>>5374338 (OP)Какого хуя я в этой психотронной тюрьме делаю? Вот и еще один ебанутый тред.КТО БЛЯДЬ ЗАСИРАЛ MGRR, ШИЗИК ТЫ ПРИПИЗДНУТЫЙ?
>>5374338 (OP)Китайский слешер про металлического пидорка на каблуках никто не засирал, наоборот вегетарды на игру дорочили вприсядку несколько месяцев. Остальные три поделия таки действительно говно.
Первые действительно объективно унылое говно.Третья просто хорошая.Четвертая прям на восьмерочку, но утки недовольны.
>>5374338 (OP)Дмс не годнота, а обрубок полноценной игры Только не дмс дрочеры ни утки понять этого не способны
>>5375930Ты инцел анимешный, которому некомфортно играть за парня, похожим на твоих травителей в школе, вот и все.
>>5375979А вот и отряд защиты ребута подъехал, как всегда срет себе в штаны. >>5375967Ну почитай оригинальную задумку и что вышлоВысрался пустой слешер потому что кэпком боялись, что утки засрут.
>>5376013>Ну почитай оригинальную задумкуКаким боком [возможные] художественные изыски от Тамима и Гарланда к геймплею?
>>5376018Не знаю, обычно геймплей никогда не связан с художественными целями. Просто два отдельных куска, существующие в вакууме друг от друга
>>5376022Ну ёбана.Я ждал критики геймплейных механик, увидя заявления уровня "недо-[жанр_нейм]".Думал, УХ КАК ОН СЕЙЧАС АНИМУТАРДОВ И АНИМУХЕЙТЕРОВ РАЗЪЕБЁТ, ПОСЛАВ НА ХУЙ ИХ ПУСТЫЕ СРАЧИ.А ты, оказыватся, кинцо хотел обсудить?Ну да, оно скучное. Будто старшие пейсатели накидали основных точек сюжета, а детализировали линии между ними стажёры скорее всего так и было.
>>5376041>А ты, оказыватся, кинцо хотел обсудить?А смысл обсуждать геймплей от студии делающие кинцо?В енслейвде боевка на две кнопки была
Fallout 76. Его, правда, засрали все, а не только ветарды, но я через год после выпуска запустил и пропал: все косяки забываются из-за охуеенного исследования и духа приключения в постапокалипсисе
>>5375967>>5375979Выпилили трикстер, ганслингер, и хай скилловый роялгуард, то есть задрачивать в игре нечего. Боевка представляет из себя симбиот свордмастера Данте и Неро, только без канселов и без эксида. Триггер - ультро говно, зачем пилить уникальную модельку демона или огромный дух из шаман кинга, говноеды сожрут черно-белый фильтр. Кривые боссы, которые наносят хит без анимации. 7 лет прошло, и никто по этому говну не пилит видосиков с тегами ноу дамаге и комбо мад, когда к 3-ке возвращаются.
>>5376049Какие же всратые бабы в новом DMC, это просто пиздец, Леди же была просто ахуительна, короткие волосы, гетерохромия, шорты под юбкой, нет, давайте въебём ей лицо в последней части, сделаем блядь нос как у армянки-жидовки, заебись же будет, круто.Хотя Нико хороша, мне понравилась, буду честен
>>5376045Так Донте далеко не Энслейвд.Да и опциями игрока в бою дизайн пиздилки не ограничивается.Дизайн атак врагов и боссов, дизайн сложностей, дизайн челленджей, дизайн требований к рангу миссий, если уж на то пошло.Все они в ДцП сосут от слабого до умеренного, но есть что обсудить, тем более что кое-что унаследовала пятёрка.>>5376049>трикстерАнгельский режим буквально он.Наземный дэш с инвулями есть (в DE можно цеплять до трёх подряд).Воздушный додж (с кадрами неуязвимости в отличии от Скай Стара) есть.Подтягивание на Офионе - аналог Эйр Трика, только без неуязвимых кадров.>щитслингерКакой опции тебе недостаёт?Чарджшоты (от Неро, ну да хуй с ним) есть, рэйнсторм есть, фейрверки есть (точно так же хуй по кому попадёшь).Восходящий рэйнсторм - отличная атака для выебонов, хоть и оверанимированная в начале. Не понимаю почему в пятёрку не перенесли.Осло, ДцП - единственная игра после первого DMC где можно делать джампканселы выстрелов из обреза не у стены, но это уже не ганслингер.>ргНе замена РГ, конечно, но кое-что есть.В игре почти на всех врагах работает клэшинг атак. Не в одном-двух боссфайтах как обычно (с Неро Анджело в первом DMC началось), а всегда. Иногда даже полезно (на боссах, против метательных атак).>без канселовНа земле обычные атаки в обычные атаки не отменяются, это да, наследие трёшки проёбано. В спешалы (от Хай Тайма до чарджшотов) отменять можно, впрочем.Джампканселы не только в порядке, но и самые имбовые в серии - атак которые бы не позволяли сразу отменить себя в степ просто нет (это не учитывая того что весь фреймворк вокруг воздушных джагглов реализован с послаблениями - от гравитации до щедрых хитбоксов для степа).>зачем пилить уникальную модельку демона или огромный дух из шаман кингаПроблема ДТ из ванильной игры в его имбовости. Модельки какие-то, хоспаде, ещё про цвет волос мне байку расскажи.>Кривые боссы, которые наносят хит без анимацииПомню только странный хитбокс АОЕ от атаки Муандуса который не сочетается с анимацией волны от удара и каты Ворджина.
>>5376170А про последний пункт почему не написал. Такую игру потеряли, как много механик, все задры не оценили и пошли дальше дрочить 3-ку и 4-ку. Лови таймкод "прямых боссов".https://youtu.be/MMroGhS1eVM?t=817
>>5376013>Ну почитай оригинальную задумку и что вышлоТак быдло же вроде тебя завоняло на весь инторнет от данте-нарика, вот и сделали как говнофанаты и хотели.
>>5374403Ты кретин? На МГР вест форчан дрочит вприсядку и большинство анонов здесь. Это не отменяет того, что райден - пидор на каблучках. Но игра-то при этом пиздатая.
>>5376273Ты чего вскепятилось, говно? Мне поебать на что там отсталые мартышки из помойки народов под названием форчок дрочат.
>>5376289Форчок - это основа культуры анонимусов. Двач по большинству пунктов является его идентичным слепком. Так что открывай ротик, чмонь, будем тебе щечки разминать.
>>5376302Форч помойка. То что Абу сделал все, чтоб сделать из сосача копию этой помойки, это вина Абу.
>>5376302Двач с его ахуевшими лимитами на пост и дизайн уже давно выебал ту помойку с дизайном из нулевых, 3мб на пост, без звука, 1 файл на пост.
>>5376262Прелесть какая. Это баг, а не всратый дизайн атаки, не знаю что хуже.>комбо-вомбо/фристайлыПропустил, хоспаде. Ты хотел чтобы простыня ещё длиннее была?На релизе видео были, потом вышла 4SE.Даже Бри вышел-а из гибернации на пару видосов по ДцП, в основном про баги.
>>5375905На сраном ютубе видел как-то видосы японцев, задрачивающих ребут дмц. Меня это больше настораживает. В Донте ДМЦ боевка реально всрата, что геймлейно окончательно убивает игру. Но вот сама атмосфера будет похлеще, чем просто аниме про беловолосого "охотника на демонов". Какой вообще смысл хейтить ДМЦ тринадцатого года, если большинство фанбазы оригинала не умеет управляться с оружием, стилями и канселами?
>>5375905Его хотя бы помнят, а старое говно кроме дмц 3 стыдливо не замечают, видать настолько парашей были.
>>5376306>>5376309>>5376311Я смотрю, мозгов у вас при большем функционали доски больше не стало. Речь шла про культурный слепок, а не про движок борды.
>>5376334>баг неравно кривизнаАхуеть, что еще напишешь, у Капкомовцев что-то багов не было, ни на релизе, ни после. >На релизе видео были, потом вышла 4SE.Я писал что даже в 3-ку возвращались, говно порту или консолькам, давай напиши про хд коллекшн.
>>5376387>в 3-ку возвращалисьЯ вот её и не дропал никогда. На закрытие ДцП на DMD время находил, благо оно кажульное.>кривости != багиА ты утверждаешь обратное?>у Капкомовцев что-то багов не былоНастолько откровенных не помню. Расскажу про любимую трёшку, её знаю лучше всего.В любой версии от PS2 ванили до издания на Сыче есть бажик с приоритетом начала движения над прыжком. Выжал их в один кадр - соси хуй а не прыжок.А прыжок, напоминаю, лучшая защитная опция в игре и гарантия золотых релизов на рг.Когда пилили турбо для 3se под него не адаптировали требования к активации крейзи комбо (6 инпутов в определённое окно, которое на турбо для некоторых случаев становится неприлично мелким), которое также распространяется на херню типа удлиннённого Рэйнсторма и удлиннённого Фликера на Цербере.Чтобы юзать мультилок на Артемисе как белый человек нужно мапать стиль на L2 или L1, на которых кровь из носа должен быть выстрел почти для всего остального огнестрела.>>5376441>шэдоу - только огнестрел>дуллаханы - только милишка>блитцы - только огнестрел или умеренно безумное применение ргТеперь снова ты.
>>5376470>Теперь снова ты.Ответ хороший, но, согласись, это всё-таки не совсем одно и то же. Да, в других частях тоже были враги, которые лучше убиваются определённым оружием, но красные топоры - красные враги - просто объективно убогое геймдизайнерское решение, а субъективно я на этом моменте я дропнул ребут, хотя общий дизайн очень понравился.
>>5374338 (OP)С МГР Р, струйно покончал 1й час, весь этот пафос, экшон, думал 10\10 дальше собаки пробежал вертолеты попиздил, чет так заебало: КатсценыКатсценКатсценочек B B B B, серость, линейности абсолютная...Удалил к хуям, пошел дальше в ДКС играть.
>>5376470Что же такое кривые атаки, а? И чем они от багов отличаются. Я задр 4-ки, броски копей Кредо имеют кривой физбокс, огромный наконечник не имеет физической модели, то есть провести роял блок, нужно чтобы наконечник был в тебе. Твой вердикт, это что - баг или кривая атака?Баг - это ошибка, недочет. Кривые атаки с плохими хитбоксами, физическая модель, которой больше или меньше визуальной - ошибка разрабов, недочет. Вот теперь я вижу разницу, мда...
>>5376522Бладгойлов трёшечных ещё забыл. Но они всё-таки получают дамаг с милишки в жидком состоянии, хоть и делятся.И теней в первой всё-таки можно было вогнать милишными атаками в стан (но лучше не надо).Хороший дизайн таких врагов подразумевает хотя бы пару способов (поэтому дуллаханы сосут, а блитцы - серединка на половинку).Тут ещё можно Вьютифул Джо или Вандерфул 101 недавно переиздали, на пеке тоже, судя по всему опять провалится вспомнить, там тоже были такие враги и как правило имели по паре подходов.>ДцПТут надо крепко подумать есть ли в каждом цветном подмножестве оружия весь недублирующийся функционал из полного набора чтобы лаунчить/отбрасывать, щиты бить да дамажить.Емнип, самая большая проблема в том что ангельское дамажит крайне херово (по сравнению с блядским тринити смэшем или овердрайвом-то) и щиты бьются отвратно (а красным Офионом их не вырвать), для быстроты можно словить бафф с демондоджа и обмазать сверху ДТ, конечно, но такое.>>5376588Что-то наебенилось и проявляется рандомно или при соблюдении определенных условий - баг, налажали с ассетами вроде боксов и их анимаций - кривой дизайн.Мне теперь придётся вернуться в ДцП и проверить стабильно ли происходит хуета с того видео. Ирод.>копья КредоЭто кривой дизайн боксов атаки, разумеется. Бывает. У больших пугал вон даже пушбоксы пушсферы? ебанистику творят во время атак.Осло, в трёшке движущиеся атаки вроде наскоков арахн (особенно больших и особенно в конце атаки) или атаки гойлов тоже специфичные.