Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
276 53 81

Там эта, пятый нереальный представили. Всем обновлять Аноним 14/05/20 Чтв 14:04:54 53003721
1.jpg (275Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (817Кб, 2491x1401)
2491x1401
3.jpg (341Кб, 2100x1181)
2100x1181
4.jpg (289Кб, 2160x1214)
2160x1214
Там эта, пятый нереальный представили. Всем обновлять пеки свои быстра, бляд!!!
>Вчера Epic Games представили движок Unreal Engine 5 и показали, что с его помощью можно сделать. Вы только посмотрите на это.

Как заявляют в Epic, UE 5 позволит разработчикам не думать о числе полигонов и уровнях детализации. Об оптимизации позаботится новая технология Nanite, которая позволит показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз. И здесь уже идёт речь о миллиардах полигонов.

А за реалистичное глобальное освещение будет отвечать технология Lumen, которая будет мгновенно реагировать на изменения в сцене.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:17:14 53004322
И это некстген? Такую же хуйню и сейчас выпускают, ничего не изменилось даже.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:19:11 53004393
>>5300432
А чо тебе еще надо? Графен достиг фотореализма, на который все 15 лет назад дрочили. Сказано же тебе, что тут разрабам меньше возни, на оптимизон, реалистичное глобальное освещение, которое делается в джва клика, а не сидишь и три дня дрочишь, выставляя свет руками
Аноним 14/05/20 Чтв 14:33:14 53004934
Аноним 14/05/20 Чтв 14:35:34 53005045
ea-dice-bfv-mik[...].jpg (1356Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 14/05/20 Чтв 14:37:50 53005186
>>5300372 (OP)
На 128 ядрах в 1024 потока с 256 ггб памати и 10 титанах?
А коконсольки потянут?
Аноним 14/05/20 Чтв 14:39:04 53005227
>>5300504
Но ведь у тебя фотошопленная картинка, а не ингейм графит
Аноним 14/05/20 Чтв 14:40:12 53005298
1589456414004.png (154Кб, 640x518)
640x518
>>5300372 (OP)
> реалистичное глобальное освещение
кхем-кхме
а где ртых? или консолькам он нинужон?
Аноним 14/05/20 Чтв 14:42:48 53005409
>>5300529
Так у всех соснулых будет рейтрейсинг.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:43:14 530054110
>>5300372 (OP)
>All of the lightning in this demo is completely dynamic.
>Multi-bounce global illumination.
>No light maps, no baking here.

В принципе не плохо. Там походу глобальное освщение рейтресится как в Майнкрафт RTX. На 2:52 минуте, когда они позицию солнца двигают, на скале видно остаток света несколько кадров, т.е. темпоральные артефакты, ну собственно как в Майнкрафте. https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
Аноним 14/05/20 Чтв 14:43:41 530054511
story-Игры-geek[...].png (632Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 14/05/20 Чтв 14:44:22 530055112
>>5300372 (OP)
>Об оптимизации позаботится новая технология Nanite, которая позволит показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз
Как известно, глаз консольщика видит не дальше трех метров с частотой не чаще 24 ФПС. Тред можно закрывать.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:49:23 530056713
>>5300372 (OP)
> UE 5 позволит разработчикам не думать о числе полигонов и уровнях детализации. Об оптимизации позаботится новая технология Nanite.
Охо нас ждут очередные королевские битвы лагающие на 2080ti, теперь с 8к камнями.
Аноним 14/05/20 Чтв 14:52:50 530058014
>>5300372 (OP)
>фотореалистичная безжизненная пустыня
Лучше аллюзию на современные игры сложно представить.
Аноним 14/05/20 Чтв 16:44:29 530107715
Battlefield™ V [...].jpg (607Кб, 1920x1080)
1920x1080
Battlefield™ V [...].jpg (578Кб, 1920x1080)
1920x1080
Battlefield™ V [...].jpg (720Кб, 1920x1080)
1920x1080
Battlefield™ V [...].jpg (619Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 14/05/20 Чтв 16:52:08 530110116
>>5301077
И чо это за говно пересвеченное и залитое белой сперматиной?
Аноним 14/05/20 Чтв 16:55:35 530111517
>>5300518
Это и есть геймплей на консоли. Это охуителная технология, можно прям хайполи рендерить в реальном времени.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:27:34 530125218
>>5301101
ничем не отличается от оп-пика, кроме желтого фильтра на оп-пике.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:28:39 530125419
>>5301252
а ну еще dof включен на оп-пике
Аноним 14/05/20 Чтв 17:32:27 530126920
>>5300372 (OP)
Бля, они этим гордятся? Почему моделька тян, как будто кукла какая то? Фу, блядь
Аноним 14/05/20 Чтв 17:36:51 530128921
1.jpg (250Кб, 1283x354)
1283x354
15894542955220.jpg (248Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5301252
>ничем не отличается от оп-пика
Аноним 14/05/20 Чтв 17:39:58 530131022
>>5301289
Ну, и где отличие? Что там, что тут все размылено, благодаря фильтру, где четкость, маня?
Аноним 14/05/20 Чтв 17:40:13 530131323
Аноним 14/05/20 Чтв 17:40:47 530131824
dxl2ui5v2r611.jpg (82Кб, 900x900)
900x900
Аноним 14/05/20 Чтв 17:42:51 530132825
>>5301289
Я другой анон и соглашусь, что таки детализация стала выше правда скрыта блюром рядом с камерой.

Но стоит ли это усилий вообще? В прошлых тредах вбрасывали демку УЕ3, где была продемонстрирована разрушаемость. Где она? Почему в демке только камни? Почему в демке коридоры?
Аноним 14/05/20 Чтв 17:47:32 530135326
Аноним 14/05/20 Чтв 17:48:07 530135627
1.jpg (126Кб, 1193x723)
1193x723
2.jpg (76Кб, 799x603)
799x603
>>5301328
>Где она?
Бля, где же разрушаемость, ну хуй знает. А то что демка не только про полигоны, а про глобальную иллюминацию и звуковой движок, который только в коридорах показать можно мы тоже забудем.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:50:35 530136228
>>5300372 (OP)
Говно какое то
Модельки людей всегда были слабым местом уечей, почему то их оставили такими же ущербными
Аноним 14/05/20 Чтв 17:51:42 530136529
>>5301362
А это демка про людей чтоли?
Аноним 14/05/20 Чтв 17:51:54 530136830
>>5301328
>Почему в демке коридоры?
Так это же уеч, он только в коридоры нормально умеет.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:52:31 530137031
121321124.jpg (16Кб, 600x338)
600x338
>>5300580
А ты хорош, ни добавить, ни убавить
Аноним 14/05/20 Чтв 17:52:38 530137132
>>5301365
Ну вот на четвертом скрине есть, все такое же пластиковое говно как гирсачи/мк на уе3
Аноним 14/05/20 Чтв 17:53:03 530137533
>>5301362
>Модельки людей всегда были слабым местом уечей, почему то их оставили такими же ущербными
В гирях, даже первых охуенные модельки людей
Аноним 14/05/20 Чтв 17:53:30 530137834
>>5301371
Ну есть и шо? Демка про персонажей я тебя спрашиваю, ебанько?
Аноним 14/05/20 Чтв 17:55:37 530138935
>>5301378
Ну да, в том числе? Мы же графит оцениваем и персонажи тоже должны выглядить прилично а не как пластмассовая фигурка из игор нулевых и прошлого поколения соснолей
Аноним 14/05/20 Чтв 17:55:45 530139236
>>5301378
Ща бы в демку про освещение всратых персонажей пихать, нахуя?
Аноним 14/05/20 Чтв 17:55:53 530139337
>>5301356
Ещё пример - это ниппон игры, да, тут есть катеория сущностей, что ненавидят их, но они уже давно научились делать няшных персонажей с довольно малым количеством полигонов. То есть некий предел существует, разумеется для аниме стилистики, после которого нет смысла увеличивать количество полигонов, разница просто будет незаметна, например FHD, возможно даже и для 2160пэ столько же полигонов будет достаточно. А значит, что лучше эти полигоны потратить на геометрию той же листвы или травы, дабы разгрузить видяху, которая охуевает проходится по текстурам прозрачности при нынешнем подходе отрисовки растительности, что только увеличит производительность. Для растительности так же верна идея некого разумного предела. В итоге получаем приятный графон, который быстро рисуется. Касаемо ратраса, спорно, я считаю, что он опоздал и не нужен, вот в начале 10х, да, а сейчас лучше сэкономить и запечь, чем ебать мозги. PBR за глаза с растеризацией.

По итогу, с таким подходом можно выжать влёгкую хоть 120 ФПС при картинке не сильно уступающей этой йобе. Не забываем также про размытие в движении, которое нивелирует все эти потуги впихнуть 8192 на 8192 пикселей текстуры.

>>5301368
Остался унити и слитый идтех4.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:56:08 530139438
4000 monsters w[...].webm (27756Кб, 1280x720, 00:05:03)
1280x720
А геймплей и мясо не покажут? Или вся пятая сонька = пыльные коридоры с тормозным гг, чтобы уйеп (унрил енжин пять) пог подгрузить?
Аноним 14/05/20 Чтв 17:58:53 530140739
>>5301393
>Остался унити и слитый идтех4.
Так юнька то отлично рисует открытые пространства, лес в таркове охуенен
Аноним 14/05/20 Чтв 18:00:06 530142040
>>5301393
>Не забываем также про размытие в движении
Его пекашники выключают сразу, это размытие, только для соснолей
Аноним 14/05/20 Чтв 18:01:38 530143241
E5pMY0h.png (2848Кб, 1920x1080)
1920x1080
5Z08Dvj.png (2897Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 2020[...].png (153Кб, 209x289)
209x289
>>5300372 (OP)
Чота параша какая-то

баттлфрон 1 в 2014м ± такую же детализацию рисовал с обычными нормал-маппами и 1.5 полигонами на камень

А тут блять 100 ЧАСОВ РУЧНОЙ РАБОТЫ ХУДОЖНИКОВ, СТРИМИНГ ВЫСОКОПОЛИГОНАЛЬНЫХ АССЕТОВ С СУПЕРБЫСТРОГО SSD-ЧИПА, 1 ПОЛИГОН НА ПУКСИЛЬ, ДИНАМИЧЕСКИЕ ЛОДЫ, а картинка ну максимум на 0.99% лучше, а местами вообще хуже

На третьем пикриле вообще тупо растянутая текстурка без анизотропке из 1995г
Аноним 14/05/20 Чтв 18:04:43 530146342
>>5301407
>таркове

Так вот на чём его сделали.

>>5301420
Я и анизотропную фильтрацию вырубаю, лёгкие +20 к производительности, а в динамике не заметно.

>>5301432
Удвою, вот БФ выглядит круто, хотя его говнили.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:05:49 530146943
deep-down-ps4.jpg (130Кб, 1280x720)
1280x720
>>5300372 (OP)
В который раз сони кормит глупых соничушек обещаниями фотореалистичного графония? В сотый? В двухсотый? В хуйлиардный?
А по факту мыльные текстуры и 18-20fps
АХАХАХХАЗАХАЗАЗАХЗАХАЗА
Аноним 14/05/20 Чтв 18:06:33 530148344
>>5301463
>хотя его говнили
Просто геймплейно был парашей
Аноним 14/05/20 Чтв 18:15:08 530153645
>>5300372 (OP)
Это обещанный с 2000 годов некст-ген?
Все обещают и обещают, а некстгена то и нет. Хтьфу опу в ебало.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:15:43 530154046
>>5301432
В батлфронте кстати тоже фотограмметрия как и в этой новой демке, только там больше полигонов и разрешение текстур выше, плюс динамичкое глобальное освещение, которого в батлофронте нету.
>На третьем пикриле вообще тупо растянутая текстурка
Дебс, это обрезанная скала со слоистой породой.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:19:47 530158347
>>5300439
> а не сидишь и три дня дрочишь, выставляя свет руками
Ты дебил? В помещеннии все равно придётся выставлять все руками. Этот ги есть в миллионе игр уже.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:28:14 530163148
>>5301536
Плюс этой технологии в том , что можно пихать какие угодно детализированные модельки на уровень, она сама все оптимизирует и порежет где надо, ну в общем для полных дебилов технология.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:29:30 530164149
>>5300372 (OP)
>которая будет мгновенно реагировать на изменения в сцене.
Только в ролике она с запозданием в секунду реагирует.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:29:45 530164550
>>5300541
Кривое говно, в киндом Каме своги лучше.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:30:39 530165251
>>5301631
>какие угодно детализированные модельки

Модель весит 10Гб, ландшафт весит 100ГБ. Представь себе, что таких локаций 20 штук. Как они предлагают всё это впихнуть в 1ТБ диск?
Аноним 14/05/20 Чтв 18:30:57 530165452
>>5301641
Пушто кривое говно, не ровня своги даже.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:33:31 530166253
>>5301652
Две игры на поколение по 400ГБ - норм.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:33:43 530166554
>>5301652
Так ты пихаешь у себя на компе же в уровень, потом сохраняешь уровень в уе и он все режет-пересчитывает своими нанитам и уже не 110гб будет, а пару сотент мб, о как. Наверно это так работает.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:33:58 530166855
>>5301536
>Хтьфу опу в ебало.
А чо сразу опу то, я что ли его разрабатывал
мимоп
Аноним 14/05/20 Чтв 18:35:19 530167756
>>5301631
>ну в общем для полных дебилов технология.
Ща может еще движок свой написать, а то он сам рендер ебошит, для полных дебилов технология
Аноним 14/05/20 Чтв 18:35:56 530168257
>>5301665
ты только что тесселяцию изобрел, васян
соничмохи пиздят за ФОТОСКАНЫ, шобы все как в жизни, а не пережато перегенерированная процедурная хуета
Аноним 14/05/20 Чтв 18:36:14 530168558
>>5300372 (OP)
> Как заявляют в Epic, UE 5 позволит разработчикам не думать о числе полигонов и уровнях детализации. Об оптимизации позаботится новая технология Nanite, которая позволит показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз. И здесь уже идёт речь о миллиардах полигонов.


Уже два года как можно самому пощупать то же самое.
https://youtu.be/CRfZYJ_sk5E
Аноним 14/05/20 Чтв 18:38:07 530169859
>>5301682
Тесселяция повышает полигоны, а не понижает и упаковывает в свой формат.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:38:49 530170160
>>5301665
Тогда получается, что йоба детализация теряется. Вот была моделька 10ГБ, стала 1ГБ самая максимальная, остальные в реальном времени ужимаются в зависимости от расстояния от камеры. Получается наебалово какое-то. Откуда тогда возьмутся при близком рассмотрении всякие мелкие детали? Такое ощущение, что это что-то уровня unlimited detail technology из 2008 года, которые оказались безполезным говном.

>>5301662
Вот это больше на правду похоже, нельзя же оставлять без денег продаванов дорогих и специализированных ССД для сони. Интересны оправдания сонибоев, не удивлюсь, что некоторые на радостях перекатятся на ПК и будут строчить яростные комментарии в инете.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:39:33 530170961
>>5301698
Увы, и понижает тоже, я помню покзывали видосики, как треугольники и ужимаются.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:41:42 530172562
>>5301701
> Тогда получается, что йоба детализация теряется. Вот была моделька 10ГБ, стала 1ГБ самая максимальная, остальные в реальном времени ужимаются в зависимости от расстояния от камеры. Получается наебалово какое-то. Откуда тогда возьмутся при близком рассмотрении всякие мелкие детали? Такое ощущение, что это что-то уровня unlimited detail technology из 2008 года, которые оказались безполезным говном.
Ну теряется в какой то степени конечно, оптимизон как никак необходим все равно для любого железа, но все равно детализация пиздецки высокой остаётся.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:42:36 530173263
>>5301709
Нет, ты другое чето видел. Тесселяция в видяхах ток для повышения.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:45:36 530174864
>>5301463
> Я и анизотропную фильтрацию вырубаю, лёгкие +20 к производительности, а в динамике не заметно.
Че? Ты на встройке что ли сидишь? Да даже на встройке анизотропка нискок жрать не будет наверно. Откуда там +20фпс? У мкня вообще 1-2 фпс разницы.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:45:47 530175265
>>5301685
Идея крутая, но обрати внимание, разница с normal bump нулевая, то есть я считаю, что такая технология тоже имеет некий разумный предел по количеству полигонов и смещение - displacement будет меньше пикселя, что делает безсмысленным такое огромное количество полигонов.

>>5301732
Ладно

>>5301725
Мне думается пора чётко обозначить, что стилистика графики всегда важнее её качества. Демка сливается в кашу и уже похуй, что там на расстоянии 5 метров, высокая там детализация или нет. Даже демка уе4 не выглядела настолько спорно.

Почему не выкатили уе4,5? Ибо измененй не так и много и они не настолько прям революционные. Такое ощущение, что команда разрабов просто физически не способна родить что-то более сильное.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:49:19 530177466
001.jpg (206Кб, 1587x897)
1587x897
002.jpg (180Кб, 1587x897)
1587x897
Аноним 14/05/20 Чтв 18:49:53 530178367
>>5301752
> Почему не выкатили уе4,5? Ибо измененй не так и много и они не настолько прям революционные. Такое ощущение, что команда разрабов просто физически не способна родить что-то более сильное.
В какую кашу? Это вина сжатия кодека, а не движка.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:50:58 530179168
>>5301774
Чёт лажа какая то. Какая видяха?
Аноним 14/05/20 Чтв 18:51:51 530179669
Аноним 14/05/20 Чтв 18:52:39 530180470
А вот объясните, чего еще не хватает, для охуевшего графита? Вот что надо? Уже и полигонов пиздец и технологий разных, а все не то. Что нужно то? Как все исправить? Или все просто наелись графитом и ноют?
Аноним 14/05/20 Чтв 18:53:10 530181271
15337572802640.jpg (24Кб, 540x504)
540x504
Аноним 14/05/20 Чтв 18:53:43 530182272
>>5301796
Странно. В других играх так же?
Аноним 14/05/20 Чтв 18:54:47 530183073
>>5300372 (OP)
А мне то что? Консольска такой графон не потянет, а пека для него будет стоить как квартира с таким курсом доллара.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:55:42 530183874
>>5301394

Думоживотное, съеби в загон свой.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:57:33 530185475
>>5301822
В старом думе так же, тот, который 2016.

Это давно известный факт, плюс когда включил АА, всё стало мыльным. Получается, что верное решение наличия лесенки это - ЭЛТ мониторы или/и разрешение экрана от 1080пэ по вертикали, при 2160пэ смысл только в разводе на крутую видяху.

>>5301812
Зато 60 кадров на карте конца 2013 года имею между прочим, в то время когда такие как ты меняют средне карту раз в два года. Была бы нано, было бы круче, да памяти столько же.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:57:57 530185776
>>5301830
Кста уже сейчас нормальный игровой пека стоит 120к где-то, как подержанный жигуль в моем городе.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:59:22 530187677
>>5301857
Чушь, открою тайну, те, у кого 3600 не пострадают, потому что проц консоли навряд ли будет работать на частотах выше 3.6.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:59:50 530188078
>>5301854
> Зато 60 кадров на карте конца 2013 года имею
Я вижу 40
Аноним 14/05/20 Чтв 19:01:53 530189879
>>5301774
Так это ж не анизотропия, а анти-алиасинг.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:02:00 530189980
>>5301854
Ну видомо ткм анизотропка какая то суперкачественная, оптимизированная нискок бв не жрала. Алсо, не отклбчай а включи просто пониже анизотропку - х4 илр х8 например, разницв в фас быть не должно, но фильтрауия текстурок всяко будеи лучше, чем уебишная мыльная трилинейная фильтрация.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:02:58 530191081
>>5301876
>3600
Я о видимокартах скорее, процессоры обычно долго живут в плане актуальности.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:03:03 530191282
>>5301876
Те у кого фуфыкс 8300 тоже не пострадают, лол. 30 фпс всяко даст.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:03:23 530191583
>>5301774
>лесенки
анизотропную фильтрацию вырубаю
пиздец еблан, буквы читать не умеет
Аноним 14/05/20 Чтв 19:04:53 530192384
>>5301915
Бля, так этот дебил анизотропку со сглаживанием путает. Ну тупоооой.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:05:04 530192685
>>5301898
Ждал когда заметят, я иногда путаю.

>>5301899
Я перепутал, AF я обычно ставлю на Х2, убедился в её необходимости в ХЛ2, когда недавно перепроходил, разница очень заметная с билинейной и трилинейной, но выше Х2 уже нет такой разницы, точнее, она не замента.

>>5301880
Подумаешь 15% разницы, в коридоре будет 70+, мне нарм.

Аноним 14/05/20 Чтв 19:05:52 530193186
>>5301915
Не гори, я путаю, ты всё равно понял про что речь идёт. Ты же не настолько слепой, чтобы не заметить на скрине лесенку?
Аноним 14/05/20 Чтв 19:06:16 530193387
Аноним 14/05/20 Чтв 19:06:34 530193488
15422246188560.jpg (14Кб, 640x480)
640x480
>>5300372 (OP)
Если Nanite работает действительно, как его описывают эпики, то всё равно остаётся проблема в RAM, потому что если разрабы напихают непережатых и неоптимизированных моделей (одна только текстура может до 20мб доходить по весу), то оперативка зашибётся очень и очень быстро. А это означает статтеры и фризы каждые тридцать секунд несмотря на силкисмуз 120 фпс.
Собстно в тизере-то разнообразия моделей хуй да нихуя. Да, они прям фуллхд, но по-сути нам показали не больше двадцати-тридцати ассетов, которых по-разному напихали в уровень, чтобы в глаза не бросалось. Да и главный персонаж-то какой-то не фуллхд, волосы самые обыкновенные почему-то. Возможно что Nanite с прозрачностью толком не работает.
Ну это всё так, размышления. Больше всего интересен этот ебучий люмен. В CryEngine был SVOGI, где трушный AO считался по упрощённой воксельной модели окружения. В KCD это выглядело в 99% случаев потрясно, и работало даже на моей некрушной 550ti (при 960Х540). Как реально устроен люмен честно говоря хуй поймёшь. Это явно не нвидиевский RTX, потому что освещение не оставляет шлейфов, как обычно бывает при фильтрации, а следовательно строится с опорой на реалтайм геометрию уровней. Возможно тоже по воксельной модели окружения.
Ну а вообще наёб на доллары чувствую я.
23 года-с нyльчика-кун
Аноним 14/05/20 Чтв 19:06:53 530193789
Unreal-NextGen.jpg (390Кб, 784x1024)
784x1024
Эх вспомните как выглядела Unreal Engine 1.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:07:14 530194090
>>5301912
FX слаб в однопотоке. На уроне чуть ли не core2 местами, спасает только высокая частота. Хотя в целом 8350 где-то между i5 2500 и i7 2600 по производительности.
Первый райзен на уровне хасвелла той же частоты.
Второй райзен примерно такой же.
Райзен 3ххх быстрее в однопотоке любого современного интела той же частоты, лучшие современные процы, хуле.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:07:37 530194191
>>5301752
>Мне думается пора чётко обозначить, что стилистика графики всегда важнее её качества.

Сейчас в играх существует 2 стилистики. Реалистичная графонистая и лоуполи дерьмо, которое пытаются мультяшностью скрыть и всякими говнофильтрами типо селлшейдинга.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:09:28 530195292
>>5301941
>лоуполи дерьмо

Зато делается быстрее чуть ли не на порядки и в огромных количествах, что важнее. Смотрим на субурпунк, который потонул ещё до выхода.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:10:26 530195993
1301695221192.jpg (12Кб, 194x185)
194x185
>>5301923
>амд печка брежневских времен
>1600х900
>минималки
>путает настройки
>больше и нинужно, тольковыиграл

И сидит тут со своим важным мнеинем, чтото за графон нам затирает, ну пиздец просто.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:10:47 530196394
>>5301934
Новый виток деградации. Готовимся к играм по 800Гб, которые вывозят 59фпс только на адронном коллайдере. графон все еще хуже чем в крузисе
Аноним 14/05/20 Чтв 19:11:45 530196995
>>5301959
Главное, что гои соснули.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:12:54 530197896
>>5301959
Название только спутал, на скринах всё верно отображено, плюс подтверждение моих слов - выше частота кадров, но вам лишь бы доебаться. Что поделать, люди без мнения, люди овцы.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:13:16 530198197
>>5301931
>На полном серьёзе оффает вторую по важности настройку графики.
но слепой тут видимо только ты
Аноним 14/05/20 Чтв 19:14:56 530199898
>>5301952

Какая разница в каких количествах делается. Это комбикорм чтоли? Лучше 1 игра с реалистичной приятной картинкой, чем 1000 высеров с цветастой говниной и 2 полигонами.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:15:39 530200299
>>5301940
>Хотя в целом 8350 где-то между i5 2500 и i7 2600
ШО НЕУЖЕЛИ РАСКРЫЛСЯ НАКОНЕЦ?
Я то только помню как он между i3 и младшими i5 барахтался.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:15:57 5302007100
>>5301978

Хуя у нищебродины жахнуло.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:18:24 5302019101
15811793005300.jpg (184Кб, 757x685)
757x685
>>5301963
>59фпс только на адронном коллайдере.
Не, такого не будет. Мы вернёмся во времена PS2, когда у нас были экраны подзагрузки, вместе с хабами и длинными коридорами и лифтами. 99% решений для слабой оперативки были именно с этой консоли, ведь в своё время сонибляди зажидились на норм память, как на XBOX'е.
>Готовимся к играм по 800Гб
А вот эта вот хуйня будет 100%. Ведь кроме неоптимизированных моделей с 8к текстурой и 30к полигонами нужно ещё будет 96кбт звук подвезти! Ну и конечно ещё синематиков в IMAX качестве на 90 гб (я на тебя, MGR, поглядываю).
23 года-с нyльчика-кун
Аноним 14/05/20 Чтв 19:18:30 5302020102
>>5301981
Сразу видно даун. Тебе надо напоминать о том, как эти крутые сглаживания мылят картинку?

Ты в динамике, особенно в думе не увидишь этой лесенки, никак, даже без блюра.

Прозреваю соснольщика, которому и 15 кадров нарм.

>>5301998
Нахуй нужна графонистая йоба, если нет гамеплаея? Ты в графон играешь что ли?

>>5302007
Ну куда уж мне до дебила, который повёлся на лучи хуанга, которые не очень то и торопятся везде пихать.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:19:05 5302030103
>>5301937
Стоит проходить, или сегодня уже это лютый унылый кал?

Зумер
Аноним 14/05/20 Чтв 19:20:48 5302039104
>>5302030
Запусти первый уровень, ощути шок от графона, побегай пару минут, а потом можешь смело удалять.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:20:58 5302040105
unreal.webm (11467Кб, 1280x720, 00:01:02)
1280x720
>>5301937
Даже и без аппаратного ускорения...
Аноним 14/05/20 Чтв 19:21:05 5302041106
>>5302030
калом был изначально

бумер
Аноним 14/05/20 Чтв 19:21:36 5302045107
2020.04.26-17.41.png (2895Кб, 1440x900)
1440x900
2020.04.26-17.42.png (2844Кб, 1440x900)
1440x900
>>5302020
>Тебе надо напоминать о том, как эти крутые сглаживания мылят картинку?
А ты шарпа наебни, и будет топчик.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:22:58 5302055108
твг.webm (19151Кб, 852x480, 00:06:31)
852x480
>>5301934
>23 года-с нyльчика-кун
Когда там ТТВГ3?
Аноним 14/05/20 Чтв 19:23:11 5302056109
>>5302045
Зря всё таки задушили Parallax Occllusion Mapping, ох и зря.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:23:13 5302057110
2020.05.14-14.10.png (2899Кб, 1440x900)
1440x900
Кста, а вы замечали что в Скайриме оказывается мягкие тени есть не хуже ртха?
Аноним 14/05/20 Чтв 19:23:27 5302059111
Мне бы хватило графона как в асасин криде синдикат. Только освещение и всякие отражения пусть добавят. Нахуй дальше-то полигоны лепить. Город в синдикате красивый получился, атмосферный. И с фпс проблем не было.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:23:37 5302062112
Аноним 14/05/20 Чтв 19:24:01 5302064113
>>5302040
А ведь там отражающая поверхность есть и без лучей!
Аноним 14/05/20 Чтв 19:25:41 5302077114
>>5302056
>Parallax Occllusion Mapping
Кто задушил? Он в киндом каме есть и в рдр2.

В скайриме его нету вроде, там просто нормал мап и бамп мап. А, хотя в модах есть параллакс.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:26:05 5302082115
1374519079798.jpg (2826Кб, 565x575)
565x575
Аноним 14/05/20 Чтв 19:27:11 5302090116
duke3d зеркала.webm (2000Кб, 500x280, 00:00:32)
500x280
>>5302064
Ты забыл про игру где можно розетки лизать!
Аноним 14/05/20 Чтв 19:28:06 5302095117
>>5302090
Пиздец, а деды то могли.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:30:30 5302111118
>>5302030
Думаю будет уныло для зумера, просто шутер. А вот Unreal 2 можешь попробовать поиграть, там и графон лучше и сюжет нормальный есть.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:30:47 5302114119
>>5302082
Мисака лучше
>>5302090
Двигло не оч
>>5302077
Крузис благодаря ему кстати и выглядел так круто.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:30:54 5302115120
>>5301998
>Лучше 1 игра с реалистичной приятной картинкой, чем 1000 высеров с цветастой говниной и 2 полигонами.
Лучше 1 игра с приятным геймплеем
Аноним 14/05/20 Чтв 19:31:09 5302119121
>>5302020
>Нахуй нужна графонистая йоба, если нет гамеплаея? Ты в графон играешь что ли?

Эстетическое удовольствие для быдла недоступна. Оно только на цифорки дрочит.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:32:12 5302130122
15887079600760.jpg (31Кб, 250x325)
250x325
>>5302040
Эта чо там, отражения? Без ртх?
Аноним 14/05/20 Чтв 19:32:55 5302138123
>>5302002
> между i3 и младшими i5
В шизоидном манямирке.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:34:33 5302153124
>>5301804
Нормального освещения и артдирекшена, но в индустрии засилие интерьерщиков и журух с девиантарта, а они не очень любят придумывать что-то необычное, вот и выходит что в современных играх тотальный реюз старых визуальных образов и ремейки, даже дженерик космо-фантастику никто сделать не в состоянии.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:36:21 5302171125
>>5302114
>Крузис благодаря ему кстати и выглядел так круто.
Вот куда ты лезешь хуесосина?
Аноним 14/05/20 Чтв 19:36:24 5302172126
>>5302138
>врёти
Или ты про архиваторы?
Аноним 14/05/20 Чтв 19:37:00 5302176127
15804439910842.jpg (474Кб, 3840x2160)
3840x2160
Чел с вебемками по Blade of Darkness, покажи анону чёткие тени!
Аноним 14/05/20 Чтв 19:41:14 5302205128
>>5302019
Проигрываю с твоей ебанутой подписи
Аноним 14/05/20 Чтв 19:42:47 5302216129
image.png (48Кб, 550x450)
550x450
1u2z3y6E.png (191Кб, 512x342)
512x342
Аноним 14/05/20 Чтв 19:43:28 5302223130
>>5302056
Никто его не душил. В ААА играх его часто используют. Если в настройках графики нет пункта Parallax Occllusion Mapping, то это не значит, что он вовсе не изпользуется. Вон в Стар Ситизине он повсюду, смотри с 11:25 https://www.youtube.com/watch?v=TUFcerTa6Ho&t=11m25s
Аноним 14/05/20 Чтв 19:47:42 5302246131
>>5301926
>но выше Х2 уже нет такой разницы, точнее, она не замента.
Заметна, причем очень даже на расстоянии.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:49:28 5302262132
Как же лохов легко надуть. Показали в N-ый раз нереалистичную хрень и все уже настроили планов о перспективном будущем игропрома лол. Да, ща вам в игры будут загружать непережатые исходники моделек и текстур суммарным весом в теробайт и всё это будет идти в риалтайме на пастген железе консолек, ну-ну.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:49:46 5302264133
>>5301469
Капком - это не Сони. У Сони, кстати, с графонием всё отлично.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:53:01 5302287134
driveclub.png (3750Кб, 1920x1080)
1920x1080
15843532239700.jpg (343Кб, 1920x1080)
1920x1080
godofwar2018042[...].png (3710Кб, 1920x1080)
1920x1080
626625252.jpg (5Кб, 200x200)
200x200
>>5302264
>У Сони, кстати, с графонием всё отлично.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:57:28 5302338135
>>5302287
>Хранит 10летиями боевые картиночки
И как, отбивается аутотренинг?
Аноним 14/05/20 Чтв 19:59:08 5302353136
15866755017910.jpg (88Кб, 750x410)
750x410
UNCHARTEDGRAPHI[...].png (8303Кб, 3840x2160)
3840x2160
15869614956340.png (1557Кб, 1611x901)
1611x901
nemesissmile.jpg (76Кб, 400x300)
400x300
>>5302338

Как там у сони с графонием? Все отлично?
Аноним 14/05/20 Чтв 20:00:42 5302366137
15866755017910.jpg (88Кб, 750x410)
750x410
UNCHARTEDGRAPHI[...].png (8303Кб, 3840x2160)
3840x2160
15869614956340.png (1557Кб, 1611x901)
1611x901
nemesissmile.jpg (76Кб, 400x300)
400x300
>>5302338

Как там у сони с графонием? Все отлично?
Аноним 14/05/20 Чтв 20:03:04 5302388138
>>5300372 (OP)
Надеюсь, в следующую версию добавят технологию, чтоб прям охуенный сюжет в каждом игоре.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:04:41 5302401139
>>5302171
Сюда бля лезу, ебан.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:05:43 5302412140
>>5302366
Да, топовый, боевые картиночки на объективную реальность жопобольных всё ещё не влияют.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:07:32 5302433141
3ё3ё13ё3ё3ё3.jpg (12Кб, 343x343)
343x343
>>5302412

>скрины с плейстатона 4
>боевые картиночки
Аноним 14/05/20 Чтв 20:14:32 5302486142
Мне кто-нибудь может объяснить, как в реальном времени сцену из миллиардов полигонов почитать и отобразить на домашнем ПеКа? Я не говорю, что это наебка, мне реально интересно. То есть до того надо было обходить весь z-буфер, все полигоны в нем, и каждую точку текстуры на этом полигоне, а сейчас как? Как оптимизировать этот процесс? Из того, что сказали в видео я делаю вывод, что теперь обходится не каждая точка текстуры на полигоне, а с каким-то шагом в зависимости от расстояния до полигона и его размера. То есть если полигон при отрисовке на экране будет занимать пару пикселей - нет смысла обходить все сотни тысяч точек текстуры на его поверхности, нужно просто найти две точки на текстуре, в которые приходит луч из камеры, а потом найти усредненный цвет в этих точках, тупо взяв среднее по области текстуры вокруг них - получатся искомые два пикселя. Господа прогеры, насколько я далек от истины?
Аноним 14/05/20 Чтв 20:16:42 5302509143
>>5302486

Че высрал, сам понял?
Аноним 14/05/20 Чтв 20:16:48 5302511144
15228282496370.gif (1314Кб, 330x312)
330x312
>>5302486
>Господа прогеры, насколько я далек от истины?
Ты только что движок вульфа3д
Аноним 14/05/20 Чтв 20:17:55 5302516145
>>5302511
Ну фактически да. То, что я описал - это рейкастинг.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:20:02 5302534146
>>5302516
Такой кармак пропадает, тебя бы 30 лет назад, ща бы ракеты запускал
Аноним 14/05/20 Чтв 20:21:06 5302541147
1571856206886.jpg (4Кб, 150x150)
150x150
>>5300372 (OP)
> графон как в сосоин криде
> отсутствие физики
Топ за свои деньги.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:22:33 5302555148
>>5302534
Че ты доебался? Тред про движок - так давайте обсудим движок. Я в этом ничего не понимаю, поэтому просто спизданул первое, что пришло в голову.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:24:22 5302569149
>>5302486
Скорее всего невидимая геометия выбрасывается в меш-шейдере. Стриминг тоже через них, похоже. Плюс консоли в том, что память общая, и можно прямо в нее читать геометрию, уже запеченную для гпу. Хз, насколько быстро такое будет на пк.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:24:33 5302571150
>>5302555

Да нет там никаких миллиардов полигонов, очевидно. Миллионов 100 может быть на кадр. Просто клоунам нужно было чето спиздануть, чтобы сонибыдло в ахуе было и побежало кусок говна очередной покупать.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:24:51 5302574151
Аноним 14/05/20 Чтв 20:25:46 5302585152
>>5302486
На самом деле все гораздо проще. Скорее всего делают также как в Ассасинах - более дальние модельки становятся на ходу менее деталищированными. Просто сделали по-человечески и так, чтобы было незаметно.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:26:07 5302587153
1548928806546.jpg (108Кб, 800x640)
800x640
>>5302574
У тебя физика это скриптовая анимация? Ок, я тебя понял, ты сын долбоёбки. Всё, алибидерчи.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:28:53 5302604154
>>5302585
>Скорее всего делают также как в Ассасинах - более дальние модельки становятся на ходу менее деталищированными

Чел, лоды еще в начале 2000-ых были. Какие отсосины нахуй.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:29:21 5302609155
15467665307220.jpg (21Кб, 400x300)
400x300
>>5302585
>более дальние модельки становятся на ходу менее деталищированными
Ты только что LODы
Аноним 14/05/20 Чтв 20:29:27 5302612156
Аноним 14/05/20 Чтв 20:30:04 5302616157
>>5302587
Какая анимация, даун. Камни по физону падают, одежда тоже физон.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:39:43 5302675158
>>5302616
Твоя мать по физону на кости падает, чтоб её отхаять толпой в жопу.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:40:34 5302683159
Аноним 14/05/20 Чтв 20:51:39 5302767160
>>5302616
>Камни по физону падают
хл2
>одежда тоже физон
миррорс эдж в каком году вышел? физика тканей, все дела
Аноним 14/05/20 Чтв 20:55:05 5302794161
>>5302767
А тебе че надо то? Полную разрущаемость нет смысла делать в такой игре.
Аноним 14/05/20 Чтв 21:05:02 5302850162
>>5302794
>Полную разрущаемость нет смысла делать в такой игре.
Тыскозал?
Аноним 14/05/20 Чтв 21:10:09 5302881163
>>5302433
Только чёт из тысяч скринов со скринотредов, роликов и в онлайне выбираем какие-то баги и древние пережатки на французском. Странно, что из бетки мультиплеера ещё не запостил.
Аноним 14/05/20 Чтв 21:13:53 5302897164
15723682497050.jpg (254Кб, 900x512)
900x512
>>5302881
>Только чёт из тысяч скринов со скринотредов
Это в фотомоде которые сняты?
Аноним 14/05/20 Чтв 21:14:35 5302904165
Показывают коридорную бродилку, светя камерой в небо, чтобы не видно было парашной воды и всратых движений по наклонным плоскостям. В кадре НИЧЕГО не происходит, тетенька лезет три секунды между скал чтобы все успело прогрузиться. И дроч на 14/88К - зачем это вообще? У меня ТВ 56 дюймов, играю с дивана, всегда выбираю 1080 с бОльшим количеством кадров.
Аноним 14/05/20 Чтв 21:14:54 5302906166
>>5302881

Какие еще баги, додик? Обычные геймплейные скрины.
Аноним 14/05/20 Чтв 21:14:59 5302907167
>>5302850
Ну если в томб рейдере разъебать весь уровень то какой смысл будет в игре вообще?
Аноним 14/05/20 Чтв 21:17:55 5302924168
>>5302907

Скажем так, если бы в томб райдере можно было разъебать весь уровень, это было бы интереснее чем сама игра.
Аноним 14/05/20 Чтв 21:18:33 5302931169
>>5302907
Будет интерес, а ползать по коридорам выпиливая из лука бродящих чуханов тысячими - тут какой интерес?
Аноним 14/05/20 Чтв 21:19:16 5302935170
Аноним 14/05/20 Чтв 21:19:51 5302940171
>>5302935

>нет аргументов
>пук
Аноним 14/05/20 Чтв 21:21:35 5302950172
1542927350743.jpg (23Кб, 306x312)
306x312
>>5300372 (OP)
Нахуя здесь скрины Томб Райдер 2 перезапущенной?
Аноним 14/05/20 Чтв 21:21:44 5302951173
>>5302940
У вас нет аргументов. Идите в майнкрафт играйте.
Аноним 14/05/20 Чтв 21:25:11 5302966174
>>5302951
Я, например, хочу разобрать завал, чтобы пролезть в локацию с другой стороны
Аноним 14/05/20 Чтв 21:29:08 5302980175
>>5300372 (OP)
Симулятор ходьбы. Для презентация сделали ебаные коричневые скалы. Графика не впечатляет так как в играх она уже давно похожая. Ммм вкусно.
Аноним 14/05/20 Чтв 21:37:38 5303023176
Аноним 14/05/20 Чтв 21:49:32 5303097177
>>5303023
Сони отвалил баблишка эпикам, чтобы они покрутили демку на их корыте (а на самом деле запускали на пеке хаха), вы только вдумайтесь!
Аноним 14/05/20 Чтв 21:54:44 5303114178
>>5303023
Как!? Опять только на консолях? Неужто как во времена пс3, когда там был нексген, а на пк только кризис жалкий и убогий?
Аноним 14/05/20 Чтв 21:57:38 5303128179
>>5302966
Руками что ли? Ты ебанутый? А взрывчаткой можно и заранее все просчитать.
Аноним 14/05/20 Чтв 22:32:55 5303279180
>>5303128
А если я два метра вправо через забор хочу пройти? Или он взрывчатке не поддается, даже если сделан из говна и спичек?
Аноним 14/05/20 Чтв 22:36:38 5303295181
>>5303128
>>5302966
Было еще 20 лет назад в первом Рэд Фэкшне. Технология простая как три копейки, вот только ее не применить с точки зрения геймдизайна никак, разве что в чисто косметических целях как в том же рэд фэкшне - прорыть пару проходов в заранее известном месте, потому что в остальных будешь копать бесконечно или до ближайшей металлической стены, из которых состоят 99% уровня - как раз, чтобы останавливать таких вот "копателей".
Аноним 14/05/20 Чтв 22:42:19 5303311182
>>5302897
Да фотомод в двух с половиной играх есть, причём на графон он не влияет, разве что в автосимуляторах типа Форзы, ГТ.
Аноним 14/05/20 Чтв 22:45:46 5303330183
>>5303295
>Технология простая как три копейки, вот только ее не применить с точки зрения геймдизайна никак
Почему никак? Где хочу, там и прорубаю проход, траблы?
Аноним 14/05/20 Чтв 22:49:42 5303356184
>>5303330
> и прорубаю проход, траблы?
Да траблы, потому что придется тогда дизайнить карты с расчетом на то, что в них что-то будет дырки нарезать - это гигантская работа для художников. Такое возможно только в какой-нибудь головоломке, которая этом целиком посвящена или как в том же РФ - в паре мест на всю игру, ограниченными железобетоном, чтобы дальше них копать было нельзя.
Аноним 14/05/20 Чтв 22:56:39 5303400185
>>5303356
>придется тогда дизайнить карты
>Да ну? А надо было? А я думал три коридора сделал и ладна
Дайте мне, разъебать забор, а ии болваны пусть подстариваются под ситуацию или чо, они только по вейпоинтам ходить могут и столы там переворачивать переговариваясь?
Аноним 14/05/20 Чтв 23:05:26 5303463186
>>5303400
>Дайте мне, разъебать забор, а ии болваны пусть подстариваются под ситуацию
Ты не поверишь, но в РФ это было - дырки заполнялись вейпоинтами.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:13:01 5303502187
>>5303463
Еще в кс1,6 боты на любой карте учились сами ходить расставляя вейпойнты, но ща это невозможно почему то
Аноним 14/05/20 Чтв 23:16:12 5303520188
Графин
Аноним 15/05/20 Птн 00:02:40 5303749189
>>5302486
Это новый меш-шейдер в графичиском пайплайне. Фактически он делает ЛОДы налету.

>То есть до того надо было обходить весь z-буфер, все полигоны в нем, и каждую точку текстуры на этом полигоне
Сейчас каждую точку на текстуре не сэмплят, это было бы сильно ресурсозатратно. Берутся только четыре пикселя на текстуре, которые самые близкие к пикселю на полигоне, и билинейно интерполируют их. Если тесктура далеко, т.е. уменьшена на экране более чем в два раза, то будут пиксельные артефакты видны. Против этого используют мипмапы, это зарание уменьшенны размером текстуры. При рендеринге подбирается та мипмапа, у которой размер примерно соответствует размеру текстуры в экраном пространстве. Но это тоже не всегда идеально работает, если например текстура под наклоном/углом, то приходится мипмапу расстягивать, следовательно на экране текстура выглядит мыльной. Для этого есть анизотропная фильтрация, она берет вместо одного билинейного сэмпла, аж несколько (например 16х значит 16 сэмплов) и эти сэмплы расставлены в том направление, куда текстура сплющенна. Грубо говоря анизотропка это суперсэмплинг по определенному вектору в текстурном пространстве.
Аноним 15/05/20 Птн 00:19:26 5303832190
image.png (1046Кб, 860x1162)
860x1162
>>5300372 (OP)
>8-полигональное ебало
Ахахах блядь, какой это год до нашей эры?
Аноним 15/05/20 Птн 00:44:53 5303921191
image.png (255Кб, 512x235)
512x235
>>5301804
>А вот объясните, чего еще не хватает, для охуевшего графита?
Нормальных художников, времени, денег, труда.

Вон Микеланджело "Сотворение Адама" 500 лет назад написал, когда еще ни красок современных не было, ни графических планшетов, ни фотошопов, ни майи, ни ретуши с ластиком.

Сейчас же зумерки с топовыми графическими планшетами и рендерами за миллионы не могут нарисовать нормальное лицо и воруют бесплатные ассеты в игры.

То же и с фильмами - сравни какой-нибудь старый фильм вроде Терминатора когда CGI еще не был настолько развит, в котором взрывы делали взрывотехники и как он красиво выглядит с какой-нибудь современной марвелопарашей с миллиардными бюджетами снятой на гринскрине, которая выглядит абсолютно пластилиновой.
Аноним 15/05/20 Птн 01:12:17 5303977192
>>5303921
>То же и с фильмами - сравни какой-нибудь старый фильм вроде Терминатора когда CGI еще не был настолько развит, в котором взрывы делали взрывотехники и как он красиво выглядит с какой-нибудь современной марвелопарашей с миллиардными бюджетами снятой на гринскрине, которая выглядит абсолютно пластилиновой.
Что вообще происходит с графоном в фильмах реалтно? Какие-то древние технологии древних были утрачены? Самый показательный фильм для меня кинг конг 2005 года. Ебать там графит выглядит лучше чем в конге 2017 года. Он когда с актрисой взаимодействует то нет явных косяков, что она выдялется на фоне конга. Или ещё вспомнил Гарри плоттера. Когда в одной из последних частей они летели по школе и там такой явный гринскрин был, что аж было видно как актёр сидит на метле на фоне стены и изображает падёт. Причём в старых поттерах квидвич не так резал глаза.
Аноним 15/05/20 Птн 01:19:48 5304000193
>>5300372 (OP)
В мандалорце на УНРИАЛЕ задники рисовали
Аноним 15/05/20 Птн 01:27:37 5304027194
>>5303921
>в котором взрывы делали взрывотехники
ой просто иди нахуй, терпеть не могу это дерьмо
начиная от гранаты и до самолета все взрывается одинаковыми шарами сгорающего водорода, охуенные спецеффекты заебысь сделоли
Аноним 15/05/20 Птн 01:37:47 5304059195
spawn-the-movie[...].jpg (58Кб, 825x510)
825x510
thanos.jpg (139Кб, 1400x1400)
1400x1400
>>5303921
Найс черрипикинг, ебанько. Сейчас любой китаец за неделю нарисует лучше чем любое итальянское хуйло за 10 лет. А марвелохуйня должна сравниватся с марвелохуйней. В любом другом фильме, который не для детей снят, эффекты будут такие шо ты от жизни не отличишь.
Аноним 15/05/20 Птн 01:42:06 5304067196
>>5303977
>Что вообще происходит с графоном в фильмах реалтно?
Слишком много ненужного биомусора кормить нужно, на непосредственно производство раздутых бюджетов не хватает.
Аноним 15/05/20 Птн 01:48:44 5304080197
>>5303921
Тебе на таком уровне китаец за плошку риса нарисует что угодно за пару суток.
Аноним 15/05/20 Птн 02:05:02 5304106198
>>5303977
Ну как я и писал, нормальных художников и режиссеров перестали нанимать, а понабирали трансух с тамблера и фемок с девиантарта по квотам которые в своей жизни пару гномов замоделили и уже неебаться 3Д-художниками стали.
Раньше нужно было пять лет в художке учиться, плюс ещё курсы дополнительные проходить и учиться работать в недешовом софте несколько лет. При этом даже в самом софте было дохуя ограничений и условностей, нельзя было просто захуячить полигонов побольше и 8к текстурку натянуть.
Сейчас же любой школьник может скачать себе блендер и заебенить хай-поли модель в за два часа, вот только и выглядеть эта модель будет как говно, потому что нету тонкостей и нюансов, над которыми ещё 20-30 часов работать нужно. Но студии решили "нахуй нам нормальные профессионалы, которым ещё и платить нужно, если нам фильм и индусы за два мешка риса нарисуют?"
И CGI раньше был там, где без него нельзя было обойтись. Вот к примеру Голум и назгулы в ВК. Зато гоблины там - грим и маски. Декорации всякие на площадке делали, разрушения в миниатюре снимали, и за каждый косяк в CGI доебывались, потому что видно было что он фильм портит. А сейчас везде CGI, косяков дохуя - и фиксят только совсем очевидные, которые даже в кинозале под пивасом видны будут, а на остальные забивают или даже не замечают.

>>5304027
Не то что сейчас в каждом фильме что не взрыв, то мыльный пук. Последний нормальный взрыв я пожалуй разве что в последнем Мэд Максе видел.

>>5304059
>>5304080
Ну так хуле они не рисуют? Пускай сделает за плошку риса шедевр и прославится на весь мир, а если говорить про игры или фильмы - то бабла наварит дохуя.
Аноним 15/05/20 Птн 02:08:21 5304111199
>>5304106
>Ну так хуле они не рисуют?
Рисуют.
>Пускай сделает за плошку риса шедевр и прославится на весь мир
Делают.
>а если говорить про игры или фильмы - то бабла наварит дохуя
Думаешь, игры и ильмы не наваривают дохуя бабла?
Аноним 15/05/20 Птн 02:13:39 5304124200
>>5304111
Ну и какая игра-шедевр или фильм-шедевр вышли в недавном времени?
Аноним 15/05/20 Птн 02:20:34 5304129201
>>5304124
Что такое шедевр в твоей больной головушке?
Аноним 15/05/20 Птн 02:29:09 5304142202
>>5304129
Нахуй ты мне вопросом на вопрос отвечаешь? Просто назови фильм-шедевр или игру-шедевр из недавних.
Аноним 15/05/20 Птн 03:58:06 5304320203
>>5300372 (OP)
Хули хайповать? Даунгрейднут, как обычно. Вы необучаемые что ли?
Аноним 15/05/20 Птн 04:05:08 5304326204
4053-940x626.jpg (79Кб, 940x626)
940x626
Почему большинство игроков обсуждает это демо так, будто это демо игры? Ждут какого-то анонса, релиза, геймплея.
Вы что, совсем глупенькие? Вы же умные вроде все?
Аноним 15/05/20 Птн 04:16:43 5304338205
>>5304142
Ну так что такое шедевр, жду ответа.
Аноним 15/05/20 Птн 05:46:10 5304434206
>>5303977
Упрощение, удешевление, забивание хуя на физику, а мозг это палит, как ненастоящие лица. Раньше в фильмах вон хореография была в боевых сценах, а ща трясущаяся камера в основном, хотя ещё встречается нормальна проработка.
Аноним 15/05/20 Птн 06:14:33 5304448207
>>5304434
>Раньше в фильмах вон хореография была в боевых сценах
Она и сейчас есть. В азиатских фильмах про драки, где бюджет это хуй без соли. И это смотрится значительно эффектнее того, как делают драки каких-нибудь трансформеров или сойбоев марвел с взрывами и цветными лучами.

