>>5304911 (OP)Хорошая функция. но использую в играх очень редко. Лень тянуться пальцами к кнопке, удобнее нажать Esc и выбрать пункт "сохранить". Алсо, я люблю сохраняться на четыре слота последовательно, а не хуярить всё в один; больная тема из-за игр с багами, ещё с сосничества.
>>5304911 (OP)Всегда так делаю, когда можно.Это, в принципе, и есть чекпоинт. Только когда тебе хочется его сделать.Может быть его на консолях убрали по техническим соображениям, потому что сложно делать сейвы по 1мб+Или может быть в связи с ачивками, чтобы ПО ЧЕСТНОМУ пройти локацию.Но с точки зрения сюжета, они лучше всего.
Я напомню фишку из первого анрила и первого деус екса.QuickLoad можно было делать одной клавишей из главного меню.Жалко щас так не делают.
>>5304911 (OP)Положительное. Можно ставить всякие опыты над игрой, можно обходить неадекватные взбрыки сложности (которые, будем честны, в любой игре найдутся), и при этом всём можно ещё и не загружаться после каждой неудачи, а жить со своими ошибками. Последнее, впрочем, на совестим игрока остаётся. Кроме того, система подходит вообще любому жанру игр, от коридорной хуйни до стратегических песочниц, и не требует начинять мир контрольными точками и всякими противоестественными станциями сохранения.
>>5304911 (OP)Он нужен только в играх со свободным перемещеннием. Всякие опенворлды, метроидвании, адвенчуры и т.д. В линейных играх квиксейв это рак.
>>5305002>можно обходить неадекватные взбрыки сложности (которые, будем честны, в любой игре найдутся)Так они в них и находятся, потому что разрабы под квиксейвы дизайнят. Если бы делали под контрольные точки- все эти взбрыки тестеры бы отбраковали
>>5304911 (OP)Хуйня, которую можно приравнять к читерству или казуальной хуйне для даунов. Нормально расставленные контрольные точки лучшее решение
>>5305015Наличие контрольных точек ни разу не мешает проебаться по самые уши. То есть это в теории всё так:> Так они в них и находятся, потому что разрабы под квиксейвы дизайнят. Если бы делали под контрольные точки- все эти взбрыки тестеры бы отбраковали,но мы-то на практике играем.
>>5304911 (OP)Игра этим и отличается от реальной жизни, что любой не понравившийся тебе момент можно переиграть на более приемлемый результат. Поэтому абсолютно положительно.Игры без свободного сейва и с возможностью запороть что-то неправильным выбором - ХУЕТА.
>>5305005>В линейных играх квиксейв это рак.Почему игрок не может возможности решать, когда ему стоит сохранить игру?А если нужно будет отойти от компьютера? А если электричество отключится внезапно?Опять играть те же самые 10-20-30 минут игры? В которых ты вероятно потел.Вот если ты в думе потратил 15 минут на борьбу на арене с врагами, ты не имеешь права сохраниться, чтобы опять 15 минут не потеть?
>>5305020Сохранения-загрузки хотя бы склеиваются в голове в цельную (хотя и удачливую) последовательность событий, в отличие от "умер в пердях — и внезапно очнулся в городе, потеряв немножко денег", ещё по желанию можно добавить "теперь мне позарез надо сбегать на место смерти".
>>5304911 (OP)Легальный чит и заплатка для геймдизайнеров, не жалающих заморачиваться с балансом и механиками смерти.В некоторых играх более-менее уместно, конечно, но в целом это всегда скорее минус, чем плюс, ибо на месте сейвлоада всегда могла бы быть более интересная и органичная механика, чем унылый квиклоад. Да даже сам квиксейв можно прямо в механику лорно вписать, но нет, никто так не делает, ибо лень заморачиваться.
>>5305038>Почему игрок не может возможности решать, когда ему стоит сохранить игру?Схуя ли он вообще должен иметь такую возможность?
>>5305063>более интересная и органичная механика, чем унылый квиклоад. Да даже сам квиксейв можно прямо в механику лорно вписать, но нет, никто так не делает, ибо лень заморачиваться.Ну бля, механик ебучий, давай вот все игры делать про пророков ссаных и про путешественников во времени в мире снов, или в мире победившей оцифровки сознания. Как раз классическая загрузка — самый органичный подход, он вписывается прям везде.
>>5305070Потому что человек купил программный код, и может делать с ним что хочет.Не распространять, а хотя бы делать свои личные точки сохранения.
>>5305038Твоя проблема решается автосейвами как в классических рогаликах.Игра постоянно автосейвит прогресс. Вышел из игры - потом заходишь и начинаешь точно с того же момента, где вышел. А вот загружать прошлые состояния нельзя, онли непрерывный континуум.
>>5305092>Имею право жаловатьсяДо того момента, когда в инсталляторе поставишь галку об соглашении установки.
>>5305076Зачем все, если есть ещё тысячи разных способов.А так это просто как чит ощущается, как будто в режиме дебаг мода в игру гонять дали. Ну и про то что в 90% при таком подходе разрабы болт кладут на балнс нормальный не забываем.А вообще лучший вариант в обычном случае делать возможность квиксейвов опциональной фичей для казуальной сложности игры. Тогда все будут довольны.Но ведь беда, тогда геймдизайнеру придётся всё-таки работать над полировкой игры и сложностей.
>>5305102> геймдизайнеру Сейчас они занимаются постановкой сильных и независимых, им похер на саму игровую составляющую. Так что квиксейвы должны быть, чтобы не смотреть кинцо по два раза.
>>5304911 (OP)Строго положительное. В общем-то, я даже стараюсь не играть в игры, в которых квиксейва нет. По нескольким причинам.1. Удобство. Я могу фиксировать свой прогресс в любой момент времени и это удобно. Я могу закончить игровую сессию в любой момент, а не бежать до чекпоинта и это удобно. 2. Возможность экспериментов. А что если я захочу посмотреть другие варианты диалога прямо сейчас? А что если я захочу переиграть бой по другому после его завершения, более зрелищно или более эффективно, или просто потому что мне он понравился? 3. Каждый раз проходить одно и тоже с последнего чекпоинта не имеет смысла. Это не сложно - сложный момент как правило только один, а до него от чекпоинта куча филлерной хуйни, которую ты проходишь изи, и это очень скучно. Это не весело - тебя душит и заебывает необходимость делать то что ты уже десять раз делал до этого. 4. Гарантия сохранения прогресса. Внезапно может отключить электроэнергию или выбить пробки. Некоторые игры в принципе могут вылететь к хуям (отсутствие квиксейвов + возможность вылета - заебись сочетание). Ты можешь потерять прогресс из-за багов. Никогда не забуду как в KCD после целого игрового дня, в процессе которого я выполнил два квеста, прошел через несколько боев, налутал кучу годноты, я просто провалился через текстуры, а автосейв был в кровати утром, полтора игровых часа назад. После этой хуйни я рейджквитнул игру на полгода. 5. Квиксейвы необязательны. Любителям анальных бессмысленных ограничений они никак не мешают, они могут просто ими не пользоваться. А тем кому они нужны, они нужны и без них игра становится куда хуёвее./thread
>>5305102>Зачем все, если есть ещё тысячи разных способов.Ну давай, впиши какую-нибудь "механику" в условную ГТА, или в стрелялку про войну, или (сейчас вообще сложно будет) — в стратегию.> возможность квиксейвов опциональной фичейОни и так опциональны, нракоман, а недовольно только ваше племя.
>>5305113А что, в 2020 ещё не научились делать скипываемое кинцо?Да и в общем-то в старых играх проблема квиксейвов стояла ещё острее.
>>5305117Квиксейвы стали отменятся на консолях, так как сохранение мира требовало много памяти, которой у консольщиков нет.И ещё из-за ачивок, типа пройди эту миссию убив 5 врагов мачетем, типа вызов. Как и читы стали тоже вне закона.А если человек купил игру, чтобы просто получить удовольствие от оффлайна - то пошёл он нахуй, с точки зрения современных геймдизайнеров.
>>5305125Так в ГТА нет квиксейвов, только чекпоинты. Ну и это правильно, иначе вообще азарта в миссиях не было бы.В стелялку про войну вставляй что угодно, хоть квантовое бессмертие. Но вообще реализация квиксейвов игромеханически мною предполагалась как самая крайняя мера. В идеале их вообще быть не должно при нормальном прохождении не на казуальной сложности. Вместо этого должны быть или грамотные чекпоинты, или иные механики, для которых на этом поле огромный простор для фантазии.Про стратегию вообще пушка. В них квиксейвы и не уместны, максимум контрольные точки какие-то, иначе в чём вообще смысл твоей "стратегии".>Они и так опциональны, нракоман, а недовольно только ваше племя.Ну, видимо, наркоман и недалёкий тут ты, если уже в второй раз старательно игнорируешь тезис о проблеме балансировки в случаях присутствия квиксейвов.
>>5305153Че несет, уже начиная с НЕС были квиксейвы в некоторых играх реализованы. Их не делают не по техническим причинам обычно, а именно по геймдизайнерским.
>>5305173> Ну и это правильноАга скажи это последним миссиям, тебе прилетел ваншот в конце миссии, которые длятся больше часа, и начинай все сначала, охуенно.
>>5305191>уже начиная с НЕС были квиксейвы в некоторых играх реализованыПять штук НЕС-игр, с настоящими квиксейвами в студию.
>>5305208Мне такие не попадались, но типа в этом же и суть, что ты там на ошибках учишься, запоминаешь особенности и исходя из этого планируешь действия, чтобы в следующий раз затащить.
>>5305165Двачую. В DMC3 для тренировок конкретных позиций - просто огонь.Жаль для третьей плойки или ящика нет эмуля с такой функцией.
>>5305038>Вот если ты в думе потратил 15 минут на борьбу на арене с врагами, ты не имеешь права сохраниться, чтобы опять 15 минут не потеть?Я за то, чтобы сохраняться можно было в любое время вне боя.А что до боя - то тут уже должен быть грамотный геймдизайн и продуманная кривая сложности - автосейвы должны быть расставлены так, чтобы было сложно, но не душно. Квиксейв в любом случае ломает непрерывность - это когда тебе надо без ошибок выполнить несколько геймплейных действий подряд. Проблема в том, что тестеры, на которых и проверяют сложность механик, за время работы над игрой задрочат эти самые механики до автоматизма и им будет не очень сложно. А обычному игроку, который скачал игру и решил покуражиться и поставить максимальную сложность - будет тяжко, ему придется задрочить эти самые механики, чего не все желают делать.
>>5305226В 3, вайсити последние миссии просо пиздос какой-то, выглянул изза угла схватил маслину, начинай сначала.
>>5305218Что значит с настоящими? Это такой опережающий маневр, что пароли - не сейвы, потому что их вводить подольше?Но так технически генерируемые пароли выполняют именно ту же функцию, полностью сохраняя статус игры и показатели героя. Если сдох быстро ресетишься.Впрочем, в Fire Emblem были самые настоящие тру-квиксейвы за счет батарейки.
>>5305250>пароли - не сейвы, потому что их вводить подольшеИменно.>Если сдох быстро ресетишься.В начало игры? Охуенный квиксейв.
>>5305247Ну 3 я не так давно проходил, миссии там не длинные. Сложная только последняя, но тоже за несколько раз соображаешь что к чему и норм.Единственное что норм, это фича на андроиде, когда не надо после завала миссии загружать сейв из дома, а можно загрузить сразу старт миссии, ибо там это просто лишняя беготня.
>>5305261Ок, но ФЕ это не отменяет, так что технически это ещё со времен НЕС возможно, а про более поздние консоли и говорить нечего. Так что это вопросы геймдизайна по большей части.
>>5305173> Так в ГТА нет квиксейвов, только чекпоинты.Ну так я о чём. В ГТА есть больница, которая совершенно абсурдна и не даёт воспринимать происходящее всерьёз.> В стелялку про войну вставляй что угодно, хоть квантовое бессмертие.Да-да. Очень уместно, стрелячка про самого обычного паренька, и тут — квантовое бессмертие.> Вместо этого должны быть или грамотные чекпоинты, или И как ты контрольные точки раскидаешь, если игра структурно сложнее кишки?> иные механики, для которых на этом поле огромный простор для фантазии.Вот давай, прояви фантазию и придумай "механику", которая бы нормально вписалась в более-менее приземлённый мир. Да, в королевском конче сохраняешься при ночлеге — нормальная тема, не спорю, но что делать бойцу, например, которому спать некогда? Что делать в какой-нибудь Kenshi, где подконтрольных полно, действуют раздельно и спят они не одновременно?> старательно игнорируешь тезис о проблеме балансировки в случаях присутствия квиксейвов.Вслед за разрабами игнорирую, так-то. Во всякую галиматью на контрольных точках и я играл, и не могу сказать, что в каждой из них идеально выглаженная сложность. Да где там, лол. Дрочка сложных чекпоинтов — как дрочка F9, но ещё более нудная. Для правильной балансировки от разработчиков требуется более внятное умонастроение, чем "кек, чекпойнты раскидаем."
>>5305232Если это интеллектуальный контент, то ты должен возможность ставить его употребление на паузу, как музыку, фильмы, книгу.
Сейвскамеры не люди. Если прошел игру со сейвскамингом, ты ее не прошел. С таким же успехом можно ебнуть годмод или скачать сохранения из тырнета.
>>5305371Зумерок, квиксейвы были во всех играх до 2010 года точно. И никто не жаловался.Только с появлением xbox дерьма, появились ачивки, и ИГРАЛ С СЕЙВАМИ НЕ МУЖИК.А там и микро транзакции появились. Вот же благодать.Квиксейвы исчезли, зато возможность за деньги купить возможность быть богом в игре появились.
Зависит от применения.Квиклоад чтобы загрузиться после смерти - ок.Сейвскам для прохождения диалогов или рандомайзеров, подбор шмота у торговцев - не ок.
>>5305389Просто представь тот же дарк соулс, в котором можно было бы по десять раз в каждом боссфайте сохраняться. Самый норм наверное было в блейд оф даркнессе, где игра позволяла тебе сохраняться в любое время, но если ты делал это слишком часто - напротив сохранения клеила тебе ярлык - ЛОШАРА! осторожный.
>>5305592В дарк соулс совсем иная система сохранений, ты там в любом случае после смерти начинаешь с последнего костра. А так ты можешь в любой момент альт+f4 и потом перезайти, спасаясь от любого фантома.Хуевый пример ты привел.
>>5304911 (OP)Какое тут может быть отношение, это как относится к левой кнопки мыши. Особое отношение к квиксейвам может быть только у деградантов, которые вместо игр наворачивают консольный понос.
>>5305230> Save states are basically a memory dump. This can be done but will amount to save states being near to half a GB.
>>5305232> решил покуражиться и поставить максимальную сложность> чего не все желают делатьЗачем ещё ставить максимальную сложность кроме как для получения полной отдачи от механик игры?
>>5304911 (OP)>Твое отношение к Quick Save?Хуевое. Да и в целом к фри сейвам. Есть игры, в которых вся суть как раз-таки в выборе определенного пункта в диалоге, или убийстве того или иного нпц, что влияет на структуру мира, сюжета, состава партии. И как бы очевидно, что выбирая что-то одно, ты проебываешься в другом, но ты же осознанно шел к своему "выбираемому". Эффект более чем полностью сходит на нет, когда есть тонны сейвов и квиков, дабы выбрать другую строчку в диалоге, или не убивать определенного нпц. Это здорово теряет в плане погружения в игру, и, в том числе, отчасти сводит на нет реиграбельность. Впрочем, есть и обратная сторона, есть игры, где без кучи сейвов по поинтам просто никак. Тут сходу и не скажешь - надо ли оно или не надо, скорее в определенных играх это таки необходимость, а в других лучше б без квиков и неограниченных сейвов.
>>5305967Да, я читал. И я не понял к чему это он.Сейчас сижу за вот таким ноутом. Несложно посчитать что> half a GB- это будет чуть больше чем четверть секунды.
>>5304911 (OP)> Твое отношение к Quick Save?Если в игре нет квик сейва, то это не игра, а продукт идентичный натуральному.
>>5305038>Почему игрок не может возможности решать, когда ему стоит сохранить игру?Потому что это забота геймдизайнера. Кусочки между контрольными точками это маленькие порции завершенного испытания. Считай законченные геймдизайнерские мысли. И именно геймдизайнер должен определять, когда игроку напрячься, а когда передохнуть, чтобы было интересно.>А если нужно будет отойти от компьютера? А если электричество отключится внезапно?Интересное решение тут нашли разрабы дарк соулса. Там понятие контрольная точка и сохранение друг от друга отделены. Контрольной точкой считается костер, на котором ты возрождаешься после смерти, а сохраняешься ты в любой момент. Просто вышел, потом зашел и продолжил с того же момента. Но вообще не обязательно так заморачиваться. Хорошо расставленные контрольные точки не дадут тебе потерять слишком много прогресса. >Вот если ты в думе потратил 15 минут на борьбу на арене с врагами, ты не имеешь права сохраниться, чтобы опять 15 минут не потеть?Прошел арену- сохранился. Не прошел- ну так проходи целиком, это челлендж, в том и смысл игры.
>>5305973Ну хуй знает, местами сложность нельзя выбирать. Какой-нибудь секиро или дум порвет кому-то жеппу и он бежит жаловаться, что квиксейвов нет. Иногда, впрочем небезосновательно, в ори 2, например, червя-пидора довольно сложно проходить без геймпада, лично я раз 30-50 на нем умер, просто трайхардил до посинения, пока уже все прыжки до автоматизама не довел и прошел без ошибок. Хотел бы я дополнительный чек пойнт? О да. Хотел бы я, чтобы механика ныряния/выныривания в песке была более отполированна и не давала непредсказуемых результатов? Даже сильнее чем лишний чекпойнт.>>5305327Сравнение неудачное. Ты не можешь поставить паузу в кинотеатре, в филармонии или в театре. Ты не можешь поставить паузу ИРЛ в шахматах, у тебя есть строго фиксированный таймаут на ход. Ты не можешь поставить паузу как ИРЛ кооперативных играх, так и в онлайн играх. В общем ты не обязательно ставишь паузу при потреблении контента, в котором есть интерактив или задействованы другие люди.А если в туалет нетерпится - так выйди в меню.
>>5306101С диалогами лучше все справляется подход отложенных последствий. Даже проебавшись, никто не захочет загружаться.
>>5305956Положительное отношение к квиксейвам может быть только у деградантов, которые вместо игры занимаются сейвскамингом.
>>5305153Ты в корне не прав. Во первых квиксейвы не стали отменяться на консолях. На консолях изначально не было постоянной памяти для записи сейвов и поэтому играм приходилось ебаться с другими вариантами. Какие то игры предлагали квик сейвы, которые стирались после выключения приставки, какие то использовали систему паролей, где то все таки ставили чип с батарейкой и сохранения были, но большая часть игр использовала систему чекпоинтов, которая постоянно развивалась и в последствии превратилась в мощный геймдизайнерский инструмент, вокруг которого была наработана сильная база готовых и проверенных решений. Уже пс1 технически могла себе позволить сохранения где угодно в любой игре, но многие разработчики сознательно не шли на это, используя более интересные механики сохранения типа сейврумов и контрольных точек. А сейчас то и вообще нет никаких ограничений ни у каких консолей, но квиксейвы все равно делают далеко не в каждой игре, потому что это считается плохой практикой.
>>5304911 (OP)Квик сейв хорошо, а грамотное автосхранение лучше. Правда, нормальное автосохранение умеет делать примерно никто, так что уж лучше квиксейв.
>>5305305>Вот давай, прояви фантазию и придумай "механику", которая бы нормально вписалась в более-менее приземлённый мир.Да любую хуйню абсолютно можно выдумать, в тех же сайлент хиллах например можно было сейвиться у блокнотов или религиозных символах, в резиках у пишущих машинок, в какой-нибудь стрелялке тоже подобную хуйню можно придумать типа блокнотов, которые встречаются по мере прохождения, с помощью которых можно сейвиться.
>>5307301С дебильным режимом, в котором после смерти умираешь? Это не то, я хочу играть, а не проходить по пол игры после смерти.
>>5307263> Любую хуйню можно выдумать> Выдумывает однообразную хуйнюИ если посмотреть со стороны, то получится обычный солдат, но с необъяснимой тягой к блокнотам.В стратегии, я полагаю, ты предложишь время от времени созывать всех бойцов на общую фотографию.
>>5307427Ну так-то эта способность никак не объяснена, по сути — очень густое, автоматическое F5-F9, а этот обоснований ненужных хочет.
>>5307415Да что угодно, он может находить пачки сигарет, выкуривать сигу и сейвиться. В играх, в которых всё происходит в городе можно сделать сейвы у определённых зеркал.>И если посмотреть со стороны, то получится обычный солдат, но с необъяснимой тягой к блокнотам.Ну, в современных резидентах тяга ГГ к пишущим машинкам (лол, вы когда-нибудь их хоть раз в живую вообще видели? даже 30 лет назад их нигде не было) ощущается нормально, это в разы лучше, чем если бы там были обычные сейвы.>В стратегии, я полагаю, ты предложишь время от времени созывать всех бойцов на общую фотографию.В стратегиях считаю сейвы оправданными, если ты плохо развивался, то один хуй тебе сохранения вряд ли помогут и вероятно придётся уровень перезапускать вообще.
>>5307446>а этот обоснований ненужных хочетДело не в обосновании, а в том, что это почти исключает злоупотреблением сохранений, сейвскаминг, потому что игрок вряд ли захочет с той точки, где он последний раз сейвился бежать до места только из-за того, что получил лишний урон или потратил лишнюю гранату.А обоснование чисто формальное.
>>5307454Ты ж "механик" вместо сохранений хочешь, не?> раз сейвился бежать до места только из-за того, что получил лишний урон или потратил лишнюю гранату.Ой, да на этих вообще забей.> А обоснование чисто формальное.А лучше вообще мета-способность не обосновывать.
>>5304911 (OP)Ну в польских коридорных шутанах вообще похуй, есть там сейв или нет.Но в играх где можно запороть прохождение привык иногда сейвскамить.Что в Космических Рейнджерах, что в Костылярисе, что в Героях есть немалый шанс проебать рандому играя с одними только автосейвами.Залетел в систему, сел на планету починиться, взлетел - в систему варпнулись домики, даванули тебе движок и ГГ. Последний автосейв на планете, сбежать считай возможности нету - проходи заново.В костылярисе таким образом могут что фоллени, что хан, что кризис придавить, особенно с их ебанутой системой дипломатии, когда кризис уже последнюю планету ксенофобов-милитаристов дожирает, а они не хотят тебе границы открыть чтобы ты портал наебнул.
>>5304998>Жалко щас так не делают.Щас большая кнопка КОНТИНУЕ блжад, которая с последнего сейва грузит, если ты перед выходом квик сделал - с него и загрузишься.
>>5308933>Щас большая кнопка КОНТИНУЕ блжадА ты прикинь, что f9 работает сразу после запуска игры, задолго до того, как твоя кнопка продолжить появится на экране.
>>5308673Отличный пример того, почему квик сейв это зло. Если бы его не было- разработчикам пришлось бы работать над балансом
>>5304911 (OP)Почитал тред, понял что действительно квиксейф зло, спасибо анонасы, пошел плодить слоты сохраняшек.
Интересно, мне одному кажется что линейный список сейвов - хреновая идея, и на самом деле это должно быть дерево сейвов?
>>5305956>Какое тут может быть отношение, это как относится к левой кнопки мыши. При чем тут левая кнопка мыши, даун, про нее ничего не было, она никак не относится к вопросу треда.
>>5309744Рисовать заморочно, вот и всё. Вот эта херь про путешествия во времени, там прям разветвлённое дерево временных линий вместо загрузок.https://www.youtube.com/watch?v=qudbktTqfN4
>>5304911 (OP)СУПЕР ОТНОШУСЬИграю все соснольные игры на эмуле если есть возможность. Так как там есть возможность сохранить игру в любой момент. Большинство игр построенные на чекпоентной системе сохранений я бы дропнул играя бы на сосноле, а так квик сейв делает из игры играбельный продукт. Сохраняйся хоть на загрузках эмулю пофиг.
>>5309100Да какой баланс ты в глобальные стратегии завезешь, а? Это ж не линейный коридорный шутан где можно по 50 раз на одном месте сдохнуть и не опенворт где ты сдох - заспавнился рядом, подобрал лут и побежал.Тут делать или совсем стратежку для даунов в которой вообще невозможно проиграть, или отключить сейвы и получить баттхерт казуалов как раз в тех случаях когда рандом может заруинить катку.Все люди играют по-разному, кому-то нравится нагибать, кому-то нравится побеждать, а кто-то играет по честному. Для первых двух сделали квиксейвы, а для третьих есть ironman-режим, в котором есть только автосейв.
>>5305165Удвою этогоВозможность попрактисить какой-то сложный момент с сейвстейта - годнотаАркадодебил
>>5310018Да чего там рисовать? Запоминаешь предыдущую сохраненку в каждой сохраненке и строишь граф.>>5312785>>5305165Точно. В идеале я бы предпочел чтобы во время запуска игры тут же появлялось меню с сохраненками, я бы выбирал куда хочу и мгновенно начинался бы экшн.Заставки, менюшки и прочее не нужны.
>>5304911 (OP)Сугубо положительное. Особенно охуенно когда можно сохраняться во время диалогов в РПГ.