Но это просто фотографии неба использованные в качестве скайбокса. Ещё и не самого высокого разрешения.
>>5329697 (OP)Просто напоминаю, что ТЧ тормозила на 8600gts и была играбельна только со статическим освещением на минималках в 1024х768. ЧН было вообще неиграбельно даже со статическим освещением.
>>5329697 (OP)> вышел 13 лет назад...и уже на релизе выглядел как кривое говно с угловатыми модельками на которые натянули фото-текстуры низкого разрешения
До сих пор считаю что там просто отличная проработка локаций. Жирных минусов по помню два:Стоит, скажем, офигительный подъемный кран, но лестница на него отломана в метре от земли, и на него не подняться, он становится мертвой декорацией.Или, скажем какой-то уголок карты проработан и детализирован отлично, но туда не ведет ни один квест, нет тайников и ничего, туда просто нет смысла идти кроме как с целью аутично посмотреть.Может это какими-то модами уже исправлено?
>>5329730>ТЧ тормозила на 8600gtsА у меня на 7600 вместо неба был просто зеленовато-желтый фон. Но я подумал, что так и задумано, мол, радиация, излучение, выбросы вся хуйня, и не подав виду, так и прошел всю игру. Тем более, там половина геймплея все равно в подземельях.
>>5329697 (OP)Сказать-то че хотел? В сталкере кал говна графон по сегодняшним меркам. То что ты запостил парашу темную где все сливается в черную кашу не делает графон лучше. Запости скрины с дневным освещением.
>>5329730>8600gtsссука, вспоминаю эту хуевину с пассивным охлаждением и тормоза даже на статике если текстуры на максимум выкрутить
>>5329730>Просто напоминаю, что ТЧ тормозила на 8600gts и была играбельна только со статическим освещением на минималках в 1024х768.Хуёвая у тебя память, зумерок. На минималочках там в 1680x1050 пёрло в 45-50 фпс (со статикой). Динамическое на минималках в 1024x768 выдавало 50-60 фпс. Но если поставить статику и оставить разрешение, можно было выкрутить всё в максималки и она отлично шла. Так что хуй соси, щеночек.>ЧН было вообще неиграбельно даже со статическим освещением.До пятого патча - да. После него уже ок шло.
>>5329697 (OP)Вот реально колоссальный плюс сталкера в нём всё нормально со сглаживанием и следовательно ебейшая чоткость картинки, играю сейчас в рдр2 и понимаю насколько же деградировало отношение говноделов к графике ебашат йоба траву, а сверху TAAшу и 99% времени игра в qhd выглядит как мыльное месиво.
>>5333739>Хуёвая у тебя память, зумерок. На минималочках там в 1680x1050 пёрло в 45-50 фпс (со статикой). Динамическое на минималках в 1024x768 выдавало 50-60 фпс.Одна история охуительней другой просто. У меня был тогда кора дуба Е6750, 4 гига и 8600gts. https://www.anandtech.com/show/2218/4
>>5333863Откуда у вас были такие моники?Я помню играл на старом пне и 1 гигом озу в 1024 на 768 в 30 фпс спокойно,даже на статике игра выглядела охуенно
>>5333874У меня 16:9 фулл хд примерно в 2009 появился, когда сталкер вышел еще на квадрате сидел элтшном.
>>5333795Сейм щит. И при это жрет столько ресурсов что для игры на максималках нужен суперкомпьютер NASA. А когда-то игры просто хорошо и качественно рисовали. Та же халфа вторая в фулл ХД выглядит не хуже современной ААА параши в 4к.
>>5333887Я бы даже сказал что завасяниный хл отлично выглядит, реально забытые технологии предков это хорошая картинка в динамике, современная йоба может красиво выглядит до первого движения камеры. Зацени рипофнутый машинки из сталкера в далеке, они высокой четкости и хорошо сглажены и в динамике будут такими же, поистине чудо.
>>5334073Давай-ка включи msaa в рдр2, ой кажется ФПС упал в 2 раза, ой а что это травка всё ещё не сглажена и ебейшая рябь с артефактами какая дасада, ну может через лет десять на 6080ti super и получится поиграть с msaa x8, с рябью лол. Гоев в открытыю разводят на видеокарты потому что рукожопы уже даже разучились делать нормальное сглаживание при чоткой картинке, либо TAAша либо MSAA которое вообще тупо маштабирование и жрёт ФПС соответствующе.
>>5329697 (OP)Не понимаю что ты хочешь сказать. Игра вышедшая 13 лет назад, выглядит так как будто вышла 13 лет назад? Если что Крузис в том же году вышел
>>5329697 (OP)Удвою, игра до сих пор выглядит прилично, тогда игры опережали на целое поколение и сталкер до сих пор топ. Самое печальное что уровень не превзойдут, игры сейчас консольные и скатываются.
>>5335765Это невероятный школосблев моддинга в который запихано все что только можно омерзительного и тупорылого от мира модификаций в принципе. Хочешь полностью отбить себе желание когда-либо прикасаться к сталкеру - поставь ОП 2.1.
>>5335765Объединенный Пак. Лучше не лезь, она тебя сожрет. Это говнище для совсем уж отчаянных копрофилов, которые переиграли во все нормальные моды и у них просто сорвало флягу, их ничем не удивишь. Вот они и жрут это говно с историями прибоя, солянками и прочим шлаком. А, ещё Реборн, лол. Если хочется поаутировать, то есть Call of Chernobyl и аддоны к нему. Сам сейчас в Аномали гоняю, в принципе неплохо, если лень свою сборочку делать или просто не хочется разбираться. А если оригинальный Зов Припяти пройти захотелось то Ганслингер вышел и допиливается.
Игра действительно выглядит прилично, но тут дело не в каких-то технологиях а наоборот, в том что игра это куча фототекстур и минимум эффектов. Другие игры в те времена лепили миллиард мыла и свечения, которое сейчас выглядит как гниль, а сталкер это хорошо сохранившаяся окаменелость.Плюс такой стиль отлично походит тематике игры, где всё происходит в бетонно-асфально-кирпично-металлических руинах и на пожухлой природе. Попытайся они с этой техникой сделать живую растительность или вообще что-то радостное, у них получилось бы уныние. А так удачно совпало.
>>5333739Двачую олда. Проходил ТЧ и ЧН на старой Geforce FX5200 с то ли двумя от ли 4 Гб озу, и Селероне каком-то галимом. ЗП уже нихуя не тянуло, да и видёха тогда по пизде пошла и всю 3Д графику артефачила. Играл, алсо, в 1024х768 лампе в синематик 25-40 фпс на высоких (ну там чёт выше чёт ниже).
>>5335899Так сталкер даже сейчас с модисами выглядит охуено и при этом не надо 4к или технологий "подальше отсел" он просто красиво и чисто выглядит, а визуальный дизайн вообще пушка мало игр может так приятно доставлять визуалом, из моего опыта ток сталкер и дс3, тот же рдр 2 мне не очень хочется разглядывать т.к. он вылизан настолько что выглядит неинтересно.
>>5329697 (OP)А крузис 13 лет назад, так что забирай свое страшное говно и не забудь освежителем побрызгать
>>5337388>>5337382>>5337376Ну и в чём моё противоречие? Старая игра хорошо выглядит, а современным йобы хороши ток в 4к в котором они не очень охотно выдают 60 фпс даже на 2080ti. Если речь про технологи то толку с них если визуальный дизайн говно тот же рдр2 зачастую выдаёт довольно блевотную мултяшную гамму в купе с довольно скучными пейзажами, я уверен что из игры никто вообще ничего не запомнил кроме настоебеневшего лагеря.
>>5329697 (OP)Вы там в статичную картинку играете что ли?В игре кривые анимации, неприятное передвижение как будто уже наебнул водкиВсратые болванчики Всратое окружение, особенно внутреннее убранство когда просто 4 серые стены и нихуя нетЧто там красивого?
>>5333795Конечно блять сглаживание будет лучше у тебя на пикче одни ровные, крупные объекты и пара деревьев, а на втором скрине одна зелень.