В боевиках 80-90-ых даже взрывы были настоящими, сейчас ты покупаешь ассет взрыва за 100 баксов и просто вставляешь в свой говноредактор.
Аноним 15/05/20 Птн 06:35:41 5304478208
>>5300372 (OP)
Лучше бы геймплей с сюжетом завезли, а не графон.
Аноним 15/05/20 Птн 06:46:47 5304492209
>>5303832
Уровень "Принца Персии" по ощущениям+ фильтры.
Аноним 15/05/20 Птн 06:50:10 5304497210
>>5304059
Сейчас бы сравнивать бюджетный супергеройский фильм из нулевых когда в них никто не верил и марвелоконвеер за сотни миллионов.
Аноним 15/05/20 Птн 06:54:19 5304502211
>>5304326
Жаль что нас кормят графоном, не реалистичной физикой, не реалистичной скелетной анимацией которую ахуительно запилили интузиасты, не прорывным ИИ и вариациями сложности кроме +50% к хп и урону врагам, а ебаным графоном. Да в уже в крайзисе был отличный графон, а это 2007 год! Да возьмите вы графон скажем как в препоследнем вульфе и пилите на сэкономленные деньги фичи или наймите пару десятков сценаристов.
Аноним 15/05/20 Птн 07:43:53 5304577212
>>5303921
> с какой-нибудь современной марвелопарашей с миллиардными бюджетами снятой на гринскрине, которая выглядит абсолютно пластилиновой.
К слову там куда больше эффектов чем ты думаешь, просто многие из них сделаны так круто, что ты реально хуй угадаешь, когда они на натуре снимали, а когда графика.
Аноним 15/05/20 Птн 08:01:23 5304598213
Ну ждём worldofwhorecraft и wild life и кучи других порноигр на новом двигле. Мне норм. А вы хуесосы и пидоры.
Аноним 15/05/20 Птн 08:08:01 5304616214
>>5300372 (OP)
Открою тайну, разработчики уже давно не думают о числе полигонов и уровне детализации, а хуярят на похуй, думая что чем больше тем лучше картинка.
Аноним 15/05/20 Птн 08:18:14 5304638215
Аноним 15/05/20 Птн 08:36:14 5304672216
>>5304106
Так дорога ярости почти вся снята без компьютерной графики.
15/05/20 Птн 08:48:34 5304699217
>>5300372 (OP)
Теперь железа уровня пс5 хватит до следующего поколения?
Аноним 15/05/20 Птн 08:50:50 5304706218
15/05/20 Птн 08:51:51 5304709219
>>5300541
>темпоральные артефакты
Ну так и Солнце не опускается за пару секунд на десятки градусов.
15/05/20 Птн 08:53:37 5304716220
>>5301077
Четвертый пик - это мод на Скайрим? Рендер и детализация камней один в один.
Аноним 15/05/20 Птн 09:12:38 5304769221
>>5304027
>начиная от гранаты и до самолета все взрывается одинаковыми шарами сгорающего водорода
А должно как?
Аноним 15/05/20 Птн 09:16:02 5304779222
>>5304709
В демке показали, что глобалка не только от солнца.
Аноним 15/05/20 Птн 09:46:03 5304876223
>>5301394
Основной доходный жанр сейчас это сюжетное кинцо. Так что на массовость и мясо можно не надеяться.
Аноним 15/05/20 Птн 10:55:12 5305139224
>>5301934
>Если Nanite работает действительно, как его описывают эпики, то всё равно остаётся проблема в RAM, потому что если разрабы напихают непережатых и неоптимизированных моделей (одна только текстура может до 20мб доходить по весу)
Думаю, у них в готовой игре текстур вообще нет, все данные хранятся в геометрии, которая тоже не сетками хранится, а какой-то специальной пространственной структурой с оптимизацией вроде октарного дерева с вокселями. По такой структуре и сетку строить можно очень быстро: marching cubes очень хорошо параллелится.
>Как реально устроен люмен честно говоря хуй поймёшь.
Примерно так же, только там несколько уровней: сначала воксели, потом SDF, потом скринспейс.
Аноним 15/05/20 Птн 11:02:16 5305170225
>>5304876
>Основной доходный жанр сейчас это сюжетное кинцо
Ору нах. Ты из какой вселенной вылетел?
Аноним 15/05/20 Птн 11:29:18 5305339226
>>5304326
>Почему большинство игроков обсуждает это демо так, будто это демо игры?
Потому что игры такими и будут, если даже демо не впечатляет, то чего там про игры говорить
Аноним 15/05/20 Птн 11:33:33 5305362227
>>5305339
>Потому что игры такими и будут
Ох, были бы игры хотя бы такими, как в технодемках для ПС4. Смотри, вон у скваров демка какая пиздатая была, не особо то уступает этой
https://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU
Аноним 15/05/20 Птн 13:14:58 5305792228
Аноним 15/05/20 Птн 13:20:44 5305827229
>>5301432
>он не знает как работают высеченные в камне здания
Аноним 15/05/20 Птн 13:38:39 5305945230
>>5300372 (OP)
Так-так, что тут у нас, посмотрим.
> Технодемка движка, который дай б-г в следующем году выйдет
> Плавающие 1440p
> 30 FPS
> Хорошо работает уже сейчас на 2070s

Ух, бля... Некстген так некстген, никогда не было такого и вот опять. Но соничушки будут беливить, что их коробка для ниггеров им графон покажет, у них же ссд, ага.
Аноним 15/05/20 Птн 13:55:30 5306027231
>>5304338
Определение посмотри.
Аноним 15/05/20 Птн 14:01:12 5306049232
>>5304577
>ты реально хуй угадаешь, когда они на натуре снимали, а когда графика.
Да че там угадывать, там и так видно что 90% фильма на гринскрин снят, даже некоторые интерьерные сцены просто с диалогами и болтовней персонажей и то на гринскрине, говноделы совсем обленились и даже статичный интерьер им лень запилить на студии.

>>5304672
Не, на самом деле там дохуя компьютерной графики было, как и в любом современном фильме, но настоящей взрывотехники, пиротехники, трюков и спецэфектов там очень много, поэтому и смотрится красиво, и для компьютерной графики есть референс под который она уже подгонялась.
Аноним 15/05/20 Птн 14:12:26 5306096233
image.png (3053Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (199Кб, 500x281)
500x281
image.png (662Кб, 735x720)
735x720
image.png (535Кб, 825x464)
825x464
>>5300372 (OP)
>>5305362
>В технодемке для ПС4 волосы детальнее чем в технодемке для ПС5
Аноним 15/05/20 Птн 16:03:32 5306596234
>>5304502
> Да в уже в крайзисе был отличный графон
тебе показалось
Аноним 15/05/20 Птн 16:05:33 5306607235
>>5306096
Потому что все это не имеет отношения к реальности и на выходе будет мыльцо.
Аноним 15/05/20 Птн 16:13:02 5306644236
>>5300372 (OP)
>Всем обновлять пеки
Это же демо запускалось с таким же итоговым фпс и разрешением на 2070.
КАК СОСЕТСЯ КОНСОЛЕЧМОХИ?
Аноним 15/05/20 Птн 16:17:50 5306660237
>>5304000
Так дохуя где так делают, причем давно. На моник режиссеру сразу выводят видео с камеры и простенький рендер с зеленки.
В мандалориане пошли ещё дальше и захуярили вместо зеленки огромный павильон с экранами.
https://www.youtube.com/watch?v=gUnxzVOs3rk
https://www.youtube.com/watch?v=Hjb-AqMD-a4
Аноним 15/05/20 Птн 16:27:45 5306712238
Стикер (63Кб, 500x500)
500x500
>>5303977
>>5303921
>>5304106
Неистово двачую. После 2010 всё скатилось в говно, и игры, и графон в фильмах. Я ещё в ньюс помню писал пару месяцев назад, что графон в кино стал в разы хуже (сравнить хотя бы трилогию колец и отвратительный хоббит). Парк юрского периода это вообще пиздец. Какие же во второй части (моя любимая) были охуенные динозавры, и какой дешёвый графон в новых говночастях.
Аноним 15/05/20 Птн 16:29:58 5306722239
>>5306712
Да, вот детство закончилось и теперь все нитаккакраньши и вообще говно.
Аноним 15/05/20 Птн 16:35:08 5306744240
Стикер (255Кб, 500x500)
500x500
>>5306722
Под шконку, малолетний пидорас.
Аноним 15/05/20 Птн 16:38:13 5306753241
Коридорное говно
жду представления 3080ти и геймплей нового асасина
Аноним 15/05/20 Птн 16:44:47 5306789242
Геймплей > > Графон Согласны?
Играл с удовольствием в 1, 2 и 64 дум год или два назад, просто потому что интересно играть. Эпики со своим АУЕ Энжин конечно молодцы, выдрочили идеальный с точки зрения кодинга движок, но игры у них были в основном скучные.
Аноним 15/05/20 Птн 16:44:56 5306791243
JrwvLgq.jpg (4586Кб, 3840x2160)
3840x2160
>давуны высираются высираются
>минваил самой впечатляющей игрой остается пикрилейтед
Аноним 15/05/20 Птн 16:59:25 5306852244
Стикер (383Кб, 512x512)
512x512
>>5305827
>растянутая текстура
>РЯЯ ВЫСЕЧЕНО
Аноним 15/05/20 Птн 17:20:45 5306992245
image.png (82Кб, 225x225)
225x225
>>5306722
Я тебя услышал, зумер, а теперь назови мне фильм после 2010 который можно пересмотреть и игру после 2010, которую можно второй раз пройти.
Аноним 15/05/20 Птн 17:34:34 5307050246
>>5306791
>>5301432
Свини не может не пиздеть, высирает говно с самого своего начала
нрил энгин изначально был клоном дума
так всю жизнь и ворует
Аноним 15/05/20 Птн 17:56:15 5307126247
>>5306992
Ведьмак 3, РДР 2, Фоллаут Нью-Вегас, Киберпанк 2077, Ассассинс Крид Вальгалла
Аноним 15/05/20 Птн 18:04:42 5307154248
>>5307126
>Ведьмак 3
На одно прохождение хватит, а на втором уже делать нечего

>РДР 2
Пустая хуйня от кокстаров, они после Сан Андреаса скатились

>Фоллаут Нью-Вегас
Мод на облу, в которой мочи в глаза налили. А облу я дальше второй пещерки не проходил, потому что однотипная.

>Киберпанк 2077
Будет говном, еще хуже дерьмака

>Ассассинс Крид Вальгалла
Невышедшый юбикал про прыжки по вышкам, один раз фар край прошел и наигрался в этот гейплей.
Аноним 15/05/20 Птн 18:09:39 5307178249
не прошло и 20 лет после того как перестали снимать звездные врата как сони решили использовать концепцию в ролике.
я думал не доживу.
Аноним 15/05/20 Птн 18:36:29 5307283250
Sam-Carter-Star[...].jpg (64Кб, 500x684)
500x684
>>5307178
>звездные врата
Тилибонькал на эту милфу.
Аноним 15/05/20 Птн 18:44:31 5307318251
shadow-tomb-dea[...].jpg (191Кб, 1280x720)
1280x720
А где развитие с tomb raider 2018?
Аноним 15/05/20 Птн 18:47:05 5307326252
>>5307318
Единственная разница, откопали тараканов из халф лайфа 1.
Аноним 15/05/20 Птн 19:04:11 5307393253
>>5307283
одна из первых сильных и независимых.
даже в блондинке в фильме покрасили.
Аноним 15/05/20 Птн 19:05:22 5307397254
>>5307126
>Фоллаут Нью-Вегас
Вышел в 2010, все остальное не тянет перепроходить, отсосин и киберпуньк вообще даже не вышли.
Аноним 15/05/20 Птн 19:09:40 5307419255
>>5300372 (OP)
Выглядит конечно пиздато для мыловарен, но все мы понимаем, что это всё пререндер, либо скриптованное демо, где нет реальных игровых тормозов, отключены все лишние обработки и так далее.

По сути просто бенчик и тот идёт в 30 фпс.
Аноним 15/05/20 Птн 19:12:59 5307430256
>>5307326
В аликс есть тараканы, но они просто пробегают толпой из угла в угол.
Я был разочарован такой халтурой.
Аноним 15/05/20 Птн 20:04:14 5307565257
>>5300372 (OP)
Эта та демка что шла на СУПЕР-ПУПЕР ИННОВАЦИОННОЙ PS5 в 1440p и 30 фпс?
Аноним 15/05/20 Птн 22:19:33 5307974258
>>5302966
Физика-шизик, я тебя узнал
Аноним 15/05/20 Птн 22:25:30 5307985259
>>5306791
>минваил самой впечатляющей игрой остается пикрилейтед
И чем тебя впечатлил этот маркетологовский скрин?
Аноним 15/05/20 Птн 22:26:45 5307990260
>>5307974
Я как то трахал твою мамашу, неужто это ты, очень похож на нее
Аноним 15/05/20 Птн 22:37:36 5308015261
>>5301685
> технология Nanite, которая позволит показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз
А ещё технология Dolbite, которая позволит воспроизводить столько звуков, сколько слышит ухо и технология Frameite,
которая позволит показывать столько кадров, сколько видит глаз сонибляди, т.е. по 12 на каждый
Аноним 15/05/20 Птн 22:40:18 5308026262
>>5307985
ТЫ НЕ ПОНИМАИШ ТАМ МОЖНО СВОЙ ДОМ НАЙТИ И СВОЕ ОКНО И УСТРОИТЬ НАЙНЭЛЕВЕН А ИСЧО СЛЕТАТЬ К БАБКЕ В ДЕРЕВНЮ НА 787 И ПОСАДИТЬ ПРЯМО В ОГОРОДЕ
ну на самом деле забавно будет если не напиздели
Аноним 15/05/20 Птн 23:04:17 5308078263
>>5300372 (OP)
На нем наверное новую лару будут делать.
Аноним 15/05/20 Птн 23:36:10 5308159264
>>5304106
Капитализм, счастье, заебись.
Аноним 16/05/20 Суб 10:52:11 5309233265
>>5308078
И чем от старой будет отличаться?
Аноним 17/05/20 Вск 23:21:43 5315664266
>>5300439
Графен действительно стал лучше, но до фотореализма как до луны раком.

Фотореализм это когда ты смотришь на скриншот и не можешь понять, это из игры или реальная фотка? Такого пока что нет, ну разве что в последнем метрЕ, на зимнем уровне в некоторых местах было почти как фотка.
Аноним 17/05/20 Вск 23:30:38 5315689267
Целых 266 постов написали, а про ваномас демо ни слова не сказали, вы только вдууууумайтесь.
Аноним 17/05/20 Вск 23:34:15 5315698268
>>5301804
Это реально сложный вопрос. Лично я думаю что главная причина нереалистичности большинства современных игр - это слишком яркие и насыщенные цвета.
Аноним 17/05/20 Вск 23:49:03 5315725269
>>5306992
Фильм: Дикие Истории (2014)
Игра: TR 2013, ROTR, Control.
Аноним 18/05/20 Пнд 00:42:54 5315822270
>>5301328
> Почему в демке только камни?
Эпики выкупили qixel с фотореалистичными текстурами, следующие 5 лет будем смотреть на кучу кала на экране 8k камни.
Аноним 18/05/20 Пнд 00:48:55 5315832271
>>5300372 (OP)
Они бы хоть демку эту свою выложили, чтобы ее на своем железе можно было заценить.
Аноним 18/05/20 Пнд 00:49:32 5315834272
>>5315832
нельзя, слишком палевно будет
Аноним 18/05/20 Пнд 01:01:15 5315853273
>>5300372 (OP)
> Всем обновлять пеки свои быстра, бляд!!!
Нахуя, там большинство фишег для геймдева.
Аноним 18/05/20 Пнд 11:04:26 5316537274
1589789068283.png (115Кб, 378x376)
378x376
>>5307419
ПРИШЛИ МНЕ СВОЮ ФОТОГРАФИЮ
Аноним 18/05/20 Пнд 11:13:35 5316551275
изображение.png (4302Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>5307419
В 96м такое же пиздели.
Аноним 18/05/20 Пнд 16:53:06 5317706276
15871713076210.png (199Кб, 512x650)
512x650
Аноним 18/05/20 Пнд 16:59:12 5317719277
15893744588490.jpg (132Кб, 640x640)
640x640
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов