Там эта, пятый нереальный представили. Всем обновлять пеки свои быстра, бляд!!!>Вчера Epic Games представили движок Unreal Engine 5 и показали, что с его помощью можно сделать. Вы только посмотрите на это.Как заявляют в Epic, UE 5 позволит разработчикам не думать о числе полигонов и уровнях детализации. Об оптимизации позаботится новая технология Nanite, которая позволит показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз. И здесь уже идёт речь о миллиардах полигонов.А за реалистичное глобальное освещение будет отвечать технология Lumen, которая будет мгновенно реагировать на изменения в сцене.
>>5300432А чо тебе еще надо? Графен достиг фотореализма, на который все 15 лет назад дрочили. Сказано же тебе, что тут разрабам меньше возни, на оптимизон, реалистичное глобальное освещение, которое делается в джва клика, а не сидишь и три дня дрочишь, выставляя свет руками
>>5300372 (OP)по-моему в bf 5 каменные пейзажи не хуже.https://content.pulse.ea.com/content/dam/bf/common/maps/hamada/hamada-point-a-mp4.mp4
>>5300372 (OP)>All of the lightning in this demo is completely dynamic.>Multi-bounce global illumination. >No light maps, no baking here.В принципе не плохо. Там походу глобальное освщение рейтресится как в Майнкрафт RTX. На 2:52 минуте, когда они позицию солнца двигают, на скале видно остаток света несколько кадров, т.е. темпоральные артефакты, ну собственно как в Майнкрафте. https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
>>5300372 (OP)>Об оптимизации позаботится новая технология Nanite, которая позволит показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глазКак известно, глаз консольщика видит не дальше трех метров с частотой не чаще 24 ФПС. Тред можно закрывать.
>>5300372 (OP)> UE 5 позволит разработчикам не думать о числе полигонов и уровнях детализации. Об оптимизации позаботится новая технология Nanite.Охо нас ждут очередные королевские битвы лагающие на 2080ti, теперь с 8к камнями.
>>5300372 (OP)>фотореалистичная безжизненная пустыняЛучше аллюзию на современные игры сложно представить.
>>5300518Это и есть геймплей на консоли. Это охуителная технология, можно прям хайполи рендерить в реальном времени.
>>5301289Я другой анон и соглашусь, что таки детализация стала выше правда скрыта блюром рядом с камерой.Но стоит ли это усилий вообще? В прошлых тредах вбрасывали демку УЕ3, где была продемонстрирована разрушаемость. Где она? Почему в демке только камни? Почему в демке коридоры?
>>5301328>Где она?Бля, где же разрушаемость, ну хуй знает. А то что демка не только про полигоны, а про глобальную иллюминацию и звуковой движок, который только в коридорах показать можно мы тоже забудем.
>>5300372 (OP)Говно какое тоМодельки людей всегда были слабым местом уечей, почему то их оставили такими же ущербными
>>5301362>Модельки людей всегда были слабым местом уечей, почему то их оставили такими же ущербнымиВ гирях, даже первых охуенные модельки людей
>>5301378Ну да, в том числе? Мы же графит оцениваем и персонажи тоже должны выглядить прилично а не как пластмассовая фигурка из игор нулевых и прошлого поколения соснолей
>>5301356Ещё пример - это ниппон игры, да, тут есть катеория сущностей, что ненавидят их, но они уже давно научились делать няшных персонажей с довольно малым количеством полигонов. То есть некий предел существует, разумеется для аниме стилистики, после которого нет смысла увеличивать количество полигонов, разница просто будет незаметна, например FHD, возможно даже и для 2160пэ столько же полигонов будет достаточно. А значит, что лучше эти полигоны потратить на геометрию той же листвы или травы, дабы разгрузить видяху, которая охуевает проходится по текстурам прозрачности при нынешнем подходе отрисовки растительности, что только увеличит производительность. Для растительности так же верна идея некого разумного предела. В итоге получаем приятный графон, который быстро рисуется. Касаемо ратраса, спорно, я считаю, что он опоздал и не нужен, вот в начале 10х, да, а сейчас лучше сэкономить и запечь, чем ебать мозги. PBR за глаза с растеризацией.По итогу, с таким подходом можно выжать влёгкую хоть 120 ФПС при картинке не сильно уступающей этой йобе. Не забываем также про размытие в движении, которое нивелирует все эти потуги впихнуть 8192 на 8192 пикселей текстуры.>>5301368Остался унити и слитый идтех4.
А геймплей и мясо не покажут? Или вся пятая сонька = пыльные коридоры с тормозным гг, чтобы уйеп (унрил енжин пять) пог подгрузить?
>>5301393>Остался унити и слитый идтех4.Так юнька то отлично рисует открытые пространства, лес в таркове охуенен
>>5301393>Не забываем также про размытие в движенииЕго пекашники выключают сразу, это размытие, только для соснолей
>>5300372 (OP)Чота параша какая-тобаттлфрон 1 в 2014м ± такую же детализацию рисовал с обычными нормал-маппами и 1.5 полигонами на каменьА тут блять 100 ЧАСОВ РУЧНОЙ РАБОТЫ ХУДОЖНИКОВ, СТРИМИНГ ВЫСОКОПОЛИГОНАЛЬНЫХ АССЕТОВ С СУПЕРБЫСТРОГО SSD-ЧИПА, 1 ПОЛИГОН НА ПУКСИЛЬ, ДИНАМИЧЕСКИЕ ЛОДЫ, а картинка ну максимум на 0.99% лучше, а местами вообще хужеНа третьем пикриле вообще тупо растянутая текстурка без анизотропке из 1995г
>>5301407>таркове Так вот на чём его сделали.>>5301420Я и анизотропную фильтрацию вырубаю, лёгкие +20 к производительности, а в динамике не заметно.>>5301432Удвою, вот БФ выглядит круто, хотя его говнили.
>>5300372 (OP)В который раз сони кормит глупых соничушек обещаниями фотореалистичного графония? В сотый? В двухсотый? В хуйлиардный? А по факту мыльные текстуры и 18-20fpsАХАХАХХАЗАХАЗАЗАХЗАХАЗА
>>5300372 (OP)Это обещанный с 2000 годов некст-ген?Все обещают и обещают, а некстгена то и нет. Хтьфу опу в ебало.
>>5301432В батлфронте кстати тоже фотограмметрия как и в этой новой демке, только там больше полигонов и разрешение текстур выше, плюс динамичкое глобальное освещение, которого в батлофронте нету.>На третьем пикриле вообще тупо растянутая текстурка Дебс, это обрезанная скала со слоистой породой.
>>5300439> а не сидишь и три дня дрочишь, выставляя свет рукамиТы дебил? В помещеннии все равно придётся выставлять все руками. Этот ги есть в миллионе игр уже.
>>5301536Плюс этой технологии в том , что можно пихать какие угодно детализированные модельки на уровень, она сама все оптимизирует и порежет где надо, ну в общем для полных дебилов технология.
>>5300372 (OP)>которая будет мгновенно реагировать на изменения в сцене.Только в ролике она с запозданием в секунду реагирует.
>>5301631>какие угодно детализированные моделькиМодель весит 10Гб, ландшафт весит 100ГБ. Представь себе, что таких локаций 20 штук. Как они предлагают всё это впихнуть в 1ТБ диск?
>>5301652Так ты пихаешь у себя на компе же в уровень, потом сохраняешь уровень в уе и он все режет-пересчитывает своими нанитам и уже не 110гб будет, а пару сотент мб, о как. Наверно это так работает.
>>5301631>ну в общем для полных дебилов технология.Ща может еще движок свой написать, а то он сам рендер ебошит, для полных дебилов технология
>>5301665ты только что тесселяцию изобрел, васянсоничмохи пиздят за ФОТОСКАНЫ, шобы все как в жизни, а не пережато перегенерированная процедурная хуета
>>5300372 (OP)> Как заявляют в Epic, UE 5 позволит разработчикам не думать о числе полигонов и уровнях детализации. Об оптимизации позаботится новая технология Nanite, которая позволит показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз. И здесь уже идёт речь о миллиардах полигонов.Уже два года как можно самому пощупать то же самое.https://youtu.be/CRfZYJ_sk5E
>>5301665Тогда получается, что йоба детализация теряется. Вот была моделька 10ГБ, стала 1ГБ самая максимальная, остальные в реальном времени ужимаются в зависимости от расстояния от камеры. Получается наебалово какое-то. Откуда тогда возьмутся при близком рассмотрении всякие мелкие детали? Такое ощущение, что это что-то уровня unlimited detail technology из 2008 года, которые оказались безполезным говном.>>5301662Вот это больше на правду похоже, нельзя же оставлять без денег продаванов дорогих и специализированных ССД для сони. Интересны оправдания сонибоев, не удивлюсь, что некоторые на радостях перекатятся на ПК и будут строчить яростные комментарии в инете.
>>5301701> Тогда получается, что йоба детализация теряется. Вот была моделька 10ГБ, стала 1ГБ самая максимальная, остальные в реальном времени ужимаются в зависимости от расстояния от камеры. Получается наебалово какое-то. Откуда тогда возьмутся при близком рассмотрении всякие мелкие детали? Такое ощущение, что это что-то уровня unlimited detail technology из 2008 года, которые оказались безполезным говном.Ну теряется в какой то степени конечно, оптимизон как никак необходим все равно для любого железа, но все равно детализация пиздецки высокой остаётся.
>>5301463> Я и анизотропную фильтрацию вырубаю, лёгкие +20 к производительности, а в динамике не заметно.Че? Ты на встройке что ли сидишь? Да даже на встройке анизотропка нискок жрать не будет наверно. Откуда там +20фпс? У мкня вообще 1-2 фпс разницы.
>>5301685Идея крутая, но обрати внимание, разница с normal bump нулевая, то есть я считаю, что такая технология тоже имеет некий разумный предел по количеству полигонов и смещение - displacement будет меньше пикселя, что делает безсмысленным такое огромное количество полигонов.>>5301732Ладно>>5301725Мне думается пора чётко обозначить, что стилистика графики всегда важнее её качества. Демка сливается в кашу и уже похуй, что там на расстоянии 5 метров, высокая там детализация или нет. Даже демка уе4 не выглядела настолько спорно.Почему не выкатили уе4,5? Ибо измененй не так и много и они не настолько прям революционные. Такое ощущение, что команда разрабов просто физически не способна родить что-то более сильное.
>>5301752> Почему не выкатили уе4,5? Ибо измененй не так и много и они не настолько прям революционные. Такое ощущение, что команда разрабов просто физически не способна родить что-то более сильное.В какую кашу? Это вина сжатия кодека, а не движка.
А вот объясните, чего еще не хватает, для охуевшего графита? Вот что надо? Уже и полигонов пиздец и технологий разных, а все не то. Что нужно то? Как все исправить? Или все просто наелись графитом и ноют?
>>5300372 (OP)А мне то что? Консольска такой графон не потянет, а пека для него будет стоить как квартира с таким курсом доллара.
>>5301822В старом думе так же, тот, который 2016.Это давно известный факт, плюс когда включил АА, всё стало мыльным. Получается, что верное решение наличия лесенки это - ЭЛТ мониторы или/и разрешение экрана от 1080пэ по вертикали, при 2160пэ смысл только в разводе на крутую видяху.>>5301812Зато 60 кадров на карте конца 2013 года имею между прочим, в то время когда такие как ты меняют средне карту раз в два года. Была бы нано, было бы круче, да памяти столько же.
>>5301830Кста уже сейчас нормальный игровой пека стоит 120к где-то, как подержанный жигуль в моем городе.
>>5301857Чушь, открою тайну, те, у кого 3600 не пострадают, потому что проц консоли навряд ли будет работать на частотах выше 3.6.
>>5301854Ну видомо ткм анизотропка какая то суперкачественная, оптимизированная нискок бв не жрала. Алсо, не отклбчай а включи просто пониже анизотропку - х4 илр х8 например, разницв в фас быть не должно, но фильтрауия текстурок всяко будеи лучше, чем уебишная мыльная трилинейная фильтрация.
>>5301898Ждал когда заметят, я иногда путаю.>>5301899Я перепутал, AF я обычно ставлю на Х2, убедился в её необходимости в ХЛ2, когда недавно перепроходил, разница очень заметная с билинейной и трилинейной, но выше Х2 уже нет такой разницы, точнее, она не замента.>>5301880Подумаешь 15% разницы, в коридоре будет 70+, мне нарм.
>>5301915Не гори, я путаю, ты всё равно понял про что речь идёт. Ты же не настолько слепой, чтобы не заметить на скрине лесенку?
>>5300372 (OP)Если Nanite работает действительно, как его описывают эпики, то всё равно остаётся проблема в RAM, потому что если разрабы напихают непережатых и неоптимизированных моделей (одна только текстура может до 20мб доходить по весу), то оперативка зашибётся очень и очень быстро. А это означает статтеры и фризы каждые тридцать секунд несмотря на силкисмуз 120 фпс.Собстно в тизере-то разнообразия моделей хуй да нихуя. Да, они прям фуллхд, но по-сути нам показали не больше двадцати-тридцати ассетов, которых по-разному напихали в уровень, чтобы в глаза не бросалось. Да и главный персонаж-то какой-то не фуллхд, волосы самые обыкновенные почему-то. Возможно что Nanite с прозрачностью толком не работает.Ну это всё так, размышления. Больше всего интересен этот ебучий люмен. В CryEngine был SVOGI, где трушный AO считался по упрощённой воксельной модели окружения. В KCD это выглядело в 99% случаев потрясно, и работало даже на моей некрушной 550ti (при 960Х540). Как реально устроен люмен честно говоря хуй поймёшь. Это явно не нвидиевский RTX, потому что освещение не оставляет шлейфов, как обычно бывает при фильтрации, а следовательно строится с опорой на реалтайм геометрию уровней. Возможно тоже по воксельной модели окружения.Ну а вообще наёб на доллары чувствую я.23 года-с нyльчика-кун
>>5301912FX слаб в однопотоке. На уроне чуть ли не core2 местами, спасает только высокая частота. Хотя в целом 8350 где-то между i5 2500 и i7 2600 по производительности.Первый райзен на уровне хасвелла той же частоты.Второй райзен примерно такой же.Райзен 3ххх быстрее в однопотоке любого современного интела той же частоты, лучшие современные процы, хуле.
>>5301752>Мне думается пора чётко обозначить, что стилистика графики всегда важнее её качества.Сейчас в играх существует 2 стилистики. Реалистичная графонистая и лоуполи дерьмо, которое пытаются мультяшностью скрыть и всякими говнофильтрами типо селлшейдинга.
>>5301941>лоуполи дерьмоЗато делается быстрее чуть ли не на порядки и в огромных количествах, что важнее. Смотрим на субурпунк, который потонул ещё до выхода.
>>5301923>амд печка брежневских времен>1600х900>минималки>путает настройки>больше и нинужно, тольковыигралИ сидит тут со своим важным мнеинем, чтото за графон нам затирает, ну пиздец просто.
>>5301934Новый виток деградации. Готовимся к играм по 800Гб, которые вывозят 59фпс только на адронном коллайдере. графон все еще хуже чем в крузисе
>>5301959Название только спутал, на скринах всё верно отображено, плюс подтверждение моих слов - выше частота кадров, но вам лишь бы доебаться. Что поделать, люди без мнения, люди овцы.
>>5301931>На полном серьёзе оффает вторую по важности настройку графики.но слепой тут видимо только ты
>>5301952Какая разница в каких количествах делается. Это комбикорм чтоли? Лучше 1 игра с реалистичной приятной картинкой, чем 1000 высеров с цветастой говниной и 2 полигонами.
>>5301940>Хотя в целом 8350 где-то между i5 2500 и i7 2600ШО НЕУЖЕЛИ РАСКРЫЛСЯ НАКОНЕЦ?Я то только помню как он между i3 и младшими i5 барахтался.
>>5301963>59фпс только на адронном коллайдере.Не, такого не будет. Мы вернёмся во времена PS2, когда у нас были экраны подзагрузки, вместе с хабами и длинными коридорами и лифтами. 99% решений для слабой оперативки были именно с этой консоли, ведь в своё время сонибляди зажидились на норм память, как на XBOX'е.>Готовимся к играм по 800ГбА вот эта вот хуйня будет 100%. Ведь кроме неоптимизированных моделей с 8к текстурой и 30к полигонами нужно ещё будет 96кбт звук подвезти! Ну и конечно ещё синематиков в IMAX качестве на 90 гб (я на тебя, MGR, поглядываю).23 года-с нyльчика-кун
>>5301981Сразу видно даун. Тебе надо напоминать о том, как эти крутые сглаживания мылят картинку?Ты в динамике, особенно в думе не увидишь этой лесенки, никак, даже без блюра.Прозреваю соснольщика, которому и 15 кадров нарм.>>5301998Нахуй нужна графонистая йоба, если нет гамеплаея? Ты в графон играешь что ли?>>5302007Ну куда уж мне до дебила, который повёлся на лучи хуанга, которые не очень то и торопятся везде пихать.
>>5302030Запусти первый уровень, ощути шок от графона, побегай пару минут, а потом можешь смело удалять.
>>5302020>Тебе надо напоминать о том, как эти крутые сглаживания мылят картинку?А ты шарпа наебни, и будет топчик.
Мне бы хватило графона как в асасин криде синдикат. Только освещение и всякие отражения пусть добавят. Нахуй дальше-то полигоны лепить. Город в синдикате красивый получился, атмосферный. И с фпс проблем не было.
>>5302056>Parallax Occllusion MappingКто задушил? Он в киндом каме есть и в рдр2.В скайриме его нету вроде, там просто нормал мап и бамп мап. А, хотя в модах есть параллакс.
>>5302030Думаю будет уныло для зумера, просто шутер. А вот Unreal 2 можешь попробовать поиграть, там и графон лучше и сюжет нормальный есть.
>>5301998>Лучше 1 игра с реалистичной приятной картинкой, чем 1000 высеров с цветастой говниной и 2 полигонами.Лучше 1 игра с приятным геймплеем
>>5302020>Нахуй нужна графонистая йоба, если нет гамеплаея? Ты в графон играешь что ли?Эстетическое удовольствие для быдла недоступна. Оно только на цифорки дрочит.
>>5301804Нормального освещения и артдирекшена, но в индустрии засилие интерьерщиков и журух с девиантарта, а они не очень любят придумывать что-то необычное, вот и выходит что в современных играх тотальный реюз старых визуальных образов и ремейки, даже дженерик космо-фантастику никто сделать не в состоянии.
>>5302056Никто его не душил. В ААА играх его часто используют. Если в настройках графики нет пункта Parallax Occllusion Mapping, то это не значит, что он вовсе не изпользуется. Вон в Стар Ситизине он повсюду, смотри с 11:25 https://www.youtube.com/watch?v=TUFcerTa6Ho&t=11m25s
>>5301926>но выше Х2 уже нет такой разницы, точнее, она не замента.Заметна, причем очень даже на расстоянии.
Как же лохов легко надуть. Показали в N-ый раз нереалистичную хрень и все уже настроили планов о перспективном будущем игропрома лол. Да, ща вам в игры будут загружать непережатые исходники моделек и текстур суммарным весом в теробайт и всё это будет идти в риалтайме на пастген железе консолек, ну-ну.
>>5300372 (OP)Надеюсь, в следующую версию добавят технологию, чтоб прям охуенный сюжет в каждом игоре.
Мне кто-нибудь может объяснить, как в реальном времени сцену из миллиардов полигонов почитать и отобразить на домашнем ПеКа? Я не говорю, что это наебка, мне реально интересно. То есть до того надо было обходить весь z-буфер, все полигоны в нем, и каждую точку текстуры на этом полигоне, а сейчас как? Как оптимизировать этот процесс? Из того, что сказали в видео я делаю вывод, что теперь обходится не каждая точка текстуры на полигоне, а с каким-то шагом в зависимости от расстояния до полигона и его размера. То есть если полигон при отрисовке на экране будет занимать пару пикселей - нет смысла обходить все сотни тысяч точек текстуры на его поверхности, нужно просто найти две точки на текстуре, в которые приходит луч из камеры, а потом найти усредненный цвет в этих точках, тупо взяв среднее по области текстуры вокруг них - получатся искомые два пикселя. Господа прогеры, насколько я далек от истины?
>>5302534Че ты доебался? Тред про движок - так давайте обсудим движок. Я в этом ничего не понимаю, поэтому просто спизданул первое, что пришло в голову.
>>5302486Скорее всего невидимая геометия выбрасывается в меш-шейдере. Стриминг тоже через них, похоже. Плюс консоли в том, что память общая, и можно прямо в нее читать геометрию, уже запеченную для гпу. Хз, насколько быстро такое будет на пк.
>>5302555Да нет там никаких миллиардов полигонов, очевидно. Миллионов 100 может быть на кадр. Просто клоунам нужно было чето спиздануть, чтобы сонибыдло в ахуе было и побежало кусок говна очередной покупать.
>>5302486На самом деле все гораздо проще. Скорее всего делают также как в Ассасинах - более дальние модельки становятся на ходу менее деталищированными. Просто сделали по-человечески и так, чтобы было незаметно.
>>5302585>Скорее всего делают также как в Ассасинах - более дальние модельки становятся на ходу менее деталищированнымиЧел, лоды еще в начале 2000-ых были. Какие отсосины нахуй.
>>5302616>Камни по физону падаютхл2>одежда тоже физонмиррорс эдж в каком году вышел? физика тканей, все дела
>>5302433Только чёт из тысяч скринов со скринотредов, роликов и в онлайне выбираем какие-то баги и древние пережатки на французском. Странно, что из бетки мультиплеера ещё не запостил.
Показывают коридорную бродилку, светя камерой в небо, чтобы не видно было парашной воды и всратых движений по наклонным плоскостям. В кадре НИЧЕГО не происходит, тетенька лезет три секунды между скал чтобы все успело прогрузиться. И дроч на 14/88К - зачем это вообще? У меня ТВ 56 дюймов, играю с дивана, всегда выбираю 1080 с бОльшим количеством кадров.
>>5302907Скажем так, если бы в томб райдере можно было разъебать весь уровень, это было бы интереснее чем сама игра.
>>5302907Будет интерес, а ползать по коридорам выпиливая из лука бродящих чуханов тысячими - тут какой интерес?
>>5300372 (OP)Симулятор ходьбы. Для презентация сделали ебаные коричневые скалы. Графика не впечатляет так как в играх она уже давно похожая. Ммм вкусно.
>>5303023Сони отвалил баблишка эпикам, чтобы они покрутили демку на их корыте (а на самом деле запускали на пеке хаха), вы только вдумайтесь!
>>5303023Как!? Опять только на консолях? Неужто как во времена пс3, когда там был нексген, а на пк только кризис жалкий и убогий?
>>5303128А если я два метра вправо через забор хочу пройти? Или он взрывчатке не поддается, даже если сделан из говна и спичек?
>>5303128>>5302966Было еще 20 лет назад в первом Рэд Фэкшне. Технология простая как три копейки, вот только ее не применить с точки зрения геймдизайна никак, разве что в чисто косметических целях как в том же рэд фэкшне - прорыть пару проходов в заранее известном месте, потому что в остальных будешь копать бесконечно или до ближайшей металлической стены, из которых состоят 99% уровня - как раз, чтобы останавливать таких вот "копателей".
>>5302897Да фотомод в двух с половиной играх есть, причём на графон он не влияет, разве что в автосимуляторах типа Форзы, ГТ.
>>5303295>Технология простая как три копейки, вот только ее не применить с точки зрения геймдизайна никакПочему никак? Где хочу, там и прорубаю проход, траблы?
>>5303330> и прорубаю проход, траблы?Да траблы, потому что придется тогда дизайнить карты с расчетом на то, что в них что-то будет дырки нарезать - это гигантская работа для художников. Такое возможно только в какой-нибудь головоломке, которая этом целиком посвящена или как в том же РФ - в паре мест на всю игру, ограниченными железобетоном, чтобы дальше них копать было нельзя.
>>5303356>придется тогда дизайнить карты>Да ну? А надо было? А я думал три коридора сделал и ладнаДайте мне, разъебать забор, а ии болваны пусть подстариваются под ситуацию или чо, они только по вейпоинтам ходить могут и столы там переворачивать переговариваясь?
>>5303400>Дайте мне, разъебать забор, а ии болваны пусть подстариваются под ситуациюТы не поверишь, но в РФ это было - дырки заполнялись вейпоинтами.
>>5303463Еще в кс1,6 боты на любой карте учились сами ходить расставляя вейпойнты, но ща это невозможно почему то
>>5302486Это новый меш-шейдер в графичиском пайплайне. Фактически он делает ЛОДы налету.>То есть до того надо было обходить весь z-буфер, все полигоны в нем, и каждую точку текстуры на этом полигонеСейчас каждую точку на текстуре не сэмплят, это было бы сильно ресурсозатратно. Берутся только четыре пикселя на текстуре, которые самые близкие к пикселю на полигоне, и билинейно интерполируют их. Если тесктура далеко, т.е. уменьшена на экране более чем в два раза, то будут пиксельные артефакты видны. Против этого используют мипмапы, это зарание уменьшенны размером текстуры. При рендеринге подбирается та мипмапа, у которой размер примерно соответствует размеру текстуры в экраном пространстве. Но это тоже не всегда идеально работает, если например текстура под наклоном/углом, то приходится мипмапу расстягивать, следовательно на экране текстура выглядит мыльной. Для этого есть анизотропная фильтрация, она берет вместо одного билинейного сэмпла, аж несколько (например 16х значит 16 сэмплов) и эти сэмплы расставлены в том направление, куда текстура сплющенна. Грубо говоря анизотропка это суперсэмплинг по определенному вектору в текстурном пространстве.
>>5301804>А вот объясните, чего еще не хватает, для охуевшего графита?Нормальных художников, времени, денег, труда.Вон Микеланджело "Сотворение Адама" 500 лет назад написал, когда еще ни красок современных не было, ни графических планшетов, ни фотошопов, ни майи, ни ретуши с ластиком.Сейчас же зумерки с топовыми графическими планшетами и рендерами за миллионы не могут нарисовать нормальное лицо и воруют бесплатные ассеты в игры.То же и с фильмами - сравни какой-нибудь старый фильм вроде Терминатора когда CGI еще не был настолько развит, в котором взрывы делали взрывотехники и как он красиво выглядит с какой-нибудь современной марвелопарашей с миллиардными бюджетами снятой на гринскрине, которая выглядит абсолютно пластилиновой.
>>5303921>То же и с фильмами - сравни какой-нибудь старый фильм вроде Терминатора когда CGI еще не был настолько развит, в котором взрывы делали взрывотехники и как он красиво выглядит с какой-нибудь современной марвелопарашей с миллиардными бюджетами снятой на гринскрине, которая выглядит абсолютно пластилиновой.Что вообще происходит с графоном в фильмах реалтно? Какие-то древние технологии древних были утрачены? Самый показательный фильм для меня кинг конг 2005 года. Ебать там графит выглядит лучше чем в конге 2017 года. Он когда с актрисой взаимодействует то нет явных косяков, что она выдялется на фоне конга. Или ещё вспомнил Гарри плоттера. Когда в одной из последних частей они летели по школе и там такой явный гринскрин был, что аж было видно как актёр сидит на метле на фоне стены и изображает падёт. Причём в старых поттерах квидвич не так резал глаза.
>>5303921>в котором взрывы делали взрывотехникиой просто иди нахуй, терпеть не могу это дерьмоначиная от гранаты и до самолета все взрывается одинаковыми шарами сгорающего водорода, охуенные спецеффекты заебысь сделоли
>>5303921Найс черрипикинг, ебанько. Сейчас любой китаец за неделю нарисует лучше чем любое итальянское хуйло за 10 лет. А марвелохуйня должна сравниватся с марвелохуйней. В любом другом фильме, который не для детей снят, эффекты будут такие шо ты от жизни не отличишь.
>>5303977>Что вообще происходит с графоном в фильмах реалтно?Слишком много ненужного биомусора кормить нужно, на непосредственно производство раздутых бюджетов не хватает.
>>5303977Ну как я и писал, нормальных художников и режиссеров перестали нанимать, а понабирали трансух с тамблера и фемок с девиантарта по квотам которые в своей жизни пару гномов замоделили и уже неебаться 3Д-художниками стали.Раньше нужно было пять лет в художке учиться, плюс ещё курсы дополнительные проходить и учиться работать в недешовом софте несколько лет. При этом даже в самом софте было дохуя ограничений и условностей, нельзя было просто захуячить полигонов побольше и 8к текстурку натянуть.Сейчас же любой школьник может скачать себе блендер и заебенить хай-поли модель в за два часа, вот только и выглядеть эта модель будет как говно, потому что нету тонкостей и нюансов, над которыми ещё 20-30 часов работать нужно. Но студии решили "нахуй нам нормальные профессионалы, которым ещё и платить нужно, если нам фильм и индусы за два мешка риса нарисуют?"И CGI раньше был там, где без него нельзя было обойтись. Вот к примеру Голум и назгулы в ВК. Зато гоблины там - грим и маски. Декорации всякие на площадке делали, разрушения в миниатюре снимали, и за каждый косяк в CGI доебывались, потому что видно было что он фильм портит. А сейчас везде CGI, косяков дохуя - и фиксят только совсем очевидные, которые даже в кинозале под пивасом видны будут, а на остальные забивают или даже не замечают.>>5304027Не то что сейчас в каждом фильме что не взрыв, то мыльный пук. Последний нормальный взрыв я пожалуй разве что в последнем Мэд Максе видел.>>5304059>>5304080Ну так хуле они не рисуют? Пускай сделает за плошку риса шедевр и прославится на весь мир, а если говорить про игры или фильмы - то бабла наварит дохуя.
>>5304106>Ну так хуле они не рисуют?Рисуют.>Пускай сделает за плошку риса шедевр и прославится на весь мирДелают.>а если говорить про игры или фильмы - то бабла наварит дохуяДумаешь, игры и ильмы не наваривают дохуя бабла?
>>5304129Нахуй ты мне вопросом на вопрос отвечаешь? Просто назови фильм-шедевр или игру-шедевр из недавних.
Почему большинство игроков обсуждает это демо так, будто это демо игры? Ждут какого-то анонса, релиза, геймплея.Вы что, совсем глупенькие? Вы же умные вроде все?
>>5303977Упрощение, удешевление, забивание хуя на физику, а мозг это палит, как ненастоящие лица. Раньше в фильмах вон хореография была в боевых сценах, а ща трясущаяся камера в основном, хотя ещё встречается нормальна проработка.
>>5304434>Раньше в фильмах вон хореография была в боевых сценахОна и сейчас есть. В азиатских фильмах про драки, где бюджет это хуй без соли. И это смотрится значительно эффектнее того, как делают драки каких-нибудь трансформеров или сойбоев марвел с взрывами и цветными лучами.В боевиках 80-90-ых даже взрывы были настоящими, сейчас ты покупаешь ассет взрыва за 100 баксов и просто вставляешь в свой говноредактор.
>>5304059Сейчас бы сравнивать бюджетный супергеройский фильм из нулевых когда в них никто не верил и марвелоконвеер за сотни миллионов.
>>5304326Жаль что нас кормят графоном, не реалистичной физикой, не реалистичной скелетной анимацией которую ахуительно запилили интузиасты, не прорывным ИИ и вариациями сложности кроме +50% к хп и урону врагам, а ебаным графоном. Да в уже в крайзисе был отличный графон, а это 2007 год! Да возьмите вы графон скажем как в препоследнем вульфе и пилите на сэкономленные деньги фичи или наймите пару десятков сценаристов.
>>5303921> с какой-нибудь современной марвелопарашей с миллиардными бюджетами снятой на гринскрине, которая выглядит абсолютно пластилиновой.К слову там куда больше эффектов чем ты думаешь, просто многие из них сделаны так круто, что ты реально хуй угадаешь, когда они на натуре снимали, а когда графика.
Ну ждём worldofwhorecraft и wild life и кучи других порноигр на новом двигле. Мне норм. А вы хуесосы и пидоры.
>>5300372 (OP)Открою тайну, разработчики уже давно не думают о числе полигонов и уровне детализации, а хуярят на похуй, думая что чем больше тем лучше картинка.
>>5304027>начиная от гранаты и до самолета все взрывается одинаковыми шарами сгорающего водородаА должно как?
>>5301394Основной доходный жанр сейчас это сюжетное кинцо. Так что на массовость и мясо можно не надеяться.
>>5301934>Если Nanite работает действительно, как его описывают эпики, то всё равно остаётся проблема в RAM, потому что если разрабы напихают непережатых и неоптимизированных моделей (одна только текстура может до 20мб доходить по весу)Думаю, у них в готовой игре текстур вообще нет, все данные хранятся в геометрии, которая тоже не сетками хранится, а какой-то специальной пространственной структурой с оптимизацией вроде октарного дерева с вокселями. По такой структуре и сетку строить можно очень быстро: marching cubes очень хорошо параллелится.>Как реально устроен люмен честно говоря хуй поймёшь. Примерно так же, только там несколько уровней: сначала воксели, потом SDF, потом скринспейс.
>>5304326>Почему большинство игроков обсуждает это демо так, будто это демо игры?Потому что игры такими и будут, если даже демо не впечатляет, то чего там про игры говорить
>>5305339>Потому что игры такими и будутОх, были бы игры хотя бы такими, как в технодемках для ПС4. Смотри, вон у скваров демка какая пиздатая была, не особо то уступает этойhttps://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU
>>5300372 (OP)Олды помнят как все уссыкивались в тех демки третьего анрил движка.https://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM
>>5300372 (OP)Так-так, что тут у нас, посмотрим.> Технодемка движка, который дай б-г в следующем году выйдет> Плавающие 1440p> 30 FPS> Хорошо работает уже сейчас на 2070s Ух, бля... Некстген так некстген, никогда не было такого и вот опять. Но соничушки будут беливить, что их коробка для ниггеров им графон покажет, у них же ссд, ага.
>>5304577>ты реально хуй угадаешь, когда они на натуре снимали, а когда графика.Да че там угадывать, там и так видно что 90% фильма на гринскрин снят, даже некоторые интерьерные сцены просто с диалогами и болтовней персонажей и то на гринскрине, говноделы совсем обленились и даже статичный интерьер им лень запилить на студии.>>5304672Не, на самом деле там дохуя компьютерной графики было, как и в любом современном фильме, но настоящей взрывотехники, пиротехники, трюков и спецэфектов там очень много, поэтому и смотрится красиво, и для компьютерной графики есть референс под который она уже подгонялась.
>>5300372 (OP)>Всем обновлять пекиЭто же демо запускалось с таким же итоговым фпс и разрешением на 2070.КАК СОСЕТСЯ КОНСОЛЕЧМОХИ?
>>5304000Так дохуя где так делают, причем давно. На моник режиссеру сразу выводят видео с камеры и простенький рендер с зеленки.В мандалориане пошли ещё дальше и захуярили вместо зеленки огромный павильон с экранами.https://www.youtube.com/watch?v=gUnxzVOs3rkhttps://www.youtube.com/watch?v=Hjb-AqMD-a4
>>5303977>>5303921>>5304106Неистово двачую. После 2010 всё скатилось в говно, и игры, и графон в фильмах. Я ещё в ньюс помню писал пару месяцев назад, что графон в кино стал в разы хуже (сравнить хотя бы трилогию колец и отвратительный хоббит). Парк юрского периода это вообще пиздец. Какие же во второй части (моя любимая) были охуенные динозавры, и какой дешёвый графон в новых говночастях.
Геймплей > > Графон Согласны?Играл с удовольствием в 1, 2 и 64 дум год или два назад, просто потому что интересно играть. Эпики со своим АУЕ Энжин конечно молодцы, выдрочили идеальный с точки зрения кодинга движок, но игры у них были в основном скучные.
>>5306722Я тебя услышал, зумер, а теперь назови мне фильм после 2010 который можно пересмотреть и игру после 2010, которую можно второй раз пройти.
>>5306791>>5301432Свини не может не пиздеть, высирает говно с самого своего началанрил энгин изначально был клоном думатак всю жизнь и ворует
>>5307126>Ведьмак 3На одно прохождение хватит, а на втором уже делать нечего>РДР 2Пустая хуйня от кокстаров, они после Сан Андреаса скатились>Фоллаут Нью-ВегасМод на облу, в которой мочи в глаза налили. А облу я дальше второй пещерки не проходил, потому что однотипная.>Киберпанк 2077Будет говном, еще хуже дерьмака>Ассассинс Крид ВальгаллаНевышедшый юбикал про прыжки по вышкам, один раз фар край прошел и наигрался в этот гейплей.
не прошло и 20 лет после того как перестали снимать звездные врата как сони решили использовать концепцию в ролике.я думал не доживу.
>>5307126>Фоллаут Нью-ВегасВышел в 2010, все остальное не тянет перепроходить, отсосин и киберпуньк вообще даже не вышли.
>>5300372 (OP)Выглядит конечно пиздато для мыловарен, но все мы понимаем, что это всё пререндер, либо скриптованное демо, где нет реальных игровых тормозов, отключены все лишние обработки и так далее.По сути просто бенчик и тот идёт в 30 фпс.
>>5307326В аликс есть тараканы, но они просто пробегают толпой из угла в угол.Я был разочарован такой халтурой.
>>5306791>минваил самой впечатляющей игрой остается пикрилейтедИ чем тебя впечатлил этот маркетологовский скрин?
>>5301685> технология Nanite, которая позволит показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глазА ещё технология Dolbite, которая позволит воспроизводить столько звуков, сколько слышит ухо и технология Frameite, которая позволит показывать столько кадров, сколько видит глаз сонибляди, т.е. по 12 на каждый
>>5307985ТЫ НЕ ПОНИМАИШ ТАМ МОЖНО СВОЙ ДОМ НАЙТИ И СВОЕ ОКНО И УСТРОИТЬ НАЙНЭЛЕВЕН А ИСЧО СЛЕТАТЬ К БАБКЕ В ДЕРЕВНЮ НА 787 И ПОСАДИТЬ ПРЯМО В ОГОРОДЕну на самом деле забавно будет если не напиздели
>>5300439Графен действительно стал лучше, но до фотореализма как до луны раком. Фотореализм это когда ты смотришь на скриншот и не можешь понять, это из игры или реальная фотка? Такого пока что нет, ну разве что в последнем метрЕ, на зимнем уровне в некоторых местах было почти как фотка.
>>5301804Это реально сложный вопрос. Лично я думаю что главная причина нереалистичности большинства современных игр - это слишком яркие и насыщенные цвета.
>>5301328> Почему в демке только камни?Эпики выкупили qixel с фотореалистичными текстурами, следующие 5 лет будем смотреть на кучу кала на экране 8k камни.