Главное в игре - это то, насколько она уникальна. Чем больше можно получить от игры необычного опыта, тем она ближе к 10/10. Игра с идеальной, передовой графикой, высокохудожественным сюжетом и хорошим, но вторичным геймплеем - намного хуже, чем какая-нибудь корявая, забытая людьми флешка c одной единственной необычной геймплейной идеей.
>>5301264 (OP)>10/10То есть для тебя не важно, насколько игра уникальна. Для тебя важно, чтобы её можно было оценить как можно выше. Чтобы у себя в уме не жалеть о потраченном на говно времени. Ок.
>>5301264 (OP)> Главное в игре - это то, насколько она уникальна. Чем больше можно получить от игры необычного опыта, тем она ближе к 10/10.На самом деле нихуя. Многие уникальные игры сделаны плохо и их идеи доводят до ума позже другие игры, которые уже по сути вторичны. Главное когда игра сделана хорошо.
>>5301288>Многие уникальные игры сделаны плохо и их идеи доводят до ума позже другие игры, которые уже по сути вторичны.Например?
>>5301292Например треспассерс. Игра говно говна, но в ней были годные идеи с физикой и взаимодействием. А потом вышел хл2 и вот в нем уже все это не просто было, а еще и работало на геймплей и было интересным.
>>5301264 (OP)ОП кончает радугой три раза в год на людум дейр и потом рыскает по итч-ио в поисках дичайшей обскурятины?
>>5301264 (OP)Не согласен, идеи сами по себе ничего не стоят, какими бы уникальными они ни были, главное это сделать так, чтобы игра с уникальной идеей была интересной игрой. И тут мы заходим в полный тупик - большинство игр с уникальными идеями совершенно не интересны, я бы даже так сказал - лучшее что есть большинстве игр с уникальными идеями это знание о том, что такие игры существуют потому что как только ты начинаешь играть в такие игры ты понимаешь насколько далеко впечатление от идеи от непосредственно самого игрового процесса. Все лучшие идеи уже придуманы и популярны не потому, что так рандомно сложилось, а потому что эти идеи подразумевали интересный геймплей. Есть такое слово в английском языке - novelty, это как как когда ты покупаешь спиннер, крутишь его полчаса и потом забрасываешь в дальний угол навсегда, там он и останется до твоей смерти. Вот так же и со всеми играми с уникальными идеями.
>>5301590Тогда посоветуй, пожалуйста, самые неинтересные из уникальных игр. Мне кажется, это то, что мне нужно.
>>5301264 (OP)Нет, анончик, ты не прав. Главное в игре это то, чтобы она доставляла лично тебе. Не больше, не меньше. Если игра тебе не доставляет — зачем тратить за такой игрой время? И не важно уникальная обскурщина это или вылизанная ААА. Не важно то, обсирают ли игру все твои друзья на дваче или же игра обожаемая всеми и везде одни лишь оценки 11/10. Главное именно то, чтобы лично тебе игра доставляла. И так будет всегда.
>>5301264 (OP)Надеюсь ты не хотел пукнуть что этот говёный клон марева, уникальнее других клонов марева, а тупорылый зумерок?>единственной необычной геймплейной идеейЭто какой же? смотрите ка щас обосрётсяИ нет если в игре есть необычная идея (например весь экран закрывает куча говна) это не делает её хорошей, просто ты дебильный зумер который не видел игр и у него вау от всего, пройдёт с появлением волос в подмышечной области.
>>5313005Ну в свое время этот клон маревы реально представил уникальную механику головоломок, которой нигде не было.
>>5301264 (OP)Возможно, но оппик к уникальным играм не относится. Это очередной кусок инди кала с якобы смыслом, являющимся на самом деле нытьем разработчика-инцела.
The Binding of Isaac уже не уникальна, потому что породила клонов, но на момент выхода аналогов просто не было. Скорей бы Repentance вышла.
>>5301264 (OP)>Главное в игре - это то, насколько она уникальнаБез реализации никакая уникальность не вывезет игру, вот тебе пикча игра 2009 год игра говно-говна и заброшена, угадай какая игра потом скопирует её и автор заработает сотни нефти
>>5301264 (OP)Главное в игре, это чтобы я от внешнего миро отрубился на пару часов, а как она это делает: сюжетом\геймплеем\новизной - поебать.
>>5301264 (OP)>Главное в игре - это то, сколько удовольствия она мне принесла. Я не эстетствующий пидорас, смотрящий УНЕКОЛЬНОЕ фестивальное кино, мне нужно получить хорошие эмоции и остаться довольным. Особенно, если за игру я заплатил. Нет удовольствия - я потерял время и/или деньги, и не важно, сколько свистоперделок уникальных там прикручено, или насколько графика охуенная.
>>5320142Этот полностью прав. В конечном итоге именно для этого игры и делаются. Даже если игра объективно берет новые планки в чем угодно, графоне, физоне, масштабе и т.д., но не приносит удовольствия- все зря.
>>5301264 (OP)А если кто-то делает клон 10 из 10 игры, то она становится говном, потому что тепер не уникальна? Если нет, то являются ли лютейшими винами Понг, Спейсвар, Астероиды?
>>5301264 (OP)Просто попробуй менять чаще жанры. Меня ща метроидвании зацепили: прошел холлоу найт и бладстейнед. Надоест пойду в 3д шутер поиграю или в файтинги. Игры сейчас все как под копирку. Время необычных идей прошло, а нестандартную игру скорее назовут говном, чем уникальной.
>>5301264 (OP)Не согласен.С удовольствием бы поиграл в клоны различной годноты. Главное, чтобы туда добавили побольше нового контента и развили идеи.
>>5320187>А если кто-то делает клон 10 из 10 игры, то она становится говном, потому что тепер не уникальна?Это один из основных аргументов на дваче кстати. Если ты говоришь, что игра нейм годнота- тут же прибегает анон, который называет игру, вышедшую раньше и использующую схожие фишки. Типа намекая на то, что если игра не первая, то она говно. Правда на РПГ и стратегии такая хуйня почему то никогда не распространяется, но на все остальные жанры- постоянно.
>>5320261>Типа намекая на то, что если игра не первая, то она говноНу хуй знает, чаще долбоебы встречаются которые орут что игра УНИКАЛЬНАЯ, ты их макаешь ебалом в ретрогейминг. А он орет РЯЯЯ ЭТА ДРУГОЕ...Хотя суть одна и та же, только шкурка другая.
>>5320573Ну да, все арканойды - это Понг. Любой градострой - это Тетрис. Любая аркада - это Пакман. Так и есть, уникальных механик ноль, любая новая игра - это полная копия чего-то, что вышло при Царе Горохе
>>5320583>Уникальна>Полная копияХуя тебя от черного к белому шатает, подростковый максимализм? Про полутона не слышал?
>>5320600Ретрогейминг не является аргументом, аппелировать к примитивным механикам некорректно. Это как пиздануть в ответ на фразу про бионические протезы ХУЙНЯ БАНАЛЬНАЯ ВОТ ПРИ ЦАРЕ ГОРОХЕ РУКУ ОТРУБАЛИ И КРЮК ПРИДЕЛЫВАЛИ
>>5320604>аппелировать примитивным механикам некорректно>бионические протезыНунихуяшечки ЯУМАМЫ умник выискался, слова то какие знает. Еще так уверенно пиздит о ситуации которую сам же и дофантазировал.Ну ка, дорогой, расскажи мне, чем примитивная механика платформопрыганья на 16битных приставках, отличается от того что мы видим, допустим в ОРИ: Блинд ин зе форест?
>>5320617>Нунихуяшечки ЯУМАМЫ умник выискался, слова то какие знает.Дальше не читал сраное быдло. Пошёл нахуй)
>>5320573А т.е. ты один из тех самых даунов, которые думают, что если игра не первая, то она говно. Ну ясно понятно. Вот про таких дурачков как ты я и писал. Наверняка это именно ты тут бегаешь по всем тредам с той же ботвой и фаркрай 2 всем показываешь.
>>5320617>чем примитивная механика платформопрыганья на 16битных приставках, отличается от того что мы видим, допустим в ОРИ: Блинд ин зе форест?Ори например аналоговый стик использует. На 16и битках аналоговых стиков не было и поэтому там нельзя было так же сделать механику отпрыгивания от снарядов. Вот хотя бы этим.
>>5320643> что если игра не первая, то она говно.Цитату скинь, где я такое написал, или в шкалке так и не научили читать.Или для тебя "Уникальный" = не говно, а все остальное - параша? Жопчтец ебаный.
>>5320656Просто ну какой смысл еще всех в ретро гейминг то тыкать? К тому же я реально редко вижу, что сейчас хоть кто то хоть что то называл прям реально уникальной вещью. Из последнего только аутер вайлдс вспоминается, и даже если притащить маску маджоры из ретро гейминга- один хуй уникальный и редкий концепт.
>>5320666>какой смысл еще всех в ретро гейминг то тыкать?В том, что, когда человек использует громкие слова (Уникальный), пытающие претендовать на истинность, а не описывающих его личное мнение (Удивительный, интересный)...То он а)либо бросает вызов "исторической объективности"б)либо хочет наебать ближнегов)либо таким образом неловко описывает своё лично мнениеЧтобы понять что происходит, я поясняю: Такая механика была там-то, там-то, она не уникальна...Он продолжает копротивляться. А значит, либо он тупой уебан, либо пукт а) или б).Ели бы он сказал: В этой игре Уникальный СПЛАВ, механик...Да, блять он прав, спору нет. Но когда он говорит что в этой игре униакальная механика повторюсь, то он впечатлительное хуйло, форсящее своё притенциозное говно способами а и б. Лично у меня - в голове первой ассоциацией всплывает КОР механика, которая явно не уникальная.
>>5320668>Современные платформеры охуеть как далеко ушли от 8-16 биток пчел.Тем что в одной игре научились сливать механики из разных игр?Окей, согласен. Но не все современные платформены этим промышляют.>>5320655>аналоговый стик использует. На 16и битках аналоговых стиков не было и поэтому там нельзя было так Там для этого было двойное нажатие\нажатие кнопки направления + кнопки действия в определенную сторону.То что это запили на стик не сделало идею "уникальной", это сделало идею "развитой", да даже не "доработанной", потому что слово "доработанный", предполагает, что у предыдущей версии этой механики, в контексте КОР механики, с этим были проблемы, а доджа который я описал было с головой достаточно, для того чтобы погрузиться в игру.
>>5320741Ну тут еще спорный вопрос, когда механику считать уникальной, а когда нет. Если тебе кто нибудь напишет бля буду в фир уникальная механика замедлений, никогда такой хуйни в жизни не видел, и ты ему макса пейна притаскиваешь- то наверное ты все таки прав. Но если например тебе говорят что в зельде охуенно трава горит, а ты притаскиваешь фаркрай- то вот тут явно мимо. Потому что если в фир и максе пейне замедление делает одно и то же, то горение травы в зельде и в фар крае все таки разный геймплейный контекст имеют, и как тут получается старая игра вообще зря приплетается.Ну а приебываться к тому, что уникальный СПЛАВ это уже что то уровня совковых преподов самодуров, которые всегда требуют заучивать дословные определения и принимают только когда ты угадал как они сами думают, а не понял смысл. Если тебе говорят об уникальности и она связана с сочетанием механик, а не с какой то конкретной хуйней- ну это обычно из контекста и так понятно, особенно если в игру ты играл. А если не играл- нахуй ты вообще в спор влезаешь?
>>5320784Ты в ори играл? Там когда отскакиваешь от снаряда или врага- стиком можно точно указать направление отскока, при этом снаряд пролетит ровно в противоположную сторону. Ты не мог именно так сделать на д паде с 7 направлениями. Да и если подумать, я в принципе на 8-16 битках игр с похожей механикой не помню. Я не думаю, что ори впервые ее сделал, но а реально, а до него вообще такое было где?
>>5320797>что в зельде охуенно трава горит, а ты притаскиваешь фаркрайЯб не стал.> уровня совковых преподов самодуровНу так если это вызывает разночтения, вроде по русски говорим, но на деле, оказывается что человек хотел сказать совсем не то что сказал...А потом это в срач превращается, совершенно не нужный. Но я уже понял, как этому противостоять, спасибо, буду использовать конструкцию, вида:>Не понравившееся слово уточнить в формате: Когда ты говоришь "X".Ты подразумеваешь "X"? Или я ошибаюсь? Просто мне показалось, что ты имел ввиду "Y"Думаю, это сработает.
>>5320666Возвращение к началу игры с накопленными знаниями о том, что делать дальше - относится ко всем играм на свете. Во Внешней Дичи это хорошо обыграно, тут спору нет.
>>5320808>Там когда отскакиваешь от снаряда или врага- стиком можно точно указать направление отскока, при этом снаряд пролетит ровно в противоположную сторону.В талуло на сеге, была остановка снаряда ударом, и отбрасывание его когда пожелаешь в любую из 2х сторон+ прыжок, думаю это можно назвать sort of. https://youtu.be/Fngj0EVCecI?t=213>Ты в ори играл? Дропнул спустя ~30 минут, ни драммы, ни Тоторо, ни метроидвании не люблю