Чо там, стелс умер, пацаны? Ребут бати "Вора" оказался говном, Blacklist вроде был годнотой после неоднозначного, но интересного попыткой сменить геймплей и общую атмосферу Conviction, но на этом серия заглохла на 7 лет уже. Deus Ex/Dishonored не стелс, а лишь имеют простенькую стелс-составляющую, а Styx - ёбаный платформер в духе PoP: TT. Жанр всё?
>>5347777 (OP)Хотел про МГС5 напомнить, но оказалось что уже прошло 5 лет с момента выхода. Пиздос время летит
>>5347777 (OP)Ну квадрипл врать не будет, так что похоже да.Но вообще лучший стелс - это скурим на легендарной сложности проходимый исключительно с кинжальчиком из стартового приключения.
>>5347807Мб, сам по себе и да. Но когда в ребуте серии, которая славилась полной свободой перемещения и ощущения этой свободы на уровнях, убрали нормальные прыжки, сделали таргет-точки для верёвочных стрел, навязали мешающую анимацию рук и автокражи (это когда ты открываешь ящик и там лежит лут, гг автоматически его берёт, причём пиздящая рука анимируется раньше, чем ящик открывается полностью, — мб я не хочу брать эту вилку?), сделали автоконвертацию краденого в золото, убрав возможность сбывать товар скупщикам, то нет, засрали не зря. И это я ещё кучу других моментов опустил.
>>5347777 (OP)Ну и хорошо, парашный жанр который награждает не за действия, как в нормальных играх, а за бездействия, т.е 20 минутное выжидание того как противник повернётся в другую сторону, или меморизация всех путей патруля, чтобы еще пол часа лезть в позе рака через базу, скучная поебата крч, от того и вымерла
>>5347888Вор слишком олдовый, в 2020 можно установить мод на майнкрафт со стелсухой и в нем геймплей будет намного пизже.
>>5347888о чем мне блядь твой видос должен сказать, даун? не общайся лучше совсем если ты репертуар своих сообщений собираешь из шебм треда
>>5347883в абсерушене враги бег слышатлысый в новом хитмане на кортах и так быстро двигается, но нет, совсем для самых тупых сделали, чтобы любой дебил сасайлент ассассин выбить смог
>>5347898с 98 года как вышел, ничего лучше из стелса не выходило, только упрощенные и оказуаленные подражатели
>>5347944Не пизди, в любой игре сейчас есть стелс моменты, они превосходят вора. Вор параша с луком вместо геймплея и геймдизайном спизженным из Майнкрафта.
>>5347777 (OP)>Deus Ex/Dishonored не стелс, а лишь имеют простенькую стелс-составляющуюЕбать ты даун. Там стелс гораздо сложнее чем в твоём сраном блядь сплинтер селле где противник может тебе в ебало смотреть и не заметить. Где по сути нет обходных путей, более одного или двух вариантов решения задач и так далее, это просто заскриптованная срань где ты должен продвинуться до нужного участка и пройти мимо очередных болванов вот таким образом каким задумана игра, никак по другому. Это хуета а не стелс. Деус экс гораздо ближе к вору или дизонорду.
>>5347838А чего ты ожидал? Они ребутнули игру ориентируясь на общий вектор современных игр. Да, игра получилась проходняком ( хоть там и охуенный визуальный дизайн), но нужно понимать, что геймплей первых воров безнадежно устарел на 14 год, он слишком унылый и не динамичный и игра откровенно сложна для современного геймера.
>>5348547>он слишком унылый и не динамичныйТак и в новом воре он такой.>>5348518Пиздец сложный стелс, когда у тебя есть телепорт и остановка времени.
>>5348589Что значит "не нужен"? Потому что ты так играл? Десусекс так блять и задуман, чтобы люди проходили игру по-разному.
>>5348589То, что ты можешь пройти игру определённым способом, делает её лишь лучше. Деус Екс не подталкивает игрока к прохождению стрельбой.
>>5348643В смысле, какой третий сезон? Было только две официальных игры, а всякая хуита про офис и общагу это какие-то российские васяны слепили.
>>5348597>>5348600Стелс не нужен, потому что его использование становится сродни поставленному самому себе испытанию. Другие способы гораздо более эффективны. И если тебе хочется красться, то ты просто хочешь усложнить себе жизнь.
>>5348613если не следите, то откуда тебе знать, что шиза, и у кого именно? тухлые отмазки и вранье. домой тоже не приходите и под окнами не орете?
>>5347777 (OP)Чисто стелс игры может и перестали выходить, но сама механика наверное чаще всего встречается в самых разных играх. В рпг, имерсив симах, в экшонах и платформах. Честно стелс уже настолько заебал, что тупо им не пользуюсь если есть возможность. Везде используются одни и те же паттерны и попыток развить механику никто не применяет со времён асасина блек флага.
>>5348658Еблан, если стелс в игре опционален - это не значит что он не нужен. Или тебя обязательно нужно всё анально огородить чтоб вот только стелсом и можно было проходить? Сразу видно маньку взращённую на сплинтер кале. Это нихуя не стелс. И кто сказал что экшон в деусе легче? Ты стелсом скипаешь кучу вражин, особенно в поздней игре. Ты же походу даже игру не проходил, дебил.
>>5348878в сплинтер селле хоть лампочки надо гасить или банки кидать, чтобы врагов отвлекать, а в деуз эксе перекатываешься из укрытия к укрытию и крадешься в инвизе, а враги статичные.
>>5348878Если стелс в игре опционален, то об игре вообще не стоит говорить в обсуждении стелсов. Хуй знает, чё ты на сплинтер целл взъелся, но давай, расскажи, почему это не стелс.
>>5348342Кодзима зря сделал возможность отмечать врагов, было бы заебись следить за кучей неписей в уровнях со сложно геометрией пробираться и все время чекать окружение+звуки боясь что тебя щас спалит непись и без рапидов пройти не получится
>>5347777 (OP)Я до сих пор охуеваю от этого парня. Даже не знаю кем нужно быть, чтоб так проходить.https://www.youtube.com/watch?v=nevplcZBrUY
>>5347777 (OP)Время чистокровных игр прошло, сейчас правят недоделанные мутанты с элементами всего что можно, надеюсь коронокризис поднасрёт издателям и среднебюджетные одножанровые игры вернуться, тогда может и стелс оживёт.
>>5348909>было бы заебись следить за кучей неписей в уровнях со сложно геометрией пробираться и все время чекать окружение+звуки боясь что тебя щас спалит непись и без рапидов пройти не получитсяВ пубг поиграй, там как раз вот это всё. Враги никак не отмечаются, постоянно пребываешь в напряжении, нужно быстро определять по косвенным признакам направление вражеской стрельбы. Прислушиваешься к каждому шороху.
>>5348928Я скорее подразумевал так называемые екшен с элементами рпг которыми сейчас является вообще каждая игра. А чистокровные классические рпг такие же жанровые игры на любителей, как и чистокровный стелс.
>>5348658Лолблять, так вот именно что прохождение десусексов и дизоноредов по стелсу это именно что испытание, которое ты сам себе поставил. В первом деусе тебе и ачивку за скрытное прохождение никто не дает, только брат тебя к этому подталкивает в диалогах и ВСЁ, да и игра дает инструментарий для нелетального прохождения.
>>5348967Ты написал, что стелс не нужен, потому что он тебе не нравится, но стелс в этих играх это полноценная часть игры, пусть это и усложняет жизнь и в в чём-то сложнее обычного прохождения, но игра за это усиленно поощряет.
>>5348888Ты реально тупой? Статичные? Ты так же можешь кинуть бочку и они отвлекутся, пойдут в то место где тебя только что заметили, будут прочёсывать здание и так далее. Блять, ты только доказываешь вновь что ты нихуя не играл в игру.
>>5348973Не передёргивай. Стел не нужен в деус эксе, потому что он не обязателен, и есть способы куда эффективнее.
>>5348958>да и игра дает инструментарий для нелетального прохожденияПиздабол, в деус эксе на первой вылазке можно даже выбрать оружие соответствующие типу прохождение, тебе дадут либо оружие чтобы убивать в тихую, либо винтовку чтобы мочить в открытую. Затем игра вообще нихуя не предполагает, делай как хочешь, но стелс в игре поощряется гораздо больше. Разве это плохо? Это еще раз доказывает что игра в первую очередь про стелс, но она опциональна и разнообразна в отличие от заскриптованных похождений семёна рыбакова
>>5348976>Ты так же можешь кинуть бочку и они отвлекутся, пойдут в то место где тебя только что заметили, будут прочёсывать здание и так далее. Блять, ты только доказываешь вновь что ты нихуя не играл в игру. Зачем, если можно и без этого? Они тупые и слепые, легко обходятся.
>>5348984Долбаёб, еще раз блядь повторяю. Экшен не эффективнее в большинстве ситуаций игры, стелсом ты можешь скипнуть кучу секций со сложными врагами и так далее. Это проще чем убивать их, при чём во многих местах ты можешь тупо пробежать без палева через всю локацию по шахте и так далее.
>>5348986Этот даун реально думает, что он с одним аноном общается, который типа не играл в деус секс.
>>5348986Блять, ну наверное чтобы было интереснее? И это поощряется. Вот ты скажи мне, если бы в деусе не было опционального прохождения в открытую, ты бы что тогда писал? Тем более они там не тупые, в середине и поздней игре они поднимут тревогу и туда сбежится куча людей. Ты еще раз убедил меня в том что ты нихуя не играл в деус экс.
>>5348993Бля, ну наверное пробежать через всю локацию никого не убивая по быстрому легче чем всех убивать?
>>5348976зачем это делать, когда всю игру просто ждешь, пока враг отвернётся и жмешь кнопку переката? И так всю игру. Охуенный стелс. В сплинтер селле дизайнят уровни таким образом, что нужно как минимум врага отвлечь или камеру вырубить или найти трубу по которой подняться нужно.>>5348958>нелетального прохождениякоторое со стелсом ничего общего не имеет. Враг пока уснет от дротика с транквилизатором, активирует тревогу и поставит всех на уши, приходится полагаться на ближний бой, в котором у шокера и дубинки есть шанс не с первого раза вырубить. Игра хорошая, стелс как бы есть, но поломанный, а нелетальное прохождение это вообще дрочево тупое, особенно когда можно вкачать пистолетный скилл и ваншотить всех в голову втихую
>>5348994>Вот ты скажи мне, если бы в деусе не было опционального прохождения в открытую, ты бы что тогда писал?Что хорошая игра, так как никакой оперативник не может танковать против толпы террористов. Он должен действовать скрытно по-умолчанию, с применением открытого огня в редких ситуациях один на один.
