TESIII - Выходишь из корабля и ищешь Кая КосадесаTESIV - Выходишь из канализации и ищешь сына короляFallout 3 - Выходишь из убежища и ищешь батюTESV - Выходишь из Хелгена и ищешь слова силыFallout 4 - Выходишь из убежища и ищешь сынаFallout 76 - Выходишь из убежища и ищешь смотрительницу
Fallout: New Vegas - выходишь из дома и ищешь Бенни Witcher 3 - выходишь из Каэр Морхена и ищешь ЦириНу вы поняли.
>>5305678 (OP)Ну так-то нормально. Начало игры в рпг - это предлог начать игру.Начинаешь игру и:>ищешь топ дракона>ищешь топ злодея>ищешь родственника>ищешь почему тебя выебнули из твоего родного села>ищешь почему ты тут
>>5305678 (OP)Ф1 выходишь из убежища и ищешь какой то водяной чип или че там бляФ2 выходишь из поселения и ищешь... че там ищешь то я уж забыл нахуй
>>5305678 (OP)>TESIII - Выходишь из корабля и ищешь Кая КосадесаДальше вы не пройдете, пока не получите бумаги!
>>5305678 (OP)>TESV - Выходишь из Хелгена и ищешь слова силыВащет после Хелгена ты идешь на все четыре стороны. Можешь к ярлу забежать о драконе сообщить, но не обязательно.
>>5305678 (OP)Ну, если непредвзято, довольно много игор начинаются с "Выходишь из...". Свитки с Фоллычем слишком яркие представители, из-за чего безыдейность пролога бросается в глаза...
>>5305678 (OP)>TESIV - Выходишь из канализации и ищешь сына короляВащет ты ищешь главу клинков, который уже посылает искать сына короля.
>>5306700Готика 1 - Входишь в хату и получаешь пиздыГотика 2 - Выходишь из башни ксардаса и ищешь глаз ИнносаГотика 3 - Выходишь из корабля и ищешь Пиратов, которые угнали корабль КсардасаРизен 1 - выходишь с пляжа и ищешь выжившихРизен 2 - выходишь из запоя и ищешь ПэттиРизен 3 - выходишь с того света и ищешь свое сердце
>>5306732В Торментуме "Выходишь из комы"В недавнем Диско Элизиуме "Выходишь из запоя состояния похмельяЯ к тому, что бОльшая часть РПГ в плане повествования, точнее повествовательные РПГ, в которых есть определенный сторитэйл, вводят ГГ словами "ВЫШЕЛ". Разница лишь в том, насколько сильно влияет этот "выход" на последующий геймплей.
>>5305678 (OP)>TESIIIВыходишь из Канцелярии и идёшь пиздить крабов.>TESIVВыходишь из канализации и идёшь бороздить Айлейдские руины.>Fallout 3Выходишь из убежища и идёшь биться о невидимые стены.>TESVВыходишь из пещеры и идёшь ловить рыбу.>Fallout 4Выходишь из игры и идёшь играть в Фолач 1.>Fallout 76Не заходишь.
>>5306437Но в Скайриме тебя именно не обязывают в самом начале ничего делать. Только дают намек. Во всех остальных играх есть какая-то начальная цель.
>>5306286Тирания - я должен нести Закон Кайрос хуй там плавал, Ярусы принадлежат мнеПервые Пилларсы невнятные. Я вообще не понял, нахуй ввязался во всю эту историю. Плохотупо. Вторые не играл, так как нинужно. Аутисты - Морти отправляют спасать корабль с колонистами. Мир настолько поехавший, что больше заняться нечем и просто съебать ради жизни в своё удовольствие - не варик. Котор - ХТО Я, буквально обе части.
>>5305678 (OP)>TESIII - Выходишь из корабля и ищешь Кая КосадесаВообще-то Селлуса Гравиуса, и он расскажет как пройти в канцелярию.
>>5307194>Первые Пилларсы невнятные. Я вообще не понял, нахуй ввязался во всю эту историю. Плохотупо. Вторые не играл, так как нинужно. Главному герою в прологе указывают на то, что его новоприобретённые способности чреваты протеканием чердака. Если ушатать одного из квестовых персонажей, то именно это с ним и произойдёт.
>>5305678 (OP)Сталкер Тень Чернобыля - выходишь от Сидоровича и ищешь СтрелкаСталкер Чистое Небо - выходишь с болот и тоже ищешь СтрелкаBurnout Paradise - выезжаешь со старта и ищешь финиш
ГТА Сан Андреас - выходишь из ментовки и ищешь уважение пацанов с улицы РощиПостал 2 -выходишь из дома и ищешь молокоВедьмак 2 - выходишь из тюрьмы и ищешь убийцу королейЛайф ис Странге - выходишь из класса и ищешь туалетАллоды онлайн - выходишь в интернет и ищешь кредитку
>>5307689Отличная графомания. А спутники ГГ тоеж с ним бродить стали без слов или просто хуй на него забили и разбежались? Даже дэфаинса не вытащили? Даже с улицы не забрали? Или по канону спутников вообще не было? Говно, жопа, онанисты.
Silent Hill- выходишь из машины и ищешь дочь.Silent Hill 2 - выходишь из машины и ищешь Мери.Silent Hill 3- выходишь из торгового центра и ищешь батю потом выходишь из машины и ищешь КлаудиюSilent Hill 4- вылезаешь из квартиры и ищешь, как выйти из квартиры.
>>5308020>Silent Hill 2 - выходишь из машиныВыходишь из засранной и засцанной параши.>Silent Hill 3- выходишь из торгового центраВыходишь из местного бургеркинга, и в финале блюёшь >Silent Hill 4- вылезаешь из квартирычерез парашуОх уж эти любители всё приукрасить.
>>5308115Ну ладно, ты меня поймал. Если уж на то пошло, то и в СХ3 игра начинается выходом Хезер из параши.
>>5306362(Не можешь идти на все четыре стороны,потому что огромное количество данжей связаны с какими-то квестами,и просто так ты туда не попадешь)
>>5305678 (OP)>ищешь Кая КосадесаЭто хуйня малец.Вот когда Кай говорит иди в руины и найди там кубик. Идешь в руины, там бандиты, чистишь не без труда все руины, все ящики чекаешь, а кубика нету. А потом оказывается, что кубик лежал в 10 метрах от входа, на балконе куда нужно спрыгнуть, а прямого хода туда нету.
>>5305678 (OP)Ванильный 76 был очень близок по духу пустой единице. Если вдумчиво залипать, там было очень много историй мертвых на момент прохождения людей. По факту ты путешествовал по гигантскому кладбищу. И рофл мол тодд поехал на работах. В 76 они все иронично и ехидно радовались при встрече тебя, каждый раз напоминая, что тут одни лишь трупы вокруг и нихуя больше. Если вдумчиво залипать в лор, то это почти идеальное продолжение лора единицы с его февом. На самом деле вышла самая недооцененная игра в серии если смотреть в суть, а не в сервис, который по факту не мешает сингл плееру. На самом деле на этих ебанных развалинах, даже начинаешь немного радоваться, когда видишь живого человека, потому что нпс все вымерли и рассказывают свои истории холотейпами. Самое последнее, что меня реально впечатлило, в аэропорту моргантауна была тян-доктор, я так понял это и была их предводительница, спасателей в смысле, хотя не факт, не понял до конца, так вот в момент штурма зараженными февом этого самого аэропорта, все что она могла сделать в рубке аэропорта передавать сигнал на вызов остальных спасателей, расположившихся в отдельных городах по близости, когда все это стадо ворвалось в здание, она закрылась в подсобке за металлической дверью, только вот беда, кажется она осталась совсем одна, зараженные скребут эту дверь, а внутри ни воды ни еды нихуя, да и дверь внезапно открывается только снаружи. Она там находится какое-то время и говорит с тобой через холотейп, описывая свое состояние как настоящий врач, сыпя терминами, и прекрасно понимает, что с ней происходит, и в итоге суицидится, при этом там чуть ли не называет мышцу на указательном пальце, которую надо привести в действие, чтобы нажать на спуск. Озвучка настолько прекрасна, что охуеваешь, в какой-то момент. Вообще в 76 озвучка холотейпов и рассказ историй вышла на новый уровень. Оригинальный фолл 76 мне настолько понравился, что мне даже стало грустно, что некоторые локации "оживили". Там где где раньше были лишь опустошение, разруха и рассказы мертвых, теперь какие-то дома, торговые пути, персонажи, еще что-то. А раньше там были трупы и апокалипсис, жестокий и беспощадный.Ну вот например первое что в ютюбе. На самом деле жуткий прорыв для беседки в плане сторителлинга, хуй кто заметил. И хуй кто заметил атмосферы в игре, ибо с друзьяшками, таким же непостоянными как они сами, не наиграли больше 5 часов, и проебали дух в игре. А ведь он так близок к самой лорной единице. Ебанина, каннибализм, суициды, мертвые дети, какая-то неведомая зараженная февом хуйня, какие-то поехавшие. Благо выпилили не так много, терпимо.https://youtu.be/scVDJoxXf_Y?t=527Единственный плюс, который я заметил с приходом обновы, это живое радио с писечкой и хорошим джазом. Даже Fats Waller играет, обожаю его.
>>5305678 (OP)Fallout 1 - выходишь из убежища и ищешь чипFallout 2 - выходишь из деревни и ищешь геккArcanum - выходишь из обломков дирижабля и ищешь владельца кольцаVampire The Masquerade Bloodlines - выходишь из театра и ищешь саркофагГотика 1 - выходишь из места обмена и ищешь магов огняГотика 2 - выходишь из башни Ксардаса и ищешь глаз ИнносаГотика 3 - выходишь с корабля и ищешь КсардасаDiablo 1 - выходишь из Тристрама и ищешь ДьяблуDiablo 2 - выходишь из лагеря и ищешь БаалаDiablo 3 - выходишь из Тристрама и ищешь Тираэля/Камень/ДьяблуHalfLife - выходишь из зала испытаний и ищешь выходHalfLife2 - выходишь из стазиса ищешь Бринаи так далее
>>5310759Только подумал о таком исходе, как увидел этот пост.Baldur’s Gate 1 - Выходишь из Кэндлкипа и ищешь СаревокаBaldur’s Gate 2: Shadows of Amn - Выходишь из тюрьмы и ищешь ИреникусаBaldur’s Gate 2: Throne of Bhaal - Выходишь с локации и ищешь потомков БаалаBaldur’s Gate 3 - Смотришь тизер и покупаешь в стимеIcewind Dale 1-2 - Выходишь из города и месишь демонов\обиженных полукровок\etc.Mass Effect 1-2-3 - Выходишь из Нормандии и ищешь риперовPlanescape Torment - Выходишь из локации и ищешь смертьE.Y.E: Divine Cybermancy - Выходишь из кучи трупов и ищешь выход из проклятья вызывающей временную петлюThe Temple of Elemental Evil - Выходишь из города и ищешь храм стихийного злаNieR Automata - Выходишь из вводной миссии и ищешь людейPathfinder Kingmaker - Выходишь из банкетного зала и ищешь своё королевствоNeverwinter Nights - Выходишь из академии героев и ищешь МорагNeverwinter Nights: Shadows of Undrentide - Выходишь из деревни и ищешь АндрентайдNeverwinter Nights: Hordes of the Underdark - Выходишь из таверны и ищешь МефистофеляNeverWinter Nights 2 - Выходишь из деревни и ищешь короля тенейNeverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - Выходишь из подземелья и ищешь свою душуNeverwinter Nights 2: Storm of Zehir - Выходишь из Самаргола и ищешь храм мирового ящераNeverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate - Выходишь из подземелья и ищешь где можно избавится от маскиWitcher - Похуй какая часть, похуй откуда выходишь и ищешь ЦириDeus Ex - Выходишь из пирса и ищешь главную базу ПейджаDeus Ex 2 - Выходишь из своего киберпанковского хруща и ищешь информацию с сервераDeus Ex: Human Revolution - Выходишь из больницы и ищешь свою шкуру
>>5305678 (OP)>TESIII - Выходишь из корабля и ищешь Кая КосадесаТут верно.>TESIV - Выходишь из канализации и ищешь сына короляНеправда, туту несешь амуле хуй пойим кому и хуй пойми зачем.>Fallout 3 - Выходишь из убежища и ищешь батюНеправда, батя вообще второстепенный квест, он несколько лет назад свалил.>TESV - Выходишь из Хелгена и ищешь слова силыТем более неправда. Выходишь из Хелгена и тупо ищешь работу, единственное что так это твой однопартиец тебе предложил к местному феодалу устроиться, заодно и бабло за информацию о драконе получить.>Fallout 4 - Выходишь из убежища и ищешь сынаТут верно, да, для ГГ сына пять минут назад спиздили.>Fallout 76 - Выходишь из убежища и ищешь смотрительницуТут не знаю, не играл.
>>5316592Свалить из Убежища и выжить. Всё. Найти батю - это уже как получится, страшные Клинки тебя обратно на бутылку не посадят, если не найдешь, как переварина.
>>5305678 (OP)И где TESL и TESRG, в которых он пытался отойти от общего жанра, но фанбои его не поняли, и пришлось делать TESIII для быдло-масс?
>>5316584В обле тебя император просит передать амулет своему сыну. В тройке единственной причиной съебать из убежища является желание найти батю.
>>5316744Император сдох, похуй на него, это не квест. Сына просит найти только поп из монастыря. Съебать из убежища - а ниче что тебя убить пытаются?
>>5308258Вообще-то тебе с самого начала говорят, что можно зайти в Ривервуд к семье того, с кем убежал. А пойдешь или нет - это уже как ты считаешь нужным.
>>5306286Играл только в Столбы и Тиранию.Столбы: выходишь из древних руин и ищешь причину галлюцинаций.Тирания: выходишь в незавоёванную область и ищешь способ предотвратить её уничтожение.
Планетка: выходишь из морга и ищешь свою смертность.Арканум: падаешь с дирижабля и ищешь хозяина кольца.Балдур Гейс: выходишь из кендлкипа и ищешь отца.Маскарад вампиров: выходишь из полового акта с вампиром и идёшь искать саркофаг.Дерьмак: включаешь дерьмачье чутьё и идёшь по нему до финала.Невервинтер найтс: выходишь из академии и ищешь лекарство от чумы.
>>5317122Планетка это спойлер же. Там скорее выходишь из морга и ищешь подсказки предыдущих воплощений.Про балдурс гейт вообще мимо.
>>5317209>Про балдурс гейт вообще мимо.Там тебе жирно намекают во вступлении и в диалогах с горионом что ассасины связаны с твоим биологическим отцом.>Там скорее выходишь из морга и ищешь подсказки предыдущих воплощений.Каких предыдущих воплощений? Когда ты выходишь из морга ты вообще нихуя не знаешь и не понимаешь кто ты такой и что тебе делать, тебе ясно только одно - ты уже кучу раз умирал а умереть не можешь.
>>5317218Ты же сразу подсказки находишь на теле, потом еще на бумажке и т.д. А про подсказки в диалогах с горайоном вообще не помню, надо будет потом начало где-нибудь посмотреть.
>>5306186Уж лучше чем искать людей. При поиске предмета в мейн квесте (который может быть не в единственном экземпляре) создается ощущение вариативности основного сюжета, что в разы интересней, чем вариативность отыгрыша за бомжей из пустоши. Только в первых двух фоллачах нормальный основной сюжет. В вегасе запилили поиск фишки, но забыли про мотивацию ГГ.
>>5317658Чмоня не игравшая в оригинальные фолачи?В первом фолаче, найдя водяной чип тебе дают второй и последний сюжетный квест - найти главаря супер мутантов, он же мастер.Во втором фолаче, найдя КАСАГОР, ты узнаёшь что твою деревню разъебли, и идёшь искать главаря анклавовских разъебателей.В конечном итоге ты всё равно ищешь людей. Или человекоподобный кисель.А вот в тоддлеровских играх, найти персонажа это только завязка сюжета. Того же сына из 4го фолача ты можешь предать и убить.
>>5317658>В вегасе запилили поиск фишки, но забыли про мотивацию ГГ.Мотивация доставить заказ клиенту и получить за это гонорар.
>>5317673Пиздец ты тупой или ебаный демагог. В первом тебе нужно разобраться с супермутантами, во втором спасти жителей своей деревни. Действительно, для того, чтобы это сделать нужно сначала НАЙТИ, но это не есть поиск конкретного человек-нейма, который пропал и неизвестно что с ним. Это раз. Во вторых, это все вторая, меньшая (смотря как проходить, возможно) половина игры, финал. Просто потому, что предметы интересно было искать, но не интересно находить и заканчивать на этом игру.
>>5317691Блядь, а в моровинде тебе нужно найти кая косадеса и на этом игра заканчивается, или тебе надо разобраться с пророчеством нереварина и спасти вварденфел от угрозы дагот ура?В фолаче 4м тебе надо разрешить конфликт между институтом, братством стали и коммонвелфом, или всё-таки найти сына и счастливо жить в калифорнии выращивая мутфруты?
>>5317692Типа мало? Ну так не в сказке живем, ирл курьеры тоже немного получают за один отдельно взятый заказ.
>>5317698В первой части нужно найти чип, чтобы спасти жителей убежища. Потом разобраться с мутантами, чтобы... спасти жителей убежища.Во второй части нужно найти гекк, чтобы спасти жителей деревни. А потом просто ... спасти жителей деревни.Где ты тут сука видишь поиск отца, деда, брата, соседа, ебаря, кума, свата, ебучие твои глазницы блядь???
>>5317698Хрен знает какая мотивация у гг после нахождения сына если честно. Он так отчаянно ищет этого Отца, в каждом диалоге орет просто, что я охуеваю, как ему похуй становится, когда он находит. Какая-то сборная солянка в игре из личности, когда гг ищет сына и полного похуиста, когда занимается чем-то другим. Непонятно, что хотела сделать беседка. Вегас с безликим героем или Ведьмака с героем, у которого есть свой характер.
>>5317718И после этой хуйни ты называешь демагогом меня?Ты изначально говорил что поиск предмета > поиск человека.Теперь ты сузил человека до "члена семьи", потому что оказалось, что в оригинальных фолачах ты точно так же искал людей. Да, ты искал людей, потому что они нужны были тебе для каких-то целей спасения, что это меняет? Ты точно так же ищешь сына в 4м фолаче чтобы спасти сына. Чем это отличается от спасения убежища или деревни? БОЛЬШЕ ЛЮДЕЙ СПАСАЕШЬ ЗНАЧИТ КРУЧИ.
>>5317725Потому что суть тоддлеровских фолачей не в том, чтобы ты искал отца или сына, это всё просто мотивация для главного героя, дабы его скитания по радиоактивным пещеркам не выглядели ебанутым походом за бесцельным роскомнадзором. Эти фолачи про исследование и ЛОР, их суть - путешествовать по пустоши, знакомиться с её обитателями, выполнять их квестики, и у тебя не возникало вопроса "нахуй я это делаю?" потому что ответ на поверхности - ты параллельно ищешь члена семьи, что даёт тебе адекватную личную заинтересованность. Поэтому сюжеты этих игр не кончаются, когда ты находишь человека, ведь поиск человека это только одна сюжетная ветвь из нескольких, и игры уж точно не про это.
>>5317726>в оригинальных фолачах ты точно так же искал людейПрости, ты повторяешься, забываешь или игнорируешь мои аргументы и не приводишь контраргументы. Я не люблю спорить "по кругу".
>>5317726>Ты изначально говорил что поиск предмета > поиск человека.>Теперь ты сузил человека до "члена семьи", потому что оказалось, что в оригинальных фолачах ты точно так же искал людей.В первый раз с пиздивой обсидианоботиной разговариваешь? Он всегда будет пиздеть и маневрирвоать
>>5317775Да я уже понял.>жителей твоей деревни перебили а оставшихся выживших похитили, ты должен их спасти, для этого найди тайную базу анкалава и выйди на их главаряЗаебись!>твою жену убили, а малолетнего сына похитили, ты должен его спасти, для этого найди тайную базу института и выйди на его главаряФу говно тупое безыдейное!
>>5305678 (OP)NFS: Most Wanted - выезжаешь из гаража и ищешь свою тачкуNFS: Carbon - выезжаешь из гаража и ищешь спиздившего сумку с бабломNFS: ProStreet - выезжаешь из гаража и ищешь способ не улететь в кювет на Невада ХайвейNFS: Undercover - выезжаешь из гаража и ищешь смысл в это игратьNFS: Shift - выезжаешь из гаража и ищешь руль с педалями чтобы пройти дрифт-гонкиNFS: HP2010 - выезжаешь из гаража и ищешь стрезки на трассахNFS: Most Wanted 2012 - выезжаешь из гаража и ищешь другие машиныNFS: Payback - выезжаешь из гаража и ищешь раритетные машины в пустыне
>>5317812Мань, пропавший, это когда вышел за пивом и не вернулся. Ты ищешь похищенных людей. Да, в конце второго фолача похищают твоих деревенских недобитков, и ты их ищешь, такое там есть.
А какие конкуренты вообще есть у тоддодрочильн? Какая ещё есть масштабная рпг-аутильня в открытом мире?
>>5317833Никаких. То, на что больше всего жалуются васяны (кривой движок гыгыгыгы), позволяет создавать мир, где можно покрутить и выбросить каждый предмет + моды. Именно выход Скайрима спровоцировал волну РПГ с открытым миром, которые даже в своей маркетинговой компании измеряли мир в скайримах, но не так и не поняли суть.
>>5317853Нет, не согласен, волна РПГ с открытым миром связана с успехом рокстара. Причём это даже не всегда РПГ, это простейшие ГТА клоны вроде сейнтс роу, юбидрочильни типа отсосин кридов, смотри собак (тоже гта клон), дерьмака 3 и прочих. Копировать обблевоны и скайримы никто не пытается т.к. это тщетно, формула слишком уникальная и сложная в исполнении.
>>5317863А в тодда4е наверно вход на базу института лежит прямо рядом со стартовой локацией и большой светящейся неоновой стрелкой?
>>5317865>Нет, не согласен, волна РПГ с открытым миром связана с успехом рокстара. Причём это даже не всегда РПГ, это простейшие ГТА клоны вроде сейнтс роу, юбидрочильни типа отсосин кридов, смотри собак (тоже гта клон), дерьмака 3 и прочих.Начал не привильно, продолжил правильно - гта и диабло спровоцировало рост популярности экшенов с элементами рпг, в то время как моровинд именно 3д рпг от первого лица, то самое кириллистьво с корованами и все игры от первого лица как в моровинде
>>5317869Хороший твой тоддач, хороший. Я просто пояснил, чем мейн (и особенно его "затравка") лучше именно в классических фоллачах.>При поиске предмета в мейн квесте (который может быть не в единственном экземпляре) создается ощущение вариативности основного сюжета, что в разы интересней, чем вариативность отыгрыша за бомжей из пустоши.Ты с этим не согласен? Окей. Это абсолютно нормально. Но зачем рассказывать что желтое - это коричневое, просто очень светлое?
>>5317926> чем вариативность отыгрыша за бомжей из пустоши.Зачем ты сравниваешь вегас с классикой, ты что ебанутый?
>>5317954Он сравнивает свое говнопребывание в тоддачах с классикой - свинья в любом месте грязь найдет тодд дал им выбор, вот они его и используют чтобы говном обмазываться, чего нельзя делать в классических комп рпг - либо играешь как задумано либо идешь нахуй. ОТЫГРЫШЬ
>>5317926>При поиске предмета в мейн квесте (который может быть не в единственном экземпляре) создается ощущение вариативности основного сюжета, что в разы интересней, чем вариативность отыгрыша за бомжей из пустоши.Поясни, почему?