179650.png (467Кб, 1080x745)
1080x745
Аноним 09/06/20 Втр 13:36:41 539163350
>>5391607
Они там для того, чтобы ты не жал S и ЛКМ чтобы выиграть, очевидно же. Тебе постоянно нужно следить за кучей параметров и постоянно нужно делать разные вещи, переключать внимание, использовать разные механики. И это создает в игре динамику. Ты не просто монотонно делаешь пиу пиу, а постоянно попадаешь в разные микроситуации, решение в которых разное. Ты гранату кинул, там пилой распилил, тут плазмой в щиты настрелял, а здесь крюком зацепился и перелетел через всю арену. Запускаешь после этого пейнкиллера или сирус сэма и понимаешь, какие же они пиздец монотонные, враги просто на тебя бегут, а ты просто бежишь задом и монотонно стреляешь, бах бах бах из одной и той же пушки, вот и вся игра. Разрабы дума определенно знали, что и зачем они делали, и наверняка кучу времени на шлифовку игры потратили, именно чтобы в ней был тот самый ритм и напор.
Аноним 09/06/20 Втр 13:37:43 539163751
>>5390143 (OP)
Какая-то кривая игра. Один и тот же момент может быть как смертельным так и простейшим просто так из-за рандома. Хп ничего не значат, можно отлететь с 250 за секунду, можно бегать минуту с одним. Доп жизни игра даже не спрашивает заюзать, а просто тратит, и, сложно найденные, они могут проебаться просто в куче кабанов или застряв в текстуре все разом, постоянно невидимые стены и эфирные объекты (сквозь которые ты пролетаешь, а не приземляешься на них). Один челендж может быть как ебанутым по сложности (убить думхантера и двух летающих демонов за 40 сек), а затем на следующем уровне какой-то элементарный челендж типа убей 1 рыцаря за 40 сек, лол. И т.д. Сумбурная и тупая хуита какая-то, мне показалось.

