А ведь Half-Life 2 на самом деле нихуя не серьзная гримдарк риализм игра типа всякой колды а больше пародия. Я только сейчас это понял.Арт директор HL2 - Виктор Антонов, он же рисовал и дизайнил для Dishonored, был консультантом для Fallout 4 и Prey.Как мне кажется, графен в Half-Life 2 должен был быть полумультяшным как в случае с Alyx, но это было плохо заметно из-за мыльных текстур.Если еще вспомнить персонажей типа одессы и отца григория, СОБАКИ, а также некоторых реплик повстанцев то складывается именно такое впечатление об этой игре.Да они поднимают там темы геноцида и трансгуманизма но разбавляют это всё абсолютно несерьезными вещами.
>>4854518 (OP)Что то у тебя одно с другим не вяжется, ОП, как связаны арт-директор и несерьезный сценарий, разве дизонор и прей были несерьезными? И что не так с григорием, вполне нормальный персонаж для игры 2004 года, хотя стоило начать с того что халва никогда и не была гримдарк реализмом
>>4854523Просто я видел комментарии в духе "они сделали из ксго ТФ2/фортнайт", "фу в alyx убогие мультяшные текстуры"
>>4854518 (OP)Дизайн Пса был одной из возможностью продемонстрировать охеренность Сурса. Там и разные по атмосфере локации, гравипушка, эффекты с телепортами, которые были еще в первой части. И то еще не мультяшность, нифига, а ограниченность старых технологий, потому что и сейчас есть игры, где реализм идет с околомультяшностью. Тем более, качество лицевой анимации, что они выдали, нужно было показывать именно с реалистичными текстурами. И мы имеем культового первопроходца, благодаря этоиу, потому что от игр тогда не требовали прямой и серьезной логики.
>>4854536>охеренность СурсаКусок говна с надписью "ЗАГРУЗКА00)0)" через каждые 5 минут на весь экран? Охуенный движок, пиздец!
Антонов же умер вроде, не? Охуенный дизайн делал, на опущенного я обдрочился просто хотя выглядит калькой с халфы с этими стальными вставками в старом городе.
>>4854557Да, Гейб лично ему об этом тогда, сказал. Но ОП вмешался в процесс разработки и мы получили шедевр, с ультра-реализмом.
>>4854535>они сделали из ксго ТФ2/фортнайтНо это так и есть, сравни изначальный арт-дирекшен с нынешним - налицо омультяшивание в угоду более лучшей читаемости уровней.
>>4854962>сравни изначальный арт-дирекшен с нынешнимШо то хуйня, шо это хуйня. Сурс никогда не мог в графон, только в физику и лицевые анимации.
>графен в Half-Life 2 должен был быть полумультяшнымТебе 14 лет и я видел как ты срешь в друних тредах, лол.
>>4854886Там это костыльно. Для ресайза проп обязан быть динамическим объектом, а его коллизии не обновляются вместе с размером, что сводит применение ресайза к крайне узким задачам. Нормально его воплотили лишь в CSGO в 2018 году - просто позор так тянуть с настолько базовой фичей.
>>4856163Что не так? Вульва после хуйфлайф выпустила 6 шутанов (тф2, л4д1/2, портал 1/2, ксго) , все они сосали с проглотом у крузиса из 2007 по части графона, и не только у него.
>>4854518 (OP)Хл2 типичный летний блокбастер типа трансформеров или форсажа. И не особо то игра это скрывает. Легкая подача, куча шуток в перемешку со зрелищным экшоном. Как бы я хз как это можно не заметить.
>>4857259Да даже овердохуя серъезный Deus Ex подавал все так гиперболизированно, что местами аж смешно. К играм были тогда просто другие требования и подход. Та же ситуация всегда была и с фильмами, потому что у Марвел тоже хватает шуток, но уже больше для дошколят. ОП просто недавно в пятый класс пошел, ничего о прошлом индустрии не зная.
>>4854972>только в физику и лицевые анимацииА еще в атмосферу, что даже важнее всех остальных качеств.
>>4857259Прост это было 15 лет назад, когда олдфагам двача было лет 10-12, что уж про зумеров говорить, А в том возрасте это казалось на серьезных щах, особенно если играешь с кривым руснявым переводом с пиратки.
>>4854518 (OP)Серьёзной была 1-я часть, где военные ученых расстреливали, которые к ним бежали за спасением. А 2-я - это цирк Шапито, где Кляйнер хэдкраба ебёт.
>>4858360>Серьёзной была 1-я часть, где военные ученых расстреливалиТоже хуйня, на самом деле, комиксовая серьезность. Да и смерти ученых были вполне черным юмором. Когда один ученый подтягивает другого в вентиляцию, а потом оттуда вылетают куски мяса.
>>4854518 (OP)ТАЩЕМТА ИГРА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕСЕРЬЕЗНОЙ, ВСПОМНИТЕ МОДЕРН ВАРФАЕР 2019 ГОДА. РЕАЛИСТИЧНЫЙ ШУТАН, КОТОРЫЙ ЗАБОЙКОТИРОВАЛИ ВСЕ КРУТЫЕ БЛОГЕРЫ-ДУМЕРЫ, И КОТОРЫЙ ПРОВАЛИЛСЯ В ПРОДАЖАХ!!!
>>4857370Я про это и говорю. Не играл в HL2 c самого выхода, сейчас перепрошел и ощущения абсолютно другие.
>>4854518 (OP)Эта хуйня создавалась для масс. Главной задачей вентилей было создать игру которая удовлетворит наибольшее количество людей игроков. Поэтому сюжет игры - говно говна. На тот момент уже вышли СХ 2 и первая Мафия. Поэтому всем фанатам Халф-Лайфа, которые говорят, что сюжет в игре мегаохуительный, надо обоссать ебало.
>>4863815Подача в игре такая же убогая, как и сам сюжет. До сих пор не понимаю, почему фанаты хвастаются отсутствием катсцен в игре. Там полно моментом, когда игрока запирают в узком помещении и начинают рассказывать якобы что-то важное. С одной стороны круто, но с другой тебе или надо тупо стоять и вникать в то, что они говорят, или забить хуй и пойти бросать вещи доступные в комнате. Это пиздец, как тупо, а главное это нельзя пропустить, нельзя выйти из комнаты. Про сцену в финале, где нас запечатывают в гробик и везут по Цитадели, я вообще молчу. Это чистой воды катсцена, только головой дают покрутить по сторонам. Отличная идея с убогой реализацией. Главное, что массам понравилось, я очень рад за них.
>>4864452Ну хз, ни разу желания пропускать не возникало, я же не страдаю от ADHD, постановка сценок хорошая, а длятся они ровно сколько нужно, чай не кодзимокинцо. Для повторного же прохождения можно забиндить команду на перемотку времени или вообще скипать чисто сюжетные главы с лабами.
>>4854518 (OP)В чём для тебя серьёзность ? В реальной жизни таких персонажей как Григорий в разы больше, или ты думаешь что все с грусными ёблами вокруг сидят как в Левиафане ?Так ты просто думер и хикка, не понимаешь что и на войне в окопах люди шутки шутят, это жизнь.
>>4864562При первом прохождение конечно всё норм, а при повторной игре уже залупа, да и к тому же что-то там забивать в консоле или пропускать - уже признак хуёвости. В то время как в нормальных играх катсцену можно скипнуть нажатием кнопки, если её конечно можно скипнуть, тут уже от игры зависит.
>>4864562>ADHDЛОЛ. Вэйвл и делают игры в первую очередь с расчётом на людей с ADHD. Это тебе не игры с исследованием мира и прочим. Если ты как минимум три раза перепрошёл эту игру, то диагноз говорит сам за себя.
>>4864659Похоже, что ты - зумерок, раз действительно не различаешь петросянство от серьёзности. Тут даже объяснять не надо, что игра васянит весь сюжет. 20 лет люди в хуй дули, пока не пришёл ГГ и начал революцию, при этом Альянс просто проёбывает ему по всем фронтам. Одному дебилу с монтировкой! Если по-твоему это серьёзность, то иди дальше мультики с рейтингом PG смотреть.
