Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
68 10 28

Главное в игре - это то, насколько она уникальна. Аноним 14/05/20 Чтв 17:30:33 53012641
braid-video-gam[...].jpg (236Кб, 1568x882)
1568x882
Главное в игре - это то, насколько она уникальна. Чем больше можно получить от игры необычного опыта, тем она ближе к 10/10.
Игра с идеальной, передовой графикой, высокохудожественным сюжетом и хорошим, но вторичным геймплеем - намного хуже, чем какая-нибудь корявая, забытая людьми флешка c одной единственной необычной геймплейной идеей.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:33:12 53012742
6VjqSjc.jpg (243Кб, 1366x768)
1366x768
>>5301264 (OP)
>10/10
То есть для тебя не важно, насколько игра уникальна. Для тебя важно, чтобы её можно было оценить как можно выше. Чтобы у себя в уме не жалеть о потраченном на говно времени. Ок.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:33:46 53012793
>>5301264 (OP)
сперва подумал,на скрине - brawlhalla
Аноним 14/05/20 Чтв 17:33:56 53012804
Аноним 14/05/20 Чтв 17:34:44 53012815
Аноним 14/05/20 Чтв 17:36:44 53012886
>>5301264 (OP)
> Главное в игре - это то, насколько она уникальна. Чем больше можно получить от игры необычного опыта, тем она ближе к 10/10.
На самом деле нихуя. Многие уникальные игры сделаны плохо и их идеи доводят до ума позже другие игры, которые уже по сути вторичны. Главное когда игра сделана хорошо.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:36:57 53012917
>>5301274
Ты забыл про кончики пальцев.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:37:20 53012928
>>5301288
>Многие уникальные игры сделаны плохо и их идеи доводят до ума позже другие игры, которые уже по сути вторичны.
Например?
Аноним 14/05/20 Чтв 17:37:38 53012949
Аноним 14/05/20 Чтв 17:39:05 530130010
>>5301292
Например треспассерс. Игра говно говна, но в ней были годные идеи с физикой и взаимодействием. А потом вышел хл2 и вот в нем уже все это не просто было, а еще и работало на геймплей и было интересным.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:39:13 530130111
>>5301264 (OP)
>Главное в игре - это то, насколько она уникальна
НЕТ
/thread
хуету сказал и рад
Аноним 14/05/20 Чтв 17:40:04 530131112
>>5301292
Да хоть бы портал, перед которым был nabacular drop.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:40:21 530131513
Аноним 14/05/20 Чтв 17:47:19 530135114
15894676101750.webm (11481Кб, 640x360, 00:03:33)
640x360
>>5301264 (OP)
ОП кончает радугой три раза в год на людум дейр и потом рыскает по итч-ио в поисках дичайшей обскурятины?
Аноним 14/05/20 Чтв 17:56:41 530139715
>>5301351
Кажется, ты сделал мой вечер. А то и весь отпуск.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:04:38 530146016
>>5301264 (OP)
Не согласен, идеи сами по себе ничего не стоят, какими бы уникальными они ни были, главное это сделать так, чтобы игра с уникальной идеей была интересной игрой. И тут мы заходим в полный тупик - большинство игр с уникальными идеями совершенно не интересны, я бы даже так сказал - лучшее что есть большинстве игр с уникальными идеями это знание о том, что такие игры существуют потому что как только ты начинаешь играть в такие игры ты понимаешь насколько далеко впечатление от идеи от непосредственно самого игрового процесса. Все лучшие идеи уже придуманы и популярны не потому, что так рандомно сложилось, а потому что эти идеи подразумевали интересный геймплей. Есть такое слово в английском языке - novelty, это как как когда ты покупаешь спиннер, крутишь его полчаса и потом забрасываешь в дальний угол навсегда, там он и останется до твоей смерти. Вот так же и со всеми играми с уникальными идеями.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:16:01 530154517
>>5301460
А интересность разве не субъективное понятие?