6/10
Аноним 09/06/20 Втр 13:38:01 539163852
>>5391624
>Предложили новый геймплей
Это в каком месте?
Потому что шутаны с прошлого века существуют, прокачка в них десяток лет назад появилась, добивания были ещё в бладе да и потом повторялись не раз.
Претензия как раз в том, что натащили в игру всего-всего, а работает всё это вместе попросту хуёво.
Аноним 09/06/20 Втр 13:40:52 539164753
>>5391638
>Это в каком месте?
А что, были игры с таким же геймплеем?
Аноним 09/06/20 Втр 13:41:16 539164954
>>5391631
Сможешь назвать кандидатов которые будут играми а не кинцом? Японский дерьмак от сони? Кинцо про лесбух Ласт Оф Асс 2? Курвапанк который на 80% будет состоять из катсцен? В 2019 году игрой года стала Секира, потому что Секира это игра с геймплеем, а не унылое кинцо, в этом году пока что кроме Дума Этернал игр нет и не будет.
Аноним 09/06/20 Втр 13:43:07 539165555
>>5391633
>это создает в игре динамику
Это создавало бы в игре динамику, если бы пополнение патронов не привязывалось бы к полусекундной анимации, а пополнение здоровья не привязывалось бы к другой полусекундной анимации. Игра из-за этого запоминается вовсе не напряженным менеджментом ресурсов, а карнавалом одних и тех же анимаций, с которыми ничего нельзя поделать и которые заёбывают уже к концу первого уровня, а там и врагов-то хуй да нихуя.
Аноним 09/06/20 Втр 13:44:24 539165656
>>5391647
Ты серьёзно?
Ты не можешь вспомнить шутанов в которых из врагов валятся патроны и хилки?
Шутанов в которых есть добивания?
Аноним 09/06/20 Втр 13:45:05 539165957
15878217641131.png (361Кб, 523x484)
523x484
Аноним 09/06/20 Втр 13:45:23 539166158
>>5391655
>Это создавало бы в игре динамику, если бы пополнение патронов не привязывалось бы к полусекундной анимации
В игре есть чит коды, которые дают бесконечные патроны. Я проходил с ними уровни, чтобы собирать всякую мелочевку. Могу точно сказать, что отсутствие необходимости постоянно следить за количеством патронов и пополнять их через добивание, сбивает динамику. Все, что в игре сделано- сделано там не просто так.
Аноним 09/06/20 Втр 13:45:42 539166459
>>5391659
Если выйдет в этом году, то вполне возможно что для многих она таки действительно станет игрой года.
Аноним 09/06/20 Втр 13:46:13 539166760
>>5391656
Покажи мне шутан, в котором именно такой же геймплей, или хотя бы близкий к нему.
Аноним 09/06/20 Втр 13:49:10 539167161
>>5391661
Ты вот сейчас специально дурачком притворяешься, или ты действительно тупой?
Игра рассчитана на менеджмент ресурсов, без него она будет унылым куском кала потому что врагов мало и срелять-то особо не по кому.
И убирать этот менеджмент из неё вообще не нужно по сути-то, сам по себе он не мешает. Мешаются ебучие неотключаемые анимации, которые сбивают ритм игры - убери их и игра засияет.
Аноним 09/06/20 Втр 13:49:57 539167462
>>5391667
Определи основные признаки особенностей этого геймплея и я тебе принесу варианты.
Аноним 09/06/20 Втр 13:50:45 539167863
>>5391625
Ммм, какой аргумент.
Даже не аргумент, а аргументище!
Ух, бля!
Аноним 09/06/20 Втр 13:51:22 539168064
>>5391674
Ну ты же играл и ты говоришь, что она не такая уж уникальная. Наверное ты сам знаешь что то похожее
Аноним 09/06/20 Втр 13:52:22 539168465
>>5391671
Анимации добивания длятся меньше секунды и их можно сделать еще короче с помощью руны.
Аноним 09/06/20 Втр 13:53:32 539168666
Screenshot (4).png (884Кб, 1078x750)
1078x750
>>5391375
>показывают фотки авторов игры
Чёт больше на мобов похоже
Аноним 09/06/20 Втр 13:54:07 539168867
>>5391680
Нет, абажжи, ёбана.
Сейчас речь про тебя, ты не видишь сходств с другими тайтлами, я вижу сходства, значит определяющие элементы геймплея для нас различаются, следовательно мне нужны те признаки которые ты считаешь определяющими чтобы привести тебе примеры.
Аноним 09/06/20 Втр 13:55:33 539169268
>>5391684
Они длятся пол секунды.
За уровень ты на них пялишься раз сто, не меньше - уровни-то длинные.
Каждый уровень ты не меньше минуты пялишься на одни и те же полусекундные анимации.
Смекаешь?
Аноним 09/06/20 Втр 14:05:17 539171369
>>5391688
Ну смотри, какие фишки образуют геймплей дум этернал.
-Аренные бои, в которых нужно завалить нескольких главарей, а мелочевка бесконечна
-Двойной прыжок
-Дэш
-Крюк, цепляющийся за врагов и подтягивающий палача к ним
-Менеджмент ресурсов через добивания врагов. Хилки из одного типа добиваний, патроны из другого, ну и поджог для брони. При чем все это не разовые гиммики, а кор геймплей, ресурса постоянно кончаются, а враги для их пополнения по сути бесконечны
-Зональные повреждения врагов, отбирающие у них особо мощные атаки
-Разнообразные фишки, связанные с оружием, одна пушка критует по уязвимым точкам, другая перегружает щиты, третья поджигает, четвертая вливает дамаг но ты при этом почти на месте стоишь и т.д.
-Есть сорт оф ульты, которые копятся отдельно от остальных пушек и помогают затащить в критических ситуациях (кровавый удар, БФГ, бензопила, горнило, гранаты с возможностью заморозить врагов)
Ну и конечно все это тут не просто есть, все это еще и забалансировано так, что большую часть игры тебе все это нужно, игра не дает тебе выбрать любимую пушку и играть всю игру одинаково, ты постоянно используешь весь арсенал под ситуации, и это наверное даже самая важная вещь, но ее цифрами не померить.
Аноним 09/06/20 Втр 14:05:48 539171570
Аноним 09/06/20 Втр 14:07:09 539172271
>>5391692
Бля ну и че почему в других играх до добиваний не доебываетесь в асасине то норм заходит да?
Аноним 09/06/20 Втр 14:11:46 539173872
>>5391692
Я в сотнях других игр видел подобные анимации. В любом файтинге или слэшере подобным образом работают захваты. В дарк соулсах так же точно работают парирования и бэкстабы. В риддике так работали перехваты оружия. В куче ТПС есть аналогичным образом работающие тейкдауны, самый яркий пример наверное панишер, где казни работают ну практически так же, но и в других играх такого полно. Вон стелс убийства в деус эксах последних тоже так сделаны. А в бетмене и отсосинах на этих анимациях вообще вся боевка построена. Да и ведьмак постоянно что то такое включает. И я ни разу в жизни не слышал, чтобы на это хоть кто то жаловался. А в тех же файтингах и слэшерах ты захваты эти ничуть не реже, чем в думе делаешь, и игры эти куда побыстрее рядового шутана. Но чет никогда это не было проблемой. А тут вдруг стало. Мне кажется это надумано и высосано из пальца, потому что когда лично я играл в дум- я не ощущал, что эти добивалки мне что то там просаживают и портят экспириенс. Наоборот, они мне нравились. Хуйню с анимациями скорее всего какой нибудь говноблогер форсанул, а не игравшие подхватили. Больше я никак это объяснить не могу.
Аноним 09/06/20 Втр 14:29:37 539177873
>>5391713
Ну, начнём с того, что и откуда было спизжено:

