Ты всегда хотел связать свою жизнь с играми, но боялся признаться не то что родителям - даже себе?Время пришло.Откликнись на зов судьбы. Это твое путешествие героя.Дыбовский научит тебя, как это делается по-взрослому.
Как обычно, если в рашке чему то активно начинают учить и пиарить значит никому в индустрии это нахуй не нужно, в айти тоже самое произошло. Теперь стадо в гейдев загоняют, жаль что долбаебы всегда найдутся.
>>5309006 (OP)Если не можешь реализоваться и добиться успеха в своей области - начинаешь учить других.Это я вам как несостоявшийся художник говорю. Учу детей теперь.
>>5309006 (OP)>Дыбовский научит тебя, как это делается по-взрослому.Я точно знаю, что он нихуя не смыслит в геймдизайне и его игры это доказывают.
Когда наше общество избавится уже от этой кринжатуры? Будто ты какая-то шлюха, набивающая себе цену перед ехидными ебарями.
1. Как тут уже правильно заметили - попахивает типичным разводом на доллАры. 2. В этом мире вообще очень мало людей которые реально шарят как делать хорошие игры. И такие люди обычно заняты, не поверите, работой над играми. Тратить своё время на обучение других им просто не интересно. 3. Каждая собака хочет быть геймдизайнером. Ведь это так весело, ничего особо делать не надо, просто фантазируешь а остальные воплощают твои фантазии в жизнь. Красота. Но на самом деле это значит что хуй ты найдешь работу геймдизайнером, лол.
>>5309006 (OP)Ага, и всему этому можно научиться бесплатно, по бесплатным урокам и туториалам из гугла. Единственная польза этого "курса" - вывод на работодателей, но и это наебка, потому что всех с курса не возьмут ведь - нужно все равно как-то выделиться. То есть все равно придется иметь в портфолио что-то помимо "дипломной" работы, а это можно и дома сделать, а потом в свое резюме включить, гайды по составлению которого опять же бесплатно гуглятся. Серьезно, на hh вакансий по Юнити хоть жопой ешь - с портфолио из пары несложных игр гарантированно куда-нибудь да пройдешь. Другое дело, надо ли оно тебе - сидеть и делать очередную мобильную дрочильню с донатом? Или ты думал, тебя куда-то в серьезное место на ААА-проект возьмут? Ха, размечтался. Нет, единственный варик для человека с улицы - мобилочки.
>>5309006 (OP)> дилдовский> инженер-погромист в баду блядь> учат делать игры на юнитиИ ведь кто-то реально заплатит этим хуесосам деньги.
>>5309006 (OP)Дыбовский, конечно, обладает опытом. Но я не уверен, что именно тот опыт, который я бы хотел получить.
>>5309023А как работадателю выбрать кого-то из претендентов? Вот к тебе ломится тысяча человек на одну позицию - тебе нужно выбрать одного. Как это сделать, не проверив знания и скиллы каждого? Ты же не можешь случайного взять - нужно устроить какой-то отбор. Сначала банально по резюме, чтобы отсеять на старте сразу большинство, потому что устроить интервью со всеми у тебя не хватит ни времени ни денег заплатить эйчарам и тимлидам, которые тебя будут опрашивать. Ну а потом само интервью, да. И на интервью важно продемонстрировать не только знания предмета, которые, очевидно, обязательны, но и софт-скиллы. Никому нахуй не нужен зашоренный омеган, который боиться слово сказать. Каким бы гением он не был - с ним банально коммуницировать невозможно будет.
>>5309151>Никому нахуй не нужен зашоренный омеган, который боиться слово сказать.Если речь про рядовых макак то да, а если брать что то творческое то всем похуй, не все сразу в коллектив могут влиться, иногда нужно время, да и не ебет никого если ты хорошо выполняешь свою работу. Я знаю людей которые ели разговаривают ибо омежки но при этом они имеют свое место в компании.
>>5309162> все сразу в коллектив могут влиться, иногда нужно время, да и не ебет никого если ты хорошо выполняешь свою работу. Я знаю людей которые ели разговаривают ибо омежки но при этом они имеют свое место в компании.Ну так если речь не про большую компанию, в которой важность одного человека стремится к нулю(то есть у него будет время на обучение и мягкий старт), то такого человека не возьмут. Во всех этих маленьких конторках люди на самом деле батрачат на пределе, и каждый юнит на счету, поэтому омеган нахер никому не нужен - он не вывезет ни нагрузок, ни активный обмен информацией в команде.
>>5309178>он не вывезет ни нагрузок, ни активный обмен информацией в командеомеганчику нужно лишь выполнять команды вместо того что бы без конца озвучивать свои идеи, это плохо заканчивается и проект начинает шакалить из за неопределенности команды и лида который сам не понимает что он хочет.
>>5309187Ты вообще хоть раз в коллективе работал? Там не получится просто выполнять команды - всегда нужно общаться с коллегами. Банально, за помощью обратиться, вопросы какие-то задать и т.д.
>>5309201Мы с тобой, наверное, разный смысл вкладываем в слово омежка, оттого и не понимаем друг друга. Я имею ввиду сферического битарда в вакууме - с терминальной социофобией, когда он реально людей боится, особенно говорить с ними. Ну и это не главная проблема. Главная проблема - это дисциплина и скорость мышления. На интервью проверяют еще и это - насколько человек может сфокусироваться на задаче, насколько быстро ее решить, каким образом он рассуждает - эффективно или задает кучу тупых вопросов и отвлекается на совершенно неважные параметры. Ни дисциплины ни соображалки у среднего двачера, ясен хуй, тоже нет. Оговорюсь - это все нужно на нормальной позиции - программист игровой логики/ИИ или программист движка или дизайнер баланса - у хуйдожников требования, наверное, другие.
>>5309006 (OP)>Евангелист курса геймдизайнеровВот если бы он был евангелистом курса евангелистов, я бы послушал.
>>5309139> в серьезное место на ААА-проект возьмут? Тоже хуйня без души на самом деле, лучше уж с друзьями свою игру пилить.
>>5309006 (OP)> юнитиНа этом можно и закончить. Кроме хорошей физики там ничего нет>>5309298Самый толстый пост в треде
>>5309487>Кроме хорошей физикиДа и ее там нет. По крайней мере если сравнивать с главным конкурентом - УЕ4(попробуйте посмотреть, что с физоном наворотила команда Прожект Бореалиса). Но юнити крайне востребован на рынке, потому что с ним сможет работать любая макака.
>>5309541> Да и ее там нетОчень толсто, там PhysX, это в принципе лучшее, что есть для реалтайма> По крайней мере если сравнивать с главным конкурентом - УЕ4(попробуйте посмотреть, что с физоном наворотила команда Прожект Бореалиса)АХАХАХХАХАХАХАХ. Ты в курсе, что в бореалисе они всю физику писали САМИ? По умолчанию физика в УЕ4 самая уебанская и проигрывает даже Unigine
>>5309558>Ты в курсе, что в бореалисе они всю физику писали САМИ?Не всю, но да, сами - я смотрел тот видос. И в этом-то мой поинт - УЕ4 гораздо менее анально огорожен, там все можно переписать. Физикс в Юнити тяжелый, тормозной(как и весь Юнити, собственно), и анально огорожен, даже если из коробки он показывает лучшие результаты.
>>5309006 (OP)>Ты всегда хотел связать свою жизнь с играми, но боялся признаться не то что родителям - даже себе?Нет. Я никогда не боялся того, что хочу надизайнить у себя в голове кучу идей и написать несколько сценариев для игр, но единственный нормальный путь для пацанов - либо идти в университеты и дрочить гранит науки, либо писать игры самому и набивать шишки. Дилдовские не нужны.
>>5309006 (OP)>Дилдовский>20 лет в игрострое>только одна относительно успешная игра, которую помнят до сих порНу такой себе преподаватель.
>>5309705у большинства и 1 успешной нет. только Кармак вечен и пиздат, Тодд и Габен ещё успешны, а остальные с чем?
>>5309194> Банально, за помощью обратиться, вопросы какие-то задать и т.д.Это ещё мелочи, такому они обучаются относительно быстро, как только понимают что никто тут не кусается. А вот стендапы и прочий agile омеганы сами не вывозят и увольняются.мимо разработчик
>>5309742>КармакНу уж нет. Он выстрелил ровно один раз. А потом еще и ляпнул жуткую хуету про сюжет в видеоиграх. А потом обосрался с Рэйдж. До сих пор помню, как он где-то пиздел, что не хотел в третьем думце сделать кнопку приседания, мол а нахуя блядь это же шутор ты должен идтить и стрилять пиу пиу, забыв, что времена такого примитива давно прошли, что сейчас не 90е и игры стараются делать сложнее.
>>5309786Да, быть девелопером это не только сидеть за компухтерном в углу в потёртом. Это ещё и ежедневные 15-минутные рассказы чем ты вчера занимался, KPI, тимбилдинг, спринты и прочие радости.
>>5309799>иди лучше мидл пуши для кэрриПонял, о чём ты, только по шуткам про мобы, которыми засрали когда-то весь интернет. Мобы сосут мой хуй. >>5309805>ежедневные 15-минутные рассказы чем ты вчера занимался, KPI, тимбилдинг, спринты и прочие радости.Короче, как в моём родном кал-центре.
>>5309823> Короче, как в моём родном кал-центреНе знаю как в коллцентре, у девелоперов стендап выгляди так — весь отдел по очереди, стоя, рассказывает всем охуительную историю, состоящую из трёх частей: что вчера сделал, что не сделал и какие были проблемы, и что будешь делать сегодня. На всё максимум 15 минут на рыло. Думаю, сам понимаешь, каким потом в это время обливаются сферические омеги.Нужно как бы для сплочения и синхронизации команды, ну и для тимлида, чтобы за один заход понять картину на сегодняшний день и скорректировать спринт.
>>5309823я в доту не рублюсь, просто по переводу могу догадываться.>15-минутные рассказызабываете вы про такое хорошее русское слово как ПЛАНЁРКА. ну и да, думаешь стандартный макакинг кода сильно отличается от твоего колл центра? та же хуйня, может чуть выше порог вхождения, не больше.
>>5309845В кал-центрах, обычно, отдельно для такого говорят с сотрудниками их лиды. Не так заморочено, конечно. Я бы на месте руководства давал 10 минут на письменный отчёт в отдельный чат в тг; прочитать проще, составить проще, всё в одном месте и можно притянуть за яйца работника, если заявил, что сделает, а не сделал.
>>5309006 (OP)Ну и хули ты ерничаешь, обезьяна?Дыбовский - гений. Его творчество будут изучать в школах, он считай живой классик. Мор и тургор даже за бугром выстрелили.Бессильная злоба - все что остаётся мелочным злобным гоблинам-двачерам.
>>5309845> у девелоперов стендап выгляди так — весь отдел по очереди, стоя, рассказывает всем охуительную историю, состоящую из трёх частей: что вчера сделал, что не сделал и какие были проблемы, и что будешь делать сегодня. На всё максимум 15 минут на рыло. Думаю, сам понимаешь, каким потом в это время обливаются сферические омегиТипичный русский девелопменд, вместо того что бы начать работать они все утро потратят на какую-то хуйню, еще пару раз соберутся для мозгового штурма и к концу дня напишут пару строк когда. Хуже наверное только корейцы которые родных стен не видят многие годы но при этом продолжают делать хуйню из за мега хуевого менеджмента.
>>5309962Помню, когда в универе изучал системы менеджмента, не мог взять в толк, нахуй Россия тащит различные элементы что с Востока, что с Запада, но без адаптации. Карго-культ ебаный.
>>5309006 (OP)>Дыбовский научит тебяЕго бы кто научил. Какой то неудачник ебаный несделавший не одного шедевра или хотя бы просто годной игры возомнил себя учителем, лол блядь!
>>5309006 (OP)> Дыбовский > научит Разве что как марки жрать и делать игры, которые не продаются. Алсо, поссал в инфоцыганский тред.
>>5309742Да дохуя.Спектор, Авеллон, Молинье, кто там фекалки пилит, Кодзима.И это селебрити-разрабы. А сколько их малоизвестных.
Пес, ты свою доделай сначала. За шесть леть выпустить треть игры, и это при наличии готовенького лора и сюжета. Позорище.
>>5309975Двачую, блядь. Все эти митинги, хуитинги, обсуждения задач - непонятно, зачем это нужно. Тимлид итак знает, кто и что делает, задачи может в чатике раздать, а если ты доделал таск - можно тимлид в тот же чатик написать. Нахуя весь этот цирк? Разве что нерадивых подгонять, но в нормальной конторе в этом нет смысла - там работают нормальные люди, которые осознают последствия своего ебланства. Когда я на стройках батрачил - никаких митингов каждое утро не было, начальство приезжало раз в неделю, при этом не ебланил никто, а работа делалась в срок (потому что пиздюли за невыполнение будут неиллюзорными).
>>5310692Работа на стройке — это, по сути, каскадная модель.У вас есть согласованный со всеми инстанциями проект, вы по нему работаете. В таком случае вам нахуй не нужно всё это. Ваша цель — построить дом в срок, следуя проекту и документации.А теперь я расскажу как обстоит дело в энтерпрайзе.Там такая хуйня не работает. Точнее работает, но ты будешь сосать. Потому что это модель деревянная, а рыночек, внезапно, меняется каждый день. Именно для этого и придумали Agile (перевод говорит сам за себя). Эта хуйня как раз и нужна для того, чтобы максимальны быстро и продуктивно подстраиваться под рыночек, минимизируя затраты.Если в соседнем квартале другой застройщик построит такой же дом до тебя — тебе похуй, ты же не будешь свой недостроенный разбирать и строить заново. И так жильцы найдутся.А если ты делаешь бизнес-проект, и ещё на половине разработки другие чуваки сделали такой же, то если ты быстро не перестроишься и не изменишь курс — ты потеряешь деньги, потому что через два месяца твой проект уже нахуй будет не нужен, нужно придумывать как сделать продукт, который окажется лучше, чем у конкурентов.А все эти стендапы — это лишь один из инструментов, с помощью которого такие вот повороты делать намного легче и менее затратно.Опять же, всю эту хуйню придумали в цитадели капитализма, как раз таки для того, чтобы рубить деньги. И свои функции оно выполняет.Работа на стройке и энтерпрайз-девелопинг — совершенно разные вещи.Это как сказать "не знаю зачем им в колл-центре все эти телефоны, я вон кассиром работаю и на работе телефоном почти не пользуюсь".
>>5310777Я где только не работал - от официанта до инженера-строителя и кодера. И в АйТи я ни разу не видел ситуации, которую ты описал. Естественно, они есть, но я их не видел - ни один проект ни разу курс не изменил. Так зачем тогда agile? Если нужно быстро что-то изменить - можно собрать экстренное совещание, нахуя каждое утро цирк устраивать и тратить время сотрудников?
>>5310872> Так зачем тогда agile?Погугли, по этому поводу всё давно сказано и написано, и куда более знающими ребятами, чем ты на дваче найдёшь.Лично я считаю что он нужен только для тех коллективов, где иначе никак. В частности, в нашем отделе спустя пол года всю эту хуйню спустили практически на нет, потому что поняли что мы и так можем быстро перестраиваться и проектировать так, чтобы при резком развороте ничего не ломать, а лишь менять.А вот в других отделах люди такие, что иначе никак, и там это до сих пор. Лично у меня, например, даже спринтов нет, хотя у других в отделе — есть.По сути, это управление персоналом, и необходимость всего этого дела напрямую зависит от самого персонала.А если действительно интересно, можешь посмотреть видео Немчинского про этот самый Agile, если правильно помню, он в нём более чем доступно всё это объясняет.
>>5309006 (OP)Ебать, он ещё и платный. Я от варгейминга уже проходил, ничё особо интересного там не рассказали, в основном то, что и так уже знал. Из уроков на форумах можно даже больше почерпнуть.
Нахуй цыганские курсы. Посоветуйте каналы на трубе, которые последовательно разбирают вопросы геймдизайна и сценарного мастерства применительно к играм. Или просто интересные блоги по теме, как у Юрия Окунева, который рассказывает о своей писательской деятельности и даёт советы.
>>5312041Agile (хуёво замаскированый под циклическую модель скрам) - это серебряная пуля, которую продают лошью как метод улучшайзинга погромирования.На деле это просто метод для взятия бабла за сертификацию кодомакак. Если макака не сертифицированая, её не берут на галеру. За сертификацию заплати (макака). За галеру заплати (лох-заказон).Ключевой момент во всех лохометодах - это галера и сертификат макаки.Так как это лохометод, потом внутри задачу разработки разбивают как попало на куски и выдумывают что там должно быть сами программисты. В результате выходит минимально-рабочий полный пиздос. Причём работоспособность придаётся ему русскими идиотами, которые по советской привычке тянут телегу с квадратными колёсами и считают что они там за что-то ответственны.
>>5312121А его и не будут использовать. Сколько корпоративного дерьмеца осталось в 90-х. Сейчас уже нигде нет ДЖУС ДЖУС и хорового пения.
геймдизайн это блять не машины строить, выстреливают свежие идеи и инновации, а то что предлагают на курсах это попытка в стандартизацию ТВОРЧЕСКИХ блять механизмов, хз какие дурачки туда деньги заносят но судя по постоянным скидкам в 50% - желающих там не сильно много (я надеюсь)
>>5312184Нихуя себе. Обычно когда работа совсем дерьмо, то всё скатывается тупо в феодализм, где ты в роли крепостного.
>>5312041у нас все же аджайл не так распространен, как на Западе, денег меньше, людей, которые шарят за скрам мало, короче хуйняhttps://www.youtube.com/watch?v=GGbsgs611MM
>>5312273Ещё как распространён. Суть "аджайла" - решать проблемы по мере поступления, любимая тактика пидорашьего копробизнеса, да и в госконотрах та же срань.
>>5312289мне казалось что аджайл в рашке это не решение проблем по мере поступления, а создание как можно большего числа мероприятий для решение проблем, которые конечно же ничего не решают из за хуевого менеджмента и лишь ломают то что уже работает.
>>5312273Очень распространён, просто галеры никто не регистрирует как галеры и нигде не рассказывает что это галера, чтобы дядя из гебни не пришёл и не отжал. Не потому что он сможет что-то на галере зарабатывать, а потому что "русне деньги не положены". Вид будет делать (плохо и наиграно), что он пришёл отжимать себе в карман конечно.
>>5312127Полтора года назад устраивался промоутером в какую-то контору по установке/продаже дверей и окон. Надо было ходить по домам, стучать в квартиры, кидать рекламу в почтовые ящики, лол. Выдержал 1 ознакомительный день и съебал в ужасе. Ребята, с которыми гонял по району, были адекватными, жазнерадостными и компанейскими, но у них там ДЖУС этот ебаный был, сектантское "вот поработаю ещё 5 лет и свой филиал открою" и беготня по по подъездам 12 часов в день за какие-то смешные деньги. Видимо, ДЖУСовые как свидетели Иеговы становятся блаженными со временем.
>>5312121Ну это работает, так как галера - это хороший контейнер для продажи швитому лошью, которое думает примерно как Кирилл и самодовольно примерно как Номад.Всего то надо заплатить за то, чтобы у тебя пару человек сертифицировали или сделать как-то вид что ты сертифицирован и ты вошёл на рыночек.Проблемы начинаются когда кто-то собирается всерьёз использовать сертифицированые галерные методы внутри конторы.Уже тот факт, что галерщики продают галеры, а не сами пишут замечательное ПО, должен наталкивать на некоторые мысли.
>>5313167>>5312109Если серьёзно, то то что ты называешь "армейский метод" это на деле просто "советский метод".- использование гениев не как гениев, а как вилку +5 к скорости чистки толкана- запрет русским занимать управленческие должности и получать нормальные доходы- исключение из предыдущего: только при крайней необходимости пускать несколько человек на должности главных инженеров, но смотреть чтобы над ними ещё несколько чурок сидело с 7-кратными зарплатами и делать вид, что они могут русского заменить (русские дураки в такое верят, "кокпок незаменимых нет", если уволишься потом за тобой 2 года бегают требуют продолжить работать на заменимой должности, но ни копейки сверху не предлагают, а рассказывают тебе что ты охуел)- договороспособных русских запихивать вниз иерархии, а для управления над ними набирать жидов и укров, чтобы те изображали из себя русских, всегда смотря как бы русским поднасрать и где бы русских обобрать, показывать на них пальцем на вопросы "почему меня (русского) не сделать начальником, я лучше справлюсь чем Яша Хаддажи" и говорить "Вон мы такого как ты Ебанько Удальцова-Залкинд в позатом году наняли, до сих пор убытки не компенсировали" (это кстати не расизм, стрелочка не поворачивается)- поддержка структурной лояльности набраного отребья через нелегальные поборы, на которое высшее начальство "закрывает глаза", если поборы с русских; реакция на жалобы происходит только когда надо уволить кого-то по иным соображениям "ах ты у русских воровал, ну так вот тебе"; опять же русские идиоты бегут сразу жаловаться на всё, а их "почему-то" игнорятВся эта поборно-стрелочная хитровыебаность описывается в любой методичке по саботажу.https://www.cia.gov/news-information/blog/2019/the-art-of-simple-sabotage.html"Русский офицер" до революции что значило? Это всё, что твоей конторе надо для успеха.Вся швитая корпоративная схема построена армейским способом. Армейским, но не советским.Офис, официальный и офицер - однокоренные слова.И учиться надо соответственно не у галерных лоховодов, которые в лучшем случае вышли из ларёчников 90х годов. А скорее всего из советских саботажников, которые из экономики знают только планчик, приписки и доносы.А читать то, что читали люди, получавшие дореволюционное военное образование, читать про сословное устройство и читать дореволюционные законы.
>>5313250Прикольно всё описал, только это наци-шиза. Практически все славяне-начальники, которые мне попадались, были конченными пидорасами и ублюдками, которые ломали, а не строили. Только два мужика были, которые и славяне, и честные люди, и работали на благо себя и отдела. Нет никакого "советсткого" метода, завязанного на наци-заговорах, обратись к врачу. >- использование гениев не как гениев, а как вилку +5 к скорости чистки толканаА вот здесь двачую. В России вообще ненавидят, когда люди профессионально растут, это ужасно.
>>5313250Нациблядок, успокойся. Как у тебя в башке уживается то, что подобные доводы в голове у всех нациблядей всех стран? > люди, получавшие дореволюционное военное образование, читать про сословное устройство и читать дореволюционные законы. В реальности дрочишь на французскую булку и баллы, на практике бы говно за свиньями чистил да репу полол.
>>5309014>Если не можешь реализоваться и добиться успеха в своей области - начинаешь учить других.Нихуя у тебя там мерки если Дыбовский не успешный
Все системы управления как бы подразумевают, что они системы, лол, _управления_, кек. То есть они нацелены на то, чтобы управлять, а не на то, чтобы тебе заебись было, всё очень просто.
>>5309006 (OP)Бля фейспалм просто с этой хуйни.Мне просто интересно чему они там учить будут. Геймдизингер это не просто человек который придумывает всякую хуйню - "вот я хочу что бы можна была грабить корованы делайте"Это в первую очередь человек который сам может кодить, знает на базовом уровне UE, Unity, графические пакеты.Он должен придумать геймплей и написать большой диз док а так же знать как это можно реализовать.Единственный вкат для анона это идти изучать Юнити например, надрочится,свой первый всратый проект запилить, со временем можно набить руку и запилить что то менее всратое что не стыдно себе в портфолио закинуть.
>>5313290Нет. Два русских начальника было, их я реально уважаю до сих пор. Одного попёрли с работы подковёрными интригами, хотя он делал всё ради коллектива и его комфорта, мировой пчел. В остальном, если начальник мне попадался славянин, то он был карикатурным пидорасом из Незнайки на Луне, который ради своей премии готов тебя заебать до "увольнения по-собственному", готов разрушить дело, готов распустить слаженную команду и натащить на место спецов своих подсосов. Я не знаю, с чём это связано. Может, нацмены правы и русских воспитали так пропагандой стараюсь сопротивляться и жить по совести, но сложно, блядь Лично мой опыт не такой, как тот анон описывает, и дело не в заговорах жидов, а в банальном распиздяйстве, ублюдочности, жадности и чудовищной некомпетентности начальства. Условный Резван Ваганович Бздыщ относился ко мне уважительнее, чем Иван Иванович Иванов.
>>5313268> профессионально растутГений не должен профессионально расти.Гений сразу по выявлению получает всё что ему необходимо для реализации своего потенциала. Что приводит к доходам, которые сложно представить в принципе. Единственное возможное требование при этом - это чтобы идеи гения были созвучны идеям элиты, которая даёт ему например microsoft money.Если гений согласен сотрудничать, его нанимают. Если нет - убивают.Причём так как из под палки сотрудничать на гениальном уровне невозможно, желание сотрудничать и договороспособность должны быть проявлены публично и заранее. Впрочем гениям это объяснять не надо, они и так всё понимают или до чего-то такого догадываются.Как видно советская система не абсолютно плоха. Не выявляя русских гениев более 100 лет, они дали время на размышление. В чём-то лучше быть золотой вилкой, чем гнить в земле.
>>5313310> Я не знаю, с чём это связано.Выше всё написано. Sapienti sat, даже без снобизма. Надо быть идиотом чтобы не понять. Или нерусью, чтоб понять это было слишком неприятно, чтобы хотя бы начать понимать. Впрочем наверное так и было запланировано.
>>5313310Потому что Резван Ваганович хочет бабосов на тебе нарубить, а Ванька честно тебе харкает в ебальник и показывает, кто тут главный.
>>5313336Нарубить хотят оба. Но один слишком тупой, чтобы нарубить, а другой слишком тупой, чтобы соблюдать нормы приличия.
>>5313336Все хотят на мне нарубить, поэтому существуют рабочие места. Как и я прихожу в компанию для денег, а не ради идеи.Если Резван Ваганович относится ко мне с уважением и по справедливости, а не перекладывает на меня свои косяки и комплексы, то он, очевидно, лучше Ивана Ивановича и >>5313328 анон шизит.
>>5313349В данном конкретном случае - да, Резван Ваганович Бздыщ лучше. Но как так вышло, что нет среди Иванов Ивановичей руководителей стоящих? Какое-то совпадение на совпадении.
>>5313362Ты удивишься, но да. Только это не заговор в привычном понимании, а лишь воплощение жидовских механизмов власти.
>>5313364Пруфов бы. Мой опыт говорит о гнилых людях, которые процветают в гнилой системе, а не о гнилой системе, которая целенаправленно воспитывает пидорасов. Славяне не такие в своей массе, это честные, трудолюбивые и открытые люди, сколько бы мне борцы с "пидорахами" не пытались доказать обратное.
>>5313371Нет, шломо, не _обычный_ капитализм. Нет никакого _обычного_ капитализма. Капитализм будет таким, каким его создадут. Это может быть честная конкуренция, а может быть совковый госкап.>>5313376Людей "хороших" как таковых не существует, как и людей "плохих". Однако у человеческого мышления есть особенности и закономерности, воздействуя на которые можно заставить человека придти к тем или иным выводам и перестроить своё поведение. А если делать это регулярно, да с младых ногтей, да с государственным размахом, то нетрудно поколение за поколением превращать людей в пидорах.
>>5313388Тогда бы 100 из 100 русских были гнилыми. Пропаганда-то не месяц идёт, по твоим словам. Я этого не наблюдаю.
>>5313388> Капитализм будет таким, каким его создадут> Это может быть честная конкуренция> честная конкуренция> Капитализм
>>5313392> Тогда бы 100 из 100 русских были гнилыми. Почему ты сделал такой вывод? Каждый человек отличается, кто-то более устойчив, кто-то менее. И нет, я говорю не о пропаганде в классическом понимании.
>>5311918Ты же наверняка записывал видео и схоронял уроки, так?Поделись, а. Интересно, что там и о чем.
>>5313755Хххахахахахаха! Вот это вот говно про скидку, ну это же классика просто. ТОЛЬКО ЩА ТОЛЬКО СЕДНЯ ТОЛЬКО ДЛЯ ПЕРВОГО МИЛЛИОНА ЧЕЛОВЕК ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕБЯ СКИДКА 50%!!!! ЦЫНА БЕЗ СКИДКИ 150000000000 ДАЛЛАРОВ А ТВОЯ ЦЕНА БУДЕТ ВСЕГО 150000 РУБЛЕВ!!! НАЛЕТАЙ ПАКУПАЙ ТАРАПИСЬ ЗАВТРА УЖЕ НЕ БУДЕТ ТАК ДЕШЕВО!!!!Ебаный в рот, Дилдовский, ты таким макаром собираешь бабло на остальные эпизоды своего говноМора? Ну это трэш какой-то, вляпаться в такую парашу.
>>5313599>Ну прям мэтры геймдизайнаА кого ты в пидарашке найдешь лучше них? Так-то Мор и Тургор вполне себе удались. Да и танчики свою аудиторию нашли.
>>5314141Хотя бы, создателей пятых Героев. Их игра just works, в то время, как Дилдовский выдаёт кривые арт-проекты за видеоигры
Дилдовски тред? Дилдовски тред!Душа, честь и совесть ice puck lodge Альфина переводит коммунистическую рпг.https://dtf.ru/gameindustry/134454-disco-elysium-nachali-perevodit-na-russkiy-glavnyy-redaktor-lokalizacii-aleksandra-alfina-golubeva
>>5314182Ты работать хочешь научиться, или хуйню творить? It just works это про кривые проекты Дилдовского, а не про нишевую хуйню, презираемую фанатами серии но не получившую популярности и среди игрового быдла.
>>5314141Чуваки, которые рпг по пасфайндеру делают, например.А мор и тургор были во времена, когда русский геймдев ещё был жив, там примером много. И то, не то чтоб прям удались, стали артхаусом.>>5314191А, ты просто посрать. Пнятно.
>>5314194>Чуваки, которые рпг по пасфайндеру делают, например.Как можно хотеть чему-то у них учиться? Это игра-пария, как антипсайкер в вахе, там не просто отсутствие души, там её отрицательная величина.
>>5314208Почему бы не быть фанатом дилдовского? Илитка всегда будет существовать, и всегда будет готова жрать непонятное говно невзирая на кривизну, значит дилдовские найдут свой кусок рынка.А герои 5, косморейнджеры и прочие русские проекты™ - тупиковые ветви эволюции. Пасфайндер же просто воняет рашкой как зассанная хрущёба, русских нельзя подпускать к утиным РПГ вообще, это жанр только для белых людей.
>>5314234>Почему бы не быть фанатом дилдовского? Действительно, почему бы не заплатить инфоцыгану 190к?
>>5314382Автор — эстонский коммуняка ебаный, и в игру визуальную новеллу политоты напихал. А ещё гг, емнип, куколд.
>>5314401Нет, просто душные персонажи душат повесточками на фоне хуёвой истории. А создатели на вручении наград Маркса (вроде?) благодарили, да разок говорили в интервью как их в родном эстонленде за левачество не сильно любят — вот и весь мемас. Сама игра — такой себе Улисс уровня ruvn.
>>5314435И чем же диско заслужил славу? Хотя в треде с Дыбовским, который учит делать игры, это немного страшно спрашивать. По сабжу, я всем потенциальным клиентам этого пациента рекомендовал бы пройти от и до его Моры а потом обоссать тех кто решил у него учиться
>>5309845>На всё максимум 15 минут на рыло. Это у вас не стендап, а какое-то самое натуральное советское производственное совещание.
>>5310692>Нахуя весь этот цирк?Для долбоёбов, которые "не понимают, чем заняты программисты" ©™.Им так легче.
>>5310872>Так зачем тогда agile? agile - это просто публичное признание менеджмента в своей неспособности управлять процессами и конечным результатом. В первую очередь, из-за полного отсутствия понимания конечной цели.Поэтому "мы просто наймём программистов, будем стоять рядом и говорить им, чего мы хотим прямо сейчас".Это хорошо работает на "сервисной" разработке, когда конечный результат какая-нибудь постоянно работающая и постоянно обновляющаяся хуйня.
>>5314326А не факт, может и умеет, никакой информации нет. Если ты нихуя не умеешь тебя нахуй пошлют. С другой стороны он вкатился тогда когда индустрия не была такой гигантской.
>>5309962Вообще-то, на востоке, то ли в Японии, то ли в Южной Корее.Но к нам она пришла уже с запада, да.
Не скажу конкретно за эти курсы, но к нам в web-dev приходил парнишка после курсов от skillbox. С трудоустройством его наебали.После того, чему его там научили мы посчитали, что даже на стажера его смысла брать нет - дольше переучивать. Такие дела
>>5309006 (OP)Дыбовский разве хороший геймдизайнер? Он сюжет награфоманить может, атмосферу создать, но играются его игры не очень хорошо. Есть интересные идеи, но сделаны они обычно криво и неудобно. Уверен, что он и учить не будет - просто посветит ебалом на одном занятии, и все. Остальные преподы там вообще какие-то левые хуи, у которых кроме сертификата нихуя нет. Короче типичный рашкобиз, где за 100к тебя научат минимально таскать ассеты в юнити, что самому можно бесплатно выучить за неделю на ютубе.
>>5309006 (OP)Ну нахуй надо. Судя по журналистским расследованиям Джейсона Шраера игровая индустрия это адовый бардак - переработки и нервные срывы для людей работающих в этой сфере. В игровой индустрии хз какая дичь творится, если в других индустриях есть хоть какие-то правила и регулировки - то в разработке игр полнейшая анархия и пиздец.
Разрешите я пару тезисов вброшу.1. Уметь делать что-то не значит уметь учить этому. ИТТ много претензий, мол, а они что произвели ценного, пусть сперва сами добьются. Громкое имя и заслуги не означают, что опыт человека прямо таки изольется на ученика. 2. Думаю, тут покупается квалифицированный фитбек - главный буст обучения? Вот, решил ты заняться чем-то, где ты найдешь профессионала, готового разбираться в твоем говнокоде, почеркушках или еще чем? А тут люди, которые уже годами варятся во всем этом.
>>5317291>преподы там вообще какие-то левые хуи, у которых кроме сертификата нихуя нетДобро пожаловать в индустрию айти образования.>за 100к тебя научат минимально таскать ассеты в юнити, что самому можно бесплатно выучить за неделю на ютубе.Пикрил.
>>5317463Сейчас бы раследование ебаного жида читать, ебанат. В абслютно всех индустриях бардак, игровая индустрия не отличается ничем нахуй. Даже наоборот, все эти ебаные срывы и переработки не из-за того что индустрия плохая, а из-за долбоёбов работников, ибо большинство из себя представляет ебучих задротов-геймеров, социофобов и всякое отребье вроде фемок-трансух, которые туда пошли думая что будет легко и что играть в игры = разрабатывать игры. Да и условия в которых они работают даже наоборот слишком хорошие, настолько что люди с ума сходят при малейшей нагрузке, при этом работая в пиздатом офисе приходя туда к 10 часам и ебланя пол дня.
>>5309006 (OP)>ГЕЙМДИЗАЙН>ОТ ДЫБОВСКОГОБлядь, как же я ору. Выпускники курса научатся объяснять всю кривость своих шедевров мучительной незавершенностью и необходимостью прочувствовать зубастую пизду, а также в качестве бонуса смогут пройти интенсив "Не бэкер, а соавтор, или как наебать незадачливых вкладчиков и проебать все мыслимые сроки".
>>5317676Он так-то не скрывает, что пошел туда из-за денег, а они его взяли из-за имени. Курсы он им читает чужие.
Посоны, чёт я не пойму, столько этого говна про геймдев в последнее время развелось, курсы, хуюрсы.А ИГРЫ ТО ГДЕ?Серьезно, где игры, не донатный фритуплей для андройда, не аутсорс всякий для чернорабочих и макак на удаленке, а реальные, настоящие игры?Ебаное позорище, сейчас заметил взлетел такой биз связанны с преподаванием всякой конской залупы, бывшие дизайнеры открывают интенсивы, курсы и прочее, теперь геймдев, программирование, тьфу нахуй. При том, что самой индустрии в Рашке нет (ну, ладно, почти нет), тут либо аутсорс на западного барина, либо клепание всякого донатного говна и виртуальных казино.Я все правильно понял, или в этой залупе хоть что-то осталось человеческое для людей, а не кабанчиков подъедающих объедки?
>>5319387>Серьезно, где игры, не донатный фритуплей для андройда, не аутсорс всякий для чернорабочих и макак на удаленке, а реальные, настоящие игры?А зачем, если > не донатный фритуплей для андройда, не аутсорс всякий для чернорабочих и макак на удаленкенадёжнее и прибыльнее?Проинвестируй русский геймдев и будет тебе адамант мультимедиа человеческое для людей. Не проинвестируешь? Даасвиданья.
>>5317850Ты еще спроси зачем в любую кикстартер-парашу приглашают Криса Авеллона, чтобы он им две строчки диалога где-нибудь черканул.
>>5319387Чел, в России предел планирования - год. В любом бизнесе. Через год или ты съебешься на Кипр или тебя набутылят менты или ты закорешишься с кем надо. Или кризис или дефолт или новая гражданка. В наших условиях никто не будет делать ААА-игру с 2-3-летним циклом производства. Не только потому что не выгодно, а потому что нужно быть готовым в любой момент скинуть все сорцы на флешку, засунуть флешку в жопу и мчать в Шереметьево, где твой джет уже греет двигло.
>>5319496Давай разберем какую хуйню ты написал.1. Предел планирования не для России, а для россиянского рынка. Это важно уточнение.2.Свои говноигрульки ты создаешь не для россиянского рынка, а для мирового (который работает по другим срокам). Есть конечно нишевые рынки, типа японского, но там зато есть развитая игроиндустрия и внутренний рынок.3.Ничего тебе не мешает сразу зарегать компанию на Кипре (как картошка), но физически деятельность вести тут, а уж то где у тебя сидят разрботчики и находится офис вообще не важно в современных условиях глобального игро-рынка.Сдрисни, дурачек, хватит итпедика смотреть.
А знаете, будь у меня лишние - сколько там они прояст, 100к? - я бы записался, послушал что они там втирают. Интересно же.Олсо поясните вот что.На эти и подобных курсах как строится обучение. В лучшем случае ведутся стримы с лекциями или просто записи, текстовый материал, задания, потом проводятся разбор полетов по домашкам.Это же все легко записывается, и никак не отследить, если кто-то что-то сольет.Почему всего этого нет в пиратских интернетах?Я б посмотрел-почитал.
>>5319559Потому что людям лень, также возможно потому что курсы говно и люди не считают нужным их выкладывать, или же своих денег не стоят, и купившие просто сгорают, и начинают всех агитировать тоже купить, чтобы они не одни говна поели прямо как консолебляди.
>>5319559>Почему всего этого нет в пиратских интернетах?Да потому что нахуй никому не нужно это говно, когда в обычных интернетах дохуя и больше инфы.Эти курсы для полных кончей, забаненных на яндексогугле и не знающих агнлюсика.
Кто-нибудь назовет хотя бы пять хороших российских игр, вышедших за последние пять лет? Или хотя бы одну за любой промежуток времени, которая числится за авторством этих пиздаболов? Если я захочу, чтобы меня наебали за много денег, втирая лютую ахинею, не имеющую ничего общего с реальностью и предметом обучения - я могу просто поступить в российский ВУЗ
>>5319866Игра - комплексный проект.Отдельные люди в команде вполне могут сделать хорошую работу, но в целом может выйти говно. В управлении же основная РФ-проблема.И оказывается, что какой-нибудь художник или звуковик несколько лет делал все, что в его силах, давал если не отличный, то хороший результат, но проекты оказывались провальными.Итого у него скиллы и опыт.
>>5321609>Космических РейнджеровТы же понимаешь, что это 2002 год? Создана она 18 лет назад, когда люди пытались что-то сделать по фану, потому что любили видеоигры, а не только ради бабла и онлайн казино.Тут уже одна жертва путинского менталитета нам уже написала выше, вот овте на вопрос, а хде игры собственна - >>5319438.Цитату можно вносить в платиновый фонд /в.>А зачем>>5321637Хули ты долбоеб стриггерился, хохлы в отличие от тебя вырожденец не ищут себе оправдания, типа экономика, цикл планирования, отсутствие управленческих кадров и т.д., а создают игры в т.ч. уровня ААА, как то же Метро.
>>5313310Семьдесят лет отрицательной селекции и тридцать лет сиквела, удивительно, как же так получилось, кто же в этом виноуат...
>>5314393Политачер совсем ебанулся умом, помянем. Давай тащи пруфы что в диско пропихивают левацкую повестку.
>>5321593>в ското-помоии не наберется даже на ОДНУ ИГРУ за последние 10 летПатфайндер же, ну. Конечно пилили по западной лицензии, выпустили в жуть каком сыром виде - до сих пор с теплотой вспоминаю релизные нонднд треды, в которых аноны к концу игры обнаруживали, что сорок часов назад словили ломающий игру баг и теперь не могут пройти нихуя, но ведь выпустили, над сиквелом работают.
>>5321593Хотел написать TimeShift (неплохой такой шутан для своего времени, мне таки вполне зашел), которую пилил в основном в Питере, а потом глянул на дату выпуска 2007, и чёт грустно стало.Не, чуваки, я серьезно, ИГОРИ ТО ГДЕ? Даже кикстартер проекты прошли мимо пидорах мимо, ну ладно был один проект от Айспика, и как бы и всё...
>>5321719>ПатфайндерНу, хоть что-то. Одна игра с кикстартера, т.е. никаких преград к созданию игр по западным лицензиям и на деньги западных издателей здесь нет, выясняется.Т.е. все оправдания уровня "цикл планирования 1 год", это все туфта, ибо игры делают не для российского рынка, а для мирового, как здесь выше уже писали.
>>5317591Ну-да. Эксперт на двоче пояснил что кранчи это миф, а ААА компании святые люди заботящиеся о своих сотрудниках.
>>5321782Так блять российский рынок состоит из таких как вы. Ряяя скотоублюды пидорахи где шедевры нука дайте шедевр ряяяя!!!11Ничего для вас не хочется делать. Потому что говно неблагодарное. Сойбои съедят любое говно и ещё попросят, каждый русак же видит себя элиткой, а разраба - крестьянином, который должен подавать к барскому столу только лучшее.
>>5321782>Ну, хоть что-то.Quake Champions.World War Z, который обошёл по онлайну ту хуйню про зомбей из стима, которая была популярной до него.Spintires: MudRunner
>>5321811Пчел, если игра сделана хоть с намёком оригинальности то её схавают как схавали eft, но русские разрабы даже не пытаются и заочно клеймят аудиторию быдлом и идут клепать мобильный комбикорм.
>>5321819Это всё игры от саберов, которые вообще убрали с Вики и оф сайта упоминание что это российская контора. Ну и качество игр так себе, кроме мадранера.
>>5321827>eftЗа упоминание Таркова ещё недавно обассывали всей доской. Половина русского ютуба его говнила.Теперь то конечно наворачивают за обе щёки - ведь белые господа оценили.
>>5321593Breathedge - 4,500 отзывов в стиме с 91% положительных.Слепящий вин российского игростроя за много лет.https://www.youtube.com/watch?v=hyhPB5_iwlE
>>5321854Мне похуй считал его говном и сейчас считаю, даже с бесплатным ключом в него играть неохота, но это хороший пример что как только русский разраб выкатывает хоть- что-то игросодержащие это быстро схавают, но кроме такова игор-то не выходило, одни мобилки и эксклюзивы егс от сейберовцев.
>>5321811>Так блять российский рынок состоит из таких как вы. Ряяя скотоублюды пидорахи где шедевры нука дайте шедевр ряяяя!!!11>Ничего для вас не хочется делать. Потому что говно неблагодарное.Акелла, ты? Нормальные игры делать не пробовал?
>>5321866Наверно, будет успех.Я поиграл немного.Шутка с улетающей от тебя кабиной управления зашла, но в целом какой же там тупейший юмор, пиздец.
>>5314382Открытые коммунисты, пикрелйетед. И со сцены кричали нацистские марксистские лозунги. Хорошо это или плохо это оффтопик разделу, но проталкивуть повесточку и политоту в игорь и тем более игривую конференцию которая никак с политотой не связана не очень хорошо.Разработчики, кстати, хоть и коммунисты, но почему-то против пиратства свободного обмена и копирования игры по заветам Маркса. >>5321704Попробуй поиграть и пройти ее до конца, залетный.
>>5323312>коммуняк в пиндосии бы линчевалиКогда то коммуняки сами кого хочешь могли линчевать. А современные левые ну ты сам понимаешь
>>5314910>>5314326>может умеет>а не фактКакие же вы уёбки, сука.Даже я, считаюищй Коджамбу голым королём и не игравший из его говна ни во что кроме Полиснавтов знаю, что кодить он умеет, а конкретно кодил он в одном из своих первых проектов, что-то про гоночки.
>>5323423А то, что седьмую игру он при этом "разрабатывает" тебя не смутило?Очевидно, что в список как отдельные игры добавили Голос.Цвета и МорХДреймейк.А седьмой игрой, собственно, является новый мор.
>>5309006 (OP)>ДыбаИнтересно конечно чему он может научить, у него ведь такой пиздец в студии происходил судя по многочисленным интервью
вообще интересно, хоть кто-то удосужился заглянуть к ним и посмотреть на курся думаю, комментраии излишни
Хуйня это все. 6 лет в гамедеве сейчас в европейском юбисофт и не учился нигде ничему. даже курсы не покупал
>>5324737>>5324654А в нормальных компаниях работать не пробовал? Понимаю, деньги не пахнут, но что варгейминг, что юбисофт, это говно говна.
>>5309006 (OP)>Преподаватели>Николя ДилдовскиОхуенный преподаватель. Который понятия не имеет как делать игори, а тем более выпускать их в срок.
>>5309006 (OP)Представляю, как всяких тупых мажориков, которые не могут даже в бейсик, будут пытаться научить геморойнейшему говнодвижку юнити. В который не может и сам дилдовский - вся его команда пробила днище по отсутствию оптимизона в морожопии 2 при графене второй халвы, если не хуже. Юнити вообще был бы никому не нужен, если бы не возможность портировать на современные сосоли. А стремление к сосолям - вернейший признак жадных гешефтмахеров, а не творцов. Как и идея впихнуть сжв во все поля, чтобы войти на пиндосский рынок. Даже если разрабы сидят в какой-нибудь отсталой стране, где леволибералов как силы нет в принципе.Представляю, что если курсы будут в офлайне, как облошат на них типов без смартфонов, ноутов и стимовских акков. Но такие там появятся вряд ли.
>>5309006 (OP)Гуууд. Дилдовский наконец бросил ваять фигурки из говна и ушёл в намного более перспективную сферу деятельности. Остаётся только порадоваться и отпраздновать рождение очередного пиздобола.
>>5309006 (OP)Воу-воу-воу-воу, Дыбовский сейчас работает над седьмой игрой? А че за игра? Надеюсь, не менее чем ремейк тургора. Мороёбам вон сделали, а мы чё?! Где мои голые лоли-сестрички в фулашди?
>>5330630Дилдовский настолько не одупляет в технический цикл создания игры, что решил делать попен-ворлд игру на юнити, только потому что тук-тук же делали на юнити и всё ок. Человек 20 лет в геймдеве и ему не хватило мозгов понять почему не стоит делать большую попен-ворлд игру на хуюнити и сисярпе. Ну то есть мор в начале вышел без нормальной системы удаления объектов из памяти, которые не находятся в ближайшем доступе от игрока. В результате игра тупо сжирала всю оперативку и висла. Эта пиздец какой позор и дилетанщина. Любой жуниор мало-мальски шарящий напишет тебе систему работы с объектами в памяти на крестах. Это одна из причин кстати почему большие игры не пилятся на сисярпе и хуюнити.Короче Дилдовский конченный дилетант в плане технической разработки игор, он может шарить в нарративе, художественной части, вот этом всем. Но когда дело доходит до реализации, его нужно держать нахуй подальше от проекта, иначе то что можно сделать за 2 года, этот дебил будет делать 5 лет, римейк мора тому доказательство.
>>5333160Зачем вообще юнити нужен? Они часто показывают какой это йоба движок с графином но самые популярные игры на нем вообще не йобы и не аа. И сколько помню на юнити игры всегда имеют какие-то проблемы с производительностью
>>5333219>И сколько помню на юнити игры всегда имеют какие-то проблемы с производительностьюПотому что юнити сделан на сисярпе, который является жавой от майкрософта. В противовес юнити уеч работает на крестах и является более производительным в правильных руках.Почему так: разрабы сисярпа решили что нуб погромист слишком тупой, чтобы дать ему прямой доступ к работе процессора и памяти, что есть в си и соотвественно в с++. Поэтому работу с указателями, прямой доступ к оперативе, инлайн функции работающие напрямую с процессором, доступ к ассамблеру, вот этот вот весь красноглазый пердоллинг для задротов в свитерах, нахуй попрятали в сисярпе, чтобы типичный смуззи хлеб не натворил хуйню и не взорвал своим кодом к хуям кудахтер.В результате для нубов погромировать на сисярпе проще, но на нем не напишешь такого высокопроизводительного кода как на си и крестах. Поэтому ААА игры делаются на си и крестах, используя самописные движки. Поэтому тот же гта5 работал на тостерах типа пс3 и хуящика360, потому что оптимизировали его матеры задроты, умеющие писать движок хоть на асамблере. Тогда как игры сделаны на хуюинити из коропки, могут тормозить на топовых пк, при этом не имея никаких объектов на экране, примером можно взять Furi, где кроме битв с боссом нихуя нет, но при этом игра требует ай5 и дискретную видюху.
>>5333219>Зачем вообще юнити нужен?Его запустили, когда УЕЧ ещё не раздавался бесплатно, емнип. Ну, и он претендовал на то, что поделки на нём можно будет гонять на мобилках и в браузерах.Если ты делаешь тетрис - это важные фичи.
>>5333329>Его запустили, когда УЕЧ ещё не раздавался бесплатноБолее того, его запускали еще тогда, когда ФЛЭШ был жив, в качестве конкурента.
>>5309014Сейчас просто мода на курсы, это во всех сферах наблюдается, большинство конечно пустая трата денег, но уверен что и годных хватает. Просто со временем мусор отсеится.
>>5309194Сука так и вижу тебя пидораса, у которого переложить работу на кого-то другого это и есть просьба о помощи, срыгни на хуй боядиеа отсюда и не неси хуеты. Какая блять тебе команда нужна чтобы условно 3дгник лепил свою модель, все правки ему артлид даёт.
>сисярп тормозит>плюсы крутаВообще, мой любимый пример, скажем, некорректности этого суждения - террария и старбаунд, игры одного толка. Первый написан на C# и XNA (шарповом фреймворке с оберткой вокруг директ-хуя в виде SharpDX), второй - на плюсах с SDL.Как итог - Террария идёт очень хорошо даже на старых компьютерах, калькуляторах, мобилках и в скором времени Нинтендо Свище.Старбаунд - умирает нахуй, стоит в кадре появиться больше 15 врагов и вообще ФПС пидорасит.Тут, скорее, проблема в том, что подавляющее большинство выбирает managed-языки из-за того, что ты можешь писать логику и не ебать голову с менеджментом памяти. При этом заебаться на перформанс можно, если захотеть, этого никто не отбирал - unsafe-режим, ручное управление сборщиком мусора, кастомные типы, bitwise-операции, мультитред и асинхронность. Jetbrains в ДС2 до коронки регулярно проводила лекции, как выжимать все соки из шарпов и показывать охуенную производительность примерно с те же необходимым уровнем скилла, что и нормальное управление памятью в плюсах без утечек.
>>5333370>Вообще, мой любимый пример, скажем, некорректности этого суждения - террария и старбаунд, игры одного толка. Первый написан на C# и XNA (шарповом фреймворке с оберткой вокруг директ-хуя в виде SharpDX), второй - на плюсах с SDL.А я тебе свой любимый пример дам: wow 2004 года. огромный бесшовный мир с кучей мобов и объектов на экране, который шёл без спайков и подзагрузок на тостерах:800 MHz or higher CPUVideo Card 32 MB 3D graphics card with hardware transform and lighting, such as GeForce 2 or betterHard Drive Space 4 GB or more of available hard drive spaceRAM 256 MB or more of RAMЯ сам играл на выходе в вов на 3 пне, жифорсе2 и 256 рам оперативы. Охуевая от огромного красивого мира, который идёт без каких-либо проблем.>Тут, скорее, проблема в том, что подавляющее большинство выбирает managed-языки из-за того, что ты можешь писать логику и не ебать голову с менеджментом памятиЧто ты несешь. Какая ебля с менеджментом памяти, это блядь простейшая вещь, которую любой жуниор тебе напишет. Вы сами себе выдумали еблю, и сами ее подебили всяким гарбедж менеджментом, сделав только хуже.>и показывать охуенную производительность примерно с те же необходимым уровнем скилла, что и нормальное управление памятью в плюсах без утечек.Ты что тупой? Какая в принципе утечка памяти, если у тебя есть мозги и ты понимаешь, что пишешь. Вы же тупые до безумия.Просто делаешь лимит памяти: для таких-то настроек 2гб, для таких-то 4гб, и т.д. И всё, никаких утечек памяти у тебя не существует в принципе.Просто в программирование как и в другие области затесалось дохуя эффективных меннеджеров, которые начали решать проблемы, не требующие решения. В результате мы имеем высокопроизводительное железо и тормозящий софт, написанный дебилами, которые считают что можно забить хуй на оптимизацию, в результате мы имеем тормозящие сайты, жрущие оперативу не в себя, просто потому что это же сложно, утечки хуе-мое, гарбедж коллектор сам справится, ага.дибилы.
>>5333362Чел ты смешиваешь категории. Член коллектива либо просит совета и поучив его разбирается и делает все сам, при этом не растрачивая рабочее время на подъем документации и изучения кейсов. Либо, получив совет, при условии что компетентности этого совета, все так же нихуя не понимает, и вот этот случай и есть уровень стажерства, когда с новичком должен сидеть спец и все за него делать, до тех пор пока стажер не въезжает в тему.
>>5333391>Какая ебля с менеджментом памятиТакая, блядь тупорылая. Какой ААА-высер не запусти - везде течёт память. Самый свежий пример - RDR2. Или любой высер Убисофта. Или игры от Техленда. Или Крайзис, который до сих пор выжирает как не в себя и крашится через 6-8 часов игры. Не получается у людей почему-то простейшие вещи писать, наверное, они даже хуже джуниоров. Но славке говнову, который пердолится с микроконтроллерами на заводе Красный Октябрь и вся программа которого умещается в 10 листингов на А4 за зарплату официанта в Нью-Йорке, видней, ага. Просто, блядь, пишите нормально и память у вас течь не будет, вообще охуеть. А в Рокстаре-то с Убисофтом ребята и не знали, что так можно.
>>5333416>Такая, блядь тупорылая. Какой ААА-высер не запусти - везде течёт память. Самый свежий пример - RDR2ты конкретные примеры давай, а не обобщай. В рдр2 насколько я понимаю проблема с пк была, а не с соснолями, то есть дело в порте, который наиндусили на скорую руку.>Не получается у людей почему-то простейшие вещи писать, наверное, они даже хуже джуниоров.А это как раз таки из-за того, что не пишут вменяемых систем работы с памятью, а надеются на автоматический аллокацию-деаллокацию. В нормально-написанных играх такого нет. Чел, я тебе выше кинул вов, который шёл на 256мб оперативы, без спайков и подзагрузок. И умудрялся грамотно работать с памятью, загружая выгружая в зоне видимости, потому что у близзов раньше были охуенные программисты, могущие в хардкор оптимизацию.>А в Рокстаре-то с Убисофтом ребята и не знали, что так можно.Чел гта5 идёт на хуящике360 сносно безо всяких проблем. тут дело в желании, времени и т.д, а не в технической части.Я не собираюсь доказывать что кресты это лучший язык для разработки игор. но все ААА игры пишутся на нем, потому что лучше нет. И никто не пишет на сисярпе или питоне, потому что возможностей по оптимизации и выжимании фпс из железа гораздо меньше.
>>5333396>делает все сам, при этом не растрачивая рабочее время на подъем документации Ебать, как ты взаимоисключающие параграфы влепил подряд.> уровень стажерства, когда с новичком должен сидеть спец и все за него делатьИ здесь, жопу с пальцем перепутал.
>>5333267>Потому что юнити сделан на сисярпеЮнити сделан на крестах, шарп для написания игровой логики (скриптов).
>>5323307Разрабы хайпятся, ролеплея коммунистов, хорошо. Но вообще-то от тебя просили пруфов левацкой повестки в самой игре. Неси давай.
>>5321750А как же сралкер или метро, все у пидорах нормально с этим, а у нас все давно просекли что на говне и мобилках денег больше.
>>5309006 (OP)>>5309006 (OP)>>5309006 (OP)Геймдиз ИТТ.Тред не читал. Говорю сразу и по хардкору: геймдизайнер САМАЯ хуёвая, низкооплачиваемая и НЕБЛАГОДАРНАЯ работа в СНГ сегменте. НИ ВЕРЬТЕ никому кто будет пиздеть иначе. Инфа 1000%Есть норм геймдизы которые относительно неплохо получают (только на еду хватает), но это скорее исключение.Хотите зарабатывать и делать игры? Нахуй в кодинг. Нету мозгов кодить? Zbrush или Rig+Анимация.Хотите РЕАЛЬНО зарабатывать? Нахуй игры, чисто кодинг, делайте какие-нибудь системы для фирм, которые завязаны на бабки(для казино, финансовых бирж, итп..).
>>5309845>. Думаю, сам понимаешь, каким потом в это время обливаются сферические омеги.Никаким не обливаются. Никто (включая менеджера) не слушает что ты говоришь, если только ты не фиксишь какой-то аврал. Пробунил "работал над фичанейм, сегодня начну работать на другая фичанейм" и ушел обратно в глубокий внутренний мир.
>>5345595>Никаким не обливаются.Ну сейчас бы за всех говорить. Я вонаби хикка, и для меня уже сам факт говорения это стресс, не то что бубнить что-то перед какими-то хуесосами, пусть даже они и не слушают. То что они не слушают кстати ещё больше раздражает, потому заставляет испытывать стресс бесполезно, просто потому что какой-то чсв уёбок хочет показать свою власть.
>>5338401>Это серьёзно взрослые люди такие ритуалы исполняют?У нас было что-то похожее, но не в такой терминальной стадии. Просто раз в неделю собирались в переговорке и перетирали за проекты. На бумаге, конечно, идея хорошая, но на практике, как всегда, получалось что попало. Весь анализ сводился к уже упомянутым "делал то-то, буду делать это". На первых порах думал, что получу какой-то фидбек от более опытных товарищей, какие-то свежие идеи, что-то вроде мозгоштурма. Но на деле всем похуй, просто каждый ждет своей очереди высказаться, остальное время либо втыкает стеклянными глазами, думая о своем, либо пиздит с коллегой, либо вообще втыкает в телефон.Намного продуктивнее было бы личное общение с тимлидом, чем все эти собрания.мимо маркетолог
>>5346418Реклама - двигатель прогресса, епть. Тем более, в СНГ, где кроме торговли, по сути, ничего и не осталось.
>>5345937Относись к этому как к рпг. В играх тебе тоже дают тупые квесты типа "убей 10 крыс", их нужно просто сделать и забыть чтобы продвинуться дальше. Так и тут, твоя цель - получить зарплату, можно тупые сайдквесты и механики и потерпеть