Аноним 14/05/20 Чтв 18:20:30 530159018
>>5301545
Ну как видишь не совсем. Массовыми становятся идеи, которые интересны многим.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:23:03 530160219
>>5301590
Тогда посоветуй, пожалуйста, самые неинтересные из уникальных игр. Мне кажется, это то, что мне нужно.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:25:41 530161620
>>5301602
Квает мен. Тупая идея, тупая реализация, зато такой хуйни ты еще не видел.
Аноним 15/05/20 Птн 00:13:56 530380221
1589490834611.png (948Кб, 1000x1419)
1000x1419
>>5301264 (OP)
Нет, анончик, ты не прав. Главное в игре это то, чтобы она доставляла лично тебе. Не больше, не меньше. Если игра тебе не доставляет — зачем тратить за такой игрой время? И не важно уникальная обскурщина это или вылизанная ААА. Не важно то, обсирают ли игру все твои друзья на дваче или же игра обожаемая всеми и везде одни лишь оценки 11/10. Главное именно то, чтобы лично тебе игра доставляла. И так будет всегда.
Аноним 15/05/20 Птн 00:14:38 530380422
1589490878163.jpg (24Кб, 480x272)
480x272
Аноним 15/05/20 Птн 01:04:42 530396123
>>5301264 (OP)
>Высокохудожественным сюжетом
Вот дебил же.
Аноним 15/05/20 Птн 22:50:06 530804424
При чём здесь брейд? Пазлы просто из-за жанра обязаны иметь уникальную мехнику.
Аноним 17/05/20 Вск 07:39:35 531287525
>>5308044
И среди них море пятнашек и прочих "соедини цепь, чтобы прошёл ток". :)
Аноним 17/05/20 Вск 09:06:44 531300526
15784929816102.jpg (153Кб, 1908x1146)
1908x1146
>>5301264 (OP)
Надеюсь ты не хотел пукнуть что этот говёный клон марева, уникальнее других клонов марева, а тупорылый зумерок?
>единственной необычной геймплейной идеей
Это какой же? смотрите ка щас обосрётся
И нет если в игре есть необычная идея (например весь экран закрывает куча говна) это не делает её хорошей, просто ты дебильный зумер который не видел игр и у него вау от всего, пройдёт с появлением волос в подмышечной области.
Аноним 17/05/20 Вск 09:07:56 531300727
>>5313005
Куча говна - это примитивно и обычно. Как и твоё мнение. :)
Аноним 17/05/20 Вск 09:53:48 531307028
>>5313005
Ну в свое время этот клон маревы реально представил уникальную механику головоломок, которой нигде не было.
17/05/20 Вск 10:09:49 531309629
>>5313005
Стандартный визгливый двачедебил порвался, продолжай, говно
Аноним 18/05/20 Пнд 12:55:01 531683930
>>5301264 (OP)
Возможно, но оппик к уникальным играм не относится. Это очередной кусок инди кала с якобы смыслом, являющимся на самом деле нытьем разработчика-инцела.
Аноним 18/05/20 Пнд 17:48:25 531790631
Аноним 18/05/20 Пнд 17:50:55 531791932
The Binding of Isaac уже не уникальна, потому что породила клонов, но на момент выхода аналогов просто не было. Скорей бы Repentance вышла.
Аноним 18/05/20 Пнд 23:53:33 531937033
Аноним 18/05/20 Пнд 23:53:49 531937234
Аноним 18/05/20 Пнд 23:57:39 531938035
глумные ослы
Аноним 19/05/20 Втр 02:41:49 531975736
Infiniminer.jpeg (188Кб, 1024x768)
1024x768
>>5301264 (OP)
>Главное в игре - это то, насколько она уникальна
Без реализации никакая уникальность не вывезет игру, вот тебе пикча игра 2009 год игра говно-говна и заброшена, угадай какая игра потом скопирует её и автор заработает сотни нефти
Аноним 19/05/20 Втр 08:32:14 532012637
>>5301264 (OP)
Главное в игре, это чтобы я от внешнего миро отрубился на пару часов, а как она это делает: сюжетом\геймплеем\новизной - поебать.