>>5348994>И это поощряетсяага, экспы дают больше, иначе это никому бы вообще не всралось лолАбсолютный дебилизм еще: подкрался к врагу, вырубил его, получил дохуя экспы, абсолютно бесшумносделал тоже самое, но летально: меньше экспы, атака производит больше шума и привлекает врагов на большем расстоянииЭту игру дизайнили идиоты
>>5349002Блять, ну можешь медленно. Или когда игра даёт тебе дополнительную опцию прохождения в открытую ты уже не можешь стерпеть? Ну была бы в сплинтере такая опция, ты бы его тоже засрал? Что плохого в выборе? Это стелс хуже не делает. Но это выявляет таких даунов казуалов как ты которые "ряяя пукать проще поэтому буду пукать"
>>5347777 (OP)Стикс - отличный стелс: вариативный, уютный, жопоразрывающий местами, поощряющий скрытность и эксплоринг, всё как надо.
>>5347888>>5347905>>5347923>>5348557Бля, я в ахуе с даунов. "Кококо враги тупые ничё не слышат плохо зделали тупа". Хочется хардкора, без бутылочного стелса, пряток в кустиках и тенях, без бонуса к незаметности при ходьбе гуськом - зайдите в каэсочку и попробуйте сделать стелс-дифуз. Вот там всё честно - никаких скиллов типа блинков, враги видят дальше двух метров, слышат шаги за спиной и т.д. - в общем всё, что трижды ёбаные во все щели мамкины киркорщики так хотят. Только проблема в том, что вам хуёв в жопу напихают.
>>5347873Я вот играл в абсолюшен и не сказал бы что там прям легко было стелсить. Чуть не туда пукнул в запретной зоне и тебя палят, потому как НПС там просто овердохуя на локациях и они постоянно по ним шароебятся. Можно конечно черрипикнуть изолированную зону в которой 2,5 нпс приклеенных к 1 месту стоит и выдрачиваться бегая и приседая у них за спиной, но я хуй знает что это доказывает и в каком вообще стелсе этого сделать нельзя.
>>5349356>бегая и приседая у них за спиной, но я хуй знает что это доказывает и в каком вообще стелсе этого сделать нельзя.В абсолюшене и нельзя
>>5349197>Ну была бы в сплинтере такая опцияЧто значит была? В сплинтере отстрел врагов ограничивает только количество патронов, ну и тревога в первых двух. Банк в третьем я выпилил в открытую.
>>5347777 (OP)Вообще, как сказал анон выше, PUBG сейчас самый лучший стелс в мире. И не потому, что там проработана тактика, девайсы какие-то или разнообразие, а лишь потому, что ты стелсишь с реальными людьми.То есть у тебя не получится палиться и потом спокойно уходить в кусты, если не получилось стелсово замочить кого-то. Здесь нет скриптов, нет ИИ, только реализм.Другая же проблема в том, что такой реализм тоже нередко посасывает и надоедает. Особенно кемпинг всякий там.
>>5348909Довольно нудный и сложно получается, я проходил так пол игры примерно, без собаки и отметок, все рушит то, что в игре довольно неудобная камера когда ты ползешь или среди построек она сильно приближается и часто ты просто не замечаешь какого нибудь хуя в 10 метрах. Ещё есть фишка скан ударной волной его тоже случайно запплить могут
>>5349813Блять, а я помню на стелсе, чтобы 100% получить. Пиздец, щас бы я такой хуетои уже не стал маятся
>>5349906> а я помню на стелсеЧистым стелсом или гоустингом обычно интересно проходить второй раз. В первое прохождение я вот часто использую смешанный стиль, чтоб охватить как можно больше аспектов игры.
>>5349931>гоустингомЭто что? Чистое прокрадывание мимо? Так в сплинтере так не получится, там всегда есть моменты перестрелок. В первом когда тебя в темноте зажимают или когда заложников спасаешь. Во втором в самом конце, когда пара минут до взрыва остаётся. В третьем в хранилище набегут в банке из-за невидимой сигнализации.
>>5349942>Это что? Чистое прокрадывание мимо?Да.Ну первые и второй мы не берём, это совсем уж старьё со скриптом, который детектит тела не в тени.>В третьем в хранилище набегут в банке из-за невидимой сигнализацииИ что? Мимо них нельзя прокрасться мимо или её отключить? Я не помню уже, в 2006 проходил, хочу на распродаже вот взять по скидону летом.
>>5349942В первых двух да, в 3ем невидимую сигнализацию вырубай пистолетным гаджетом и все. Там все уровни проходятся на 100% стелсом, но полного гостинга как в дабл агенте нету.
вот здесь пиздец стелс, из-за него и дропнул пока что.и еще то же самое c Lust for Darkness.нахуй нужен жанр стелс, если стелс и так есть в каждой второй игре?
>>5349988>ы хоть играл в эту плаг тэйл?нет, но я говорил в общем про "стелс в каждой второй игре"Бэтмен вообще смешон: пресс х ту перескочить на гаргулью и подвесить врага. Если для вас это не примитивный стелс, ну хуево чо.
>>5349988>даже бля в бэтмане Почему даже? Бэтс и должен уметь в скрытность, он же не тупой верзила которому лишь бы чужие кости пересчитать.
>>5349988В Бэтмене стелс пиздец просто. В первой части хоть Жока тебя подъёбывал в конце, заминировав гаргульи, а в сити даже это зассали сделать. Да и враги тебя там в принципе теряют из виду за 10 секунд. Хотя как можно не заметить здоровенную летающую хуйню, активно скачущую с горгульи на горгулью. И в сити самое тупое, что если быстро оглушаешь, то тебя слышно за километр, хотя там звук не сильно громкий.
>>5350000После стелса в Бэтмене чувствуешь, что он натуральный лох, который нихуя не может сделать и умирает с пары выстрелов даже будучи в йоба-костюме, вероятно, с бронёй. А ещё кукарекают, что это лучшие игры по Бэтмену.
>>5350001>демагог в общемТопстелс в первых трёх "Ворах" и Chaos Theory/Blacklist. Всё.Все эти "стелсы в каждой второй игре", даже в таких, как "Опущенный" или "Деус Экс", просто придаток для альтернативного прохождения.
>>5350008Да ебать, он на протяжении серии целые армии бандитов выкашивает (в Рыцаре так вообще за счет своего нового костюма двигается настолько быстро что на него даже не успевают реагировать). Да и он в конце концов не Супермен чтобы танковать пули (а костюмы как у Тони Старка ему нахуй не нужны).
>>5350050Хуй знает. Там столько возможностей для убийства и разъёбывания врагов, но разрабы зачем-то навязывают стелс, пацифизм и прочее. Очень скучно мне в первой части было проходить стелсом, во второй решил показать, кто здесь батя, и игра пошла веселее. Если спалили, ты всегда можешь выйти и всех разъебать, даже без способностей (если ты не абьюхер ф5/ф9). В первых двух ворах такое не выйдет сделать.
>>5347777 (OP)Стелс как жанр слился с экшеном, создав механику двойного прохождееия, где можно стелсить а можно нн стелсить. Жанр просто слился с остальными. Но как отдельный жанр где если тебя нашли то гамовер то да, умер. Неинтересно же.
>>5350077>но разрабы зачем-то навязывают стелс, пацифизм и прочееНу и зачем себя мучить в таком случае? Не похуй ли какой мультик покажут в финальной заставке?
>>5350089Я себя и не мучил (во второй части), мне непонятно, зачем они это делают. Ладно, если б бой был реально сложный с различными типами врагов, у которых резист к магии или суперброня, и надо было к каждому свою тактику выбирать. Но нет же.
>>5350249Если ты его выбрал как основное, то да. Плюс в DE и Опущенных есть всякие блинки, камуфляжи, воллхаки, остановки времени - попробуй играть без них, чисто стелсово и охуеешь.
>>5350268> попробуй играть без них, чисто стелсово и охуеешь. Во втором Опущенном это реальный способ прохождения кста.
>>5350280Не совсем, потому что Корво имба даже без способностей Чужого. Вот ползаешь ты раком, тебя спалили - выходишь и даёшь всем пиздов.
В брейкпоинт норм стелс, во втором сезоне добавили сэма фишера как нпц, игровой класс который специализируется на тихих убийствах с пистолета со своими примочками.По стелсу кстати очень неплохо играется.
>>5349942В третьем можно. Без убийств, без палева все проходил на 100%. В предыдущие и последующие не играл, хочу вот блэклист попробовать
>>5350077>но разрабы зачем-то навязывают стелс, пацифизм и прочее.К слову, идея, что всю игру можно пройти, никого не убивая, появилась не сразу. Её предложил один из сотрудников, когда понял, что в Dishonored по-настоящему «нужно» умерщвлять лишь 9 или 10 человек.Он подумал — а что если сделать так, что и их убийство будет опциональным. Позже вокруг этой особенности построили всю игру, включая сюжет.
>>5350961Ага, какому-то мужику пришла охуенная идея как обосрать анонам с ОКР удовольствие от игры, и ее перепилили заново начиная с основной концепции.
>>5350983Да, надо было гнать его ссанными тряпками и получили бы заебатый экшен, а теперь экшен неканон и не поощряется.
>>5351095Потому что убийства ведут к повышению хаоса и распространению чумы. И в последствии к предательству тебя твоими же кентами.
>>5351106>к повышению хаоса и распространению чумыНа игровой процесс это мало влияет, от силы меняется пара сцен и антураж локаций.>И в последствии к предательству тебя твоими же кентамиИграл бы без убийств - предали всё равно.Меня всегда поражали множественные разрывы дуп из-за двух с половиной концовок зашкваренного. Убиваешь, громоздишь груды трупов, хотя очевидно, что НИ ОДИН персонаж в игре не представляет опасности для игрока - очевидно же, что ты не герой из сказки в таком случае. Это какая-то неспособность принять последствия своих действий? Или бугурт от несоответствия игры маняфантазиям играющего? Тогда за каким чёртом играть, если не нравится?
>>5351129Нихуя дело не в концовках или хаосе, на них насрать. Просто в конце каждой миссии тебя тыкают носом в то, сколько раз тебя заметили, сколько раз ты поднял тревогу, что ты проебал гоуста и пацифиста. А где ништяки за красивые убийства или ещё что? Где галочка в пунктие "шизоид-маньяк" или типа того? Хуй там.
>>5351175Норм пикчи, мужик чисто, умно, хладнокровно как спецагент по стелсу прошел, а ноускильная тянка еще и гражданских ебнула пока в панике всех хуярила.
>>5351193Учитывая, что он проходил уровень час, а баба - почти три, не удивлюсь, если был абьюз ф5/ф9, в то время как во втором случае человек играл в своё удовольствие
>>5351129>На игровой процесс это мало влияетТы ёбнулся? Количество стражников и плакальщиков увеличивается. Появляются патрули с собаками. Начинает идти дождь.>Играл бы без убийств - предали всё равно.Я не о сюжетных предательствах, а о том, что лодочный дед тебя сдаст.
>>5347777 (OP)Стелс не умер, он просто стал не тем, во что играли уточки.Hunt: Showdown - стелс-игра по сути, но это пвепвп онлине шутан. Шутан в котором можно и не стрелять даже.Сидж - туда же, это стелс, но против живых игроков.Ghost Recon Breakpoint вообще взял лучшее от сплинтерцела (и добавил класс сэма фишера отдельный недавно) и упаковал в кооперативный экшон, где зачищать разные блокпосты очень инетерсно.Вачдоге 2, тоже стелс экшон.Хитман вообщ не имеет аналогов.Мгс 5 шедевральный стелс.Снайпер элит 4 охуенный.Снипер гхост вариор тоже очень хорош.Экшоновые типа мордора и бетмана тоже хороши как стелсы.В рогаликах полно стелсовых: CDDA, стритс оф рог, басингсток, хеат сигнатуре...мимо фанат стелсов, задрачивал до дыр теорию хаоса и блудмани, не вижу смерти стелсов в упор, теперь почти в каждом экшоне есть эта механика
>>5351175>Просто в конце каждой миссии тебя тыкают носом в то, сколько раз тебя заметили, сколько раз ты поднял тревогу, что ты проебал гоуста и пацифистаА это всё потому что разрабы не могут быть последовательными в своих желаниях и их осуществлении.
>>5351129>Меня всегда поражали множественные разрывы дуп из-за двух с половиной концовок зашкваренного. Убиваешь, громоздишь груды трупов, хотя очевидно, что НИ ОДИН персонаж в игре не представляет опасности для игрока - очевидно же, что ты не герой из сказки в таком случае. Это какая-то неспособность принять последствия своих действий? Или бугурт от несоответствия игры маняфантазиям играющего? Тогда за каким чёртом играть, если не нравится?Ты, по факту, осознанно шёл к плохой концовке. В большинстве игр это и за концовку-то не считается, не говоря уж о прохождении. Это как если бы ты убил какого-то важного непися в морре и продолжил бы играть в проклятом мире. Убийствами ты создаёшь проклятую вселенную, которая существует только в твоём манямирке.
>>5351256>Снайпер элит 4 охуенный.Это симулятор снайпера же. И там со второй части тебя приучают вести быстрый бой в случае обнаружения.
>>5351255>Количество стражников и плакальщиков увеличивается. Появляются патрули с собакамиНу так и в чём проблема? Как раз и получается, что игра сама подкидывает тебе мясо для нарезки. Что десяток стражников, что два, что с собаками - вообще похуй, разбирается это всё так же на раз.>антураж локаций>Начинает идти дождь.О чём и речь. Геймплейно это никак не отражается.>лодочный дед>кентыНу ты понял. Да и кроме того - ты прошёл всю игру к тому моменту, скорей всего с высоким хаосом, играя в экшен. Не похуй ли уже?
>>5351175Я тянкой на каждом задании вырезаю вообще всех включая торговцев и игра слабо на это реагирует. Торговцы не перестают с тобой торговать, гражданские в ужасе не разбегаются, Меган тоже после очередной такой резни тоже съебала бы подальше, но ничего такого нет, плакатов "ебнутая селедка уничтожает все живое, прячьтесь, бегите" тоже не видать.
>>5351286>Геймплейно это никак не отражается.Ты сам себе противоречишь, раз собак не помнишь.>Да и кроме того - ты прошёл всю игру к тому моменту, скорей всего с высоким хаосом, играя в экшен. Нет, я прошёл на низком хаосе и пытался вырезать всех на острове, но заебался, слишком их там дохуя.
>>5351302>Ты сам себе противоречишьСобаки в игре есть и так. И я не помню, чтобы у меня были с ними трудности. Мужики с шарманками - единственные кто раздражали.>я прошёл на низком хаосеА как тогда тебя дед спалил?
>>5351324>А как тогда тебя дед спалил?Ты идиот? Последствия высокого хаоса изучены и прописаны в интернете.
>>5351256>Ghost Recon Breakpoint вообще взял лучшее от сплинтерцелато, что в присядке враги не слышат тебя? Потому на этом схожести со сплинтер селлом заканчиваются
>>5351267>Это симулятор снайпера же.А снайпер не стелспихот чтоли? >со второй части тебя приучают вести быстрый бой в случае обнаруженияЯ не зря выделил отдельно четвертую, потому что 2 и 3 линейное кинцо. Четверку вообще можно пройти без единого выстрела.>>5351272Лол, ну, удачи на высоких сложностях и триалсах сказать что бутмен простой.>>5351274Что ты имеешь в виду? Как игра геймплейно брейкпоинт топ стелс.>>5351354мимо>>5351366Там давно уже режими сложности бустанули, можешь себе тру реализм поставить и будут слышать даже когда ползешь в говне.
>>5351274Брейкпоинт уже тем хорош, что враги ходят по динамически изменямому маршруту, а не заскриптованы.
>>5351175Лол, а ты не можешь сам себе придумать условия и ограничения? Или ты всю жизнь будешь как в шкалке - на оценку извне работать, дебс?
>>5351370вот именно, что сложно там только на высоких и в трайалсах, потому что надо драться в открытую с кучей врагов, стелс там простой абсолютно
>>5351370>Четверку вообще можно пройти без единого выстрела.Какой смысл быть снайпером и не стрелять? Снайпер-импотент, что ли?
>>5351370>Лол, ну, удачи на высоких сложностях и триалсах сказать что бутмен простой.Тут игрок сам себе выбирает испытание, а не игра его заставляет это делать, так что мимо.
>>5351420>потому что надо драться в открытую с кучей враговможно и не драться, а стелсить, можно практически все чистить вилкой по стелсу, ну разве что кроме сюжетных пиздиловокв стелс триалсах вообще не нужно драться>стелс там простой абсолютно на низких уровнях сложности толькоплюс в бетмене есть уникальная система страха у врагов, и если ты долго держишь их в стрессе, то никак подобраться по стелсу не сможешь за спину, потому что они начинают ходить спиной и стрелять на упреждение>>5351427Патроны кончились прост>>5351430охуительное испытание конечно трайхардить на лоу в какомнибудь олдовом стелс винчикея же говорю, что игры в любом случае раскрываются когда сложность высокая
>>5350998Сделали бы нормальные драчки, проблем бы с нелетальным прохождением не было, но нееет, мы только умеем душить исподтишка, а навалять по шее стражникам в случае тревоги нельзя, либо на карачиках шароебишься, либо срубаешь бошки с разбега, третьего не дано.
>>5351454>уникальная система страха у врагов,Промежуточный режим между покоем и атакой? Нихуя себе.А жеже юпуп Артемия Лебедева ты уже обнаружил?
>>5351409Речь изначально шла о том, что разрабы делают упор на стелсе в статистике, при том что боевая механика у игры развита куда лучше и разнообразнее, чем стелсовая. Так что со своим "придумайте у себя в голове" будешь умничать на вступительных экзаменах в ПТУ.
>>5350998В недавнем интервью одному юпуперуhttps://www.youtube.com/watch?v=oalyXOkaKz8бывшие и нынешние бугры студии рассказали что Беседка сходу запитчила им стелс-экшон про ниндзю в виабушном сеттинге, так что полноценным экшеном оно бы никогда не стало.>>5351478Боевая механика у игры - однокнопочное бей-беги. Докажи обратное.
>>5351454>то никак подобраться по стелсу не сможешь за спину, потому что они начинают ходить спиной и стрелять на упреждениеПиздёж. Можно в вентиляции сидеть и выскакивать в нужный момент или под полом.
>>5351454>никак подобраться по стелсу не сможешь за спинуА зачем? В первой же игре серии есть двойной и тройной бэтаранг-залп, обнуляющий потуги болванов в хождение спина к спине.Вырубил, слетел с гаргульи и прибил.Времени чтобы сделать и съебать обратно хватает аккурат до активации первого ошейника, для самых медленных есть бонусный запас времени переменной длины зависящий от того насколько далеко оставшиеся болваны.
>>5351478Я уже вышку давно закончил, дурачок. И в игры я играю так как мне хочется, а не так как хочется разработчику - я же не ограниченный долбоеб вроде тебя, который имеет эмоциональную привязку к каким-то буковкам на экране. Я могу и модов накатить и в консоли что-нибудь прописать, чтобы изменить геймплей под себя.
>>5351914Ну уж побольше чем у тебя, который не может играть так как хочет, потому что ему на экране так написали.
>>5351920>который не может играть так как хочетСам придумал, сам скачет вокруг этого утверждения. Типичный славянин.
>>5351869Мне кажется "менять геймплей под себя" это какраз удел школьников которые веселятся с читами в ГэТэАхе. Ну правда же, типичное поведение ребенка- менять правила игры на ходу так чтобы они всегда были в его пользу, любой у кого есть младший брат проходил через эту "стадию".
>>5351869>Я могу и модов накатить и в консоли что-нибудь прописать, чтобы изменить геймплей под себяфу бля, блеванул с тебя. Дурачок думает что умнее геймдизайнеров
>>5351850> Можно в вентиляции сидеть и выскакивать в нужный момент или под полом.после первой же попытки тебе вентиляцию заблочат вместе с ходами в полу сразу видно игравшего на изи
>>5351940>они всегда были в его пользуА вот и пошли проекции ребеночка. Сам облегчал себе игру читами - значит и другие делают также. Ясно, понятно. Я, например, в шутерах себе перекрестие выключаю, чтобы стрелять как в реале - навскидку, инстинктивно. В ТЕСах правил баллистику стрел, чтобы они сильнее падали, и, соответственно, чтобы сложнее было прицеливаться на дальних дистанциях по вертикали. Дизонорд первый проходил без магии, чтобы было как в Ворах. Единственный раз я что-то себе облегчил - в Нью Вегасе сделал небольшой мод на ваншот из стелса, потому что хотел пройти игру как чистый стелс-экшн(этакий Вор во вселенной Фоллаут), а не искать в стопицотый раз полигры снарягу и качаться, чтобы соответствующий билд получить.
>>5352186>Дизонорд первый проходил без магии, чтобы было как в Ворах. А телепорт типа не магия? Без телепорта игру невозможно пройти.
>>5352195Где невозможно - там применял, естественно. Если геймдизайн мешает моей задумке - ну тут я бессилен.
>>5347777 (OP)Да, умер. И не надо про современные игры с элементами стелса — в них стелс механика уступает стелс играм конца девяностых и начала нулевых.Жанр охуенный, но он далеко не для всех, поэтому разработчики не хотят рисковать и делают опенворлд дрочильни под массового игрока.
>>5352241Ну и нахуй ты тогда высрал свой пост, хуета с импотенцией? Я почти каждый день играю в игори, в то время как ты можешь только срать в /v.
>>5352246>Я почти каждый день играю в игори >не надо про современные игры с элементами стелса — в них стелс механика уступает стелс играм конца девяностых и начала нулевыхТы поехавший значит, импотент.
>>5352260Я когда-то видел на ютабе спидран первого дисхонореда без блинка, память может меня обманывать но он вроде и правда был без блинка.
>>5352267https://stopgame.ru/blogs/topic/75685Хотя говорят, можно под себя пружинные мины класть для прыжка, но хз помогает ли.
>>5352287>верещит о задержке в развитии>сам дрочит на игры девяностых и нулевых всерьез утверждая что раньшебылалутше>шиза чек>импотенция чекКлас.
>>5352314Покажи мне хоть одну игру кроме Hitman за последние пару лет, в которой стелс был бы более проработанным, чем во втором Thief и Splinter Cell.
>>5352332Если их нет, значит у аудитории нет запроса на этот говножанр. Вечно играешь уберменшем который притворяется что прячется в темноте, здоровый лоб сидит в углу с лампочками на ебле, а враги делают вид что не видят, знают заранее что это местный шизанутый бог который всех поубивает если включить сирену, пусть уж лучше пиздует своей дорогой.мимо
>>5352347>а враги делают вид что не видят,В сплинтере тьма, что глаза выколи. Ты бы и сам не увидел. Но бывает, могут и в темноте спалить.
>>5352347Гаррет с более чем одним противником не справится в открытом бою, да и с одним рискованно вступать в бой, в Splinter Cell враги тебя вообще убивают одной очередью за секунду-две (по крайней мере в первом, в остальные не играл). А если тебя напрягает то, что ты видишь в темноте, а враги нет, то попробуй настроить яркость.Ну и стелс это тот жанр, в который лучше ВСЕГДА играть на высокой сложности, если не на максимальной, тогда у тебя не возникнет вопросов о том, почему тебе нужно избегать врагов.
https://www.thedarkmod.com/main/https://www.youtube.com/watch?v=brJqHnXmpgEhttps://www.youtube.com/watch?v=jPqwDGXxLhU
>>5347777 (OP)В чистом виде стелс игры всех заебали, ибо это душный кал для 2.5 калек. Но он успешно перекочевал во все известные мне игры и стал там ещё хуже - хуитманы, мгс, прей, скайрим, дисонороды, метро, каллаут, деус кеки и до бесконечности, во всех этих играх стелс механики поощряются многочисленными бонусами на криты, а где-то и лучшими концовками (привет дисоноред).
>>5352470>Но он успешно перекочевал во все известные мне игры и стал там ещё хуже - хуитманы, мгс, прей, скайрим, дисонороды, метро, каллаут, деус кекиУ тебя в списке всего 4 игры не стелс по умолчанию.
>>5352500Три вообще-то — скайрим, метро и каллаут, все остальные нужно проходить исключительно по стелсу.
>>5352433Миссии от самих разрабов Мода пованивают васяностью, а уж фанатские миссии там просто капец. Что интересно, фанмиссии для Вора2 таким не страдают, они играются вполне себя круто, на уровне официальных миссий и сделаны очень качественно, видимо олды с 2000 года научились в дромеде выжимать из движка максимум, а в даркмоде все как-то криво-косо, скорее всего потому что движок от дума3, а не изначально сделанный под стелс. Но не буду спорить, когда в обучении поднял кружку и её можно в риалтайме со всех сторон покрутить-посмотреть с помощью колесика мыши, я аж охуел. Там кстати для вора2 в честь юбилея 20 лет проводят конкурс фанмиссий, ребята год пилили свои карты, зацени:https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=150413http://www.southquarter.com/tma20ac/
В Deus Ex revision все нормально со стелсом. Убийства не меняют мир и количество врагов и не заставляет все все время в тени, главное не дать врагу поднять тревогу, добежав до кнопки тревоги. Так и бой можно давать периодически если стелс наскучивает. Ну и есть ачивки на агрессию ‘это война’(пройти игру без оглушений).
Стелс это скучно, если это ОСНОВНАЯ механика игры, а не возможность как в шкуриме/мессии. Тот же дисхоноред откровенно сосет. Стелс там навязывают, а боевки на клинке как таковой нет.
>>5352935Ну не знаю, по мне так наоборот, чистые стелс игры — охуительно, а элементы стелса в не стелс играх полная хуйня.
>>5352940Хотел было возмутиться какого хуя враги не услышали падение тела первого солдата, а потом вспомнил что и в некоторых современных играх до сих пор есть такая хуйня, кек.
>>5352948Если бы он поближе к ним стоял, то услышали бы. А усыпление хлороформом считается очень тихим.
Почему никто не вспомнил invisible inc? Охуенный стелс жи, хоть игра и пошаговая, и сложность гибко настраивается.
>>5349219Стикс - унылая репетативная механическая параша. Если даже в 4-м воре ты как-то веришь в происходящее, то в стиксе врагов даже не воспринимаешь как врагов, а просто как ходячие болванки с конусом зрения, а уровни живо дают вспомнить дум 2 или мультиплеерные карты третьей кваки, абстракционизм полный. Плюс ничего особо нового игра не предлагает. Вся игра состоит из: 1) заучи маршруты и тайминги 2) кинь песочек в факел 3) включи невидимость 4) примитивные головоломки с клоном + летальные механики, такие же куцые и убогие, как и остальная игра. Прошёл чисто из любви к жанру, вторую часть даже не запускал.
>>5348985>Пиздабол, в деус эксе на первой вылазке можно даже выбрать оружие соответствующие типу прохождениеИ там же тебе напомнят, что убивать необязательно, из-за чего юнатко и поехавшая баба начнут пиздеть на тебя. Хули ты дичь втираешь.
>>5360352Даже со всеми кривостями (а они там есть) игра лучше 90% современного говна, в т. ч. и ребута 2014 года.
>>5360105>>5360357Трёшка на голову ниже первой и второй части, локации в трёшки просто несоизмеримо меньше, сырая, доделанная, с кучей багов, а ведь мог родиться просто шедевр, если бы разработчикам дали бы больше времени и если бы они выпускали её на пк, без урезания ради консолей, четвёртый Вор тоже мог просто охуенным быть, у разработчиков было всё для этого, но обосрались.
>>5352518>Что интересно, фанмиссии для Вора2 таким не страдают, они играются вполне себя круто, на уровне официальных миссий и сделаны очень качественно, видимо олды с 2000 года научились в дромеде выжимать из движка максимумА ещё они смогли сделать чуть ли не спин-офф почти с размер игры (Thief 2X: Shadows of the Metal Age)
>>5360486С бюджетом у четверки все нормально было, канадцы не сработались простоhttps://www.polygon.com/2013/4/26/4269912/thief-reboot-impeded-by-office-politics-high-level-departures
>>5360513А, ты про четвёрку/ребут. Спасибо, почитаю.Я про возможную пекаэксклюзивность третьего Вора.
>>5360465>Трёшка на голову ниже первой и второй частиВкусовщина. Да в первых двух просто громаднейшие уровни. Ну и что? Вкупе с ними там немало в духоты вроде "Побега" или финального уровня Metal Age, где надо потеть часа 2-2,5, обходя машины Карраса с ограниченным инвентарём. В DS локи меньше, но играется приятнее, всегда можно закупить что хочешь (на сколько наворовал - настолько и закупился к миссии).
>>5360777>на столькоОлсо, в трёшке Гаррет наконец избавился от кованых сапог, которые бряцали на плитке даже на кортах и купил нормальные воровские мокасины.
>>5361042Часто юзал их место вспышек, запуская в ебальник страже в городе, чтоб по углам не жаться, когда надо было в другой район перебежать. Ну или когда вниз в механической башне спускался тоже применял, чтоб не шуметь на железных решётках.
>>5347777 (OP)Хитманы - 7 игр, сплинтерселы - 6 игр, стикссы - 2 игры, воры - 4 игры, севен, мгсы просто блядь до жопы блядь если включать спиноффы на портативе, зашкваренный - 3 игры, вильветовый асассин, саботюр, отчасти бетман аркхем - 4 игры, деус эксы - 4 игры, хамелеон, смерть шпионам - 2 игры, марк оф зе нинжа - это все что первое в голову пришло. Игр блядь до пизды, но говну лишь бы поныть что жанру пизда.
>>5361205>Увидел ОП-пост, тред не читал, выкатил целый список игр, 80% из которых или параша, или к стелсу опосредованное отношение имеют.Типичный любитель ведьмачков
>>5361205>отчасти бетман аркхем - 4 игры, деус эксы - 4 игры, Бич плесь. Если Опущенного все принимают как стелс, то вот эту парашу включать моветон.
>>5360782Конечно это более логично, но с геймплейной точки зрения а игры это именно про геймплей это большой минус, потому что игра со звуком стала гораздо более простой, в то время как во второй части было просто дохуя режимов перемещения и все они интуитивно использовались и были нужны для бесшумного перемещения.
Проблема стелса в тупом аи. Болванчики следуют одним маршрутом, при обнаружении и съебе продолжают делать тоже самое.
>>5361292для тебя, в какой-то главе есть болванчики без фиксированного маршрута, и они сильно бесят из-за этогофиксированный маршрут - для игрока, чтобы игра была проходима
>>5361276>потому что игра со звуком стала гораздо более простойТам кто-то из высшего руководства попросил сделать корты полностью бесшумными. Вообще, если почитать интервью разрабов, то ебанутся просто, как они вообще в таких адских условиях выпустили годноту.
>>5361320Ты хотел сказать 3% прошли как надо, а остальные 97% как обычные любители дерьмачка и колды пробежали как шутер?