Симуляция живого мира в играхДавайте что ли запилим рейтинг игр с наиболее живым миром.По тому что мне вспомнилось.РДР2:+ пожалуй в комплексе самый живой мир в играх на данный момент. Постоянно что-то происходит, кто-то куда-то едет, какие-то повозки тарахтят с охраной или без, рандом энкаунтеры часто случаются и при этом их очень много, они редко повторяются. Зверье в своих ареалах пасется, животные охотятся друг на друга. + хороший баланс рандом энкаунтеров, нету нападений из-за угла каждый 10 минут. Псле какого-то момента случайные события начинают повторяться, но из-за маленького кол-ва повторов это не раздражает.+ хорошая реализация городов. Заведение открываются и закрываются, люди тусят в салунах, под утро там спят пьяницы еблами на столах и тд. У многих персонажей есть расписание дня.+ лучшая реализация хаба-базы в играх на моей памяти. Огромное количество сценок и диалогов, у каждого персонажа есть расписание и занятия. - есть много-персонажей пустышек для наполнения городов. Если следить за ними, оказывается что у них нет места жительства или прописанных занятий. - есть просто торчащие в одной позе неписи - те же охотники.Что в теории можно бы улучшить: реализовать полноценную систему репутации, когда игроку не прощали бы старые грехи после 50 отпущенных рыб.Ведьмак 1+ у почти каждго персонажа прописано расписание дня. У основных сюжетных может быть достаточно детально - нужно побегать по городу чтобы их встретить т.к. они могут тусить в разных местах, ходить друг к другу в гости и тд. - в мире ничего интересного не происходит, какого-то движения, случайных событий нету.- избыток "мяса" на некоторых локациях (болота) рушит атмосферу, еще респаун напрягает.ККД+ пока что лучшая реализация поселений со всех что я видел. У каждого персонажа есть расписание дня, занятия, свое жилье или место сна. У основных персонажей расписание очень детальное, за ними может быть интересно наблюдать даже. Есть моменты, когда в зависимости от того чем непись занимается могут варианты диалога меняться.+ диалоги меняются в зависимости от чистоты одежды персонажа, наличии на ней крови, стоимости экипа, репутации в регионе. Здорово добавляет погружения. - за пределами поселений ничего интересного почти не происходит, максимум встретишь пешего путника или унылую разборку стражников с бандитами. - мало интересных случайных событий.
Ведьмак 3В плане "живости", как ни странно, мир очень слабый. Да, он огромный, очень красивый и контента колоссальное количество, многие действия имеют последствия меняющие мир там или там и тд.Но живости особой нет. Много персонажей вкопанных на своих местах, как в морровинде. Как только исчерпывается контент, делать становится нечего, случайные события не происходят и тд.
ГТАХоть и считается классикой опенворлдов, но ощущения действительно живого мира нету.Да, мир красивый, все движется, все куда-то ходят и тд, но это только декорация для сюжетки.
>>5362863 (OP)Мне лично кажется живой мир нахуй не нужен. Ну т.е. нужен, но в поле зрения игрока. Прописывать симуляцию жизни каждому болванчику это пустая трата времени и ресурсов игры. Вот в РДР игра подсовывает события в поле зрения игрока, и этого абсолютно достаточно, прописывать каждому болванчику кучу действий абсолютно не нужно для иллюзии живого мира.
>>5363029>прописывать каждому болванчику кучу действий абсолютно не нужно для иллюзии живого мираВ пределах каких-то ограниченных участков это имеет смысл, особенно если мир не очень большой, как в ККД.
>>5362863 (OP)кокстарошизик специально игнорит юбивины, где симуляция есть во всех играх с самого фк2
>>5363111А с истоков у каждого из тысяч нпц есть цикл жизни из сна еды общения отдыха туалета и работы
>>5363111>кокстарошизикМне нравится только РДР с кокстароигр.>юбивины, где симуляция есть во всех играх с самого фк2 Играл в ФК3 - симуляции и живого мира не заметил.
>>5362863 (OP)>Симуляция живого мира в играхТред стоило назвать стимуляция простаты в анальных играх ОПа. Катисб нахуй отсюда
>>5363144>ФК3 - симуляции и живого мира не заметил.Так это твоя проблема, лечись от сдвг или очки может я хз даже, не врач
>>5363161Слабый пример, жители да, моблины тоже спят едят или бродят, но в пределах блокпоста, а вот звери просто натыканы в биомах, волк не охотится за кабанчиком и тд
>>5362863 (OP)На самом деле симуляция это полная хуйня. Из всех игр рокстар самым живым миром мне казался мир булли. И казался мне он таким не потому что там болванчики на заднем фоне какой то там жизнью жили, а потому что правила мира распространялись и на игрока в том числе. Помимо исследования мира игрок каждый день должен был ходить на уроки, которые идут по расписанию, и каждую ночь должен был спать. Ты мог конечно прогулять или уснуть где нибудь на улице, но ничем хорошим это не кончалось. Тебе постоянно приходилось планировать, типа вот сегодня я схожу на этот квест, потом на уроки, а вечером подработаю стрижкой газонов, если успею может по магазинам пройдусь и спать. И это действительно было погружение, действительно казалось, что ты в этой игре живешь. Не то чтобы пиздец какие нанотехнологии, но это работало. В РДР2 у меня такого ощущения не было ни разу, там много красивой постановки, но именно погружения там нет. Сравнивая с тем же булли. Вот в булли нельзя бегать в школе, если ты это сделаешь- за тобой будут гоняться дежурки, от них надо убегать и прятаться, можно попробовать подраться. Но по сути у тебя есть запрет, есть возможность и есть противодействие. Ты сам решаешь типа, ага не хочу привлекать внимание, буду действовать по правилам. А в РДР2 в лагере нельзя бегать, и что это значит для игрока- ну у него просто возможности такой нет, герой в лагере почему то не может бегать, сама возможность отключается. Хотя чисто по лору и сюжету его за это может ругать мисс гримшоу, она же отчитывает его за то, что он грязный приходит, вот и за это могла тоже отчитывать, и игрок бы сам думал, ага, опять эта бабка приебется, буду ходить медленно. Но нет, рокстар просто убрали те вещи, которые помогали погружению и заменили их на то, что просто раздражает. Ебаный позор.
>>5363282Ну вот. Захотел затащить ёбаного крокодила, а ему похуй.Зачем я деньги на это говно потратил?
>>5363282Ебать халтурав истоках мобы разбегаются если алиг не прирученный, а солдатня бежит его гасить
>>5363003>истокиТут юбидаун пишет про истоки из моего мочевого пузыря текущие ему за воротину. Смотрите не перепутайте.
>>5362878Кенши хватает ровно до момента, когда игрок начинает понимать механики игры. Тогда-то и выясняется, что Кенши - говно помойное, неоптимизированный кусок кала, в котором есть лишь симуляция симуляции живого мира. Извините, самураи, но это так.
>>5364692Ну это простительно для игры создававшейся одним человеком и парой нанятых им индусов. Вот такой кусок ебаного дерьма как скайрим создававшийся сотней человек за якобы миллионы далларов и при том не имеющий и мизерной доли от возможностей, игровых ассетов и изменений состояния игрового мира - вот это уже не просто пиздец, а настоящее мошенничество с целью получения сверхприбылей при минимальных производственных затратах.
>>5364718>не имеющий и мизерной доли от возможностей, игровых ассетов и изменений состояния игрового мираВ сравнении с кенши, разумеется. Хотя даже юбикал тут уже далеко впереди.
>>5362863 (OP)Зов Припяти и COC, вот тут именно симуляция жизни, а не скриптовая параша в виде случайных встреч и красиво выбигающих кроликов перед лошадью, ну и вместо распорядка дня, неписи ведут себя довольно самостоятельно и трупы не сравнятся, а проживают довольно бурную жизнь перед смертью.
>>5364757Какая же отвратительная боевка в этой сэнднигерской хуите. Никакого импакта от ударов - хуже самого поганого пластикого японского говна бей воздух@наноси урон нет даже стамины блядь, две с половиной анимации у каждого мобца, абсолютно одинаковые паттерны поведения у животных. И всё это говнище чередуется перекатами и авторегеном.За какой ебаный скот юбисофт держат своих покупателей?
>>5364805>японцы делают тоже самоеготи боже какая игруля>юбисофт сделали тоже самоену блин импукта нет, анимации слабые
>>5364839Ты же тот самый вахтер опездол, что спамит своими позорными видосами еще и в веге тематике. И даже там тебя высмеивают. Тебе хоть платят за эти высеры или идейно копротивляешься?
>>5362863 (OP)Вот здесь самый живой мир, что я видел. Rain World называется. Никаких скриптов, по всей карте ну, не на прям всей сразу, но в пределах отдельной области симулируются все звери, и ведут они себя именно что как звери, а не просто как враги. Охотятся друг на друга, за территорию цапаются, от страшного убегают, обиду держат, иногда даже дружатся. Гонится, например, за тобой крокодил — и вдруг переключается на добычу попроще, потому что ему не убить тебя надо, а просто пожрать чего-нибудь.Отдельный плюс в том, что ты тоже в экосистеме вертишься, а не тупо постреливаешь свысока с позиций охотника. Постоянно всякая херня происходит, скриптовые события просто не нужны. Да, сложного общества тут не симулируется, максимум — шайки обезьян есть, но вот животный уровень исполнен так, что не подкопаться.
>>5364805юбидауны просрали хороших аниматоров, зато понабрали сжв говнеца, которое клепает обновы сиджа и новых пососинов
>>5364757А чо, хвост у аллигатора проходит сквозь сасина в легкую? Это так и должно быть? Ебать физон
>>5362863 (OP)Почему никто до сих пор не упомянул очевидные Космические Рейнджеры и Dwrf Fortress? У последнего есть ещё кривоватый клон Rimworld, но там не симуляция а скорее имитация симуляции т.к. приходящие на карту болванчики генерируются рандомно.
>>5362863 (OP)Чисто визуально в последнем деусе неплохо город сделан, все о чем то пиздят, копы быкуют и тд.
>>5365695Гномов пятью постами выше уже вспомнилиЗа риммач поддвачну, игра больше про твоё куколдоводство поселением и взаимодействие со случайными событиями, что выдаст робот
>>5364903Лол. Они до сих пор нападают строго по очереди. Пиздец, сколько уже лет этому говну, столько их макают носом в эту халтуру и они блять до сих пор игнорят.
>>5365695>Почему никто до сих пор не упомянул очевидные Космические РейнджерыПушо слишком очевидно. Упомяну Starsector, раз уж разговор в такое русло вышел.
Очевидный фолыч 4, очевиден. Куда там ведьмаку или ассасину с его вышками.За нытьем уток, про бесконечные квесты на помощь поселениям, никто толком даже не увидел, что выполнение этих квестов преображает игровой мир.По мере того, как к группировке игрока примыкает все больше лагерей, расстановка сил в мире меняется. Там где раньше были фортпосты рейдеров и точки спавна гулей, появляются блокпосты дружественной группировки, которые начинают защищать близлежащую территорию. Патрули перестреливаются с вражескими группировками. Ранее опасные территории, на которые постоянно спавнились опасные мобы, становятся безопасными. Про возможность снаряжать дружественных жителей и обустраивать базы и так много сказано. Если вооружить их нормальными пушками и тяжелой броней они замечательно будут отбиваться от нападений сами. Квесты на помощь будут выполнятся сами!И все это существует не в вакууме. Немногочисленные нпс и напарники будут замечать изменения, которые происходят в мире. До сих пор больно от нытья вегасочмонек, которых лишили СЛАЙДОВ. В игре есть кое-что получше слайдов. Ты можешь посмотреть на изменения мира от твоих поступков своими же глазами. Жители города поблагодарят тебя, что теперь они под защитой и скажут, что дороги теперь стали безопасны. Или наоборот, возненавидят тебя, если ты примкнешь к рейдерам. Если какой-то поселок опустел из-за тебя - пустота будет тебе немым укором. А если пришел к достатку, то наоборот, ты там станешь желанным гостем. Так же есть множество комментариев от нпс по поводу решенных тобой сайд квестов и их отношению к этому.Дальше больше. Можно запустить цепь караванов миру. Тяжеловооруженные снабженцы будут как и ты патрулировать мир, пробиваться через монстров, приходить на помощь к тебе или поселениями. Когда враждующих группировок становится больше. Прилетает Братство Стали. Институт выходит из подполья. Событий становится так много, что мир становится одной большой зоной боевых действий. И от твоего выбора зависит кто победит. В какой игре такое же было? С таким же графином, погружением и свободой действий. Я не могу припомнить ни одной игры.
>>5362863 (OP)Вообще очень мало таких игр. На ум приходят только вышеупомянутый Mount and Blade, Космические рейнджеры, симс 3 с модами, Crusader Kings 2(да и другие игры парадоксов), и с натяжкой Shadow of Morder/War. Может какие игры и забыл. Во всех остальных играх мир - это набор театральных постановок, которые начинают проигрываться, когда игрок рядом и на сам мир особо не влияют. Мир в этих играх меняется только действиями игрока и только по сюжету, что сразу делает его мертвым.
>>5367413>никто толком даже не увидел, что выполнение этих квестов преображает игровой мирпросто никто кроме тебя их не делал. кстати каким образом ты раскидывал спешл когда играл ну если помнишь конечно?
>>5367450Я не помню как раскидывал своё говно в любой игре, если не следовал какому-то билду из интернетика, конечно.
>>5367464не четвёрка это шаг назад ни то что бы игра говно нет но даже если сравнить с тройкой та куда лучше. к тому же длс "их нравы" из тройки просто копипастнули и назвали "фар харбор" что есть весьма халтурненько
>>5367450Пройти игру можно с любым вариантом спешила и навыков. Ради прикола даже играл на выживании раскидывая очки опыта с помощью рандома. Но обычно вкладывался как минимум в харизму 6 (чтобы были доступны караваны) и интеллект 9 (ради крафта) Силу 4 или 5, опять таки из-за крафта. Остальное без разницыЕсли забить на крафт и манчкинство, то в игре есть наркоманские билды, типа ватсо-критодауна или стелс-мили, которые более чем играбельны.
>>5367457Все чистая правда. Клянусь скайримом. Тодд наверно так этим гордился, что игрока к этому прямо подталкивают. Для этого и сделали бессмертного Престона Гарви, которого ты первым встречаешь по сюжету. И который силой навязывает тебе вступление в минитмены. Для лучшего экспириенса рекомендую не выполнять квест по его спасению из Музея. Пусть лучше так и сидит там.А свою кукурузную империю можно создать и без него.
>>5367518>Пройти игру можно с любым вариантом спешила и навыковвот это как раз один из минусов что игру сделали для даунов не могущих в билды
>>5367563Ну да, она легкая. Не спорю. Но когда придет понимание, как работают игромеханики, то с помощью модов можно накрутить каркор под себя. Лично я отключал скалирование здоровья, чтобы игра не превращался в цирк, когда ты полчаса убиваешь таракана 80-го уровня. Т.к. у меня скалирование тоже вырубалось, отлететь от шальной гранаты или попадания в голову, было обычным делом.Но похоже это только у меня такая проблема была. Большинство пробегают сюжетку и на 30-40 уровне уже заканчивают игру.
>>5367413Что-то ты совсем запизделся, Тоддлер. Единственные изменения мира связаны с тем, что если игрок во время прохождения главного квеста ушатал какие-то главные фракции, тогда они пропадут из игры.Все патрули спавнятся абсолютно рандомно. Если ты поставишь длц про роботов, то без конца после этого будут спавниться везде ебучие роботы, пиздящиеся со всеми остальными. Все это как бы с одной стороны и хорошо, и попытка сделать мир более живым, но реализация говно. В руинах города нельзя пройти 50 метров, чтобы где-то поблизости кто-то не начал друг с другом пиздиться. В этом нет особо никакого смысла, потому что в руинах нихуя нет, кроме этих самых рейдеров и супермутантов, и это просто заебывает. Все нападения на поселения игрока происходят рандомно с шансом, зависящим от числа защиты. Во время нападения, если туда не пришел игрок, может кто-то из поселенцев сдохнуть тоже с шансом, зависящим от защиты. Никакие респавны рейдеров из игры никогда не убираются, сколько бы раз игрок не зачистил автозавод, который под ковентантом на карте.Миру вообще по большей части насрать на действия игрока, ни у системы поселений, ни у большинства квестов нет абсолютно никаких последствий. Та же история, что и со скайримом, где можно убить императора, но потом всем на это насрать. Симуляцией мира это нельзя назвать в принципе, потому что без участия игрока ничего не происходит. Поселения, которые игрок еще не посетил, никогда не вымрут, братство стали не прилетит, пока игрок не пройдет триггер в главном квесте, рандомные баталии не начнутся, если игрок не зашел в ту часть карты, где они могут начаться.
>>5367640>ушатал какие-то главные фракции, тогда они пропадут из игрыЕсли не играл в фриплей после прохождения игры, то зачем вякать?Скорее наоборот. Остатки сопротивления будут появляться тут и там.Окей. База рейдеров на заводе так и останется под ними до конца игры. Но есть на карте и кочующие точки, которые могут быть то под одной фракцией, то под другой.>Симуляцией мира это нельзя назвать в принципе, потому что без участия игрока ничего не происходит.Ладно, тут соглашусь. Игра крутится вокруг игрока. И это не настоящая симуляция. А скорее симуляция - симуляции. Но аналогов все равно нет.
>>5367715>Если не играл в фриплей после прохождения игры, то зачем вякать?Подожди, ты хочешь сказать, что патрули братства и вертолеты будут спавниться, даже если ты взорвал дирижабль? Если это действительно так, ты осознаешь, насколько это тупо и лениво? >Но есть на карте и кочующие точкиНету, ты опять несешь хуйню. Есть только случайные энкаунтеры и предустановленные точки респавна. Можешь зайти в редактор и посмотреть маркеры акторов.
>>5367750Я не взрывал дирижабль. Поэтому точно не скажу. А вот другие группировки вроде появляются.>Нету, ВРЕТИ. Есть только случайные энкаунтеры и предустановленные точкиЯ тебе и говорю, про точки. Точка может быть под одной из группировок.
>>5362863 (OP)На самом деле главное чтобы играть было интересно. В рдр2 мир красив, очень, все эти жиаотинки, птички но что толку? Туда забыли засунуть побочные квесты в нормальном колличестве. Ты даже в мейне бегаешь просто по пустым лесам(не в плане наполнения а того что нихуя не происходит) и рокстар предлагает между этим себя развлечь собранием говна в виде костей и карточек. Энкаутеры одинаковые кстОтсосать кровь, дать зелье, спасти приступника, После мейна вообще пиздец. Все побочные активности становятся резко не нужны, хотя могл бы, ведь у Артура есть дома и мы могли бы сами его улучшать но нет. Тупа в задании все строим а потом имеем с мики кучу бабла.
>>5363313Не, ну это бред. Артур же не малолетний дебил, чтобы бегать в лагере, эта возможность только бы рушила погружение. Мы играем за уже пожившего бандита, а не за школьника.
>>5363313Кстати, крутой пример, было бы неплохо если бы аноны вспомнили нечто похожее.По отношению к РДР ты не прав, т.к. там ты играешь за взрослого мужика, который кормит лагерь. Безнаказанным ты не останешься, если не выплачивать штрафы, то за тобой будут охотиться, а вокруг будут плеваться с тебя. Конечно, это сделано не на запредельном уровне, охотники легко отстреливаются, если есть руки но на мой взгляд сложнее, чем в остальных современных играх, а что говорит о тебе скам - плевать с высокой колокольни
>>5362863 (OP)> РДР2:> + пожалуй в комплексе самый живой мир в играх на данный момент.Ровно до того момента, как понимаешь, что вся живость мира завязана активном на присутствии игрока. Если встать и ничего не делать, мир вымирает.
>>5368581>Если встать и ничего не делать, мир вымирает.там какой-то оригинал в обливионе 800 лет в тюрьме просидел.эпохи не сменились.
>>5368581А в каких играх не вымирает? Может у меня игровой опыт не такой большой, но в рдр один из самых живых миров, которые я встречал.
>>5368636Уже много раз называли Космические Рейнджеры 2.Если например поставить легкий уровень сложности, не взлетать с планеты и поставить промотку времени - компьютер пройдет игру за тебя. (ну кроме ласт босса конечно)
>>5368648Каким способом? я помню дауничи там время от времени собирают флот из военных и пиздуют получать пизды в систему с доминаторами так нихуя не сумев очистить пока им сам не поможешь.
Я удивлён почему Сталкер никто не вспомнил. Не то что бы там была какая-то охуенная симуляция живого мира, просто сталкеродебилы в таких случаях первыми кабанчиками подскакивают.
>>5368678В Революции(с модом отключающим пиратов) на 187% сложности с нормальными доминаторами военные могли при налете на систему сами раздать пизды доминаторам, ещё где-то с десятых годов, когда у коалиции разрабатывались более менее нормальные пушки. Правда это зависело немало от удачи - если доминаторы друг другу в этой системе дали пизды предварительно, или отправили основную часть кораблей куда-то. Правда где-то с двадцатых годов, опять заиграл БАЛАНС, когда коалиция не могла отразить нападение на систему только потому что ни у кого не было двигателей чтобы догнать последнего штипа, так и летали за ним по всей системе, пока не прилетал я. Или не могла захватить систему по этой же причине. А вообще илитарный дроч на симуляцию мира в КР, хоть я и сам их люблю, со стороны смотрится стыдновато. Это что-то уровня охуенных историй любителей рогаликов, где случилось ТАКОЕ, а потом ТАКОЕ, НИ ОДНОЙ ВАШЕЙ ЙОБА ИГРЕ ТАКАЯ ПРОРАБОТКА НЕ СНИЛАСЬ. Одно дело имитировать жизнь в небольшой игре без графона, богатых анимаций, и физики, и другое в графонистом, насквозь заскриптованном и требовательном опенворлде.
>>5362863 (OP)>Ведьмак 1Настолько жирно, что мне весь монитор залило.Особенно с учетом того, что еще за год до того вышел Обливион.
Я просто вкину игру, в которой нет симуляции мира, но есть охуенная особенность, которая охуенно повышает градус вовлеченности в игру.Серия Арма (плюс первый ОФП), охуенной особенностью которой является то, что АИ абсолютно насрать на игрока - для АИ игрок такой же юнит, как и любой другой АИ и никаких приоритетов "стрелять по игроку" нет. Можно в редакторе расставить толпы юнитов с двух сторон с одной лишь командой идти на встречу, и они без всяких скриптов будут (не тупо) воевать, бомбить, расставлять приоритеты. И у врага не будет цели "убить игрока-автоматчика", они лучше сделают фокус по технике, офицерам.
В смотрящих собаках 2 очень прикольный мир. Можно увидеть просто дохера всяких сценок, скриптованных и нет.
>>5368739Найс, я щас как раз в стиме взял рейнджеров революция, типо какие то с офф дополнением, и буду перепроходить.
>>5362863 (OP)Как же хочется попробовать сыграть в РДР2, ну жалко денег, если окажется скучной говниной. А там только пролог 2 часа.
>>5363313В рдр нет распорядка дня, потому что ты - безработный бандит, который творит практически что хочет. Хотя отсутствие необходимости сна это, конечно, не оправдывает. Лично для меня единственной нереалистичной вещью является то, что если прийти в какой-нибудь город и расстрелять вообще всё население, то на следующий день торговцы и бармены снова будут стоять на своих местах, правда внешне помятые. Этот момент был лучше продуман в фейбл 3, насколько я помню, там если умирает владелец магазина, то магаз тупо закрывается, и единственный вариант его снова открыть - тебе самому его выкупить.Вообще, в плане распространения правил мира на игрока, неплохо постаралась ККД. С одной стороны, ты беженец из сожженной деревни, у которого не осталось ни дома, ни семьи, так что то, что ты не занимаешься ежедневной рутиной, выглядит логично, но с другой стороны, тебе нужно спать и есть. Желательно держать одежду в подобающем состоянии и самому умываться периодически, особенно если делаешь ставку на разговоры и убеждение, ибо нпц действительно реагируют на внешний вид героя, и по-разному будут относиться к Инджриху в обоссаных тряпках и в дорогом латном доспехе.
>>5367413>До сих пор больно от нытья вегасочмонек, которых лишили СЛАЙДОВ. В игре есть кое-что получше слайдов. Ты можешь посмотреть на изменения мира от твоих поступков своими же глазами.Меня лично это в вегасе бесило пиздец. Ну ебнул я легион, приструнил нкр, избавился от хауса и захватил вегас. А дальше что, только сраный слайд в конце? Почему не дают побегать по пустоши, поглядеть на то, что стало с ними после моих действий?В ф4 я прошел ветку за институт, разъебал подземку и БС и как новый глава института спизданул в каком-то диалоге, что пора-бы институту выбираться на поверхность хз, влияет ли обратная реплика на что-то или нет, не проверял, в итоге после прохождения сюжета по пустошам ходят патрули из охотников и синтов, многие локации, которые поначалу были заселены стрелками или рейдерами, перешли под контроль института.К слову, после взрыва дирижабля, я ни одного винтокрыла не видел, один раз только наткнулся на бой моих синтов с отрядом БС где-то в залупе карты. Но присутствие редких остатков остальных фракций вполне логично.А, ну и теперь по Даймонд сити гуляют синты-охранники, висит флаг института, неписи отпускают реплики о том, что они недовольны такой ситуацией, и даже диктор радио это частенько комментирует.
>>5362863 (OP)Фолл76, куда уж живее, там ведбь реальные игроки вместе с тобой по карте месятся, выживают, исследуют, сражаются, строятся. Живее мира быть не может в принципе. Рандом нпц энкаунтеров тоже много.
>>5369137Ну так про любую онлайн-дрочильню с открытым миром сказать можно, только вот все очень ситуативно и зависит от игроков. Играл в рдр онлайн как только релизнулась, так там было дохуя неадекватов, которые тупо бегали по городам и стреляли во все, что движется хотя таких там и сейчас хватает. Потом один такой обмудок зацепится с парой других, и начинается охуительное зрелище, как три долбоеба бегают вокруг, например, Валентайна и, бесконечно респаунясь, пытаются отомстить друг другу. Такое говно нихера не способствует погружению.
>>5369229В ф76 такого нет, там вообще аудитория беседки, не сильные любители пвп. Причем пвп сделан так что если отвечать на агрессию не будешь то и пвп не начнется.
>>5369267> если отвечать на агрессию не будешь то и пвп не начнетсяТакой-то омежный путь, что пиздец просто.
>>5369272Лучше чем>и начинается охуительное зрелище, как три долбоеба бегают вокруг, например, Валентайна и, бесконечно респаунясь, пытаются отомстить друг другу.
>>5367790Ещё ограбления гг, засады других банд, угон лошади, мужик в капкане, мужик в беде (волки, пума, грабители, поехавшие жители болот или лесов), похищенная баба, предсказатель, поехавший искатель боха... Ещё че нибудь забыл или не увидел.
В Готике 2 Возвращение самый живой из тех, что я видел. НПС шароебятся целый день повсюду и занимаются своими делами.
>>5374048В Рейнджерах непись после пережитых событий не создаст произведение в память о них. В Крепости неписи могут писать книги, трактаты, стихи, пести, танцы, картины и т.д и п.п. Никогда не забуду, как просматривал легенды сгенерированного мира и там один гоблин написал философский трактат: "Can a goblin save the universe?" Вот это я понимаю живой мир.
>>5376172>Can a goblin save the universe?fprintf(lol_stream, "Can a %s %s the %s", random_race, random_action, random_shit);Я только что живой мир. Заебись?
>>5368884Это одна с тех игр за которые не жалко денег. Я бы и вдвое больше не пожалел. На данный момент это самый проработанный, разнообразный и красивый опенворлд-экшон.
Стоит разделить вопрос на симуляцию жизни, как нечто само развивающееся без явного вмешательства игрока. Упомянутые КР и всевозможные симы наверное лучше всего под это подходят. От космосимов до тайкунов и кстати говоря симсы – отличный пример симуляции жизни. И второй момент это ИБР. Имитация бурной деятельности как фон для приключений игрока (тут в пример всё от готик до рдр 2). Эта самая ибр проявляет себя в трёх аспектах: 1) пассивное поведение нпс (распорядок) 2) случайные события 3) Реакция нпс на игрока и случайные события Рдр 2 пожалуй по проработке всех этих аспектов самая навороченная. Из интересного очень жаль, что система a-life сталкера оказалась на релизе урезанной и скудной. После некоторых модов заметно, что был потенциал. В обещаниях разработчиков, так вообще выходила дикая смесь симуляции и ибр.
>>5379763>проработанный, разнообразный и красивый опенворлдда>экшоннет, 80% игры это катсцены и скакание на лошади