>>5337977Ты видимо не играл в рдр бой, хоть что-то похожее по качеству картинки на сталкер она начинает выдавать ток в 4к в котором угадай на каком количестве видеокарт она идёт, всё что ниже разрешением это ебейшее мыло, на моём скрине это лайтовый случай обычно при длительной скачке картинка мыслится в ебеня даже в метре от персонажа и мыло это такое что ёбен-бобен поверь мне лучше не видеть этого на qhd мониторе.
>>5329697 (OP)Ночь в сталкере вообще прекрасна. Почему не одна тварь не может сделать нормальную ночь?
>>5334215>Давай-ка включи msaa в рдр2, ой кажется ФПС упал в 2 разаВдвое больше вызовов фрагментных шейдеров, не удивительно.>ой а что это травка всё ещё не сглажена и ебейшая рябь с артефактами какая дасадаНе все техники рендеринга просто комбинировать. Если хочешь погрузиться в тему, погугли на досуге что-нибудь вроде "Deferred shading with transparency".
>>5336166О, играл в эту хуйню на Geforce 6100, тот еще анальный цирк был. Что забавно, Гирз оф вор при этом каким-то раком вполне ничего игрался, например.
>>5337988РДР2 вполне ничего оптимизирован, вот Сталкер был действительно всегда на грани играбельности. И если с РДР2 всё легко объяснить тем, что это просто порт и Рокстар не стали заморачиваться с тем, чтобы игра на каждом ведре шла - всё равно на ПеКа игра вышла по остаточному принципу, то Сталкер выходил только на ПеКа и шел он крайне хуево еще месяцами. Да, патчи улучшили ситуацию, но не кардинально.Причем там рядом Крузис вышел, было хоть понятно, почему он с таким трудом идет, а тут - просто лол, чему тормозить-то вообще? Квадрату территории 5х5 метров, который намертво отделен от другого такого квадрата экраном загрузки?
>>5329697 (OP)Фаллоут для бедных незнаек без вкуса. Это как носить абибас, смотреть ну погоди, покупать отечественный автопром, электронику и т.д. Вторичная игра, подделка, копия, призрачная тень оригинала, вкусовой заменитель, полуфабрикат. Нравится сталкер - значит говноед.
>>5340577Пчел зачем ты мне это втераешь, ты написал что ТАА для бомжей с вёдрами, я написал что в рдр это единственное рабочее сглаживание и тоже msaa там ток жрёт ресурсы и делает целое нихуя.
>>5340608Пчел где-то я чую пиздёшь потому что у меня биошок лагал а сталкер довольно хорошо шёл и на мой взгляд всё же сталкач выглядит красивее крузиса, а вот рдр хуёво оптимизирован, даже не в плане требования к железу, а в куче графический косяков, как например поломанные к хуям тени, пиздаболы и df которые затирали про хороший порт не увидели графичискую разницу между dx12 и вулканом лол.
>>5340740>биошок лагал а сталкер довольно хорошо шёлПо тем временам у Биошока была охуительная графика, а у Сталкера - только фототекстуры, в остальном он был отсталый донельзя.>и на мой взгляд всё же сталкач выглядит красивее крузисаЯ не могу это никак прокомментировать. Разве что скажу, что эстетическое восприятия мира довольно важно для человека, рекомендую развиваться, ну там искусство поизучать немного, кино посмотреть.>а вот рдр хуёво оптимизированВсе нормальные люди его еще в 2018 прошли, для ПеКа РДР2 - чисто бенчмарк, чтобы оценивать, как будет идти будущая йоба на твоей видеокарте.
>>5340808> По тем временам у Биошока была охуительная графика, а у Сталкера - только фототекстуры, в остальном он был отсталый донельзя.Мы может в разные игры играли но в биошоке всратое освещение ублюдские эфекты и анимации в 30фпс, в сталкере отличное освещения и хорошо сбалансированная мягкая картинка без вырвиглаза.> Я не могу это никак прокомментировать. Разве что скажу, что эстетическое восприятия мира довольно важно для человека, рекомендую развиваться, ну там искусство поизучать немного, кино посмотреть.Ну мне крузик кажется слишком стиральным и скучным с визуальной точки зрения.> Все нормальные люди его еще в 2018 прошли.30 ФПС официально считаются неиграбильными и проходить рдр начали ток с выходом на пека.> для ПеКа РДР2 - чисто бенчмарк, чтобы оценивать, как будет идти будущая йоба на твоей видеокарте.По рдр можно оценить ток насколько хуёво можно налажать с портированием и сглаживанием и всрать потанцевально лучшую картинку на данный момент, зато в фотомоде рдр охуенен.>>5340841Я играл в биошок уже в году 12 на ноуте, про релизный положняк я не вкурсе.
>>5333795Ну так гол, у тебя в кадре в сталкера нет сложных объектов для сглаживания, а на втором растительность, сглаживание растительности сильно бьёт по ФПС как и сама растительность
>>5340864>зато в фотомоде рдр охуененВ каком фотомодель? Что там охуенного? В динамике рдр выглядит в СТО раз лучше, а на скринах говно
>>5340864>По рдр можно оценить ток насколько хуёво можно налажать с портированием и сглаживанием и всрать потанцевально лучшую картинку на данный моментСо включенным MSAA и постобработкой на ультрах картинка в рдр 2 идеальная, ни лесенок, ни мыла. Никто не виноват что для нее нужна 2070 минимум. С более бомжатским сглаживанием - да, начинает мазать растительность и кое-где вылезают мыльноватые артефакты.
>>5341076Тебя я уже обоссал скринпруфом в другом треде.>>5344609Мне скинуть как выглядит рдр без TAA с MSAAx8 могу ещё и счётчик кадров показать, ведь единственное что он делает это жрёт ФПС, таа единственное рабочее сглаживание в рдр это конечно грустно, но ничего не поделать. Кстати с TAA в большом разрешении рдр сносно выглядит, на скринах ингейм не фотомод..
>>5344660Я может соснольщик но я всегда не понимал эту погоню за четкостью. Часто мыльцо делает лучше, вот у тебя мне нравится 1 скрин. Второй больно резкий. Даже если глянуть видосы на ютубе где в рдр2 накручивают поверх ультра еще решейды то выглядит всё хуже чем было. Каждый объект или тень по отдельности выглядит лучше, но в целом картинка напоминает всё больше, что это игра. Мыльцо же часто реально придает некой кинематгрофичности
>>5344683Тут ещё от положения монитора зависит, я сижу близко и мне надо шарца, на телике вообще на такое похуй podslshe otsel фиксит многие недочёты картинки. Первый скрин в x2 маштабировании без шарпа я хуй знает какое это разрешение от 1440p но моё ведро такое не тянет, а второй это тащемта 1440p с шармом моё ведро это тянет.
Мсаа паршиво выглядит на мониторах, больше фкллхд. Дело не в фпс, а в том, что всё забивается мерцающей сранью
Вообще разве проблема сглаживания не в том, что монитор состоит из квадратных пикселей и в нем банально не может быть чёткая густая трава? Каждый объект всё равно состоит из ступеней и сглаживание отчасти наёб и дает мыльцы. Наверное чёткость только в 4к и выше будет и то если с лупой разглядывать...
>>5344827Не, ты спокойно можешь запустить игру в 4к на фулхд Монике и она будет пиздато выглядеть, как я понимаю лесенки появляются когда индусы пихают сверхдетализированые объекты, края которых потом не могут адекватно сгладить и заливают все мылом.
>>5329697 (OP)Выглядит как говно. Скайбоксы задрипанные какие-то, туман примитивнейший, так любимые калоедами фототекстурки из начала прошлого десятилетия, всё на месте.>>5333795> всё нормально со сглаживанием Я так понимаю ты суперсемплинг имеешь в виду, да? Ебани на рдр 4x сс и наслаждайся слайдшоу, хуле. С альтернативными технологиями сглаживания изъебываются не для того, чтобы у васяна из вэ попка подорвалась, суперсемплинг слишком дохуя ресурсов жрет.