>>4854518 (OP)Предлагаю всем смотреть трейлер ровно один раз в день в приватном режиме, чтобы добить до 10 млн просмотровhttps://youtu.be/O2W0N3uKXmo
>>4866039>Предлагаю всем смотреть трейлер ровно один раз в день в приватном режиме, чтобы добить до 10 млн просмотров
>>4864659Сравни Григория из этой игры и Билла из The Last of Us и ответь самому себе, где реальная жизнь, а где долбаёб по приколу убивающих зомби в Рейвенхольме?
>>4866322Удвою, Valve не могут в человечность, все персонажи там уровня школьного спектакля. Взять тех же зомби, вроде трагические монстры, но персонажи никак это не комментируют и вообще убивают с таким задором, будто это груши для битья. Или сталкеров в ЭП1, сперва убиваем их без задней мысли, и лишь в конце Аликс внезапно чувствует нужду разыграть праведный гнев, ну очень убедительно.
>>4866941>А ведь могли сделать по истине самую жуткую игруНо зачем? Они сделали одну из самых веселых экшн игр своего времени. Почему вам всем так хочется серьезки и мрачняка?
>>4866948>одну из самых веселых экшн игр своего времени>игра с серыми локациями и унылой музыкойХуёвое детство было у тех, для кого это было весельем
>>4867406А разве не было? Бадрая и глубокая боевка, всякие ебанутые ситуации и фриковатые персонажи. Или тебе там страшно было?
>>4867433Хуяшно. Веселье было в GTA: SA и Postal 2, а в RE4 хуй пойми что. Атмосфера абсолютно противоречива сюжету, в итоге создаётся впечатление, что игрока кормят говном и ему должно понравится. Но судя по тебе, у них сработало.
>>4867185Смахивает на шизофрению. Попытка сделать убийство врагов максимально весёлым, а потом с грустным ебалом сказать: "А ВЫ ЗНАЕТЕ, ЧТО ЗОМБИ ВСЁ ЕЩЁ В СОЗНАНИИ И КРИЧАТ: "ЕБАТЬ БОЛЬНО!"?"
Да,сюжет в игре незамысловатый,но,блин,Халва-это ещё и вселенная со своим лором,так что,как по мне,считать эту игру просто шутером глупо.
Да,сюжет в игре незамысловатый,но,блин,Халва-это ещё и вселенная со своим лором,так что,как по мне,считать эту игру просто шутером глупо.
>>4867819> со своим лоромАхахахаха, оохохохохо. Половина лора игры - это плагиат чужих трудов. Даже хэдкрабы - это лицехваты из Чужого. При чём они куда более жуткие и реалистичные в своём существовании, в отличие от их жалко пародии.
>>4854518 (OP)про халвлаев можно говорить что угодно, но факт остаётся фактом - это уютная, годная игра. в то время когда игры из ламповых манямирков начали превращаться в коричневые коридоры с укрытиями - халфа оставалась годной игрой. за это её и любят.и первая халфа тоже была годным мирком, только во времена первой халфы было много уютных игор - квесты, арпегешки, адвенчуры.халфа наиболее близка ко всякому культовому соникинцу - ластофас там, такое.
>>4854545ну так 2004 год был, мань. напоминаю что халфа вышла через 2 года после мурошинда, сравни их технологии.
>>4854518 (OP)> Арт директор HL2 - Виктор Антонов, он же рисовал и дизайнил для DishonoredЭто многое объясняет: картинка в зашкваренном мне всегда чем-то напоминала вторую халву.
>>4868344Ага, а фильмы от Марвел - это годные фильмы, поэтому их так и любят, а не потому что 95% людей - долбаёбы, хавающие говно масс. Продолжай себя убеждать в обратном, маня.
>>4869888Это кто надо кого надо вздёрнул. Лучше поиграйте в каловдутие посмотрите как русские невинных ИГурзиковцев вешают.
>>4869936Серьёзно, блять? Всему миру насрать на русских, поэтому, когда выходит очередная игра, где их очерняют, всем похуй, кроме самих русских. Можешь ржать над активижон сколько влезет, но истина в том, что над тобой ржёт весь остальной мир.
>>4869983> Всему миру насрать на русских> Арря почему в барнауле индюшатина альфа таркова без жирных феминисток негров и геев> почему они арапчат танцуют фашисты
>>4869936Ну все может быть, одни уебки уже отличились, отрезаы голову на камеру какому-то мюсле, предварительно избив его кувалдой по ногам.
>>4870049> русский - ты совок и монголОчередная порция реализма. Этот правда легко исправить на истину, добавив на танчик порцию блакитненького.
A.I. Disableкак же бомбило с этой хуйни, тырнетов не было, через консоль через месяц только узнали как врубить, пиздоооос столько перезагрузок, они ещё и долгие были на моем селерон 2600 512 ддр и ссаной фх5200
>>4870236Хуй знает, я поковырялся и сам даже без интернетика нашёл команду.Начал с ai_enable, там емнип консоль сама частично дополняла команды. Методом тыка за 10 минут нашёл ai_disable 0. Решать стал после того как уткнулся в неспавнящийся первый вертолёт. То ли дверь без спавна вертолёта не открывалась дальше, то ли я дверь тогда тупо не нашёл (я точно помню что её долго искал лол). В общем решил что без включёного ИИ дальше работать не будет.
>>4870458Не "мы с одноклассниками", а один умный русский одноклассник разобрался и вам сказал. И зря.
>>4870388>Методом тыка за 10 минут нашёл ai_disable 0. На самом деле такое себе решение, потому что иногда скрипты все таки не работали даже после ввода этой команды. Самый действенный способ- начинать новую игру с выбранной главы, тогда все работает гарантированно. Я так в итоге по главам и проходил.
>>4871484Защита от датамайнинга сработала, не могу сказать.>>4871488Скорее всего не работали потому что команды писались с ошибками, с несоблюдением размера букв, с неправильным количеством пробелов.Сейчас в консолях на нормальных ОС пишет "возможно вы имели ввиду команду [список комманд]", если написаная команда не найдена. Всё же по сути идёт к тому, чтобы разговаривать с ОС, отдавать голосовые команды через эврестический алгоритм. То есть слежка спецслужб через помощников амазонов и яндексов - это только побочка. Главное что робот сам будет анализировать что пользователь собственно от него хотел.И там будет огромная проблема с лицензированием. ai_disabled 0 писался ведь в нелицензионном ПО. Так что конкуренция на этом будет основана дальше. В одних государствах запретят лицензии и алгоритмы охраняющие приватность. В других запретят лицензии и алгоритмы не охраняющие приватность.
>>4871488> 1488Ещё кстати вспомнил фишку неправильного написания.Применение кирилицы вместо части букв англовицы.
ТЕПЕРЬ В ЭТОМ ТРЕДЕ РОВНО ОДИН РАЗ В ДЕНЬ Я БУДУ СМОТРЕТЬ ЭТОТ ТРЕЙЛЕР В ПРИВАТНОМ РЕЖИМЕ, ОЖИДАЯ 10 МИЛЛИОНОВ ПРОСМОТРОВhttps://www.youtube.com/watch?v=O2W0N3uKXmo
>>4885353НО ПОЧЕМУ ТАК НИЧТОЖНО МАЛО?На самом деле, если посмотреть те же DEATH STRANDING или DOOM ETERNAL, то там тож не много просмотров набирается. Игрушки вообще чёт мало на ютубе откручивают
>>4880201Мод на остающиеся трупы вышел вместе с игрой. На 6600gt игра и так кряхтела-пердела, нахер там трупы ещё.
>>4885346Хуй знает, самый большой пиздец с ВР, помимо того что для него нужно много места, это то что это блеать дохуя ТЯЖЕЛО физически.В итоге лучше в зельде чертей погонять, чем убиваться, потея как сука с кастрюлей на голове.
