Уважаемые солидные. Предлагаю в этом итт треде назвать одну(!) самую лучшую(по вашему мнению), эталонную игру, которую вы когда-либо играли. Хотелось бы без срачей и жирноты, но уже вижу ведьмаков и умок, ну а хули, без этого никак. Мой выбор, пожалуй, халва 2. Сюжетный шутер с разнообразными уровнями и игровыми ситуациями, транспортом, лицевыми анимациями, ГРАВИПУШКОЙ, физикой и это все в 2004. Лучше с тех пор просто не сделали. Недавно проходил, все так же круто. Настоящий шедевр на века. А какая игра у вас?
>>5336774Асасиноребенок, ты то куда?Халфа 2004 год, дебиленыш, оставь свои мемчики при себе. Мне 30 лет
>>5336763 (OP)Блин, тяжело одну.Ну, наверное Fallout New Vegas и Silent hill 2. Хотя, если учитывать камерность и масштабы вегаса, то все таки к SH2 склоняюсь в большей степени.
Хорош как игра, хорошо состарившаяся графика, был популярен у котлет, но самый главное - это редактор. Редактор WC3 божественен и является довольно уникальной вещью, породившей свою, отдельную сцену, которая жива до сих пор.
>>5336799Дачу. Если не лучшая, то как минимум одна из лучших игр среди всех, в которые я играл за свои 17 лет игрового стажа.
>>5336824>самую лучшую(по вашему мнению)>(по вашему мнению)Тяжело для тебя, но ты попробуй вникнуть в суть!
Нет таких и не может быть. Да, есть утиные игры, которые ну прям вообще зашли в пиздючестве, тот же HL2. Но все равно это все не идеал и есть недостатки.
>>5336763 (OP)В том же году на том же движке вышла игра попизже. Если бы ещё пидоры из активижн и вэлв дали бы игру доделать, то она была бы тупа топ
>>5336880Вампурчики что-ли? Хз. Играл их гдето в 2006-2008, единственное что запомнилось - трясущиеся сиськи и хоррор-отель
>>5336763 (OP)Sacrifice, пожалуй. Есть шутаны с "gun porn", а это, наверное, единственная такая игра с магией. Суммонишь упоротейшего вида тварей, разверзаешь землю под ногами у противника, призываешь извержения, торнадо и даже саму смерть. Топовейший для 99 года ГРАФОН и охуительный симфонический саундтрек, причём не дженерик фэнтези-срань. До сих пор питаю к ней самые нежные чувства, эх...
>>5336889Относительно недавно перепроходил вампиров и халфу. Вторая показалась намного более унылой, хоть в свое время конечно и произвела впечатление.
Метал Жир Солид.Причём непременно первый.Объясняю свой выбор.Игра МАКСИМАЛЬНО простая. Фактически, это голая механика стелса. Сейчас подобное можно было бы выпустить как мобильную казуалку и это бы стало хитом.Но, важна не сложность! Это надо понимать, игре не нужны сотни моделей оружия.МГС обходился одним пистолетом, одним автоматом, одной ракетницей. В противовес десяткам моделей оружия в МГС 5.Игре не нужны гигантские необъятные локации. МГС обходился маленькими аренками-головоломками. Хотя и являлась игрой в открытом мире! Да, вот эта крохотная военная база на Аляске уже в те времена была полностью открытой, можно было с конца дойти до начала и обратно, были даже опциональные локации.Но для всего этого не нужно добавлять ещё двадцать тысяч километров пустыни и скал, как это сделали в МГС 5.Это маленькая, камерная, с очень простыми и понятными механиками игра.Бегаешь за спинами у врагов. Не наступаешь на лужи и железки что б не шуметь. Прячешься в коробке.Это просто, это казуально. Но это затягивает! Этим интересно заниматься.Настолько, что из игры даже можно удалить большую часть графики, оставив только уровень созданный из примитивных коробок. И В ЭТО ВСЁ РАВНО БУДЕТ ИНТЕРЕСНО ИГРАТЬ!Вот что такое хороший геймдизайн.Но гениальный в своей простоте геймплей это только половина успеха.Вторая это, конечно, сюжет.Это была одна из первых игр, которые я прошёл после переката с Сеги на ПС1. И я реально охуел. Я просто не знал что в игрушках бывают такие сюжеты! Такие качественные, такие захватывающие, заставляющие даже мелкого пиздюка задумываться о них и обсуждать их с одноклассниками.Причём тогда меня захыватывала именно поверхностная часть сюжета. Всякие супер-спецназовцы с паранормальными способностями, кибернетические ниндзи, вот это вот всё.Но когда я перепрошёл её лет на десять позже я открыл для себя буквально второе дно сюжета. И, уверен, что где-то там есть ещё и третье!Короче, если вы как-нибудь подумаете "а не навернуть ли мне эмулятор ПС1?" То МГС должен стоять у вас первым в списке игр в которые на нём надо поиграть.
>>5337007> я открыл для себя буквально второе дно сюжета. И, уверен, что где-то там есть ещё и третье!КОДЖОМБА ГЕНИЙ!
>>5336763 (OP)Spyro the Dragon, именно первая часть, так как имеет самую неповторимую, сказочную атмосферу, не имеет лишних персонажей с их квестиками, которые бы нарушали эту атмосферу, и, как следствие, имеет больший упор на поиск секреток, более сложные секретки. Ну и кроме этого - отличный платформер с прекрасной музыкой, это уже для всех трёх частей характерно.
>>5337007>я открыл для себя буквально второе дно сюжетаТо есть он, итак был донным, а потом снизу постучали?
хл2 разве что самая средняя игра, как классическая музыка, без особых минусов, но для меня на 1 раз - всё же жанр не мойА вот ниоh - и реиграбельный(наиграл 200 часов и снова хочу), и геймплей мой - залипательный и ядрёный - и такая же серая среднячковость, хотя эстетика японских менюшек и хабов почти на апогейном уровне сделана, да и графика как в нулевых - чистая как слеза младенца и при этом приятная(хотя есть места с мылом, но всё же это лучше современного "реалистичного" плейсхолдерного графона). Ну и игра сама по себе очень простая, но очень по-разному сложная в ограничениях - люблю ограничения в играх как вариант хардкора, и прохождение без магии nioh было на уровне инъекции сталина 3000, но всё же не такой негатив как Понтифик в дс3 с хуёвым билдом. Ну и минибоссы на геймпаде неиграбельны, поэтому я на клаву пересел, но это всё-таки не летающие мобы из похожего средняка сириус сэм 3 - вот они серьёзно игру калят без компромиссов, но она на боссов хороша, и эта музыка WAAAAAAAAR.А вот больших жанровых идеальных(идеальные мои жанровые только маленькие совсем, на уровне флешек, либо такие средняки как ниоh или сэм, но не идеальные) или просто триплэя не устаревшего и хорошего попросту нет, условный Ведьмак 3 всё-таки по боёвке сосёт, мне даже первый по геймплею больше зашёл, а все эти дэусы-МЭ-биошоки-ДАО-скайримы хайповые не для меня, ни сюжета ни геймплея, а мне хрючевного геймплея достаточно, судя по ниоh.
>>5336763 (OP)Пока я играю и мне нравится играть в эту игру-она лучшая. Как только мне надоело в нее играть-она такая себе.
>>5336763 (OP)Rimworld и Starsector. В каждой уже провел более 500 часов, и планирую вернуться не раз. Невероятная реиграбельность, полная свобода и огромное количество модов, с помощью которых можно сделать именно ту игру, которую ты хочешь.
>>5336763 (OP)Внезапно я бы сказал, что гов 2018. Очень комплексная игра, с линейным, неплохим сюжетом и шмотодрочем по желанию. У меня от неё приятные впечатления остались, выбил платину. Минусы основной один это малое разнообразие врагов. А так я именно, что могу назвать это игрой. Нравится, что разработчики используют банальное метание топоратдля решения задачек, потом и родное оружие Кратоса к ним подключается. Используют имеющийся инструменты по максимуму так сказать. Мне понравилась, причём сюжет знал но проходить самому было тоже приятно.
>>5337930Меня не хватило дальше поезда. Понимаешь, что это выеб мозга и проёб времени, потмоу как дальше надо будет перекраивать всё с нуля и нагриндживать просто дохуя в пиздецовой степени. Всегда в такие игры интересно играть только сначала.
>>5337929Старсектор хорош, но в риме что делать? Роешься в песочнице, пока не понимаешь, что развлекаешь себя сам матрёшками.
>>5336763 (OP)GTA Vice City. Все в ней охуенно: жамеплей, атмосфера, музыка на радио, миссии, ни одна последующая часть серии не любима игроками так как Вася.
>>5337007Двачую анон. Проходил мгс1 перед релизом мгс5. Тоже понравилась и понравилось именно, что нет этой нынешней хуиты в виде блять крафта, прокачки, гринда. В игре именно, что геймдизайн. Сюжет даже сейчас неплох, особенно когда смотришь на эту графику. Удивительно но в них веришь, хотя на лице даже нет толком мимики и вообще очерченного лица, веришь больше чем в сюжеты пассасинов.
Доведенная до идеала формула геймплея, сюжет порождающий мемы даже через 15 лет, до сих пор живая фанбаза, бесконечный потенциал моддинга, любят и бумеры и зумеры. После этого кокстарам идти было уже некуда кроме как вниз, что они и сделали
>>5337942Но дальше геймплей меняется. Потом как идут дроны, то нужно активно использовать чертежи, чтобы автоматизировать строительство своих систем. Обдумывать логистику, искать, оптимальные варианты строительства и заниматься макроменеджментом. Если убрать гринд, то смысл строительства больших уберсистем теряется.Ну и моды еще сущестенно контента добавляют даже для начальной стадии игры. Вообще игра - лучший строительный сим в который я играл. Даже не помню что-нибудь что хоть близко настолько крутое было.
>>5337948>но в риме что делать?Всё, что душе угодно, благодаря кастомным мод менеджерам и профилям игру можно менять на ходу. В одном заходе я играл в сеттинге Звёздных Войн и топил за повстанцев, прокачивал свой орден жидаев, громил имперах и всё такое. В другом вырубил весь хай-тек, отгрохал себе цитадель и наслаждался средневековыми осадами, на манер Крусейдера. В третьем накатил порномодов с кибернетикой и отыгрывал безумного злодея, создающего армию биомутантов. Наложницы-инкубаторы, суперсолдаты, секретный бункер, рабство, насилие и прочие ништяки в комплекте. Иногда просто врубал по приколу комплексные моды, например, на Старшип Труперс, с полчищами арахнидов против бравой десантуры, или пытался выжить в зомби-апокалипсисе. Или просто выживал в нечеловеческих условиях горсткой дикарей, без каких-либо технологий. И это только верхушка айсберга, у меня в голове ещё десяток интересных сценариев. В последних апдейтах, например, появились моды на собственный космический корабль или возможность водить по карте монгольскую орду верхом на альпаках, заваливая любое сопротивление портативными гранатомётами и боевыми киберпсами.
>>5337958Старсектор? Давно уже вышел, Алекс в ближайшие 3-6 месяцев должен выкатить очередное обновление. Но я бы на полноценный релиз не расчитывал в ближайшие годы, там ещё работы непочатый край. Впрочем, даже в текущем состоянии игра затягивает не на шутку. Я на одном экране рефита и симуляции могу провести несколько дней, потому что даже с парой фракций количество комбинаций кораблей/пушек/хулмодов и тактик ведения боя зашкаливает.
>>5337982Для этого надо быть немного аутистом отыгрывающим в голове. Это тебе весело смотреть на каких-то человечков без ног и просто изменённая текстура и поправленные цифры в механике это уже фан и целый мод, но большинство просто будет видеть человечков без ног во флештграфике которой тяжело проникнуться
>>5336763 (OP)Лучше не придумали. Вторая часть не то, третья - вообще пиздецЛучшая атмосфера. Отличный сюжет. Графон не вырывает глаза даже через 19! лет
>>5338004первая лучше второй только по общей атмосфереВ геймплейном плане и ролевой системе вторая полностью превосходит первую
>>5336763 (OP)Deus Ex.Заканчиваю прохождение.И сейчас выглядит как сборник "забытых" фишек, а как все в ее время охуели даже представить не могу.Да, не поиграть с друзьями под пивас, да, нет там "чалланджа" и "100 часов геймплея". Но игра тупа шедевр.
>>5337982Ты это сам выдумал? Какие джедаи? Там световые мечи есть что ли? И как это всё взаимодействет между собой? В чём смысл? Ну создал мир, а дальше что? Он сам в себя играет? Никогда не понимал таких венегретов. Мне это напоминает фильм лего, где дети играют и внезапно пиздючка начинает руинить пацану мир супергероев своим цветастым говном с понями, превращая всё в апокалипсис шизы и говна. Почему просто не играть в полноценный стар варс или зомбоид, где всё куда детальнее и атмосфернее с прямым управлением? Зачем этот полный условностей шлак сейчас при таком количестве и качестве игр?
>>5338001Это да, нужно уметь развлекать себя самому. Для меня, например, одна боевая часть с Combat Extended уже увлекательнее большинства тактик/стратегий из полноценных игр. Тут тебе и проработанный ближний бой, и ручные зверушки, и боевая наркота, и импланты, и механика укрытий, и огонь на подавление, и артилерия, и огневые точки с пулемётами, колючкой и траншеями, и боеприпасы различных типов и калибров... список можно продолжать бесконечно, на самом деле. И это только один мод, который расширяет только одну игровую механику. Для ценителя это сотни и тысячи часов контента.
>>5338011Где там атмосфера? Болото унылое, лишь бы съебать побыстрее. Новый лагерь ёбаный круг, но наполнен лучшими нпс и квестами. Старый лагерь унылое говно 2, по которому ещё и пиздовать далеко.
>>5338028Это утиность, ничего больше. Жаль рушить твой мир Сама готика очень дженериковая, в ней не ощущается цельности. Хотя руины было интересно исследовать, напомнило мой любимый соул ривер. В остальном скучно, особенно со второй половины.
>>5338015>Почему просто не играть в полноценный стар варсПотому что в этой игре будет тупое пиу-пиу и больше ничего. Римворлд объединяет строительство, цепочки производства с торговлей, повседневный быт колонистов, катастрофы и войны с не менее катастрофическими последствиями и сложными решениями, менеджмент и личные отношения людей.
>>5336763 (OP)Эталонную в чём? Есть божественный Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, который по геймплею, сюжету и атмосфере уделывает халву и все фпсы в принципе. В прочем большинство игр вообще. Атмосфера действительно гнетущая и тяжёлая, играть интересно, но очень тяжело морально и неприятно. В геймплее нужно думать, решать довольно сложные загадки, к тому же ещё и стелсить, чтобы выжить. В сравнении с ней халва тир для детей.
>>5336763 (OP)Первый Unreal.Спустя 20 лет до сих пор уделывает все современные шутаны.Устарел только графон, и тот был топ для своего времени.Остальное до сих 11/10Дизайн уровней и подземелья и храмы и корабли и небесные города. при этом уровни не линейные, имеют секреты, простор для исследований.Музон просто божественный.ИИ врагов до сих превосходит многие современные игры.Игровой процесс интересен,каждый враг силен и умен ,даже просто скаарж как мини босс, который тебя легко уделает если будешь тупить.Одно плохо - не будет продолжения.Что халф-лайф,что анрил,что систем шок, третьей части не будет и это печально.
>>5338040>Римворлд объединяет строительство, цепочки производства с торговлей, повседневный быт колонистов, катастрофы и войны с не менее катастрофическими последствиями и сложными решениями, менеджмент и личные отношения людей. Этого тоже никогда не понимал. Не понимаю в принципе настолько комплексные забавы, теряется суть происходящего, расфокусируется внимание. Ты как будто бог, который натворил собственный мир, только ещё как пионист должен всем этим управлять постоянно, устраняя геморрой и направляя в нужное русло. Больше похоже на работу, чем на игру. Мне хватило Oxygen Not Included с головой, но там хоть какая-то цель была и геймплей больше в оптимизации колонии, а не симсовзаимодействии. Зачем всё совмещать?
>>5338062Наоборот, правильно налаженный быт не требует от тебя никакого внимания, ты можешь вообще не прикасаться к мыши и спокойно наблюдать, как человечки копошатся и что-то там делают сами по себе. А рейды, нападения диких животных, ядерные зимы и прочие ураганы как раз заставляют подорваться кабанчиком и начать решать проблемы, расставлять приоритеты и спасать то, что спасти вообще возможно. А вообще, Римворлд в первую очередь игра-история, которая сама себя пишет. И главным героем в ней будет тот, кого случай поставил в нужное место и нужное время. Слепоглухой маразматичный девяностолетний однорукий дед может вытащить твоих павших бойцов из горящих руин и кое-как заштопать их кровоточащие жопы, а пара новорождённых кабанчиков - сыграть решающую роль в безнадёжной осаде, которую ты и не надеялся пережить. В этом вся прелесть этой игры, поскольку рандомный генератор (при помощи толики твоей фантазии) может создавать гораздо более интересные местячковые события, чем целая студия профессиональных сценаристов и писак.
>>5338069Мать твоя отсасывает. Все на кончиках пальцев. Понапридумывали минусов там где их нет, зумеры ебаные.
>>5336799Первый деус. Топовый левелдизайн, вариативный геймплей вкупе с интересным сюжетом и отличным саундтреком, в общем, игра хороша во всех аспектах.
>>5336763 (OP)Идеальное сочетание геймплея, атмосферы, разнообразных локаций, катсцен. Настояще экзистенциальное путешествие. Зомби игра которая лучше любого фильма про зомби.
>>5336763 (OP)Life is Strange первая часть в русском дубляже от ElikaStudio, шикарная 10/10 сюжетная игра
>>5337982Херня какая-то. Представляю себе ребенка детсада, который двигает машинки и солдатиков и представляет войнушку. Ты твм вообще ебнулся?
>>5337746>самая средняя игра>как классическая музыка>без особых минусовВы тупой. Вам когда нибудь об этом говорили?
>>5336763 (OP)Лет в 14 хл2 тоже зашла и казалась лучшей игрой, но более чем 10 лет спустя игра выглядит своего рода демонстрацией движка и его возможностей , хотя и вкусы сильно поменялись.А так, фоллаут 2 пока что единственное что получается играть без желания выключить через полчаса, так что полагаю он.
>>5338252>фоллаут 2 пока что единственное что получается играть без желания выключить через полчаса, так что полагаю он. Водоплавающая птица. Четыре буквы. Первая "У"
>>5338337На пука нету...Какая она, расскажи? То же самое только больше или какая игра?Третью разик давно запустил, охуел с реалистичного стиля, каких-то королевских дворцов и собак, очень скучно было. Играл недолго
>>5336763 (OP)МГР рязань:Можно дрочиться с боевкой, можно не дрочиться. Те и казуалам збс, и продвинутым казуалам, вроде меня, которые знают что визуальные эффекты вспышки в файтанах это индикатор, когда следует прожимать другую кнопку, потом внезапно открывается что если не тупо мешить, а следить за анимациями, то можно получить другой эффект, и становится еще интереснее. Задроты тоже себе занятие находят - пройти без получения дмг.Можно и в примитивный стелс попробовать. Наверняка этого недостаточно для потных стелсеров, но мне на них поебать, опция приятнаяЭффектно выглядит, куча юмора.Easter eggs'ов немалоМожно пиздеть с тимой, узнавая подробности этого мира, каждая шмотка\пуха описана.Вкупе все вышеописанное преображает кишку, одновременно не делая игру унылым попенворлдом, и косметизуруя кишковость, ты понимаешь, что за этим всем есть бекграунд, и просто доволен что в твои руки таки наконец-то попала годнота...Ну и камеру норм завезли, для слешера, не то что в этих ваших ДМЦ, байонеттах, годоварах. - дергающаяся хуета, ты только привык к виду, он тебе нравится, шаг в сторону, оператор - хуесос. На головы бы срал хуесосам которые подобное делают
>>5338286Двачую>>5338337Проходил на ютубе 2 раза. Выглядит менее мультяшно, и более попенворлдисто, если там нет бесцельных блужданий: УУБЛЯТЬ ПОЙДУ ТУДА ЗАЛЕЗУ НА ТОТ ПЕНЕК!!1 УУ САМООТСОСРАЗВЛЕЧЕНИЕ, КАЕФ. То, возможно ты прав...Но увы без гейпада в руках этого не оценить =(>>5338339Третья максимальное говно говна.Даже дарксоулс 2 больше фабле, чем фабле 3.И вообще хотелось бы фаблю в старом королевстве, приквел серии , во времена, когда Batya героев существовал, кракены, драконы, цветастость, например как в невыпущенной части...А не очередной шаг в сторону серого настоящего.
>>5336987Ты играл в Skylar и Plux? Насколько Ратчет няшит её под хвост? Желательно в деталях. Прост я нуфаг в 3д платформерах, хотелось бы вкотиться: Выбор пал на:1)Спарк 2 электрический жестер.2)Ratcher3)Игра похожая на него, но с мужиком и выходившая в основном на ps24)Скайлар и Плаг.
>>5338348>Слухи о компьютерном релизе появлялись и ранее, но ни Microsoft, ни Lionhead их до сих пор не подтверждают. Однако немецкий сайт Gamona, ссылаясь на "надежные источники", сообщает, что Fable 2 выйдет на РС, причем совсем скоро – в феврале 2009 годаЧет в голос, с переписи пиздаболов.
>>5338467Играл во все значимые стелсы (МГС не стелс, а комедия положений), так что я специалист, верь мне.
>>5338467Ты ебобо? Ты осознаешь, что "стелс" в ластике и стелс в Воре сравнивать бессмысленно - любой кто играл разницу понимает. Ластик - это кишка с чисто геометрическим стелсом. То есть единственный фактор - геометрия уровня, и перекрывает ли она зрение противника(если мы не говорим про слепых зомбей - вокруг них тупо надо на кортанах проползти, что стелсом не является), при этом да, идешь ты по кишке вперед - весь стелс это возможность обойти единиченого противника. Вор - это гигантские комплексные открытые локации с огромным количеством вариантов прохождения, стелс в воре учитывает не только геометрию, но еще и звук и освещение, является трехмерным как и сами уровни(в противовес первым четырем мгсам где весь стелс как и весь геймплей являются двумерными). Это я еще молчу про огромное количество снаряги для стелса - стрелы, чтобы приглушить звуки от шагов, погасить факелы, шумные стрелы для отвлечения противников, и все это надо стратегически применять, и от всего этого меняктся прохождение уровня. Короче, только абсолютный кретин, у которого отсутствуют какие-то части мозга, может сказать, что в ластике стелс лучше чем в Воре - это просто пиздец, это немыслимо.
Super Wario World 2: Yoshi's Island. Игра безупречна во всем, супер охуенный графический стиль, классная музыка, приятная физика, удобное управление и главное супер разнообразные уровни. Игра по меркам 16и бит очень длинная, около 10 часов только на прохождение, без сбора 100% секретов, уровней в ней много и каждый уровень со своей фишкой, с каким то гиммиком, с каким то новым геймплеем или чем то таким. Есть и уровни на скорость, и чистый платформинг, и исследование, и головоломки (в том числе и физические, на 16и то битах!), и боевые уровни, и даже скролл шутеру место нашлось, а какие тут боссы ебанутые, битва в желудке лягушки и микропланета точно надолго запомнятся. Игра просто раздвигает границы того, насколько разнообразными в принципе могут быть платформеры и насколько индивидуальным может быть подход к каждому уровню в игре. Сделать игру, с таким количеством разнообразного контента могли только настоящие гении своего дела с буквально безграничной фантазией. После острова йоши даже ХЛ2 выглядит как копипаста, чего уж говорить про рядовые проекты, где уровни друг от друга геймплейно обычно вообще никак не отличаются.
>однуДаже четырёх мало.>>5338424>MGRСкелет хорошей игры, на контент у Конами не хватило денег.>камераВ Байке абсолютно такая же, заготовленные планы редкость для особых моментов. Да и в DMC начиная с четвёрки тоже.
>>5338187Ты вообще понимаешь где находишься? Это ебаная помойка со срачами и срачи это единственная ее суть. Так что заранее скажу что ты говноед и я готов обосрать любую твою любимую игру а потом пойти сраться против стимоблядей или против сонидаунов. Я никогда не запощу ничего адекватного в этом месте потому что оно этого недостойно.
>>5336763 (OP)> Doom (1993) Батя шутеров, который играется и моддится до сих пор. Фактически первый представитель йоба пк игры в хорошем смысле
>>5338377F4 достоин обсирания с головы до ног, но вообще в игре недостаток в большей степени из-за диалогов и сценаристов. Сарказм, да, нет и пиздец. Это конечно Тоддлеру по губам нужно провести.Но как песочница игра заебись. Бегаешь, крафтишь, стреляешь. Вот F4 эталон того, как должен выглядеть открытый мир. Но опять же, открытый мир в F4 не выглядит постапокалипсисом. Куча ярких цветов и зелени вообще не создают атмосферы никакой. Да и члленджа тоже неплохо было бы понюхать, а не в первые минуты паверармор находить и пиздить когтей.
>>5339067> в большей степени из-за диалогов и сценаристов. Как будто в какой-то другой игре беседки с этим все хорошо. (В морру не играл, ничего не скажу про неё)
>>5336763 (OP)Двушка тухляк, просто набор никак не связанных между собой геймлейных аттракционов ещё и с хреновой шутерной частью (знаю что в ммоде это пофиксили, но даже чет не тянет перепроходить) . Только однушка и хлаликс! Только в них достаточно иммерсива, чтобы до финальных титров держать в напряжении.
>>5336763 (OP)Обе халвы с дополнениями нежно люблю, но если говорить объективно:Лучшая игра это Майнкрафт. Бесконечная реиграбельность и абсолютно разные игры с помощью модификаций. Хочешь - игра по Гарри Поттеру, хочешь - космическое приключение, хочешь - просто гринд, хочешь - автоматизация по типу Факторио, вариантов море.
>>5339148Согласен, только кривые сложности сильно скачут. Против алиенов намного легче сражаться, чем против солдат.
>>5339582Там не так сильно заметно было, даже если на высокой сложности проходить. Играл в обе почти одновременно три месяца назад.
>>5339067> Сарказм, да, нет и пиздец. Это конечно Тоддлеру по губам нужно провести.То ли дело спрашивать у каждого обоссаного беззубого бомжа в Неваде про Легион и НКР.
>>5339602Хотя эпизоды до кс{з]ена, я проходил до патча 1.0 и может там с релиза что поменялось. Но судя по тому что авторы из-за многочисленных жалоб высрали статейку-гайд в духе ГИТ ГУД - навряд ли.
>>5339615Ну во-первых ты преувеличиваешь насчёт "каждого", а во-вторых даже при истинности предыдущего утверждения каких-либо проблем с этим нет. Уж точно не морровинд с персонажами ходячими энциклопедиями.
>>5339126Ну чуть лучше в морре, но ненамного. Главным образом там мейнквест гораздо пизже остальных игр беседки.
>>5339615>спрашивать у каждого обоссаного беззубого бомжа в Неваде про Легион и НКРНу поинтереснее вообще-то, чем да, нет и сарказм
Нельзя назвать несколько только одну эталонную игру, потому что есть игры делятся на две группы: выдающиеся и все остальные. В группе выдающихся все игры эталонные.Пикрелейтед игра - шедевр, но почему-то ее никто не вспоминает.
>>5339706>но почему-то ее никто не вспоминает.Недавно только тред с ней в заголовке всплывал, и вроде даже его добили до бамп лимита.
>>5336763 (OP)Ведьмак 3. Сюжетное РПГ с разнообразными уровнями и игровыми ситуациями, транспортом, лицевыми анимациями, ДВУМЯ МЕЧАМИ, физикой и это все в 2015. Лучше с тех пор просто не сделали. Недавно проходил, все так же круто. Настоящий шедевр на века.
>>5336763 (OP)Ну сан андрес же! Игре уже 16 лет, играл я в неё первый раз в 15 лет назад, и на протяжении прошедших 15ти лет я периодически перепрохожу её, и каждый раз как в первый, всё также круто.