>-Аренные бои, в которых нужно завалить нескольких главарей, а мелочевка бесконечна
Базовая идея второго дума, где на тебя вываливают парочку жирных монстрюков и окружают мелочёвкой, которая мешается но толком не дамажит.

>-Двойной прыжок
Был в куче тайтлов, причем в разных вариациях от банального двойного прыжка как в этернале и tf2, так и до продвинутых рокетджампов\сплэшджампов и тому подобному.

>-Дэш
Появился в старом-добром UT, причем в UT он был реализован интереснее - направление дэша могло быть вообще любым, а не только вперёд.

>-Крюк, цепляющийся за врагов и подтягивающий палача к ним
Quake 2 CTF был такой, только функциональнее - можно было не только цепляться за врагов, но и перемещаться по уровню выписывая некислые акробатические кульбиты и отсреливая врагов прямо во время прыжка в воздухе, лол.

>-Менеджмент ресурсов через добивания врагов. Хилки из одного типа добиваний, патроны из другого, ну и поджог для брони. При чем все это не разовые гиммики, а кор геймплей, ресурса постоянно кончаются, а враги для их пополнения по сути бесконечны
По сути продолжение механик классических шутанов, когда из врагов после убийства валятся пушки, броня, хилки и прочая чепуха, началось всё это ещё хуй знает когда но уже было в Sin. Всё чем отличается менеджмент в этернале привязка к определенной кнопке при убийстве - убил одной - вывалились патроны, убил другой и вывалились хилки, что прямо скажем несколько упрощает жизнь.

>-Зональные повреждения врагов, отбирающие у них особо мощные атаки
Зональные повреждения были еще в первом DeusEx, причем таки да, влияло на атаки врагов. Хотя это еще раньше появилось в Soldier of Fortune, где можно было отстрелись пушку из руки, после чего враг вообще не мог атаковать, ну или прострелить ногу с соответственным результатом.

>-Разнообразные фишки, связанные с оружием, одна пушка критует по уязвимым точкам, другая перегружает щиты, третья поджигает, четвертая вливает дамаг но ты при этом почти на месте стоишь и т.д.
Было в куче игр, начиная с хальца продолжая каким-нибудь JustCause. На самом деле наикрутейшая реализация подобной системы есть в MWO и лучше чем там нет и уже видимо не будет.

>-Есть сорт оф ульты, которые копятся отдельно от остальных пушек и помогают затащить в критических ситуациях (кровавый удар, БФГ, бензопила, горнило, гранаты с возможностью заморозить врагов)
Ну уж про шутаны с абилками не мне тебе рассказывать, ага?

Пока что нет ни одной уникальной фичи.
В смысле вообще ни одной.

Инновационный геймплей my ass.
Аноним 09/06/20 Втр 14:31:38 539178374
>>5391722
Потому что ни в одной другой игре они не закрывают весь обзор к хуям, например?
Аноним 09/06/20 Втр 14:39:15 539180075
>>5391778
Тупо хейтер, хули с тобой беседовать то
Аноним 09/06/20 Втр 14:39:31 539180276
>>5391778
Ну т.е. каждый отдельный элемент геймплея уже где то был, а геймплейно похожих на дум шутеров один хуй не было. Вся суть.
>направление дэша могло быть вообще любым, а не только вперёд.
Алсо ты еще и в игру не играл. А уже пытаешься ее обвинять во вторичности. Найс.
Аноним 09/06/20 Втр 14:41:48 539180677
>>5391722
Потому что обычно это просто одна из оциональных механик?
Даже ванильные годоворы не так сильно форсили добивания.
Аноним 09/06/20 Втр 14:43:58 539181478
>>5391806
Из годофворов их кстати и уперли. Работали они там буквально точно так же и юзал ты их так же часто. Реально постоянно ехали добивания через добивания, всяких птиц там надо было добивать, некоторые враги даже не дохли, если их не добить. И всем нравилось. Так что не засчитываю. В год оф вар добивания были еще более навязчивые.
Аноним 09/06/20 Втр 14:57:46 539187179
>>5391814
>ещё более навязчивые
Единственный повод их юзать (помимо восстановления здоровья) - получить (и потратить) посреди боя побольше маны на скиллы, которые в отличии от думовских патронов опциональный источник дамага, а не основной. И это с учётом того что мана в больших количествах сыпется далеко не из всех видов врагов при добивании.
Так что ноуп. Говорю же, не настолько сильно они добивания форсили.
Аноним 09/06/20 Втр 15:44:51 539203780
>>5390143 (OP)
Сейчас допрошел гов 2 и понял, что дум итернал многое оттуда спиздил, даже цветовую гамму. По сути, дум итернал -- это и есть гов 4, а не тот рипофф ласт оф ас, только с мальчиком вместо девочки.
Аноним 09/06/20 Втр 15:54:27 539207081
>>5391493
Не, ну, как закончился, он же в конце пизданул, тип, если нужно будет опять лезть в пиздорез, то палач готов опять раздавать пиздюля.
Аноним 09/06/20 Втр 16:07:53 539210282
15820223635470.webm (18611Кб, 1920x1080, 00:03:32)
1920x1080
>>5390143 (OP)
Поиграл. Гспди, какое ж говно. Если в дум 2016 я морщился, но все ж играл, то в это играть вообще невозможно. Какой то ссаный мультяшный платформер, вместо игры тратишь время на сраные прыжки по 50 раз.
Аноним 09/06/20 Втр 16:13:56 539212883
>>5392102
>вместо игры тратишь время на сраные прыжки по 50 раз.
Ты просто криворукий, никто кроме тебя по 50 раз не прыгал
Аноним 09/06/20 Втр 16:27:48 539217384
>>5390143 (OP)
Играл на найтмаре, дропнул на предпоследнем уровне (который планета местных ангелов) после очередного всратого платформинга с висящими кольцами в воздухе. Окончательно убедился, что игра не уважает ни игрока, ни себя, прям в 0 потерял интерес и удалил игру, не помню даже, когда ещё такое случалось. Ну ф76 наверное похоже снёс, да
Аноним 09/06/20 Втр 16:29:04 539218085
>>5390143 (OP)
Просто какая то часть любителей шутеров, отвыкла от столь динамичных игр, вот тебе и 7.5 на юзерскоре. Ещё некоторые бомбящие скорей всего сдулись из за того что хотели пройти игру залпом, от чего у них сгорало очко и начинался приступ АДНАБРАЗНА!!!, МАРИВО, ПРЫГПРЫГ, ПАТРАНЫСАБИРАТЬ, БИНЗАПИЛА, и прочий коим срали в тредах дума.

Я лично с удовольствием за неделю понемногу по вечерам пробежал, динамики топ, антураж некоторых локаций просто сосочный.
Аноним 09/06/20 Втр 16:29:33 539218286
>>5392102
Пиздос прыжки эти проходятся за 1 минуту перед боем, чисто время на отдых там даже думать не надо
Аноним 09/06/20 Втр 16:32:13 539219087
>>5392102
Да не обязательны эти добивания блядь, в игру хоть поиграйте
Аноним 09/06/20 Втр 16:36:01 539220588
>>5390143 (OP)
Обязательны, иначе патронов и аптечек не получишь. Может и можно изловчиться не добивая, но заниматься этим в такой игре это ещё бредовее чем играть с добиваниями.
Аноним 09/06/20 Втр 16:36:19 539220889
Аноним 09/06/20 Втр 16:36:52 539221090
Аноним 09/06/20 Втр 16:37:55 539221391
>>5392205
>Обязательны, иначе патронов и аптечек не получишь.
Я не понимаю вы под добиванием пилу имеете ввиду, или добивания когда демон моргает?
Аноним 09/06/20 Втр 16:44:07 539223492
>>5392173
>игра заставляет играть
>игра не уважает ни игрока, ни себя, где кино блядь?!
Вся суть
Аноним 09/06/20 Втр 16:49:25 539225693
>>5390143 (OP)
Прошел игру и вижу что комментарии большинства адекватных юзеров были правдивы, игра - полнейший шлак, абсолютно не стоящий своих денег. Не вижу ни одного достоинства. Испорчено все, что можно было испортить по сравнению с игрой 2016 года. Впрочем это не мешает недоумкам восхваляющим этот высер черпать гуано полной ложкой и радостно причмокивать с гурманским видом.
Аноним 09/06/20 Втр 16:51:39 539226594
>>5392256
> Не вижу ни одного достоинства.
Ну как минимум игра не рпг, это огромный плюс
Аноним 09/06/20 Втр 16:54:24 539227495
>>5392256
>Испорчено все, что можно было испортить по сравнению с игрой 2016 года
А что можно было испортить в аренном, мать его, шутере?
Аноним 09/06/20 Втр 16:59:29 539228496
>>5390143 (OP)
>Почему быдло не смогло осилить этот шедевр?
Почему осилившие сие шедевр не относятся к быдлу?
Аноним 09/06/20 Втр 17:01:03 539229197
>>5392274
Геймплей, например.
Беседка смогла его испохабить, но это-то они умеют.
Аноним 09/06/20 Втр 17:01:09 539229398
>>5392284
Потому что смогли осилить
Аноним 09/06/20 Втр 17:03:16 539229699
>>5392293
>Потому что смогли осилить
>шутан
А что, собственно говоря, тут осиливать?
Аноним 09/06/20 Втр 17:04:59 5392301100
>>5392296
Хуй знает, но рпг дауны не могут осилить
Аноним 09/06/20 Втр 17:06:44 5392304101
>>5392301
> рпг дауны
Это как? (учитывая что жанр с середины 90-ых мертв от слова совсем) Откуда они взялись?
Аноним 09/06/20 Втр 17:49:58 5392448102
>>5392304
Я не знаю. Давно им пора сдохнуть, но они все тут
Аноним 10/06/20 Срд 02:31:48 5394015103
>>5392234
>после очередного всратого платформинга с висящими кольцами в воздухе
>игра, играть, геймплей, поигрульки, играем
да, вся суть
Аноним 11/06/20 Чтв 05:09:27 5397235104
Я хз почему люди такие недовольны и хейтят новый дум,по моему он отличный,не спорю есть некоторые спорные моменты с тем что стало не настолько мрачно как в в дум 2016 ну и тема с прыжками объективно тоже не всем зашла.

Но сказать что вот эти два момента убивают напрочь всю игру и весь гемплей,как по мне глупо.

Вот как может такое не нравится?
https://youtu.be/mT1Tch7Oaxk

Смотреть в 4к в других разрешениях ютуб мылит картинку сильно
Аноним 11/06/20 Чтв 05:32:54 5397241105
>>5397235
Да никто не спорит, что геймплейно игра хорошая, есть интересные арены (на видеорелейтед одна из них, но вообще, субъективно, интересных арен можно и побольше).

Игру убили не геймплеем, а множеством мелочей, которые отвращают от неё. Очевидно, что игру делали безвкусные пидорасы - радуга патронов при убийстве бензопилой просто заставляет блевать, дизайн тех же монстров объективно хуже, чем в дум16, общую цветовую гамму и чрезмерную мультяшность уровней все обоссали кучу раз, шизофреничный сюжет полностью слит, уровни визуально хуёвые (но встречаются очень красивые фоны, да), УЁБИЩНОЕ ГЛАВНОЕ МЕНЮ + УЁБИЩНЫЕ ШРИФТЫ, какие-то всратые беседкодейлики.

Короче, моя претензия - при таком подходе к геймплею игра имела потенциал стать реальным шедевром, но общий подход к визуальному дизайну и спорные решения (да, платформинг, да, добивания, да, перегруженность абилками с кулдаунами) превратили шедевр в посредственность, о которой все уже забыли, а 2к16 будут помнить и перепроходить.
11/06/20 Чтв 06:15:20 5397263106
>>5390194
>а тут оказывается геймплей завезли
Напилил патрончиков, напилил жизней побегал по закрытой арене с рандомно спавнящимися монстрами уууфффффф сука кайф какой геймплей.
>челлендж
Всегда ору с этого "достоинства", ведь тупые дегенераты на харкаче даже не задумываются над тем, что сделать сложную игру - очень просто.
Аноним 11/06/20 Чтв 06:16:57 5397264107
0z7d9mrmrez31.jpg (1601Кб, 1500x2000)
1500x2000
>>5397241
>радуга патронов при убийстве бензопилой
Если настолько против и до такого степени что это убивает у тебя атмосферу игры это можно пофиксить уже существующим модом.

>дизайн тех же монстров объективно хуже, чем в дум16
Лучше они или хуже это дело вкуса,меня лично в целом устраивает,хотя Манкубусов хотелось бы из 2016 года в то время как Барон Ада в этой части лучше того что в версии 2016 года но думаю и это со временем можно будет пофиксить модом.

> общую цветовую гамму
Тоже вроде как фиксится модами.

>сюжет полностью слит
Я думаю дум это игра не про сюжет,и она никогда такой не было,мб исключительно с 2016 года,дум всегда было игрой в которой можно хорошо стрелять и doom eternal с этой задачей на ура справляется. Но если всё таки цепляться за сюжет то у меня тоже было много вопросов,в частности по поводу начала,мы заканчивали на том что хотели начистить лицо Хайдену и всё это было на Марсе,а eternal начинается с того что Земля по сути пала,идёт активное вторжение,ощущение что просто был взят кусок сюжета и вырван но вообще говорят вроде как будущие длс должно будут всё прояснить.

А касательно того что "сюжет слит" сюжет просто не продолжает в полной мере того что было в части от 2016 года но сам по себе сюжет eternal вполне неплох.

>УЁБИЩНОЕ ГЛАВНОЕ МЕНЮ + УЁБИЩНЫЕ ШРИФТЫ
Лол меню в eternal не хуже чем в части от 2016 года,в версии 2016 года это кажется вообще просто строчки с небольшим анимационным задником,по поводу шрифтов тоже не понимаю о чём речь,никакого дискомфорта.
Аноним 11/06/20 Чтв 12:28:44 5398137108
>>5397264
>в то время как Барон Ада в этой части лучше того что в версии 2016 года
"У барона ада отобрали его каноническую атаку зелёным снарядом и он подгорел"
Аноним 11/06/20 Чтв 12:40:53 5398163109
>>5390799
Двачую, неужели нельзя было просто на полу разбросать все
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов