Я считал Скурим наименее притягательной частью и думал, что я в меньшинстве, однако стал видеть уйму анонов, также считающих Скайрим худшей частью новой трилогии Свитков. Почему так?Незадолго до выхода Облы в руки мне попалась Морра и она меня неслабо цепанула, это действительно был абсолютно новый экспириенс, после был Обливион со своими проблемами, но тем не менее я небольшими наскоками но таки завершил его за год с небольшим. Скайрим был куплен мной еще в 2011, но до сих пор в Стиме в нем у меня висит всего 64 суммарных часа прохождения, и меня не тянет туда вот совсем. Вроде де геймплейно его прокачали по сравнению с Облой, да и автолевлинг не такой дикий но все равно мне он нахрен не сдалсяВ чем магия?
>>5352169 (OP)Мне лично не нравятся современные игры мистера ну купи по 2м причинам:1. Бесконечные побочные квесты. Я люблю сначала проходить все дополнительные квесты, а потом браться за сюжет, но в том же Скайриме квесты гильдий в определенный момент становятся рандомногенерируемые. В том же фоллаче тоже Престон Гарви забывает бесконечным очередному поселению нужна твоя помощь. Обе игры я естественно дропнул так и не пройдя.2. Я люблю собирать все вокруг, будь то жестяная банка или сгоревшая книга, просто собирать ради собирательства, а в фоллаче и скайриме слишком много мусора и слишком маленький инвентарь.
>>5352181Хм, кстати насчет 2го: я не помню чтобы я находил в данжах прям действительно пиздатый лут, который я желал бы оставить себе, даже если я скажем маг а не вор-лучник, просто потому что иногда юзать этой найденный мной зачарованный лук действительно профитно и что главное - интересноВесь лут, что я находил в данжах, отправлялся в продажу торговцам
>>5352169 (OP)Нет знаю. Я считаю, что это потрясающая игра с очень крутым визуалом. Наиграл триста часов, и это без модов. Не думал, что у разных людей отличаются вкусы, и аноны, которых ты замечаешь, не являются основной массой?
>>5352169 (OP)Дело вкуса. И лично считаю Скайрим лучшей частью. Начинал с Морровинда. Впервые играл в Скайрим на слабом ноутбуке на низких настройках, но даже тогда он мне очень доставил, может потому что мне нравятся горы, зима и пр., да и всё остальное в Скайриме лучше чем в предыдущих частях - тот же стелс и стрельба например.
>>5352169 (OP)Чтобы довести Моровинд до играбельного состояния, нужно 2-3 мода. Чтобы довести Обливион до играбельного состояния, нужно 50-60 модов. Чтобы довести Скайрим до играбельного состояния, нужно 200-400 модов. С каждой частью всё больше говна заливают и всё меньше возможостей дают игроку, поэтому и приходится доделывать за разработчиками их работу.
>>5352169 (OP)Мне геймплей Скайрима напоминает сингловую мморпг. Прокачка профессий с изготовлением тысяч кинжалов, как в вовне, повторящиеся квесты, бесконечные пещерки с бесполезным барахлом в сундуке и односложные диалоги. Все это очень быстро приедается. Я вот наиграл 80 часов, но даже половину контента не осилил, слишком уж душная игра. Ну и драугры, драугры эвривеар, даже у гильдии воров несколько заданий связаны с чисткой этих злоебучих курганов.
Без модов сыровато как альфа версия. На один раз пойдет, часов 100 побегать. Потом надо обмаз начинать, а лучше скачать готовую сборку с реквиемом.
>>5352169 (OP)>10 лет>СкайримЕщё через лет 10 для себя 76 откроете, тормознутые овощи. Только в устаревших игрульках копаются и что-то выясняют, клоуны.
>>5352451>а лучше скачать готовую сборку с реквиемомРади всего святого - не слушайте этого юродивого.
>>5352435Ты только что любую современную игру. Думы, Ларки, Отсосины и прочие 3персон экшены - квинтессенция бездушного дроча, которые вызывают приступы зевоты уже на втором часу, потому что впереди ещё пятьдесят часов такого же унылого тыканья в две кнопки и скриптованых сценок, которым нечего рассказать игроку.
Догадываюсь, о чем ты. Я тоже какое-то время думал над этим парадоксом, и вот что в итоге: максимально ублюдские диалоги от которых ловишь фейспалм, бессмысленный данженкроул с однотипными противниками, дебильнейшие квесты и сюжеткаВ принципе сам Скойрим очень быстро приедается
>>5352169 (OP)Серая цветовая гамма, неинтересный мир, отсутствует вау-эффект от открытия новых локаций, они все одинаково безжизненные. Драконы-великаны-мамонты интересные, но только первые встречи.
>>5352181>>5352199> Я люблю собирать все вокруг, будь то жестяная банка или сгоревшая книга, просто собирать ради собирательства, а в фоллаче и скайриме слишком много мусора и слишком маленький инвентарь.Челы, у вас ОКР
>>5353583Представь как тяжко, если тебе нужно обязательно прочитать всё, что есть в игре и вспомни пилларсы. Я помню наиграл часов 60, но толком так и не продвинулся. Читал, читал...вот это была боль. В тесах тоже очень сложно пройти пещерку и не зачистить. Тогда она не пройденная будет. А в игре все пройти нужно. Очень сложно игнорировать.
>>5353614>прочитать всё, что есть в игреНикогда не играй в кисеки. Там у нпс диалоги после каждого пука обновляются.
>>5352169 (OP)> В чем магия?Нет никакой магии, просто так бывает что иногда человек переключается и его что то привлекает а что то кажется душным и не вызывает никакого интереса. Вот играю я в трилогию душ, первые две игры мне кажется что это вообще самое лучшее во что я когда либо играл, у меня просто дикий восторг. Спустя какое то время я обновил себе пекарню что бы поиграть в третью, и в итоге в конце всего этого я просто выдохся. У меня на год отпал какой то интерес к серии игр соулс. Да и сейчас я первую часть пару дней назад ставил, ну не могу я в это играть, духота душная пиздец нахуй.Зато меня внезапно пробило на игры в сеттинге второй мировой войны, наигравшись мне этого тоже было достаточно и меня пробило на сайфай, я перепрошил дилогию Mass Effect, потому меня потянуло на игры биотварей и я навернул двуху с Инквизицией. Ну собственно как то так, у игры TES один лор сеттинг геймдизайн, но все части очень сильно отличаются по духу и атмосфере.
>>5352169 (OP)Скайрим типичная серая рашка 10 месяцев в году. Бородатые пропитые рожи гомонордобыдла. Махач нацыков с понаехами. Полный неадекват.Нахуй мне, русскому человеку, играть в унылую серость, когда в мире больше, чем два цвета?
>>5352169 (OP)Ты утка ебаная, вот и вся магия. И в мору, и в скурим нааутировал по 200 часов, выполнив все, что можно было.
>>5353728Потому что ты даун ебаный блядь рашка у него серая 10 месяцев в году. Ты где вообще живешь нахуй.
>>5353754Так он всё верно говорит, в большинстве регионов, кроме лета, все остальные месяцы холодные и хмурые. Будто вся Россия один сплошной Питер. Живёшь на Кубани, радуйся.
>>5353741Просто сравни сиродил, не говоря уже о саммерсете, со своим говноскайримом и вздернись нахуй
>>5352169 (OP)>В чем магия?Ты повзрослел скорее всего.Сколько тебе было когда ты играл в мору и подливион? Сколько тебе сейчас? То то и оно.
>>5352169 (OP)Лично мне - нормуль.Перепрохожу эту игру раз в 4 года с новыми модами - каждый раз - не меньше месяца реального времени. Сюжет и квесты тупые, но зато большой простор для аутизма.
>>5353568Не согласимся.Во время первого прохождения я охуевал как сойбой, открывая новую локацию. Каждый регион поражал меня красотой и разнообразием природы - в каждом есть своя уникальная атмосфера, которую я до сих пор хорошо помню: Вайтран - степные просторы, Морфал соснул - криповая болотная глушь, Рифтен - уютный горный речной край, Винтерхолд - сказочная зимняя деревенька, Данстар - полярные ебеня, ледовитое море, Фолкрит - дремучий охуевший лес. Есть много мелких негородских локаций, которые тоже незабываемы, например источники, где растет виноград или заснеженные руины в центре провинции, не помню как называются. Отдельно стоит упомянуть города Виндхельм и Маркарт - таких масштабных и атмосферных городов я больше нигде не видел.Как так у тебя>отсутствует вау-эффект от открытия новых локацийне понимаю. Но насчет>они все одинаково безжизненныеты прав. Но это фиксится модами, в отличии от пещерок, которые полное гавно.
>>5352169 (OP)1) Серый мир, в котором не особо хочется находиться.2) Унылая система лута - ничего сильно выше по уровню ты не найдешь, барахла типо хилок и отмычек в сундуках просто тонны, денег огромное количество, причем тратить их некуда. Все это делает систему explore - reward нерабочей, а именно в эксплоринг засунута львиная доля усилий разработчиков. 3) Скучная прокачка, малый простор для отыгрыша.4) Унылая боевка с малой скиллозависимостью и damage sponges. Возможность в любую секунду моментально отхилиться.5) Квест маркеры/фаст тревел, убивающие любую необходимостью включать мозг. Но это сейчас вообще везде, что в Педьмаке, что в Нювегасе, что в Обливионе. Вроде все. Квесты и диалоги такие себе, но ничего особо криминального. При наличии хорошего гемплея это не было бы проблемой. Но при этом достоинств у игры тоже хватает, а большая часть недостатков фиксятся модами.
>>5354651 →Не фиксится модами нулевая постановка. В эпик моментах смотреть на то как все стоят и разговаривают или на кривые анимации просто скучно. Да нет кинца. Ну это ладно.Основной минус пещеры. Тебя же реально в них отправляют по кд по любому удобому случаю
>>5352169 (OP)Потому что он хуёвый, там дико урезаны и упрощенны гильдии, вместо норм квестов в них сделали повторяющуюся хуйню для даунов. Все основные и дополнительные квесты скайрима сводятся к тому что тебя отправляют в пещеру чет найти и принести. В той же обле были интересные цепочки квестов, хорошо написанные с большим кол-вом детективной составляющей, и куда более разнообразные, а главное тебя не заставляли в ебучие пещеры спускаться постоянно, а в скайриме же хуй забили выкатив унылую хуйню про сбор криков и фарм драконов с пещерами.
>>5354621>Виндхельм и Маркарт - таких масштабных и атмосферных городовВ курваке 3 деревни и то больше.
>>5355349Ну поповоду размеров вопрос спорный и по сути роли не играет. Другой вопрос че толку толку то? В курваке это декорации и смысла в этом нет. В скуриме симуляция, везде можно зайти со всеми поговорить все потрогать, посидеть, поспать, посомтреть быт итд. Вот это и создает погружение и атмосферу, во что хоть как то веришь. А че в курваке? А ничего картонные декорации и больше ничего.
>>5352181>в фоллаче и скайриме слишком много мусора и слишком маленький инвентарь.Поставь себе большой инвентарь.
>>5352169 (OP)>Почему Скайрим не цепляет?Потому что это васянский модпак к обливе, в которую я наигрался за пять лет до этого и шлифанул новофоллами
>>5355457Я бы посоветовал, наоборот, поставить маленький инвентарь, например 100 в Скайриме, чтобы реально только самое необходимое влезало.
>>5352169 (OP)Ты просто утка, я вот играл сначала в скурим, а уже потом в облу, и это говно после скурима вообще невозможно есть.А вот морра более-менее, но техническая устарелость ставит крест и на ней.
>>5352169 (OP)Помню, как в сосничестве игра 2011 года набегал там часов 100, нихуя толком не двигался по сюжету, аутировал как мог, покупал себе имения и отстраивал их, расставлял там шкафы с книгами, которые всё надеялся прочесть когда-нибудь, и ещё оружейную со стойками для палок-ебалок и манекенами сделал. Много ещё чего туда понадобавлял, помимо это ещё умудрился дохуя сайд квестов пройти (прошёл обе сюжетки дополнений).Могу сказать одно: если в чём-то эта игра и преуспела, то явно не в РПГ составляющей. Как песочница скурим неплох, хоть он и не позиционирует себя как таковая, да и вообще неполноценен в этом плане, но всё же.Графон - говно, боёвка с закликиванием - говно, пещерки - однотипное говно, звуки - говно, анимации - говно, цветовая гамма - говно, вариативность не говно просто потому, что её нет, ролевой системы всё равно, что нет, багов до пизды, ебучий автолевелинг, сюжет - очередной высер про избранного, который спас мир от осла. Что в этом куске говна хорошего, кроме внешней атмосферы, до тех пор, пока не притрагиваешься к ней, я не понимаю.
>>5355061>а главное тебя не заставляли в ебучие пещеры спускаться постоянноЕбанись, тупая утка, в Обле 99% квестов в всратых одинаковых данженах проходят. В Скайриме они хоть все уникально проработаны кучей людей, а в обле их один еблан ебашил в генераторе.
>>5352181>1. Бесконечные побочные квесты. Я люблю сначала проходить все дополнительные квесты, а потом браться за сюжет, но в том же Скайриме квесты гильдий в определенный момент становятся рандомногенерируемые. В том же фоллаче тоже Престон Гарви забывает бесконечным очередному поселению нужна твоя помощь. Обе игры я естественно дропнул так и не пройдя.Ты настолько туп что радиант квесты не можешь отличить от нормальных?
>>5355762Не неси хуйни, долбоёб, если в обле пещеры 15 проц игры, в скайриме 95, особенно доп квесты, тогда в обле 5 проц, а в скайриме 99.9
>>5355780>Не неси хуйни, долбоёб, если в обле пещеры 15 проц игрыЧе несешь облодаун, там 99% квестов в пещерках. У тебя склероз?
>>5355467Такая же хуйня, когда вышел скайрим он пиздец как отдавал облой и фоллачами, только куда более унылым и дико репетативным.
>>5355783Ты пиздабол. Это в обле 99 квестов, где бы ты их не брал, ведут тебя в пещеры, я ПРОСТО ТУПО НЕ МОГУ ВСПОМНИТЬ квеста скайрима, который не вел бы в пещеру, не считая мини квестов на пол минуты.
>>5355780В обле дохуя миссий в пещерках и фортах, та же цепочка заданий гильдии бойцов, к примеру. Еще и всего 2 вида лэйаутов на каждый вид вышеупомянутых подземелий, однообразие просто зашкаливает.
>>5355792Блять это же каким нужно быть дерьмоедом, чтобы облу любить? Там ужасно всё. Графика, диалоги, мир, персонажи. Сука ДИАЛОГИ ВООБЩЕ МЕМ НАХУЙ, весь ютаб засран рофлами основаными на кривости игры. Скайрим хоть с модами играть можно, тот же реквием имеется, обле ничем не поможешь, ибо это старый кусок кала, с хуёвым ии, хуёвыми локациями, да даже мир блять омерзителен, в нём нет никакой изюминки, майн квест то наверно вообще ХУДШИЙ из всех свитков. Тьфу тебе в ебало, дерьмоедина.
>>5355787А я только и помнб эти сраные копипастные пещеры и врата обливиона. Ни одного квеста снаружи не помню ероме разае что до монастыря добежать, кватч зачистить (хотя ткм опять врата в конце), и Мартина до убежища клинков сопроводить. Ну ещк махач в конце, и все. Все остальное - пещерки.
>>5355795врата это необязательные хуйни, а пещер по квестам там мало и ты пиздабол, 90 проц пещер там не квестовые
>>5355794>весь ютаб засран рофлами основаными на кривости игрыХуя манямир, понятное дело что скайрим это единственная и любимая игра твоего детства, но прекаращай, вся серия ТЕС это хуйня для задротов с прибабахами в голове, а обла и скайрим это сорта говна, но обла хоть оригинальной была, а скайрим это жалкое и скучное длс с гриндом и одинаковыми квестами с зачистеой пещерок
>>5355816>врата это необязательные хуйниНихуя подобного, по основному сюжету тебя неоднократно заставят проходить эти врата ебаные.
>>5355783>>5355780Вы оба пидорасы, и оба не правы, сосите хуй. Кроме мора, в котором не было фаст тревела, обе игры проходят на 60% в данжах, остальные 40% упираются в аутизм/слушание диалогов/дотопывание до места назначения и неизменный дроч инвентаря. Дроч инвентаря для последних трех свитков в среднем занимает 15-25% времени если что в зависимости от жадности игрока. Путешествия 15-20%, но можно растянуть, если не пользоваться фаст тревелом и аутировать, тогда данждаже останется в меньшинстве 25-30%, но какой долбоеб будет 40 раз ездить по одним и тем же дорогам туда сюда, даже и на пони, неизвестно. Такое ощущение как будто спорят две поехавших шлюхи, которые вообще в бесездо конструкторы не играли.>>5355785В обле хоть больше инересных квестов и приключений, пошла на хуй, говноежка. Скайрим сделали для даунов, которые не могут в мору, но любят темную атмосферу в фентези, ближайший друг скайрима конан-варвар, ловушки/темные духи/древние руины и твари в них обитающие, вспоминаем типичного паука на старте, клише с конана. Облу делали для тех кто любит адвентчур фентези, ближайший друг возможно пратчетт, гг вечно попадает в неприятные истории, которые "хорошо" кончаются. Мору делали для поехавших наркоманов, поэтому она классика, аналогов в чтиве не имеет. Эти игры настолько разные, насколько и вкусы людей к фентези. Если вы ебанько все еще 20 лет спустя пытаетесь сравнивать жопу, хуй и палец, то мне вас даже более жалко, чем те тех поехавших, которые пилили мору.
>>5355818Всего по сюжету нужно закрыть 3 врат, около кватча и во время боёв за Бруму, за закрытие 3х врат они тебе надоесть никак не могут.
>>5355794>весь ютаб засран рофлами основаными на кривости игрыА ты из тех уебков, что не имеет собственного мнения и мыслит чужими мемесами? Понятно.>майн квест то наверно вообще ХУДШИЙ из всех свитковА теперь сравниваем майн квест облы с отпиздить драконы и майн квест скурима с отпиздить дракона. В чем же разница?
Скайрим просто очень однообразный гнймплейно, в нем классная система магии, зачарований, интересные квесты есть и линии квестов, мир интересно изучать , но все это рушится о абсолютно ублюдсктц геймплей с метагеймингом
Объективно скайрим самый лучший геймплейно. Сеттингом я еще могу оправдать любовь к прошлым частям, а так же большим количеством рпг элементов, но во всем остальном они сосут.
>>5356117>Сеттингом я еще могу оправдать любовь к прошлым частям, а так же большим количеством рпг элементов>но во всем остальном они сосут.Такие вещи опасно писать про рпг, тем более которые выпускаются с разницей 5-6 лет. А в остальном в чем? Графон поменялся, качество анимаций, озвучка? А что там еще есть в рпг? Это точно те параметры по которым стоит сравнивать рпг с разницей выпуска 5-6 лет, тем более у одной и той же компании, у которой геймплейно механики не меняются уже 30 лет, а только нерфятся, чтобы даунам было легче осознавать свою слабость и как-то с этим смириться, а может заодно попытаться хоть что-то поменять? В чем остальном сосут то? В твоей невозможности объективно оценивать игру вне зависимости от года выпуска? Ты долбоеб, да? Хоть на выходных между друзьями пидоранами и твой шлюхой пытаешься объективно осознать действительность?
>>5355817>но обла хоть оригинальной была,Ахахахаахахах. Дженерие фентези мир.> а Обла это жалкое и скучное длс с гриндом и одинаковыми квестами с зачистеой пещерокПофиксил, не благодари.
>>5355822> В обле хоть больше инересных квестов и приключенийСмешно.Ты в курсе что квесты в обле и Скайриме одни и те же люди писали?
>>5352169 (OP)> В чем магия?Отыгрыш в башке и моды, чел.Я один раз несколько часов жил охотником в лесу. Дрался с волками, охотился на зверей, варил супы. Потом продажей шкурок и дров заработал на коня. Поехал работать на шахты, но там было холодно и нужна была шуба потеплее, поэтому взял заказ вайтране заказ на бандитов. С помощью лука. Разъебал всех пидрил и купил шубу. Доехал до шахт, там познакомился с тянучкой. Друг другу понравились и вскоре сыграли свадьбу. В шахте заработал на участок, построил там дом, завели детишок, лампово варили супы и няшились под пледиком. Считай целую жизнь прожил, а ведь это только один из вариантов. Какая игра ещё мне может подарить такие впечатления?
>>5356151>у которой геймплейно механики не меняются уже 30 лет, а только нерфятсяТы еблан, в каком месте они нерфятся? В скайриме добавили крафт и постройку домиков, возможночть завести семью, норм компаньонов, в фолле4-76 добавили охуенное строительство, аналогов нет до сих пор нигде в рпг играх, выживач, еще более крутой и продвинутый крафт, и ещё множество всего, не говоря об улучшении всех остальных аспектов ,где все это в твоей говннобле было или морре?
>>5356044Почему у меня все наоборот тогда ? Ты просто утка ебаная. Обла худшая часть. Скайрим лучшая. И между скаем и облой просто нереальная пропасть.обла где то 4\10, Скайрим 9\10.
>>5356174> Какая игра ещё мне может подарить такие впечатления?Никакая чувак, только Скайрим.Все что ты написал топ тема и так оно и есть. Но до этого надо дорасти и смоч так играть. Большинству это будет скучно и сложно, плюс себя еше надо ограничивать, а это же ебать как тяжело. Например не воровать все что плохо лежит и даже если можно звять не берем а тупо живем на свои кровно заработаные или залутанные в пещере.А ты в ванилу играешь или рекву накатил? Советую присмотрется к моду Yash, очень способствует отыгрушу и медленном скуриму в постепенным прокачиванием, ну типо проживать там. Заебись.
>>5356156Это какой-то заранее определенный признак качества? Люди по разному срут в разные дни, знаешь. Иди по сравнивай сам молча квесты по городам из облы и скайрима, если ебанько, то не стоит, конечно, не трудись так. Как бы если айсикью больше 60 думаю быстро поймешь.>>5356179>в каком месте они нерфятся?Ну иди поиграй в с 2 по 5, узнаешь в каком, нахуй ты мне глупые вопросы задаешь?>В скайриме добавили крафтА он был дохуя сильно нужен? Чтобы шкурки и руду переводить в доспехи и оружие, дабы прокачать один единственный навык? А че типа по старинке в добром бою доспех заслужить уже никак?>постройку домиковКоторые нахуй не нужны, ведь исторически в тесачах нормальынй игрок "живет" (нажимает T на улице) рядом с торговцами. Алсо домики нахуя? Чтобы как в майнкрафте было? Мы типа в рпг играем или домики строим?Все остальное нинужная хуйня, мало того что пытающаяся спрятать протухлость основной концепции игры и ее неизменность уже для двух поколений, так еще распыляющая силы девелопера на нинужная поебень, в результате мы видим унылый радиальный скарим с домиками без единого интересного сюжетного твиста. А ведь могли бы как в обле сделать интересные квесты и добавить прочее, но нет, провели зумерью по губам радиальным генератором и самой паршивой сторилайной в свитках. Обла тоже не сверкала, но тут зумерью уже совсем на голову насрали, а ты и проглотил, драконографонорожденный.
>>5354669>Это плохо?Нет.Но это не значит, что каждый мир должен быть таким, иначе говно, не цепляет и т.д.
>>5356192>А ты в ванилу играешь или рекву накатил? Советую присмотрется к моду Yash, очень способствует отыгрушу и медленном скуриму в постепенным прокачиванием, ну типо проживать там. Заебись.С реквой раньше играл и наигрался. Сейчас играю с модами от Enai. Про яш тоже слышал, но он вроде хардкорный. А прокачку я замедляю другими способами.
>>5356195> Это какой-то заранее определенный признак качества? Люди по разному срут в разные дни, знаешь. Иди по сравнивай сам молча квесты по городам из облы и скайрима, если ебанько, то не стоит, конечно, не трудись так. Как бы если айсикью больше 60 думаю быстро поймешь.Че там сравнивать, квесты в обле хуйня, графон вырвиглаз, боевка рднокнопочная, стелс дерьмо и т.д. Все эио улучшено намного в Скае.> >в каком месте они нерфятся?> Ну иди поиграй в с 2 по 5, узнаешь в каком, нахуй ты мне глупые вопросы задаешь?> >В скайриме добавили крафт> А он был дохуя сильно нужен? Чтобы шкурки и руду переводить в доспехи и оружие, дабы прокачать один единственный навык? А че типа по старинке в добром бою доспех заслужить уже никак?Да, нужен. Разнообразие в геймплее как никак.> >постройку домиков> Которые нахуй не нужны, ведь исторически в тесачах нормальынй игрок "живет" (нажимает T на улице) рядом с торговцами. Алсо домики нахуя? Чтобы как в майнкрафте было? Мы типа в рпг играем или домики строим?Да нужны, разнообразие в геймплее как никак, новые элементы геймплея тоже, и можно свой ламповый домик сделать, насколько фантазия позволит (в фолле4-76).> Все остальное нинужная хуйняТвой обливион нехужная хуйня в который никто уже вообще не играет лол, кроме пары ебанутых уток. Посмотри сколько в Скайрим СЕ и солько в облу в стиме играют.> мало того что пытающаяся спрятать протухлость основной концепции игры В чем протухшесть? Это симулятор фентези\постапок реальности и все вытекающие из этого фичи. Это топ геймплей, лучше нет ни у кого, только жалкие примитивные обрубки вместо такой невероятной свободы в геймплее.> без единого интересного сюжетного твиста. А ведь могли бы как в обле сделать интересные квесты и добавить прочееВсе там с твистами отлично и в сто раз лучше дерьмоблы.
>>5352169 (OP)>Вроде де геймплейно его прокачали по сравнению с ОблойНет>В чем магия? Принцип Цивилизации "Еще один ход". Игра намеренно или нет манипулирует сознанием нормисов и троглодитов типа Тохи Жирного. У тебя постоянный, бесперебойный поток квестов, пещер, лагерей бандитов, драконов, крепостей, реагентов для алхимии, материалов для крафта, постоянной прокачки скиллов и прочая, прочая. И каждое это говно фонтанирует лутом, большими циферками, громкими титулами, золотом и прочим вроде бы бесполезным говном, но приятным. И все это "Instant gratification" вызывает прилив допамина в неразвитом мозгу нормиса и игрового троглодита. В конце-концов вызывает привыкание и пациент продолжает играть в бесездо-продукт до выхода следующего бесездо-продукта и цикл повторяется. Ф-76 это пик бесездо-продукта, вершина эволюционной цепочки, все ненужное осталось за бортом. Есть только бессмысленная и беспощадная карта-парк развлечений, где надо тоолько мочить говно, потом лутать говно, потом крафтить говно, чтобы мочить говно вдвое лучше
>>5356224> >Вроде де геймплейно его прокачали по сравнению с Облой> НетПиздобола ответ. Прокачали и улучшили во всем.> Принцип Цивилизации "Еще один ход". Игра намеренно или нет манипулирует сознанием нормисов и троглодитов типа Тохи Жирного. У тебя постоянный, бесперебойный поток квестов, пещер, лагерей бандитов, драконов, крепостей, реагентов для алхимии, материалов для крафта, постоянной прокачки скиллов и прочая, прочая. И каждое это говно фонтанирует лутом, большими циферками, громкими титулами, золотом и прочим вроде бы бесполезным говном, но приятным. И все это "Instant gratification" вызывает прилив допамина в неразвитом мозгу нормиса и игрового троглодита. В конце-концов вызывает привыкание и пациент продолжает играть в бесездо-продукт до выхода следующего бесездо-продукта и цикл повторяется.А ты зачем в игры играешь то?> Ф-76 это пик бесездо-продукта, вершина эволюционной цепочки, все ненужное осталось за бортом. Есть только бессмысленная и беспощадная карта-парк развлечений, где надо тоолько мочить говно, потом лутать говно, потом крафтить говно, чтобы мочить говно вдвое лучшеОписал принцип любой рпг, молодец. Вот только в других рпг и близко такой детализации, такого геймплея и такого интересного эксалоринга нет, ну и онлайн делает все еще круче.
>>5356174>Аутизм и моды, чел.Самый эпичный отыгрыш был за бомжа-педофила:>Вкатывался в город, бухал, буянил. >Заигрывал с детьми и выбирал себе одного "счастливчика" в подаваны. >Ночью пробирался в дом счастливчика и тихонько его родителей насмерть.>Утром забирал сиротку в хижину в лесу. Учил его охоте, рыбалке, воровству, травничеству. Весело проводили время в непролазных лесах.>Когда надоедало - отпускал пездюка на волю и вкатывался в новый город. goto 1>Однажды счастливчика, к которому сильно привязался, внезапно задрал медведь.>От горя прыгнул со скалы насмерть. Такой вот бесславный конец.
>>5356217>Все эио улучшено намного в Скае>стелсЧем же, поехавший? ТЫ себе раскладку поменял и вместо С ctrl нажимаешь?>боевка рднокнопочнаяУ теперь можно пукнуть абилочкой как в дотане, понимаю. Вместо тонны прокастов в море, получили абилочку и пкм щит. Большой шаг для зумерья.>графон вырвиглазИ такой пиздуешь в гугл, осознаешь. что обе игры мало чем отличаются кроме разрешения текстур, и это все тот же беседко конструктор, уоторый чуть подпраили, и идешь нахуй.>Разнообразие в геймплее как никак.У пиздец, ради одного ненужного навыка превращать рпг в сингл ммо с гриндом шкурок. Ты какой-то отбитый. И дело не в ммо, ммо это норм, но в синглах второсортная моча от жидов по типу кокстаров, убисофтов, мобилко дрочилен. Более того в мобилко дрочильнях эти элементы уже сейчас лучше выполены, тонны сурвайвал игр с нормальным крафтом. А уж сурвайвал инди говна, которое дает пососать скуриму в крафте жопой жуй. Ты явно какой-то отбитый даун. Так нахуя это было если игра не стоила свеч? Чтобы ты зумерок пукнул, что "а вот в обле такого не было", не думал?>разнообразие в геймплее как никакКакое блять разнообразие, ебанутый? Ты отворачиваешься, и тебе за спину телепортируется кусок дома. Охуенный ты строитель.>в фолле4-76Нахуй ты начинаешь фоллы сюда приплетать, если говорим о тесачах? Ты ебанутый? Алсо я эти хибары без модов в ф4 в рот ебал, в 76 хоть косметику надо гриндить, хоть какое-то удовлетворение, по сути ммо дроч и те же самые квадратные хибары и говен и палок. Ты хоть видел как в нормальных играх про крафт и строительство строят? Или ты так пукаешь что по методичке?>кроме пары ебанутых утокА потом ты такой даун, не ощутивший роста серии и ее отличий, пытаешься завести диванолог в очередном треде, и тебя 90% анонов шлют нахуй, потому что у тебя критика предыдущих частей на уровне дауна четвроклассника, который кроме "ря раньше хуже было" нихуя уже и сказать не может. Тем временем тебя как дауна любой мимо анон разъебет.>Это топ геймплей, лучше нет ни у когоТы даже своим зачуханским мозгом не понял, что тебе пытались донести. Давай напрямую, если такой тупой. Все эти домики, радиальные квесты, бессмертные компаньоны, и прочая та невероятная поебень, которую ты причисляешь в плюсы, всего лишь деградация серии в сторону фан сервиса и сингл ммо вроде тех, что делают юбики. Если ты настолько не в восприятие действительности, то мне тебя жаль.>Все там с твистами отлично и в сто раз лучше дерьмоблы.Ты просто графонорожденное зумерье, которое не играло, и что то попукивает. Не будь ебанным дауном, иди оцени квесты, после уебанского скайрима обла это как попаданцы после толкиена, ок? Я тебе совет даю ебанько. Графно кстати как в твоем фортинайте, так что сожрешь, похуй, не хуй выть.
>>5356292>Чем же, поехавший? ТЫ себе раскладку поменял и вместо С ctrl нажимаешь?Тем, что система стелса улучщена, баклан, нпц не видят сквозь объекты и стены, слышат шаги, темнота влияет (в обле тоже влияла, но там все криво косо было и честной системы зрения не было) и т.д.>Вместо тонны прокастов в мореТы наркоман? Каких нах прокастов, одна анимация на все, один удар, сука, и тот промахнуться может.>что обе игры мало чем отличаются кроме разрешения текстурНу если ты слепой, то конечно. Тени от всех объектов сделали, освещение улучшили, анимации улучшили, физон улучшили, пбр завезли с волюметрик лайтингом (начиная с фолла4а, воолюметрик лайнтинг есть в скайриме СЕ тоже). И это только графон. Геймплейно так еще дохуища всего улучшено.>У пиздец, ради одного ненужного навыка превращать рпг в сингл ммо с гриндом шкурок.Щито? Какой гринд то бля? Не хочешь не крафти нихуя, годное оружие и доспехи выдаются в квестах или пещерках нужного лвла.>Более того в мобилко дрочильнях эти элементы уже сейчас лучше выполены, тонны сурвайвал игр с нормальным крафтом.хуя жир пошел.>А уж сурвайвал инди говна, которое дает пососать скуриму в крафте жопой жуйТак там кроме сурвайвала и нет больше нихуя, ни норм эксплоринга ни сюжетки, ни квестов. Ну и модами ты какой угодно сурвайвал можешь накрутить.>Так нахуя это было если игра не стоила свеч? Так стоила же, даун. Любое геймплейное разнообразие и расширение приветсвуется, это же не просто игра, это симулятор реальности и лучший конструктор.>Ты отворачиваешься, и тебе за спину телепортируется кусок дома. Охуенный ты строитель.Лучше хоть так, чем никак. Р - разнообразие в геймплее.>ы хоть видел как в нормальных играх про крафт и строительство строят? Или ты так пукаешь что по методичке?Видел. Те же элементы ставятся. Причем это не нормальные игры в плане эксплоринга и квестов, это полный кал.>>5356292>А потом ты такой даун, не ощутивший роста серии и ее отличий, пытаешься завести диванолог в очередном треде, и тебя 90% анонов шлют нахуй, потому что у тебя критика предыдущих частей на уровне дауна четвроклассника, который кроме "ря раньше хуже было" нихуя уже и сказать не может. Тем временем тебя как дауна любой мимо анон разъебет.Но тут как раз ты облодаун, в упор не видящий технических и геймплейных улучшений.>>5356292>Все эти домики, радиальные квестыГде такое в играх юбиках, еблан? Радиальные квесты сделаны для постгейминга и просто дял разнообразия, и устроены так, что ведут в новые локи. Можешь просто эксплорить, а можешь взять квест и система приведет тебя в новую локу сама. Р - разнообразие. И никто их делать не заставляет.> бессмертные компаньоныУ меня Лидия умерла от твоего пиздобольства.> и прочая та невероятная поебень, которую ты причисляешь в плюсы, всего лишь деградация серии в сторону фан сервиса и сингл ммо вроде тех, что делают юбики. Если ты настолько не в восприятие действительности, то мне тебя жаль.Какой же ты тупой. Юбики как раз скопировали систему радиант квестов в Одиссее, до этого у них ничего подобного не было.>Ты просто графонорожденное зумерье, которое не играло, и что то попукивает. Не будь ебанным дауном, иди оцени квесты, после уебанского скайрима обла это как попаданцы после толкиена, ок? Я тебе совет даю ебанько. Графно кстати как в твоем фортинайте, так что сожрешь, похуй, не хуй выть.Говно там квесты, просто говно. Сюжетка Скайрима намного лучше, сайдквесты тоже.Короче не пиши мне больше тупой дебил, мне жалко тратить время на твои тупые бредовые высеры.
>>5356044Потому что по отношению к ней Скайрим вторичен.>>5356169В том что практически одинаковые данжи приедаются как и встречи, боевка тупое заклинивание или спам элементалями, это однообразие омрачает хорошие стороны игры
Я думаю ошибка геймера в том что он пытается игру мерить на реальную жизнь, если это исключить то гульмен станет отличной игрой. Игра это развлечение а-ля интерактивное кино или любая другая трата времени. В скарим напихали много разных действий чтобы затянуть геймплей, да ты можешь пойти по менйквесту, но ты при этом можешь выполнять квесты собери 10 шкур волков или готовь обед на костре. Но всё это настолько бессмысленно и никак не влияет на основной сюжет, что мир через 5-6 часов игры тебе кажется мёртвым, а значит мейнквест убить главного злодея не кажется тебе уже таким важным.100 часов в скуриме, 300 часов в фаллоут 4
>>5356395Ну да, данж это очередняа кишка в драуграми\фалмерами\бандитами где в конце лежит сундук .Это типичный данж для скурима.
>>5356401Нет, блять. Нихуя не кишка во многих данженах, и в каждом данжене есть своя история и свои фишечки, даже задизайнены уникально.
>>5356411Точно, нахожишь дневник там написано я попёрся в эту пещерку потому что искал там говно драугра.
>>5356418Какой же ты долбоеб пиздец. Дневники это охуенно. А еще там и живые нпц попадаются со своими квестами.
>>5356418Причем истрию места не только дневники передают, но и само оформление данжена. Головоломки свои есть и т.д.
>>5356442Это пешера где сдох рандом нпс , этот нпс любил собирать говно драугров и один нашёл проклятой говно драугра.Нажим рычаг в правом и левом коридоре чтобы открыть дверь.Ясно
>>5356415>СлешеродебилНу ващет Скайрим куда больший слешер-закликивалка, чем Дарксоулс, который про тайминги и стаминаменеджмент (вплоть до того, что ты думаешь будучи с двуручником, сколько стамины осталось у противника, или стоит ли тебе сейчас атаковать или лучше подрегенить стамину.)+карты живые, а не говнопопенворлд-ТЕС, где лвлдизайн это на пустыре воткнуть 1.5 болванчика, никак не взаимодействующих с окружением...В дарксоулсе они тоже бывают тупят, но расставлены так, чтобы максимум тебе хлопот доставить+билды работают...Вообще не понимаю нахуя в Обле\Скуриме иллюзия\изменение, если по факту ты будешь либо суммонить либо разрушать.ТЕС это тупосандбоксодрочильня полигон для модов "Развлеки себя сам"
>>5356395>>5356411История и мобы разные, но по своей сути одно и то же, закликать врагов, решить "головоломку", закликать босса, забрать слово и облутав сундук пройти в шорткат к входу. Конечно читать лор интересно, но со временем эти данжи превращаются из "нужно пройти подземелье и сразиться с врагами что бы узнать о мире" в "опять книгу забирать, какой там ключ нужен?"
>>5356455Эм, я конечно может не так играю но за 1200ч в душах мне и в голову не приходило думать о стаминаконтроле. Обычно запоминаешь атаки - бьешь в окно - уворачиваешься.
>>5356460А тебе как надо то? Там стелс есть, магия, дальний бой. Слова есть только в некоторых данжах.
>>5356470Разнообразие механик данжей, головоломок и ловушек, разнообразие противников и их способностей, вариативность боссов. Не важно каким билдом ты проходишь их, важно то что это все равно сводится к повторению пройденного раз за разом. Мне эта игра так то нравится, но данжи действительно слабое место у нее и очень бы хотелось что бы в следующей части над этим хорошенько поработали.
>>5356469Ну смотри, если у противника останется стамина то на удар двуруком он не войдет в хитстан и откусит тебе часть ебала.Если ты пиздя, допустим стража руин будешь жадничать и вставлять тычек больше, чем надо, то вход в следующий перекат будет с задержкой и он откусит тебе ебало.Если ты 1 вс несколько, та же история...Просядешь по стамине, замедлишься, выебут.В общем суть расчитать сколько тычек ты можешь напихать в окно и оставить на 1\2 следующих действия...Тот же мясник, который начинает ебурить своим тесаком сериями, если ты проебал много стамины, ты тебе может не хватить на 3 переката
>>5356484>Разнообразие механик данжей, головоломок и ловушекГлупо ожидать уровень Томб Рейдера в рпг игре, потому что идей не хватит на столько данжей. И во многих там есть уникальные головоломки, даже геймплейно по новому сделанные. Например данж где нужно мечом ебашить чтобы открыть дверь гробницы. Или с уровнем воды играть чтобы пройти дальше и т.д.>>5356484>разнообразие противников и их способностей, вариативность боссов.Какая то ненужная слешерохуета. Там и так дохуя всяких противников, вариативности хватает.>но данжи действительно слабое место у нееПокажи в других рпг данжи лучше, я жду.
>>5356484>Разнообразие механик данжей, головоломок и ловушек, разнообразие противников и их способностей, вариативность боссов.Дилижанс в душевселенную вызывали?
>>5356209>Сейчас играю с модами от EnaiДо Yasн тоже гонял содами от него, неплохие. Ставил на изменение перков, на вамиров и оборотней, и на религию. > Про яш тоже слышал, но он вроде хардкорныйОн не то что бы прям хардкорный он больше про старую школу рпг(ну пытается хотя бы) и про медитативный гемплей. Можешь почитать про что он вдруг зайдет - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/yash_yet_another_skyrim_hardcore_mod_rus/158-1-0-10108
>>5356558Нет там нихуя, только тупой спинномозговой слешер без квестов в пустом мертвом мире. Ходишь пиздишь мобов - вся игра. Для реально тупых сделана.
>>5356558Да есть, по крайней мере во 2й части. Там каждая карта как пазл, который надо решить, чтобы пройти дальше.
>>5352169 (OP)Моды и отыгрышь в голове, однажды я наставил столько модов, что поломал половину скриптов, и большинство квестов были не проходимы.
>>5356632Ты же ебанный инфантильный дегенерат, я жалею что потретил свои 10 секунд на предыдущий пост. А теперь срыгнись назад в свою цветастую дрочильню, в которой художество на уровне мультиков для детей, само твое существование отвратительно
>>5356822Кал твой ведьмак, кинцо без ничего. Ведьмак вообще нельзя сравнивать со скайримом, фоллачом итд. Вообще не тот уровень. Это коридорное кинцо. Его скорее с год оф вар сравнивать ближе итд чем со скайримом. Переоцененное кинцо.
>>5352169 (OP)Бля, я что один устанавливаю свитки чисто ради порномодов и дальше первой локации ни разу не заходил?????
>>5356917По сравнению со скайримом фоллачем итд это кал. Если просто как игра и кинцо то не плохо. Но все равно очень и очень переоцененная игра. И по сути игра пустая почти во всех аспектах. Основное сильное что есть в курваке это реакция персоонажей и их поведение, мысли, рассуждения и поступки. Они похлжи на людей из жизни насколько это возможно и это подкупает и это жирный плюс. Тот же скайрим, фол итд этого не имеют, там хороший, но кукольный театр. Все остальнеь в курваке пустая шняга. >Ряяя мам ну скожи им что дерьмак это калА вот это уноси и если нечего сказать лучше молчи. Умнее покажешься.
>>5355794>майн квест то наверно вообще ХУДШИЙ из всех свитковСсал тебе на ебало, скайримоутка. При всех минусах зачистки врат Обливиона, если сравнивать, то хуже высера про драконов и избранного ничего придумать нельзя.Ну, а вообще, обе сосут у Эндерала
>>5357118>При всех минусах зачистки врат Обливиона, если сравнивать, то хуже высера про драконов и избранного ничего придумать нельзя.Можно.>ЭндералаОру с любитель васянкокала.
>>5357128>Ору с любитель васянкокала.А когда васянокал по качеству всего, кроме технической части (по очевидным причинам), уделывает работу профессиональных дизайнеров из Беседки, то ору уже я.
>>5357193Это дополнительный квест, для набора союзников к бою за Бруму, он необязательный. Ну и там всего 7 городов, и 7 врат то есть, все равно мало. Я лишь говорю что для прохождения основного сюжета нужно закрыть 2 или 3 врат, остальные закроются сами после сюжетки.
>>5357242>этот васянкий пук, вместо пук от оффициального пукаАХАХАХХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХХАХАХАХАХХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХХАХАХАХАХХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХХАХАХАХАХХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХХАХАХАХАХХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХХАХАХАХАХХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХХАХАХАХАХХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХХАХАХАХАХХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХХАХ
>>5356873И вправду. Мне ведьмак понравился, но у меня 170 часов. Я вроде особо не спидранил. Что ты там делал, наркоман?
>>5357873>>5357885>>5357070Аноны я шизик еще тот. Из этих тех игр на скрине я прошел только курвака. Почему так много часов в курваке? Да начинал его проходить не раз и потом спустя время как то забивал хуй, недавно наконец осилил. Фол4 и скурим нихуя не прошел и это при том что у меня в скуриме 500к. В фоле 180к. Почти никуя в палне сюжета о них не знаю. Да такой я ебанатик. Основная проблема синдром начинания новой игры. И это я на фол еще моды не накатывал. Как то так.
>>5353728Я согласен с этим.Северное уныние вгоняет в тоску. Сам в Мурманске живу, и все красоты тундры уже до пизды.Да и вообще лор неинтересен. На наци-разборки конунгов поебать.Приходишь в первый же город с замком, а это деревня с халупами и теремом. Подобное разочарование я испытал, когда во Властелине колец 2 герои прибывают в столицу Рохана, а там частокол, избы и бомжи.Как-то буднично все. Ну, разве что глючные драконы летают.Я играть начинал раз 10. Модами обмазывал. Есть, например, такой - Альтернатив старт. В нем можно хоть рандомным охранником каравана начать, хоть некромантом в пещере или вором и вообще забить на мейн квест. Стелсы всякие, магия-перемагия - сотни их.Но все равно тоска зеленая.Лучше, что было в Скайриме - это трейлер с его Довакин, Довакин...
>>5352169 (OP)Тоже пытался пройти Скайрим много раз, но почти всегда дропал до момента как доходил до седобородых ( по мейн квесту). К этому моменту обычно игра забывала и я дропал ее.
>>5358608В этом и ошибка. Во всех тесах мейн квест вообще не делается или делается 1 раз за всю жизнь, ибо сайды куда интересней.
>>5352169 (OP)Потому что цеплять нечему, ёпт. Кроме гильдии воров, вот там, в силу неспешного темпа и игры как бы через силу, появляется атмошферка, погружение какое-то, в игру действительно начинаешь верить.
>>5358616Ну скажу про Скайрим, мне там квесты не показались особо интересными. Проходил доп.квесты в первой деревушке. Ничего интересного, интрига эльфа дровосека и барда за писечку, вернуть золотую руку торговцу. В таверне беру квест на зачистку рандом базы разбойников. В Вайтране что? Защитить\сдать редгардку ( единственный квест в Вайтране который понравился), отнести меч бате, возродить древо, вернуть отцовский меч нигеру, зачистить крипту от нежити, ну и помочь мамке найти сынулю в плену альдмерского доминиона. Остаются рандом квесты Соратников, которые порой разбавляются сюжетным забегом по данжам.Х У Е Т А. Персонажи бездушные, квесты написаны дауном как будто для ммо.
>>5352169 (OP)Игры беседки это унылый копипастный опенворлд. Игры в которых тысячи часов контента но тебе становится скучно уже через часов 10 потому что ты видел ВСЁ что игра может предложить и знаешь что дальше не будет НИХУЯ нового, только повторения и повтория.
>>5358494У меня по скайриму ситуация 1в1, так же кучу раз начинал, так же ставил кучу модов, и так же дропал из-за уныния.
>>5358696С фоллом 4 тоже самое. Раз пять наверное я пытался его осилить, что с модами, что без, так и не прошёл ни разу, качаюсь до 15-20 лвл на сайдквестах и на этом всё. И ощущение что я не видел и 10% игры а она уже заебала. Я пришёл к выводу что опенворлды вообще все говно.
>>5358705Нахуй проходить говно-ваниллу, которую я довольно много играл на релизе и по итогу дропнул? Скайримо-утка, просто окунись головой в унитаз блядь, ты конченный
>>5358718>которую я довольно много играл Ну и кому ты пиздишь? Ты не мне пиздишь, ты себе пиздишь.>по итогу дропнул?Дебил-криворучка не осилил далеко не самую сложную игру, ничего нового.
>>5355719Я бы не сказал, что графон говно. Анимации вот говно, особенно в боях с драконами или множеством врагом, все калично выглядит. Но графика и сейчас хорошо выглядит. Конечно без модов все рушится когда на тебя нападают волки с деревянной анимацией, но чисто по лесам бегать и сейчас неплохо. Вообще в игре есть атмосфера. Хорошая музыка. Всё что связанно с визуалом нельзя назвать плохим вообще. А вот насчёт ролевки и сюжета согласен. Такое уныние, что я дропал игру раз 100. Надеюсь когда нибудь осилю.
>>5358712я играл на самых разных сложностях, и на хардкоре без сохранений, и с модами где можно ПОД СЕБЯ настраивать сложность ползунками, всё хуйня, унылый беседкин говно опенворлд ничем не исправить
>>5356873>ведьмак не рпг>а вот скайрим то огогогоДа в скайриме можно играть за разные классы но в остальном ведьмак на голову выше. В скайриме же толком выбора нет а строчки сделаны просто чтобы ты ответы подряд прощелкал. Боевка конкретно за милика в герке лучше чувствуется. У герыча хоть анимации меняются при дальнейшей прокачке. В скайриме если играешь с мечом то будешь до конца игра вне зависимости от меча долбить одними ударами и смотреть иногда на кривейшие боьивания крупным планом ю
>>5358738>разных сложностяхЛегкий и очень легкий? >на хардкоре без сохраненийИ на пиздаболе без покраснения.>унылый беседкин говно опенворлд ничем не исправить>быдло не смогло в винОхотно верю.
>>5358744>и смотреть иногда на кривейшие боьивания крупным планом юБля, вспомнил эти добивания, какой же каличный даун их сделал, я просто охуеваю, даже в ведьмаке 2007 года добивания были в сотню раз качественнее
>>5358752>быдло не смогло в винлол, скайрим и скайрим с пушками это как раз подпивасное говно для быдла, так что скорее тут быдло рвётся что его любимое лакомство обсирают.
>>5358774>вспомнил эти добиванияЭти добивания были сделанны, одним из лучших постановщиков боевых сцен Голливуда. >даже в ведьмаке 2007 года добивания были в сотню раз качественнееНет, не были.
>>5358775>скайрим и скайрим с пушками это как раз подпивасное говно для быдлаИ почему же ты тогда его не осилил?>его любимое лакомство обсираютСтранно, никто не обсирал мой сладкий рулет.
>>5358878>Эти добивания были сделанны, одним из лучших постановщиков боевых сцен Голливудаанимации делают аниматоры, а не постановщики боевых сцен, то дерганное дерьмо уродливое что в скайриме, делали аутсорсеры студенты, наверно инвалиды, ибо адекватычи бы такое дерганное дерьмо не сделали, и это конечно же не моушн кепчур
>>5355833мне обла в первую очередь помниться охуенным квест лайном ТБ - от твиста с Люсьен Лошансом Я кончил, в прямом смысле
>>5359067> это топ+но как же Я охуел когда забурился в Skyrim, честно говоря, ТАКОГО говна не ждал, даже в страшном сне..и следующий tes, имея сейчас f76 как пример, хз, просто не верю что они сделают стафф не для спинномозгового потребления..мне кажется текущая беседка просто неспособна в "глубокий и проработанный" гейминг.з.ы.Я его так и не прошел, за эти годы, дохуя раз давал игре шанс,но она такое говно ебаное, шо Я ебал его маму врот
>>5359083>подливион>проработанный геймингпиздец зумерок косящий под олдфага не палитсяЭта хуйня забагована еще больше сраного скайрима, хотя бы то что ты можешь спамить исцеление с фулл хп и качать восстановление - до сих пор проигрываю с этого говна.
>>5359083> > это топ> +> но как же Я охуел когда забурился в Skyrim, честно говоря, ТАКОГО говна не ждал, даже в страшном сне..А я такого как говеной обле. Хуже параши в жизни не видел, Скайрим это топ, обла просто трешак. Такое чувство что вы тут вче жирно троллите называя убогую поделку тес4 лучшим тесом, когжа это худший тес по всему.> и следующий tes, имея сейчас f76 как пример, хз, просто не верю что они сделают стафф не для спинномозгового потребления..мне кажется текущая беседка просто неспособна в "глубокий и проработанный" гейминг.Только она на это и способна. Никто и близко к качеству проработки мира и детализации не подошёл. Вче сосут. Единственная компания в мире, которое на это способна, единственная из всего человечества, это о многом говорит.
>>5359305И единственная с таким двиглом-конструктором, что даже моддинг для этой игры самый популярный в мире. Больше нет игр, к которым выпустили столько модов, причём отличных модов. И ни одна игра не позволяет так глубоко копаться в её модификации, а с скрипт экстендед так вообще расширяющая возможности движка просто до бесконечности. Единственная игра (скайрим и ф4) которую можно допилить до чего угодно, до игры своей мечты. Аналогов просто нет во всем мире.
>>5359132Даже если зажать кнопку каста, ты восстановление будешь качать пару реальных дней. Разработчики продумали всё до мелочей.
>>5359018Конкретно это были сделаны постановщиком, тупое ты быдло, хули тебе с первого раза не понятно дебил тупорылый?
>>5356329Ты один из тех даунов с которым бесполезно спорить, просто потому что баран пиздит о том, чего не понимает. Те косметические апгрейды в скайриме по сути нихуя не значат геймплейно.>система стелса улучщенаКакие-то мелкие от отличия от облы есть, но суть одна и та же. Но ты же тупая обезьяна будешь пукать про эти мелкие улучшения, которые по факту на геймплей никак не влияют. Как ты полз с ебанным луком за километр от вражины так и ползешь, и не надо рассказывать, что ПРЯМ ТАКИЕ ПИЗДЕ ГИГАНСТКИЕ ОТЛИЧИЯ ОТ ОБЛЫ В СТЕЛСЕ ПРЯМ ПИЗДЕЦ СПЛИНТЕР СЕЛЛ НАХОЙ. Ты ебанный даун если считаешь какие то мелкие улучшения чем то помпезным.>Геймплейно так еще дохуища всего улучшено.Пиздлявый зумерок, ты хоть раз играл в облу то устанавливал, что бы так охуенно пиздеть самому себе? Расскажу тебе секрет, тупое зумерье, олдам похуй на скурим, потому что он ничем не отличается от предыдущих частей. Олдам просто неинтересно по второму кругу играть в тоже самое, да еще и с уебищным нарративом и ммо дрочем.>Каких нах прокастовОбычных зумерок. Врети? Зумерье пиздлявое, рот твой ебал. Иди теперь в морровинд поиграй, хоть осознай, какой ты пиздлявое чмо.>Не хочешь не крафти нихуя, годное оружие и доспехи выдаются в квестах или пещерках нужного лвла.Только пиздлявый зумерок забывает добавить, что накрафченное всегда лучшего того, что падает. Типичный пиздлявый зумерок.>в мобилко дрочильнях эти элементы уже сейчас лучше выполеныПиздлявый зумкрок не шарит в игорах, поэтому у него везде жир, типичный даун, который не знает, но пиздит.>Любое геймплейное разнообразие и расширение приветсвуетсяПиздлявый зумерок, минимальные отличия скурима от облы сводят все на нет, но пиздлявому зумерью не докажешь ведь ВСЕ ПО ДРУГОМУ ПРЯМ ПИЗДЕЦ КИЛОМЕТРОВЫЙ ШАГ ВПЕРЕД. А по сути графонорожденное зумерье жрет говно с проебанным сеттингом, нарративом, зато графоном и ммо дрочем с радиант квестами. Нормально ты говняшку за тортик принял, все потому что даун даже не знаешь, чем раззные части свитков отличаются друг от друга.>Лучше хоть так, чем никакНет, говноед, лучше никак чем так, в 76 игрок собирает невидимое дерево, нажимая на Е. Шел 2020 год. В инди параше 2010 года можно рубить деревья с анимациями и ростом деревьев, разъебывать ремонтировать здания строить турельки и прочее говно. Но ты будешь жрать говно и кричать ЛУЧШЕ ЧИМ БЫЛО НУ СКАЖИ ИМ МАМ.>нормальные игры в плане квестовЕсли считаешь, что скурим это нормальные квесты, то тебя в дестве головой видно роняли. Включи поиграй облу лучше, вот там квесты, там дохуища интересных квестов, они даже интереснее, чем в море. А скурим это отрыжка для даунов, которые хотят эксплорить и больше нихуя не хотят. Пиздец, на город, полтора нормальных квеста лол. Какой же ты пиздливый говноед бля.>У меня Лидия умерла от твоего пиздобольства.У тебя лидия умерла потому что ты сам ее добил, долбоеб криворукий.>Юбики как раз скопировали систему радиант квестов в Одиссее>фан сервиса и сингл ммо вроде тех, что делают юбикиВот бля зумерок-говноед, а ты рад. К этому весь и диалог шел. А ВОТ И НОРМ СДИЛАЛИ, ВЕДЬ ЖРАТЬ ГОВНО ЭТО ХОРОШО. Тебе нравится жрать это говно, жри, только, когда тебе напоминают, что ты пожрал говна, ты начинаешь копротивляться, лищь бы только что-то спиздануть УЛУЧШЕНИЯ ГИМПЛЕЙ ГРАФОН. Ты говеное сингл ммо жрешь, долбоеб, проснись. Дальше чтобы ты там не срал, это все не опровергает этого пункта. А значит ты автоматом говноед.Зато пиздлявое зумерье упускает основные моменты- в обле больше городов/города больше- в них больше нпс, около 200 рыл только в имперской столице - у нпс больше квестов/диалогов- у гг больше аттрибутов (ведь в ммо для зумерья их вообще выпили нах)- больше болезней - больше заклинаний- больше навыков- можно создавать кастом заклинания- больше гильдий и фракций- квесты фракций не радиант говно, за них даются ранги- одна линейка темного братства в обле дает пососать всему скуриму- вместо постоянной днищенской зачистки пещер, есть сюжетные квесты в городахМожно пиздецки бесконечно продолжать этот список, но пиздлявое зусерье будет пиздеть с этим видимо нихуя не поделаешь. Все потому что пиздлявое зумерье играет в графон и сингл ммо, и пиздит, что угодно, лишь бы оправдать свое говноедство. Жри говно всем похуй, хуярь объедки былого величия, говноеда не переубедить.
Как бы не прискорбно было это признавать но одиссея больше рпг чем скайрим. Прятаться можно реально а не на картанах перед ебалом игноря логику. По сравнению с скайримом в несколько раз больше выборов в диалогах, поменяться даже может территория в зависимости от нашего выбора. Боевка тоже различается в зависимости от прокачки. Конечно здесь нельзя играть за мага но милик/лучник/стелсовик выполненны в 100 раз лучше и динамичней.
>>5359577> Как бы не прискорбно было это признавать но одиссея больше рпг чем скайрим. Прятаться можно реально а не на картанах перед ебалом игноря логику. По сравнению с скайримом в несколько раз больше выборов в диалогах, поменяться даже может территория в зависимости от нашего выбора. Боевка тоже различается в зависимости от прокачки. Конечно здесь нельзя играть за мага но милик/лучник/стелсовик выполненны в 100 раз лучше и динамичней.Только мир пустой, детализации нет (все прибито), все пещерки одинаковые.
>>5359550> Пиздлявый зумерок, ты хоть раз играл в облу то устанавливал, что бы так охуенно пиздеть самому себе? Расскажу тебе секрет, тупое зумерье, олдам похуй на скурим, потому что он ничем не отличается от предыдущих частей. Олдам просто неинтересно по второму кругу играть в тоже самое, да еще и с уебищным нарративом и ммо дрочем.Статистика стима и количество модов говорит об обратном. Ты же просто тупая говнедская утка.
>>5359585>Только мир пустой, детализации нет (все прибито), все пещерки одинаковыеНасчет пещерок соглы. Насчёт пустоты мира не понял? Города больше и живей. Зачисток жопой жуй. Больше чем в скуриме. В обеих играх нет мини игр, лол.Только если нет перестановки предметов. Но это только в тем и есть ито не главное. Что толку что если я могу переставлять каждую вилку если в игре банально скучно? Вот например переставлять, взаимодействовать с предметами в дос1/дос2 полезно и даже нужно. Там даже есть рофл стратегии с помощью подручных средств. А в скайриме? Обставить дом если только и надеть ведро на голову нпц
ждал выхода игры несколько лет. от трейлера кончил, прошел обливион(говно), в день выхода скайрима был праздник для всех, миллионы игроков отправились исследовать этот мир. 11.11.11 игра вышла, парочки даже назвали своих детей довакином! играл в скайрим 3-4 года подряд, прошел все, все миссии, все дополнения, от того что прошел все миссии, некоторые миссии появлялись заново. безумно интересная игра, после 3-4 лет игры, начал играть с модами, стало еще интереснее играть. и купил коллекционку за 6к, алдуин щикарен. Игра была революционной в свое время в 2011 году, все говорили только об этой игре, и все мои друзья играли в эту игру, везде был скайрим, где ни приходи, все обсуждали скайрима, а от этого только было приятно, весь ютуб и интернет был только скайримом, фус ро да и т.дтак что СКАЙРИМ СУПЕР ТОПЫЧ ИГРА!) с ноунейм ведьмаком её сравнивать просто смешно, сотни миллионов продаж по всему миру vs пару лямов польского дерьма на распродаже
>>5359728Что там может быть интересного? Нулевые персонажи, никакой постановки, однотипный геймплей, сотни пещер, нет толком выбора в сюжете. Тем более это тебе понравилось зачищать 100500 пещерок, а другим вот нет
>>5352169 (OP)>Вроде де геймплейно его прокачали по сравнению с Облойразве что милишный бой, весь остальной геймплей в обле лучшеарчери, магия, алхимия в обле лучше. создавать свои заклинания и свои зелья в обле намного интереснееда даже внезапно взаимодействие с нпс в обле лучше. хуевенькая миниигра с колесом лучше чем нихуя в скайримея уж молчу про гениальные и неожиданные сайдквесты облы
>>5359743ты просто был слишком мелким в 2011, тогда таких игр просто не было, это был просто отвал башки, все играли в скайрим и охуевали от возможностей и красоты игры, реально на каждом углу её обсуждали. Беседка провела очень большую работу над ошибками, и после провального обливиона, полностью сделала игру с нуля, переосмыслив все моменты тесов. Каждую пещерку они сделали УНИКАЛЬНОЙ и интересной для изучения, так, что теперь когда видишь на карте новую пещеру, тебе не терпится в неё поскорее щалезть и изучить, про качество квестов вообще молчу, чего стоит война ппротив имперцев и братьев бури и расследование в виндхельме, гильдия воров эт вообще уровень к которому до сих пор никто не может подобраться, по качеству цепочки квестов. Длс в игре просто до охуения крутые, про вампиров очень атмосферно и интересно проходить было, я вообще лучшей игрой про вампиров из всех игр считаю именно скайрим
>>5359550>Обычных зумерок. Врети? Зумерье пиздлявое, рот твой ебал. Иди теперь в морровинд поиграй, хоть осознай, какой ты пиздлявое чмо.Что вообще значит прокаст? Играл я в морровинд, его же бесплатно раздавали, такая кривая говнина что пиздец.>Только пиздлявый зумерок забывает добавить, что накрафченное всегда лучшего того, что падает. Типичный пиздлявый зумерок.Так можно и выпавшее улучшить и оно будет таким же пиздатым, пидобол.>Пиздлявый зумкрок не шарит в игорах, поэтому у него везде жир, типичный даун, который не знает, но пиздит.Хватит хуйню нести.>Пиздлявый зумерок, минимальные отличия скурима от облыНихуя они не минимальные, боевка существенно улучшена, двиг улучшен (тени теперь практически везде наконец то), анимации стали лучше, катсценки на движке лучше намного, качество моделек брони и оружия вообще на запредельно крутом уровне, пещерки теперь не генерированное копипастное говно где в конце тебя ждет вилка в сундуке, а реально классные и каждая уникальна, проработка внешнего мира тоже пиздаче в миллион раз, система автолевеллинга улучшена намного по всем фронтам, сложные высокоуровневые области и враги присутствуют, разные рандомэнкаунтеры появились, радиант квесты ввели для эндгейма без модов, моды еще больше расширяют разнообразие системы радиант квестов кста, могу еще долго продолжать. Скайрим реально на несколько голов выше и проработанней, и интересного контента там в разы больше и атмосфера лучше.>Нет, говноед, лучше никак чем так, в 76 игрок собирает невидимое дерево, нажимая на Е. Шел 2020 год. В инди параше 2010 года можно рубить деревья с анимациями и ростом деревьев, разъебывать ремонтировать здания строить турельки и прочее говно. Но ты будешь жрать говно и кричать ЛУЧШЕ ЧИМ БЫЛО НУ СКАЖИ ИМ МАМ.Ну ты еблан что ли, что будет с миром если там все деревья вырубят? Это хуйня будет. Это тебе не зе форест с парой игроков, а ммо. Всем лесам в игре придет пиздец, одни пеньки останутся в пустоши, какой прикол в этом. Кстати в ф76 можно деревья садить. Ну а остальное >разъебывать ремонтировать здания строить турельки и прочеетам все есть.>Если считаешь, что скурим это нормальные квесты, то тебя в дестве головой видно роняли. Включи поиграй облу лучше, вот там квесты, там дохуища интересных квестов, они даже интереснее, чем в море. А скурим это отрыжка для даунов, которые хотят эксплорить и больше нихуя не хотят. Пиздец, на город, полтора нормальных квеста лол. Какой же ты пиздливый говноед бля.Утка, играл я в квесты облы, я ее всю прошел, все гильдии, говно там квесты, в скайриме лучше намного.>У тебя лидия умерла потому что ты сам ее добил, долбоеб криворукий.Не обязательно, компаньонов могут и враги убить. Не играл ты нихуя, пиздобол.>- в обле больше городов/города большеЧушь. Чем тот же бравил больше солитьюда?>- в них больше нпс, около 200 рыл только в имперской столице И какой толк от них?>- у нпс больше квестов/диалоговПиздеж.> у гг больше аттрибутов (ведь в ммо для зумерья их вообще выпили нах)> больше навыковБольше еще не значит лучше. Ненужная неработающая геймплейно хуйня, которую правильно сделали что удалили.>больше болезней Вообще насрать, я всю игру оборотнем пробегал, ни разу не заболел даже.>>5359550>больше заклинанийНакати мод на заклинания если тебе мало. И еще какой толк от них опять же, когда игра за мага сломана напрочь, непроходима абсолютно, спасибо кривому автолевелингу.> можно создавать кастом заклинанияИ какой толк от этого, когда все это приведет к уже имеющимся все равно.>больше гильдий и фракцийЩито? 4 фракции в обле, 9 в скайриме (Гильдия воров, Коллегия Винтерхолда, Соратники, Тёмное Братство, Коллегия бардов, Имперский легион, Братья Бури, Стража Рассвета, Клан Волкихар). Обоссал пизобольную утку.>>5359550>квесты фракций не радиант говно, за них даются рангиВ Скайриме тоже у гильдий есть много уникальных квестов, а благодаря радианту можно продолжать играть после окончания квестовой линейки гильдий.>>5359550>одна линейка темного братства в обле дает пососать всему скуримуТолсто.> есть сюжетные квесты в городахВ скайриме тоже, а еще квесты в новых целых мирах вроде Каирна Душ, Апокрифы, ледяной локи из дангарда и т.д. А в обле что? Нихуя, сгенерированый типикал ад, закрой тыщу копипастных врат, сами она не закроются.Короче слит.
>>5359773единственное что в обливионе на уровне скайрима, это цепочка квестов темного братства, тут беседка немного оплашала и сделала ТБ примерно такой же как в обле(самокопирование почти 1в1), хотя благоларя цицерону, наверное, даже чутка лучше, но только чутка. Выге чел писал про ранги в гильдиях, так я скаду, и заебись что их цбрали, они выглядели тупо и не уместно, как будто каждая гильлия эио армия
>>5359773>Каждую пещерку они сделали УНИКАЛЬНОЙИзза того что приходилось дрочить руками каждую пещерку (тоесть работать на качество), общее качество всех пещерок вышло посредственным.В обле большинство пещерок было сгенерированы, изза чего они хоть и не интересные но каждый раз разные, так что исследовать их всеравно был стимул. А вот остальная часть пещерок были уникальны сделаны ручками, и изза того что ручками разрабам нужно было дрочить не все пещерки а только вот эти уникальные - то качество проработки этих уникальных пещерок было топ.
>>5359752Как перестать проигрывать с ебанутых больных облоуток?> хуевенькая миниигра с колесом лучше чем нихуя в скайримеПушка нахуй. Это реально клиника уже, этот алогичный бред считать за годную фичу, лол.Еще хуже то, что игра не учитывает, каким образом развивается ваш протеже. Открытость ролевой системы и легкость, с которой поднимаются отдельные небоевые умения (самые видные — атлетика, акробатика и скрытность), ставят крест на карьере приключенца-дипломата… пока тот не нащупает ахиллесову пяту Oblivion — сон. Отказавшись от теплой постели и, следовательно, дальнейшего роста, вы остановите бессмысленную «гонку вооружений», но продолжите улучшать навыки, а попутно облегчите прохождение основной сюжетной линии, чьи действующие лица не желают идти в ногу с прогрессом и посему мрут как мухи. Читерство? Нет. Этот трюк — не грязнее подкупа в маразматичной забаве «уговори незнакомца, чередуя шутки, угрозы, лесть и хвастовство», или кнопки «Auto-Attempt», избавляющей от нудной возни с отмычками.
>>5359794>так что исследовать их всеравно был стимулКакой стимул ебанутая больная утка? Стимул найти вилку в конце?
>>5359801Например стимул посмотреть не уникальная ли это пещерка. Ибо в обле куча уникальных пещерок были случайными, тоесть к ним специально никакой квест не приводил.
>>5359794Обломразь, хватит чушь нести блядь, теперь у него сгенерированные программой пещерки лучше уникальных и разнообразных оказались, если ты не знал, у каждой пещерки в скайриме своя история, а в обле в пещерках одна пустота безликая и одинаковые текстуры на все пещеры
>>5359805Ахахах, пещеры без квестов у него плюс, ему навалили кучу сгенерированного деьма, а он и рад, утка обыкновенная
>>5359809>у каждой пещерки в скайриме своя историяИзза количества этих историй она в целом были хуевым графоманством. В обле же уникальных пещерок было относительно непного, потому прописать истории для них получилось довольно качественно. Итого что тебе лучше, перечитать тонну хуевой графомании, или несколько качественных историй?
>>5359794Ты знаешь, я сам всякие генераторы писал в универе. Так вот тошнит от автогенерации и автолевелинга в обле. Это даже хуже чем сингл-ммо скуйрима.Морровинд тру, там хоть в некоторых пещерах можно охуенчик артефаги найти, которые тебя реально апнут в сравнении с мобами, а не как в хуйбле и сосриме создадут видимость прогресса при полном отсутствии оного.
Фантазия, для нас, это рыцарь на коне, бегающий вокруг и убивающий вещиТодд ГовардОказалось, Тодд имел в виду буквально "беготню".Тем не менее, с Morrowind я думаю, что мы увидели, что наш вид игры обращается к более широкой аудитории, учитывая успех игры среди более казуальных геймеров, которые не являются ни "хардкором", ни "фанатами RPG".Гэвин КартерЭта цитата, вероятно, самое лучшее и самое честное описание забвения, которое я когда-либо видел. Это игра для случайных игроков. Хардкорным любителям сериалов или RPG вундеркиндов применять не нужно. В забвении вы не найдете ни глубины, ни вызова.Oblivion-это приключенческая игра нового поколения Elder Scrolls. В какой-то момент игры The Elder Scrolls были ведущими ролевыми играми, которые продвинули жанр вперед, но экшн-игры традиционно продают больше, что объясняет несколько попыток прыгнуть на эту подножку. Battlespire засосало, но в конце концов было решено, что он засосал не потому, что дизайн был плохим, а потому, что он был продан как экшн-игра. В этот поворотный момент родился дизайн для Oblivion: экшн-игра для случайных геймеров, продаваемая как RPG! Блестяще! Почему блестящий? Ну а любые жалобы на элементы экшена будут встречены словами "Это RPG! Ну и ну!", в то время как любые жалобы на элементы RPG будут встречены "это не RPG вашего дедушки с рулонами штампов и проверками навыков. Это же экшн-игра! Для следующего поколения! Ну и ну!"Пришло время продвигать РПГ вперед и действительно показать, насколько занимательными они могут быть.Тодд ГовардИсторияя думаю, что это справедливо сказать, что игра с участием вторжения демонической Орды квалифицируется как темная игра.Гэвин КартерХотя теоретически это может быть и так, забвение-не такая уж игра. Во-первых, там не происходит никакого вторжения демонической Орды. Демоны действительно открывали порталы повсюду, но вместо того, чтобы вторгаться, они терпеливо ждут, когда вы появитесь и закроете все эти порталы не очень своевременно. Во-вторых, остальной мир, похоже, не очень заботится, а если и заботится, то хорошо это скрывает. Проблема с демоническим вторжением, даже столь плохо организованным, как тот, который представлен в Oblivion, заключается в том, что он не соответствует девизу "не торопитесь исследовать наш мир и присоединиться к фракции или четырем" серии Elder Scrolls. Я имею в виду, игра начинается, император умирает, мне говорят, чтобы найти наследника сейчас!, пока еще не слишком поздно, поэтому вступление в гильдию воров вместо этого и поиск чего-то, чтобы украсть, не казалось очень захватывающим и логичным вариантом. Все эти драматические основные поиски срочности, кажется, играют против силы серии, нарушая погружение и подвергая сомнению присутствие угрожающих, но глупых из-за их бесполезности, ворот. Кстати, о воротах...Я даже вбежал в ворота забвения и решил войти и посмотреть, что там лежит.Гэвин КартерНаш друг Гэвин наверняка шутил с нами, потому что все врата более или менее одинаковы. Это карман ада, вдохновленный теми порталами, которые ведут к огненным адским ямам из расширения Diablo 2. Каждая калитка ведет в небольшую линейную область, заполненную горячей лавой, красным небом, какими-то демонами и безбожными башнями, в которые вы должны войти, подняться на вершину через ряд всегда одинаковых проходов и нажать на камень, Чтобы а) закрыть ворота # 114 навсегда и б) взять камень с различными случайными свойствами, чтобы заколдовать свое оружие с ним.Если вы помните, самолет забвения был строго охраняемой тайной, и рецензенты, которые были приглашены в Бетесду, не могли войти в ворота забвения. Теперь ты знаешь почему. Не вдохновляющим было бы хорошее слово, которое разочаровывает, потому что многое можно было бы сделать там. Создание меньшего тамриэльского мира, но добавление фактического самолета забвения с несколькими городами daedra и обычными людьми daedra, которые могут быть или не быть сумасшедшими от вторжения, таким образом, давая игрокам гораздо большие возможности для ролевой игры, было бы намного лучшим выбором, чем заимствование страницы из Diablo 2.В системе персонажейменьше навыков, но они будут лучше сбалансированы.Гэвин КартерБедная система символов TES, когда-то инновационная, глубокая и блестящая, была изменена и уменьшена с 36 навыков в Daggerfall, позволяя вам создавать любого персонажа, которого вы хотите, с конкретными преимуществами и недостатками, до 27 несколько простых навыков в Morrowind, до 21 навыков в Oblivion: 7 в каждой группе (Бессмертный боец, маг, вор строит), 3 навыка на атрибут. Как вы все знаете, некоторые навыки были объединены - один навык лезвия для всего холодного оружия, один тупой навык для всего небледного оружия, некоторые навыки были отброшены, некоторые понятия были изменены - enchanting больше не является навыком, но службой, штабы являются "ракетными установками" и не могут использоваться в качестве оружия ближнего боя, арбалеты снова исчезли и т. д.В то время как Bethesda пыталась пригласить людей играть в прямые классы с дополнительными бонусами, я действительно не вижу причины для бойца выбирать навыки Blade, Blunt и Hand to Hand и тратить время на повышение всех трех, учитывая, что эти навыки практически одинаковы и имеют одни и те же преимущества. Я не думаю, что многие воры согласятся с предложением Bethesda использовать луки для скрытных убийств и блокировки (да, блокировка), и я не думаю, что проблемы чистых магов были исправлены ракетными установками, потому что каждый персонаж может их использовать, поэтому, в конце концов, наиболее жизнеспособным вариантом остается персонаж fighter/mage/thief, главным образом из-за плохо разработанных и поддерживаемых концепций прямых бойцов, магов, воров.Так вот, насчет их льгот. Каждый навык имеет 4 перка, добавляемые автоматически на уровнях навыков 25, 50, 75 и 100. Эти перки представляют собой небольшое улучшение геймплея и упущенную возможность. Во-первых, даже предлагая небольшой выбор льгот, игроки могли бы создавать действительно уникальных персонажей. Переход с чем-то вроде мастерства Daggerfall в длинном лезвии, бонус критического удара от X 6 до X 7, более быстрый бонус атаки и т. д. сделал бы развитие вашего персонажа более увлекательным, чем просто наблюдение за повышением уровня мастерства.Некоторые льготы просто бесполезны, как и коммерческие льготы. Собственно говоря, новая торговая система заслуживает отдельного упоминания. Если вы помните, в Morrowind у владельцев магазинов был денежный лимит, назначенный им, что было неплохой идеей, но она была плохо выполнена. В Oblivion у торговцев есть максимальная стоимость за предмет, назначенный им, т. е. торговец A может позволить себе заплатить за предмет до 200 золотых, в то время как торговец B может позволить себе купить предметы по 1200 за штуку и т. д. Итак, это означает, что вы можете продать неограниченное количество предметов, пока они находятся в пределах диапазона, и если они стоят больше, вам все равно будет предложено максимальное значение, т. е. 20 долларов за 2000 предметов. Итак, меркантильные льготы позволяют вам то, что называется инвестированием в магазины, что означает увеличение максимальной стоимости. Так много можно было бы сделать с инвестиционной концепцией, но неудивительно, что Bethesda выбрала самый идиотский, наименее интересный вариант.
>>5359820Автолевелинг довольно логичен на самом деле. Тоесть когда ты добывешь демонскую броню а потом видишь гопарей которые тебя тоже встречают в такой броне, с чеготы взял что если ты добил такую броню то никто другой в игровом мире не сможет. В итоге исчезает комплекс избранности. Многим это не нравится да. Школьникам в основном.
>>5359826Волшебная системаволшебная система имеет так много больше в нем, что мне потребовалось бы 100 страниц, чтобы ответить на все это.Тодд ГовардЯ действительно хотел бы прочитать по крайней мере первые 10 страниц, потому что все, о чем я могу думать,-это недавно добавленная функция cast-n-fight, staffs (a.k.a. rocket launchers), камни перезарядки в качестве альтернативы драгоценным камням души и вышеупомянутые портальные камни для enchanting. Я не могу поверить, что Тодд потратил 100 страниц на то, что я поместил в одно предложение. Я думаю, что именно там у него есть эта идея для большого шрифта, используемого в игре. В любом случае, эти изменения являются позитивными и, по моему скромному мнению, сделали игру более увлекательной. Функция cast-n-fight сама по себе является лучшим улучшением серии и очень хорошо интегрирована в игровой процесс. Ракетные пусковые установки могут развязать ад в считанные секунды, не обращая внимания на / будучи ограниченными mana (они ограничены зарядами, хотя), поэтому они могут быть немного на подавляющей стороне. Камни, как я уже сказал, являются альтернативой, так что это всегда хорошо.Теперь, некоторые сравнения с Академией джедаев вполне уместны. Игра и физика вещь просить для некоторых интересных и интерактивных с окружающей средой и / или противника заклинаний. Даже заклинания, подобные Force Push, Pull, Grip и т. д., значительно улучшили бы бой, но на данный момент мы застряли с более традиционным репертуаром заклинаний vanilla, который не делает действия игры любыми привилегиями. (Я с нетерпением жду этих "" Это RPG! Ну и ну!" ответивший. Я знаю. Глупый я).Бойхорошо, большинство хороших РПГ имеют действие.Пит ХайнсКонечно, они это делают, и поскольку Oblivion-Хорошая RPG, у нее есть много действий. Мне кажется, что все проблемы в Тамриэле решаются с помощью насилия (что вызывает еще больше проблем в будущем, но это другая история для другой игры Elder Scrolls). Я действительно не могу винить их, учитывая, насколько ужасна мини-игра убеждения. Я имею в виду, если бы мне пришлось выбирать между попыткой быстро восхищаться, хвастаться, принуждать, шутить (да, все они одновременно) и ударить кого-то молотком по лицу, я, вероятно, выберу молоток.Так что, несмотря на то, что у нас есть эта действительно глубокая RPG, мы признали, что независимо от того, сколько частей в игре есть-бой-это то, что люди делают много, поэтому нам нужно сделать его отличным.Тодд ГовардС ролевой точки зрения, забвение боя отстой. Вы всегда поражаете, чтобы угодить толпе действий, и ваше умение определяет урон, чтобы угодить меньшему лагерю RPG. Излишне говорить, что 15 очков урона-это больше, чем 8 очков урона, но когда вы всегда поражаете, это только вопрос времени (и зелья здоровья). В какой-то момент я столкнулся с кучей выцветших гневных штучек, которые были невосприимчивы к моему стеклянному мечу красоты, я потянулся за своим надежным посохом красивых, но смертельных молний и обнаружил, что забыл перезарядить, таким образом устанавливая параллель между мной и моим вымышленным персонажем (я обычно забываю зарядить свой мобильный телефон). Я прошел через весь мой неудобный, как задняя часть Volkswagen (это ссылка на Mallrats), инвентарь и нашел булаву волшебной удивительности. Мой навык мечника был около 80, мой тупой навык был около 20. Я готовился умереть храбро, но так как разработчики знали, что это расстроило бы меня и понизило мою самооценку, они убедились, что даже без навыка я все еще грозный противник. Гневные штуковины должны были столкнуться с моим, ну, гневом и были уничтожены без какого-либо ущерба для моей драгоценной самооценки. Ура!Теперь давайте посмотрим на бой с точки зрения действия. Хм, неплохо. Я могу ударить во все, с чем соединяется мой меч, я могу прыгать назад и вперед, я могу произносить заклинания без необходимости разоружаться, и я могу блокировать вручную, держа свой щит вверх, продвигаясь совершенно угрожающим образом. Большой шаг вперед от системы MW. Конечно, я хотел бы, чтобы это был шаг в сторону RPG, а не действия, но, как сказал Пит, RPG-это действие, по крайней мере, хорошие, так что, возможно, каким-то извращенным образом это было. В любом случае, хотя бой более зрелищный и определенно выглядит и чувствует, как пара парней бьют друг друга мечами, ему не хватает глубины. Из-за ограниченного количества вещей, которые вы можете сделать в бою, все, что вам нужно сделать, чтобы выиграть большинство боев,-это блокировать, ждать атак и контратаковать 2-3 раза, прежде чем противник блокирует и контратакует вас. Промыть и повторить. Беготня и исцеление себя тоже работает как заклинание. Возвращаясь к примеру Академии Джедаев, хорошо реализованные быстрые, регулярные и мощные атаки, плюс комбо и даже двойное владение работали бы намного лучше в забвении. Я бы сказал, что сейчас ни РПГ-лагерь, ни лагерь действий не были бы чрезмерно довольны тем, что предлагает забвение в боевом отделе. На ум приходит пословица о мастере на все руки.[Jedi Mind Trick] но давайте посмотрим правде в глаза - когда вы говорите о дальнем бою в RPG, вы говорите о Луках. [/Мысленный Трюк]Гэвин КартерЕсли вы помните, был огромный шум, когда Тодд объявил, что арбалеты и метательное оружие были топором (или притуплены), но - но! - Луки будут сделаны в грандиозном, никогда-не-виденном-раньше, я-не-могу-поверить-это-не-арбалет способ. Честно говоря, я не понимаю, из-за чего вся эта суета. Кроме "смотри, моя стрела торчит из задницы этого парня, разве это не круто?"вау фактор, я не могу сказать, что этот "великий" способ намного лучше, чем, скажем, то, что я видел в Stonekeep Interplay около 10 лет назад или что арбалет Painkiller должен был предложить несколько лет назад. Тем не менее, стрельба из лука была улучшена, и отстреливать монстров и злодеев в подземельях-это весело, поэтому давайте оставим это на этом.Диалоги, квесты, ролевые игрыигроку необходим определенный размер и большое количество вариантов выбора, чтобы действительно сделать ролевую игру осмысленнойТодд ГовардНу, надеюсь, однажды Тодд сделает такую игру, но давайте пока поговорим о забвении. Я считаю, что эти скриншоты иллюстрируют ролевую игру и выбор в игре:"Зная, что это была уловка, я отказался" - разве не было бы хорошо, если бы у меня был выбор принять? "У меня не было выбора, кроме как убить их" - разве это не было бы совершенно сногсшибательно, если бы у меня тоже не было выбора?Чтобы пересмотреть, система диалога была изменена, поэтому теперь у вас есть 2-6 вещей, о которых вы можете спросить любого конкретного человека. По такой просьбе NPC даст вам 1-3 предложения, по одному за раз для людей с ограниченными возможностями чтения, а иногда и выбор, например: "вы хотите принять этот квест сейчас или вы хотите принять его позже?", будет присутствовать. Когда я вижу, как NPC просят меня "не говорить что-то кому-то", у меня на глаза наворачиваются слезы, потому что я не могу, даже если бы хотел. Даже люди с нулевым воображением обнаружили бы, что варианты диалога невероятно ограничены, и что даже самые основные и логические варианты не существуют. Вы не можете говорить с сотнями бандитов и мародеров, которых вы найдете в руинах, пещерах и фортах. Вы не можете мирно справляться с такими встречами, убеждая их, обманывая их, подкупая их, и не говоря уже о присоединении к ним. Как только они увидят вас, это борьба до смерти, и учитывая, что все масштабируется до вашего уровня, результат предсказуем и редко бросает вызов.Мы отслеживаем это на основе фракций, а также каждого отдельного человека. Вы можете завести друзей в любом месте в игре, это просто сложнее с вражескими фракциями.Тодд ГовардБез шуток. Когда вражеские фракции, такие как культ некромантов и мифический культ рассвета, видят ваше дружелюбное лицо, они говорят вам, как они будут владеть вашей задницей (я думаю, им не сказали, что враги привязаны к вашему уровню, гарантируя их безвременную смерть), и, не давая вам шанса сказать что-то положительное, они атакуют. Ну что ж...
>>5359828Политический ландшафт игрового мира сильно раскололся после убийства императора, и вам придется быть осторожными с мотивами тех, кто будет дружить с вами.Гэвин КартерТы ведь не станешь лгать своим старым приятелям, Гэвин, правда? Вы не должны быть осторожны с мотивами тех, кто будет дружить с вами, потому что а) у вас нет выбора, и даже если вы подозреваете что-то, вы ничего не можете с этим поделать, и б) у Кена Ролстона есть это правило "нет предательства" (Дуглас Гудолл: "нет предательства"означало, что ключевые NPC не могли включить игрока, лгать игроку, если они были честными в прошлом, ни один NPC не мог украсть предмет у игрока и т. д.").Задания фракций не пересекаются, поэтому задания никогда не предлагают вам сделать осмысленный выбор между, скажем, защитой NPC для Гильдии бойцов и убийством NPC для Темного Братства. Кроме того, эти, казалось бы, мощные фракции наплевать на темное демоническое вторжение и вместо того, чтобы что-то делать с ним, делают что-то еще. С одной стороны, у вас есть эти глупые ворота по всей стране; с другой стороны, у вас есть задание найти работу для некоторых членов Гильдии бойцов, которым ничего не нужно делать. Вы не можете сказать им, чтобы они закрыли некоторые ворота для пользы местных общин, поэтому лучшее, что вы можете сделать, это подключить их к леди, которая хочет, чтобы они собрали некоторые ингредиенты. Имеет смысл.Что еще хуже, магические навыки не требуются, чтобы присоединиться и подняться в ряды Гильдии Магов. В забвении, большинство магических квестов были о том, чтобы ударить кого-то. По совпадению, это то, что большинство бойцов гильдии и квестов Темного Братства были все о том, создавая это замечательное чувство "того же дерьма", и делая квесты Гильдии Воров единственной уникальной линией квестов в игре.Мы также потратили много времени, рассматривая то, что происходит, когда вы достигаете вершины каждой фракции, поэтому это кажется более полезным опытом, как только вы "закончите" с ними.Гэвин КартерКогда дело доходит до розыгрышей, Гэвину нет равных. Шутка на тех, кто купил игру, так что позвольте мне проиллюстрировать, что происходит, когда вы попали в топ.Ух ты! Бесплатные ингредиенты! Я знал, что вся эта тяжелая работа наконец-то окупится! - Спасибо, Гэвин!Пещеры, руины, подземельяесли мы сосредоточимся на чем-нибудь больше всего, хотя, это "подземелье hack" опыт. Вот это и есть мясо игры.Тодд ГовардПодземелье hack опыт является одним из самых сильных элементов игры. Daggerfall показывал огромные, казалось бы, бесконечные подземелья, где вы могли бы буквально заблудиться без заклинания Mark & Recall. Морровинд исправил это, сделав подземелья настолько маленькими и линейными, насколько это возможно. Подземелья забвения находятся где-то посередине, и в целом, великолепно выполнены. Они хорошо спроектированы, очень атмосферные, с рычагами, кнопками и секретными дверями, и все остальное, что вы можете ожидать от хорошего подземелья. Через некоторое время вы можете заметить повторяющуюся картину, но это никогда не беспокоило меня.В целом, пещеры, руины и форты находятся повсюду, поэтому исследователи никогда не будут исчерпывать вещи, чтобы исследовать и грабить. Даже ранее очищенные места будут пополнены более крупными и злыми злодеями в лучших традициях Diablo 2, а сундуки будут снова заполнены блестящей добычей и снова заперты. Некоторые квесты, связанные с подземельем, скучны (идите в эту пещеру и очистите ее), некоторые очень интересны и хорошо выполнены, например, бледный проход, где вам дают древний журнал и нужно выяснить по подсказкам, где находится старый форт, содержащий некоторые старые реликвии. Что делает этот квест еще лучше, так это редкий вариант не сражаться с его командиром нежити. К сожалению, такие квесты и варианты очень редки.Как я уже упоминал ранее, у нас есть много людей, которые тестируют игру, и все они предоставляют обратную связь о том, как чувствует себя выравнивание и продвижение навыков, и мы соответствующим образом корректируем ситуацию.Стив МейстерЧестно говоря, опыт" dungeon hack " мог бы спасти игру и сделать ее отличной (все еще плохой RPG), если бы не один огромный, гигантский недостаток, который высасывал самое интересное из разведки и даже воровства. Все-враги, их снаряжение и сокровища в сундуках - масштабируется до вашего уровня. Так что, если вы исследуете на уровне 1-5, не ожидайте, чтобы бороться со сложным противником или найти удивительный меч внутренней красоты. IT. Просто. - Ничего не происходит. Еще одна страница от Diablo заимствована, но главное отличие между двумя играми заключается в том, что Diablo гораздо быстрее развивается. Скорость прогрессии Oblivion намного медленнее, поэтому вы проведете много долгих часов, очищая подземелья, зная, что вы не найдете там ничего интересного, и что последний сундук не предложит вам ничего, кроме горсти монет, зелья и того же оборудования, которое у вас уже есть. Вы не встретите ни одного врага, которого вы не можете победить, что приводит к довольно идиотским моментам погружения, таким как спасение Кватча (одного из городов) от вторжения и закрытие ворот, охраняемых жалкими слабыми демонами, на уровне 1 или становление лучшим чемпионом арены, лучшим бойцом, которого Тамриэль когда-либо видел, на том же уровне 1.Точно так же, нет большого волнения в краже и краже некоторых удивительных вещей, потому что вы можете найти только то, что ваш уровень позволяет вам найти. Так что, если вы не играете роль клептомана, вы облажались. Теперь было бы неплохо упомянуть систему stealth, представленную значком с функцией Yes/No. Да, вас засекли, нет, вас никто не видел. Там нет индикатора, показывающего вам, сколько шума вы делаете, насколько вы близки к обнаружению, и насколько ваш блестящий шлем светится в темноте. Должно быть, это снова казуальный геймер. Бедные тупые ублюдки.Я бы сказал, что система "Radiant AI" и жизнь NPC. Это то, что никто никогда не пробовал в таком масштабе, и мы только начинаем видеть, насколько это мощно, и как мы можем перевести эти модели поведения NPC в значимый геймплей.Тодд ГовардЗвучит круто, жаль, что это отстой. Недостатки этой сильно раздутой функции уже были исследованы до смерти, поэтому нет необходимости тратить слова, документирующие их. Если вы хотите знать, насколько это плохо, прочитайте этот обзор Radiant AI и посмотрите это знаменитое видео "званый ужин". Да, это очень плохо.Чтобы кратко рассмотреть для людей с фобиями щелчка по ссылке: NPC ходят, ходят на работу, в таверны, домой, спать и т. д. Они останавливаются и болтают, бросая случайные линии друг в друга. Это должно было добавить некоторую степень реализма, но так или иначе готические игры сделали там гораздо лучшую работу. Может быть, дьявол кроется в деталях. Я никогда не видел, чтобы кузнец забвения делал что-то, он/она просто стоял там, в то время как готический кузнец фактически делал мечи, проходя полный цикл изготовления меча, ковки, охлаждения, заточки лезвий. Есть корабли в забвении, и моряки ходят на корабли и с кораблей, но они никогда ничего не делают, кроме фальшивых действий. В целом, 5-летний готик сделал гораздо лучшую работу, создав захватывающий мир с кажущимися живыми людьми, чем то, что Bethesda сделала сегодня, поэтому, к сожалению, RAI не является ни революционным, ни эволюционным.
>>5359830Ну и напоследок...Да, я пристрастен, и я не ожидаю, что кто-то поверит мне на слово, но я думаю, что забвение-это одна из самых удивительных игр, в которые я когда-либо играл. Я думаю, что даже сомневающиеся будут удивлены, хотя они могут не признать этого из упрямства.Стив МейстерЗабвение-это не плохая игра, но это определенно не одна из самых удивительных игр, поэтому мы должны простить Стива за то, что он так легко развлекается. Я часто критиковал дизайн Oblivion во время разработки, но я все еще надеялся, что игра будет лучше. Я надеялся, что все эти прекрасные люди, которых я цитировал, действительно имели в виду то, что они говорили, и не пытались ввести в заблуждение ничего не подозревающую и доверчивую публику, охотно покупая каждое слово и составляя Евангелие от Bethesda вместе.Теперь главный вопрос: "Хотели бы вы забвения?". Если вы в порядке с недостатками, о которых я упоминал выше, и если вам нравится сочетание шутера со статистикой и приключенческой игрой, где вы следуете нескольким линейным сюжетным линиям без особого вклада с вашей стороны, то получите игру прямо сейчас и получайте удовольствие. Если вы предпочитаете играть в хорошо сделанную игру действий, или хорошо сделанную игру типа вора, или хорошо сделанную RPG, чем в игру с плохо реализованным сочетанием всех 3, то играйте в что-то еще, потому что вам не понравится то, что предлагает Oblivion.https://rpgcodex.net/content.php?id=129
>>5359817В говнобливионе нет уникальны пещер, а записки в скайриме самые лучшие и интересные ищ всех рпг игр, ты же, небось, даж какой-нибудь дивинити осилить не смлг бы
>>5359838>, а записки в скайриме самые лучшие и интересные из всех рпг Максимально сухой текст, как и в диалогах персонажей.
>>5359827Оно-ж в жизни так и есть. Только ты например диплом кандидата наук получил, вышел во двор к пацанам - а там через одного доктора наук уже. Логично всё и хороший стимул что-то делать.
«Прокачка» стала прозрачнее. Чтобы перейти на следующий уровень, необходимо поднять 7 ключевых навыков на 10 единиц (в сумме). Еще 14 проходят как вспомогательные — они медленнее растут и не влияют на «level up». К счастью, архиполезные перки за упорное развитие таланта (между прочим, тоже новинка для TES) дают, невзирая на его важность. Ремонт зачарованного оружия и доспехов, снижение веса носимой брони на 50%, доступ к более грозным приемам и заклинаниям, атака в прыжке — есть ради чего стараться.Главное — помнить о том, сколь беспощаден баланс TES 4. Стремясь прикрыть лазейки, позволявшие без особого труда вывести богочеловека в Morrowind, авторы оставили дыры, но намертво затянули болты. Провинция Сиродил — монстры, содержимое сундуков и чужих карманов, награда за квесты, ассортимент в лавках — «взрослеет» вместе с бессловесным героем. Уравниловка, полезная в, скажем, Diablo 2, сыграла злую шутку с ленивыми дизайнерами Oblivion — их детище потеряло привлекательность. Зачем наматывать километры по похожим друг на друга подземельям («copy/paste», детка!), проникать в дома спящих горожан, соваться в случайно сгенерированные земли Обливиона, если призом за усердие окажется никчемный хлам? Магазины — сеть безликих супермаркетов, где чутко следят за клиентом, дабы он вдруг не урвал себе что-то чересчур мощное.С противниками вышел полный абсурд. Вы ложитесь спать в таверне, получаете сразу несколько уровней, вкладываете баллы в первичные атрибуты, выбираетесь в лес… и выясняете, что бандиты, вчера бегавшие в поношенных кожаных куртках, сегодня щеголяют блестящими кольчугами и магическими луками, а волки улетели на юг, уступив место свирепым медведям. Так что забудьте об идеологии «Непростая локация? Приходите позже» из Baldur's Gate и Gothic 2. Удобный «fast travel» помогает мгновенно перенестись в любую из уже исследованных областей, но какой от этого прок, коли ценности и ловушки везде одинаковы, а неприятели становятся все опаснее? Более надежного способа убить тягу к изучению мира не сыскать.Еще хуже то, что игра не учитывает, каким образом развивается ваш протеже. Открытость ролевой системы и легкость, с которой поднимаются отдельные небоевые умения (самые видные — атлетика, акробатика и скрытность), ставят крест на карьере приключенца-дипломата… пока тот не нащупает ахиллесову пяту Oblivion — сон. Отказавшись от теплой постели и, следовательно, дальнейшего роста, вы остановите бессмысленную «гонку вооружений», но продолжите улучшать навыки, а попутно облегчите прохождение основной сюжетной линии, чьи действующие лица не желают идти в ногу с прогрессом и посему мрут как мухи. Читерство? Нет. Этот трюк — не грязнее подкупа в маразматичной забаве «уговори незнакомца, чередуя шутки, угрозы, лесть и хвастовство», или кнопки «Auto-Attempt», избавляющей от нудной возни с отмычками.
>>5359820>Это даже хуже чем сингл-ммо скуйрима.В скайриме очень годный автолевел сделали. Со сложными областями и врагами.
>>5359853Обла - это пиздец. Баланса нет вообще. Игру можно пройти на первом левеле ёбучий нонсенс.Фолач 3 - обливион с пухами с более говённым райтингом квестов.
>>5359861>годный автолевелЧем он годный? Вкачал 10 левелов и ничуть не легче становиться зачищать некоторые области. Новые пушки, броня? Да похуй, у нас мобьё даже выглядит также только убивается еще хуже.
>>5359728>сотни миллионов продаж по всему миру vs пару лямов польского дерьма на распродажеБеседкодаун не мог не обосраться.
>>5359881> Вкачал 10 левелов и ничуть не легче становиться зачищать некоторые области.Ну потому что некоторые области требуют большего лвла таки?>Да похуй, у нас мобьё даже выглядит также только убивается еще хуже.Пиздеж, у многих врагов появляются новые заклы, крики, оружие и возможности с ростом их уровня. Убиваются легче, т.к. у мобов лимитированный диапазон уровней и выше определенного они не растут, как и ниже тоже. Вот например крутой Драугр-военачальник. У него диапазон лвла 34–40. Так что если ты придешь к нему на 10м лвле, то очевидно отхватишь от него пизды.https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Draugr_Deathlord_(Skyrim)
>>5359305> лучшим тесомты либо жопой читаешь, либо просто долбоёбречь шла о том, что в Обле - КВЕСТЫ и ТЕКСТ - в целом лучше, чем в скайриме>>5359132> Эта хуйня забагована> спамить исцеление с фулл хп да ладна!?вот это новость, а Я то думал что беседка всегда делала МАКСИМАЛЬНО сбалансированные игры, а оно вон как получаетсяспасибо что рассказал нам об этом, было очень интересно(нет)
>>5359305Обла - лучшая как с технической стороны, так и с квестовой. Скайрим же кастрирован в угоду оптимизации.>>5359132Модами пофиксили. А такое говно, как скайрим, даже пофиксить нельзя, только сложность накрутить как в реквиеме.
>>5359773Ну я был пиздюком(мне было 14 лет) и играл в тес на старте и он мне вообще не зашёл. Играл перед в разные игры но скайрим прям вот не смог осилить. Очень душевно, крассиво в то время было но для меня скучно
>>5360198Быдло как раз смогло, самая популярная быдло игра. Даже мой престарелый дядька алкаш заводчанин в своей жизни игравший только в дальнобойшиков накатил и возрадовался, тру стори, даже без модов, он в них не умеет - сложна. Грит малаца, хорошо сделали, чертей гонять весело. Чисто по кайфу для быдло троглодита: самая примитивная в истории видеоигр боевка клац-клац на одну кнопку, однострочные псевдодиалоги с простым вываливанием максимально короткой инфы по зачистке очередной локи от нпц, зачистка бесконечных пещер с абсолютно одинаковыми ассетами и мусорным лутом, полное отсутствие здравого смысла в ворлдбилдинге как пример никаких последствий на экономику и сельхоз деятельность в аграрной стране пораженной гражданской войной, тотальная техническая отсталость чтобы кал запустился на любом тостере плюс последствия найма индусских кодеров, сверхмалое количество внутриигровых предметов всех сортов всего несколько моделек оружия и доспехов крайне низкокачественных как с точки зрения дизайна так и технического исполнения, вся мебель, посуда и так далее абсолютно одинаковые во всей стране даже в юбипараше больше внимания к деталям. Типичная формула использовалась при создании этого кала для быдла: минимум усилий в производстве, максимум прибыли за счет применения гринда ака азино три топора зачисти очередную локу и повысь навык-найди лут, а также за счет усилий самих игроков в допиливании багованного и кастрированного продукта игросодержащего.
>>5359773> слишком мелким в 2011охуеть ты распизделся(ака ПИЗДАБОЛ)тут конечномне было 21, когда релизнулся скайрими всё что он >>5359743 сказал чистейшая правда а вот ХАЙП, это уже другой разговор, ХАЙПа было многомимо
>>5352466>Думы, Ларки, Отсосины и прочие 3персон экшеныПо сравнению со Скайримом у всех у них есть полноценный геймплей и сюжет.
>>5360330Слышал такую поговорку: краткость - сестра таланта? Учись формулировать своим мысли четко и кратко, быдло ёбано.
>>5360338Четко и кратко было сформулировано сразу >>5360095 но ты же ебаный говноед который жаждет большой кучи дерьма у себя во рту - поэтому наслаждайся в развернутом формате. А теперь съеби на хуй.
>>5360102>Обла - лучшая как с технической стороны, так и с квестовой. Скайрим же кастрирован в угоду оптимизации.Ебать ты больной.
>>5360560>>5360567Обливион - РПГ с интересными квестами, запоминающимися персонажами и попыткой в ролевую систему, которая вышла не без изъянов. Скурим - пародия на слэшер с тупыми, отвратными квестами, деревянными персонажами и ролевой системой тупого говна(которую можно чуть-чуть поправить реквой). Магию задаунгрейдили до уровня пыщпыщ я стреляю.Единственное, чем выигрывает скурим - это лучший автолевеллинг и графоний на старте. Боевая система и стелс не поменялись вообще, катсцены на движке - просто убогость. Донжоны - рак всей серии. покормил
>>5360665>Обливион - РПГ с интересными квестамиДа не особо, из интересных могу вспомнить только миссии ТБ, гильдии воров и пару-тройку сайд квестов, типа банды грабительниц, набигающих на одиноких мудчинок в Анвиле. Все остальное, включая мейн квест - это духота с чисткой фортов, пещер, врат Обливиона, короче, все те же болячки, что и у Скайрима.
>>5360677Эта духота - кор геймплей обеих игр. Я к тому просто веду, что серия из какой-никакой рпогэ окончательно скатилась в ебаный ммо гринд, как и фуллаут окончательно превратившийся в лутер-шутер, игракам жи нравица
>>5352169 (OP)Потому что ванильная игра это говно, макимально заточенное под нормисов, которые будут на сонсоле играть 2 часа на выходных. Им норм пройти сюжетку и еще полтора побочных квеста по ходу. Но если играть больше, то ты быстро обнаружишь, что контента вроде бы и много, но весь он одинаковый и одинаково хуевый. Квесты это маленькие отдельные приключения на полчасика уровня дойти до пещеры, зачистить ее и телепортироваться потом назад. Они специально спроектированы таким образом, чтобы не иметь последствий и ни на что другое не влиять, чтобы игрок при желании за одно прохождение мог захавать практически весь контент, который имеется в игре. По сравнению с обливионом выпилен журнал игрока, поэтому квесты превращены в тупое хождение на очередной маркер. Если взять десяток квестов при заходе в очередную деревню, то в списке заданий получается совсем ммошный список из пунктов вроде "убить 10 крабов", "собрать 5 шкур медведей", "собрать 10 цветов".Даже те квесты, которые по идее должны отличаться от дженерик говна, квесты фракций, в итоге оказываются линейным, одноклеточным говном, где ты идешь по маркеру. Прокачка героя тоже максимально подпивасная и неконсеквенциальная, ее нельзя никак запороть. Автолевельный сгенерированный лут убивает всякую ценность исследования мира. Васяны при этом делают на порядок более интересный контент, чем бесезда, интересных персонажей, локации, квесты, геймплейные возможности, механики. По сути в этом и есть ценность игр бесезды - низкий порог вхождения в моддинг, который позволяет превратить игру в какую-то совсем другую. См. например, Requiem, Wet and Cold, моды на нужды героя, охоту и др. Я не понимаю, как и зачем в эту игру играют без модов, это какое-то совсем говноедство. То же самое верно и для фоллаутов, естественно. В этом смысле выпускать хуевую четверку без модов, но зато с онлайном было с их стороны очень долбоебским экспериментом.
>>5360677Ты забыл про дрожащие острова. Я как вышло дополнение так в циродиил и не вернулся никогда, так и продолжал аутировать на островах.А что в скуйриме? Всратая вампирша которую ты даже не можешь заромансить, вот что.
>>5360665ЛОЛ БЛЯДЬ, в скайриме квесты ЛУЧШЕ НА ГОЛОВУ, не даром обливион обосрали и он провалился, а скайрим стал самой продаваемой рпг, еще и квесты в скайриме проходят в разнообразных локациях, а не в одной зеленой однотипной хуйне говнобливиона, города скайрима разнообразны и запоминающиеся, а в подливионе уродливая мелкая столица блядь, и кучка одинаковых крепостей с блевотным графоном. Анимации скайрима и дерьмобливиона просто небо и земля, деревянные анимации высера 2006 года это просто жесть, в такое играть невозможно, лучше уж в готику 3 того же 2006 поиграть, там графон и анимации лучше на голову, а сюжет такой же хуёвый.
>>5360785Всё правильно расписал, беседкоподелия это площадки для модов и не более. Но сейчас ёбнутые тоддоутки будут кричать врёте.
>>5360854Единственный мод на скайрим который имеет смысл - на интерфейс, в остальном игра идеальна и вылизана до мелочей, графон до сих пор лучше большинства современных игр, ферст персон геймплей с мечами и луком вообще никто лучше чем в скайриме не сделал
>>5360852>еще и квесты в скайриме проходят в разнообразных локацияхЭто да. В руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами. Можно еще долго продолжать.
>>5360857>Единственный мод на кряйрим который имеет смысл - на интеркряйс, в остальном икря идеальна и вылизана до крелочей, кряфон до сих пор лучше кряльшинства современных игр, ферст персон кряймплей с мечами и луком вообще никря лучше чем в кряйриме не сделал
>>5360857Настолько вылизана, что Тодд по ощущениям сделал половину дружественных неписей бессмертными, потому что было влом проверять, что там от них может зависеть.
>>5360785>В этом смысле выпускать хуевую четверку без модов, но зато с онлайном было с их стороны очень долбоебским экспериментом.Ну хуй знает.
>>5360804Я говорил именно про игры без дополнений. Дополнения и в скориме норм(не в сравнении однако с островами, особенно, когда они были на выходе)
>>5360852>обливион обосрали и он провалился>Анимации скайрима и дерьмобливиона просто небо и земляТы скозал?
>>5360857Mount&BladeKingdom Come DeliveranceMORDHAU сетевая и почти мертвая, но все жеЭто те игры, что я быстро вспомнил, и это те игры, что вышли после Скайримане благодари
>>5360857>ферст персон геймплей с мечами и луком вообще никто лучше чем в скайриме не сделалТемный меситель подтирается геймплеем скайримопараши, хотя вышел аж на 5 лет раньше.
>>5360979Слева - количество сейчас, справа - максимум за сутки.>>5361046А в чем суть то, если в беседку играют только ради модов?
1. В этой игре мне хочется проскипать унылый фентезийный пафосный пиздёж неписей. Интересных диалогов нет как явления.2. В этой игре мразотно-мерзотный движок. Как его не настраивай игра всё равно неотзывчива.
>>5361053Верно, почему то баннер вспомнил, когда писал. А ведь на варбанд (историю героя не берем) есть еще и моды на боевку. >>5361064Подтверждаю (если забыть про пинок)
>>5361064Толсто. Сравнил коридорное подпивасное говно для даунов и один из самых пробаботанных детализированных опенврлдов, ну ты и кретин ебаный.
>>5352169 (OP)Скайрим частично фиксится модами, но кор-геймплей с зачисткой пещер не пофиксить никак.
>>5361061>скайрим>10 фракцийЭто как так? 4 гильдии + 2 стороны в гражданке + 2 в даунстраже, где ещё 2?
>>5352169 (OP)> новой трилогии Свитков.А какая трилогия старая? Арена багер и батлспаер?> В чем магия?Ни в чем, скайрим технически лучшая часть. Сделан, чтобы понравиться как можно большей аудитории. Так что ты либо ебаный сноб, либо утка. Я склоняюсь ко второму.Можно бесконечно разбирать гиммики каждой части, где что проебали. Но где проебали, там приобрели.
>>5361501>либо уткаУтка чего? Такие любители тоддовского говна как ты, и есть утки, очнись блядь, скайриму 9 лет скоро стукнет, а с подливионом у него разница 5.5 лет. Скайрим паааааараша
>>5361381Где ты проработку нашел в говнеце Тодда, фанбой безмозглый? Говноделы из бесезды накидали на скорую руку кучу фортов с пещерками с бандитами и фалмерами, чтобы такие неприхотливые говноеды, как ты, чистили их вилкой.
Скайримоутки пиздец какие агрессивные, вот что бесконечная зачистка одинаковых пещерок с психикой делает.
>>5361802Например. Но на вкус и цвет, сам понимаешь.>>5361811Этот в некотором роде прав. Но тем ни менее, определенное удовольствие от Вегаса получать все-таки можно.
>>5361396> Скайрим частично фиксится модами, но кор-геймплей с зачисткой пещер не пофиксить никак.Его и не нужно фиксить, потому что исследовать пещерки мегаохуенно. Всем бы играм такие проработанные пещерки, но смогда только беседка.
>>5361419> Ты совсем придурок? В таблице написано 33 болезни в обле, и 7 болезней в скайриме, 33 > 7Ну я по надписям смотрел, Скайрим почему то написано над колонкой облы, а Обла под колонкой морра, потом понял что ошибся.
>>5361518> >либо утка> Утка чего? Такие любители тоддовского говна как ты, и есть утки, очнись блядь, скайриму 9 лет скоро стукнет, а с подливионом у него разница 5.5 лет. Скайрим паааааарашаВыйдет тес6 и все начнут дрочить на него, какой тут утизм? А судя по утечке там пиздец эпик будет, корабли, битвы 100 на 100, две провинции сразу, самый большой размер по миру (не считая багерфолла конечно)... Мне вот фолл76 больше фолла4 нравится. Никакого синдрома утенка и близко нет.
>>5362101> Это местный жирдяй, он в каждом треде пишет про проработанность.Я не жирдяй, это факт. Покажи другую рпг где так же пещерки проработаны а? Нет такой.
>>5362711Нет, одного из разрабов тес6. Если верить инсайдерк конечно. Забавно что после бефесда потерла все его посты на форуме и забанила. Так что скорее всего все это правда.
>>5361501>Можно бесконечно разбирать гиммики каждой части, где что проебали. Но где проебали, там приобрели.Но разбирать ты конечно не будешь.
>>5352414Морровинд даже вообще без модов на удивление играбелен даже сейчас. Да, не будет вайдскрина, да, шрифты мелкие. Ну и что, собственно.
>>5352169 (OP)>>Скайрим был куплен мной еще в 2011, но до сих пор в Стиме в нем у меня висит всего 64 суммарных часа прохождения, и меня не тянет туда вот совсем>> геймплейно его прокачалиА зачем собственно ещё раз проходить очередной обливион? Особенно если ранее в него уже играл. В игре мало чего нового, а в замен попилена магия и hand to hand, спасибо блять. В итоге кроме уебанской боевки в виде пкм-лкм и тычка щитом (новинка! 10 из 10, глубина) ничего нету. Имха скайрим это пофикшеный офф модами обливион, где теперь ен нужно ебаться с better faces (для интереса запускал мегасборку с довольно кстати годными рожами на облу) и тд. Плюс магии в мире меньше, нет той странной "цветастости" облы которая возникает в голове, когды слышишь Wings of Kynareth например.Мне очень понравилось как в Enderal-e юзали серость 5й части для демострации того, что все хуево и нам пиздец. Там эта мрачнуха отлично себя показывает тк работает на сюжет, мир, диалоги и тд. Вообще считаю что скайрим был сделан ради того, чтоб можно было пройти Ендерал и я это сделаю ещё пару раз, а сам оригинал пусть идет лесом. >>автолевлинг не такой дикийЭто кста не самая хуявая в обле вещь, это видно когда играешь с разными модами на фикс этого. Враги сильнее? Кайтим и выкачиваем себе уровень, получив уровень и 100 нужых магий убиваем все живое. У нас бесконечная мана и даже без инвиза нам страшны только ваншоты. Игра изначально кривая и была симулятором ходьбы (лучшая часть игры), ещё до кодзимы.
>>5352414На мир морровинда отлично работает его стремность. Игра про пепельные бури и болота и тот графон это отрабатывает идеально. Если и добавлять, то что-то на атмосферу - молнии, гром, небо, горящие окна по ночам и шум толпы в городе и тавернах.>>5363107+
>>5352414Что за хуйню я прочитал? Морровинд "довести до ума" невозможно, вся его суть в корявости, от анимаций до боевки до дневника и до лорно объясняющегося тумана в 3 метрах без лодов. Играть в Морровинд - это в принципе тыкать себя палкой в жопу не как что-то плохое. Да, многим доставляет, необычный экспириенс есть, но на любителя. Обливион же в принципе игра про моды и моддинг, и его "доведенное до ума" состояние - это в принципе другая игра, причем не одна.
>>5363052Фол76 так то ЛУЧШЕ фолача 4го вышел, по крайней мере после огромного апдейта с вестландерс, где они ввели нпц в мир и их квесты.
>>5363130А зачем собственно ещё раз проходить очередной опенворлд? А зачем собственно играть в очередную игру? Ради новых историй и мест, ради новых приключений, которые будут другими, потмоу что мир другой и его кнотент другой, ради улучшенной механики, графона, двигла, не? Ебать логика у тебя канеш.
>>5363267Не спорю, но онлайн все портит. Не хочу чтобы всякие Васяны в радужных паверарморах аутировали в моем аутистленде. Да и боевку сетевой код ни разу не красит.
>>5362997Ну да, тебе не выгодно, потому что разбирать нечего и при попытке ты сольёшься. Впрочем в чём разница не ясно, ведь ты сливаешься и сейчас.
>>5363563>Не спорю, но онлайн все портит.Наоборот делает мир по-настоящему живым.>в радужных паверарморахТакие редко встречаются, большинство юзает практичные для постапока цвета.
>>5352169 (OP)Я живу в Рашке. Зачем мне в очередной раз смотреть на ублюдский скайримовский серый фильтр?
>>5363885>Наоборот делает мир по-настоящему живым.Помню еще на этапе беты пытался аутировать в чтение записок, но ебучий прыгающий вокруг мудак портил любые попытки к погружению. В другой раз я пришел к хайлевельным мобам, начал выстраивать тактику, продумывать кто из них куда побежит, раскладывать мины, но тут прилетел какой-то ололокающий даун и разом стриггерил их всех. После этого дропнул и никогда больше не заходил, тем более что на том этапе ничего особо интересного в игре все равно не было.
А я напоминаю что TES 6 будет разрабатываться на том же движке в 2020+!! сцуко и планируют они его сделать игрой как минимум на десятилетие
>>5364853что не так?движок заебись,ща они его проапгрейдят, и будем как и раньше, дрочит его в своё удовольствиевон у ваших АААговноделов новый движок чуть ли не каждую игру, а НОРМАЛЬНО зделать всё равно не могут..
>>5364853И чё не похуй будут ли гомопропаганда, фемки бабовоены, устаревшие на двадцать лет анимации, старина мыльный дрейк верхом на графоне, баги, кринжовый дизайн, сюжет и говнолор написанные уборщиком с прорывом ануса дракона, автореген, перекаты, жпс навигация чутья, ммо квесты, зачистка пещерок, гриндан, автолевелинг, бустеры экспы и ресурсов и покупка внутриигровых вещей за реальные деньги на новом движке или останутся на старом? В чём принципиальная разница?
>>5364919>гомопропаганда, фемки бабовоеныПока что в отличии от всяких Обсидианов у Беседки с этим все неплохо>устаревшие на двадцать лет анимации, старина мыльный дрейк верхом на графонеПохуй, играют в игру а не в графен>сюжет Хуже чем в Обле/Скуриме уже не сделать>авторегенВ Ф4/76 нету>перекатыМод на перекаты для Скайрима - мастхев>жпс навигация чутьяУже давно стандарт жанра, даже для типо классических рпг вроде Вегаса или Дивинити>зачистка пещерокСуть всех тесов>автолевелингВ Скуриме автолевела меньше чем в Обле, в Ф4 автолевела меньше чем в Скуриме, в 76 его нет вообще>бустеры экспы и ресурсов и покупка внутриигровых вещей за реальные деньгиА вот это было бы реально хуево
>>5364919>устаревшие на двадцать лет анимацииНорм там анимации не пизди. И анимации от движка вообще не зависят.>>5364919> кринжовый дизайнДизайн в скайриме как рад самый топовый из всей фентезятины.Дальше бредятину порватки не читал.
>>5364928Так то он прав, движок норм. И никакой другой двиг не умеет в столько интерактивных объектов с физоном на одной локе.
>>5365032Я про модельки, они там просто отвал бошки по качеству. В ремастере гамму изменили, серого фильтра больше нету.
>>5365000>у Беседки с этим все неплохоПоловина вооруженных бойцов в скайриме - бабы. Солдаты, офицеры, бандиты, политики - повсюду бабы. Никаких штрафов по статам как в даггере у них нет. Пидоры внедрены в игру и есть возможность гомобраков. А у него всё не плохо. Ну земля тебе пухом, утенок.>Похуй, играют в игру а не в графенИгры там нет, бесезда их делать не умеет.>Хуже чем в Обле/Скуриме уже не сделатьЕсть пример тодача 3, там они создали возможно тупейший сюжет в истории видеоигр соотносимый по качеству написания разве что с серией нид фор спид. Почему бы не повторить.>В Ф4/76 нетуЯ не такой говноед, чтобы потреблять это, поэтому спорить не буду. Говнач 4 и без того максимально казуален, силовую броню тебе впихивают еще в прологе.>Уже давно стандарт жанра, даже для типо классических рпг вроде Вегаса или ДивинитиИ чё это хорошо типо, говно приелось и ништяк? По кайфу теперь?Не запомнились особо в последних диванах каких-то маркеров и чтобы игрока водили за нос, ведь открытого мира в сущности нет и он довольно камерный. В той же тюрьме было множество вариантов прохождения и неочевидных возможностей. В говняйриме у тебя одна возможность - получить квест прочитав монолог нпц из одного-двух предложений и идя по чутью зачистить пещерку с бандитами/зомби, залутать говно, повторить. Даже квесты даэдра в сущности абсолютно такие же, только с уникальными квестодателями и наградами.>Суть всех тесовСуть всех тоддотесов - кормить покупателей копипастным говном. Да я в курсе.>В Скуриме автолевела меньше чем в Обле, в Ф4 автолевела меньше чем в Скуриме, в 76 его нет вообщеПосмотрим. В скайриме высокоуровневая бабка пробивала ножом твой даэдрический доспех к моменту как ты прокачивал кузнечку выковав тысячу кинжалов. Ничего лучше этого позора точно уже не будет.
>>5365025Потому что пвп параша не нужна. Как я уже сказал, хочу аутировать в своем аутистленде, и всякие онлайн хуесосы мне для этого не нужны. Куплю когда Тодд завезет оффлайн режим.
>>5365040>Я про модельки, они там просто отвал бошки по качеству.Да чел у тебя башка отвалилась когда тя в роддоме об бетонный пол ёбнули и на место положили типо так и было. Ору нах
>>5365076>А у него всё не плохо.Ни разу не замечал. Видимо надо сжв с лупой выискивать чтобы быть крутым пацаном. >И чё это хорошо типо, говно приелось и ништяк? По кайфу теперь?Ничего хорошего, но рпг с описанием нужного места на 10 страниц печатного текста уже не будет. >В той же тюрьме было множество вариантов прохождения и неочевидных возможностей.Чем дальше, тем более линейной становится игра. Но да, зато каждый обзорщик рассказал сколько тут способов пройти обучающую локу. Коркорность Дивана скорей заключается в том чтобы выбрать квест, в котором тебя, грозного рыцаря с артефактным мечом великого воина и сияющих магических доспехах не ваншотнет бомж с палкой только потому что он на 2 уровня выше. Но игра в целом очень хороша, да. >Говнач 4 и без того максимально казуален, силовую броню тебе впихивают еще в прологе.Возможно, не играл в него на ванилле. Но в целом сурвайвал четвертого говнача - шаг в нужном направлении. В кои-то веки хилки лечат через время, сколько игр потребовалось чтобы ввести настолько очевидную для экшн-игры механику? Да и попытка отучить игроков от сейвскама заслуживает уважения.>В скайриме высокоуровневая бабка пробивала ножом твой даэдрический доспех к моменту как ты прокачивал кузнечку выковав тысячу кинжалов.В Скайриме в отличии от Облы наконец-то появились левел-зоны. В целом от игры к игре у Беседки наблюдается постепенное избавление от автолевелинга, что радует.
>>5365174>В Скайриме в отличии от Облы наконец-то появились левел-зоныТолку от этих левел зон, если в скайрим играть стало в раз 10 легче, дракона какого-нибудь сможет затыкать даже малденец без прокачки, от уровня сложности будет зависеть ток скорость этого затыкивания, что в моровинде, что в обле, что в скайриме АВТОЛЕВЕЛИНГ ЭТО БЛЕВОТА ДЕРЬМА СУКА ГОВНО, ЕЁ ДЕЛАЛИ УБЛЮДКИ
>>5365259Автолевелинг нужон в том или ином виде, чтоб игроку быстро не надоедало рубить всех в капусту при высокой раскачке, но он должен быть органично внедрен в игру, а не как в Скайрим или ОблеВнезапно, как бы меня не бесил Курвак 3, но автолевелинг там сделан добротно
>>5365174>Ни разу не замечал.Не замечал бобовоинов повсюду и письма пидоров нордов встречающихся тебе в дополнении? А почему тогда у обсидианов заметил? Походу выискивал сжв с лупой чтобы быть крутым пацаном.>рпг с описанием нужного места на 10 страниц печатного текстаККД это было не нужно, всё и так хорошо искалось. Готике это было не нужно. Если в игре нормальный лвл дизайн все ищется заебись. Я даже сходу и не вспомню, где были целые страницы печатного текста с описанием нужного места, даже в морре с её корридорами все отлично находилось если ты не полный имбецил.>сурвайвал четвертого говнача - шаг в нужном направленииДо ККД там как до китая раком все равно. Все эти шаги в направлении это полная хуйня и мантра долбоебов, не надо в это верить. Все можно реализовать сразу и если этого не делают значит разрабы либо абсолютно бездарные хуесосы, либо нацелены исключительно на казуалов, а в случае с консолеспидной бесездой справедливы оба варианта. Тем более, одно дело калач который Тодд позиционирует как постапок и выживач, а другое дело фэнтези - Тодд уже говорил что для него фэнтези - это когда мужик с мечом скачет и убивает вещи. Всё нахуй, не более.>В Скайриме в отличии от Облы наконец-то появились левел-зоны. В целом от игры к игре у Беседки наблюдается постепенное избавление от автолевелинга, что радует. Ну это неплохо, вот только я играл в скайрим в том числе и с реквиемом полностью убиравшим автолевелинг. Что говну припарка. Консолеспидную боевку и ммо квесты не исправить никакими правками баланса, на это нужны талантливые разработчики, а в бесезде работают одноклассники и родственники Тодда с Хайнцом, уборщики и вчерашние моддеры. От таких нихуя хорошего никогда не будет.
>>5365034>никакой другой двиг не умеет в столько интерактивных объектов с физоном на одной локе.наверно потому что это нахуй не нужно?
>>5365288>Не замечал бобовоинов повсюду и письма пидоров нордов встречающихся тебе в дополнении? Одно дело когда у тебя в принципе есть бабовоины и пидары, их и в дивинити хватает. И совсем другое, когда белые гетеросексуальные мужчины являются исключительно отрицательными персонажами.В остальном>я ненавижу бетесду потому что бетесда это плохоОк.
>>5365291Ещё как нужно, чтоьы мир не был похрж на халтуру с прибитыми к поверхностям предметами, чтобы каждый можно было взять и заюзать так или иначе.
>>5365288> >рпг с описанием нужного места на 10 страниц печатного текста> ККД это было не нужно, всё и так хорошо искалось.Ох бля, помнится надо было по квесту клад найти по мегакривой карте с мегакривым описанием. Пришёл вообще в совсем другое место, меня это заебало и пришлось гуглить. В комментах к видосу все материли ебанутый квест, лол. Уверен даже сами бы разработчики не нашли клад.
>>5365329Нет, это лишняя трата ресурсов и ещё когда ты берёшь вилку, вся посуда на столе прыгает как ебанутая. Практического применения у этой хуйни нет, ну разве что некоторые отсталые аутисты расставляют тарелки у себя дома, это да.
>>5365288> >сурвайвал четвертого говнача - шаг в нужном направлении> До ККД там как до китая раком все равно. Все эти шаги в направлении это полная хуйня и мантра долбоебов, не надо в это верить. Все можно реализовать сразу и если этого не делают значит разрабы либо абсолютно бездарные хуесосы, либо нацелены исключительно на казуалов, а в случае с консолеспидной бесездой справедливы оба варианта. Поставь себе горизонт и выживай коркорно. Вот только надолго ли тебя хватит? Ты даже спокойно ни один квест не сможешь пройти потому что ебаная нехватка всего и 90% времени будешь заниматься выживанием а не самой игрой. Беседка оиличный баланс сделала.> >В Скайриме в отличии от Облы наконец-то появились левел-зоны. В целом от игры к игре у Беседки наблюдается постепенное избавление от автолевелинга, что радует.> Ну это неплохо, вот только я играл в скайрим в том числе и с реквиемом полностью убиравшим автолевелинг. Что говну припарка. Как раз таки заебись решение. Ты не понимаешь.> Консолеспидную боевку и ммо квесты не исправить никакими правками баланса, на это нужны талантливые разработчики, а в бесезде работают одноклассники и родственники Тодда с Хайнцом, уборщики и вчерашние моддеры. От таких нихуя хорошего никогда не будет.Дурак бля. Там топовые разрабы в команде. По крайней мере в той, которая делает фолл76.
>>5365340> Нет, это лишняя трата ресурсов и ещё когда ты берёшь вилку, вся посуда на столе прыгает как ебанутая. В фолле ниче не прыгает.> Практического применения у этой хуйни нет, ну разве что некоторые отсталые аутисты расставляют тарелки у себя дома, это да.Есть. Ресурсы для крафта, жратва, пойло, наркота и т.д.
>>5365346>Поставь себе горизонт и выживай коркорно. Вот только надолго ли тебя хватит? Ты даже спокойно ни один квест не сможешь пройти потому что ебаная нехватка всего и 90% времени будешь заниматься выживанием а не самой игрой. Беседка оиличный баланс сделала.Я так всю игру прошел, еще и с опцией на еще меньше лута. Охуенно же, хз что тебе не нравится. Если бы еще автосейвы на случай крашей завезли, было бы совсем прекрасно.
>>5365354> >топовые разрабы> >фолл76> Дикая толстота пошла. Гуляй.Вот пруфы.Вот зацените нескольких челиков которые занимаются квестами и писаниной в игре. Смотрите над какими играми они раньше работали.https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1258/https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,62509/https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,16256/https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,256276/https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,62468/А вот кто локами занимается.https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,365431/ - чел к обоим частям дизонореда руку приложил!https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,200016/https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,181041/https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,552159/https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,160508/https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,216672/Такие говна не сделают.В списке их портфолио драгон эйджи, икскомы, дизонореды, колда, ред фекшены, гало, цивка, дакрсайдерс 2, фолл3-4, скайрим, обла, баггерфолл, морровинд...
>>5365346>Там топовые разрабы в команде. По крайней мере в той, которая делает фолл76.А ещё толще можешь, жирдяй\беседкодаун?
>>5365355Хз, я в горизонте постоянно кабанчиком метался по карте лишь бы пожрать чего найти и лагерь прокачать, может и дальше бы менее запарно было, но игра ждала так что продолжил без него, с обычным сурвайвалом от беседки плюс модом на сохранки в любом месте.
>>5365362>Такие говна не сделаютТо есть тебе достаточно сунуть в лицо бумажку "Топ дывэлапир синиор разработчик-наладчик-кулхацкер" и ты захаваешь любое дерьмо, что тебе предложат? Норм
>>5365369Нет, дерьмо не захаваю. Мне игра пиздец как понравилась на бесплатных выходных, а потом ради интереса загуглил разрабов и был приятно удивлён. Хз чего захейтили игру.
>>5365362Ноунеймы какие-то ущербные, уборщики и кабанчики на подскоке. Кроме цивы и морры одно позорище ебаное. Фиракскомы это вообще пиздося. А хало наверняка поздние высеры делали. За локи зашкваренного отвечал наш русский мужик, остальные были чисто на подсосе. В общем всё мимо, полные говноделы - только убедился что у говнача 7б нет абсолютно никакого будущего.
>>5365362>Такие говна не сделают.Насмешил, тот же второй ДА - один из самых худших высеров игровой индустрии.
>>5365378Жирнее ещё не можешь? Твои кабанчики вообще только за уебищный дизайн табуретки в кабинете министра отвечали и все.
>>5365362>В списке их портфолио драгон эйджи, икскомы, дизонореды, колда, ред фекшены, гало, цивка, дакрсайдерс 2, фолл3-4, скайрим, обла, баггерфолл, морровинд...Чел, сценаристы в студию из студии мечутся, щас у всех студий сценаристы работали над известными играми и фильмами других студий, там по 10 сценаристов на игру, хули, к чему ты это написал, хуй знает, оч известных сценаристов там нет
>>5365569Ниче они не мечутся. Главный писака от первой драгонсажи до инквизиции у биотварей был, потом только в беседку перешёл.
>>5366188>Главный писака от первой драгонсажи до инквизиции у биотварей был, потом только в беседку перешёлглавный писака биотварей никогда в беседке не работал, он щас свою студию сделал, а от биотварей съебал в 2016
>>5352169 (OP)кстати, скайрим не цепляет, потому что квесты облы писали абсолютно те же люди что писали квесты в моровинде, а в скайриме квестами занимались уже новые люди, к ТЕСам не имеющие отношения
>>5365371>>5365362Да разрабы блин в современных условиях уже редко что решают. Если им выкатывают ниебические дедлайны и кучу маст-хэв фич (забив хер на основной функционал), то мы получим, что обычно получаем. И никакие "топ разрабы" ситуацию не исправят
>>5367425>>5367461Те же люди писали, дебилка крякнутая.https://www.mobygames.com/game/windows/elder-scrolls-v-skyrim/creditsSenior Writer Emil PagliaruloQuest Design Brian Chapin, Jon Paul Duvall, Shane Liesegang, Alan Nanes, William Shenhttps://www.mobygames.com/game/elder-scrolls-iv-oblivionQuest Design Brian Chapin, Kurt Kuhlmann, Alan Nanes, Mark E. Nelson, Bruce Nesmith, Emil Pagliarulo
>>5368035>>5368036Какой нахуй главный писатель в фаллаут 76? Твой хуй из биотварей всего лишь сраный ведущий квест-дизайнер, а над ним стоит тот же дизайн-директор Эмиль Пальяруло, тот же что и в остальных фаллаутах беседки, именно он пишет лор, и контролирует весь дизайн игры, начиная с квестрв, заканчивая графоном, твой хуй из биотварей просто выполняет заданную Эмилем работу, не более.
>>5368045Ой дебил блядь, ведущий дизайнер обливиона и прошлых тесов ушел на пенсию после облы - Ken Rolston (этот дед написал не малое кол-во сюжета и квестов), другой главный дизайнер и продюссер морры и облы тоже свалил после облы - Gavin Carter. Так же после облы съебал значимый чел, который написал большую часть лора ТЕСов и сюжета - Michael Kirkbride.Переходим к самому интересному, после облы съебал создатель серии, дизайнер и писатель Ted Peterson (еще 2 создателя съебали после морровинда), ну и все, больше значимых писательей, которые после облы начали работать над скайримом ПРОСТО НЕТ, ты привел каких-то ноунейм пешек.
>>5368045Квест дизайнеры это лохи, которые маркеры по карте расставляют и ящики, и (если они погромисты) потом скрипты для них пишут. На их место можно любого поставить, ведь за ними следят сценаристы (чей сюжет квест-дизайнеры и переносят в квесты) и главный дизайнер проекта (зачастую по совместительству главный сценарист).
>>5368404> Квест дизайнеры это лохи, которые маркеры по карте расставляют и ящики, и (если они погромисты) потом скрипты для них пишут. На их место можно любого поставить, ведь за ними следят сценаристы (чей сюжет квест-дизайнеры и переносят в квесты) и главный дизайнер проекта (зачастую по совместительству главный сценарист).Дебил бля, они квесты и пишут и все диалоги к ним. Тодд об этом говорил не раз в интервью. Потом загляни, сука ты тупая, в ссылки, и увидишь, что в графе writers те же люди блять. Как сука можно быть такими тупыми, а?>>5368397Долбоеб причём тут дизайнер, когда речь о квестах? Ты вообще нихуя не понимаешь как они работают. Киркбрайд и к скайриму книги писал, алеееееее.Обтекайте, тупари.
>>5368397Хуита на подсосе эта там была.Additional Writing Ted Peterson, Michael KirkbrideAdditional, сечешь, тупое быдло? Квестами они не занимались. Пару книжек написали и все.
>>5368397> Ой дебил блядь, ведущий дизайнер обливиона и прошлых тесов ушел на пенсию после облы - Ken RolstonНихуя , он амалур сделал.https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,16278/Ну и как, пиздаче игра скайрима вышла, а? Ахаххахаххахаха.
>>5369003Тебе уже говорили, что разрабы мало что решают, если им выкатывают ебанутые дедлайны и требования: >>5367618
>>5360785>максимально заточенное под нормисовОбоссанец, я рублю по 250к, а в свободное время ебу молоденьких телочек либо изучаю новый фреймворк. Нахуя мне твое задротство по 8 часов в день?
>>5355794Я иногда удивляюсь, насколько манямир двачеров может не соответствовать реальному миру. Обла - объективная лучшая часть серии. Просто сначала морроутки пытались засирать её, потому что не похожа на их игру детства, а потом уже Скайримодети, которые не в состоянии в игры старше 2010 года играть.Лучший мирСамый приятный графонЛучшие квестыЛучший аддонЛучший саундтрекЛучший мейнквестСамая прорывная часть на момент выходаБуквально за каждый пункт могу пояснить с пруфами
>>5366236Нет, он прав, играть в Скайрим в России - это как в Тулу со своим самоваром. За окном снег, елки, избы деревянные кое-где остались, мамонты гуляют, а ты приходишь домой и включаешь то же самое. Морровинд с римско-арабским стилем, Обла с европейским - вот они для русского человека сказка, другой мир, а Скайрим - пикрелейтед.
>>5371549Всё правильно сказал, нет кишкообразных ущелий как на Вварденфеле и в Скайриме, тупо для того, чтобы мир удлинить. И по графону - со Моррой даже сравнивать нечего, а Скайрим, для того чтобы скрыть убогость, то сине-зелеными, то оранжевыми фильтрами приходится обмазывать. Про оптимизацию графона в Скайриме и не говорю.
>>5371565>нет кишкообразных ущелий как на Вварденфеле и в Скайриме, тупо для того, чтобы мир удлинитьЗато есть пустые леса с копипастными деревьями ровно для того же.>Скайрим, для того чтобы скрыть убогость, то сине-зелеными, то оранжевыми фильтрами приходится обмазыватьЗа себя говори, мне ваниль нравится.
>>5371657>Зато есть пустые леса с копипастными деревьями ровно для того жеВ обле видов деревьев не меньше чем в скайриме, ЛОЛ БЛЯДЬ, а то и больше, и они анимированны охуенно, в отличии статичной хуйни скайрима
>>5370088Так ты просто раб, белка в колесе, всё свободное время которой тратится либо на кручение в колесе, либо на обучение как лучше крутиться в колесе >изучаю новый фреймворк. либо на трату полученной зряплаты на удовлетворение естественных потребностей организма >ебу молоденьких телочекОтветь себе на вопрос: как бы ты жил и на что бы тратил время, будь у тебя неограниченное количество денег/материальных благ/гарем молоденьких тёлочек?В общем, как у Пелевина в TimeOut:
>>5371757А теней нет, рожи как у даунов, анимация буратин, мир одинаковый, сгенерированный и нелепый, пеерки все копипастные и одинаковые, блюд нормальных нет (одни сырые овощи лолбля), инфраструктуры нет, обллевион ад сгенеированный. Мир нелогичен, нелеп и смешон. Да просто параша полная, худшая часть объективно.
>>5372615Утка, плиз. Как может обла нравиться больше скайрима вообще не понимаю, она хуже во всем. Кроме как синдромом утки и не объяснить.
>>5371757В обле деревья плоская всратая спидтри хуета, считай норм деревьев и нету, какое бля таи анимирование, текстурками крутят по оси и все лоооол.
>>5369003Боёвка и классовая система лучше чем у Тоддлера, а ещё в Амалуре есть плащи и оружие по разнообразнее.
>>5368397>Так же после облы съебал значимый чел, который написал большую часть лора ТЕСов и сюжета - Michael Kirkbride.Мишаню ещё за года полтора до релиза морровинда выкинули на мороз, потому что этот долбоёб срывал все сроки, наркоманил и рисовал хуиту вместо концепт артов. Но он остался фрилансером и Тодд его шизофазией пользовался в обле и скае и даже в ТЕСО.
>>5372657Технология спид три листву реализует, а не деревья, долбоёб, а вот с самими мешами деревьев в обле охуенчик
>>5373865Чел, речь шла про его сценаристскую работу, а не работу рисовальщика, он указан в титрах морры и облы как сценарист, в скайриме его в титрах не упоминают
>>5373865>потому что этот долбоёб срывал все сроки, наркоманил и рисовал хуиту вместо концепт артов. Можно линки на эту информацию? Или ты её сам выдумал?
>>5374458https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda>рисовал хуиту вместо концепт артовВот это могу подтвердить, но у него ХИТРЫЙ ПЛАН был. Мишаня боялся, что Тодд не пропустит всякую дичь, поэтому он поступал так. Рисовал ту дичь, которая вошла в игру, потом по-быстрому малевал по её мотивам совсем уже непристойную наркоманию, и её нёс Тодду. Тодд такой: "норм, но нельзя ли как-нибудь попроще?" Мишаня уходил, а к обеду приносил изначальный рисунок, и его принимали без вопросов.
>>5374514Может мой английский слабоват, сам не сумел найти, но не ткнул ты, пожалуйста, пальцем в текст, где твоя история про Тодда и хитрый план?
>>5374606Michael Kirkbride(concept artist and writer) I used to have this thing with Todd, because he was one of the ones that’s like, “Let’s not make it too weird.” So I’d bamboozle him. There was a period where I would actually draw two different versions of a monster — the one that was weird and that I wanted to be in the game, and then one that was fucking crazy. And so I’d go to Todd, and I’m like, “OK, I think I’ve got the mid-level creature set.” And I’d show him a picture. He’d be like, “Nah, dude, that’s crazy.” Then I’d go back to my office and I would act like I was drawing something new, and I’d just come back with the original drawing of what I really wanted to be in there. Like, “Hey, is this what you were thinking?” And he’d be all, “Oh, yeah, that’s much better. That’s great.”
>>5374610Вот кстати и пруф про нормиса-лид-геймдиза и талантливый людей, которым из-за его тупости и конформности приходится вместо реально полезных дел изъёбываться, чтобы утвердили нормальный арт.
>>5373955> Технология спид три листву реализует, а не деревья, долбоёб, а вот с самими мешами деревьев в обле охуенчикТы дебил или дебил?> а вот с самими мешами деревьев в обле охуенчикЛол, точняк, треугольная лоуполи параша, ветки-иголки блять. Хуже дерьма не сделать.
>>5352169 (OP)>В чем магия?Скайрим слишком серьёзный, серость грузит мозг сильно. В то время как обливион яркий, сказочный, приятно просто сидеть и смотреть на деревья.
>>5352169 (OP)Тупое говно с дебильным сюжетом, скучными квестами, картонными персонажами. Может только манчкинством (лутингом) цеплять школьников, инцелов и негров.
>>5353614бля сейм, ещё побочки постоянно нужно все выполнить, диалоги прочесть, сомневаюсь, что это окр, просто считаю нужным сожрать весь контент