Почему раньше большие игроки рынка не боялись экспериментировать с методом ввода, а сейчас уже 23 года эксплуатируют дуалшок?Нинтендо хоть как-то попыталась выебнуться с вии, но после обсера с виию снова начали эксплуатировать всё тот же дуалшок.
>>5313591 (OP)А нахуя? Ты на моутах в мультплатформу пробовал играть? Это же пиздец, дрочево ради дрочева, только в их экзах нормально и работало.Геймпады в нынешнем виде как раз являются стандартом который появился после этих самых экспериментов.
>>5313591 (OP)У дуалшока есть полноценный моушн контроль с акселерометром, широскопом и световой индикацией+ тач панель. Как ты к сони вопросов нет, они старались, да и вимоут у них тоже есть, в новый геймпад хд вибрацию с нинтенды собираются ставить. Нинка делает +- то же самое, только у них еще тачскрин, NFC и ик камера, которые один хуй мало где нужны, особенно камера. Бокс экспериментировал с кинектом но оказалось нинужна. В целом проблема скорее в том, что это у игроков и разработчиков игр не востребовано, даже то, что есть, никак освоить не могут.
>>5313630> это у игроков и разработчиков игр не востребованоТак способ ввода определяет геймплей же, а не геймплейные тенденции определяют способ ввода. На современных падах лучше всего играется в шутеры от третьего лица с укрытиями и прокачкой, вот все и делают шутеры от третьего лица с укритиями и прокачкой.>>5313641Джойконы - это та же вариация на дуалшок, только разделенный пополам.
>>5313646> На современных падах лучше всего играется в шутеры от третьего лица с укрытиями и прокачкой, вот все и делают шутеры от третьего лица с укритиями и прокачкой.Это не правда. Шутеры на геймпадах играются плохо. Платформеры, файтинги, шутэмапы, гонки, слэшеры и экшн адвенчуры чувствуют себя намного лучше. Но их не делают. Потому что хуй знает почему.
>>5313591 (OP)>но после обсера с виию снова начали эксплуатировать всё тот же дуалшокТы хотел сказать: боксопад?
>>5313658Потому он и написал от укрытиях, стрелялки с которыми заполонили рынок в нулевых. Разумеется, в Крутого Сэма играть с геймпада будет тяжко.
>>5313658Классические шутеры (вроде квейка) играются плохо, а медленные гибриды экшенов и рпг (почти все современные игры, я не уверен как правильно называется этот жанр, адверчуры?) играются идеально.> Платформеры, файтинги, шутэмапы,Замечательно игрались на геймпадах до дуалшока, т.е. на клонах джойстика от денди/супер денди.>>5313666Боксопад 360 это лучшая версия дуалшока, но ничего нового они принципиально не изобрели, в отличие от.
>>5313674> Разумеется, в Крутого Сэма играть с геймпада будет тяжко.Неа. Вот с сэмом то как раз проблем нет. Там геймплей такой, что ни быстро камеру вертеть, но точно целиться не особо надо
>>5313676> Боксопад 360 это лучшая версия дуалшока,Он от дуалшока отличается только тем, что крестовину хуже сделали
>>5313690> Д-пад и стик под большим пальцем левой руки> 2 кнопки и второй стик под большим пальцем правой руки> бампер и триггер под указательный палец каждой из рук> кнопки старт/селект спереди.Да, это вариация именно дуалшока.
>>5313591 (OP)>Почему раньше большие игроки рынка не боялись экспериментировать с методом ввода, а сейчас уже 23 года эксплуатируют дуалшок?Потому что 3Д было в новинку, устоявшихся представлений о схемах управления не существовало, все выкручивались как могли.
>>5313739Ничего удивительного. Рынок стремится к унификации. По этой же причине всякие скази и фаерваеры выкинули на мороз в пользу usb
>>5313591 (OP)Дуалшок - это идеальный контроллер для настоящего геймера. Всё остальное как мы можем видеть на примере всяких стимконтроллеров, боксопадах - провальное говнище на котором только подпивасы играют.
>>5313715>> Д-пад и стик под большим пальцем левой руки>>5313715>триггер под указательный палец каждой из рукКак тебе сказать. Сега выпустила свой гейпад до представления Sony Dual Analog Controller публике. Помнится, тут была хорошая картинка об "инновациях" Sony (а точнее, удачном воплощении идей конкурентов).
>>5313757https://www.youtube.com/watch?v=GzbZq4OjEwEhttps://www.youtube.com/watch?v=HZUiWHnTqS8ДШ4 единственный геймпад на котором можно относительно комфортно поиграть в шутеры
>>5313774Я не сонибот, если чо, но, по хорошему, критика сониинноваций по принципу первенства это немного шаткая позиция. Рынок не ебет кто первый, успешность внедрения - единственное, что имеет хоть какое-то значение. Собственно по этой причине всем насрать на Зиракс с их ГУИ и мелкомягких с их первым планшетом.
>>5313812Я к тому, что глупо называть всё подряд "Дуалшоком", несмотря на то, что параллельно с ним развивался геймпад Сеги и первоначально сотрудничавших с ней Мелкомягких, и обе лавочки заимствовали друг у друга (и у Nintendo) удачные идеи, о чём ты сам писал выше (>>5313715). А поделие Nintendo - калька с боксопада.
>>5313775Ты эту картинку хочешь привести как пример чего? Нормальная тема так играть, это ничем не сложнее, чем научиться на клавиатуре мизинцем в контрол попадать.
>>5313808>шутеры>на гейпадеПиздец блять, как можно быть таким говноедом? Сони сделала вам возможность подключения мыши чтобы играть как человек а не как инвалид а вы продолжаете жрать говно, еще и игры портите заставляя их дизайнить под каличей с геймпадами.
>>5313808Кто победит? Высокотехнологичный игровой девайс с чувствительностью к степени нажатия и сверхточными гироскопами за 50 баксов, или МЫШК.Но серьезно, если на сервере не включен автоэйм, играть на геймпаде - боль и унижение (как впрочем и играть с контроллер бизейблд персонами в одной команде)
>>5313854>Сони сделала вам возможность подключения мыши чтобы играть как человек а не как инвалидБудто прям она в каждой игре работает, ну-ну.
>>5313834На самом деле все довольно просто. Вот была нинтенда и придумала она охуенно удобный лэйаут с 4 кнопками на морде под углом и шифтами. Сони подхватили и добавили к нему рожки и пару шифтов, нинка подхватила рожки и добавила аналоговый стик и вибрацию, а сони сделали джва стика и вибрацию скопипастили. Так мы и пришли к тому, что есть сейчас.
>>5313591 (OP)>Нинтендо хоть как-то попыталась выебнуться с вии, но после обсера с виию снова начали эксплуатировать всё тот же дуалшок.Ни хуя себе черрипикинг. Нинтендо уже 7 консолей экспериментирует, если не больше. Сначала на н64 был геймпад, над которым все стебались, что он для трёхруких, но он вполне удобный, проблема только в стике, слишком быстро выходящем из строя. Потом к геймкубу можно было подключать гба для расширения геймплея или для пятого игрока. Потом дс с двумя экранами и кучей винов, после такого шикарного применения тача даже печально видеть, что мобилки ушли в однотаповый геймплей. Потом вий, ну ты в курсе, конкуренты сразу мув и кинект выкатили. Затем вийю, расширившая идею соединения геймкуба и гба до единой консоли. Затем 3дс, которая сделала 3д (безочковое!!!) в играх обыденностью, с чем даже Нвидиа с её очками не справилась. И теперь свитч - гибридная консоль, хочешь портатив, хочешь стационарка. И джойконы - развитие идей виймоута. Все ржут над рингфит адвенче, а это очень крутая концепция. Осталось только снова попытать счастья в вр, если не с новым виртуалбоем, то со шлемом.Лол, забавное находится по запросу "джойконы доить".
>>5313876У меня дуалшок 4, я лучший игрок в секиро, будущий лучший игрок в ниох 2, лучший игрок в крэша бандикута, лучший игрок в дерьмака 3 и я не понимаю о чём ты
>>5313591 (OP)Потому что наше общество остановилось в развитии. Это касательно всех сфер потребления, масс медия и развлечений. Не про науку сейчас. Нам 20 лет продают одну и ту же форму телефона. 20 лет один и тот же джойстик. 20 лет одни и теже игры, ремастеры и 20 лет одинаковых фильмов.
>>5314076> 20 лет один и тот же джойстик.Тебе дали габенпад и виар-нунчаки. Но нет, будем покупать дуалшок и жаловаться.
>>5314189>на стики посмотриС характерной для Дуаланалога выемкой, которой он отличается невооруженным от первого Дуалшока.Это такой троллинг тупостью или ты действительно понятия не имеешь какие у псоне были пады?
>>5313870Между снесовским падом и дуалшоком - семь лет и три итерации разной степени успешности.Между дуалшоком и нашими днями - двадцать три года. За которые только стик и д-падом добавали и гироскоп.>>5313874Это всё очень хорошо, но сейчас все игры нинки разрабатываются под играбельность на про-контроллере, который клон дуалшока.>>5314093> габенпадКак я написал в начале треда, именно устройство ввода определяет игры, а не наоборот. Габенпад позиционировался как геймпад для уже существующих игр, ясное дело что у него просто не было выбора, как быть похожим на существующие геймпады. И он был к тому же очень плохой, с тугими стиками и необоснованно маленькими XYAB.
>>5314372Вижу первый дуалшок в шакальном разрешении. Дуаланалог и дуалшок - два разных пада.Чего именно вы пытаетесь добиться, мистер мылачер?