>>4886338> Меньше, там хуй да нихуя.> Это именно тупой шутер.Если писульки читать- там лора на 5 халф лайфов хватит. Пока хл1 и 2 недосказывали и нагоняли загадочности, дум 3 тонул в деталях, подробно описывая каждый пук внутриигровой вселенной.
>>4886357Сравни с каким-ниюудь Шоком Системы Два, в котором были персонажи со своими ветками сюжетными, всё через аудиологи. А в Думе это именно покакал-пописол, там даже Бетругеру дневничка не дали посмеяться зловеще.
>>4854518 (OP)Мне одному Рейвенхолм не показался криповым только из-за Григория? Каждый раз когда видел его ебало начинал дико угорать.
>>4892853Да его для этого и добавили, а то, вдруг, кто обосрется дальше проходить и начнет писать гневный отзыв в интернете.
>>4854518 (OP)У тебя чёрно-белое мышление, есть только серьёзное и несерьёзное? В ХЛ1 куча сатира и чёрного юмора (насколько это можно было сделать в те годы), но в целом она явно не Реднек Рэмпейдж. ХЛ2 держится более реалистичного/серьёзного стиля как в графике, так и повествовании, но позволяет себе более лёгкие моменты.Графон, особенно по лицам, старались сделать максимально правдоподобным и всячески это демонстрировали на презентациях игры. На релизе все поражались роже г-мена в упор, особенно на фоне целлулоидных масок третьего дума.
>>4892875>В 2004 интернетов та и не было так-то>Чтобы поиграть в хл2 нужно было подключение к интернету
>>4886317>потеть будешьПочему у зумеров вошло в моду говорить про пот? У них любая сложность ассоциируется с потоотделением, что мерзко.
>>4894154>>4893130>Чтобы поиграть в хл2 нужно было подключение к интернету>требовала интернет (стим если быть точным) для установки
>>4902851Ну так пиратские сборки, куда умудрялись с модами кидать еще и установщик с пакетами переделанных людьми, стыренных, бета-карт. Да на рутрекере том самом есть. Устанавливалась как отдельная игра, а все карты запускаешь через консоль, и не иначе.
>>4902849Хуйню не неси, как только утек тот альфа билд он сразу появился на дисках пратских. Даты релиза еще небыло даже.
>>4903632>В 2004, ага, даун? Даун, в том сообщении есть упоминание 2004? А интернет не ограничен двачем и рутрекером.
>>4906968Какой нахуй выживалец? Его там кто-то насильно держит? Обычный ебанутый дед с дробовиком, который по приколу отстреливает зомби. Пи чём Аликс говорит, что пиздец в Рейвенхольме произошёл ещё давно, и чем он так долго занимался всё это время, не понятно. Сомневаюсь, что там был миллион народу, да и трупов от прошлых зомби как-таковых нет.
>>4906968>Я б за него даже в отдельном ДЛС поиграл.Было про него уже куча карт, даже сразу, после выхода игры. Он самым популярным гг для пользовательских мап оказался, наравне с комбайнами, а уже за ними были попытки реанимировать Шепарда.
>>4885376>Игрушки вообще чёт мало на ютубе откручивают Потому что дети любят смотреть стримы с твича своего кумира. Они ведь могут с ним через чат "общаться". Вот бессмысленные стримы и обрели популярность.
>>4931137Я понимаю чувство перфекционизма, но он и так набрал бы это число до релиза, чего волноваться.
>>4864672>Исследование мира>Зачистите говно в пещере чтобы получить ненужную хуйню>А теперь ещё в 5 пещерах
>>4854518 (OP)Хз что ты ожидаешь от демки движка сурс. Чем игра и является, как Анриал Торнамент для Анрила. Псс, парень, новый халфлайф выйдет с новым "сурсом", если он будет.
>>4869885То что этот бестланный мудак тупо перенёс концепт техники комбайнов из одной франшизы в другую это ещё полбеды. Самый пиздец в том что манагеры приняли этот копипаст и не поморщились.
>>4934316Как текдемка вторая часть как раз круче.>>4934339Ну Крузис играется поинтереснее на порядок так.
>>4934418>бездумноВ Крузисе ИИ поинтереснее чем в Халве, на Дельте играть чуток посложнее чем на халвовском Харде. Костюм опять-же дает больше возможностей, чем гравипушка. Потсановка боев более открытая, Вольво к этому только во втором Эпизоде пришли, вот там уже интересно играть.
>>4934464>зашвырнуть взрывную бочку куда-то наверх>ДуматьИнтеллектуальные усилия уровня v.Ещё вспомни место, где надо кирпичей на качельку положить.Вот уж хардкор, без трехзначного айискью не осилишь.
>>4854518 (OP)Да, это цирк ебаный. В 1-й части было намного всё серьёзнее. Хотя бы в моменте, когда ученых военные расстреливали.Тут блядский цирк. Кляйнер ебет хедкраба. Даже если не ебет, одомашнил. Там они людей в зомбаков за окном буквально превращают, этот дебил одомашнил одного из них, как весело.Или эти шуточки-хуюточки: гы гы, поле отключено, ебитесь, дети мои. Ну, даже если не шутки. Какой же дешманский сюжет. То эта рыжая баба скачет со стороны на сторону и её прощают, ещё и мутит с Илаем в конце.То эти: я должен тебе пиво! (за стенкой кому-то бутылку засовывают глубоко и надежно. А тут "пиво, гы гы").
>>4934633Самое тупое в этом то, что все воспринимают это как головоломку, а это просто ключ. Это как найти записку с кодом от замка 0451 и ввести его.
>>4934464Лол, т.е. боевка в шутере неинтересна, а детсадовские задачки с кирпичами интересны. Ты либо толстый, либо... А, впрочем, неважно.
>>4934464Кстати, если уж на то пошло, смысл играть в Халву вообще? Как шутер она неинтересна, шутеры в принципе интересны тебе. Почему не дрочишь на Мист, например? Там уж задачки поинтереснее закидывания бочек.
>>4934789>Ты негативно настроенА ты так одержим, что пытаешь оправдать это говно.>Совершенно нормальный сюжетОбоснуешь?
>>4934789>Пиздец, обычный хейтерок-петушок пытается свою вкусовщину всем навязать. Пиздуй мимо треда, маня. Фортнайт гоняй или что там твоему изощренному вкусу соответствует, чмошник ебаный.Вот так и выглядит типичный долбаёб а-ля фанат Хл.
>>4854518 (OP)Да и Дум с Квейком были далеко не серьёзными гримдарк реализм играми на самом деле. Да-да. Как и Фоллауты. Но об этом все знают. А ещё самый гримдорковый жонр из всех жонров - данжн кроулер, произошёл вообще от, фактически, комедийной пародии на фэнтези.
>>4854545Ты что, в халву на оригинальном хбоксе играл?>>4858360Ага, серёзно, с их этими STHAP и где тела можно было превращать в фарш монтировкой.
>>4937385>не серьёзными гримдарк реализм играми на самом деле. Да-да. Как и ФоллаутыПервый Фоллач был.
>>4854518 (OP)Он и был гримдарком. Кляйнера кстати в изначальном сценарии распидорасило при попытке прыгнуть в портал за хедкрабом.#hl2_который_мы_потеряли
>>4938209не мешай мне я тут бампаю концепт артами. >Кто вам мешает скооперироваться и запилить тот самый который вы хотитеОтсутствие бюджета? Не если ТЫ ЛИЧНО готов мне вручить бюджет хл2 в несколько лямов уе то давай
>>4938224Аренда помещений - ДЕНЬГИЗарплата сотрудников - ДЕНЬГИЗакупка оборудования - ДЕНЬГИМаркетинг - ДЕНЬГИМне продолжать?Одно дело когда несколько васянов собрались и высрали фанатское говно уровня Black Mesa Source, другое дело крупномасштабный долгострой проект ААА-класса.
>>4938285Предлагаешь чтобы вся работа была удаленая и все было полностью на отъебись? Звонишь уебку дизайнеру в дискорд, але че ты там закончил модель рисовать, а он говорит да да почти готово, а на самом деле нихуя не приступал к работе и все это время дрочил на членодевок и смотрел аниме. Нихуя, нужна рабочая атмосфера, принуждающая к работе. Человек ленивая скотина, нужно постоянно пинать чтобы производительность труда не падала
>>4938323>АтмосфераАтмосфера клоунады, несуразицы и идиотизма.>мирЧуть ли не единственная достойная вещь в игре. Пустошь довольно прикольная сама по себе, хотя графен и омерзительный.>играОтвратительный шутер, отвратительная рпг, отвратительная адвенчура, отвратительная сюжетная игра. Что именно-то в самой игре хорошо?
>>4938348Так нью вегас во всём этом не сильно лучше, только к клоунаде и хуёвому геймплею там ещё хорошая рпг и сюжет прилагается.
>>4938396Там чеки скиллов и стат чуть ли не каждые 20 минут, прокачка реально решает, а действия влияют на десятки концовок. Это и называется эрпоге.
>>4938409> действия влияют на десятки концовокСходи погуляй по нкровскому стрипу, или зайди в бс-овский гелиос один.
>>4938482Первый фоллач теперь тоже не эрпоге?>>4938507Не всего, не всегда, не любым персонажем и не любыми способами.
>>4854518 (OP)ХЛ2 гримдарк? ХЛ2 пародия? Пародия на что, блять? В Alyx полумультяшный графон? "Несерьезные вещи" делают ХЛ2 "пародией"?
>>4940420Пиздец, ты думаешь, что раньше, как ты сейчас, люди искали себе авторитета в интернете? Я вижу, это уже реальная проблема у детей, когда тебе фанбойствуют по выбранному кумиру.
>>4938225Всегда проигрывал с этой газмаски, у которой широченные прорези для выпирающих клочковатых волос. Как клоун, ей-богу
>>4940989А это разве волосы? С таким раазрешением непонятно, но мне казалось, что это какую-то дрянь вживили.
>>4945780А нахуя? Халфадауны объясниться за дерьмовый сюжет в игре не смогли, толку продолжать дискуссия, если пукать могут?
>>4946149В первой части сюжет по заветам кармака, как в порнофильме. Ни персонажей, ни развития, ни каких то особых твистов. Банальный инцидент на какой то милитаризированной научной базе. Сюжет чуть ли не дословно повторяет сюжет первого дума, за одним исключением- есть некий таинственный Г-мен, который как то со всем связан.Сюжет второй части чуть сложнее и полноценнее, но он все таки идет по пути летнего блокбастера, есть баба сайд кик, есть гиммик, главный герой стал избранным и им все восхиящаются, второстепенные персонажи на экране появляются по большей части чтобы шуткануть. Опять же никакой особой глубины и развития, как трансформеры майкла бея, только игра. Немножко шуму в свое время наделала некая недосказанность по поводу того же Г мена, но валв так неохотно раскрывали его суть, что как то и интерес в итоге потерялся. Ну и конечно сюжет игры в данный момент висит на клиф хенгере, что совсем не круто.
>>4950856Если ты в упор не видишь аргументы, тогда понятно. Пока, долбаёб. Удачи тебе, в твоём манямирке.
Мне лично релизный хл2 больше нравится. Обычный постсовковый городок с вкраплениями инопланетной архитектуры смотрится атмосфернее и реалистичнее, чем темная эджи параша с концептов.
>>4938273Я когда увидел концепт-арты фаллаут 4 и сравнил с вышедней игрой, то охуел настолько сильно, что до сих пор ебанутый.
>>4938273>на концептах и Фаллаут 3 выглядит как хорошая играА с модами будет годной что 3-ка, что 4-ка.
>>4854523>разве дизоноред был несерьёзным?Эм, да, лол.Там очень комичная постановка, гротескные персонажи и гэгов с горкой.То, что там есть мрачняк, ничего особо не меняет. Мрачняк и в короле льве есть (затоптанный живьём отец главного героя, сваренный заживо Шрам и т.д.) и в Истории Игрушек (собака разрывает насмерть зубами милого пришельца) и т.д.
>>4854518 (OP)>А ведь Half-Life 2 на самом деле нихуя не серьзнаяИ откуда ты вообще взял тезис что ХЛ2 - серьёзная игра? Вся серия фановая.
>>4974353Просто в HL2 тут почти все играли в раннем пиздючестве, когда распознание эмоций ещё плохо прокачано, поэтому они проглядели откровенно лулзовое поведение персонажей и запомнили лишь серый осенний тоталитаризм.
>>4974458Больше всего локации еще сыграли, потому что на западе никогда не видели восточную европу, а тут, многие тоже не видели восточную европу.
>>4854518 (OP)Раньше игры делали с тонким юмором и шутками, которые поймут не все. И сложнее игры были. То есть дураку даже включать игру было бы не интересно.Сейчас же куча даунов играет в игры, и уровень юмора уменьшился до жопы.
>>4854518 (OP)Всё так. Причем изначально игра планировалась гримдарком, причем редкостным - с отравленным зеленым небом, детьми-рабами и ощущением абсолютной безнадеги. Потом в Valve видимо решили, что мрачнота 90-х больше не прокатит, и сделали из игры красочный, но поверхностный блокбастер. Так что теперь можно запросто зайти в аналог оруэлловского министерства любви, где людей уродуют до неузнаваемости, и спокойно забрать нужного тебе человека. А жаль, такой был задел.
>>4980695Там больше проблема в том, что большинство этих задумок имели поистине наполеоновский размах, а на деле оказывались слабоиграбельным говном, как AirEx и днище морское. Плюс ещё многие идеи не выдержали конкуренции - например, отравленный воздух, газмаски и по совместительству тот же AirEx пришлось вырезать в угоду демонстрации лицевых анимаций, которые на то время были несомненно важнее очередного гримдорка.
>>4854518 (OP)Полностью согласен. Когда читал на вики про антиутопический город и приключения в нем Фримена, воображение рисовало темный депрессивный гримдарк, а в итоге так себе. Лучше бы не играл
>>4974353>И откуда ты вообще взял тезис что ХЛ2 - серьёзная игра?Вообще, контекст там серьезен, несерьезна лишь подача.
>>4938233>фанатское говно уровня Black Mesa SourceОх, лол. Ты него играл хотя бы? Это "фанатское говно" на текущий момент самый крутой экспириенс по миру Half-Life.
>>5005018>васяноПандорой вместо КсенаТри летающие гавёхи посреди розового нихуя были, конечно, лучше.
>>5005203У игры был неплохой дизайнерский стиль. Благодаря тому, что не было еще ни одной взлетевшей AAA про восточную Европу, локации HL2 показались чем-то новым и интересным для западных игроков, включая тех людей из СНГ, что дальше панелек никогда не видели. А сюжет здесь лишь как фон, в малом объеме. Концепт сценария неплох, очень даже неплох, просто его подали так, как получилось, и вообще, вышло все равно неплохо.
>>4892853>Мне одному Рейвенхолм не показался криповым только из-за Григория?На самом деле, он и не криповый вовсе. Просто вся игра атмосферная в любой из локаций, а та самая темная из них, так и населена поголовными зомбами. Один фиг, где ты их встретишь, хоть в заброшке на пляже, смущают, скорее, сами зомбари, а не окружение.
>>5011002Забавно как рыночек и УЕ2/3 порешали идТек4. На трешке-то столько убергодноты вышло, а на 4 что - Квак 4, Прей, Вольф2009, еще пара игр? Список в Википедии короче моего члена.
>>5011020Зато id до сих пор делает новые высеры, эпик геймс выпустила баттл рояль для детей дошкольного возраста и видимо уже ничего крутого не сделает.
>>5011064>эпик геймс выпустила баттл рояль для детей дошкольного возрастаИгра поколения, по культурному импакту ближе к оригинальному Думцу чем любая игра ид с той поры.
>>5011164>Игра поколения, по культурному импакту ближе к оригинальному Думцу чем любая игра ид с той поры. Любую игру следует оценивать в первую очередь по синглплееру, если таковой имеется. Может у форта и неплохой зомби мод, при игре в соло, но все мы знаем, кто играет в их блядский баттл рояль. А когда оценивается мультиплеер, то тут уже прямо идет учет местного комъюнити.
>>5011308>Любую игру следует оценивать в первую очередь по синглплееруСпорно. А если я мультидрочер (я не мультидрочер, но это я так, в пример)? Ну я говорил про влияние, тут Фартнайт топ, все дети играют. Сам не пробовал.
>>5011315>Тут культурный отпечаток уровня покемон гоСкорее Team Fortress, но тот хоть еще доставляет.
>>5010927По мне так бОльшая часть неуютности достигалась именно за счёт радикальной смены настроя: первую треть игры мочишь ментов в типичном сеттинге тоталитаризма и восстания с налётом сай-фая, а тут бац и ветхий ночной городок, где от этого и следов не осталось. Всё было так внезапно, что по первому разу даже иногда напоминал себе, что я всё ещё в халфу играю, глядя на гравипушку и интерфейс hev-костюма.
https://www.youtube.com/watch?list=PLSXFSBSGcg467zZDr07HZu2dkQT0z5QXR&v=LTLotwKpLgk&feature=emb_title
>>4854518 (OP)> А ведь Half-Life 2 на самом деле нихуя не серьзная гримдарк риализм игра типа всякой колды а больше пародия. Я только сейчас это понял.> Как мне кажется, графен в Half-Life 2 должен был быть полумультяшнымТак и есть, ты всё правильно понял.Меня всегда удивляло, что упоротые фанаты ХЛ2 этого не замечают - около-мультяшную стилизацию и комичность.
>>5024108>фанаты ХЛ2 этого не замечают - около-мультяшную стилизацию и комичностьКомичность, включая мультяшную подачу здесь есть, будто некий ретро-скайфай мультфильм. Но уж никак не стилизацию, которая в ХЛ2 полностью серьезна, за счет реалистичной мимики и фотореалистичных текстур, которые уже и придают ей ту самую серьезность.
>>4934770Ты фактически в любой блокбастер, как в играх, так и в фильмах. Уже давно в играх юмора хватает, даже в самых серьезных проектах отмачивают шутки, и имеют разбавку своей атмосферы в некоторых сюжетных аспектах. Тут скорее полностью серьезных игр мало, что будут предельно напряженно выдержанны от начала до конца.
>>5038802Если не делать контрасты- мрачность не будет ощущаться такой уж мрачной. В любом нормальном произведении тебе пытаются подкрасить шутками или какими другими положительными эмоциями, чтобы на их фоне драматичные моменты били точно в цель. Если все произведение угрюмое и однотонное- это довольно быстро перестает работать.
>>4863789>Эта хуйня создавалась для масс.Вначале, вообще-то, было лучше, а сюжету уделялось больше внимания, это потом весь концепт переделали, потому что за противогазами было невозможно показать лицевую анимацию.
>>5038839>Если не делать контрасты- мрачность не будет ощущаться такой уж мрачной.Ну, порой контрастом выступает и сама реальность, это только в моем случае, не будет художественного произведения, что было бы хуже и мрачнее моей жизни.
>>4961894Вряд-ли, игра более менее продастся, потому что Half-Life, да и сделана качественно, но из-за общей нераспространенности VR большого финансового успеха не будет.
>>5087100В глаза ебёшься, или вас, зумерков, уже приучили к мультикам через Фортнайт и прочие Овердрочи, на фоне которых Аликс кажется фотореализмом?
>>4990989>воображение рисовало темный депрессивный гримдарк, а в итоге так себеПустота производственных помещений, и прочих мест, лишенных людского присутствия, оказались неплохи.
Не хочу ни о чем спорить, просто хочу сделать одну специфическую ремарку. Она касается извечного аргумента о наличии в хл физических паззлов. Я халфофаг с детства, но этой хуйни никогда не понимал - какие паззлы? Они же примитивные, если вообще присутствуют. Но потом, повзрослев, я понял, что они примитивны для нормального человека. Я много раз видел на ютубе у стримеров и в жизни(когда мелкому брату двоюродному халву запускал), как люди на этих примитивах реально тупят. Во многом, конечно, потому что люди ни тогда ни сейчас в принципе не видели в играх функциональной физики, поэтому их мозг не понимает, что ее можно там еприменить, а во-вторых, видимо, потому что среднестатистический человек реально гораздо тупее, чем кажется. Опять же это видно по смешным дегродским видео на ютубах, на которых люди обсираются на простейших бытовых действиях (условно, гвозь забить надо, но забивать будут древком молотка, херача по гвоздю ее торцом), то есть у людей в среднем в приницпе не развита механическая интуиция, и они не понимают, что предметы вокруг них взаимодействуют по каким-то правилам.
>>5091219> . Я халфофаг с детства, но этой хуйни никогда не понимал - какие паззлы? Они же примитивныеЭто не важно, анон. Ты знаешь, многие люди почему то считают, что если какие то вещи не сложные- они плохие, но это не так. Игры в принципе делают, чтобы тебе было весело, и решать эти тупые пазлы в хл2 было весело. Сложности в них конечно ноль, но они разбавляли геймплей, давали поиграть с необычной, особенно на момент выхода, механикой, и они были сделаны достаточно изобретательно, чтобы создать вау эффект.
>>5095482Пазлы в ХЛ2 ломают иммерсию, особенно ебучие качельки с кирпичами. Веселые пазлы были в Эпизодах, там, где в двушке надо гранатой себя подбросить я в голосину ржал.
>>5096414Если хочешь посмотреть, как могли бы выглядеть эти паззлы, если бы Вэлв решила серьезнее взяться за свою физику, есть мод на второй эпизод - Research and Development.
>>4854518 (OP)>серьзная гримдарк риализм>гримдарк>фентезийный жанр с магиями и нечистьюВы тут вообще ебанулись?
>>4854518 (OP)С каких под калва2 популярная? Это же провальный кал который вылез на торренты первее релиза и состоял из миллиона багов и глитчей, а сам сюжет был попилен на 3 ценника, чтобы хоть как-то окупить этот провал.
>>5096949Ага, провал. Девятки и десятки(ТЕ девятки и десятки, а не нынешние) почти во всех журналах, почти столько же "игр года", прорыв в технологиях, полная смена парадигмы жанра. Это я уже молчу о том, что игра фактически сделала Стим и затем вообще цифровую дистрибуцию как таковую.
>>5099471Так ведь ГЛОРИУС ПУКАМАСТЕРРЕЙС на этой доске имеет в загашниках максимум 960 печ, хули ты хотел? А тут мало того что видяшка нужна, так ещё и шлем за 60к.
>>5096949Чё ебанутый? Она тогда рекорды по продажам била, больше продавалась только эта и спортивная хуйня.
>>5095482>халва>получасовые поездки по рельсам>получасовые выслушивания неписей>получасовые поездки по канализациям >деревянная стрельба>враги уровня ботов для каесикаВеселья полные штаны.
>>4868344>халфа наиболее близка ко всякому культовому соникинцу - ластофас там, такое. Да ни разу, она ведь превосходит их на несколько голов.
>>5096949>С каких под калва2 популярная?Не веди отсчет с собственного рождения, игра стала культовой и популярной еще до него, в год своего выхода.
>>5099625Моменты с гробиком реально не выдерживают критики, уже на релизе ими возмущались. Ладно один раз от безысходности Гордон в него полез, надеясь втихаря куда-то доехать, но когда уже везде тревога и его ищет вся цитадель, то это видится чистой воды самоубийственным, нелогичным шагом. А всё из-за того, что требовалось так или иначе ввести игрока в состояние зрителя для катсцены.
>>5138936Да вся Алух отдаёт этой характерной Дисхоноредской выцветшей гаммой с прилизанно-мультяшными текстурками.
>>5138955>>5138936Судя по заднику, это скрин из гмода Стилистику хл2 делал Виктор Антонов, он же потом участвовал в создании дисхонорд
>>5138968>это скрин из гмодаИменно, и хорошо виден контраст хл2-шных текстур окружения, которые ещё худо-бедно метили в фотореализм, и стилизованных до фактуры пластилина Алухотекстурок.
>>5138974Основная проблема игр для VR сейчас в разрешении очков. С детализированными текстурами у тебя все перед глазами будет плыть и резать их.
>>5138990Но в Аликсе же эти модели лучше лучше смотрятся. Четкие текстуры, металические детали блестят и т.д.
>>4934525>>4934633Вот ведь долбоебы, это не паззл, это ключ. Это тоже самое, что найти бумажку с кодом 0451 и ввести его. Стоило заменить цифры на символы и для долбоебов ввод ключа превратился в паззл.
>>5099584>хули тут обсуждать?Вторую официальную модельку Гордона, после первой Халфы, что наконец-то появилась.
>>5143210Кому это нахуй надо? Сюжет и до того был говном, а теперь и вовсе полная хуйня. А если ты всерьёз хочешь пообсуждать МОДЕЛЬКУ, то можешь сразу в дурку позвонить, чтобы тебя забрали.
>>4854518 (OP)Мне кажется или ОП - тот самый неоднократно обоссаный всеми солнышкошизик?Теперь у него с хитмана внимание переключилось на Аликс и вселенную халфы?К его старой шизе добавилась попаболь, связанная с отсутствием виара?
>>4864707>одному дебилу с монтировкой>дебил в скафандре>ныряет в кислоту, как в божью росу>пьет силы альянса, заливая в энергию костюма и ВООБЩЕ ничего не ест>носит с собой мешок с феромонами, заставляя песчаников повиноваться ему>постоянно молчитФримен просто Иисус, поэтому ему наплевать на всех врагов.
>>4868344Самые ламповые моменты Халфы (второй и первой) и третьего Дума - пролог, когда еще нет никакой движухи и ничто не угрожает.
>>4885411>это то что это блеать дохуя ТЯЖЕЛО физическиТы вес согнать не думал? Да любой дрищ не будет испытывать сложностей с VR.
>>4854518 (OP)>А ведь Half-Life 2 на самом деле нихуя не серьзная гримдарк риализм игра типа всякой колды а больше пародия.https://www.youtube.com/watch?v=_E4GuJcDMng
>>4937385>Да и Дум с Квейком были далеко не серьёзными гримдарк реализм играми на самом деле.Doom 3 и Квейки, кроме Арены, серьезны.
>>5183388>кроме АреныВ ней есть пара гэговых персонажей, но в целом характерный для 90х-начала 00х гримдарк с оскверненными храмами над морями алого тумана, на живую нитку скроенными киборгами и навечно окровавленной пилой-кастетом.
>>5187358У опа явно были куда более завышенные ожидания и неправильное восприятие услышанного об игре.
>>4854518 (OP)>А ведь Half-Life 2 на самом деле нихуя не серьзная гримдарк риализм игра типа всякой колды>колдыОхуеть.
>>5152134>Мне кажется или ОП - тот самый неоднократно обоссаный всеми солнышкошизик?Учитывая, каким пидором он себя выставил выше, то может быть.
>>5188300>v не тот раздел, чтобы за подобное переживатьДа о таком вообще волноваться незачем, где угодно.
>>5196575F.E.A.R.Только у игры свой недостаток - скупая фантазия дизайнеров локаций, из-за чего все они выглядят как один и тот же офис и склад.
>>5198579ФИАР - унылая параша. Дело даже не в отсутствии фантазии, а в том, что у разрабов тупо не было денег и времени, чтобы запилить нормальный дизайн. Они сделали вместо этого ставку на геймплей, но и он получился говном. Это ваш хваленый ИИ существует только в показательных роликах. В реальности даже на самом сложном уровне отряд противника разносится хэдшотами за пару секунд, не успев показать ровным счетом ничего. В ксго боты поумнее будут, да и стреляют лучше. А кроме этого в игре ничего нет - ни левелдизайна(он так-то есть, но он заточен именно под то, чтобы показать ИИ, а так как ИИ отменяется - его левелдизайн тоже), ни сюжета нормального - 3,5 флэшбэка и десяток голосовых записей - это хуита уровня инди-параши про слэндермена, ни графона - халва, дум и фаркрай, вышедшие годом ранее, уделывают эту срань по полной.
>>4854518 (OP)> геноцид русского народа несерьёзно, потому что была Техника МолодёжиВся суть дебильных претензий.
>>4854518 (OP)Проблема со всем квазисоветским контентом на западе в том, что всем насрать на что там было на самом деле. Не в том смысле что вообще насрать, а в том, что потреблять этот абсолютный пиздец никто не будет. Контент потребляют не для того, чтобы в депрессняк себя вогнать и до самоубийства довести, а чтобы нервишки провентилировать, писькой помахать там, почувствовать себя мегамозгом и героем всех времён или чем-то таким.Что для русского в СССР делали "хорошо", то для жителей первого мира выглядело как страшная кара. Всякие сочинские пансионаты там, путёвки в абхазию к ебанутым хачам, плановая квартира и внеплановые сандалики. Намерено естественно. Единственное что заходило гостившим западным товарищам и господам - это ЦП ИРЛ.
>>5199768Нахуй проследуй, по попстрелушкам фир лучшй и для того времени и для нынешнего, только дум новый лучше.Ты говно, твоё мнение говно.
>>5200342>Контент потребляют не для того, чтобы в депрессняк себя вогнать и до самоубийства довести, а чтобы нервишки провентилировать, писькой помахать там, почувствовать себя мегамозгом и героем всех времён или чем-то таким.Какие-то порашные стереотипы, вон на Сталкер и Метро на западе дрочат едва ли не больше, чем у нас, а сеттинги там весьма депрессивные, особенно в Метро.
>>4938196>>4938200>>4938203>>4938210Был уже какой-то мод в данном концепте. А еще фанаты делают же масштабный проект по воссозданию той самой второй Халфы.
>>5201173Метро и сталкер и близко не приближены к совковому пиздецу. Это цирк в декорациях.Вот если бы тебя в метро засовывали жить в город под начальством каннибалов и в течении игрового месяца отрезали по кусочку, а после освобождения жирные приближённые к начальству, быстренько переобувшиеся, попрекали тебя что тушёнка из тебя невкусная была - это была бы атмосфера того самого совочка.Шароёбиться по пустырю в совке было топовым развлечением. А в сталкере тебе ещё волшебных монстров и оружие подгоняют.
>>5201173>вон на Сталкер и Метро на западе дрочат едва ли не больше, чем у насПотому что для них снг - это экзотика, которую увидишь в играх не часто, а ехать посмотреть на обоссанные подъезды желания ни у кого нет.
>>5207639>Метро и сталкер и близко не приближены к совковому пиздецу.Можно за этим в Мародёра сыграть, правда там уже какой-то ватный взгляд на пиздец, будто он настанет только условиях военной оккупации, а не был здесь из-за политопидорасов.
>>4990989>воображение рисовало темный депрессивный гримдаркА получил гримдарк реалистичный, с солнцем в дневное время суток, и местным гулагом в Нова-Проспект.
>>5214058В солнечную погоду всегда пиздец и творится. А в пасмурные холода все сидят дома и уютно пьют чаёк с близкими.
>>5214058>местным гулагом в Нова-ПроспектТема которого совершенно не раскрыта: весь оригинальный тюремный комплекс абсолютно лишён следов присутствия в нём зеков, хоть они и упоминаются в одном радиосообщении, из-за чего встаёт вопрос, на кой хрен там вообще столько солдат и чем они занимаются, если все зеки содержатся в капсулах в комбайновском депо. Последнее, кстати, вроде как является местом, где проводятся хирургические операции по созданию солдат и сталкеров, но эти моменты опять-таки показаны лишь минимальными урывками, в итоге вместо потенциально самой атмосферной и богатой лором локации имеем банальное коридорное мочилово.
>>5214126Ну так пришлось бы под кучу зэков писать диалоги и лицевую анимацию прорабатывать, а они всю игру дешевили на этом, кроме основных сюжетных моментов с парой персонажей. Из всех встреч с второстепенными NPC было только две проработанные, одна на пляже с муравьиными львами, где было два забредших человека, а другая с Одессой Кэбеджом. Григорий чаще появляется, как и произносит больше фраз, чтобы запомниться.
>>5214126>упоминаются в одном радиосообщенииВ этом сообщении говорилось, что всех заключенных убить (чтобы их фриман не освободил наверно), вот и нет никого. Быстренько всех убили и утилизировали, видать процесс налажен. Был чувак в пыточном кресле опять же, на видеокамерах были убогие калеки в стальных гробах
>>5214088>А в пасмурные холода все сидят дома и уютно пьют чаёк с близкими. Это если дома не пиздец творится, панельки - они такие, знаешь.
>>5214510А ведь выходит, что ГГ с Аликс своими действиями косвенно убили сотню, если не тысячу титизенов, устроив взрыв в гулаге.
>>5199768Ммм нет, в Фиаре действительно довольно приятно стрелять. Бетон крошится, искорки, дым, боты орут, ссутся, изображают массовку. Можно в слоу-мо ломать ебла с вертушки.
>>5152134>К его старой шизе добавилась попаболь, связанная с отсутствием виара? Скорее всего, он просто зумер, который не понимает что несет, как и любой зумер, что принялся рассуждать об игре старше его самого. Но и другого это не отменяет.
>>5200970>фир лучшй и для того времени и для нынешнего>только дум новый лучшеПервую часть предложения я еще понял, а вот от второй монитор в жире потонул.
>>5214126Кстати солдаты и сталкеры без масок выглядят почти одинаково походу.Просто одни - безмозглые рабы которые заточены под работу в цитадели а другие бегают стреляют.Правда в Alyx добавили комбайнов рабочих еще.
>>4958157Самое удивительное, что трейлер ни в чём не наврал. Сейчас интересно его смотреть, вспоминать как удивлялся увидев его в первый раз, и понимать что на практике игра ещё лучше.
>>5246722Ну после собственнно момента повстания мы не встречаем за всю ХЛ2/Эп. 1 ни одного титизена в "гражданском". То есть все они вступили в Повстание. Нюансов не завезли.
>>5247273В эп1 встречаем, сперва в убежище Барни, а затем в финале среди вверенных нам титизенов бывают безоружные в гражданском, которые, по-видимому, проспали всё восстание. Во втором в белой роще тоже их хватает в роли рабочей силы.
>>5249913А тут выглядит наоборот. Как будто только рашку захватили, а весь цивилизованный мир нормально живет, только ватники в говне.
>>5218124>>5228739И потом ещё на доктора Брина что-то пиздят, уроды неблагодарные. Сидели бы себе спокойно - были бы все живы.
>>4854518 (OP)HL2 ощущается как пародия не потому, что так задумано, а потому, что игра слабая по всем фронтам, как сюжетно, так и геймплейно. Да, физика крутая там, лицевая анимация, но какой в этом смысл, если играть откровенно скучно? Где-то рядом вышел Psi-Ops с отличной физикой, которая имеет геймплейное применение на протяжении всей игры.А хороших сюжетных игр от первого лица и до этого было достаточно. Вообще удивительно: в тот же год вышла гениальная Chronicles of Riddick с отличным графоном причем это не был какой-то там ПеКа-эксклюзив, шикарными геймдизайнерскими находками и реально занятным сюжетом. Как HL2 получила все эти бесконечные "игра года", я думаю, все и так понимают. Именно 2004 год можно официально считать годом, когда игрожур превратился в то, во что превратился.
>>5250743Они проигрывают по уровню графики и дизайна хл2, поэтому не произвели должного впечатления и забылись. плюс уёбищные пластиковые модели тел. За одно только начало хл2 уделывает все игры вышедшие тогда. В плане атмосферы и кинематографичности, подачи сюжета.Ну а геймпейно все игри того времени устарели. всё смотрится дерьмово. Правда в хл2 хоть гравиган есть, он немного спасает ситуацию. Этот гравиган тоже запоминается и выделяет её.
>>5250743>Где-то рядом вышел Psi-Ops с отличной физикой, которая имеет геймплейное применение на протяжении всей игры.В хл 2 эти игры с физикой были реализованы лучше всего, до сих пор ни одна игра с подобной механикой не чувствует себя с ней настолько же комфортно, насколько это делает хл2. Используются эта механика тоже на протяжении всей игры, если играть не жопой, а руками.>Именно 2004 год можно официально считать годом, когда игрожур превратился в то, во что превратился.Обиженка, плес.
>>5251536>не чувствует себя с ней более комфортноСамофикс. Настолько же годно может где то и реализовано, но точно не лучше.
>>5251536>В хл 2 эти игры с физикой были реализованы лучше всегоAhahahahha oh wow. Давно я таких смешных вещей не читал. Я там рядом Psi-Ops упоминал, где ты можешь встать на коробку, а потом телекинезом ее поднять и левитировать, где захочешь. Про взаимодействие с врагами и окружением и говорить нечего. А в HL2 твой максимум - это в Рейвенхолме поднимать бочки/пилы и бить ими зомби, охуенно интересно. Всё бы ничего, но геймплей уровня первого CoD рушит все надежды на нормальное взаимодействие с окружением, ибо оно есть, но оно нахуй не нужно. Так-то и в игре Trespasser 1998 (sic!) года тоже была физика не хуже, но ее имплементация в геймплей была на том же уровне, что и в HL2.>Обиженка, плес.Как обычно, у HL2-уток нет аргументов.
>>5253509>Я там рядом Psi-Ops упоминал, где ты можешь встать на коробку, а потом телекинезом ее поднять и левитировать, где захочешь.Прям как в Half-Life 2.
>>5250743>Да, физика крутая там, лицевая анимация, но какой в этом смысл, если играть откровенно скучно?Как обычно для игроков: хорошая площадка для моддинга и мапинга; а их лицевая анимация стала сама по себе прорывной для игр.
>>5249976>Как будто только рашку захватили, а весь цивилизованный мир нормально живет, только ватники в говне. Просто сузили зоны контроля до пары городов, а США, судя по всему, полностью оказалось захвачено живностью из Ксена, вышедшей из порталов (включая семичасовую войну на территории, что могла привести целую страну в непригодность), с которой решили не разбираться, дав заполонить континент, чтобы, опять же, легче было уследить только за одним.
>>5251432>Ну а геймпейно все игри того времени устарели.Не сколько, все что улучшилось с того времени - это интерактивность, а на нее многим может быть и похер, когда играть содятся ради геймплея/сюжета/цифродроча.
>>5253509>Про взаимодействие с врагами и окружением и говорить нечего. А в HL2 твой максимум - это в Рейвенхолме поднимать бочки/пилы и бить ими зомби, охуенно интересно.Стоить лесенки там тоже нормально из подручных объектов, когда те еще нестабильно шатаются у тебя под ногами - это, действительно, отлично реализованная механика. И да, хоть у самих валв получалось довольно примитивно, то уже в модах креативные таланты использовали возможности физики и смекалки по максимуму.
>>5263824>нестабильно шатаются у тебя под ногами - это, действительно, отлично реализованная механика.Лолнет, это убогость хавока, когда даже просто поставленные друг на друга ящики ходят ходуном как желейный торт.
>>4854518 (OP)Ебать ты поздно все это заметил, для этого не нужно было проходить её 3жды если честно. Гримдарк изначально выглядел пародийно
>>5257589Честно говоря, не помню там такой опции, но допустим. В любом случае, чисто геймплейно в Psi-Ops куда больше вариантов реально осмысленного применения физики, чем в HL2, где она нужна только в дебильных загадках, Рейвенхольме и ну да, чисто подурачиться, если прямо присралось покидать мусор в комбайнов.
>>5265841С помощью гравигана можно левитировать на предметах, но это скорее баг, которыми пользовались спидранеры. Ну а так, там есть пару головоломок с физикой, но по большей части ею пользуются как оружие
>>4854518 (OP)Смотрел видео на Ютубе про слитую демку второй халфы и там оказалось, что все изначально планировалось гораздо более мрачным. Но походу Габен посовещался с маркетологами и решил что нахуй оно надо, лучше сделать блокбастер чтобы лучше продавалось. Как всегда в общем
>>5266091Они и без маркетологов разумно решили, что гримдорк уже тогда выглядел бы банальным и тиражированным, и сделали вместо него по-настоящему уникальный (на то время) и реалистичный болгарский сеттинг.
>>5265896Ну так а я о чем, по сути, физика в HL2 - это гиммик на уровне экспериментальных игр конца 90-х, к геймплею имеет очень опосредованное отношение.
>>5266420Вообще, самым основным фактором, определившим получившийся сеттинг стал отказ от массового ношения людьми противогазов, и индустриальной китайской атмосферы, с проебанной экосистемой. А там уже, вместо планируемого мегаполиса, действие решили перенести в более интересную и невиданную доселе в играх локацию, чтобы привести что-то новое и произвести впечатление на игроков.
>>5253509>где ты можешь встать на коробку, а потом телекинезом ее поднять и левитировать, где захочешь.Не то, чтобы это было охуенно сложно реализовать, но в хл2 это нарушило бы нахуй весь баланс.>Так-то и в игре Trespasser 1998 (sic!) года тоже была физика не хуже, но ее имплементация в геймплей была на том же уровнеНу вот видишь, ты сам говоришь, что на том же уровне, но не лучше же. Ты мне приведи пример, где было лучше.И под подобной механикой я имел ввиду конкретно грави пушку, а не физику в целом. Понятно, что в крайней Зельде игры с физикой покруче будут.>Как обычно, у HL2-уток нет аргументов.У тебя зато в предыдущем посте было охуенно много аргументов, я посмотрю.
>>5266091>лучше сделать блокбастер чтобы лучше продавалосьТак первоначальная атмосфера и сюжет тоже очень отдавали блокбастером.
>>5266091В основном все дело было в их технологии лицевой анимации, что они хотели продемонстрировать, а для этого и локации сделали светлее, так и европейский сеттинг подобрали интереснее.
>>4854518 (OP)Ну а я наоборот считаю охуенным что игра не является слишком уж серьёзной и содержит в себе много весёлых моментов при всей мрачности.
>>5298494Да так почти все игры делают, за исключением лишь некоторых. С эталонного на доске гримдарка VtM: Bloodlines можно было угорать во многие моменты игры.
>>5298494Я заметил что это чисто американская тема когда лепят жесть с серьезным лицом без капли юмора с взрывающимися вертолётами и всей этой хуйней. Начиная с фильмов и сериалов, заканчивая комиксами и играми.Любую колду если запустить там всё это есть, аж тошно от такой херни.Ну и куча историй про героя одиночку, которые тоже доебали если честно.
>>5303275>Ну и куча историй про героя одиночку, которые тоже доебали если честно. Ну если это сингл, что продается с геймплейным расчетом игры на одного человека, то выкрутиться здесь сложнее. Нужно еще союзных ботов прописывать, манеру их поведения. Один ведь человек играет, вот его персонажу и не создают помех.
>>5304855Half-Life - это моддинг и упертые фанаты.Classic DooM - это моддинг и упертые фанаты.Новый DooM - это кваиктайм-атракцион и упоротые фанаты.
>>5303275>Я заметил что это чисто американская тема когда лепят жесть с серьезным лицом без капли юмора с взрывающимися вертолётами и всей этой хуйней. Поверь, в россии дела хуже обстоят, когда снимают по повесточке. Глядя на второй постер мне даже не смешно.
>>5311442Нахуя ты этот мультфильм еще притащил? Это ясно говно просто с распизженным баблом было недоделано, таких примеров и в пиндостане дохуяА вообще стандартный пук в защиту хозяина
>>5311897>А вообще стандартный пук в защиту хозяина Ой, бля, знал бы, что ты ватник, который политизированно меряет любой коммент, веришь в хозяев и ходишь под барином, то не отвечал бы.
>>5311909>ряяяя вата кудахЗнал бы ты, что ты долбаёб разделяющий людей на ватник-неватник, вообще не писал бы. Хотя для такого долбаёба как ты биполярное мышление это норма.
>>5312447>гринтекстом мама, я им пержу! Где ты доказал только собственную ебанутость, пока мать твоя со мной. Можешь гордиться, что так тут навонял.
>>5312472Будто ты не знаешь насколько сильно бомбит вату, защищающую в интернете барина. Оставь уже его в обнимку с портретом вождя, пока его пуки-среньки не вызвали ядерную зиму.
>>4854518 (OP)Убогая игра для старых дегенератов, которые застряли в 90-х и ностальгируют по тем временам, когда у них ещё хуй стоял.Сюда же можно отнести старое говно мамонта, вроде варкрафта, нфс и прочей параши для уток, которые давно сдохли и никому не интересны в 21 веке.
>>5312807Распространённый культурный архетип - высокий зрелый белый человек в костюме, так обычно дъявола изображают в человеческом обличьи
>>5304559Очень удачное сочетание картинок в оп-посте, особенно первая. То самое известное сочетание синего и оранжевого для кинематографа, что очень сильно бросается в глаза, даже если текст будет максимально ебанутым. Хоть оп и дегенерат, но тут он по чистой случайности верно подобрал картинки.
>>5312656Ты умственно отсталый мазохист или депутат? Или тебе как по канонам менталитета хочется, чтобы никто и нигде не смел жить лучше, чем тебе разрешили твои "хозяева"?
>>5312663На самом деле, и в те времена что Варкрафт, что ХЛ2 были очень средненькими играми. Так что утки промахнулись даже с выбором объектов обожания.А сейчас на это дерьмо вообще без слез не взглянешь. Могу понять зумеров, которые охуевают от того, что было популярно 15 лет назад.
>>5313487>высокий зрелый белый человек в костюме, так обычно дъявола изображают в человеческом обличьиВ "Шоссе в никуда" такого отлично сыграл и низкий актер.
>>5313650Читал как-то интервью съемочной группы, так прочитав сценарий, актер даже не понял как и кого ему предстоит играть, так ему просто сказали, чтобы постарался сыграть дьявола и всё.
>>5312656Вот все мы знаем, что в интернете реально есть те, кому платят за защиту поводка и беспредела. Но, блядь, самое страшное, что полно и тех, кто делает это за бесплатно, как ты, и в интернете таких даже больше, что мы можем видеть.
>>5087111Воу-воу, зум-зум, полегче. Если не видишь и не понимаешь всей разницы, то советую тебе продолжать играть в купленный тебе твоей мамой Apex, у вас там тоже своя "не мультяшная" новиопка имеется.
>>5144602Ну ты совсем уж псих, если уверен, что что-то не интересующее тебя не должно интересовать и других. Тем более, сразу видно максимально далекого от моддига человека, где новая, и главное официальная модель фримена - очень ценный для работы ресурс, что ставит каноничную точку в трехмерном образе главного героя. Не говоря уже о том, что его официальную модель уже давно многие хотели увидеть в HD.
>>5313487Синий костюм, фиолетовый галстук, чёрные волосы, залысины, вытянутое, надменно-отрешённое лицо, брови домиком. Совпадение? Не уверен.