Аноним 19/05/20 Втр 08:33:03 532013038
Аноним 19/05/20 Втр 08:37:36 532014239
>>5301264 (OP)
>Главное в игре - это то,
сколько удовольствия она мне принесла. Я не эстетствующий пидорас, смотрящий УНЕКОЛЬНОЕ фестивальное кино, мне нужно получить хорошие эмоции и остаться довольным. Особенно, если за игру я заплатил. Нет удовольствия - я потерял время и/или деньги, и не важно, сколько свистоперделок уникальных там прикручено, или насколько графика охуенная.
Аноним 19/05/20 Втр 08:50:45 532017340
>>5320142
Этот полностью прав. В конечном итоге именно для этого игры и делаются. Даже если игра объективно берет новые планки в чем угодно, графоне, физоне, масштабе и т.д., но не приносит удовольствия- все зря.
Аноним 19/05/20 Втр 08:52:40 532017941
>>5301264 (OP)
Дропнул где-то в самом начале.
Аноним 19/05/20 Втр 08:56:25 532018742
>>5301264 (OP)
А если кто-то делает клон 10 из 10 игры, то она становится говном, потому что тепер не уникальна? Если нет, то являются ли лютейшими винами Понг, Спейсвар, Астероиды?
Аноним 19/05/20 Втр 09:10:36 532022943
>>5301264 (OP)
Просто попробуй менять чаще жанры. Меня ща метроидвании зацепили: прошел холлоу найт и бладстейнед. Надоест пойду в 3д шутер поиграю или в файтинги.
Игры сейчас все как под копирку. Время необычных идей прошло, а нестандартную игру скорее назовут говном, чем уникальной.
19/05/20 Втр 09:21:38 532025944
>>5301264 (OP)
Не согласен.
С удовольствием бы поиграл в клоны различной годноты. Главное, чтобы туда добавили побольше нового контента и развили идеи.
Аноним 19/05/20 Втр 09:22:53 532026145
>>5320187
>А если кто-то делает клон 10 из 10 игры, то она становится говном, потому что тепер не уникальна?
Это один из основных аргументов на дваче кстати. Если ты говоришь, что игра нейм годнота- тут же прибегает анон, который называет игру, вышедшую раньше и использующую схожие фишки. Типа намекая на то, что если игра не первая, то она говно. Правда на РПГ и стратегии такая хуйня почему то никогда не распространяется, но на все остальные жанры- постоянно.
Аноним 19/05/20 Втр 11:36:49 532057346
>>5320261
>Типа намекая на то, что если игра не первая, то она говно
Ну хуй знает, чаще долбоебы встречаются которые орут что игра УНИКАЛЬНАЯ, ты их макаешь ебалом в ретрогейминг. А он орет РЯЯЯ ЭТА ДРУГОЕ...Хотя суть одна и та же, только шкурка другая.
Аноним 19/05/20 Втр 11:44:55 532058347
15749629503540.jpg (8Кб, 320x320)
320x320
>>5320573
Ну да, все арканойды - это Понг. Любой градострой - это Тетрис. Любая аркада - это Пакман. Так и есть, уникальных механик ноль, любая новая игра - это полная копия чего-то, что вышло при Царе Горохе
Аноним 19/05/20 Втр 11:49:56 532059748
Аноним 19/05/20 Втр 11:50:24 532060049
>>5320583
>Уникальна
>Полная копия
Хуя тебя от черного к белому шатает, подростковый максимализм? Про полутона не слышал?
Аноним 19/05/20 Втр 11:53:05 532060450
>>5320600
Ретрогейминг не является аргументом, аппелировать к примитивным механикам некорректно. Это как пиздануть в ответ на фразу про бионические протезы ХУЙНЯ БАНАЛЬНАЯ ВОТ ПРИ ЦАРЕ ГОРОХЕ РУКУ ОТРУБАЛИ И КРЮК ПРИДЕЛЫВАЛИ
Аноним 19/05/20 Втр 11:59:29 532061751
>>5320604
>аппелировать примитивным механикам некорректно
>бионические протезы
Нунихуяшечки ЯУМАМЫ умник выискался, слова то какие знает. Еще так уверенно пиздит о ситуации которую сам же и дофантазировал.
Ну ка, дорогой, расскажи мне, чем примитивная механика платформопрыганья на 16битных приставках, отличается от того что мы видим, допустим в ОРИ: Блинд ин зе форест?
Аноним 19/05/20 Втр 12:02:15 532062752
>>5320617
>Нунихуяшечки ЯУМАМЫ умник выискался, слова то какие знает.
Дальше не читал сраное быдло. Пошёл нахуй)
Аноним 19/05/20 Втр 12:04:02 532063753
>>5320627
Охуенный слив, подписан за пиздабола. Больше не воняй в этом треде, чмоня.
Аноним 19/05/20 Втр 12:04:21 532064054
>>5320637
Как скажешь, тебе из падика виднее
Аноним 19/05/20 Втр 12:04:40 532064355
>>5320573
А т.е. ты один из тех самых даунов, которые думают, что если игра не первая, то она говно. Ну ясно понятно. Вот про таких дурачков как ты я и писал. Наверняка это именно ты тут бегаешь по всем тредам с той же ботвой и фаркрай 2 всем показываешь.
Аноним 19/05/20 Втр 12:07:10 532065556
>>5320617
>чем примитивная механика платформопрыганья на 16битных приставках, отличается от того что мы видим, допустим в ОРИ: Блинд ин зе форест?
Ори например аналоговый стик использует. На 16и битках аналоговых стиков не было и поэтому там нельзя было так же сделать механику отпрыгивания от снарядов. Вот хотя бы этим.
Аноним 19/05/20 Втр 12:07:25 532065657
>>5320643
> что если игра не первая, то она говно.
Цитату скинь, где я такое написал, или в шкалке так и не научили читать.
Или для тебя "Уникальный" = не говно, а все остальное - параша? Жопчтец ебаный.
Аноним 19/05/20 Втр 12:08:56 532066658
>>5320656
Просто ну какой смысл еще всех в ретро гейминг то тыкать? К тому же я реально редко вижу, что сейчас хоть кто то хоть что то называл прям реально уникальной вещью. Из последнего только аутер вайлдс вспоминается, и даже если притащить маску маджоры из ретро гейминга- один хуй уникальный и редкий концепт.
Аноним 19/05/20 Втр 12:09:32 532066859
>>5320617
Современные платформеры охуеть как далеко ушли от 8-16 биток пчел.
Аноним 19/05/20 Втр 12:17:48 532069560
6cec25ddda4b0fd[...].jpg (11Кб, 300x191)
300x191
Хорошая реализация простой задумки — это тоже идея! Она превыше всего.
Аноним 19/05/20 Втр 12:27:38 532074161
>>5320666
>какой смысл еще всех в ретро гейминг то тыкать?
В том, что, когда человек использует громкие слова (Уникальный), пытающие претендовать на истинность, а не описывающих его личное мнение (Удивительный, интересный)...То он
а)либо бросает вызов "исторической объективности"
б)либо хочет наебать ближнего
в)либо таким образом неловко описывает своё лично мнение
Чтобы понять что происходит, я поясняю: Такая механика была там-то, там-то, она не уникальна...Он продолжает копротивляться. А значит, либо он тупой уебан, либо пукт а) или б).
Ели бы он сказал: В этой игре Уникальный СПЛАВ, механик...Да, блять он прав, спору нет. Но когда он говорит что в этой игре униакальная механика повторюсь, то он впечатлительное хуйло, форсящее своё притенциозное говно способами а и б. Лично у меня - в голове первой ассоциацией всплывает КОР механика, которая явно не уникальная.
Аноним 19/05/20 Втр 12:31:25 532075762
15898798696600.jpg (11Кб, 300x191)
300x191
>>5320695
Это "хорошо реализованная идея", которая не равно просто "идея".
Аноним 19/05/20 Втр 12:40:25 532078463
>>5320668
>Современные платформеры охуеть как далеко ушли от 8-16 биток пчел.
Тем что в одной игре научились сливать механики из
разных игр?
Окей, согласен. Но не все современные платформены этим промышляют.
>>5320655
>аналоговый стик использует. На 16и битках аналоговых стиков не было и поэтому там нельзя было так
Там для этого было двойное нажатие\нажатие кнопки направления + кнопки действия в определенную сторону.
То что это запили на стик не сделало идею "уникальной", это сделало идею "развитой", да даже не "доработанной", потому что слово "доработанный", предполагает, что у предыдущей версии этой механики, в контексте КОР механики, с этим были проблемы, а доджа который я описал было с головой достаточно, для того чтобы погрузиться в игру.
Аноним 19/05/20 Втр 12:42:39 532079764
>>5320741
Ну тут еще спорный вопрос, когда механику считать уникальной, а когда нет. Если тебе кто нибудь напишет бля буду в фир уникальная механика замедлений, никогда такой хуйни в жизни не видел, и ты ему макса пейна притаскиваешь- то наверное ты все таки прав. Но если например тебе говорят что в зельде охуенно трава горит, а ты притаскиваешь фаркрай- то вот тут явно мимо. Потому что если в фир и максе пейне замедление делает одно и то же, то горение травы в зельде и в фар крае все таки разный геймплейный контекст имеют, и как тут получается старая игра вообще зря приплетается.
Ну а приебываться к тому, что уникальный СПЛАВ это уже что то уровня совковых преподов самодуров, которые всегда требуют заучивать дословные определения и принимают только когда ты угадал как они сами думают, а не понял смысл. Если тебе говорят об уникальности и она связана с сочетанием механик, а не с какой то конкретной хуйней- ну это обычно из контекста и так понятно, особенно если в игру ты играл. А если не играл- нахуй ты вообще в спор влезаешь?
Аноним 19/05/20 Втр 12:45:29 532080865
>>5320784
Ты в ори играл? Там когда отскакиваешь от снаряда или врага- стиком можно точно указать направление отскока, при этом снаряд пролетит ровно в противоположную сторону. Ты не мог именно так сделать на д паде с 7 направлениями. Да и если подумать, я в принципе на 8-16 битках игр с похожей механикой не помню. Я не думаю, что ори впервые ее сделал, но а реально, а до него вообще такое было где?
Аноним 19/05/20 Втр 12:47:38 532081466
Этот пиздец прав.
Аноним 19/05/20 Втр 12:50:18 532082367
>>5320797
>что в зельде охуенно трава горит, а ты притаскиваешь фаркрай
Яб не стал.
> уровня совковых преподов самодуров
Ну так если это вызывает разночтения, вроде по русски говорим, но на деле, оказывается что человек хотел сказать совсем не то что сказал...А потом это в срач превращается, совершенно не нужный. Но я уже понял, как этому противостоять, спасибо, буду использовать конструкцию, вида:
>Не понравившееся слово уточнить в формате: Когда ты говоришь "X".Ты подразумеваешь "X"? Или я ошибаюсь? Просто мне показалось, что ты имел ввиду "Y"
Думаю, это сработает.
Аноним 19/05/20 Втр 12:53:53 532084168
>>5320666
Возвращение к началу игры с накопленными знаниями о том, что делать дальше - относится ко всем играм на свете. Во Внешней Дичи это хорошо обыграно, тут спору нет.
Аноним 19/05/20 Втр 13:03:27 532088069
>>5320808
>Там когда отскакиваешь от снаряда или врага- стиком можно точно указать направление отскока, при этом снаряд пролетит ровно в противоположную сторону.
В талуло на сеге, была остановка снаряда ударом, и отбрасывание его когда пожелаешь в любую из 2х сторон+ прыжок, думаю это можно назвать sort of.
https://youtu.be/Fngj0EVCecI?t=213
>Ты в ори играл?
Дропнул спустя ~30 минут, ни драммы, ни Тоторо, ни метроидвании не люблю
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов