Почему современные игры стали весить так дохуя?За 10 лет, игры особо не продвинулись в графике, нет такого скачка как в промежутке с 2000 по 2010, чего нельзя сказать про их вес. Недавно вышло какое-то обновление на 15 гб в MK X и мне стало интересно, что там такого грандиозного на 15 гигов выпустили. Как оказалось - это всего лишь рекламка MK 11 в главном меню. Я еще понимаю, когда много весят такие игры как RDR 2, где тысяча мелочей и диалогов. Но я совершенно не понимаю, почему последний Call of Duty MW, весит ебучих 200 гб. Что там блять можно было наворотить на 200 гигов, если это обычный сетевой шутер с графикой чуть лучше, чем в Crysis 3 который весил 13 гб. Такое ощущение, что разработчики специально накидывают в игру фейковых файлов, чтобы я шел покупать себе новый накопитель.
>>5381490 (OP)Потому что индусы ебаны не думают об оптимизации игр. Хуле пользователь еще диск на терабайт себе купит.
>>5381490 (OP)Не пережимают текстурки и заставки, забивают хуй на оптимизацию, стимулируют покупку террабайтников, всё это раскроется в полной мере, когда в обиход войдут ССД на постоянной основе, ибо надо будет покупать 1-2тб, а стоят они в 2.5 раза дороже хдд.Ну и конечно же знаменитая мантра, "игры стало делать сложнее, дороже, нагрузка больше" никуда не уходит, ибо охуенно оправдывать свою криворукость и лень, огромными размерами игр и ценами на них.
>>5381490 (OP)Хуй забивают на оптимизацию, вот и всё. А ты охуеваешь с того, что какая-то Сибирь 3 весит 37 гигов и ещё и тормозит. Или инди Лорелей весит 10 гигов только из-за того, что её делали на юнити. Надо ли говорить, что ни там, ни там нет никаких 4к текстур или несжатой музыки. Или Ассассин Юнити - 45 гигов, нихуёвый такой скачок после Блэк флага или Роуга. А об оптимизации этой игры ходят легенды.
>>5381490 (OP)Началось всё с Титанфола, когда игра без сингплеерной кампании и 5 картами весила под сотню. Как оказалось разрабы не пережали звук. По поводу колды, когда она вышла была инфа, что вот в этих 200 гигах 5 копий клиента и сделано это было для стримеров типа в ходе игры у тебя часть подгружается с одного клиента часть с другого и это делает процесс стабильней, звучит как бред но я не удивлюсь если это правда.
Было же какое-то видео где калда спалилась тем что в коде просто нули для объема рисует и так там наверно во всем, куча непожатых текстур , которых в самой игре и нет и так далее. Колда вообще самая палевная среди этой шоблы, сингл короткий, онлайн карты тоже не чета батле, а весит много.
>>5381662>онлайн карты тоже не чета батлеВ последней батле карты - самые худшие за всю историю battlefield. Пустые несбалансированные поля с парой сортиров, которые можно сломать. Вообще вся серия battlefield - хуй клала на баланс и качественный геймдизайн. Невозможно сбалансировать игру на 64 ебальника, где присутствует техника и пехота. В колде в этом плане, все гораздо проще, ибо там только пехота и можно не парится над тем, как тут будут ездить танчики, летать самолетики и бегать пехота. Правда у infinity ward - карты дерьмо, где вечно полно кемперов, но они все равно проработаны гораздо качественнее, чем любая карта из Battlefield.
>>5381687>Вообще вся серия battlefield - хуй клала на баланс и качественный геймдизайн.Ты в Батлу с тройки вкатился?
>>5381708А что не так? Хочешь сказать быдлофилд хорошо сбалансирован, и на релизе работает стабильно, как швейцарские часы? Все до сих пор вспоминают старт Battlefield 4, который был отвратителен и игру пилили еще 2 года.
>>5381713В калде карты меньше по км чем в батле вот я к чему, мне похуй на батлу и ни один инвоэрмент в калде не оправдывает 200 гб. Защищай этот высер дальше.
>>5381722Мы тут говорим про геймплей сейчас, а не про вес. В колде звуки гораздо лучше, чем в батле, да и графон в некоторых местах тоже.
>>5381490 (OP)>Такое ощущение, что разработчики специально накидывают в игру фейковых файлов, чтобы я шел покупать себе новый накопитель. Борьба с конкурентами. Если ты играешь только в их игросервис у них хорошая отчетность да и донатишь ты только им. А чтобы ты не ушел к конкурентам надо занять все твое место на диске. Нет места - нет конкурентов - ты только их клиент.
>>5381490 (OP)>Такое ощущение, что разработчики специально накидывают в игру фейковых файлов, чтобы я шел покупать себе новый накопитель.Ну скорее для солидности игры, т.е вот наша игра дохуя весит, поэтому вы покупаете ее за 2.5к! Я помню кто-то жаловался, чток упил игру за 2к, а там было размер 2гб и его пекло, он подумал, что раз мало занимает, значит над игрой мало старались.
>>5381662ну просто если игроки увидят реальную цифру примерно 10гб ,то ахуеют и не захотят платить за это 2к
>>5381943Большой вес имеет место быть в крупных проектах с открытым миром, кучей деталей, и огромным количеством диалогов. В каком нибудь шутане, файтинге, мобе, всего выше перечисленного - нет. Следовательно, такие проекты должны весить, максимум - 30 гигов, но никак блять не 200.
>>5381955> Большой вес имеет место быть в крупных проектах с открытым миром, кучей деталейВспомнилось
>>5381961А там есть огромное количество деталей, ахуенный графон и диалогов на 100к страниц? Даже ведьмак тот же весит 36 гигов, а в нем все это есть.
>>5381490 (OP)Оптимизация стоит денег.Хорошая оптимизация стоит больших денег.Стоимость дисков уменьшилась за 10 лет. Скорость интернетов тоже.Разработчики. придерживаются политики. Покупайте большие игры или идите нахуй, если вам жалко места на диске.
>>5381975>Стоимость дисков уменьшилась за 10 летНе сказал бы, HDD на 1tb как в 2010 стоили 3к, так и сейчас стоят 3к. Мне кажется все же тут стоит надеть шапочку из фольги, что разрабы сотрудничают с производителями железа, и намеренно делают свою игру кривой, чтобы пека бояри сломя голову тратились каждый год на новые железки.
>>5381996> Двигло весит дохуяЭто квакоговно. А есть и куча анрило/юнити/сноудроп говна. Нет, движок нихера не весит по сравнению с непожатыми текстурами и звуками. Движок это код и куча библиотек.
>>5382001Да, движок ничего не значит, поэтому инди-платформеры, которые раньше могли занимать 20мб, сейчас весят 500.Про ассеты я сказал.
>>5382034Угу, при этом остальные железки спокойно дешевеют спустя время, как например видеокарты, опертивка и проц.
>>5381490 (OP)Не оптимизируют. Цена для терабайтов свободного места приемлемая, и смысл что-то сжимать и париться. Ну или есть шиза-теория, что специально раздувают место, чтобы ты играл только в эти игры, а на другие забивал из-за нехватки места. Ремастер мафии 2 раздулся на десятки гигабайт, хотя разницу искать нужно под лупой.
>>5382041>при этом остальные железки спокойно дешевеют спустя время, как например видеокартыИз парлльной вселенной вещаешь? 1080 ти стоила 750 далляров на релизе, а за 2080ти уже 1200 изволь отстегнуть.
>>5382049Это касается не только изначального веса игр, но и их обновлений. Сейчас, любая обнова весит по 15 гигов, а изменений как кот насрал. Как тот же MK X 2015 года, где недавно вышла обновка на 15 гигов, а все что добавили - банер рекламы MK 11 в главном меню. Когда играл в пабг, то там тоже такие обновления были очень часты. Да и в той же блевоте 2, выходили обновы по 10-15 гигов, а толком ничего не менялось.
>>5382056>на релизеВот только, жесткий диск что на релизе стоил 3к, что спустя 10 лет стоит 3к. Та же 1060, на релизе стоила 16к рублей, а сейчас ее стыдно бомжу отдать, он скорее всего тебе в ебало плюнет за это.
>>5381490 (OP)>RDR 2, где тысяча мелочей и диалоговКоторые все пишутся в блокноте - ведь это скрипты и весят в сумме дай боже, чтобы 100 Мб
>>5381490 (OP)>Такое ощущение, что разработчики специально накидывают в игру фейковых файлов, чтобы я шел покупать себе новый накопитель.А ведь было такое, с лада рейсинг клаб, когда игра вышла на трех или четырех дисках, половина из которых была занята нопами. Знаешь почему? А потому что чем больше дисков, тем больше цена в рознице, только и всего, а ща всем просто похую. Раньше был формат дисков, в которые приходилось все ужимать, а ща нахуя? Все равно скачают, никуда не денутся. Это ж как оптимизация, все равно купят видяху новую, зачем заморачиваться
>>5382069>Которые все пишутся в блокноте - ведь это скрипты и весят в сумме дай боже, чтобы 100 МбАнимации, текстурки, модельки, звуки - ты тоже делаешь в блокнотике?
>>5382064Да похуй мне на твои диски, их характеристики и не изменились существенно со временем. Речь шла про то, что цены на вк значительно выросли, вопреки тобой вышенаписанному.
>>5382086>Да похуй мне на твои диски, их характеристики и не изменились существенно со временемНу кто-то сказал, что они очень подешевели за 10 лет >>5381975
>>5382082>Анимации, текстурки, модельки, звуки - ты тоже делаешь в блокнотике?А что, у нас там в каждом квесте уникальные какие то анимации, модель или звуки? Ружье по другому звучит? Почему в rainbow six rogue spear прекрасные звуки были, но все умещалось на один СД 700мб вместе с сват3 и еще одной игрой?
>>5382085 Не видишь, как я тебя подтруниваю?Движок ничего не весит, но игра стала весить в 25 раз больше - противоречия не видишь?
>>5382115>А что, у нас там в каждом квесте уникальные какие то анимации, модель или звуки?В некоторых квеста - да, есть уникальные модельки и звуки. Но тут речь даже не про квесты, а про мелкие детали. Например в рдр 2, их просто дохуища - это анимации, текстурки, звуки и т.д.
Ну, во-первых 4К тексутры занимают много места. Разница в весе тексутрки 512х512 и 4к просто пиздецки огромная, при это разница на глаз заметна только если камеру в упор приблизить и специально разглядывать. Кроме того, если раньше была только дифуз карта, да бамп, теперь на каждый материал вагон карт отражения, блеска, дисплейсмента, нормалей, свечения и прозрачности.Во вторых, это косметика. 10 лет назад дай боже если в игре была вторая разновидность модельки, типо для ветеранов пицотого левела. Да и персонажей отдельных не было, были классы, все под одну модельку. Теперь у нас в каждой игре по 50 рож, у каждой из которых по 100 скинчиков, каждая из которых та самая 4к тексутрка с прилагающимися картами всего.В третьих, это звуки. Если никто не заметил, сейчас играх принято озвучивать вообще всё и по многу раз, чтобы фразы не приедались, комментарии на любую хуйню и ситуацию. И это добавтье к 50 персонажам, у каждого из которых свой голос. А аудио не так хорошо и жмется, как хотелось бы.
>>5382135А как ты объяснишь то, что mafia 2 ремастер, стала весить 40 гигов, при том что там нихуя толком не поменялось?
>>5382142А да этого сколько весла?Я только очень мельком смотрел сравнение на ютубе, тексутрки вроде как завезли туда.
>>5382135>при это разница на глаз заметна только если камеру в упор приблизить и специально разглядыватьРазница на глаз заметна, если у тебя 4k монитор, которые есть у дай Бог 5% ПК-юзеров если брать стимостату. Алсо, если уж такие и есть, то можно было бы хотя бы выделить 4k-паки текстур в отдельные длс, как это было с королевской кончой, которая оптимизирована как говно.>>5381509Это. Причём тот же кукурузис 3, который до сих пор местами даёт на клык современному графну, весил 17 гигов. 17 гигов, блять, Карл! Это блять в 10 раз меньше последнего каловздутия с его спрайтовым огнём и пластмассовыми текстурками.
>>5382152Ну даже не знаю. У меня на телефоне 200 песен, весят - 1 гиг. А ты представь сколько весят диалоги и звуки в играх, которые имеет очень высокое качество. Тот же MK X, весит - 50 гигов из-за того, что там существует множество диалогов, когда персонажи обращаются друг к другу в начале раунда. Если их вырезать, то игра дай бог, будет весить гигов 20.
>>5382064> жесткий диск что на релизе стоил 3к, что спустя 10 лет стоит 3кА ничего, что в 2010 3к рублей стоили 100 баксов, а в 2к20 - те же 3000руб. уже 40$? я как раз собирал новый комп в конце 2014, и помню как железки (а также бытовая техника, машины и т.п.) за 2 месяца подорожали в джва раза.
>>5382182Ты не понял сути. В МК Х, есть уникально заготовленный диалог на обращение к каждому герою, при чем на одних и тех же персонажей - может приходиться до 3х фраз. Персонажей в МК Х - 24 (без учета длс) и каждый, имеет уникальные фразы при встречи другого персонажа.
>>5381490 (OP)Ролики. В игры вставляют видосы высокого качества, которые весят по 80 гигов и в итоге игра весит 100+ гигов. Сам контент игры (текстуры, модельки и т.п. не может много весить).
>>5382200>>5382200>Сам контент игры (текстуры, модельки и т.п. не может много весить).Наркоман.Но про ролики верно подметил.
>>5382195Нихуя не оправдание, ващемта. В том же Hades роглайт с элементами внки 15000+ войсланов нахуй, и с апдейтами добавляют как минимум 200 новых. Ничего не пожато в угоду чистому звучанию, но весит хуйня 10 гигов inb4: покпок, индиговно, а вот у нас текстурок больши....мимо
>>5382196Если ты будешь его записывать на микрофон за 10 рублей или на диктофон со старой нокии, то да - такой текст нихуя не весит. Но, если записывать высококачественный студийный звук, то тогда аудио файлы - имеют очень высокий вес. Это так же как с видео, если ты будешь записывать видео с какого нибудь старого simens c65, то он нихуя весить не будет. А вот если ты купишь дорогую 4к камеру за 100к, то тогда 10 минут записи - могут достигать веса до 20 гигов.
>>5381490 (OP)Нищие быдло до сих пор дрочит на порты с 360 коробки с шакальными видео и аудио. Зато весит семь гигов!!!
>>5382195Охуительные истории про ФЛАК каждый диалог супер АШДИ, в играх звук говно в 128 кб/c(консоли больше не тянут), дай бог чтобы каналы местами не перепутали как сейчас любят.
>>5382132>Например в рдр 2, их просто дохуища - это анимации, текстурки, звуки и т.д.Тыскозал или чо? Неси пруфы или я тебя обоссал
>>5382135Почему со всем этим рдр2 выглядит, ну просто обычно? Когда в 2007 у меня кризис на максималках не шел, ну я понимал почему. В 2020 меня рдр2 не впечатляет на минималках. Графит, как графит, для этого времени
>>5382256Ага, как и текстуры, и физика ,и графика. Иди дальше надрачивай на ранг в кс го и сливай мид в доте.
>>5382135>Если никто не заметил, сейчас играх принято озвучивать вообще всё и по многу раз, чтобы фразы не приедались, комментарии на любую хуйню и ситуацию.Не заметил, это где это было?
>>5382258Ты про города из трех одинаковых домов или про пять повторяющихся фраз Артура для взаимодействия с прохожими?
>>5382169А вот раньше в той же rainbow six rogue spear брифинги перед каждой миссией зачитывали и чо?
>>5382210>Но, если записывать высококачественный студийный звук, то тогда аудио файлы - имеют очень высокий весИ почему тогда в той же колде все пушки звучат, как трещотки ебаные и нихуя не похожи на высококачественный студийный звук. Открой любой бой калды и послушай, а затем ирл бой. Ты охуеешь, от того, как колдовский высококачественный звук разница со звуками реального боя
>>5382272>Ты охуеешь, от того, как колдовский высококачественный звук разница со звуками реального бояА в какой игре этого нет? Еще пожалуйся, что в играх оружие стреляет нереалистично.
>>5382258>Ага, как и текстуры, и физика ,и графика.А они что, уникальные, в игре больше нигде, кроме этой миссии нет такой физики, графики и текстур?
>>5382278В инди говне звук лучше, инсурженси, пост скриптум. Честно говоря в первом медал оф хонор звук до сих пор лучше, там все Спилберг делал, а не долбоебы погромисты без слуха.
>>5382278>А в какой игре этого нет? Бля, ну это же ты тут нам рассказывал, про ниибаца звук колды студийный и чо? В том же таркове охуенные звуки перестрелки, что когда ты сам ее ведешь, что когда слышишь в отдалении, а там весь клиент весит, дай боже, чтобы 15 гб, как так?
>>5382310>>5382304>все оружие в калде с выкрученным до упора басом чтобы негр с санбуфером под диваном подпрыгивал>нихуя не отличается на звук
>>5382254Ещё раз говорю, разница в 4к текстурах и 512 не так заметна на глаз, а на вес - очень. Смотри тут:>>5382161
>>53823194К текстуры только долбоебы васяны делают, качаешь кастомный скин на 100 мегабайт, нихуя разницы с базовым нет.
>>5382330>Дота механически интереснее 80% существующих игр.Если ты долбоеб у которого пекарня не тянет современные игры, то возможно. Но скорее всего ты говноед, которому заняться больше нечем, чем играть во f2p дрочильнню с такими же аутистами, как и ты.
>>5382303>Именно так, в какой игре звуки стрельбы лучше, чем в колде?Ты ебанат? Я ж тебе прямо в том посте и написал, что в таркове, например. Да в том же пубге, навскидку, звуки стрельбы лучше. Не знаю чо ща с ним, но в 2017 это было просто охуенно. Я просто по оттенку звука, мог понять, что там, вдалеке с калаша хуярят или с винтовки немецкой. А что в колде? Все осталось на уровне 10-летней давности, пррррррртыртыр, трещетки, бойцы не с оружием бегают, огнестрельным, а с говном каким то, ирл даже пневмат для хардбола убедительнее звучит
>>5382304Мне кажется или в колде просто один и тот же звук выстрела, чуть по разному проигрывается? Я на слух вообще не отличаю одну пушку от другой
>>5382314>Да возьми ту же варзону из ОПа.И чо там? В варзоне больше реплик, чем в rainbow six rogue spear? Я просто в миллениуме копошился в файлах ее игры, там очень много звуков и фраз
>>5382343Колда игра для домохозяек и накуренных негров. Фокус группы определили что оптимально это одинаковый басовый звук глухой, во-первых негры пугаются резких звуков, во-вторых они не могут понять они стреляют или нет когда меняют оружие, звук должен быть одинаковый, впрочем как игра каждый год должна быть той же самой что и в прошлом году. А 150 гигов там лутбоксы занимают, уже до того дошло что игру режут на две, три части потому что лутбоксов столько много что уже не помещаются на консольный жесткий диск.
>>5381490 (OP)Если прям смотреть самый в корень проблемы, то потому что дешевле не заморачиваться с архивацией и оптимизацией, а массы схавают и так, на продажи большой вес не повлияет. В ааа-парашах уже давно экономят на всем, на чем только возможно.
>>5381490 (OP)Ниче, ща игры будут по 300-500гб весить, так консолехолопы взвоют, так как у них расширить память можно только заложив все свое имущество, чтоб наскрести на оверпрайснутый терабайтный кастомный ссд.
Бля, дожили до времен, где дебилы рассказывают про охуенный и главное очень много весящий звук...в колде
>>5381746Как бы параноидально это ни звучало, но похоже, что это самая правдоподобная версия, которая объясняет и текстурки, и звук и прочую хурму с нолями вместо кода. Особенно когда речь идет про сосоль с террабайтовым веником.Маркетинг такой маркетинг.
>>5382333Лел, геймплей в нынешних трипл анусах эт чистки вышек и собирание ненужной хуйни? А еще ремастер на ремастре, да.
>>5381490 (OP)>За 10 лет, игры особо не продвинулись в графикеДовольно неплохо продвинулись.>нет такого скачка как в промежутке с 2000 по 2010Он перешел от количественного к качественному.>Но я совершенно не понимаю, почему последний Call of Duty MW, весит ебучих 200 гб. Что там блять можно было наворотить на 200 гигов, если это обычный сетевой шутер с графикой чуть лучше, чем в Crysis 3 который весил 13 гб. Такое ощущение, что разработчики специально накидывают в игру фейковых файлов, чтобы я шел покупать себе новый накопитель.Более продвинутые текстуры - это не только повышенное разрешение, но и куча сопутствующих им "масок", плюс объекты многие клонируют, чтобы игра их проще в память выгружала, чего уж говорить про ЛОДы, которых дохуя и они очень много едят, а уж звук как дохуя в несжатом виде занимает - ой беда. Ну и у колды, конкретно, контента хватает - карт, режимов, оружия, так что да - много, но вполне объяснимо откуда такие аппетиты.
>>5381501Не весит, стабильно ПК версия имеет больший вес за счет разного набора текстур, в то время как на консолях только один вид.
>>5381961Она больше весит, у меня еще и текстуры не стоят высочайшего разрешения, а то бы на 20 гиг толще бы было.
>>5381613Пиздешь, у стримеров вообще как говно она идет с перекешированием шейдеров после каждого 5го запуска.
>>5382578Сейчас объемный звук стал намного более частым гостем. Играю в игры периода ps3/x360 и просто плачу - звук везде плоский, да еще и качество заметно хуже. Сейчас охуенно делают,
>>5382598Там, где хотели делать- делали. Речь шла про ТАКОЙ-ТО звук, который якобы занимает дохуилион гигабайт.
>>5381490 (OP)Забивают хуй на оптимизон, главное высрать быстрее всех новые лутбоксы, новый баттл роял, итд. 4к текстурки идут по умолчанию и много еще всякой хуйни, которую просто перестали сжимать и оптимизировать.
>>5382584>можешь side-by-side сравнения посмотретьПо другому эти изменения не заметны. Я же не ваномас, чтобы считать полигоны у каждого камушка на карте. Мне сразу видно, что картинка осталось по сути той же и это не повод накидывать игре лишних 30 гигов.
Все из-за способа дистрибьюции. Раньше ты был ограничен дисковым пространством, теперь почти во всех точках мира есть высокоскоростные интернеты.
>>5382631Да вот нихуя - у текстур разрешение подскочило в разы. Я тоже изначально подумал, что ремастер выпустили лишь ради того, чтобы ту же самую игру продать с другим подзаголовком, но на деле работа там реально огромная проделана и результат потрясающий. Мыльные дорожки, довольно низкое разрешение стен теперь исправлены - везде виден рельеф, везде видно детализацию. Это, на самом деле, первый именно РЕМАСТЕР, который меня впечатлил работой.
>>5382707Антошка, хорош уже бугуртить на нижний интернет, мы все поняли что тебе проплатили за этот обзор. https://www.youtube.com/watch?v=HpN1EV5d9tY&t
>>5382717https://www.youtube.com/watch?v=hq6vc6hijEoАнтон - не Антон. А факты говорят сами за себя - детализация текстур увеличилась довольно заметно.
>>5381490 (OP)1. Самое тяжёлое - видео и звук. На разных языках. Непожатое. Дальше, текстуры. Посмотри на хай-рез паки текстур к разным играм, официальные - там вся разница в размерах как на ладони, и она колоссальна. См. Final Fantasy XV.2. Они реально могут раздувать дистрибутив, чтобы убрать конкурентов с винтов. На другую игру, возможно, конкурирующую, места не останется, придётся переставлять: да ну её, продолжу в эту, заодно денег на трейсеры красивые задоначу.
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:Требуются 64-разрядные процессор и операционная системаОС: Windows 8.1/10 (64-bit Version)Процессор: Intel Core i5 4690K or AMD Ryzen 7 1700Оперативная память: 4 GB ОЗУВидеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 or ATI Radeon HD 7850DirectX: Версии 11Сеть: Широкополосное подключение к интернетуМесто на диске: 32 GBДополнительно: Место на жёстком диске: 32 Гб на SSD
>>5382835> На другую игру, возможно, конкурирующую, места не останетсяИли, что скорее всего, уже имея на борту с 10-к годных игр, с незаконченными сейвами, у меня тупо не будет места на очередную говнойобу в 200 Гб.Я кстати из-за этого до сих пор в ГТА 5 не поиграл.
>>5382871>гта5>превозносит гнилого человекаНе хочу себя отождествлять с быдлом и преступником. Просто неприятно в это играть.
>>5381490 (OP)Железо стало лучше и доступнее. Если раньше надо было изъёбствовать, пожимать текстурки, пилить оптимизон, уборщики мусора и прочую лабуду, то щас разрабы могут на похуях пихать непожатые ресурсы, класть хуй на оптимизон - один хуй кошелох купит RTX 2080, чтобы получить графон чуть лучше, чем на xbox360, лол.
>>5382934>чтобы получить графон чуть лучше, чем на xbox360, лол.Аккуратнее, сейчас набегут петушки, которые начнут доказывать, какие игры на пека распрекрасные и красивые, а на консольках все плохо.
>>5381613> Началось всё с Титанфола, когда игра без сингплеерной кампании и 5 картами весила под сотню. Как оказалось разрабы не пережали звук. А еще она после загрузки распаковывалась пару дней.
>>5381687> Невозможно сбалансировать игру на 64 ебальника, где присутствует техника и пехота.Поэтому, самыми лучшими картами оказались Close quarters в БФ3.
>>5383003Где к слову тоже нет никакого баланса. Все играют только на одном классе, который может убить только техника, и речь сейчас про медика. Во всех нормальных играх - медика принято поливать говной и унижать, но только не в быдлофилде. Тут медик доминант над всеми остальными классами, потому что имеет самые имбовые стволы, умеет фактически моментально восстанавливать себе фулл хп, а так же может поднять своих ребят, которых расстреляли пару секунд назад из танка. Как итог, медичка - самый популярный класс в игре, как и карты без техники. Кому вообще нужен баттлфилд без техники и больших карт? Да и карты без техники, тоже хуево сбалансированы, как например метро, где команда пендосов - быстрее добегает до точки "С", чем русские. Быдлофилд - это про фан с друзьяшками, а не какой-то хорошо проработанный и сбалансированный мультиплеер.
>>5381490 (OP)>За 10 лет, игры особо не продвинулись в графике, нет такого скачка как в промежутке с 2000 по 2010Кстати всегда задумывался об этом. Как так получилось, что в 1994 мы играли в псевдотрехмерный дум2 с спрайтовыми врагами, а уже через 10 лет, в 2004 в йобы типа халфы2 и фар сру с йоба графоном и физикой? И почему за последние 13 лет графон не сильно ушёл от крузиса?Где мой фотореализм? За что я плачу жидам из нвидиа?
>>5382135>В третьих, это звуки. Если никто не заметил, сейчас играх принято озвучивать вообще всё и по многу раз, чтобы фразы не приедались, комментарии на любую хуйню и ситуацию. И это добавтье к 50 персонажам, у каждого из которых свой голос. А аудио не так хорошо и жмется, как хотелось бы. Jagged Alliance 2 по количеству диалогов до сих пор даёт на клыка многим современным играм. А весит она меньше гига.
>>5383076Сложность растет экспоненциально, т.е. в будущем графон будет улучшаться еще меньше. Зато будут 4к мониторы.
>>5382205Все игры без пререндеренного видео весят меньше 50 гигов. Зато фекалка какая-нибудь 13 весит 100 гигов, хотя там графон каловый. Все из-за кучи роликов.
>>53819943000 руб в 2010 году - 100 долларов3000 руб в 2020 году - 42 доллараЦены снизились более чем вдвое
>>5384577В таком бы случае и 1060 сейчас все еще стоила бы 15к, как в 2016, однако она уже стоит меньше 10к. КАК ЖЕ ТУТ ТО ИНФЛЯЦИЯ НЕ ПОВЛИЯЛА?
>>5384590А при чем тут это? С инфляцией ее цена должна была остаться той же, а так она подешевела аж в 2 раза.
>>5382272>все пушки звучат, как трещотки ебаные и нихуя не похожи на высококачественный студийный звукНормальный звук там, по звуку легко понять с какого оружия кто стреляет без глушителя.
>>5384914Ты про современный код это говоришь?https://www.youtube.com/watch?v=2UXiKaEnvcIНа, блядь, все одинаково пердит автоматическое
>>5382135Про скинчики нпс кекнул. До сих пор в играх 2-3 уникальных нпс (они даже одинаковое телосложение имеют) и 2-3 реколора на врагов.Халтура ещё та.
>>5381490 (OP)>Почему современные игры стали весить так дохуя?1) Сам марк церни говорил что данные дублируют чтобы соснольные хдд на 5200 рпм искали быстрее. И всё равно загрузки по две минуты, потому что сэкономили.2) На соснолях жд на терабайт - меньше игр можно разом поставить - меньше вероятность что игрок съебёт играть в другую игру и перестанет платить за скинчики, вот и раздувают. Удалить и потом установить снова тоже не вариант - это тебе не стим, с говносерверов сони будешь качать эти 200 гигов неделю.
>>5386630Блядь, я долбоёб, самое главное забыл:3) Ну и конечно же студия на аутсорсе которой отдали делать пк-порт забивает не только на размер игры, а на весь оптимизон в принципе большой хуй, в итоге эта 200гб игра обязательно должна стоять на ссд, а то подохнешь в статтерах.